二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742385161110.jpg-(31913 B)
31913 B25/03/19(水)20:52:41No.1293859209+ 22:09頃消えます
ジーコのシュートシーン作っているんだけどだいたい何クリックくらいがちょうどいい長さなんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/19(水)20:54:41No.1293859977そうだねx8
人による
以上
いやマジでそう
225/03/19(水)20:55:07No.1293860127そうだねx2
よそのジーコが何クリックか調べてみよう
325/03/19(水)20:55:59No.1293860460+
内容にもよるなあ
どんなシチュ
425/03/19(水)20:56:32No.1293860652+
前戯からネットリやるタイプ?
525/03/19(水)20:57:17No.1293861013+
筆が乗った時は好きに長くしてよい
625/03/19(水)20:57:46No.1293861207+
>前戯からネットリやるタイプ?
前戯からやったらイラスト数が肥大化するからセックスならセックスのみ!フェラならフェラのみって感じで細分化させてる
725/03/19(水)20:59:41No.1293861967+
真面目にシチュによるからなんとも言えねえ
自分で一回適当に作ってやってみて確かめたほうがいいと思う
825/03/19(水)21:04:08No.1293863756そうだねx3
>>前戯からネットリやるタイプ?
>前戯からやったらイラスト数が肥大化するからセックスならセックスのみ!フェラならフェラのみって感じで細分化させてる
すごい凝り性でもなければまあ安牌だねえ
925/03/19(水)21:04:44No.1293864005そうだねx4
完全に趣味だけど全く変化の無い絵で15クリック以上続くと俺はつらい
だから前戯10クリックやってから本番15クリックくらいを目安にして今書いてる
1025/03/19(水)21:05:40No.1293864426+
自分が気を付けてるのは挿入してからのクリック数をシーン全体の半分くらいは確保すること
挿入即射精だとシコれないかなと
1125/03/19(水)21:07:54No.1293865366+
途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな
1225/03/19(水)21:08:08No.1293865486+
>挿入即射精だとシコれないかなと
Mシチュだとけっこうヤる
無理やり勃たせてさらに搾る感が際立つんだ
1325/03/19(水)21:09:02No.1293865856+
>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな
できなくはないけど工夫がいるしバグの温床になる可能性が高い
1425/03/19(水)21:09:47No.1293866179+
>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな
できなくはないけどツクールでやろうとしてるなら1クリックごとに強制終了判定挟む形になって作業がエラいことになるなあ…
1525/03/19(水)21:11:56No.1293867005+
コモンイベントでpageupとかのキー入力を感知して強制終了スイッチを監視する並列処理とメッセージの後に事後までラベルジャンプする処理を入れ続ける感じかな?
作業に見合うシステムなのかは知らぬ…
1625/03/19(水)21:14:25No.1293867953+
まずは自分の好みの長さでええ!
1725/03/19(水)21:20:18No.1293870208+
俺は好きなゲームのクリック数を数えたことがあるが
やっぱり自分の文体とか区切り方でクリック数は変わるのでなんとも言えない
1825/03/19(水)21:21:12No.1293870558+
fu4785900.jpg
ARPGの応用でこういうのならできる
メッセージ中とか他のイベントが動作していても割り込んでスイッチON/OFFする
あとはメッセージの前後にスイッチを検知したらラベルジャンプさせれば形としてはできる
1925/03/19(水)21:21:59No.1293870866+
直近作った泥酔パイズリシーンがだいたい160クリック前後か
スキップもバックログも実装済みだから好きにやるぜのスタンス
2025/03/19(水)21:22:02No.1293870884+
クリック数とは関係ないがオート機能あるならオートの文字送りスピード変えられるようにしてくれると助かる
2125/03/19(水)21:24:33No.1293871870+
俺には並列処理イベントでボタンが押されたら場所移動くらいしか思い浮かばなかったぜ…
2225/03/19(水)21:25:00No.1293872045+
>途中で射精してイベント強制終了みたいなのってできるのかな
メッセージを送るごとに変数を増加させて一定数以上を超えると条件分岐でラベルジャンプするっていうのをやったことある
メッセージの合間合間に条件分岐を挟むというすごく視認性の悪い実行内容ができあがったがな
2325/03/19(水)21:26:17No.1293872501そうだねx2
シーンやゲームによるでしょ
例えば「潜入の為に門番に身体を差し出すシーン」みたいなゲームの途中で割って入るタイプのシーンはあまり長くしすぎない方が好ましいし
ボスに負けてそのまま苗床ゲームオーバーになるシーンならあらんかぎりの絶望を叩きつけて良いし
ゲーム自体へのエロのウェイトを考えて文量は決めるべき筆が乗ったなら仕方ないが
