二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742531642860.jpg-(19955 B)
19955 B25/03/21(金)13:34:02No.1294385223そうだねx2 15:38頃消えます
ブラマイというものを調べてやってみる
→ゾンビの声が聞こえたから探索する
→奥に大きな空間が広がってる!
→湧き潰しする
→奥に更に大きな空間が広がってる!!
→湧き潰しする
→奥に更に更に大きな空間が広がってる!!!!
このゲーム少し前に買ったばっかだけど無限に探索範囲が広がっていってキリがねえ!!!
あと地上の探索用の仲間としてわんこを2匹手懐けたら子供も産まれて3匹体制になって戦力的に申し分ないんだけど逆に戦わせたくなくなった
ここは俺の日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/21(金)13:35:26No.1294385541そうだねx21
楽しんでんな
225/03/21(金)13:36:04No.1294385690そうだねx14
マイニングしてねえじゃねえか
325/03/21(金)13:40:01No.1294386663+
あとちびゾンビが一番つええのなんなんだよ
俺のダイア剣コイツに消されたわ
425/03/21(金)13:41:12No.1294386989+
わんこはスティーブと違って死ぬんだら終わりなのがな…
525/03/21(金)13:41:41No.1294387103そうだねx4
>わんこはスティーブと違って死ぬんだら終わりなのがな…
えっ!!???
じゃあもう戦いに出せねえよ!!!!
625/03/21(金)13:41:46No.1294387119そうだねx2
チビゾンビあれでも弱体化した方だ
確か昔は日光を浴びても燃えなかったんじゃなかったっけ?
725/03/21(金)13:43:02No.1294387513そうだねx1
増やして死んでも代わりがいるから状態にするかmod入れて復活する状態にしないと同伴ペットは悲しみを撒き散らす存在になるぞ
825/03/21(金)13:49:38No.1294389276+
犬はアルマジロアーマー着ければ無茶しなきゃ大丈夫程度にはなるのでは?
925/03/21(金)13:51:01No.1294389622+
チビゾンビは他の敵がいないなら足元2個置きで高さの有利を作り出すのもいいかも
1025/03/21(金)13:51:48No.1294389832そうだねx2
ゾンビ→慣れれば剣で殴ってればノックバックでノーダメで倒せる
クリーパー→爆発は脅威だけど不意打ちとかで至近距離で食らわなければ別に怖くない
蜘蛛→糸が欲しいからもっと倒したいのに全然会えない
スケルトン→遠距離攻撃でチクチク殴ってくるカスこんなやつは友達も少ない
ちびゾンビ→1マスの隙間をすり抜けてくるし動きが早いし当たり判定も小さい強敵
エンダーマン→まだ一回も戦ってない動画とかで顔を見なきゃ襲ってこないって知ってたのが良かった
こんなイメージ
1125/03/21(金)13:52:46No.1294390094+
>スケルトン→遠距離攻撃でチクチク殴ってくるカスこんなやつは友達も少ない
パシュッ
1225/03/21(金)13:55:20No.1294390778+
俺は作業中邪魔されるのがクソ腹立つのでピースに変えるマン
1325/03/21(金)13:55:37No.1294390858+
>パシュッ
しょうもねえ遠距離攻撃なんかしてるからフレンドリーファイアして同士討ちする羽目になるんだろ
1425/03/21(金)13:57:20No.1294391312+
まあ矢の供給が潤沢になるとかなったら普通に自分も遠距離攻撃しまくるんだが…
1525/03/21(金)13:59:03No.1294391763+
ちびゾンビって普通に体力とか攻撃力も通常のより高かったりする?
1625/03/21(金)13:59:30No.1294391874そうだねx2
>あと地上の探索用の仲間としてわんこを2匹手懐けたら子供も産まれて3匹体制になって戦力的に申し分ないんだけど逆に戦わせたくなくなった
めっちゃわかる…
1725/03/21(金)14:00:45No.1294392160+
オオカミは頼もしい仲間が出来たと思って冒険に連れていくと
結構誤射して自分で殴っちゃったりクリーパーされちゃうことが起こって悲しいことになりがちだな…
1825/03/21(金)14:01:55No.1294392442そうだねx1
犬は座らせて動けなくするのもなんとなく可哀想な気がしてしまうからワープせずに村の中で自由に動き回っていてほしい…
ゴーレムに懐いたりしてくれると最高
1925/03/21(金)14:03:45No.1294392886+
いぬはおうちの前に繋いで家を作ってやってお留守番してもらうものだ
2025/03/21(金)14:04:41No.1294393119+
チキンだから溶岩ダバーして触らないように松明置いて溶岩回収してまたダバーしたりちょっと石で分岐塞いででどうにかなった昔の狭い洞窟が恋しくなる
2125/03/21(金)14:05:48No.1294393383+
>ちびゾンビって普通に体力とか攻撃力も通常のより高かったりする?
