今作スラアクちょっと使ったから感想このスレは古いので、もうすぐ消えます。
使ってるのはは刺花剣斧セレノスミア
・フルリリーススラッシュが楽しい
・火力は思ってる以上に出た、あとなんか切れ味が消費しづらい?
・欲しいスキルが多すぎる、上位だと全然そろうことなさそう
・斧モードが弱いとかいうレベルじゃない
・トレモで見て相殺いけそう!と思う→実践だとほぼ無理。正確には斧モードで戦う時間短すぎて使う暇ない
というか成功しても本当にリターンがない転倒ぐらいしろボケ
・回避距離はやっぱほしい
・麻痺はナーフされます
… | 125/03/22(土)09:20:02No.1294655127そうだねx11>トレモで見て相殺いけそう!と思う→実践だとほぼ無理 |
… | 225/03/22(土)09:21:44No.1294655455+>・麻痺はナーフされます |
… | 325/03/22(土)09:27:40No.1294656556+みんな気絶耐性とかつけてんのかな |
… | 425/03/22(土)09:31:16No.1294657189+>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 525/03/22(土)09:31:17No.1294657197+チャンスに明確に火力出せるフルリリあるの良いよね |
… | 625/03/22(土)09:32:55No.1294657486+相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの? |
… | 725/03/22(土)09:33:57No.1294657683+ソロならタイミングとりやすいからまぁ野良で相殺は無理だよぉ!ってなる |
… | 825/03/22(土)09:34:16No.1294657748+距離3だと細かい調整が効かないことあるから個人的に2でいいなって 性能は5欲しいです… |
… | 925/03/22(土)09:34:26No.1294657776そうだねx1>相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの? |
… | 1025/03/22(土)09:34:59No.1294657881+>相殺のモーションの出が遅くて攻撃くるとわかっても時すでに遅しな事が多々あるんだけど他の武器もそんなもんなの? |
… | 1125/03/22(土)09:36:03No.1294658081そうだねx5>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 1225/03/22(土)09:36:15No.1294658117+剣モードって△連打でいいの? |
… | 1325/03/22(土)09:36:28No.1294658154そうだねx4>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 1425/03/22(土)09:37:23No.1294658328そうだねx3ワイヤーなくなったのと微妙な操作性の違いに耐えきれなかった |
… | 1525/03/22(土)09:38:27No.1294658544+あの斧相殺でマシな方とかそもそもこの相殺システムどうなってんだよって思う |
… | 1625/03/22(土)09:38:32No.1294658565そうだねx2俺はワイヤーまでは言わないからせめて早く斧にしたくなくする調整はやめて |
… | 1725/03/22(土)09:39:51No.1294658794そうだねx1>あの斧相殺でマシな方とかそもそもこの相殺システムどうなってんだよって思う |
… | 1825/03/22(土)09:40:07No.1294658857+そもそも斧モードで立ち回ることが少ないから相殺狙うとかの段階ではない |
… | 1925/03/22(土)09:40:17No.1294658905+攻撃終わりは斧で終わるようにするとはいえ |
… | 2025/03/22(土)09:40:47No.1294659014そうだねx2相殺あるのはいいけど剣と斧でコマンド違うのなんとかして |
… | 2125/03/22(土)09:40:50No.1294659023そうだねx5>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 2225/03/22(土)09:41:13No.1294659108+>距離3だと細かい調整が効かないことあるから個人的に2でいいなって 性能は5欲しいです… |
… | 2325/03/22(土)09:42:14No.1294659334+麻痺は麻痺解除モーション中だけでしょ |
… | 2425/03/22(土)09:42:50No.1294659442+斧は如何に剣ゲージをさっさと貯めるかの時間 |
… | 2525/03/22(土)09:43:15No.1294659516+剣モードカウンターはもっと属性解放して! |
… | 2625/03/22(土)09:43:27No.1294659563+斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて |
… | 2725/03/22(土)09:43:46No.1294659615+>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて |
… | 2825/03/22(土)09:43:49No.1294659626+ダメージはもちろん出ないし螺旋充填以外のゲージ回収量が悲しいことになってる斧がね |
… | 2925/03/22(土)09:43:58No.1294659655+>>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 3025/03/22(土)09:44:47No.1294659829+大剣以外の相殺は頑張れば決めれるぐらいの難易度だけどそもそも狙う必要性がないからな… |
… | 3125/03/22(土)09:44:50No.1294659838+>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて |
… | 3225/03/22(土)09:45:06No.1294659880+アルベドは慣れたから来るなって時に斧だったら相殺狙うけど他はキツい |
… | 3325/03/22(土)09:45:12No.1294659912そうだねx1外した時のリスクがでかすぎて避けたい |
… | 3425/03/22(土)09:45:33No.1294659988+一応切り下がり変形からの相殺は出が早くなって当てやすいらしい |
… | 3525/03/22(土)09:45:57No.1294660071+フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか? |
… | 3625/03/22(土)09:45:59No.1294660077+斧相殺成功しても追撃当たんねえことあるし… |
… | 3725/03/22(土)09:46:17No.1294660124+剣モードの回避ステップの時と転がる時の違いわかってないんだけど集中モードだとステップになる…? |
… | 3825/03/22(土)09:46:43No.1294660214そうだねx8フルリリデカい数字いっぱい出るのはおお~!ってなるけど今までそこそこの威力の攻撃を細かく刻んでいくタイプの武器だったのに大技一点集中みたいな構成になって正直困惑はしてる |
… | 3925/03/22(土)09:47:11No.1294660305+相殺は大剣専用システムだ |
… | 4025/03/22(土)09:47:20No.1294660334+>大剣以外の相殺は頑張れば決めれるぐらいの難易度だけどそもそも狙う必要性がないからな… |
… | 4125/03/22(土)09:47:54No.1294660455+仮に麻痺中に麻痺が蓄積してそれが正常な挙動だったとしても |
… | 4225/03/22(土)09:48:26No.1294660545そうだねx1成功するとショウダウン起こせるからかやたら判定シビアにされてるよね大剣以外の相殺技 |
… | 4325/03/22(土)09:48:33No.1294660574+相殺で飛んでいったら剣ぶっ刺してゼロ距離解放してほしい |
… | 4425/03/22(土)09:48:50No.1294660625そうだねx6>フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか? |
… | 4525/03/22(土)09:49:08No.1294660677+武器スキルがカスなの差し引いてもラバラ武器がめちゃくちゃ強えよねどの武器種も |
… | 4625/03/22(土)09:50:19No.1294660904+次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな |
… | 4725/03/22(土)09:50:33No.1294660943+相殺に関してはこの攻撃のこのタイミングで使うと成功するって決め打ちしないとダメそうだ |
… | 4825/03/22(土)09:50:49No.1294660998そうだねx1>成功するとショウダウン起こせるからかやたら判定シビアにされてるよね大剣以外の相殺技 |
… | 4925/03/22(土)09:50:52No.1294661010+ラバラ武器は切れ味落ちる前にクエが終わるのが偉い |
… | 5025/03/22(土)09:51:05No.1294661054そうだねx1>>フルリリ終わったら斧に戻るのやめてもろていいですか? |
… | 5125/03/22(土)09:51:07No.1294661057+>斧相殺みんな使う?実践だと斧の時間を極力短くするから使う暇というかタイミングがなくて |
… | 5225/03/22(土)09:51:31No.1294661161+>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな |
… | 5325/03/22(土)09:51:35No.1294661178そうだねx2>まだ俺は属性充填カウンターの心囚われてる面はあるが… |
… | 5425/03/22(土)09:51:58No.1294661247+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5525/03/22(土)09:52:25No.1294661334そうだねx1検証動画で効果中も蓄積するのは毒だけだったけど… |
… | 5625/03/22(土)09:52:32No.1294661361+ワールドからライズ、ライズからワイルズと使用感安定しないなこの武器 |
… | 5725/03/22(土)09:52:52No.1294661428+スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺? |
… | 5825/03/22(土)09:53:00No.1294661447+>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな |
… | 5925/03/22(土)09:53:02No.1294661453+>次のアプデで早速調整はいるなんてこともあるのかな |
… | 6025/03/22(土)09:53:06No.1294661469+斧の相殺は発生遅くてそもそもムズい |
… | 6125/03/22(土)09:53:38No.1294661574+>ワールドからライズ、ライズからワイルズと使用感安定しないなこの武器 |
… | 6225/03/22(土)09:53:49No.1294661606+いじられるにしてもハンマーが先じゃねぇかな |
… | 6325/03/22(土)09:54:01No.1294661641+>スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺? |
… | 6425/03/22(土)09:54:11No.1294661680そうだねx5フルリリース狙うような立ち回りもこれはこれで好きだからいいんだがそれ以外の細かい不満点が多い |
… | 6525/03/22(土)09:54:22No.1294661723+変形斬り下がりの後だと何故か相殺斬り上げの発生早くなるらしいけど |
… | 6625/03/22(土)09:54:34No.1294661771そうだねx9ライズ時代が1番斧と剣使い分けできてた気するけどな… |
… | 6725/03/22(土)09:54:49No.1294661825+相殺は相殺持ち武器全部大剣くらいの出しやすさ取りやすさ追撃しやすさになるように調整してあげてほしい |
… | 6825/03/22(土)09:55:20No.1294661927+なんか既視感あるなと思ったらワールド時代の太刀にすごい似てない? |
… | 6925/03/22(土)09:55:49No.1294662032+>変形斬り下がりの後だと何故か相殺斬り上げの発生早くなるらしいけど |
… | 7025/03/22(土)09:55:52No.1294662041+アルシュベルドは相殺も狙いどころが分かって6分台出せたからゴアに挑んでるけど難しすぎるぜ |
… | 7125/03/22(土)09:55:58No.1294662058+斧弱いなとかはあるけどフルリリの爽快感とかいい面が勝ってるからなぁ |
… | 7225/03/22(土)09:56:00No.1294662064+>ライズ時代が1番斧と剣使い分けできてた気するけどな… |
… | 7325/03/22(土)09:56:40No.1294662180+IBもパンパンがよく言われるけど |
… | 7425/03/22(土)09:56:45No.1294662196+>>スラアクのアーティアでも作ろうかと思ってるんだけど属性なにがいいかな?やっぱり麻痺? |
… | 7525/03/22(土)09:57:14No.1294662286そうだねx1フルリリがハイパーアーマー発生する前の前隙で狩られたりモンスターが移動して空振りするのチャージの方の斧を猛烈にフラッシュバックする… |
… | 7625/03/22(土)09:57:15No.1294662295+>アルシュベルドは相殺も狙いどころが分かって6分台出せたからゴアに挑んでるけど難しすぎるぜ |
… | 7725/03/22(土)09:57:30No.1294662345そうだねx5>変形変形変形ああーうあーオロミドロさまー |
… | 7825/03/22(土)09:57:54No.1294662434そうだねx1ぶっちゃけ滅龍でいいよアーティアは |
… | 7925/03/22(土)09:58:10No.1294662492+弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 8025/03/22(土)09:58:21No.1294662533+ゴアそのものは正直つまらない |
… | 8125/03/22(土)09:58:22No.1294662539+ラバラが331のパターンだと大体麻痺アーティアよりいいことが多いね |
… | 8225/03/22(土)09:58:26No.1294662558+剣カウンターは成功後の動きを無駄にもっちゃりやってないでキビキビと切り上げてくれ |
… | 8325/03/22(土)09:58:45No.1294662630+>IBもパンパンがよく言われるけど |
… | 8425/03/22(土)09:59:02No.1294662701そうだねx3スラチャヤーステ金剛あたりの小回り専用の技が強制斧変形かつ距離+1で気持ち悪いくらい斧のコロリンが延びるのほんといい調整だったと思うよライズサンブレのスラアク |
… | 8525/03/22(土)09:59:06No.1294662708+変形が強いと剣斧行き来するのと |
… | 8625/03/22(土)09:59:11No.1294662727+今楽しいけど不安いっぱいっていう感覚はかなりある |
… | 8725/03/22(土)09:59:14No.1294662742+滅龍って属性バラバラにして全部攻撃で揃えればいい? |
… | 8825/03/22(土)09:59:30No.1294662814+ラバラだと覚醒溜まりにくいから鉱石武器使ってたけどラバラ武器の方がいいの? |
… | 8925/03/22(土)09:59:40No.1294662847+>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 9025/03/22(土)09:59:53No.1294662896+高速変形は胸キュン? |
… | 9125/03/22(土)09:59:56No.1294662903+>滅龍って属性バラバラにして全部攻撃で揃えればいい? |
… | 9225/03/22(土)10:00:35No.1294663034そうだねx2斧が弱いのはもちろん剣もフルリリ以外の火力がショボすぎる |
… | 9325/03/22(土)10:00:39No.1294663049+>螺旋充填がそうだっていえばまぁ…螺旋充填以外がアレという感想が頭よぎっちゃうけど |
… | 9425/03/22(土)10:00:42No.1294663059+>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 9525/03/22(土)10:00:43No.1294663065そうだねx8剣とか斧じゃなく一番スラッシュアックスしてたのはライズ |
… | 9625/03/22(土)10:00:46No.1294663081+>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 9725/03/22(土)10:00:48No.1294663088+>高速変形は胸キュン? |
… | 9825/03/22(土)10:01:06No.1294663158+>高速変形は胸キュン? |
… | 9925/03/22(土)10:01:12No.1294663177+>高速変形は胸キュン? |
… | 10025/03/22(土)10:01:17No.1294663199そうだねx1なんか当たり前のようにスラアクチャアクって言う子増えたよね… |
… | 10125/03/22(土)10:01:47No.1294663303+>弱点集中攻撃はもうちょっとなんとかしてほしい |
… | 10225/03/22(土)10:01:53No.1294663320+>なんか当たり前のようにスラアクチャアクって言う子増えたよね… |
… | 10325/03/22(土)10:01:59No.1294663342そうだねx2斧と剣で斬るだけで並の火力出せていて欲しいよやっぱ |
… | 10425/03/22(土)10:02:02No.1294663349+>フルリリがハイパーアーマー発生する前の前隙で狩られたりモンスターが移動して空振りするのチャージの方の斧を猛烈にフラッシュバックする… |
… | 10525/03/22(土)10:02:12No.1294663395+ライズの手癖染み付きすぎて未だに変形切りの繰り返しやってる時ある |
… | 10625/03/22(土)10:02:46No.1294663528+剣モードでの弱点攻撃はしっかり位置取りして打たないとかなり悲しいことなるよね… |
… | 10725/03/22(土)10:02:46No.1294663534そうだねx5Ibのスラアクもよかったよ!! |
… | 10825/03/22(土)10:03:02No.1294663583+高速変形もダメージ倍率部分が仕様変わって弱体化はしたけど |
… | 10925/03/22(土)10:03:27No.1294663673+フルリリ→充填切り→変形切り→フルリリみたいなループすると |
… | 11025/03/22(土)10:03:48No.1294663757そうだねx13スラアクチャアクにいちいち噛みつく方が意味わからん |
