ジーコのシュートシーン作っているんだけどだいたい何クリックくらいがちょうどいい長さなんだろうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/19(水)20:54:41No.1293859977そうだねx8人による |
… | 225/03/19(水)20:55:07No.1293860127そうだねx2よそのジーコが何クリックか調べてみよう |
… | 325/03/19(水)20:55:59No.1293860460+内容にもよるなあ |
… | 425/03/19(水)20:56:32No.1293860652+前戯からネットリやるタイプ? |
… | 525/03/19(水)20:57:17No.1293861013+筆が乗った時は好きに長くしてよい |
… | 625/03/19(水)20:57:46No.1293861207+>前戯からネットリやるタイプ? |
… | 725/03/19(水)20:59:41No.1293861967+真面目にシチュによるからなんとも言えねえ |
… | 825/03/19(水)21:04:08No.1293863756そうだねx3>>前戯からネットリやるタイプ? |
… | 925/03/19(水)21:04:44No.1293864005そうだねx4完全に趣味だけど全く変化の無い絵で15クリック以上続くと俺はつらい |
… | 1025/03/19(水)21:05:40No.1293864426+自分が気を付けてるのは挿入してからのクリック数をシーン全体の半分くらいは確保すること |
… | 1125/03/19(水)21:07:54No.1293865366+途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな |
… | 1225/03/19(水)21:08:08No.1293865486+>挿入即射精だとシコれないかなと |
… | 1325/03/19(水)21:09:02No.1293865856+>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな |
… | 1425/03/19(水)21:09:47No.1293866179+>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな |
… | 1525/03/19(水)21:11:56No.1293867005+コモンイベントでpageupとかのキー入力を感知して強制終了スイッチを監視する並列処理とメッセージの後に事後までラベルジャンプする処理を入れ続ける感じかな? |
… | 1625/03/19(水)21:14:25No.1293867953+まずは自分の好みの長さでええ! |
… | 1725/03/19(水)21:20:18No.1293870208+俺は好きなゲームのクリック数を数えたことがあるが |
… | 1825/03/19(水)21:21:12No.1293870558+fu4785900.jpg |
… | 1925/03/19(水)21:21:59No.1293870866+直近作った泥酔パイズリシーンがだいたい160クリック前後か |
… | 2025/03/19(水)21:22:02No.1293870884+クリック数とは関係ないがオート機能あるならオートの文字送りスピード変えられるようにしてくれると助かる |
… | 2125/03/19(水)21:24:33No.1293871870+俺には並列処理イベントでボタンが押されたら場所移動くらいしか思い浮かばなかったぜ… |
… | 2225/03/19(水)21:25:00No.1293872045+>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな |
… | 2325/03/19(水)21:26:17No.1293872501そうだねx2シーンやゲームによるでしょ |
… | 2425/03/19(水)21:26:32No.1293872604+並列処理イベントで別のイベントのラベルジャンプを実行するってできるのかな |
… | 2525/03/19(水)21:27:39No.1293873031+エロシーン全部4クリックでまぁまぁ売れてるゲームを見たことあるから何クリックが正しいかもうわからない |
… | 2625/03/19(水)21:28:11No.1293873229+特殊操作ってことでマウスクリックで起動する射精ボタンとかショートカットキーで射精するとか |
… | 2725/03/19(水)21:28:52No.1293873507そうだねx2>ゲーム自体へのエロのウェイトを考えて文量は決めるべき筆が乗ったなら仕方ないが |
… | 2825/03/19(水)21:29:56No.1293873955+>ジーコのシュートシーン作っているんだけどだいたい何クリックくらいがちょうどいい長さなんだろう |
… | 2925/03/19(水)21:29:57No.1293873961+差分でCGが変化するなら視線が交互するので文章が長くても問題と思っている |
… | 3025/03/19(水)21:30:36No.1293874209そうだねx1おっぱいのデカさ聞いてるのと同じくらい好みでしかないから正解は俺の答えはこれやするしかないと思う |
… | 3125/03/19(水)21:32:18No.1293874803+文章の表示の次のコマンドが文章の表示だと並列処理イベントの処理とかをせずに直接次の文章の表示をする感じの仕様してるんだよね |
… | 3225/03/19(水)21:32:35No.1293874915+人にもよるし同じ人でも気分によって違うまであるもんな |
… | 3325/03/19(水)21:33:48No.1293875364+イベント割り込みやるならピクチャボタンプラグイン使った方が良いかも |
… | 3425/03/19(水)21:34:17No.1293875531そうだねx2吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな |
… | 3525/03/19(水)21:35:05No.1293875827そうだねx2射精ボタン用意するまでしなくてもプレイヤー側が好きなとこでシコって残りのシュートシーンctrlでスキップするだけな気もするけどな |
… | 3625/03/19(水)21:35:18No.1293875915+>吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな |
… | 3725/03/19(水)21:36:22No.1293876319+>吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな |
… | 3825/03/19(水)21:36:59No.1293876568+歩行グラフィックのタイミング調整でもない限りウェイトって動作自体が割と不快だぜー! |
… | 3925/03/19(水)21:37:15No.1293876686+フキダシ出しながら喋れちゃう状況はなんか気持ち悪いからウェイト入れるね… |
… | 4025/03/19(水)21:37:49No.1293876899+>セリフなしでフキダシだけで感情を表現してる箇所はウェイト入れてるわ |
… | 4125/03/19(水)21:38:31No.1293877169+>そういうのもスキップ中は加速してくれるとありがたいんだが |
… | 4225/03/19(水)21:38:59No.1293877353+スクリプト眺めてたけど違うイベントにラベルジャンプって構造上できないんだな |
… | 4325/03/19(水)21:39:00No.1293877356そうだねx3メッセージを早送りできるようにしておいた状態でウェイト入れないフキダシやると気持ち悪い挙動するんだよな・・・ |
… | 4425/03/19(水)21:39:02No.1293877372+イベント加速機能便利なんだけどたまに移動ルートがズレて無視する設定にしとかないとそこで固まったりするから困る |
… | 4525/03/19(水)21:39:53No.1293877678+会話中とかでウェイトのあるバルーンは正直邪魔なので付けないがリアクションとかイベントが有るNPCやオブジェクトにはバルーンを積極的に付けるしNPCとの会話も一々会話するの面倒だから近くを通ると話し声としてセリフが出るようにしているわ |
… | 4625/03/19(水)21:40:23No.1293877842そうだねx8>メッセージを早送りできるようにしておいた状態でウェイト入れないフキダシやると気持ち悪い挙動するんだよな・・・ |
… | 4725/03/19(水)21:43:07No.1293878953+早送りとかでルートがズレといえば画面外にあってもイベントを動かせるPANDA_OffScreenCustomMove.jsは結構便利 |
… | 4825/03/19(水)21:44:10No.1293879325+>早送りとかでルートがズレといえば画面外にあってもイベントを動かせるPANDA_OffScreenCustomMove.jsは結構便利 |
… | 4925/03/19(水)21:46:24No.1293880189+別にほとんどのメッセージにウェイトつけてるくらいじゃなければいちいち気にしないから好きにしろよ… |
… | 5025/03/19(水)21:48:21No.1293880881+まあディテールはディテールでしかなく結局は完成品で語る以外ないしな |
… | 5125/03/19(水)21:48:40No.1293880992+>別にほとんどのメッセージにウェイトつけてるくらいじゃなければいちいち気にしないから好きにしろよ… |
… | 5225/03/19(水)21:48:53No.1293881071+シュートシーンも地の文ちゃんと読んでもらえてるのかが気になる |
… | 5325/03/19(水)21:49:24No.1293881255+ウェイト入れるね… |
… | 5425/03/19(水)21:50:33No.1293881668+壺の民だったからか瞬間表示デフォにしたがるクセはあるな… |
… | 5525/03/19(水)21:52:30No.1293882440+原作の雰囲気が出るように効果的にウェイト使ってるけどそれでも2週目以降はかったるいと感じる7人目のスタンド使い |
… | 5625/03/19(水)21:53:04No.1293882682+これやってほしいとか見て欲しいみたいなのは作ってて沢山あるけどそれはそれとしていいからシコらせろってのも人の作品やってて思うことではあるんだよな |
… | 5725/03/19(水)21:53:10No.1293882734そうだねx1ウェイトは普通に文章読んでる時は別に気にならん |
… | 5825/03/19(水)21:53:10No.1293882735+同じCGを使い回すシーンは簡素にするという作戦を取った商用ゲームがかつてあった |
… | 5925/03/19(水)21:53:25No.1293882816そうだねx3いつまで喘いでんだこいつ…とかなんで実況始めたんだこいつ…とか考えだすともうどうしようもなくなるから |
… | 6025/03/19(水)21:55:00No.1293883398そうだねx4一旦は自分が一番好きな仕様で出して |
… | 6125/03/19(水)21:55:11No.1293883458+>壺の民だったからか瞬間表示デフォにしたがるクセはあるな… |
… | 6225/03/19(水)21:55:51No.1293883764+>7人目のスタンド使い |
… | 6325/03/19(水)21:55:57No.1293883810+>いつまで喘いでんだこいつ…とかなんで実況始めたんだこいつ…とか考えだすともうどうしようもなくなるから |
… | 6425/03/19(水)21:56:32No.1293884045+>なんで実況始めたんだこいつ |
… | 6525/03/19(水)21:57:39No.1293884504+経験乏しいはずなのに実況のボキャブラリー豊富すぎだろ…みたいなのは一度気になるとダメだよね |
… | 6625/03/19(水)21:57:40No.1293884517+>一旦は自分が一番好きな仕様で出して |
… | 6725/03/19(水)21:57:48No.1293884556そうだねx1ナレーションは別にして欲しい気はすこしする |
… | 6825/03/19(水)22:01:26No.1293885967+>同じCGを使い回すシーンは簡素にするという作戦を取った商用ゲームがかつてあった |
… | 6925/03/19(水)22:02:19No.1293886314そうだねx1葉っぱ…というかアクアプラスのR18部門ほぼ死んでない? |
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