2425/03/19(水)21:26:32No.1293872604+
並列処理イベントで別のイベントのラベルジャンプを実行するってできるのかな
2525/03/19(水)21:27:39No.1293873031+
エロシーン全部4クリックでまぁまぁ売れてるゲームを見たことあるから何クリックが正しいかもうわからない
2625/03/19(水)21:28:11No.1293873229+
特殊操作ってことでマウスクリックで起動する射精ボタンとかショートカットキーで射精するとか
2725/03/19(水)21:28:52No.1293873507そうだねx2
>ゲーム自体へのエロのウェイトを考えて文量は決めるべき筆が乗ったなら仕方ないが
プレイヤーが早く次に進みたいのにシーンが長いとイラつくし逆にプレイに一区切りがつくシーンでしっかり描いて欲しいのにあっさりだとがっかりするしね
2825/03/19(水)21:29:56No.1293873955+
>ジーコのシュートシーン作っているんだけどだいたい何クリックくらいがちょうどいい長さなんだろう
射精ボタンで任意のタイミングでシュートまでスキップできるようにするのがいい
2925/03/19(水)21:29:57No.1293873961+
差分でCGが変化するなら視線が交互するので文章が長くても問題と思っている
3025/03/19(水)21:30:36No.1293874209そうだねx1
おっぱいのデカさ聞いてるのと同じくらい好みでしかないから正解は俺の答えはこれやするしかないと思う
3125/03/19(水)21:32:18No.1293874803+
文章の表示の次のコマンドが文章の表示だと並列処理イベントの処理とかをせずに直接次の文章の表示をする感じの仕様してるんだよね
だから一旦文章の表示始めたらメッセージウィンドウ閉じるまで何も処理挟めない
これはツクールの仕様だからプラグインによる仕様変更でどうにかするしかない
3225/03/19(水)21:32:35No.1293874915+
人にもよるし同じ人でも気分によって違うまであるもんな
ユーザーがある程度任意にできるのが一番いい
3325/03/19(水)21:33:48No.1293875364+
イベント割り込みやるならピクチャボタンプラグイン使った方が良いかも
常に画面に表示しつつボタンクリックされたら変数やスイッチ切り替えたりコモンイベント起動とかいろいろ出来るし
3425/03/19(水)21:34:17No.1293875531そうだねx2
吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな
3525/03/19(水)21:35:05No.1293875827そうだねx2
射精ボタン用意するまでしなくてもプレイヤー側が好きなとこでシコって残りのシュートシーンctrlでスキップするだけな気もするけどな
スキップないと困りそうだが
3625/03/19(水)21:35:18No.1293875915+
>吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな
長さは人それぞれだけど快適性はほぼ正解があるからな
3725/03/19(水)21:36:22No.1293876319+
>吹き出しにウェイトかけるのだけはやめてくれよな
セリフで開示した感情の補助的表現としてのフキダシにはウェイトかけないけど
セリフなしでフキダシだけで感情を表現してる箇所はウェイト入れてるわ
3825/03/19(水)21:36:59No.1293876568+
歩行グラフィックのタイミング調整でもない限りウェイトって動作自体が割と不快だぜー!
コモン組む時は仕方なく入れるけどほぼ体感できない12フレーム以下にしてるぜー!
3925/03/19(水)21:37:15No.1293876686+
フキダシ出しながら喋れちゃう状況はなんか気持ち悪いからウェイト入れるね…
4025/03/19(水)21:37:49No.1293876899+
>セリフなしでフキダシだけで感情を表現してる箇所はウェイト入れてるわ
そういうのもスキップ中は加速してくれるとありがたいんだが
4125/03/19(水)21:38:31No.1293877169+
>そういうのもスキップ中は加速してくれるとありがたいんだが
うむ
対応済み
移動ルート処理とかもね
4225/03/19(水)21:38:59No.1293877353+
スクリプト眺めてたけど違うイベントにラベルジャンプって構造上できないんだな
そのためだけにわざわざプラグイン作るのかそもそも同じ内容コピペしてジャンプできるようにすればいいんじゃねぇかなって思った
4325/03/19(水)21:39:00No.1293877356そうだねx3
メッセージを早送りできるようにしておいた状態でウェイト入れないフキダシやると気持ち悪い挙動するんだよな・・・
ウエイト入れるなって馬鹿の一つ覚えの人は気にならないかもしれないけど
4425/03/19(水)21:39:02No.1293877372+
イベント加速機能便利なんだけどたまに移動ルートがズレて無視する設定にしとかないとそこで固まったりするから困る
4525/03/19(水)21:39:53No.1293877678+
会話中とかでウェイトのあるバルーンは正直邪魔なので付けないがリアクションとかイベントが有るNPCやオブジェクトにはバルーンを積極的に付けるしNPCとの会話も一々会話するの面倒だから近くを通ると話し声としてセリフが出るようにしているわ
エフェクトが終わるのを待ったり毎回チェックするのって面倒だよね…
4625/03/19(水)21:40:23No.1293877842そうだねx8
>メッセージを早送りできるようにしておいた状態でウェイト入れないフキダシやると気持ち悪い挙動するんだよな・・・