… | 11125/03/22(土)10:03:50No.1294663765そうだねx3>剣とか斧じゃなく一番スラッシュアックスしてたのはライズ |
… | 11225/03/22(土)10:04:14No.1294663852+今回の変形は変形斬りと変形斬り下がり以外は封印したほうがいい性能だと思うから高速変形は好みでいいと思うな |
… | 11325/03/22(土)10:04:56No.1294663993そうだねx3フルリリの火力は高いから他の攻撃もモーション値高いとバランス壊れるなと思っての調整なんだろうけども... |
… | 11425/03/22(土)10:05:03No.1294664019+スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする |
… | 11525/03/22(土)10:05:12No.1294664039+罰ゲームの斧モードって作りは非常によろしくない |
… | 11625/03/22(土)10:05:28No.1294664090+今回は剣覚醒時の追撃に会心が乗るようになったし |
… | 11725/03/22(土)10:05:48No.1294664154そうだねx5>結局剣と斧使い分けみたいなノリに戻るんかい |
… | 11825/03/22(土)10:05:49No.1294664157+>スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする |
… | 11925/03/22(土)10:06:05No.1294664208+いかにフルリリースあてるかが今作の鍵だけど溜め中にモンスター移動か被弾で不発ばっかりで俺スラアク向いてないかもしれん |
… | 12025/03/22(土)10:06:19No.1294664249+斧の移動速度もっと速くならないかな… |
… | 12125/03/22(土)10:06:20No.1294664255+気絶耐性も欲しいのつらい |
… | 12225/03/22(土)10:06:38No.1294664323+個人的拘りとしてやっぱアルトエレガンはキチガイ龍属性剣斧であって欲しいので |
… | 12325/03/22(土)10:06:40No.1294664332+歴ゴアにフルリリ始めたらキエエエエって言い始めてアーマーで凌げるのかってなったギリ凌いだけど肝が冷えたぜよ |
… | 12425/03/22(土)10:06:41No.1294664334+>片手とかだと他に火力スキル積めるもんな |
… | 12525/03/22(土)10:06:44No.1294664347+色々悩んだけどスラアク装備はこれで決まった |
… | 12625/03/22(土)10:06:55No.1294664381+斧にガードつけるか |
… | 12725/03/22(土)10:07:17No.1294664447+カウンターの使用的にスラアクは気絶耐性が欲しいからね |
… | 12825/03/22(土)10:07:25No.1294664478そうだねx7モンハンっていうゲームがそもそも溜めて極大火力ブッパより隙の少ない攻撃を短時間に刻んだ方が強くなりがちなゲーム性ゆえ... |
… | 12925/03/22(土)10:07:38No.1294664523そうだねx1いっそ強撃ビンこの世から消して根本的な火力もっと上げてくんねーかな |
… | 13025/03/22(土)10:07:52No.1294664561+言ってもスラアクでの必須スキルって強化持続くらいでは? |
… | 13125/03/22(土)10:08:12No.1294664645+>斧の移動速度もっと速くならないかな… |
… | 13225/03/22(土)10:08:13No.1294664652そうだねx2>斧にガードつけるか |
… | 13325/03/22(土)10:08:14No.1294664654+>スラアク自体が弱いわけじゃないけど欲しいスキルが多すぎて火力スキルをある程度犠牲にしなきゃいけない関係でいまいち火力が出せない気がする |
… | 13425/03/22(土)10:08:14No.1294664658+>色々悩んだけどスラアク装備はこれで決まった |
… | 13525/03/22(土)10:08:58No.1294664817+>カウンターの使用的にスラアクは気絶耐性が欲しいからね |
… | 13625/03/22(土)10:09:10No.1294664859+心眼は良いぞ弾かれないはオマケだ |
… | 13725/03/22(土)10:09:26No.1294664906+>言ってもスラアクでの必須スキルって強化持続くらいでは? |
… | 13825/03/22(土)10:09:35No.1294664936そうだねx1>心眼って必要なの? |
… | 13925/03/22(土)10:09:43No.1294664963+>心眼って必要なの? |
… | 14025/03/22(土)10:09:52No.1294664987そうだねx7>片手は色々とおかしいと思う部分あるけどイマイチ評価されていない気がする… |
… | 14125/03/22(土)10:09:57No.1294665004+>足の速さは双剣すら奪われてるっていうか |
… | 14225/03/22(土)10:10:26No.1294665093そうだねx1細かい攻撃の方が強いというより今作は細かい攻撃のダメージが高すぎだな |
… | 14325/03/22(土)10:10:42No.1294665157+心眼の肉質判定がゆるゆるだからな |
… | 14425/03/22(土)10:11:00No.1294665232+強撃ビンだと集中つけても大して変わらないような… |
… | 14525/03/22(土)10:11:29No.1294665337そうだねx4斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる |
… | 14625/03/22(土)10:12:03No.1294665447そうだねx1>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる |
… | 14725/03/22(土)10:12:12No.1294665484+ライズでは心眼のダメージアップ対象は斬れ味によって厳しくなってたけど |
… | 14825/03/22(土)10:12:15No.1294665494そうだねx2心眼は弱特が通用しない部位のダメージが爆上がりするようになったんだっけ |
… | 14925/03/22(土)10:12:24No.1294665524+細かいところで操作感悪いなってなる |
… | 15025/03/22(土)10:12:32No.1294665551+斧相殺は上方向の判定と持続クソ長いのに気づいたら楽しくなったよ |
… | 15125/03/22(土)10:13:12No.1294665696+ラージャン斧かなんかで心眼鈍器やってた気がするライズ |
… | 15225/03/22(土)10:13:13No.1294665705+まぁゲーム発売したて上位の環境じゃ思い通りのスキル構成とかできないし |
… | 15325/03/22(土)10:13:17No.1294665713+>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる |
… | 15425/03/22(土)10:14:05No.1294665886+>ラージャン斧かなんかで心眼鈍器やってた気がするライズ |
… | 15525/03/22(土)10:14:12No.1294665916+斧の威力もうちょい上げて追撃追加して更にジャスト回避付けてようやく斧も使っていいかなってなるレベルだと思う |
… | 15625/03/22(土)10:14:22No.1294665952+相殺から追撃変形斬り結構いいダメージ出るし格好いい |
… | 15725/03/22(土)10:14:24No.1294665957+心眼はどこで使うんだよと思ってたけどゴア特効スキルかこれ |
… | 15825/03/22(土)10:14:39No.1294666016+>斧でいるより剣でいる方が動かしやすいってのがMHXぶりでスラッシュソードに退化してる |
… | 15925/03/22(土)10:15:09No.1294666149+剣は△の横移動が地味に助かる |
… | 16025/03/22(土)10:15:21No.1294666190そうだねx3斧のビン追撃はなんで取り上げたのか本当にわからない |
… | 16125/03/22(土)10:15:29No.1294666214+>心眼はどこで使うんだよと思ってたけどゴア特効スキルかこれ |
… | 16225/03/22(土)10:16:22No.1294666375+>相殺から追撃変形斬り結構いいダメージ出るし格好いい |
… | 16325/03/22(土)10:16:31No.1294666398+>まぁゲーム発売したて上位の環境じゃ思い通りのスキル構成とかできないし |
… | 16425/03/22(土)10:16:54No.1294666484+心眼でない… |
… | 16525/03/22(土)10:17:06No.1294666522+一応初手で撃ち得ではあると思う相殺 |
… | 16625/03/22(土)10:17:11No.1294666550+咄嗟に△+〇を押せないマヌケもいます |
… | 16725/03/22(土)10:17:13No.1294666559+瓶追撃のダメージって会心は乗るけど攻撃力依存なのかな? |
… | 16825/03/22(土)10:17:21No.1294666592そうだねx2相殺は1回やったら次にまた相殺怯み取れるの3回目とかになるのがな |
… | 16925/03/22(土)10:18:25No.1294666791そうだねx3相殺切り上げの発生が早くなったり溜められたりできれば大分話変わってくると思うんだけどな… |
