二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742574404778.jpg-(35727 B)
35727 B25/03/22(土)01:26:44No.1294613515+ 08:02頃消えます
寺田自身からいい話が聞けた
https://x.com/takanobuterada/status/1903094235903246741
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/22(土)01:28:26No.1294613828そうだねx27
>スパロボOGのエルザム(レーツェル)の戦闘BGM(Trombe!)が誰と戦ってもそうなる理由について……
あったなそんなの
>これを説明するには、まず過去のスパロボに登場した戦国魔神ゴーショーグンのブンドル様について語らねばなりません。
え…
225/03/22(土)01:31:29No.1294614415そうだねx12
ブンドルのワルキューレの騎行はそういう理由だったのか
325/03/22(土)01:31:37No.1294614440そうだねx90
割と有名な話だなとは思ってたけど
> BGM再生の優先度設定を私が打ち間違えていたのです。
お前だったのか…
425/03/22(土)01:35:59No.1294615255+
うっかりタイプミスして送信前に気付いたけどまぁこのままで受けるかもと送信する感じか
525/03/22(土)01:36:02No.1294615262+
つまり最終話の歌除けばブンドル局長が最強の優先度ってこと…?
625/03/22(土)01:36:34No.1294615355+
ブンドルのBGM上書きってFからあったのか
725/03/22(土)01:37:44No.1294615557そうだねx6
>ブンドルのBGM上書きってFからあったのか
というかFからだった
当時突然ワルキューレが流れてきて?ってなった
825/03/22(土)01:37:52No.1294615574そうだねx1
BMG設定の打ち間違いは笑い話で済ませて良いと思うけど最強技のEN消費の打ち間違いは笑い話で済ませちゃ駄目かな…
925/03/22(土)01:38:40No.1294615720そうだねx7
ブンドルが自分の嫌いな曲流してるのってちゃんと理由あったんだ
1025/03/22(土)01:40:04No.1294615965+
>ブンドルのBGM上書きってFからあったのか
カヲル君をぶつけたら確か第九の方が強かったよ
いじらないとできないけど
1125/03/22(土)01:40:13No.1294615989+
>ブンドルが自分の嫌いな曲流してるのってちゃんと理由あったんだ
結構突っ込まれるポイントだったよな
1225/03/22(土)01:41:18No.1294616198そうだねx30
トロンベは曲自体も作中屈指のかっこよさなので許されたところある
1325/03/22(土)01:42:06No.1294616329そうだねx5
ブンドル様>Trombe!
1425/03/22(土)01:42:49No.1294616436そうだねx2
この人の事知らないでGBA版のOGやったんだよ初代αはやってたけど
この人出てきてBGMがすんげえ恰好良くてビックリした
1525/03/22(土)01:42:52No.1294616450そうだねx1
α2のときはラスボス<レーツェル<ブンドル<ラスボスの三すくみだったみたいな話は聞くけどブンドルがレーツェルより強いのにそんな理由が…
1625/03/22(土)01:43:06No.1294616493そうだねx17
こういう小話がSNSで見られるのっていいよね
1725/03/22(土)01:43:38No.1294616598そうだねx23
>こういう小話がSNSで見られるのっていいよね
クリエイターはレスポンチせずにこういう事ばっかりに使えばいいのに
1825/03/22(土)01:44:14No.1294616704そうだねx2
>トロンベは曲自体も作中屈指のかっこよさなので許されたところある
レーツェルのキャラ得みたいな部分もある
1925/03/22(土)01:44:17No.1294616713そうだねx4
スパロボの小話は言っていいか入念に調べたうえでSNSに投下してるだろうからなあ
2025/03/22(土)01:45:33No.1294616934そうだねx1
ネオグランゾンの剣の話とかやらかし多くない?
