二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742602699226.jpg-(2971 B)
2971 B25/03/22(土)09:18:19No.1294654814そうだねx2 11:39頃消えます
今作スラアクちょっと使ったから感想
使ってるのはは刺花剣斧セレノスミア
・フルリリーススラッシュが楽しい
・火力は思ってる以上に出た、あとなんか切れ味が消費しづらい?
・欲しいスキルが多すぎる、上位だと全然そろうことなさそう
・斧モードが弱いとかいうレベルじゃない
・トレモで見て相殺いけそう!と思う→実践だとほぼ無理。正確には斧モードで戦う時間短すぎて使う暇ない
というか成功しても本当にリターンがない転倒ぐらいしろボケ
・回避距離はやっぱほしい
・麻痺はナーフされます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/22(土)09:20:02No.1294655127そうだねx11
>トレモで見て相殺いけそう!と思う→実践だとほぼ無理
わかる…
225/03/22(土)09:21:44No.1294655455+
>・麻痺はナーフされます
むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
325/03/22(土)09:27:40No.1294656556+
みんな気絶耐性とかつけてんのかな
425/03/22(土)09:31:16No.1294657189+
>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
二重蓄積?
525/03/22(土)09:31:17No.1294657197+
チャンスに明確に火力出せるフルリリあるの良いよね
まだ俺は属性充填カウンターの心囚われてる面はあるが…
625/03/22(土)09:32:55No.1294657486+
相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの?
725/03/22(土)09:33:57No.1294657683+
ソロならタイミングとりやすいからまぁ野良で相殺は無理だよぉ!ってなる
825/03/22(土)09:34:16No.1294657748+
距離3だと細かい調整が効かないことあるから個人的に2でいいなって 性能は5欲しいです…
925/03/22(土)09:34:26No.1294657776そうだねx1
>相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの?
基本はどれもそんなもんだよ
でも大剣くんは切り上げが溜められるからタイミング幾らでも調整出来る
は?
1025/03/22(土)09:34:59No.1294657881+
>相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの?
大剣は溜めでタイミング測れるという面で別次元で取りやすい
その次にスラアクは取りやすいとは思うけど
大剣とその他で凄まじい差はある
1125/03/22(土)09:36:03No.1294658081そうだねx5
>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
>二重蓄積?
麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
1225/03/22(土)09:36:15No.1294658117+
剣モードって△連打でいいの?
1325/03/22(土)09:36:28No.1294658154そうだねx4
>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
>>二重蓄積?
>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
無限
ループ!
1425/03/22(土)09:37:23No.1294658328そうだねx3
ワイヤーなくなったのと微妙な操作性の違いに耐えきれなかった
ワイヤー返してほしい
1525/03/22(土)09:38:27No.1294658544+
あの斧相殺でマシな方とかそもそもこの相殺システムどうなってんだよって思う
まぁ当てれないことはないけどさぁ
1625/03/22(土)09:38:32No.1294658565そうだねx2
俺はワイヤーまでは言わないからせめて早く斧にしたくなくする調整はやめて
1725/03/22(土)09:39:51No.1294658794そうだねx1
>あの斧相殺でマシな方とかそもそもこの相殺システムどうなってんだよって思う
即発生してガバガバ低リスクのジャスガと比べるとな…
おまけにあっちは守勢乗るし
1825/03/22(土)09:40:07No.1294658857+
そもそも斧モードで立ち回ることが少ないから相殺狙うとかの段階ではない
1925/03/22(土)09:40:17No.1294658905+
攻撃終わりは斧で終わるようにするとはいえ
斧で待ち構えてるて時がまぁそうそうないしね
螺旋充填以外で斧活用してる事が少ない
2025/03/22(土)09:40:47No.1294659014そうだねx2
相殺あるのはいいけど剣と斧でコマンド違うのなんとかして
2125/03/22(土)09:40:50No.1294659023そうだねx5
>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
>>二重蓄積?
>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
それ毒だけじゃなかった?
2225/03/22(土)09:41:13No.1294659108+
>距離3だと細かい調整が効かないことあるから個人的に2でいいなって 性能は5欲しいです…
エビを食え!
2325/03/22(土)09:42:14No.1294659334+
麻痺は麻痺解除モーション中だけでしょ
麻痺切れて即麻痺なんて今の麻痺だらけのマルチでも見たことないし
2425/03/22(土)09:42:50No.1294659442+
斧は如何に剣ゲージをさっさと貯めるかの時間
2525/03/22(土)09:43:15No.1294659516+
剣モードカウンターはもっと属性解放して!
ふわっふわっじゃなくてバーンと
2625/03/22(土)09:43:27No.1294659563+
斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて
2725/03/22(土)09:43:46No.1294659615+
>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて
無い
2825/03/22(土)09:43:49No.1294659626+
ダメージはもちろん出ないし螺旋充填以外のゲージ回収量が悲しいことになってる斧がね
2925/03/22(土)09:43:58No.1294659655+
>>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
>>>二重蓄積?
>>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
>それ毒だけじゃなかった?
今作は麻痺でも起きるらしいよ
3025/03/22(土)09:44:47No.1294659829+
大剣以外の相殺は頑張れば決めれるぐらいの難易度だけどそもそも狙う必要性がないからな…
3125/03/22(土)09:44:50No.1294659838+
>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて
斧で回避してるからたまーに今いけるか?ってやる
まぁ大概取れないんだが取れると気持ちいい
3225/03/22(土)09:45:06No.1294659880+
アルベドは慣れたから来るなって時に斧だったら相殺狙うけど他はキツい
3325/03/22(土)09:45:12No.1294659912そうだねx1
外した時のリスクがでかすぎて避けたい
3425/03/22(土)09:45:33No.1294659988+
一応切り下がり変形からの相殺は出が早くなって当てやすいらしい
成功したことはない
3525/03/22(土)09:45:57No.1294660071+
フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか?
3625/03/22(土)09:45:59No.1294660077+
斧相殺成功しても追撃当たんねえことあるし…
3725/03/22(土)09:46:17No.1294660124+
剣モードの回避ステップの時と転がる時の違いわかってないんだけど集中モードだとステップになる…?
3825/03/22(土)09:46:43No.1294660214そうだねx8
フルリリデカい数字いっぱい出るのはおお~!ってなるけど今までそこそこの威力の攻撃を細かく刻んでいくタイプの武器だったのに大技一点集中みたいな構成になって正直困惑はしてる
3925/03/22(土)09:47:11No.1294660305+
相殺は大剣専用システムだ
4025/03/22(土)09:47:20No.1294660334+
>大剣以外の相殺は頑張れば決めれるぐらいの難易度だけどそもそも狙う必要性がないからな…
というか相殺決めてリターンあるのが大剣だけだし
スラアクは追撃あってゲージ貯まるから初手で狙う分にはマシな部類だけど
4125/03/22(土)09:47:54No.1294660455+
仮に麻痺中に麻痺が蓄積してそれが正常な挙動だったとしても
真実は誰もわからんので不具合という体で麻痺が修正くらう可能性はかなり高いくらいの麻痺ワイルズだからな…
斬裂ワールドほどの酷さはないけどそれ以上の蔓延具合だし
4225/03/22(土)09:48:26No.1294660545そうだねx1
成功するとショウダウン起こせるからかやたら判定シビアにされてるよね大剣以外の相殺技
だったら他の生存能力上げる手段よこせやって言いたくなるけども
4325/03/22(土)09:48:33No.1294660574+
相殺で飛んでいったら剣ぶっ刺してゼロ距離解放してほしい
4425/03/22(土)09:48:50No.1294660625そうだねx6
>フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか?
いやそこから螺旋充填でチャージしてフルリリ分戻すからあれは斧になってくれないと困るよ
フルリリ後の回避的にも斧の方が良いし
4525/03/22(土)09:49:08No.1294660677+
武器スキルがカスなの差し引いてもラバラ武器がめちゃくちゃ強えよねどの武器種も
4625/03/22(土)09:50:19No.1294660904+
次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな
4725/03/22(土)09:50:33No.1294660943+
相殺に関してはこの攻撃のこのタイミングで使うと成功するって決め打ちしないとダメそうだ
4825/03/22(土)09:50:49No.1294660998そうだねx1
>成功するとショウダウン起こせるからかやたら判定シビアにされてるよね大剣以外の相殺技
>だったら他の生存能力上げる手段よこせやって言いたくなるけども
1回の狩りでできる回数考えるともっとやりやすくするか追撃の威力上げてくれるかしてもいいと思う
個人的には威力上げて欲しい
難しくてもできた時のご褒美欲しいわ…
4925/03/22(土)09:50:52No.1294661010+
ラバラ武器は切れ味落ちる前にクエが終わるのが偉い
5025/03/22(土)09:51:05No.1294661054そうだねx1
>>フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか?
>いやそこから螺旋充填でチャージしてフルリリ分戻すからあれは斧になってくれないと困るよ
>フルリリ後の回避的にも斧の方が良いし
これってフルリ後に△押したらスラッシュゲージが変形できるぐらい貯まる奴であってる?
5125/03/22(土)09:51:07No.1294661057+
>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて
なんか飛んでる時に使うひたすら相殺斬りしてる
5225/03/22(土)09:51:31No.1294661161+
>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな
スラアクはどうだろうな…
相殺に対して全体的な見直しはあるかもしれない
5325/03/22(土)09:51:35No.1294661178そうだねx2
>まだ俺は属性充填カウンターの心囚われてる面はあるが…
今作のスラアクの相殺には属性充填カウンターの気持ちよさが足りない
5425/03/22(土)09:51:58No.1294661247+
書き込みをした人によって削除されました
5525/03/22(土)09:52:25No.1294661334そうだねx1
検証動画で効果中も蓄積するのは毒だけだったけど…
まあ麻痺の上昇値が低いっぽいからそこは修正されるだろうけど
5625/03/22(土)09:52:32No.1294661361+
ワールドからライズ、ライズからワイルズと使用感安定しないなこの武器
5725/03/22(土)09:52:52No.1294661428+
スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺?