… | 17025/03/22(土)10:19:15No.1294666937+相殺はアルベドの突進が一番狙いやすいからこの頻度で当てられるなら流石に強いかな |
… | 17125/03/22(土)10:19:22No.1294666958+相殺は飛び道具取れないのがカウンター系と比べて使い辛過ぎる |
… | 17225/03/22(土)10:19:31No.1294666987そうだねx2そもそもスラッシュゲージの管理とかやりたくなかった… |
… | 17325/03/22(土)10:19:40No.1294667010+>剣は△の横移動が地味に助かる |
… | 17425/03/22(土)10:21:29No.1294667351+>ライズの頃はスラッシュゲージとか無視できたのに |
… | 17525/03/22(土)10:21:38No.1294667379+フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる |
… | 17625/03/22(土)10:21:39No.1294667382+>XXの頃はスラッシュゲージとか無視できたのに |
… | 17725/03/22(土)10:22:11No.1294667468+相殺はやりやすい方じゃないか? |
… | 17825/03/22(土)10:22:19No.1294667493+螺旋充填以外でもサクサク回収できればな |
… | 17925/03/22(土)10:23:24No.1294667697そうだねx1相殺は偶然斧でいる時に自然な流れでやれたら別に悪くない |
… | 18025/03/22(土)10:23:26No.1294667701+集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか? |
… | 18125/03/22(土)10:24:08No.1294667842+>集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか? |
… | 18225/03/22(土)10:24:43No.1294667974+要素足しすぎて剣自体を時間限定強行動にしたいのか剣で必殺技を出すために剣は制限があるのか斧と切り替えさせたいのかポジションが曖昧になってる武器 |
… | 18325/03/22(土)10:24:44No.1294667976+体格が小さい相手はとりあえず張り付いて安全圏から斬り上げていれば勝手に相殺取れるからすき |
… | 18425/03/22(土)10:24:45No.1294667981+△ループと属性解放突きはきちんと高いからここをちゃんと使わないとダメージ出ないんだよな |
… | 18525/03/22(土)10:24:46No.1294667986+>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる |
… | 18625/03/22(土)10:25:27No.1294668144+>集中攻撃で剣と斧どっちで使うべきなのでしょうか? |
… | 18725/03/22(土)10:26:16No.1294668320+充填斬り嫌いなので相殺でゲージ補う派だわ |
… | 18825/03/22(土)10:26:32No.1294668381+>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる |
… | 18925/03/22(土)10:27:01No.1294668478+剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね |
… | 19025/03/22(土)10:27:05No.1294668490そうだねx4いやでもフルリリに依存してる武器っていうのはやはりどう足掻いても変わらないと思うよ |
… | 19125/03/22(土)10:27:23No.1294668562そうだねx5螺旋充填を作らないでほしかったなってのはちょっと思う |
… | 19225/03/22(土)10:27:25No.1294668570+>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる |
… | 19325/03/22(土)10:27:42No.1294668632+せめて縦3回位からの3連斬りは威力高くして |
… | 19425/03/22(土)10:28:51No.1294668854+>剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね |
… | 19525/03/22(土)10:28:53No.1294668857+△連打は太刀や片手と比べるとダメージ低過ぎて悲しくなるわ |
… | 19625/03/22(土)10:29:24No.1294668978+>>フルリリ以外で火力出ないって言ってる人は大体剣で◯押す癖付いてるからだと思ってる |
… | 19725/03/22(土)10:30:19No.1294669175+>いやでもフルリリに依存してる武器っていうのはやはりどう足掻いても変わらないと思うよ |
… | 19825/03/22(土)10:30:32No.1294669211そうだねx3斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる |
… | 19925/03/22(土)10:30:39No.1294669254そうだねx1△はなんかスティック倒した方向にヌルッと進むのがかなり使いやすい |
… | 20025/03/22(土)10:31:13No.1294669369そうだねx1強撃はもうちょい軽くなりませんか… |
… | 20125/03/22(土)10:31:31No.1294669433+左右切り上げはダメージは良いんだけどかっこ悪すぎる |
… | 20225/03/22(土)10:31:45No.1294669480+>斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる |
… | 20325/03/22(土)10:32:06No.1294669552+斧モードはもう突進縦斬りで距離詰めて螺旋充填で回復するためのモードと化してる |
… | 20425/03/22(土)10:33:14No.1294669815+フルリリで弱点巻き込む事多いから破壊王でダメージ増加もかなり気持ちいいよ |
… | 20525/03/22(土)10:33:19No.1294669844+>>斧から螺旋へのアクセスが遅すぎる |
… | 20625/03/22(土)10:33:23No.1294669856+>>剣集中攻撃がダメージ2番手の武器の2倍出るのすごいよね |
… | 20725/03/22(土)10:33:40No.1294669905そうだねx2機動力は高いけど一撃は重い斧と手数寄りだけど機動力死にがちな剣って根本的なチグハグさをどうにかして誤魔化せてたと思うんだけどな変形連打路線は |
… | 20825/03/22(土)10:33:45No.1294669919+集中匠は3つも出たのに昂揚匠が全く出ない |
… | 20925/03/22(土)10:34:03No.1294669991+フルリリのチャージって集中乗らないよね? |
… | 21025/03/22(土)10:34:20No.1294670043そうだねx1防御面ほぼ捨てて無駄に多いゲージ管理をさせられて中の下の火力ってのが終わってる |
… | 21125/03/22(土)10:34:41No.1294670132+>フルリリのチャージって集中乗らないよね? |
… | 21225/03/22(土)10:35:48No.1294670361そうだねx1管理って言うほどのもんしてなくないかぶっちゃけ |
… | 21325/03/22(土)10:35:54No.1294670385+>フルリリのチャージって集中乗らないよね? |
… | 21425/03/22(土)10:36:02No.1294670413+>検証動画を見たけどトレモで初期装備で殴ってほかの武器が高くて160ダメージのところに剣モードだと320くらい出てたよ |
… | 21525/03/22(土)10:36:17No.1294670465+剣集中は強いんだがやりたくない斧強化とゲージ回復を斧集中ですませたい |
… | 21625/03/22(土)10:36:30No.1294670504そうだねx4>変形切り→螺旋しか使わない様にしている |
… | 21725/03/22(土)10:36:36No.1294670524+>機動力は高いけど一撃は重い斧と手数寄りだけど機動力死にがちな剣って根本的なチグハグさをどうにかして誤魔化せてたと思うんだけどな変形連打路線は |
… | 21825/03/22(土)10:36:52No.1294670587そうだねx2>管理って言うほどのもんしてなくないかぶっちゃけ |
… | 21925/03/22(土)10:37:07No.1294670635+やっぱり乗らないかありがとう |
… | 22025/03/22(土)10:37:19No.1294670685そうだねx5パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク |
… | 22125/03/22(土)10:37:22No.1294670699+属性解放とフルリリースで言ってることは同じだった |
… | 22225/03/22(土)10:37:31No.1294670729そうだねx3フルリリ棒呼ばわりだけど現状あれが楽しいからよくねと思っている |
… | 22325/03/22(土)10:37:33No.1294670736+マルチでの傷破壊はそもそも全員で傷部位を普通に殴ってたほうが強いっていうのを念頭に置いておく必要がある |
… | 22425/03/22(土)10:38:54No.1294671028そうだねx4>マルチでの傷破壊はそもそも全員で傷部位を普通に殴ってたほうが強いっていうのを念頭に置いておく必要がある |