2125/03/22(土)01:45:42No.1294616958そうだねx1
ヴィレッタはともかくレーツェルは誰!?誰なの!?ってなるよね
2225/03/22(土)01:45:43No.1294616964+
ミスで優先順位が高いのまでは知ってたけどミスなのを分かった上で通したのか…
2325/03/22(土)01:46:04No.1294617019+
OGでまず最初に聴く戦闘曲だから印象に残る残る
2425/03/22(土)01:46:06No.1294617027+
αから外伝でグランゾンの試作型縮退砲が消えた理由が知りたい
2525/03/22(土)01:46:31No.1294617103そうだねx7
>BMG設定の打ち間違いは笑い話で済ませて良いと思うけど最強技のEN消費の打ち間違いは笑い話で済ませちゃ駄目かな…
ヤルダバオトの強さの話として割と言われる話だけど
正直この頃のOGは全体的に燃費良だったし打ち間違えてなくても結局安めの消費だっただろうなという予感がある
2625/03/22(土)01:47:16No.1294617231+
>>こういう小話がSNSで見られるのっていいよね
>クリエイターはレスポンチせずにこういう事ばっかりに使えばいいのに
スパロボくらい歴史やネタがある作品が世にどのくらいあるというのか
2725/03/22(土)01:47:42No.1294617311そうだねx9
マイヨの気迫10も設定ミスなのかな…
2825/03/22(土)01:48:17No.1294617425そうだねx3
ヤルダバオトの燃費に関してはそれが強さの説得力にもなってるしあのままでいい
2925/03/22(土)01:49:35No.1294617637そうだねx10
>マイヨの気迫10も設定ミスなのかな…
どうしてだろう…仮にミスとしてもなんかこれは許せちゃう自分がいる…
3025/03/22(土)01:49:50No.1294617674そうだねx1
打ち間違いでBGM優先になったことが後でレーツェルのキャラクター性に影響を与えたりしてそうだが
3125/03/22(土)01:50:52No.1294617809+
ポケモンの写真をしれっと乗せちゃってたのは当時でも普通にアウトだろうなとは思う
3225/03/22(土)01:51:05No.1294617843+
令和になってミノフスキートライアングル見落としてたことに気付いてフリーズするとか結構ザルだよね寺田
3325/03/22(土)01:51:30No.1294617901+
>ポケモンの写真をしれっと乗せちゃってたのは当時でも普通にアウトだろうなとは思う
台湾地震スペシャル!
3425/03/22(土)01:51:38No.1294617923そうだねx11
>>マイヨの気迫10も設定ミスなのかな…
>どうしてだろう…仮にミスとしてもなんかこれは許せちゃう自分がいる…
こっち側に有利なミスだしMX自体味方がインフレしまくってたからまぁいいかという感じもある
加えて設定ミスレベルで燃費がいいツインレーザーソードが強すぎんだ!
3525/03/22(土)01:52:08No.1294618000そうだねx8
MXはアタッカーとか養成で付けられるシステムだけど激励がコスパ悪の対象指定タイプ故に気力の確保がなかなか難しい・・・
という中で気迫10はマジでズルいぜギガノスの蒼き鷹さんよ!
3625/03/22(土)01:52:24No.1294618031+
サルファの内部データにギャルゲーの背景入ってたみたいな噂話あったけどガチだったのかな
3725/03/22(土)01:53:04No.1294618129+
スパロボでしかゴーショーグン知らないからブンドルと言えばワルキューレの騎行だったんだけど嫌いな曲だったんだ…
3825/03/22(土)01:53:32No.1294618197+
しゃべれない話も多くある感じだけど墓場まで持っていくのか口外禁止でロフトプラスワンみたいなとこでトークショーやるのか
3925/03/22(土)01:54:44No.1294618394そうだねx1
>>ポケモンの写真をしれっと乗せちゃってたのは当時でも普通にアウトだろうなとは思う
>台湾地震スペシャル!
マシーン兵器VS宇宙怪獣のプロローグより前の話に設定されてるのが意味不明過ぎて怖い
4025/03/22(土)01:54:53No.1294618425そうだねx4
>マイヨの気迫10も設定ミスなのかな…
敵の時は気迫じゃなくて不屈だから仲間になった時の設定ミスだと思う
それはそれとしてココから敵の精神コマンドで遊び始めた気がする
4125/03/22(土)01:54:54No.1294618427そうだねx10
>>マイヨの気迫10も設定ミスなのかな…
>どうしてだろう…仮にミスとしてもなんかこれは許せちゃう自分がいる…
マイヨだしな…
4225/03/22(土)01:55:40No.1294618548そうだねx1
>スパロボでしかゴーショーグン知らないからブンドルと言えばワルキューレの騎行だったんだけど嫌いな曲だったんだ…
スパロボwikiにあったけど戦争映画で使われた曲だから嫌いなんだとさ