5825/03/22(土)09:53:00No.1294661447+
>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな
蔓延してる戦法が他ハンター吹っ飛ばしまくったりとかしてなければまあそんな大規模なのは来ないと思う
5925/03/22(土)09:53:02No.1294661453+
>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな
バグ修正とかがメインで武器の調整までは手が回らないと思う
仮に武器調整来てもハンマーの方が優先されるだろう
6025/03/22(土)09:53:06No.1294661469+
斧の相殺は発生遅くてそもそもムズい
6125/03/22(土)09:53:38No.1294661574+
>ワールドからライズ、ライズからワイルズと使用感安定しないなこの武器
スラッシュソードからスラッシュアックスにするための試行錯誤中だから…
6225/03/22(土)09:53:49No.1294661606+
いじられるにしてもハンマーが先じゃねぇかな
6325/03/22(土)09:54:01No.1294661641+
>スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺?
爆破がいいとは聞いた、麻痺はラバラ武器でいいらしい
6425/03/22(土)09:54:11No.1294661680そうだねx5
フルリリース狙うような立ち回りもこれはこれで好きだからいいんだがそれ以外の細かい不満点が多い
サンブレ時代の立ち回りが好きな人は多分太刀使ったほうがいい
6525/03/22(土)09:54:22No.1294661723+
変形斬り下がりの後だと何故か相殺斬り上げの発生早くなるらしいけど
別にいつも早くてもバランス変わんないんじゃないですかね
6625/03/22(土)09:54:34No.1294661771そうだねx9
ライズ時代が1番斧と剣使い分けできてた気するけどな…
6725/03/22(土)09:54:49No.1294661825+
相殺は相殺持ち武器全部大剣くらいの出しやすさ取りやすさ追撃しやすさになるように調整してあげてほしい
6825/03/22(土)09:55:20No.1294661927+
なんか既視感あるなと思ったらワールド時代の太刀にすごい似てない?
6925/03/22(土)09:55:49No.1294662032+
>変形斬り下がりの後だと何故か相殺斬り上げの発生早くなるらしいけど
>別にいつも早くてもバランス変わんないんじゃないですかね
他の相殺もだけど発動して即発生でやっとジャスガの足元って感じだと思う
7025/03/22(土)09:55:52No.1294662041+
アルシュベルドは相殺も狙いどころが分かって6分台出せたからゴアに挑んでるけど難しすぎるぜ
7125/03/22(土)09:55:58No.1294662058+
斧弱いなとかはあるけどフルリリの爽快感とかいい面が勝ってるからなぁ
剣カウンターにエフェクトと音と爽快感欲しいのが1番かも
地味
7225/03/22(土)09:56:00No.1294662064+
>ライズ時代が1番斧と剣使い分けできてた気するけどな…
変形変形変形ああーうあーオロミドロさまー
7325/03/22(土)09:56:40No.1294662180+
IBもパンパンがよく言われるけど
あそこにいくサイクルでちゃんと両形態使ってたからな
7425/03/22(土)09:56:45No.1294662196+
>>スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺?
>爆破がいいとは聞いた、麻痺はラバラ武器でいいらしい
このパターンホント多いな!?
7525/03/22(土)09:57:14No.1294662286そうだねx1
フルリリがハイパーアーマー発生する前の前隙で狩られたりモンスターが移動して空振りするのチャージの方の斧を猛烈にフラッシュバックする…
7625/03/22(土)09:57:15No.1294662295+
>アルシュベルドは相殺も狙いどころが分かって6分台出せたからゴアに挑んでるけど難しすぎるぜ
ゴアはフルリリ出せるタイミングめっちゃむずくて心が折れそうになる…
7725/03/22(土)09:57:30No.1294662345そうだねx5
>変形変形変形ああーうあーオロミドロさまー
わりと相手に合わせてコンボルートを臨機応変に変える懐の深さあったけどな
7825/03/22(土)09:57:54No.1294662434そうだねx1
ぶっちゃけ滅龍でいいよアーティアは
爆破強くてもゲージ貯まるの遅いのは楽しくねえ
7925/03/22(土)09:58:10No.1294662492+
弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい
8025/03/22(土)09:58:21No.1294662533+
ゴアそのものは正直つまらない
でもあのうっかりすると即死するひりつきが楽しくてマルチで無限周回してる
8125/03/22(土)09:58:22No.1294662539+
ラバラが331のパターンだと大体麻痺アーティアよりいいことが多いね
8225/03/22(土)09:58:26No.1294662558+
剣カウンターは成功後の動きを無駄にもっちゃりやってないでキビキビと切り上げてくれ
というか全体的に後隙がもっちゃりとしている
8325/03/22(土)09:58:45No.1294662630+
>IBもパンパンがよく言われるけど
>あそこにいくサイクルでちゃんと両形態使ってたからな
というか整備5の装衣完全特化にでもしないとパンパンだけで戦うの無理だから
普通に立ち回りの斧チャンス時の剣はやれてた
8425/03/22(土)09:59:02No.1294662701そうだねx3
スラチャヤーステ金剛あたりの小回り専用の技が強制斧変形かつ距離+1で気持ち悪いくらい斧のコロリンが延びるのほんといい調整だったと思うよライズサンブレのスラアク
8525/03/22(土)09:59:06No.1294662708+
変形が強いと剣斧行き来するのと
剣と斧それぞれに変形からの強モーションあるといい感じに使い分けるしな
螺旋充填がそうだっていえばまぁ…螺旋充填以外がアレという感想が頭よぎっちゃうけど
8625/03/22(土)09:59:11No.1294662727+
今楽しいけど不安いっぱいっていう感覚はかなりある
8725/03/22(土)09:59:14No.1294662742+
滅龍って属性バラバラにして全部攻撃で揃えればいい?
8825/03/22(土)09:59:30No.1294662814+
ラバラだと覚醒溜まりにくいから鉱石武器使ってたけどラバラ武器の方がいいの?
8925/03/22(土)09:59:40No.1294662847+
>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい
なんならあれ簡易パンパンゼミして欲しい
9025/03/22(土)09:59:53No.1294662896+
高速変形は胸キュン?
チャックスの方はもうそうでもなくなっちゃったけど
9125/03/22(土)09:59:56No.1294662903+
>滅龍って属性バラバラにして全部攻撃で揃えればいい?
無属性にすると滅龍瓶になるよ
属性発動すると属性瓶だ
9225/03/22(土)10:00:35No.1294663034そうだねx2
斧が弱いのはもちろん剣もフルリリ以外の火力がショボすぎる
縦斬りのダメージβから1.4倍らしいけど全然足りてないし飛天とか強撃強属性ビンへの罰ゲームだろこれ
9325/03/22(土)10:00:39No.1294663049+
>螺旋充填がそうだっていえばまぁ…螺旋充填以外がアレという感想が頭よぎっちゃうけど
ゲージ溜めのために仕方なく使ってるだけであれ自体は微妙というか
剣の飛天連撃と同じポジ
9425/03/22(土)10:00:42No.1294663059+
>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい
スラアクの弱点集中攻撃って割と上澄み寄りじゃないの?
剣で終わった後モンスターがダウンしたらフルリリ届かないこと多いって話?
9525/03/22(土)10:00:43No.1294663065そうだねx8
剣とか斧じゃなく一番スラッシュアックスしてたのはライズ
9625/03/22(土)10:00:46No.1294663081+
>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい
当てるのむずいのに当たっても誰もいないところでブンブンやってる事が多い…
9725/03/22(土)10:00:48No.1294663088+
>高速変形は胸キュン?
>チャックスの方はもうそうでもなくなっちゃったけど
なんだかんだ言ってやっぱ欲しい気がする
9825/03/22(土)10:01:06No.1294663158+
>高速変形は胸キュン?
>チャックスの方はもうそうでもなくなっちゃったけど
ライズ時代みたいなガッチャンガッチャンはしないとはいえ
変形自体は多用するモーションだし強い
というかそれ置いといてつけたいスキルも少ないともいう
9925/03/22(土)10:01:12No.1294663177+
>高速変形は胸キュン?
>チャックスの方はもうそうでもなくなっちゃったけど
今作はサンブレみたいな必須級では無くなったよ…
個人的には斧モードは弾かれるので心眼付ければ充填切り成功しやすくなるし火力UPも狙えるぞ
10025/03/22(土)10:01:17No.1294663199そうだねx1
なんか当たり前のようにスラアクチャアクって言う子増えたよね…
10125/03/22(土)10:01:47No.1294663303+
>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい
ステップが弱いのもあって当てるの難しいけどダメージとゲージ増加で全武器でもリターンがトップだから仕方ないかなと思ってる
剣モードの最後の爆発で横か後ろを向いたらフルリリを当てられる小技もある
10225/03/22(土)10:01:53No.1294663320+
>なんか当たり前のようにスラアクチャアクって言う子増えたよね…
お前もそう言ってるしな
10325/03/22(土)10:01:59No.1294663342そうだねx2
斧と剣で斬るだけで並の火力出せていて欲しいよやっぱ
10425/03/22(土)10:02:02No.1294663349+
>フルリリがハイパーアーマー発生する前の前隙で狩られたりモンスターが移動して空振りするのチャージの方の斧を猛烈にフラッシュバックする…
まあ強化モードにする+専用の消費するシステム貯めてから大技で解放って流れが
向こうの斧と同じやつだから…
10525/03/22(土)10:02:12No.1294663395+
ライズの手癖染み付きすぎて未だに変形切りの繰り返しやってる時ある
10625/03/22(土)10:02:46No.1294663528+
剣モードでの弱点攻撃はしっかり位置取りして打たないとかなり悲しいことなるよね…
あっ怯んで虚空ブンブンになった!
10725/03/22(土)10:02:46No.1294663534そうだねx5
Ibのスラアクもよかったよ!!