そこは普通のゾンビと一緒
攻撃力落としてもいいと思うんだけどねぇ
2225/03/21(金)14:06:53No.1294393641+
家建てて畑作って拠点置けるくらいの大空洞にぶち当たると湧き潰しどうしようとはなるな…
2325/03/21(金)14:08:21No.1294394011+
>ゾンビ→慣れれば剣で殴ってればノックバックでノーダメで倒せる
>クリーパー→爆発は脅威だけど不意打ちとかで至近距離で食らわなければ別に怖くない
>蜘蛛→糸が欲しいからもっと倒したいのに全然会えない
>スケルトン→遠距離攻撃でチクチク殴ってくるカスこんなやつは友達も少ない
>ちびゾンビ→1マスの隙間をすり抜けてくるし動きが早いし当たり判定も小さい強敵
>エンダーマン→まだ一回も戦ってない動画とかで顔を見なきゃ襲ってこないって知ってたのが良かった
>こんなイメージ
…誰か忘れてませんか?
2425/03/21(金)14:08:52No.1294394127+
>家建てて畑作って拠点置けるくらいの大空洞にぶち当たると湧き潰しどうしようとはなるな…
最初の拠点の地下がそうなってた
大変だけど湧き潰し完了するとなかなか壮観でやった甲斐を感じられたわ
2525/03/21(金)14:08:55No.1294394140+
俺も最近初めたが釣りばっかしてる
全ロス怖い
2625/03/21(金)14:09:32No.1294394300+
>…誰か忘れてませんか?
ごめんまだ始めたばっかだから多分出会ってないかも?
2725/03/21(金)14:09:52No.1294394382+
>俺も最近初めたが釣りばっかしてる
>全ロス怖い
ネザライトとかじゃなければ意外とすぐ取り戻せるから大丈夫!
2825/03/21(金)14:10:21No.1294394472+
スケルトンのエイム力高すぎないか
俺より弓使いが上手いかもしれん
2925/03/21(金)14:10:53No.1294394619+
ネザーは気抜くと本当死ぬ無理に進まない方が良い
3025/03/21(金)14:11:16No.1294394729+
>ごめんまだ始めたばっかだから多分出会ってないかも?
魔女スポーン率低いから仕方ない
3125/03/21(金)14:12:21No.1294395010+
完全に湧き潰した村の中にウィッチがいた時はびっくりしたわ
そういえば雷鳴ってた
3225/03/21(金)14:12:27No.1294395029+
ダイヤ装備にエンチャント乗せるくらいまでなら
それをすぐ巻き返せる場を調えるのを目標に出来るな
3325/03/21(金)14:12:38No.1294395081+
1年くらいやってるけど村を見つけるとまともな形に造成したくなるから
ネザーとかほとんど行ったことねえ
3425/03/21(金)14:15:08No.1294395681+
>スケルトンのエイム力高すぎないか
>俺より弓使いが上手いかもしれん
地上とか広い場所ならダッシュジャンプで横移動してると意外と当たらない
なので回り込むようにダッシュジャンプで近づいて矢を撃った音が聞こえたら接近して倒すという手がある
3525/03/21(金)14:16:19No.1294395966+
>ネザーは気抜くと本当死ぬ無理に進まない方が良い
地下か天井を掘り進んでいけばたまに出てくるマグマ以外は安全!
3625/03/21(金)14:17:23No.1294396234+
敵の対処が面倒な時は一気に距離あけてデスポーンさせて仕切り直しだ
逃げる前にたいまつを少しでも置けさえすればセーフゾーンも広がる
3725/03/21(金)14:17:57No.1294396359+
>俺も最近初めたが釣りばっかしてる
釣りはメシと経験値とエンチャント本が手に入るからいいよな
入れ食いと修繕と宝釣りが付いてれば永遠にやってられる
3825/03/21(金)14:18:52No.1294396610+
ソウルサンドの谷の移動遅くして遠距離からスケルトンで狙ってくるコンセプトクソ過ぎないか
3925/03/21(金)14:20:19No.1294396958+
今のネザーはマゾすぎる
要塞も全然見つからないし
4025/03/21(金)14:20:35No.1294397024+
小さい小さいカスオブカスとまだ出会ってないようでなにより
4125/03/21(金)14:21:31No.1294397290+
ガストの涙を戦わなくても入手できるようにしてほしい…
嫌だよあいつの顔見るの
4225/03/21(金)14:23:18No.1294397739+
ペットはお家で待機させてるのが1番だ
4325/03/21(金)14:23:33No.1294397796+
>ガストの涙を戦わなくても入手できるようにしてほしい…
>嫌だよあいつの顔見るの
エリトラ取って直接斬りかかろう
4425/03/21(金)14:24:25No.1294398055+
>>ガストの涙を戦わなくても入手できるようにしてほしい…
>>嫌だよあいつの顔見るの
>エリトラ取って直接斬りかかろう
ネザーで飛ぶの!?怖すぎない…?