4325/03/22(土)01:56:47No.1294618710そうだねx3
>スパロボでしかゴーショーグン知らないからブンドルと言えばワルキューレの騎行だったんだけど嫌いな曲だったんだ…
ブンドル様にとって戦争は美しくないから戦争映画のテーマ曲になったワルキューレの騎行が嫌い
4425/03/22(土)01:57:05No.1294618750そうだねx3
不屈から気迫に変えたけど消費SP変えるの忘れてた的な話っぽいのか…
消費SP各々違うようになったのキャラクター性感じて好きだけど設定すんの大変そうだよな
4525/03/22(土)02:00:26No.1294619176+
MXの北辰集が消費10の加速覚えてるんだけど
顔の違う北辰集が5人分居て加速の消費SPが1ずつ増えてるっていう謎の設定になってたりする
4625/03/22(土)02:00:55No.1294619246+
安い愛とかああいう遊び良いよね
4725/03/22(土)02:01:58No.1294619385+
>>スパロボでしかゴーショーグン知らないからブンドルと言えばワルキューレの騎行だったんだけど嫌いな曲だったんだ…
>スパロボwikiにあったけど戦争映画で使われた曲だから嫌いなんだとさ
ドナウの方は使われてないんだ…
4825/03/22(土)02:02:08No.1294619405+
基本使わない敵の精神ってなんで設定してあんだろう
4925/03/22(土)02:02:10No.1294619413そうだねx3
小話なら何に乗ってもトロンベっていう理由もそうする訳があって面白かった
5025/03/22(土)02:02:58No.1294619545そうだねx5
>小話なら何に乗ってもトロンベっていう理由もそうする訳があって面白かった
ボイスパターン増やすの面倒だもんな
5125/03/22(土)02:03:12No.1294619583+
>安い愛とかああいう遊び良いよね
不評だったけど
バァンもバサラも突撃持ってるの好き
5225/03/22(土)02:04:09No.1294619719そうだねx14
>基本使わない敵の精神ってなんで設定してあんだろう
キャラの性格を表すフレーバーテキストとして面白いしな
ジ・エーデルとかやっすい消費SPの愛と勇気と希望持ってて胡散臭さ凄い
5325/03/22(土)02:04:21No.1294619751+
必中30
気力130以上で毎ターン必中
愛の後に必中
5425/03/22(土)02:04:40No.1294619800+
>基本使わない敵の精神ってなんで設定してあんだろう
昔から設定してあるからというのもあるだろうし開発者のお遊びな部分もあるだろう
5525/03/22(土)02:04:55No.1294619834そうだねx1
>ドナウの方は使われてないんだ…
ニルファ以降はドナウになってるのでF辺りの騎行がなんで?って話のネタになってたのよ
阪田がわざと設定したらしいって話はこれがたぶん初出
5625/03/22(土)02:05:58No.1294619986そうだねx1
エイスとハザルで覚えてる精神が一緒とか
気付く人はニヤリとできるのは好き
5725/03/22(土)02:07:08No.1294620167+
そもそも敵に精神リストが存在しなかったりとか
あるけど敵パイロット全員同じ精神覚えてたり(IMPACT)とか
そういう作品もあるけど敵にも精神あったほうが面白いよやっぱ
5825/03/22(土)02:09:12No.1294620431そうだねx3
>そもそも敵に精神リストが存在しなかったりとか
>あるけど敵パイロット全員同じ精神覚えてたり(IMPACT)とか
>そういう作品もあるけど敵にも精神あったほうが面白いよやっぱ
デスマンの某シリーズもそれがあったから面白くなってるしな…
5925/03/22(土)02:11:58No.1294620779+
>ニルファ以降はドナウになってるのでF辺りの騎行がなんで?って話のネタになってたのよ
>阪田がわざと設定したらしいって話はこれがたぶん初出
Fとニルファではブンドルの戦ってる動機も異なるしな…
6025/03/22(土)02:12:43No.1294620880+
敵が実際に精神コマンド使ってくるのもプレイヤーの悲鳴上がってきて楽しいからもっとやって欲しい
6125/03/22(土)02:13:06No.1294620947そうだねx2
>>こういう小話がSNSで見られるのっていいよね
>クリエイターはレスポンチせずにこういう事ばっかりに使えばいいのに
今働いてる人が辞めた人が会社の事ベラベラ話すのはどうかと・・・って苦言呈してる事もあったしなぁ
寺田は今も関係あるしそこらへんかなり考えて喋ってるだろうけど
6225/03/22(土)02:13:22No.1294620987+
それはそれとして打ち間違いはなくせよ!
6325/03/22(土)02:14:15No.1294621106そうだねx12
魂ィ!で本当に魂使ってくる奴!!
6425/03/22(土)02:15:21No.1294621251+
>ネオグランゾンの剣の話とかやらかし多くない?