パンパンなくても普通に強い
10825/03/22(土)10:03:02No.1294663583+
高速変形もダメージ倍率部分が仕様変わって弱体化はしたけど
そもそもモーション早くなるって時点で強いからねえ
10925/03/22(土)10:03:27No.1294663673+
フルリリ→充填切り→変形切り→フルリリみたいなループすると
高速変形はそこそこ恩恵あるのかな?ってなる
でも付けたいスキルが他にもあるから困る
11025/03/22(土)10:03:48No.1294663757そうだねx13
スラアクチャアクにいちいち噛みつく方が意味わからん
11125/03/22(土)10:03:50No.1294663765そうだねx3
>剣とか斧じゃなく一番スラッシュアックスしてたのはライズ
そうだよな!変形する武器なんだからそこが重要だよな!って思ってた
結局剣と斧使い分けみたいなノリに戻るんかい
11225/03/22(土)10:04:14No.1294663852+
今回の変形は変形斬りと変形斬り下がり以外は封印したほうがいい性能だと思うから高速変形は好みでいいと思うな
変形斬り下がりが強いからそれだけのために付けるのもありだと思うし
11325/03/22(土)10:04:56No.1294663993そうだねx3
フルリリの火力は高いから他の攻撃もモーション値高いとバランス壊れるなと思っての調整なんだろうけども...
攻撃特化武器なんだから全部高くていいだろって気持ちはかなりある
11425/03/22(土)10:05:03No.1294664019+
スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする
11525/03/22(土)10:05:12No.1294664039+
罰ゲームの斧モードって作りは非常によろしくない
チャアクの剣はまだそこまでじゃないのに
11625/03/22(土)10:05:28No.1294664090+
今回は剣覚醒時の追撃に会心が乗るようになったし
ステップしてもフルリリしていればスタミナMAXになるので渾身と相性が良くなった
11725/03/22(土)10:05:48No.1294664154そうだねx5
>結局剣と斧使い分けみたいなノリに戻るんかい
使い分けってのはIBみたいなのを言うんであって
斧が懲罰モードなのはスラッシュソード
11825/03/22(土)10:05:49No.1294664157+
>スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする
片手とかだと他に火力スキル積めるもんな
11925/03/22(土)10:06:05No.1294664208+
いかにフルリリースあてるかが今作の鍵だけど溜め中にモンスター移動か被弾で不発ばっかりで俺スラアク向いてないかもしれん
12025/03/22(土)10:06:19No.1294664249+
斧の移動速度もっと速くならないかな…
そうすればゴロゴロ移動だけじゃなくて斧で立ち回る時間が増えて相殺できるタイミングも増えるだろうし
12125/03/22(土)10:06:20No.1294664255+
気絶耐性も欲しいのつらい
12225/03/22(土)10:06:38No.1294664323+
個人的拘りとしてやっぱアルトエレガンはキチガイ龍属性剣斧であって欲しいので
アーティアの厳選は龍特化一本作って終わりにしようと思ってるんだけど
どれくらいのものが出来たら例年並って言えるかな
12325/03/22(土)10:06:40No.1294664332+
歴ゴアにフルリリ始めたらキエエエエって言い始めてアーマーで凌げるのかってなったギリ凌いだけど肝が冷えたぜよ
12425/03/22(土)10:06:41No.1294664334+
>片手とかだと他に火力スキル積めるもんな
片手は色々とおかしいと思う部分あるけどイマイチ評価されていない気がする…
12525/03/22(土)10:06:44No.1294664347+
色々悩んだけどスラアク装備はこれで決まった
f201472.jpg
12625/03/22(土)10:06:55No.1294664381+
斧にガードつけるか
12725/03/22(土)10:07:17No.1294664447+
カウンターの使用的にスラアクは気絶耐性が欲しいからね
体力回復系のスキルも欲しいから本当にスキル枠がたりない
12825/03/22(土)10:07:25No.1294664478そうだねx7
モンハンっていうゲームがそもそも溜めて極大火力ブッパより隙の少ない攻撃を短時間に刻んだ方が強くなりがちなゲーム性ゆえ...
12925/03/22(土)10:07:38No.1294664523そうだねx1
いっそ強撃ビンこの世から消して根本的な火力もっと上げてくんねーかな
ハンマーもそうだけど攻撃特化武器なら攻撃面だけは最強クラスでもよくないですか
13025/03/22(土)10:07:52No.1294664561+
言ってもスラアクでの必須スキルって強化持続くらいでは?
13125/03/22(土)10:08:12No.1294664645+
>斧の移動速度もっと速くならないかな…
足の速さは双剣すら奪われてるっていうか
ワイルズは足回りが良くても無意味な感じある
13225/03/22(土)10:08:13No.1294664652そうだねx2
>斧にガードつけるか
斧の相殺がもっと使い勝手が良かったら防御形態として評価出来た
でも剣モードのカウンターが全武器でもトップクラスに狙いやすいモーションなんだ…
13325/03/22(土)10:08:14No.1294664654+
>スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする
結局汎用スキル以上の火力強化や補助無いとそのスキル分デバフ貰ってるようなもんだよなぁと
ライズ時代高速変形に強めのバフ無かったら使われないよなって思ってた頃を思い出した
13425/03/22(土)10:08:14No.1294664658+
>色々悩んだけどスラアク装備はこれで決まった
>f201472.jpg
心眼って必要なの?
13525/03/22(土)10:08:58No.1294664817+
>カウンターの使用的にスラアクは気絶耐性が欲しいからね
>体力回復系のスキルも欲しいから本当にスキル枠がたりない
回避距離と性能もほしい…
武器は強化持続は必須として高速変形もほしい…ってなるとだいぶ火力スキルが限られる
13625/03/22(土)10:09:10No.1294664859+
心眼は良いぞ弾かれないはオマケだ
13725/03/22(土)10:09:26No.1294664906+
>言ってもスラアクでの必須スキルって強化持続くらいでは?
カウンターしっかり決められるなら集中はいらないし
弱体化してる関係で高速変形も必須ではないからな
現状超会心と強化持続がマストだと思ってる
13825/03/22(土)10:09:35No.1294664936そうだねx1
>心眼って必要なの?
心眼は弾かれないってのはオマケレベルの火力スキルなのだ
13925/03/22(土)10:09:43No.1294664963+
>心眼って必要なの?
フルリリ変な所当たる事多いから気持ちフォロー用
14025/03/22(土)10:09:52No.1294664987そうだねx7
>片手は色々とおかしいと思う部分あるけどイマイチ評価されていない気がする…
片手ほど評価されてる武器って他にガンスくらいしかなくない?
14125/03/22(土)10:09:57No.1294665004+
>足の速さは双剣すら奪われてるっていうか
>ワイルズは足回りが良くても無意味な感じある
双剣に関しては敵もゆっくりになってるから別に問題自体はない
14225/03/22(土)10:10:26No.1294665093そうだねx1
細かい攻撃の方が強いというより今作は細かい攻撃のダメージが高すぎだな
片手の△△〇〇とか双剣の△〇△がおかしい
14325/03/22(土)10:10:42No.1294665157+
心眼の肉質判定がゆるゆるだからな
弾かれる場所に対してだったらアレだったが
14425/03/22(土)10:11:00No.1294665232+
強撃ビンだと集中つけても大して変わらないような…
14525/03/22(土)10:11:29No.1294665337そうだねx4
斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる
14625/03/22(土)10:12:03No.1294665447そうだねx1
>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる
流石に斧のほうが動かしやすいと思うが…
14725/03/22(土)10:12:12No.1294665484+
ライズでは心眼のダメージアップ対象は斬れ味によって厳しくなってたけど
それが無くなったので44以下ならどの斬れ味でも火力上がるようになったぞ
14825/03/22(土)10:12:15No.1294665494そうだねx2
心眼は弱特が通用しない部位のダメージが爆上がりするようになったんだっけ
14925/03/22(土)10:12:24No.1294665524+
細かいところで操作感悪いなってなる
相殺はもちろんだけどカウンター後の隙もなんか大きいしフルリリースは距離短いし
15025/03/22(土)10:12:32No.1294665551+
斧相殺は上方向の判定と持続クソ長いのに気づいたら楽しくなったよ
レウスやらレイアやらレダウやら空飛ぶやつを相殺で落とすの楽しすぎる
15125/03/22(土)10:13:12No.1294665696+
ラージャン斧かなんかで心眼鈍器やってた気がするライズ
15225/03/22(土)10:13:13No.1294665705+
まぁゲーム発売したて上位の環境じゃ思い通りのスキル構成とかできないし
15325/03/22(土)10:13:17No.1294665713+
>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる
一応どっちも大して変わらんからずっと剣でいる方がマシだったXと違って
カウンター得て明確に剣の動かしやすさがアップしてる分進歩はしてる
斧にももっと色々よこせ
15425/03/22(土)10:14:05No.1294665886+
>ラージャン斧かなんかで心眼鈍器やってた気がするライズ
心眼鈍器はグランドカオス
ディアブロス斧だ
15525/03/22(土)10:14:12No.1294665916+
斧の威力もうちょい上げて追撃追加して更にジャスト回避付けてようやく斧も使っていいかなってなるレベルだと思う
15625/03/22(土)10:14:22No.1294665952+
相殺から追撃変形斬り結構いいダメージ出るし格好いい
15725/03/22(土)10:14:24No.1294665957+
心眼はどこで使うんだよと思ってたけどゴア特効スキルかこれ
15825/03/22(土)10:14:39No.1294666016+
>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる
IBくらい斧の役割欲しいのはわかるよ…
15925/03/22(土)10:15:09No.1294666149+
剣は△の横移動が地味に助かる
張り付いてる時はあれだけで避けられる攻撃それなりにある
16025/03/22(土)10:15:21No.1294666190そうだねx3
斧のビン追撃はなんで取り上げたのか本当にわからない
16125/03/22(土)10:15:29No.1294666214+
>心眼はどこで使うんだよと思ってたけどゴア特効スキルかこれ
というか弱特効くような肉質以外殴る時も多いし
そこでこの倍率ダメアップだから純粋に強い
16225/03/22(土)10:16:22No.1294666375+
>相殺から追撃変形斬り結構いいダメージ出るし格好いい
ゲージも滅茶苦茶回収できるからフルリリ後に成功させるのが理想
相手の攻撃のタイミングと噛み合わないといけないから滅茶苦茶運頼みだけど
16325/03/22(土)10:16:31No.1294666398+
>まぁゲーム発売したて上位の環境じゃ思い通りのスキル構成とかできないし
大剣とかガンスはイキイキしてるようだが……
16425/03/22(土)10:16:54No.1294666484+
心眼でない…
16525/03/22(土)10:17:06No.1294666522+
一応初手で撃ち得ではあると思う相殺
16625/03/22(土)10:17:11No.1294666550+
咄嗟に△+〇を押せないマヌケもいます
16725/03/22(土)10:17:13No.1294666559+
瓶追撃のダメージって会心は乗るけど攻撃力依存なのかな?