4525/03/21(金)14:24:33No.1294398077+
>ソウルサンドの谷の移動遅くして遠距離からスケルトンで狙ってくるコンセプトクソ過ぎないか
どうせそっちに行く頃にはこっちも弓を持ってるだろうし先に射殺してしまえばええ!
4625/03/21(金)14:25:20No.1294398253+
>>ソウルサンドの谷の移動遅くして遠距離からスケルトンで狙ってくるコンセプトクソ過ぎないか
>どうせそっちに行く頃にはこっちも弓を持ってるだろうし先に射殺してしまえばええ!
無限のエンチャントあれば矢の数も気にしなくていいしな
4725/03/21(金)14:27:41No.1294398825+
よく動画参考にしてトラップ作るけどなんで葉っぱブロック多用されるんだろう
ガラスとかじゃダメなんだろうか
4825/03/21(金)14:27:48No.1294398866+
クリーパーの爆発は盾で防げる
4925/03/21(金)14:28:05No.1294398926+
>ネザーで飛ぶの!?怖すぎない…?
装備ちゃんと整えたうえなら余程変な当たり方とかしない限り激突死もしないし
慣れたら結構快適に飛べるよ
5025/03/21(金)14:29:50No.1294399374+
最初の頃は少ない矢を使う事に迷う
無限エンチャントがつくと矢を気にしなくてもよくなる
TTを作ると溜まっていく矢が気になるようになる
5125/03/21(金)14:29:54No.1294399391そうだねx1
洞窟多すぎるよ今のマイクラ
5225/03/21(金)14:32:17No.1294399943そうだねx1
今やっててきついのは石炭
地下深層だと現地調達できないから減る一方になってつらい
5325/03/21(金)14:32:58No.1294400119+
むしろネザー探索とかエリトラ無しでやりたくない
まあエンド行くのに要塞攻略要るんだけど
5425/03/21(金)14:33:26No.1294400228+
>今やっててきついのは石炭
>地下深層だと現地調達できないから減る一方になってつらい
木炭を作れば…地上に戻らなきゃいけないか
5525/03/21(金)14:33:42No.1294400285+
>よく動画参考にしてトラップ作るけどなんで葉っぱブロック多用されるんだろう
>ガラスとかじゃダメなんだろうか
なんか葉っぱだと地下判定にならずに暗くできるらしい
5625/03/21(金)14:34:11No.1294400399+
おうち作った後下からゾンビの声してくるの辛い
5725/03/21(金)14:36:07No.1294400829そうだねx1
当初はCaveGameって名前で開発してたとかどこかで聞いたような記憶があるし
本来は今みたいな大空洞だらけなのが目標だったのだろうかとか思わなくもない
5825/03/21(金)14:36:11No.1294400846+
>むしろネザー探索とかエリトラ無しでやりたくない
>まあエンド行くのに要塞攻略要るんだけど
エリトラと言わずともエンパ自由に使えるくらいになるとだいぶ楽なんだけどね
結局エンド先に行けって話になる
5925/03/21(金)14:38:56No.1294401474+
葉っぱは地上判定にならない天井であったりエンダーマンのワープ判定に入らなかったり特殊mobの沸き判定がなかったりでトラップでの使いどころが多いのだ
6025/03/21(金)14:39:56No.1294401686+
地下のデカめの空洞にベースキャンプ的なもの造営するのは利便性のためとしてもロールプレイとしても好き
6125/03/21(金)14:40:38No.1294401835そうだねx1
一度は作りたくなる地下洞窟村
6225/03/21(金)14:42:47No.1294402361+
>一度は作りたくなる山岳頂上村
6325/03/21(金)14:42:51No.1294402378+
>一度は作りたくなる地下洞窟村
シュリーカー全撤去した古代都市に村人を住ませたい
6425/03/21(金)14:44:46No.1294402820+
採掘してたらいきなり訳の分からない衝撃波でコロコロされて焦ったぜ
6525/03/21(金)14:46:40No.1294403276+
今更だけど溶岩ドボン死したら全ロス確定?