グランワームソードって二種類デザインあるよね
メカメカしいのと禍々しいの
今はメカメカので統一されてるけどあれが元々用意されてたネオグランゾン用のデザインだったのかな
6525/03/22(土)02:16:18No.1294621377そうだねx1
これ打ち間違いですよね?はαのサイバスターが印象的
精霊憑依で装甲+1500になったり乱舞を入手時にアカシックの消費が30→80にまで跳ね上がったり
後者は射程3に伸びるんだけどその代償というには元の消費が30だから重すぎる
6625/03/22(土)02:19:54No.1294621967+
>後者は射程3に伸びるんだけどその代償というには元の消費が30だから重すぎる
αって乱舞の太刀覚えるところまで行ったら乱舞の太刀の燃費が良かったようなうろ覚えな記憶あるけど
αは初期→精霊憑依習得→乱舞の太刀の3段階強化されるんだっけ?
今並べるとすごい違和感のあるパワーアップ順だな…
超サイヤ人→超サイヤ人ゴッド超サイヤ人→超サイヤ人2ってなってるみたいな…
6725/03/22(土)02:22:38No.1294622360+
悪ノリというか疲れてて変な判断したようにしか聞こえない
6825/03/22(土)02:23:21No.1294622449そうだねx1
>>ネオグランゾンの剣の話とかやらかし多くない?
>グランワームソードって二種類デザインあるよね
>メカメカしいのと禍々しいの
>今はメカメカので統一されてるけどあれが元々用意されてたネオグランゾン用のデザインだったのかな
その話もツィッターで書いてたよ
6925/03/22(土)02:27:08No.1294622945そうだねx1
>その話もツィッターで書いてたよ
敢えて寺島さんの奥様の代筆に乗っかる形でレスするが
試作型縮退砲といいαのグランゾンは別物って認識はデザイナーの側でも当時はあったんだな……
7025/03/22(土)02:29:35No.1294623279+
ネオグランゾン2025が持ってる二種折衷デザインのグランワームソードがネオグランゾンのグランワームソードってことにならないかな……
7125/03/22(土)02:29:55No.1294623319+
原作ゴーショーグンなんて見たことないからブンドルの好きな曲流してるのかと思ってた
嫌いな曲なんだ…
7225/03/22(土)02:31:46No.1294623544+
Fの闘いがブンドルにとって不本意なものってのは納得しかない
7325/03/22(土)02:32:03No.1294623575+
第二次アルファのブンドルは美しく青きドナウ
7425/03/22(土)02:32:29No.1294623629そうだねx13
>MXの北辰集が消費10の加速覚えてるんだけど
>顔の違う北辰集が5人分居て加速の消費SPが1ずつ増えてるっていう謎の設定になってたりする
Excelで下方向にドラッグしたのだろうか……
7525/03/22(土)02:32:49No.1294623663そうだねx1
F(F完)ってドクーガの3人とは決着つけずに終わってるんだっけ?
7625/03/22(土)02:32:56No.1294623673+
>原作ゴーショーグンなんて見たことないからブンドルの好きな曲流してるのかと思ってた
>嫌いな曲なんだ…
見よう!ゴーショーグン!
結構面白いよ
7725/03/22(土)02:33:04No.1294623684そうだねx1
>第二次アルファのブンドルは美しく青きドナウ
ニルファでは戦争には関わらないような登場の仕方してたのかな
7825/03/22(土)02:34:21No.1294623833+
アルファシリーズのブンちゃんいい役回り貰ってるよな…
7925/03/22(土)02:37:33No.1294624252そうだねx7
サルファまでいくとドクーガ三将軍完全に味方だしな
8025/03/22(土)02:39:09No.1294624412そうだねx1
実際にキャラが爆音で流してるからテーマ曲より優先されてるだけだと思ってた
8125/03/22(土)02:40:54No.1294624644+
ミュージックスタート!とか言ってゴリゴリにドナウかけてるもんな局長…
8225/03/22(土)02:43:38No.1294625016そうだねx2
>サルファまでいくとドクーガ三将軍完全に味方だしな
何ならグッドサンダーチームより目立ってる感じある
8325/03/22(土)02:45:52No.1294625275+
物理的にBGM流してたんだ…
8425/03/22(土)02:46:16No.1294625312+
愛ドクーガ博
8525/03/22(土)02:50:01No.1294625733そうだねx7
というか自分で数値打ちとかこの人偉いのか下っ端なのかわからなくなってくる
8625/03/22(土)02:50:06No.1294625745+
ドナウ思い出そうとしたらマリオが泳ぎ出して止まらない
助けて
8725/03/22(土)02:51:49No.1294625909+
>というか自分で数値打ちとかこの人偉いのか下っ端なのかわからなくなってくる
しれっと言うからそういうものかな…?そういうものかも…?ってなっちゃったよ
8825/03/22(土)02:53:14No.1294626046そうだねx3
獣士が精神コマンドを使った!?