流石に属性瓶は属性依存かな?
16825/03/22(土)10:17:21No.1294666592そうだねx2
相殺は1回やったら次にまた相殺怯み取れるの3回目とかになるのがな
もっと咄嗟に防御手段として出るならそれでも良いんだが決め打ちしないと成功しないような現状で決めても意味ない回があるのは流石に
16925/03/22(土)10:18:25No.1294666791そうだねx3
相殺切り上げの発生が早くなったり溜められたりできれば大分話変わってくると思うんだけどな…
17025/03/22(土)10:19:15No.1294666937+
相殺はアルベドの突進が一番狙いやすいからこの頻度で当てられるなら流石に強いかな
17125/03/22(土)10:19:22No.1294666958+
相殺は飛び道具取れないのがカウンター系と比べて使い辛過ぎる
ミラみたいな殆どをブレスで解決するような奴来たら本格的に役立たずになる
17225/03/22(土)10:19:31No.1294666987そうだねx2
そもそもスラッシュゲージの管理とかやりたくなかった…
ライズの頃はスラッシュゲージとか無視できたのに
17325/03/22(土)10:19:40No.1294667010+
>剣は△の横移動が地味に助かる
>張り付いてる時はあれだけで避けられる攻撃それなりにある
集中モードでゴアの頭殴りまくって狂化解除成功するとフルリリ以外も捨てたもんじゃ無いなと思う
17425/03/22(土)10:21:29No.1294667351+
>ライズの頃はスラッシュゲージとか無視できたのに
滅龍瓶を意識して担ぐしかない
17525/03/22(土)10:21:38No.1294667379+
フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる
17625/03/22(土)10:21:39No.1294667382+
>XXの頃はスラッシュゲージとか無視できたのに
17725/03/22(土)10:22:11No.1294667468+
相殺はやりやすい方じゃないか?
実戦でもレウス相殺で落としたりアルシュベルドくん相殺で弾いたり結構してるな
ゴアはわからないモーション見えないから
17825/03/22(土)10:22:19No.1294667493+
螺旋充填以外でもサクサク回収できればな
17925/03/22(土)10:23:24No.1294667697そうだねx1
相殺は偶然斧でいる時に自然な流れでやれたら別に悪くない
ただ基本的に狙うほどのリターンじゃないのと狙わないと斧でいる時間が短すぎるのが噛み合ってない
18025/03/22(土)10:23:26No.1294667701+
集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか?
18125/03/22(土)10:24:08No.1294667842+
>集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか?
剣ゲージを貯めたい時は斧
剣覚醒したい時は剣で良いと思う
18225/03/22(土)10:24:43No.1294667974+
要素足しすぎて剣自体を時間限定強行動にしたいのか剣で必殺技を出すために剣は制限があるのか斧と切り替えさせたいのかポジションが曖昧になってる武器
少なくとも軽快な斧と鈍重な剣ではなくなった
18325/03/22(土)10:24:44No.1294667976+
体格が小さい相手はとりあえず張り付いて安全圏から斬り上げていれば勝手に相殺取れるからすき
18425/03/22(土)10:24:45No.1294667981+
△ループと属性解放突きはきちんと高いからここをちゃんと使わないとダメージ出ないんだよな
特に属性解放突きは覚醒ゲージが増えるから爆破ビンを使ってて高出力じゃない時のチャンスタイムは使わないといけないんだよな
18525/03/22(土)10:24:46No.1294667986+
>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる
サンブレまで大体それ強かったよね
18625/03/22(土)10:25:27No.1294668144+
>集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか?
途中で切り替えできるからフルリリ出せるかどうかで判断する
18725/03/22(土)10:26:16No.1294668320+
充填斬り嫌いなので相殺でゲージ補う派だわ
18825/03/22(土)10:26:32No.1294668381+
>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる
でも基本覚醒させたいなら◯のほうがいいんだよね?
18925/03/22(土)10:27:01No.1294668478+
剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね
19025/03/22(土)10:27:05No.1294668490そうだねx4
いやでもフルリリに依存してる武器っていうのはやはりどう足掻いても変わらないと思うよ
依存は言い過ぎにしても正直覚醒剣△にそこまで信頼はない
19125/03/22(土)10:27:23No.1294668562そうだねx5
螺旋充填を作らないでほしかったなってのはちょっと思う
普段あんまり溜まらないけど派生に難ある代わりにゲージ大量に回収できる技あります!よりは
斧で適当に切ってればさくっとゲージ回収できるって方面が良かった
19225/03/22(土)10:27:25No.1294668570+
>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる
おそらく△の2連切り上げがクソ強火力になってるのに気づいていない
WからSBまでうんちだったからな
19325/03/22(土)10:27:42No.1294668632+
せめて縦3回位からの3連斬りは威力高くして
コンボの締めにあるような場所なのに
19425/03/22(土)10:28:51No.1294668854+
>剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね
剣集中攻撃ってダメージトップなの?
19525/03/22(土)10:28:53No.1294668857+
△連打は太刀や片手と比べるとダメージ低過ぎて悲しくなるわ
19625/03/22(土)10:29:24No.1294668978+
>>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる
>でも基本覚醒させたいなら◯のほうがいいんだよね?
滅龍なら〇か〇〇1回で十分だし使ってもいいけど強撃だと何回使うんだよってなるからカウンターから以外は使わない
19725/03/22(土)10:30:19No.1294669175+
>いやでもフルリリに依存してる武器っていうのはやはりどう足掻いても変わらないと思うよ
>依存は言い過ぎにしても正直覚醒剣△にそこまで信頼はない
フルリリがメイン火力なのはそうなんだけどフルリリ以外カスみたいな文脈の奴が現れるのがな…
SBの時も変形斬りガチャガチャ以外カスみたいな事言う奴もいたし
19825/03/22(土)10:30:32No.1294669211そうだねx3
斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる
19925/03/22(土)10:30:39No.1294669254そうだねx1
△はなんかスティック倒した方向にヌルッと進むのがかなり使いやすい
というか今回の剣妙に短いからこれで位置調整しないとスカる
20025/03/22(土)10:31:13No.1294669369そうだねx1
強撃はもうちょい軽くなりませんか…
SBみたく属性解放カウンターみたいな手段あるなら重くても全然OKなんだけども
20125/03/22(土)10:31:31No.1294669433+
左右切り上げはダメージは良いんだけどかっこ悪すぎる
なんとかならないの
20225/03/22(土)10:31:45No.1294669480+
>斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる
横切りは消していいよアレ
20325/03/22(土)10:32:06No.1294669552+
斧モードはもう突進縦斬りで距離詰めて螺旋充填で回復するためのモードと化してる
あとは全部フルリリースでええ
20425/03/22(土)10:33:14No.1294669815+
フルリリで弱点巻き込む事多いから破壊王でダメージ増加もかなり気持ちいいよ
20525/03/22(土)10:33:19No.1294669844+
>>斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる
>横切りは消していいよアレ
変形切り→螺旋しか使わない様にしている
20625/03/22(土)10:33:23No.1294669856+
>>剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね
>剣集中攻撃ってダメージトップなの?
検証動画を見たけどトレモで初期装備で殴ってほかの武器が高くて160ダメージのところに剣モードだと320くらい出てたよ
20725/03/22(土)10:33:40No.1294669905そうだねx2
機動力は高いけど一撃は重い斧と手数寄りだけど機動力死にがちな剣って根本的なチグハグさをどうにかして誤魔化せてたと思うんだけどな変形連打路線は
20825/03/22(土)10:33:45No.1294669919+
集中匠は3つも出たのに昂揚匠が全く出ない
集中よりは強化持続の方が優先度高いと思うんですよ
20925/03/22(土)10:34:03No.1294669991+
フルリリのチャージって集中乗らないよね?
21025/03/22(土)10:34:20No.1294670043そうだねx1
防御面ほぼ捨てて無駄に多いゲージ管理をさせられて中の下の火力ってのが終わってる
21125/03/22(土)10:34:41No.1294670132+
>フルリリのチャージって集中乗らないよね?
単なる予備動作だからな
21225/03/22(土)10:35:48No.1294670361そうだねx1
管理って言うほどのもんしてなくないかぶっちゃけ
21325/03/22(土)10:35:54No.1294670385+
>フルリリのチャージって集中乗らないよね?
フルリリは長押しで派生する発生が遅いだけの攻撃だからね
溜めの段階によって性能が変わるみたいなのが溜め攻撃だ
21425/03/22(土)10:36:02No.1294670413+
>検証動画を見たけどトレモで初期装備で殴ってほかの武器が高くて160ダメージのところに剣モードだと320くらい出てたよ
マジか
他の武器に遠慮していたけど積極的に狙った方が良いのか
21525/03/22(土)10:36:17No.1294670465+
剣集中は強いんだがやりたくない斧強化とゲージ回復を斧集中ですませたい
21625/03/22(土)10:36:30No.1294670504そうだねx4
>変形切り→螺旋しか使わない様にしている
今作のスラッシュソード感の一番の原因これだよね
ゲージ回収すら剣モードから始動する
21725/03/22(土)10:36:36No.1294670524+
>機動力は高いけど一撃は重い斧と手数寄りだけど機動力死にがちな剣って根本的なチグハグさをどうにかして誤魔化せてたと思うんだけどな変形連打路線は
正直足回りとモーションの大ぶりさが真逆なのが割と死産だと思ってる
21825/03/22(土)10:36:52No.1294670587そうだねx2
>管理って言うほどのもんしてなくないかぶっちゃけ
覚醒しなおしの罰ゲームタイムが一番めんどくせ
21925/03/22(土)10:37:07No.1294670635+
やっぱり乗らないかありがとう
22025/03/22(土)10:37:19No.1294670685そうだねx5
パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク
今作は部位破壊もダメージも全部剣でいいから斧の意味が
22125/03/22(土)10:37:22No.1294670699+
属性解放とフルリリースで言ってることは同じだった
22225/03/22(土)10:37:31No.1294670729そうだねx3
フルリリ棒呼ばわりだけど現状あれが楽しいからよくねと思っている
22325/03/22(土)10:37:33No.1294670736+
マルチでの傷破壊はそもそも全員で傷部位を普通に殴ってたほうが強いっていうのを念頭に置いておく必要がある
22425/03/22(土)10:38:54No.1294671028そうだねx4
>マルチでの傷破壊はそもそも全員で傷部位を普通に殴ってたほうが強いっていうのを念頭に置いておく必要がある
しらん!俺のスラッシュゲージになれ!