… | 22525/03/22(土)10:39:10No.1294671074+>パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク |
… | 22625/03/22(土)10:39:12No.1294671082そうだねx2>パンパンゼミばっか言われるけど部位破壊の斧とダメージの剣で役割分かれてたの悪くなかったと思うんよIBのスラアク |
… | 22725/03/22(土)10:39:16No.1294671096+斧強化でダメージ上がるようになったの |
… | 22825/03/22(土)10:39:16No.1294671098+変形斬りでもゲージ溜まってほしい |
… | 22925/03/22(土)10:40:15No.1294671309+>変形斬りでもゲージ溜まってほしい |
… | 23025/03/22(土)10:40:17No.1294671312+△連打は気持ちよくねえよ… |
… | 23125/03/22(土)10:41:48No.1294671651そうだねx2大技のための強モードと儀式のための弱モードって使い分けなら正直太刀や双剣や虫棒でゲージ溜めしてるのとやってること何も変わんなくて何のために2モードあってそれぞれで別のシステムとモーションしてるの???って思っちゃうんだよな… |
… | 23225/03/22(土)10:42:02No.1294671698+普段から集中傷攻撃並みのスピードで剣振れ |
… | 23325/03/22(土)10:42:15No.1294671729+もはやフルリリースで気持ちよくなるしかないから滅龍ビンに集中強化持続着けて一生フルリリース振ってる |
… | 23425/03/22(土)10:42:38No.1294671798+斧強化する時のモーションっていい感じのエフェクトも特に出ないせいでこれで本当に強化でいいのかってなる |
… | 23525/03/22(土)10:42:53No.1294671855+集中攻撃に意味があって火力出る分かなりマシだとは思うぜ |
… | 23625/03/22(土)10:43:06No.1294671900そうだねx3>大技のための強モードと儀式のための弱モードって使い分けなら正直太刀や双剣や虫棒でゲージ溜めしてるのとやってること何も変わんなくて何のために2モードあってそれぞれで別のシステムとモーションしてるの???って思っちゃうんだよな… |
… | 23725/03/22(土)10:43:39No.1294672010そうだねx1滅龍ビンだと集中強化持続の枠超会心5にしないと火力低すぎないか? |
… | 23825/03/22(土)10:43:39No.1294672011+フルリリすらカスだったβを考えると今回の調整方針が終わってたのをギリギリのところで無理やり矯正した感じだからな… |
… | 23925/03/22(土)10:43:43No.1294672019+そりゃそう言う武器だからとしか…… |
… | 24025/03/22(土)10:43:55No.1294672059+いい加減斧技も作れ |
… | 24125/03/22(土)10:44:23No.1294672160+零距離解放が狙ってるとこ以外に吸い込まれてしまう |
… | 24225/03/22(土)10:45:07No.1294672308+10回ぐらい触ったけどゲージ管理大変 |
… | 24325/03/22(土)10:45:24No.1294672370+ゲージ二本強化2種は比較的めんどい側だと思う斧強化以外は維持できてないと話にならないし |
… | 24425/03/22(土)10:45:26No.1294672376そうだねx1ビンの仕様戻してカウンター後の攻撃をするか選ばせて |
… | 24525/03/22(土)10:45:35No.1294672410+カウンター狙うときに入力が先走って変形攻撃に化けちゃったことが数え切れない |
… | 24625/03/22(土)10:45:53No.1294672475+>強撃はもうちょい軽くなりませんか… |
… | 24725/03/22(土)10:46:04No.1294672507そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 24825/03/22(土)10:46:25No.1294672588そうだねx3>カウンターにジャスト判定無くて体力4割持ってかれるのは正気の沙汰じゃないよあれ |
… | 24925/03/22(土)10:46:27No.1294672596+他の瓶で気持ちよくなりたいけど |
… | 25025/03/22(土)10:47:09No.1294672733+>滅龍ビンだと集中強化持続の枠超会心5にしないと火力低すぎないか? |
… | 25125/03/22(土)10:47:27No.1294672797+スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い? |
… | 25225/03/22(土)10:47:42No.1294672846+強属性ビンをまともに運用しようとすると妥協の許されないアーティアが必要になるのひどくない? |
… | 25325/03/22(土)10:47:55No.1294672897+>カウンターにジャスト判定無くて体力4割持ってかれるのは正気の沙汰じゃないよあれ |
… | 25425/03/22(土)10:48:16No.1294672969+トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ |
… | 25525/03/22(土)10:48:54No.1294673107+>フルリリすらカスだったβを考えると今回の調整方針が終わってたのをギリギリのところで無理やり矯正した感じだからな… |
… | 25625/03/22(土)10:49:10No.1294673187+双剣もなんだけどジャストっぽいのやってるのにダメージもらうの納得いかねぇ |
… | 25725/03/22(土)10:49:11No.1294673192+>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い? |
… | 25825/03/22(土)10:49:24No.1294673249+カウンターはスラアクに着いてるから輝いて見えるけどジャスガとかジャスト回避とか見切りと比べると我に帰ってしまう |
… | 25925/03/22(土)10:49:25No.1294673256そうだねx3カウンターはせめて状態異常無効になりませんかね… |
… | 26025/03/22(土)10:49:27No.1294673264+>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い? |
… | 26125/03/22(土)10:49:49No.1294673348+麻痺武器から始めるといつまで経っても覚醒できない謎の武器だと思われそう |
… | 26225/03/22(土)10:50:02No.1294673399+クリア後ならレイアのスラアクからはじめたらいいんじゃない? |
… | 26325/03/22(土)10:50:08No.1294673423+なんか急にβの知識で叩く奴が現れたな |
… | 26425/03/22(土)10:50:34No.1294673516+>トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ |
… | 26525/03/22(土)10:50:34No.1294673517+スラックスは逆襲逆上つけて相殺やカウンターしてなんぼってなった |
… | 26625/03/22(土)10:50:53No.1294673584+普段滅龍アーティア使ってるけどゴアとやり合うときはレウスにしてる |
… | 26725/03/22(土)10:50:57No.1294673603+>>スレ画を触って見たくなったけど適当にマヒアーティア作って初めても良い? |
… | 26825/03/22(土)10:50:58No.1294673604そうだねx3>>変形切り→螺旋しか使わない様にしている |
… | 26925/03/22(土)10:51:13No.1294673652+>なんか急にβの知識で叩く奴が現れたな |
… | 27025/03/22(土)10:51:20No.1294673678そうだねx6>矯正もしてないだろ |
… | 27125/03/22(土)10:52:16No.1294673882+まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい |
… | 27225/03/22(土)10:52:48No.1294674004そうだねx2戻ってくれたからいいけどコロリン変形の方向転換とかは |
… | 27325/03/22(土)10:52:49No.1294674008+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 27425/03/22(土)10:53:36No.1294674167+序盤はいいじゃん!って感じで進めるけどなんか使えば使うほどこの武器さ…ってなるんだよ |
… | 27525/03/22(土)10:53:40No.1294674185そうだねx1>まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい |
… | 27625/03/22(土)10:54:05No.1294674284+>なぜスラアクと言う不人気武器をβ知識で語るような奴が出て来るのか… |
… | 27725/03/22(土)10:54:57No.1294674461+>>まず回避武器でジャスト回避ないのがしんどい |
… | 27825/03/22(土)10:55:21No.1294674542+>序盤はいいじゃん!って感じで進めるけどなんか使えば使うほどこの武器さ…ってなるんだよ |
… | 27925/03/22(土)10:55:24No.1294674557+ハンマーもあれないようなもんだろ! |