6625/03/21(金)14:47:11No.1294403377+
>今更だけど溶岩ドボン死したら全ロス確定?
燃えないやつもあるけど基本全ロスだと思ったほうがいい
6725/03/21(金)14:48:16No.1294403621+
>今更だけど溶岩ドボン死したら全ロス確定?
不死のトーテム持っていればワンチャンあるかな
6825/03/21(金)14:50:02No.1294404018+
ちょっといい感じに広くてすぐ行き止まりの洞窟
あなたが私の拠点です
6925/03/21(金)14:50:12No.1294404049+
岸に近いと散らばった時そこに乗っかる可能性があるかもねぐらいで基本終わり
7025/03/21(金)14:50:40No.1294404166+
なんかでけー建物ある!って近寄ったらウォーデンとかいうやつにミンチにされた
7125/03/21(金)14:51:15No.1294404307+
トライアルチャンバー前のバージョンでトーテムはラージチェスト1個分しか集めてなかったことに気づいた
心細い…でも襲撃者トラップ作り直すのめんどい…
7225/03/21(金)14:52:35No.1294404627+
おまるち…で友達が古代都市に村作ってるな
襲撃来ないから快適とのこと
7325/03/21(金)14:52:41No.1294404648+
幅2ブロック幅十数ブロックくらいで延々斜め下に降りてくひび割れみたいな穴がちょくちょくあると非常にムズムズする
7425/03/21(金)14:53:49No.1294404928そうだねx1
キノコ島が敵対モブが湧かない楽園だと聞いた
7525/03/21(金)14:54:06No.1294405001+
>幅2ブロック幅十数ブロックくらいで延々斜め下に降りてくひび割れみたいな穴がちょくちょくあると非常にムズムズする
埋めて見なかったことにする
7625/03/21(金)14:55:07No.1294405257+
>キノコ島が敵対モブが湧かない楽園だと聞いた
だが海で湧いたドラウンドが上陸してくるしファントムは普通に湧くぞ
7725/03/21(金)14:55:14No.1294405296+
>キノコ島が敵対モブが湧かない楽園だと聞いた
夜の海岸で散歩していると突然大ダメージを受け…
7825/03/21(金)14:56:24No.1294405568+
>キノコ島が敵対モブが湧かない楽園だと聞いた
労基は飛んでくるよ
7925/03/21(金)14:57:31No.1294405861+
頻繁に金玉キューってなるけどこれその内に慣れるのかな
8025/03/21(金)14:58:01No.1294405972+
俺マイクラの仕様まだ半分くらいしか理解してないよ
8125/03/21(金)14:58:06No.1294405989+
お前の金玉事情は知らぬ
8225/03/21(金)14:58:38No.1294406123+
一瞬金玉キューブに見えた……
8325/03/21(金)14:58:46No.1294406150そうだねx5
>俺マイクラの仕様まだ半分くらいしか理解してないよ
すげえ…
8425/03/21(金)14:58:56No.1294406184そうだねx3
>俺マイクラの仕様まだ半分くらいしか理解してないよ
半分も理解できてたら結構凄いんだよなぁ
8525/03/21(金)15:00:53No.1294406607+
未だに赤石回路さっぱり分からないマン
8625/03/21(金)15:01:05No.1294406648そうだねx2
知ってるではなく理解ってなるとアップデートの際に何かの分野の責任者やれそうだな…
8725/03/21(金)15:01:15No.1294406684そうだねx1
半分理解できてたら動画で食ってけると思う
8825/03/21(金)15:01:38No.1294406765+
modderとかかな
8925/03/21(金)15:03:43No.1294407210そうだねx2
赤石は動画調べるとマイクラ内でPC作ってたりゲーム再現してたり訳が分からん
9025/03/21(金)15:06:20No.1294407770+
ANDとかORとかの回路を作れるわけだし複雑な演算処理も出来るだろうが
そういうのを実現させようとするとがっつり回路設計の話になるだろ…
9125/03/21(金)15:07:37No.1294408061+
マイクラの回路はANDとかめったに使わないな
9225/03/21(金)15:08:39No.1294408295+
知らん間に信号出せるブロックが色々増えてすげえ便利になってる…
9325/03/21(金)15:09:46No.1294408555そうだねx2