22525/03/22(土)10:39:10No.1294671074+
>パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク
IBはモンスターが暴れまくるもんだから斧の機動力と斧強化の破壊王効果が環境にマッチしてたってのもある
22625/03/22(土)10:39:12No.1294671082そうだねx2
>パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク
>今作は部位破壊もダメージも全部剣でいいから斧の意味が
ミラとか部位破壊大事な相手にはダウン中斧振る意味もちゃんとあったしね
今作はちょっと剣の為の斧すぎる
22725/03/22(土)10:39:16No.1294671096+
斧強化でダメージ上がるようになったの
めんどくさいことさせやがってと思う
22825/03/22(土)10:39:16No.1294671098+
変形斬りでもゲージ溜まってほしい
22925/03/22(土)10:40:15No.1294671309+
>変形斬りでもゲージ溜まってほしい
高速変形つんでも今作たまんないの?
23025/03/22(土)10:40:17No.1294671312+
△連打は気持ちよくねえよ…
23125/03/22(土)10:41:48No.1294671651そうだねx2
大技のための強モードと儀式のための弱モードって使い分けなら正直太刀や双剣や虫棒でゲージ溜めしてるのとやってること何も変わんなくて何のために2モードあってそれぞれで別のシステムとモーションしてるの???って思っちゃうんだよな…
23225/03/22(土)10:42:02No.1294671698+
普段から集中傷攻撃並みのスピードで剣振れ
23325/03/22(土)10:42:15No.1294671729+
もはやフルリリースで気持ちよくなるしかないから滅龍ビンに集中強化持続着けて一生フルリリース振ってる
23425/03/22(土)10:42:38No.1294671798+
斧強化する時のモーションっていい感じのエフェクトも特に出ないせいでこれで本当に強化でいいのかってなる
23525/03/22(土)10:42:53No.1294671855+
集中攻撃に意味があって火力出る分かなりマシだとは思うぜ
23625/03/22(土)10:43:06No.1294671900そうだねx3
>大技のための強モードと儀式のための弱モードって使い分けなら正直太刀や双剣や虫棒でゲージ溜めしてるのとやってること何も変わんなくて何のために2モードあってそれぞれで別のシステムとモーションしてるの???って思っちゃうんだよな…
変形武器なんだから別モード別モーションなのは全然おかしくないだろ!
23725/03/22(土)10:43:39No.1294672010そうだねx1
滅龍ビンだと集中強化持続の枠超会心5にしないと火力低すぎないか?
23825/03/22(土)10:43:39No.1294672011+
フルリリすらカスだったβを考えると今回の調整方針が終わってたのをギリギリのところで無理やり矯正した感じだからな…
23925/03/22(土)10:43:43No.1294672019+
そりゃそう言う武器だからとしか……
24025/03/22(土)10:43:55No.1294672059+
いい加減斧技も作れ
24125/03/22(土)10:44:23No.1294672160+
零距離解放が狙ってるとこ以外に吸い込まれてしまう
24225/03/22(土)10:45:07No.1294672308+
10回ぐらい触ったけどゲージ管理大変
24325/03/22(土)10:45:24No.1294672370+
ゲージ二本強化2種は比較的めんどい側だと思う斧強化以外は維持できてないと話にならないし
その分他武器と比べて立ち回りや火力にリターンあるなら全然許せるけど無いし
24425/03/22(土)10:45:26No.1294672376そうだねx1
ビンの仕様戻してカウンター後の攻撃をするか選ばせて
それだけでいいから…
24525/03/22(土)10:45:35No.1294672410+
カウンター狙うときに入力が先走って変形攻撃に化けちゃったことが数え切れない
キーマウならキー1つでカウンターできるがWASD操作で攻撃を避けられる気がしない
24625/03/22(土)10:45:53No.1294672475+
>強撃はもうちょい軽くなりませんか…
>SBみたく属性解放カウンターみたいな手段あるなら重くても全然OKなんだけども
ビン自体の効果が基本的に一番強いからそこらへん弱くしないと一択になっちゃうので…
今でも詰めたら爆破強撃最強らしいけど取り回しの面で滅龍とかが頑張ってるし
24725/03/22(土)10:46:04No.1294672507そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
カウンターにジャスト判定無くて体力4割持ってかれるのは正気の沙汰じゃないよあれ
24825/03/22(土)10:46:25No.1294672588そうだねx3
>カウンターにジャスト判定無くて体力4割持ってかれるのは正気の沙汰じゃないよあれ
24925/03/22(土)10:46:27No.1294672596+
他の瓶で気持ちよくなりたいけど
強い武器が大体強撃瓶なんだよな…
25025/03/22(土)10:47:09No.1294672733+
>滅龍ビンだと集中強化持続の枠超会心5にしないと火力低すぎないか?
集中いらんし
25125/03/22(土)10:47:27No.1294672797+
スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い?
25225/03/22(土)10:47:42No.1294672846+
強属性ビンをまともに運用しようとすると妥協の許されないアーティアが必要になるのひどくない?
誰か作れた人存在するの?
25325/03/22(土)10:47:55No.1294672897+
>カウンターにジャスト判定無くて体力4割持ってかれるのは正気の沙汰じゃないよあれ
βから来た?
25425/03/22(土)10:48:16No.1294672969+
トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ
自然な流れで強スキルの逆襲発動させられるし
25525/03/22(土)10:48:54No.1294673107+
>フルリリすらカスだったβを考えると今回の調整方針が終わってたのをギリギリのところで無理やり矯正した感じだからな…
矯正もしてないだろ
とりあえずフルリリ強化してとりあえず火力だけは出るようにしただけ
25625/03/22(土)10:49:10No.1294673187+
双剣もなんだけどジャストっぽいのやってるのにダメージもらうの納得いかねぇ
25725/03/22(土)10:49:11No.1294673192+
>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い?
最初に触るなら生産の鉱石武器使うといい
使い勝手はスラアクトップクラスだ
25825/03/22(土)10:49:24No.1294673249+
カウンターはスラアクに着いてるから輝いて見えるけどジャスガとかジャスト回避とか見切りと比べると我に帰ってしまう
25925/03/22(土)10:49:25No.1294673256そうだねx3
カウンターはせめて状態異常無効になりませんかね…
26025/03/22(土)10:49:27No.1294673264+
>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い?
スラアクは武器攻撃力を頑張らないと微妙な火力になるからそこだけ気をつけて
26125/03/22(土)10:49:49No.1294673348+
麻痺武器から始めるといつまで経っても覚醒できない謎の武器だと思われそう
26225/03/22(土)10:50:02No.1294673399+
クリア後ならレイアのスラアクからはじめたらいいんじゃない?
26325/03/22(土)10:50:08No.1294673423+
なんか急にβの知識で叩く奴が現れたな
26425/03/22(土)10:50:34No.1294673516+
>トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ
>自然な流れで強スキルの逆襲発動させられるし
強撃以外はないと言ってもいいんじゃないかな
26525/03/22(土)10:50:34No.1294673517+
スラックスは逆襲逆上つけて相殺やカウンターしてなんぼってなった
26625/03/22(土)10:50:53No.1294673584+
普段滅龍アーティア使ってるけどゴアとやり合うときはレウスにしてる
いいよね武器に超会心組み込まれてるの
うぉ…ゲージ貯まるのさすがに遅すぎ…
26725/03/22(土)10:50:57No.1294673603+
>>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い?
スラアクは触れば分かるけど瓶によって剣覚醒ゲージの貯まりやすさが違うのだ
貯まりやすさで戦いやすさも変わるレベルなので調べて確認してくれ
26825/03/22(土)10:50:58No.1294673604そうだねx3
>>変形切り→螺旋しか使わない様にしている
>今作のスラッシュソード感の一番の原因これだよね
>ゲージ回収すら剣モードから始動する
斧から螺旋斬り出すのがアホみたいに派生がゴミだもんな…
26925/03/22(土)10:51:13No.1294673652+
>なんか急にβの知識で叩く奴が現れたな
カウンターの話なら上のβの話に引用忘れた
ごめんね
27025/03/22(土)10:51:20No.1294673678そうだねx6
>矯正もしてないだろ
>とりあえずフルリリ強化してとりあえず火力だけは出るようにしただけ
流石にエアプすぎるだろ
βに比べたら動きの快適性もめちゃくちゃ上がってるんだが
その上でまだ調整足りてねーなってだけだよ
27125/03/22(土)10:52:16No.1294673882+
まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい
27225/03/22(土)10:52:48No.1294674004そうだねx2
戻ってくれたからいいけどコロリン変形の方向転換とかは
そもそもなんで無くしたんだよって感じではあった
27325/03/22(土)10:52:49No.1294674008+
スレッドを立てた人によって削除されました
なぜスラアクと言う不人気武器をβ知識で語るような奴が出て来るのか…
27425/03/22(土)10:53:36No.1294674167+
序盤はいいじゃん!って感じで進めるけどなんか使えば使うほどこの武器さ…ってなるんだよ
27525/03/22(土)10:53:40No.1294674185そうだねx1
>まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい
ジャストも相殺とかも無い武器だってあるんですよ!