… | 28025/03/22(土)10:55:55No.1294674683+ソロゴアはマジでしんどいね |
… | 28125/03/22(土)10:56:09No.1294674736+動き自体にはあんま文句無くてフルリリ偏重のモーション値特に斧の調整と零距離後の飛翔竜剣の追加があれば私は満足です |
… | 28225/03/22(土)10:56:38No.1294674840+でもジャスト回避貰うとジャスト回避する事前提の性能になるし… |
… | 28325/03/22(土)10:56:39No.1294674843+ハンマーは確定行動とかになら合わせられるから… |
… | 28425/03/22(土)10:56:39No.1294674845+フルリリ以外の平均的な火力が上がってくれればそこまで不満はないな |
… | 28525/03/22(土)10:57:06No.1294674951そうだねx2一番思うのはダメージ出るモーションがカッコいいのは大事だなって思う |
… | 28625/03/22(土)10:57:10No.1294674972+結局みんなどの武器握ってるの? |
… | 28725/03/22(土)10:57:13No.1294674981+ゴアは張り付きやすい方だし本体小さくて傷集中狙いやすいしで結構好きだけどな |
… | 28825/03/22(土)10:57:17No.1294674990+ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う |
… | 28925/03/22(土)10:57:39No.1294675080+>トップでは無いだけで火力が無いは言い過ぎだと思うぜ |
… | 29025/03/22(土)10:58:38No.1294675299+正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの? |
… | 29125/03/22(土)10:58:45No.1294675328+>結局みんなどの武器握ってるの? |
… | 29225/03/22(土)10:58:50No.1294675358+>俺の使いたい武器全部強撃ビンだわ |
… | 29325/03/22(土)10:59:17No.1294675465+フルリリ使うときもう一歩踏み込んでください |
… | 29425/03/22(土)10:59:40No.1294675560そうだねx1>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの? |
… | 29525/03/22(土)10:59:42No.1294675570+別に星4歴戦ぐらいまでなら無限フルリリで割とゴリ押し出来る気がする |
… | 29625/03/22(土)10:59:46No.1294675585+>結局みんなどの武器握ってるの? |
… | 29725/03/22(土)10:59:50No.1294675596+>結局みんなどの武器握ってるの? |
… | 29825/03/22(土)10:59:54No.1294675622+>結局みんなどの武器握ってるの? |
… | 29925/03/22(土)11:00:02No.1294675655そうだねx1フルリリスカってゲージゼロの斧に戻された時の虚無感 |
… | 30025/03/22(土)11:00:17No.1294675712+上の武器見てもきり無いよ |
… | 30125/03/22(土)11:00:24No.1294675745+>ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う |
… | 30225/03/22(土)11:00:26No.1294675751+せっかく溜めたフルリリが発動直前に咆哮で消されるの悲しすぎる |
… | 30325/03/22(土)11:00:35No.1294675783そうだねx1剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ? |
… | 30425/03/22(土)11:00:40No.1294675806+>ハンマーばっか取り沙汰されてるけどライトも正直冷遇っぷりで言えば同ランクだと思う |
… | 30525/03/22(土)11:01:13No.1294675911+>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ? |
… | 30625/03/22(土)11:01:17No.1294675919+相殺とカウンター周り改善するだけで大分快適になって楽しさ増えるんだけどな |
… | 30725/03/22(土)11:01:20No.1294675927+スラアクしか使わないから相対的な火力の話はわかんねぇ! |
… | 30825/03/22(土)11:01:22No.1294675933そうだねx1>せっかく溜めたフルリリが発動直前に咆哮で消されるの悲しすぎる |
… | 30925/03/22(土)11:01:40No.1294676002+高速変形は依存度減ったとはいえ |
… | 31025/03/22(土)11:01:43No.1294676017+>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ? |
… | 31125/03/22(土)11:01:49No.1294676031そうだねx1>麻痺ってるときにも麻痺が蓄積するようになってる |
… | 31225/03/22(土)11:02:05No.1294676073+>耳栓付ければいいんだけどさ |
… | 31325/03/22(土)11:02:12No.1294676100+高速変形はアクションを快適にするという意味では必須と思ってるけど別に付けなくてもいいとも思ってる |
… | 31425/03/22(土)11:02:14No.1294676106+アーティア武器作り始めて思うんだけどあの強化する時の武器の並びは嫌がらせかなんかか? |
… | 31525/03/22(土)11:03:22No.1294676354+昂揚玉のサブにもっといろいろ付かないかな… |
… | 31625/03/22(土)11:03:22No.1294676358+高速変形抜くと変形速度が落ちて違和感出ちゃうからもう抜けなくなっちゃった… |
… | 31725/03/22(土)11:03:23No.1294676363そうだねx1他の武器に比べて属性の光で今なんのアーティア握ってるかわかるのは救いだなスラアク |
… | 31825/03/22(土)11:03:45No.1294676439+麻痺中に麻痺蓄積するならラバラ武器4人で麻痺麻痺って連続するはずじゃ |
… | 31925/03/22(土)11:03:45No.1294676443そうだねx2高速変形はあると少し嬉しいが入れる隙間が皆無 |
… | 32025/03/22(土)11:03:55No.1294676482+>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの? |
… | 32125/03/22(土)11:04:00No.1294676495+切れ味1属性4の火属性アーティアができたからゴアぶん殴るぜ |
… | 32225/03/22(土)11:04:00No.1294676497+>剣で切るのがメインになってるから高速変形いらんなこれ? |
… | 32325/03/22(土)11:04:11No.1294676538+火力は出るんだけどとにかくフルリリに収束するのがちょっと息苦しい |
… | 32425/03/22(土)11:04:24No.1294676588そうだねx3今が良くてもこのまま放置したら未来のハンマーだぞ |
… | 32525/03/22(土)11:04:28No.1294676608+強撃ビン使ってると集中と昂揚3積みしてーってなる |
… | 32625/03/22(土)11:04:56No.1294676695そうだねx2フルリリ棒言われるけど必殺技がちゃんと火力あって使う意味あるだけマシだと思う |
… | 32725/03/22(土)11:05:02No.1294676710+>敵が柔らかいし他武器触ってなければ不満にならず済むんだろうなって |
… | 32825/03/22(土)11:05:27No.1294676807そうだねx1>火力は出るんだけどとにかくフルリリに収束するのがちょっと息苦しい |
… | 32925/03/22(土)11:05:27No.1294676809+>正直火力に全然不満ないんだけど不満な人は強撃じゃないビン使ってる感じなの? |
… | 33025/03/22(土)11:05:30No.1294676826+今回の集中は実用上スラッシュゲージが溜まりやすい以外の価値はないぞ |
… | 33125/03/22(土)11:05:39No.1294676864+状態異常テーブルで属性4切れ味1とかいうありがたいのかありがたくないのかよくわからないやつ出たんだけどこれで遊ぶなら状態異常どれがいいかな |
… | 33225/03/22(土)11:05:40No.1294676870+フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな |
… | 33325/03/22(土)11:06:14No.1294676993そうだねx1>今回の集中は実用上スラッシュゲージが溜まりやすい以外の価値はないぞ |
… | 33425/03/22(土)11:06:52No.1294677129+防御面よわよわだから回避性能も距離も盛りたい |
… | 33525/03/22(土)11:07:14No.1294677201+>チャンスできたら「あっ今フリリいける」って脳死で使えるから俺は今の使用感嫌いじゃない |
… | 33625/03/22(土)11:07:54No.1294677349+>フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな |
… | 33725/03/22(土)11:08:18No.1294677438そうだねx2ハンマーさんは自分のスレ帰って!!!!!!!!! |
… | 33825/03/22(土)11:08:30No.1294677490+剣カウンターでも気絶溜まるから気絶耐性ないときついって聞いたけど確かに気絶しやすい気がする…! |
… | 33925/03/22(土)11:08:46No.1294677556+マヒ後に即再マヒはいくらなんでも見たことないから見たってやつはチーターじゃね? |
… | 34025/03/22(土)11:08:48No.1294677566+フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい |
… | 34125/03/22(土)11:09:03No.1294677629+フルリリ振らないとお話にならない調整とかじゃないのは頭ではわかってるんだけどああーうあー |
… | 34225/03/22(土)11:09:08No.1294677640そうだねx1地味に回避性能のおかげでカウンター直後に回避できたってシチュ多いから外せない |
… | 34325/03/22(土)11:09:19No.1294677690そうだねx1カウンターめっちゃ便利だけど剣振るのは任意にしてくれ |
… | 34425/03/22(土)11:09:22No.1294677706+フルリリは他視点でもやってるの分かりやすいからそういう意味でも好きだよ |
… | 34525/03/22(土)11:09:34No.1294677751+>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい |
… | 34625/03/22(土)11:09:42No.1294677774+(フルリリの溜め時間に集中の効果乗らないかなぁ…) |
… | 34725/03/22(土)11:10:08No.1294677875+斧モード別によわかないしなあ |
… | 34825/03/22(土)11:10:09No.1294677880+>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい |
… | 34925/03/22(土)11:10:19No.1294677916+>フルリリは他視点でもやってるの分かりやすいからそういう意味でも好きだよ |
… | 35025/03/22(土)11:10:33No.1294677981+>>フルリリ確定する行動が来た時の脳汁はヤバい |
… | 35125/03/22(土)11:10:42No.1294678017+>フルリリかっこいいから触り始めたけどこの武器防御行動ムズいな |
… | 35225/03/22(土)11:10:48No.1294678044+大剣使ってて思ったけど確かに相殺タメ優秀だけどそれでも言うほど簡単じゃねえなこれあとデカいモーション咄嗟に差し込める用途はスラアクで間に合う局面で間に合わないが多発する |
… | 35325/03/22(土)11:10:51No.1294678055+ゴアは潜り込んで集中で振り向いてフルリリ頭に結構入れれるから攻撃捌くのが忙しいアルベドよりやりやすく感じた |
… | 35425/03/22(土)11:10:58No.1294678091そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 35525/03/22(土)11:11:08No.1294678134+耳栓つけるだけでチャンスタイム倍増だぜ |
… | 35625/03/22(土)11:11:16No.1294678176+フルリリは最初の溜め中にゆっくりでもいいから歩いて! |
… | 35725/03/22(土)11:11:56No.1294678347そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 35825/03/22(土)11:12:15No.1294678439+>>斧モード別によわかないしなあ |
… | 35925/03/22(土)11:12:33No.1294678514+アルシュベルドの鎖刃振り上げて回り込む攻撃を手癖でカウンターしちゃうと追撃喰らってめっちゃ痛いんだよね |
… | 36025/03/22(土)11:13:03No.1294678629+チャックスみたいに両方に利点あれば良いけど斧は仕方なく振ってるだけなのなんとかして |
… | 36125/03/22(土)11:13:25No.1294678708そうだねx6振る事にはなるけど弱いか弱くないかだと弱えよ斧 |
… | 36225/03/22(土)11:13:42No.1294678778+連続攻撃は回避してからカウンターするのを忘れて喰らう |
… | 36325/03/22(土)11:13:49No.1294678807+最近チャアクも触ってるからこっちの斧の機動力すごいってなる |
… | 36425/03/22(土)11:14:14No.1294678903そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 36525/03/22(土)11:14:17No.1294678917+動きがわちゃわちゃしているように見えて確定行動それなりにあって動き読みやすいからゴアすき |
… | 36625/03/22(土)11:14:35No.1294678994そうだねx1>チャックスみたいに両方に利点あれば良いけど斧は仕方なく振ってるだけなのなんとかして |
… | 36725/03/22(土)11:14:44No.1294679039+>振る事にはなるけど弱いか弱くないかだと弱えよ斧 |
… | 36825/03/22(土)11:15:16No.1294679198+>最近チャアクも触ってるからこっちの斧の機動力すごいってなる |
… | 36925/03/22(土)11:15:26No.1294679230+耳栓と心眼はかなり快適なフルリリ生活を約束するぞ |
… | 37025/03/22(土)11:15:35No.1294679272+>今作は麻痺でも起きるらしいよ |
… | 37125/03/22(土)11:15:48No.1294679335+スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい |
… | 37225/03/22(土)11:15:57No.1294679374+>耳栓と心眼はかなり快適なフルリリ生活を約束するぞ |
… | 37325/03/22(土)11:16:03No.1294679407そうだねx4色々不自由なんだから火力ぐらいは飛び抜けててほしい |
… | 37425/03/22(土)11:16:14No.1294679447+昔からそうだけど機動力の斧の割に攻撃モーションが遅いから安心して振れないんだよな |
… | 37525/03/22(土)11:16:18No.1294679464+>心眼ってフルリリの爆破部分に乗るの? |
… | 37625/03/22(土)11:16:21No.1294679480+>チャアクは剣が仕方なく振るものになってるんじゃなかった? |
… | 37725/03/22(土)11:16:52No.1294679595+>スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい |
… | 37825/03/22(土)11:17:01No.1294679637そうだねx1チャアクはそもそも剣モードにガードがあるだけスラアクよりはよっぽど使い分けが成立する |
… | 37925/03/22(土)11:17:22No.1294679740+>スラアクのダメージが出てないと思う人は爆破アーティアを厳選して欲しい |
… | 38025/03/22(土)11:17:26No.1294679755+アプデ2弾が期間空くから調整あるとしたらそっちかな |
… | 38125/03/22(土)11:17:32No.1294679785+斧はちゃんと強化すればダメージは剣より強い |
… | 38225/03/22(土)11:17:37No.1294679809+>昔からそうだけど機動力の斧の割に攻撃モーションが遅いから安心して振れないんだよな |
… | 38325/03/22(土)11:17:47No.1294679845+>爆破って今回強いの? |
… | 38425/03/22(土)11:17:51No.1294679860+>>心眼ってフルリリの爆破部分に乗るの? |
… | 38525/03/22(土)11:17:53No.1294679868+なんか目に見えない部分で結構なサイレント弱体化食らってるんだよなこの武器 |
… | 38625/03/22(土)11:18:05No.1294679926+麻痺アーティアもフルリリチャンス4回くらい増えていい |
… | 38725/03/22(土)11:18:12No.1294679956+なんのかんの咄嗟のガードがあると嬉しい状況はめちゃくちゃ多いからな… |
… | 38825/03/22(土)11:18:21No.1294679990+他武器と比較しないなら剣の△連打も強くは見えるしフルリリ依存度高いのも気にならなくなる |
… | 38925/03/22(土)11:18:53No.1294680134+>斧はちゃんと強化すればダメージは剣より強い |
… | 39025/03/22(土)11:18:54No.1294680139+斧集中の時に弓みたいなジャスト回避あったら受けの時は斧にしてラッシュで剣とか使い分けできるんだけど |
… | 39125/03/22(土)11:18:56No.1294680143そうだねx3>https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM |
… | 39225/03/22(土)11:18:59No.1294680161+変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい |
… | 39325/03/22(土)11:19:13No.1294680220+>ありだな…と思ったけど何を犠牲にすれば良いんだ? |
… | 39425/03/22(土)11:19:18No.1294680241+フルリリは擦り続けられれば強いんだけどそんな状況滅多にないしそもそもチャンスタイムに撃てないとか外すとかが多すぎて |
… | 39525/03/22(土)11:19:24No.1294680262+フルリリって火力盛りでフルヒットさせて大体ダメージ1300くらいかな? |
… | 39625/03/22(土)11:19:42No.1294680344+個人的にはマルチでも他人の乗り中に麻痺させる心配無く覚醒できて他と属性被りにくいから蓄積も耐性つきにくい爆破の方が使いやすい |
… | 39725/03/22(土)11:19:45No.1294680359+> 爆破って今回強いの? |
… | 39825/03/22(土)11:19:50No.1294680379そうだねx3>変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい |
… | 39925/03/22(土)11:20:01No.1294680423+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 40025/03/22(土)11:20:03No.1294680432+動き強くはないけど振る場面はそこそこある |
… | 40125/03/22(土)11:20:06No.1294680447+斧は高出力追撃乗らないのが弱すぎて話にならない |
… | 40225/03/22(土)11:20:51No.1294680640+>何をどう計算したらそうなるんだ?スラアクの全モーションのDPS計算してる人居るけど比較にならんレベルで剣の方が強かったはずだが |
… | 40325/03/22(土)11:20:54No.1294680655+その属性が弱点の敵なら強撃より滅龍や属性ビンのほうが火力上回れるんだろうか |
… | 40425/03/22(土)11:20:58No.1294680674そうだねx3>>>https://www.youtube.com/watch?v=0jtMdWCCfLM |
… | 40525/03/22(土)11:21:29No.1294680803そうだねx4>>何をどう計算したらそうなるんだ?スラアクの全モーションのDPS計算してる人居るけど比較にならんレベルで剣の方が強かったはずだが |
… | 40625/03/22(土)11:21:36No.1294680832+斬り下がり系が斧も剣もいまいち使えてないんだけど |
… | 40725/03/22(土)11:21:43No.1294680858+>変形斧突進の利便性はもっと評価されてもいい |
… | 40825/03/22(土)11:22:34No.1294681058そうだねx2>まず存在に気づかれてないとかそういう問題がありそう |
… | 40925/03/22(土)11:22:50No.1294681127+斧は火力高くない代わりに受けが強い訳でも無いのが… |
… | 41025/03/22(土)11:23:14No.1294681214+高速変形を詰めてる人が少ない |
… | 41125/03/22(土)11:23:17No.1294681225+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 41225/03/22(土)11:23:27No.1294681267+斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど |
… | 41325/03/22(土)11:23:53No.1294681376+>高速変形を詰めてる人が少ない |
… | 41425/03/22(土)11:23:56No.1294681391+突進縦切り知らないやつは最早スラアク使わずに会話に参加してるだろ |
… | 41525/03/22(土)11:23:57No.1294681392+>> 爆破って今回強いの? |
… | 41625/03/22(土)11:24:00No.1294681401+>斧は火力高くない代わりに受けが強い訳でも無いのが… |
… | 41725/03/22(土)11:24:30No.1294681522+数値でしか語らないやつは信用してないんだ |
… | 41825/03/22(土)11:25:04No.1294681660+>斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど |
… | 41925/03/22(土)11:25:35No.1294681780+剣カウンターの発生が斧側にあればパキパキ捌けるのに!!!! |
… | 42025/03/22(土)11:25:43No.1294681818+>>斧強化の倍率ってたった1.1倍だけど |
… | 42125/03/22(土)11:26:06No.1294681915+定期的に斧がうんちになるなスラアク |
… | 42225/03/22(土)11:26:13No.1294681944+斧強化のいいとこってスラッシュゲージの回復量増加じゃないの |
… | 42325/03/22(土)11:26:14No.1294681950+新しい方のクモとか斧で相殺してしてって動いてくれるから斧で相手すると楽しい |
… | 42425/03/22(土)11:26:34No.1294682011+最近のカプコンだと拡張で斧つよしてくるからちょっと待ってて |
… | 42525/03/22(土)11:26:35No.1294682014+知ってるけど言うほど変形斧突進使う? |
… | 42625/03/22(土)11:26:40No.1294682043そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 42725/03/22(土)11:26:50No.1294682077+うんちってほどではないと思うけど強化はしてほしい |
… | 42825/03/22(土)11:27:41No.1294682293+斧に関しては今までと一緒だと思ってたから強化欲しいとか考えたことなかったな |
… | 42925/03/22(土)11:27:57No.1294682359+高出力ですらない剣3連コンボより火力出せる斧のモーションが集中弱点攻撃しかない恐怖 |
… | 43025/03/22(土)11:28:11No.1294682411+なるべく変形したくないのが本音だそうもいかんが |
… | 43125/03/22(土)11:28:26No.1294682481+>知ってるけど言うほど変形斧突進使う? |
… | 43225/03/22(土)11:28:35No.1294682526+斧があからさまに懲罰モードと化してるのはあんまり好きじゃない |
… | 43325/03/22(土)11:29:07No.1294682672+今回の斧に関して最低限こうして欲しいみたいなものはあるけど根本的に救う方法は思いつかない |
… | 43425/03/22(土)11:29:07No.1294682678+>知ってるけど言うほど変形斧突進使う? |
… | 43525/03/22(土)11:29:07No.1294682682+剣モードのほうが強いとか言うやつはそもそも剣モード自体が強化モードみたいなもんだから当たり前だろとしか |
… | 43625/03/22(土)11:29:31No.1294682781+>今回の斧に関して最低限こうして欲しいみたいなものはあるけど根本的に救う方法は思いつかない |
… | 43725/03/22(土)11:30:22No.1294682997+時折ただのギミック付きの剣として生まれてたほうが幸せだったんじゃないかと思う事がある |
… | 43825/03/22(土)11:30:33No.1294683043+カウンター持ってるの剣じゃなくて斧であるべきなんだよ本来は |
… | 43925/03/22(土)11:31:16No.1294683226+滅龍アーティアに落ち着いたんだけどなんで減気ないの? |
… | 44025/03/22(土)11:31:16No.1294683227+斧の火力上げても結局人間は火力出る方しか使わないので意味ないよ |
… | 44125/03/22(土)11:31:32No.1294683296+>カウンター持ってるの剣じゃなくて斧であるべきなんだよ本来は |
… | 44225/03/22(土)11:31:46No.1294683355+>滅龍アーティアに落ち着いたんだけどなんで減気ないの? |
… | 44325/03/22(土)11:32:05No.1294683458+ゲージを回復させるための斧 |
… | 44425/03/22(土)11:32:06No.1294683464+火力の剣と立ち回りの斧だからそもそも剣が強いが正しい形だし良いんだけど |
… | 44525/03/22(土)11:32:31No.1294683584+>滅龍アーティアってどういう構成で作ればいいんです? |
… | 44625/03/22(土)11:32:58No.1294683702+ちゃんと変形重点義理とか要所で出さないときついようになってるからな斧 |
… | 44725/03/22(土)11:33:03No.1294683714+>ゲージを回復させるための斧 |
… | 44825/03/22(土)11:33:11No.1294683749+>滅龍アーティアってどういう構成で作ればいいんです? |
… | 44925/03/22(土)11:33:35No.1294683836+>>>むしろ何で二重蓄積してるんだろうな今 |
… | 45025/03/22(土)11:33:43No.1294683874+螺旋充填以外の斧がもっと回復するようにすれば何も言わんよ |
… | 45125/03/22(土)11:33:46No.1294683886+斧の時点で他武器と同等の火力は出せて然るべきだろ |