>ウエイト入れるなって馬鹿の一つ覚えの人は気にならないかもしれないけど
どう作るかは人それぞれだし色々な意見があるもんではあるからあんまり強い言葉使わないほうがいい
そうしないと自分の意見も尊重されないよ
4725/03/19(水)21:43:07No.1293878953+
早送りとかでルートがズレといえば画面外にあってもイベントを動かせるPANDA_OffScreenCustomMove.jsは結構便利
4825/03/19(水)21:44:10No.1293879325+
>早送りとかでルートがズレといえば画面外にあってもイベントを動かせるPANDA_OffScreenCustomMove.jsは結構便利
これね
うちの制作環境で役立ちそうです
ありがとう
4925/03/19(水)21:46:24No.1293880189+
別にほとんどのメッセージにウェイトつけてるくらいじゃなければいちいち気にしないから好きにしろよ…
ちなみにこれはフリゲでマジであった
5025/03/19(水)21:48:21No.1293880881+
まあディテールはディテールでしかなく結局は完成品で語る以外ないしな
全体進捗30%くらいの人間の発言である
5125/03/19(水)21:48:40No.1293880992+
>別にほとんどのメッセージにウェイトつけてるくらいじゃなければいちいち気にしないから好きにしろよ…
>ちなみにこれはフリゲでマジであった
2行くらいの文章で1,2回ウェイトいれるのでZキー連打してたら
時々あるウエイトのない文章をすっ飛ばしてしまうゲームがあったわ…
当然バックログはない
5225/03/19(水)21:48:53No.1293881071+
シュートシーンも地の文ちゃんと読んでもらえてるのかが気になる
5325/03/19(水)21:49:24No.1293881255+
ウェイト入れるね…
5425/03/19(水)21:50:33No.1293881668+
壺の民だったからか瞬間表示デフォにしたがるクセはあるな…
瞬間表示やめて欲しいとか聞かねえのもあるけど
5525/03/19(水)21:52:30No.1293882440+
原作の雰囲気が出るように効果的にウェイト使ってるけどそれでも2週目以降はかったるいと感じる7人目のスタンド使い
5625/03/19(水)21:53:04No.1293882682+
これやってほしいとか見て欲しいみたいなのは作ってて沢山あるけどそれはそれとしていいからシコらせろってのも人の作品やってて思うことではあるんだよな
だから最終的に自分が作るやつも条件なしで回想全開放は入れようと思う
5725/03/19(水)21:53:10No.1293882734そうだねx1
ウェイトは普通に文章読んでる時は別に気にならん
気になるのは文章スキップで飛ばしてる時
5825/03/19(水)21:53:10No.1293882735+
同じCGを使い回すシーンは簡素にするという作戦を取った商用ゲームがかつてあった
結果的に主人公は3クリック皇だの5クリック皇だのと呼ばれることになったが方向性は間違ってはないと思う
5925/03/19(水)21:53:25No.1293882816そうだねx3
いつまで喘いでんだこいつ…とかなんで実況始めたんだこいつ…とか考えだすともうどうしようもなくなるから
作る側も遊ぶ側もお互い目をつぶってほしくなる
6025/03/19(水)21:55:00No.1293883398そうだねx4
一旦は自分が一番好きな仕様で出して
かえってきた評判を次回作に反映させるしかない
6125/03/19(水)21:55:11No.1293883458+
>壺の民だったからか瞬間表示デフォにしたがるクセはあるな…
>瞬間表示やめて欲しいとか聞かねえのもあるけど
パッと出たり消えたりするのが多いと目が疲れるのはある
6225/03/19(水)21:55:51No.1293883764+
>7人目のスタンド使い
ふと見てみたら今年の2月に更新されててダメだった
6325/03/19(水)21:55:57No.1293883810+
>いつまで喘いでんだこいつ…とかなんで実況始めたんだこいつ…とか考えだすともうどうしようもなくなるから
>作る側も遊ぶ側もお互い目をつぶってほしくなる
シュートシーン最初から最後まで全部一人で実況してるゲームとかは流石に無理だったわ…
6425/03/19(水)21:56:32No.1293884045+
>なんで実況始めたんだこいつ
これ音声作品で濡れ場の書き方学んだ人にありがち
6525/03/19(水)21:57:39No.1293884504+
経験乏しいはずなのに実況のボキャブラリー豊富すぎだろ…みたいなのは一度気になるとダメだよね
テキストは本当に難しいわ
6625/03/19(水)21:57:40No.1293884517+
>一旦は自分が一番好きな仕様で出して
>かえってきた評判を次回作に反映させるしかない
性癖に合うかどうかってのが重要だしな
それはそれとして不便なとこ直してってとこはフィードバックすべきだけど
6725/03/19(水)21:57:48No.1293884556そうだねx1
ナレーションは別にして欲しい気はすこしする
6825/03/19(水)22:01:26No.1293885967+
>同じCGを使い回すシーンは簡素にするという作戦を取った商用ゲームがかつてあった
>結果的に主人公は3クリック皇だの5クリック皇だのと呼ばれることになったが方向性は間違ってはないと思う
リメイクでウェイトを多用して・・・

まぁリメイクだとエロシーン自体がなくなってそう
6925/03/19(水)22:02:19No.1293886314そうだねx1
葉っぱ…というかアクアプラスのR18部門ほぼ死んでない?


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