27625/03/22(土)10:54:05No.1294674284+
>なぜスラアクと言う不人気武器をβ知識で語るような奴が出て来るのか…
とにかく叩いて気持ちよくなりたいだけなんだ…
27725/03/22(土)10:54:57No.1294674461+
>>まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい
>ジャストも相殺とかも無い武器だってあるんですよ!
さすがにそんな武器ないだろと思ったけどライトか…
27825/03/22(土)10:55:21No.1294674542+
>序盤はいいじゃん!って感じで進めるけどなんか使えば使うほどこの武器さ…ってなるんだよ
フルリリでゴリ押しきくうちはいいけど
ゴリ押しきかなくなってくるとあれっこれこの先もっと敵強くなるのにきつくね?ってなる
27925/03/22(土)10:55:24No.1294674557+
ハンマーもあれないようなもんだろ!
28025/03/22(土)10:55:55No.1294674683+
ソロゴアはマジでしんどいね
マルチならあんまり問題ないが
28125/03/22(土)10:56:09No.1294674736+
動き自体にはあんま文句無くてフルリリ偏重のモーション値特に斧の調整と零距離後の飛翔竜剣の追加があれば私は満足です
28225/03/22(土)10:56:38No.1294674840+
でもジャスト回避貰うとジャスト回避する事前提の性能になるし…
28325/03/22(土)10:56:39No.1294674843+
ハンマーは確定行動とかになら合わせられるから…
リターンあるかは置いといて
28425/03/22(土)10:56:39No.1294674845+
フルリリ以外の平均的な火力が上がってくれればそこまで不満はないな
28525/03/22(土)10:57:06No.1294674951そうだねx2
一番思うのはダメージ出るモーションがカッコいいのは大事だなって思う
左右切り上げマジだせぇんだ
28625/03/22(土)10:57:10No.1294674972+
結局みんなどの武器握ってるの?
俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ
28725/03/22(土)10:57:13No.1294674981+
ゴアは張り付きやすい方だし本体小さくて傷集中狙いやすいしで結構好きだけどな
28825/03/22(土)10:57:17No.1294674990+
ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う
28925/03/22(土)10:57:39No.1294675080+
>トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ
>自然な流れで強スキルの逆襲発動させられるし
TAとかお互い上振れ前提で競い合うなら中堅クラスだけど平均的な狩猟速度はかなり下の方だと思う立ち回りの再現性や安定感が少ないから
フルリリ螺旋連打があまりにも運次第過ぎる
29025/03/22(土)10:58:38No.1294675299+
正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの?
29125/03/22(土)10:58:45No.1294675328+
>結局みんなどの武器握ってるの?
>俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ
麻痺アーティア
3スロx3はでかい
29225/03/22(土)10:58:50No.1294675358+
>俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ
属性アーティア武器作ろうと思っている
フルリリするなら見栄えも良くなるし
29325/03/22(土)10:59:17No.1294675465+
フルリリ使うときもう一歩踏み込んでください
それだけが私の望みです…
29425/03/22(土)10:59:40No.1294675560そうだねx1
>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの?
強いとされてる他の武器種だと普通に立ち回り快適でおなじくらい火力出せちゃうからもうちょい火力欲しいなってなる
29525/03/22(土)10:59:42No.1294675570+
別に星4歴戦ぐらいまでなら無限フルリリで割とゴリ押し出来る気がする
歴戦王とか出てきたらキツいのかもしれな い
29625/03/22(土)10:59:46No.1294675585+
>結局みんなどの武器握ってるの?
>俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ
麻痺アーティアは良いぞ
29725/03/22(土)10:59:50No.1294675596+
>結局みんなどの武器握ってるの?
アーティア厳選やる気なくてクロムアクセルと護レウスのやつばかり使ってる
29825/03/22(土)10:59:54No.1294675622+
>結局みんなどの武器握ってるの?
>俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ
最終的にラバラが切れ味含めて優秀だなって…
29925/03/22(土)11:00:02No.1294675655そうだねx1
フルリリスカってゲージゼロの斧に戻された時の虚無感
30025/03/22(土)11:00:17No.1294675712+
上の武器見てもきり無いよ
30125/03/22(土)11:00:24No.1294675745+
>ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う
表には出さんけどライトはまあずっと強かったし…って思われてる気はする
30225/03/22(土)11:00:26No.1294675751+
せっかく溜めたフルリリが発動直前に咆哮で消されるの悲しすぎる
耳栓付ければいいんだけどさ
30325/03/22(土)11:00:35No.1294675783そうだねx1
剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ?
30425/03/22(土)11:00:40No.1294675806+
>ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う
ジャスト回避したらリロされるとか強い射撃できるとかあれば…
30525/03/22(土)11:01:13No.1294675911+
>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ?
充填から逃げるな
30625/03/22(土)11:01:17No.1294675919+
相殺とカウンター周り改善するだけで大分快適になって楽しさ増えるんだけどな
30725/03/22(土)11:01:20No.1294675927+
スラアクしか使わないから相対的な火力の話はわかんねぇ!
30825/03/22(土)11:01:22No.1294675933そうだねx1
>せっかく溜めたフルリリが発動直前に咆哮で消されるの悲しすぎる
>耳栓付ければいいんだけどさ
優秀な火力スキルなんだし付けた方がいいですよ耳栓
30925/03/22(土)11:01:40No.1294676002+
高速変形は依存度減ったとはいえ
無いとしっくりこないので入れてるわ
31025/03/22(土)11:01:43No.1294676017+
>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ?
いらん
31125/03/22(土)11:01:49No.1294676031そうだねx1
>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
これ勘違いしてる人多いけどされてないからね
懸賞でわかってる
31225/03/22(土)11:02:05No.1294676073+
>耳栓付ければいいんだけどさ
今回大技系の武器はマジで耳栓Lv2は有った方が良いよ
31325/03/22(土)11:02:12No.1294676100+
高速変形はアクションを快適にするという意味では必須と思ってるけど別に付けなくてもいいとも思ってる
31425/03/22(土)11:02:14No.1294676106+
アーティア武器作り始めて思うんだけどあの強化する時の武器の並びは嫌がらせかなんかか?
好きにソートできねえし
31525/03/22(土)11:03:22No.1294676354+
昂揚玉のサブにもっといろいろ付かないかな…
31625/03/22(土)11:03:22No.1294676358+
高速変形抜くと変形速度が落ちて違和感出ちゃうからもう抜けなくなっちゃった…
31725/03/22(土)11:03:23No.1294676363そうだねx1
他の武器に比べて属性の光で今なんのアーティア握ってるかわかるのは救いだなスラアク
31825/03/22(土)11:03:45No.1294676439+
麻痺中に麻痺蓄積するならラバラ武器4人で麻痺麻痺って連続するはずじゃ
31925/03/22(土)11:03:45No.1294676443そうだねx2
高速変形はあると少し嬉しいが入れる隙間が皆無
32025/03/22(土)11:03:55No.1294676482+
>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの?
敵が柔らかいし他武器触ってなければ不満にならず済むんだろうなって
自分はうっかり太刀触ったせいで気付いてしまった
32125/03/22(土)11:04:00No.1294676495+
切れ味1属性4の火属性アーティアができたからゴアぶん殴るぜ
32225/03/22(土)11:04:00No.1294676497+
>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ?
少しでも早く充填出せるの大きいし他につけるスキルが超会心か強化持続くらいしか無いし超会心に匠くっつかないから結局採用した
32325/03/22(土)11:04:11No.1294676538+
火力は出るんだけどとにかくフルリリに収束するのがちょっと息苦しい
もう少しいい加減に使いたい
32425/03/22(土)11:04:24No.1294676588そうだねx3
今が良くてもこのまま放置したら未来のハンマーだぞ
32525/03/22(土)11:04:28No.1294676608+
強撃ビン使ってると集中と昂揚3積みしてーってなる
珠がない
32625/03/22(土)11:04:56No.1294676695そうだねx2
フルリリ棒言われるけど必殺技がちゃんと火力あって使う意味あるだけマシだと思う
32725/03/22(土)11:05:02No.1294676710+
>敵が柔らかいし他武器触ってなければ不満にならず済むんだろうなって
>自分はうっかり太刀触ったせいで気付いてしまった
虫棒触ったけどやっぱスラアク最高だな!って帰ってきたぜ
32825/03/22(土)11:05:27No.1294676807そうだねx1
>火力は出るんだけどとにかくフルリリに収束するのがちょっと息苦しい
>もう少しいい加減に使いたい
チャンスできたら「あっ今フリリいける」って脳死で使えるから俺は今の使用感嫌いじゃない
32925/03/22(土)11:05:27No.1294676809+
>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの?
逆に強撃瓶使ってるから肝心な時に覚醒して無くて火力叩き込めてない可能性…
33025/03/22(土)11:05:30No.1294676826+
今回の集中は実用上スラッシュゲージが溜まりやすい以外の価値はないぞ
33125/03/22(土)11:05:39No.1294676864+
状態異常テーブルで属性4切れ味1とかいうありがたいのかありがたくないのかよくわからないやつ出たんだけどこれで遊ぶなら状態異常どれがいいかな
33225/03/22(土)11:05:40No.1294676870+
フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな
っていうか他がジャスガやら回避やら簡単になった中で大分硬派だな
33325/03/22(土)11:06:14No.1294676993そうだねx1
>今回の集中は実用上スラッシュゲージが溜まりやすい以外の価値はないぞ
すごいある…
33425/03/22(土)11:06:52No.1294677129+
防御面よわよわだから回避性能も距離も盛りたい
33525/03/22(土)11:07:14No.1294677201+
>チャンスできたら「あっ今フリリいける」って脳死で使えるから俺は今の使用感嫌いじゃない
大技連発する武器といえばWのチャアクとかを思い出すけど
フルリリの良いところは好きなタイミングで出せる事だと思う
33625/03/22(土)11:07:54No.1294677349+
>フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな
>っていうか他がジャスガやら回避やら簡単になった中で大分硬派だな
基本剣モードを維持してカウンター
回避距離があると立ち回りがめっちゃ楽になるので愛用する人は多い
33725/03/22(土)11:08:18No.1294677438そうだねx2
ハンマーさんは自分のスレ帰って!!!!!!!!!