も精神コマンドって名称を作中で使ってることで結構なネタにされてるけど
獣士ってボアザン星人の脳とか使ってるからパイロットありみたいなもんで使う下地はあるんだよな…
8925/03/22(土)02:55:17No.1294626249そうだねx1
スマブラの人とかも自分でキャラの数値打ってなかったっけ
9025/03/22(土)02:56:50No.1294626388+
>スマブラの人とかも自分でキャラの数値打ってなかったっけ
チャンネルの動画で解説してたね
9125/03/22(土)02:59:23No.1294626617+
メだと過去のポストを漁るのが大変
9225/03/22(土)02:59:25No.1294626620そうだねx1
アホみたいにキャラや機体が多くてチェックするのも一苦労だよなとは思う
だけどあからさまなミスはダメでしょ
9325/03/22(土)03:03:07No.1294626950+
ブンドル様が偉大な先達だったのか…
9425/03/22(土)03:04:47No.1294627080そうだねx1
>アホみたいにキャラや機体が多くてチェックするのも一苦労だよなとは思う
>だけどあからさまなミスはダメでしょ
どっちの意見も分かるから
賛否両論あると思うけどオンラインで容易にデータ修正出来る今はやっぱ良いなと思う
9525/03/22(土)03:06:10No.1294627203+
この手の裏事情で一番笑ったのはAのシールド
9625/03/22(土)03:06:52No.1294627261+
開発の意図していないまま製品化されたバグを後々仕様化したのかと思われてたが元々バグはバグだがそのままgoサインが出た仕様だったのか…ややこしいな!
9725/03/22(土)03:12:23No.1294627707+
ブンドルミスだったんだ…
9825/03/22(土)03:12:52No.1294627739そうだねx5
>この手の裏事情で一番笑ったのはAのシールド
このゲージ何?
なにそれ知らん
えっ…!?
分かりましたシールドの耐久値にしますはライブ感すぎる…
9925/03/22(土)03:15:14No.1294627934+
>ブンドルミスだったんだ…
ブンドル様は仕様
トロンベはミスだけどまあいっか!で仕様ってことにした
10025/03/22(土)03:18:23No.1294628186+
記憶が曖昧になりきる前にどんどん裏事情は開示してって欲しい
10125/03/22(土)03:35:13No.1294629461+
魔装機神のゼツが報復3つ覚えてるのが印象的
仕返しすることしか考えてない感じがして好き
10225/03/22(土)03:42:35No.1294629856+
ガンエデンが相手でもTrombeを流す食通には参ったね
10325/03/22(土)04:44:26No.1294632346+
トロンベミスなのは知ってたけど寺田が当時プログラム打ち込んでたの…それとも仕様書的なやつ?
10425/03/22(土)05:24:07No.1294633802そうだねx1
ブンドル>トロンベ>ガンエデン>ブンドル
みたいな三すくみ発生してたよね?
10525/03/22(土)05:37:41No.1294634285+
>今働いてる人が辞めた人が会社の事ベラベラ話すのはどうかと・・・って苦言呈してる事もあったしなぁ
>寺田は今も関係あるしそこらへんかなり考えて喋ってるだろうけど
寺田は完全に会社やスパロボスタッフと縁が切れてる訳でもないから言っていいかどうか確認がしやすいのはあるんだろうな
10625/03/22(土)05:41:17No.1294634416+
美しき調べとともに…
10725/03/22(土)05:42:21No.1294634460+
>敵が実際に精神コマンド使ってくるのもプレイヤーの悲鳴上がってきて楽しいからもっとやって欲しい
XOで面倒くさったからやめてほしい
10825/03/22(土)05:43:18No.1294634494+
>愛ドクーガ博
2000年代のゲームなんだなってことがよくわかる
10925/03/22(土)06:42:53No.1294637082+
敵の精神コマンドはカギ爪の男とか好き
11025/03/22(土)06:54:21No.1294637666+
ブンドルのワルキューレとかウィンキーの原作無視の象徴扱いされてたのにまさかむしろめっちゃ深い意味があったとは
言われないとわからない案件って外からの判断の難しさよ
11125/03/22(土)06:59:50No.1294637990+
キャラに合わせた精神コマンドの組み合わせや消費SPは良いフレーバーだよなぁ
11225/03/22(土)07:00:19No.1294638027+
無視してたらそもそも個別BGM設定しないし
11325/03/22(土)07:16:35No.1294639178+
ワルキューレの騎行については2000年代に釈明してても適当言うんじゃねーってなりそうだし今情報出たのが凄くいいタイミングだと思う
実質4月から本当にスパロボ関係ないおじさんだし
11425/03/22(土)07:37:01No.1294640814+
ブンドルいいキャラだよな


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