俺は動画の見様見真似で隠し通路を作るぐらいしかできない…
どうなってるのかはさっぱりだ
9425/03/21(金)15:10:19No.1294408680そうだねx1
今って正直ブラマイするより洞窟駆け抜けた方が効率いいよね
9525/03/21(金)15:11:11No.1294408874+
JEとBEで変わってくるのわけがわからなくなってくるよ
9625/03/21(金)15:11:21No.1294408911+
>今って正直ブラマイするより洞窟駆け抜けた方が効率いいよね
効率いいかはわからんけど俺はこっちの方が好き
9725/03/21(金)15:11:29No.1294408943+
>キノコ島が敵対モブが湧かない楽園だと聞いた
海岸線は1ブロックだけ海バイオーム範囲に入ってたりでそこに湧く可能性がある
草ブロックがあったらそこは海
9825/03/21(金)15:13:20No.1294409364+
>マイクラの回路はANDとかめったに使わないな
うちでは材料のAとBが両方ある時にクラフターを動かすみたいな事で使うくらいだな
バニラでもこれでシーランタンが出来上がるからありがたい
9925/03/21(金)15:13:31No.1294409412そうだねx2
基礎的な部分習得すると何やってるか自体はわかってくるよ
ただどうすれば目的の回路や施設が組み上げるかを形にするのが本当にキツい
10025/03/21(金)15:13:37No.1294409431+
ネザーの岩盤上にゾンピグトラップ作ったけどなんで下のゲートくぐった奴が現世経由して上のゲートから出てくるのかわかんね!
10125/03/21(金)15:26:38No.1294412442+
ゲートはどんなに近くで開きまくっても必ず1対しか双方向に結びつかないからそれを逆手に取ると一方通行に出来る
10225/03/21(金)15:27:16No.1294412592+
>JEとBEで変わってくるのわけがわからなくなってくるよ
回路は統合版のほうが使用キッチリしてて好き
Java版のBUDには何度も泣かされた
10325/03/21(金)15:27:36No.1294412664+
ネザーゲートを通ったとき現世の相当する位置にゲートがなければ新しく作られる
既にあればそこに繋がる
この「相当する位置に既にゲートがある」判定されるエリアの広さに多少の余裕があるから接近した複数のゲートを作ると現世の同じゲートに繋がる
逆から通る時はより近い方に繋がるから往復すると片方のゲートに集まる
と思う
10425/03/21(金)15:27:42No.1294412688+
>今って正直ブラマイするより洞窟駆け抜けた方が効率いいよね
ピンポイントで鉱石欲しいなら狙った層ちゃんとブラマイしないと数全然手に入らなくない?
10525/03/21(金)15:31:05No.1294413503+
鉱石をちょっとだけ掘る場合でいえば生成高度付近にある洞窟を手あたり次第探索する方が見つかる数は多いよ
10625/03/21(金)15:31:43No.1294413643+
ぶっちゃけ簡単なクロック回路を数パターン覚えてたら赤石デキルマンでいいよ
なにか特殊な事情が必要な機械組まないならぶっちゃけトラップとか自動化施設とかはクロック回路とあとはオブザーバーで大体事足りる
10725/03/21(金)15:32:09No.1294413736そうだねx3
今の洞窟って結構でっかい上に色々なものが生成されてるから探索してて楽しいよね
自然生成のグロウベリーの明かりが綺麗で思わずスクショした
fu4793092.jpg
10825/03/21(金)15:33:39No.1294414082+
自動でゴミをサボテンに入れるマシーンを見様見真似で作ったけどなんで赤石ひつようなのかわかんね!
10925/03/21(金)15:34:08No.1294414187+
>fu4793092.jpg
あったかいと良く育つんだな!
11025/03/21(金)15:34:20No.1294414214+
怖いから地下探索する時だけピースフルにしてしまう
11125/03/21(金)15:35:26No.1294414477+
>怖いから地下探索する時だけピースフルにしてしまう
松明片手に敵を薙ぎ倒しながら洞窟駆け巡るのも結構楽しいぞ
11225/03/21(金)15:36:28No.1294414712+
>松明片手に敵を薙ぎ倒しながら洞窟駆け巡るのも結構楽しいぞ
BEはオフハンド松明できないし…
11325/03/21(金)15:37:53No.1294415023+
地下洞窟がデカくなったお陰で地上にあんまり敵が湧かなくなった気がする


fu4793092.jpg 1742531642860.jpg