33825/03/22(土)11:08:30No.1294677490+
剣カウンターでも気絶溜まるから気絶耐性ないときついって聞いたけど確かに気絶しやすい気がする…!
33925/03/22(土)11:08:46No.1294677556+
マヒ後に即再マヒはいくらなんでも見たことないから見たってやつはチーターじゃね?
34025/03/22(土)11:08:48No.1294677566+
フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい
34125/03/22(土)11:09:03No.1294677629+
フルリリ振らないとお話にならない調整とかじゃないのは頭ではわかってるんだけどああーうあー
34225/03/22(土)11:09:08No.1294677640そうだねx1
地味に回避性能のおかげでカウンター直後に回避できたってシチュ多いから外せない
34325/03/22(土)11:09:19No.1294677690そうだねx1
カウンターめっちゃ便利だけど剣振るのは任意にしてくれ
34425/03/22(土)11:09:22No.1294677706+
フルリリは他視点でもやってるの分かりやすいからそういう意味でも好きだよ
34525/03/22(土)11:09:34No.1294677751+
>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい
モンスターがスタンして距離離れた!
34625/03/22(土)11:09:42No.1294677774+
(フルリリの溜め時間に集中の効果乗らないかなぁ…)
34725/03/22(土)11:10:08No.1294677875+
斧モード別によわかないしなあ
34825/03/22(土)11:10:09No.1294677880+
>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい
3連ブレスのモーションを見た瞬間IQ30くらい下がってるわ
34925/03/22(土)11:10:19No.1294677916+
>フルリリは他視点でもやってるの分かりやすいからそういう意味でも好きだよ
ガンスの竜撃砲もそうだけど他視点で派手な武器は使ってみようかなってなるよね
35025/03/22(土)11:10:33No.1294677981+
>>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい
>モンスターがスタンして距離離れた!
虫系なんて嫌いだ…
35125/03/22(土)11:10:42No.1294678017+
>フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな
>っていうか他がジャスガやら回避やら簡単になった中で大分硬派だな
生存能力は最下位に近いレベルだと思う
カウンターがもうちょい小回り効く性能なら良いんだけど
35225/03/22(土)11:10:48No.1294678044+
大剣使ってて思ったけど確かに相殺タメ優秀だけどそれでも言うほど簡単じゃねえなこれあとデカいモーション咄嗟に差し込める用途はスラアクで間に合う局面で間に合わないが多発する
35325/03/22(土)11:10:51No.1294678055+
ゴアは潜り込んで集中で振り向いてフルリリ頭に結構入れれるから攻撃捌くのが忙しいアルベドよりやりやすく感じた
35425/03/22(土)11:10:58No.1294678091そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>斧モード別によわかないしなあ
いや弱いわ
振る意味ないレベルで弱い
35525/03/22(土)11:11:08No.1294678134+
耳栓つけるだけでチャンスタイム倍増だぜ
35625/03/22(土)11:11:16No.1294678176+
フルリリは最初の溜め中にゆっくりでもいいから歩いて!
35725/03/22(土)11:11:56No.1294678347そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>いや弱いわ
>振る意味ないレベルで弱い
はあ
エアプさんは帰ってくれますか
35825/03/22(土)11:12:15No.1294678439+
>>斧モード別によわかないしなあ
>いや弱いわ
>振る意味ないレベルで弱い
斧は使う意味ある作品の方が少ないからいつも通りと言えばいつも通り…
35925/03/22(土)11:12:33No.1294678514+
アルシュベルドの鎖刃振り上げて回り込む攻撃を手癖でカウンターしちゃうと追撃喰らってめっちゃ痛いんだよね
36025/03/22(土)11:13:03No.1294678629+
チャックスみたいに両方に利点あれば良いけど斧は仕方なく振ってるだけなのなんとかして
36125/03/22(土)11:13:25No.1294678708そうだねx6
振る事にはなるけど弱いか弱くないかだと弱えよ斧
36225/03/22(土)11:13:42No.1294678778+
連続攻撃は回避してからカウンターするのを忘れて喰らう
カウンターカウンターさせてくれええええ
36325/03/22(土)11:13:49No.1294678807+
最近チャアクも触ってるからこっちの斧の機動力すごいってなる
うおお突進縦斬り!
36425/03/22(土)11:14:14No.1294678903そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
使いこなせないだけなのを弱いとしか言えてないだけでは
36525/03/22(土)11:14:17No.1294678917+
動きがわちゃわちゃしているように見えて確定行動それなりにあって動き読みやすいからゴアすき
読んだところでどうにもならない行動の多いアルベドは苦手
36625/03/22(土)11:14:35No.1294678994そうだねx1
>チャックスみたいに両方に利点あれば良いけど斧は仕方なく振ってるだけなのなんとかして
チャアクは剣が仕方なく振るものになってるんじゃなかった?
36725/03/22(土)11:14:44No.1294679039+
>振る事にはなるけど弱いか弱くないかだと弱えよ斧
ゲージ稼ぎのために仕方なく使うしかないだけの火力だよね
剣のほうが1.5倍くらい火力出るはず
36825/03/22(土)11:15:16No.1294679198+
>最近チャアクも触ってるからこっちの斧の機動力すごいってなる
>うおお突進縦斬り!
どっちも触ってると距離感わかんなくなる
自分で振っといてめちゃくちゃ踏み込むじゃん…ってなる
36925/03/22(土)11:15:26No.1294679230+
耳栓と心眼はかなり快適なフルリリ生活を約束するぞ
37025/03/22(土)11:15:35No.1294679272+
>今作は麻痺でも起きるらしいよ
いつもの人の動画見てきたけどされてないよ
37125/03/22(土)11:15:48No.1294679335+
スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい
あれ本当にすごい
37225/03/22(土)11:15:57No.1294679374+
>耳栓と心眼はかなり快適なフルリリ生活を約束するぞ
心眼ってフルリリの爆破部分に乗るの?
37325/03/22(土)11:16:03No.1294679407そうだねx4
色々不自由なんだから火力ぐらいは飛び抜けててほしい
そのぐらい望んでも許されるだろ
37425/03/22(土)11:16:14No.1294679447+
昔からそうだけど機動力の斧の割に攻撃モーションが遅いから安心して振れないんだよな
37525/03/22(土)11:16:18No.1294679464+
>心眼ってフルリリの爆破部分に乗るの?
乗る
37625/03/22(土)11:16:21No.1294679480+
>チャアクは剣が仕方なく振るものになってるんじゃなかった?
回避スキル盛ると立ち回りも斧中心になるけど守勢とジャスガ中心にすると変形多用するから剣で立ち回って隙に変形して相手ターンでまた戻すみたいになる
37725/03/22(土)11:16:52No.1294679595+
>スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい
>あれ本当にすごい
爆破ひるみ→うおおおおフルリリ!はクソ楽しい
マルチだと麻痺のほうがいいのはわかってるんだけどやめられねえ
37825/03/22(土)11:17:01No.1294679637そうだねx1
チャアクはそもそも剣モードにガードがあるだけスラアクよりはよっぽど使い分けが成立する
37925/03/22(土)11:17:22No.1294679740+
>スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい
>あれ本当にすごい
爆破って今回強いの?
38025/03/22(土)11:17:26No.1294679755+
アプデ2弾が期間空くから調整あるとしたらそっちかな
38125/03/22(土)11:17:32No.1294679785+
斧はちゃんと強化すればダメージは剣より強い
38225/03/22(土)11:17:37No.1294679809+
>昔からそうだけど機動力の斧の割に攻撃モーションが遅いから安心して振れないんだよな
ぶん回し並にキャンセル可能箇所早くならないかな…
38325/03/22(土)11:17:47No.1294679845+
>爆破って今回強いの?
https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM
38425/03/22(土)11:17:51No.1294679860+
>>心眼ってフルリリの爆破部分に乗るの?
>乗る
ありだな…と思ったけど何を犠牲にすれば良いんだ?
38525/03/22(土)11:17:53No.1294679868+
なんか目に見えない部分で結構なサイレント弱体化食らってるんだよなこの武器
38625/03/22(土)11:18:05No.1294679926+
麻痺アーティアもフルリリチャンス4回くらい増えていい
38725/03/22(土)11:18:12No.1294679956+
なんのかんの咄嗟のガードがあると嬉しい状況はめちゃくちゃ多いからな…
38825/03/22(土)11:18:21No.1294679990+
他武器と比較しないなら剣の△連打も強くは見えるしフルリリ依存度高いのも気にならなくなる
比較するとフルリリ擦るしかないし当たらなかったときが悲惨になるのがスラアク
38925/03/22(土)11:18:53No.1294680134+
>斧はちゃんと強化すればダメージは剣より強い
何をどう計算したらそうなるんだ?スラアクの全モーションのDPS計算してる人居るけど比較にならんレベルで剣の方が強かったはずだが
39025/03/22(土)11:18:54No.1294680139+
斧集中の時に弓みたいなジャスト回避あったら受けの時は斧にしてラッシュで剣とか使い分けできるんだけど
39125/03/22(土)11:18:56No.1294680143そうだねx3
>https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM
参照に片手を出されても困る
39225/03/22(土)11:18:59No.1294680161+
変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい
39325/03/22(土)11:19:13No.1294680220+
>ありだな…と思ったけど何を犠牲にすれば良いんだ?
瓶しだい
クロムアクセルなら心眼と強化持続でいける
39425/03/22(土)11:19:18No.1294680241+
フルリリは擦り続けられれば強いんだけどそんな状況滅多にないしそもそもチャンスタイムに撃てないとか外すとかが多すぎて
39525/03/22(土)11:19:24No.1294680262+
フルリリって火力盛りでフルヒットさせて大体ダメージ1300くらいかな?
39625/03/22(土)11:19:42No.1294680344+
個人的にはマルチでも他人の乗り中に麻痺させる心配無く覚醒できて他と属性被りにくいから蓄積も耐性つきにくい爆破の方が使いやすい
39725/03/22(土)11:19:45No.1294680359+
> 爆破って今回強いの?
ダメージは大したことないけどソロだと明確に怯みが増える
6回くらい発動してるから全然麻痺しないスラアク麻痺アーティアより強く感じる
TAは今どっち使ってるのか知らない
39825/03/22(土)11:19:50No.1294680379そうだねx3
>変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい
スラアク使っててあれ評価しない奴いないだろ!
39925/03/22(土)11:20:01No.1294680423+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM
>参照に片手を出されても困る
じゃあ自分で調べてきて
40025/03/22(土)11:20:03No.1294680432+
動き強くはないけど振る場面はそこそこある
威力は低くはないけど物足りない
使えないことはないけどみたいな感じの斧
40125/03/22(土)11:20:06No.1294680447+
斧は高出力追撃乗らないのが弱すぎて話にならない
斧強化と高出力でダメージ上昇幅が違いすぎる
40225/03/22(土)11:20:51No.1294680640+
>何をどう計算したらそうなるんだ?スラアクの全モーションのDPS計算してる人居るけど比較にならんレベルで剣の方が強かったはずだが
トレモで試してるだけのやつなら話にならんぞ
40325/03/22(土)11:20:54No.1294680655+
その属性が弱点の敵なら強撃より滅龍や属性ビンのほうが火力上回れるんだろうか
40425/03/22(土)11:20:58No.1294680674そうだねx3
>>>https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM
>>参照に片手を出されても困る
>じゃあ自分で調べてきて
自分で言いだしたくせに何言ってんの…
40525/03/22(土)11:21:29No.1294680803そうだねx4
>>何をどう計算したらそうなるんだ?スラアクの全モーションのDPS計算してる人居るけど比較にならんレベルで剣の方が強かったはずだが
>トレモで試してるだけのやつなら話にならんぞ
モーション値の差は変わらんと思うけど逆に何を根拠に斧のほうがダメージ出るって言ってるの?
40625/03/22(土)11:21:36No.1294680832+
斬り下がり系が斧も剣もいまいち使えてないんだけど
プロの使い方を知りたい
40725/03/22(土)11:21:43No.1294680858+
>変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい
まず存在に気づかれてないとかそういう問題がありそう
40825/03/22(土)11:22:34No.1294681058そうだねx2
>まず存在に気づかれてないとかそういう問題がありそう
気付かないやつはそれこそ使ってない奴では
40925/03/22(土)11:22:50No.1294681127+
斧は火力高くない代わりに受けが強い訳でも無いのが…
41025/03/22(土)11:23:14No.1294681214+
高速変形を詰めてる人が少ない
41125/03/22(土)11:23:17No.1294681225+
スレッドを立てた人によって削除されました
>自分で言いだしたくせに何言ってんの…
だる…
41225/03/22(土)11:23:27No.1294681267+
斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど
高出力の追撃って大体1撃の25%ぶんくらいのダメージ出るから両方強化状態で考えるなら余計に剣と斧の差が広がるよ
41325/03/22(土)11:23:53No.1294681376+
>高速変形を詰めてる人が少ない
前ほど強くないのに前ほどスキルに余裕が無いから詰める枠がない
41425/03/22(土)11:23:56No.1294681391+
突進縦切り知らないやつは最早スラアク使わずに会話に参加してるだろ
41525/03/22(土)11:23:57No.1294681392+
>> 爆破って今回強いの?
>ダメージは大したことないけどソロだと明確に怯みが増える
隙を作るって意味で使えるって事か
麻痺は他の武器も担ぐ人多いし作ってみるよ
41625/03/22(土)11:24:00No.1294681401+
>斧は火力高くない代わりに受けが強い訳でも無いのが…
相殺の出始めの溜めモーション無くしてそのまま切り上げして欲しい…
41725/03/22(土)11:24:30No.1294681522+
数値でしか語らないやつは信用してないんだ
41825/03/22(土)11:25:04No.1294681660+
>斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど
>高出力の追撃って大体1撃の25%ぶんくらいのダメージ出るから両方強化状態で考えるなら余計に剣と斧の差が広がるよ
今作って斧の追撃なくない?
41925/03/22(土)11:25:35No.1294681780+
剣カウンターの発生が斧側にあればパキパキ捌けるのに!!!!
42025/03/22(土)11:25:43No.1294681818+
>>斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど
>>高出力の追撃って大体1撃の25%ぶんくらいのダメージ出るから両方強化状態で考えるなら余計に剣と斧の差が広がるよ
>今作って斧の追撃なくない?
だから斧のほうが遥かに火力低くなるよねって話だが
42125/03/22(土)11:26:06No.1294681915+
定期的に斧がうんちになるなスラアク
42225/03/22(土)11:26:13No.1294681944+
斧強化のいいとこってスラッシュゲージの回復量増加じゃないの
42325/03/22(土)11:26:14No.1294681950+
新しい方のクモとか斧で相殺してしてって動いてくれるから斧で相手すると楽しい
42425/03/22(土)11:26:34No.1294682011+
最近のカプコンだと拡張で斧つよしてくるからちょっと待ってて
42525/03/22(土)11:26:35No.1294682014+
知ってるけど言うほど変形斧突進使う?
あれ使うまでもなく張り付いてるかコロリンで距離詰める時のが多い
42625/03/22(土)11:26:40No.1294682043そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
まあ管理の仕方見るに叩きのまとめかこれ
42725/03/22(土)11:26:50No.1294682077+
うんちってほどではないと思うけど強化はしてほしい
42825/03/22(土)11:27:41No.1294682293+
斧に関しては今までと一緒だと思ってたから強化欲しいとか考えたことなかったな
42925/03/22(土)11:27:57No.1294682359+
高出力ですらない剣3連コンボより火力出せる斧のモーションが集中弱点攻撃しかない恐怖
43025/03/22(土)11:28:11No.1294682411+
なるべく変形したくないのが本音だそうもいかんが
43125/03/22(土)11:28:26No.1294682481+
>知ってるけど言うほど変形斧突進使う?
>あれ使うまでもなく張り付いてるかコロリンで距離詰める時のが多い
無尽蔵渾身でもころりん変形で届かない時は使うくらいだな
43225/03/22(土)11:28:35No.1294682526+
斧があからさまに懲罰モードと化してるのはあんまり好きじゃない
43325/03/22(土)11:29:07No.1294682672+
今回の斧に関して最低限こうして欲しいみたいなものはあるけど根本的に救う方法は思いつかない
43425/03/22(土)11:29:07No.1294682678+
>知ってるけど言うほど変形斧突進使う?
>あれ使うまでもなく張り付いてるかコロリンで距離詰める時のが多い
ライズの頃から割とそんな感覚なんだよな評価高いけど
43525/03/22(土)11:29:07No.1294682682+
剣モードのほうが強いとか言うやつはそもそも剣モード自体が強化モードみたいなもんだから当たり前だろとしか
43625/03/22(土)11:29:31No.1294682781+
>今回の斧に関して最低限こうして欲しいみたいなものはあるけど根本的に救う方法は思いつかない
普通に火力1.5倍くらいにするか高出力追撃乗るライズ仕様にすればいいんじゃないっすか?
43725/03/22(土)11:30:22No.1294682997+
時折ただのギミック付きの剣として生まれてたほうが幸せだったんじゃないかと思う事がある
43825/03/22(土)11:30:33No.1294683043+
カウンター持ってるの剣じゃなくて斧であるべきなんだよ本来は
でもどっちが強いかって言うと剣が持ってた方が強い
43925/03/22(土)11:31:16No.1294683226+
滅龍アーティアに落ち着いたんだけどなんで減気ないの?
44025/03/22(土)11:31:16No.1294683227+
斧の火力上げても結局人間は火力出る方しか使わないので意味ないよ
抜本的な使い分けが必要
44125/03/22(土)11:31:32No.1294683296+
>カウンター持ってるの剣じゃなくて斧であるべきなんだよ本来は
>でもどっちが強いかって言うと剣が持ってた方が強い
結局剣>斧の構図を崩したくないなら常に剣で居たほうが強くなるからな…
44225/03/22(土)11:31:46No.1294683355+
>滅龍アーティアに落ち着いたんだけどなんで減気ないの?
滅龍アーティアってどういう構成で作ればいいんです?
44325/03/22(土)11:32:05No.1294683458+
ゲージを回復させるための斧
で抜本的な使い分けが出来てると言えなくもないけどな今回
44425/03/22(土)11:32:06No.1294683464+
火力の剣と立ち回りの斧だからそもそも剣が強いが正しい形だし良いんだけど
斧で立ち回れないのがおかしい剣のカウンターガバガバで斧の相殺難しすぎる
44525/03/22(土)11:32:31No.1294683584+
>滅龍アーティアってどういう構成で作ればいいんです?
部品の属性バラけさせる
44625/03/22(土)11:32:58No.1294683702+
ちゃんと変形重点義理とか要所で出さないときついようになってるからな斧
そこ理解しないと剣のフルリリラッシュも難しくなる
44725/03/22(土)11:33:03No.1294683714+
>ゲージを回復させるための斧
>で抜本的な使い分けが出来てると言えなくもないけどな今回
ベータの頃から言われてるけどあんま斧が弱いと使い分けを強制されてる感がある
だからフルリリース後に螺旋充填して終わりが一番強い使い方になっちゃってるんだし
44825/03/22(土)11:33:11No.1294683749+
>滅龍アーティアってどういう構成で作ればいいんです?
きれみ1に可能な限り基礎攻撃
44925/03/22(土)11:33:35No.1294683836+
>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今
>>二重蓄積?
>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる
検証あったけど蓄積してないぞ
毒と混同されてる
45025/03/22(土)11:33:43No.1294683874+
螺旋充填以外の斧がもっと回復するようにすれば何も言わんよ
たくさんフルリリしたいから斧救いたいって言う人よくわかんない
45125/03/22(土)11:33:46No.1294683886+
斧の時点で他武器と同等の火力は出せて然るべきだろ
剣になってもどっこいかそれ以下って


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