二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742373201353.jpg-(630964 B)
630964 B25/03/19(水)17:33:21No.1293790257そうだねx1 19:18頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/19(水)17:34:51No.1293790556そうだねx45
ありえろ
225/03/19(水)17:37:03No.1293791032そうだねx52
儀式はあって良いけどカタルシス得られるくらいのダメージは出ろ
325/03/19(水)17:37:55No.1293791225そうだねx30
解放のカタルシスそんなねえだろお前
425/03/19(水)17:38:06No.1293791263そうだねx5
ガンスやボウガンみたいに最初から弾込めておけやとは思う
525/03/19(水)17:38:27No.1293791345そうだねx1
傷無しでも斧強化の儀式はできるようにしろ
625/03/19(水)17:39:30No.1293791547そうだねx8
4GやXの時の解放感をよこせ
725/03/19(水)17:40:29No.1293791733+
合体させずに剣と盾で戦った方が強いと昨今話題に
825/03/19(水)17:41:37No.1293791968+
薬品みたいなの詰めるのかなと思ったら攻撃で溜まっていくあたりそうでもない
何を瓶に入れてるんだ?
925/03/19(水)17:41:44No.1293791991+
XXで使うコイツの普段は取り残されてる感ひどい
儀式がなかったらただの鈍亀だった
1025/03/19(水)17:41:49No.1293792005+
ギャリギャリは好きだけど追加しなくてよかったよマジで…
1125/03/19(水)17:43:13No.1293792305+
>薬品みたいなの詰めるのかなと思ったら攻撃で溜まっていくあたりそうでもない
>何を瓶に入れてるんだ?
ワンピースの空島のインパクトダイヤルみたいなことらしい
詳しくは分からん
1225/03/19(水)17:43:31No.1293792375+
>XXで使うコイツの普段は取り残されてる感ひどい
>儀式がなかったらただの鈍亀だった
エリアルスタイルは新鮮で楽しかった
1325/03/19(水)17:43:42No.1293792418そうだねx1
>XXで使うコイツの普段は取り残されてる感ひどい
>儀式がなかったらただの鈍亀だった
Xは取り残されてたけどXXはブレイヴあるからそうでもなくない?
1425/03/19(水)17:44:08No.1293792510そうだねx1
>ワンピースの空島のインパクトダイヤルみたいなことらしい
>詳しくは分からん
斧モードだと溜められない理由がわからない…
1525/03/19(水)17:44:23No.1293792573そうだねx3
敵から受けた衝撃エネルギーを吸収するならともかく自分で斬りつけてエネルギー取ってるのはそれ斬撃のダメージに回るはずだったエネルギーを自分で取ってないか?
1625/03/19(水)17:45:26No.1293792789+
今ワールド以来に触ってて色々試してる
斧強化しても何が変わったかよくわからないんだけどどう変わるの?
1725/03/19(水)17:45:48No.1293792875+
ブレイヴチャージアックスは強さの他に手数武器に変わるっていう
チャージアックスに必要不可欠なコンセプトの迷走も持っていていい出来だったと思う
1825/03/19(水)17:46:03No.1293792921そうだねx2
>今ワールド以来に触ってて色々試してる
>斧強化しても何が変わったかよくわからないんだけどどう変わるの?
長押ししろ
1925/03/19(水)17:46:32No.1293793029そうだねx1
ワールドぶりにやったら斧のバチバチ少ないなと思ったらボタン長押しかよ
書いといてよ
2025/03/19(水)17:46:43No.1293793066そうだねx3
>敵から受けた衝撃エネルギーを吸収するならともかく自分で斬りつけてエネルギー取ってるのはそれ斬撃のダメージに回るはずだったエネルギーを自分で取ってないか?
だから剣で切るの弱いんだろう
2125/03/19(水)17:47:13No.1293793188そうだねx6
>チャージアックスに必要不可欠なコンセプトの迷走も持っていていい出来だったと思う
迷走が必要な要素なのおかしいだろ!
2225/03/19(水)17:47:24No.1293793233そうだねx7
重い斧と軽い剣かと思ったのに剣の挙動がすごい思い
2325/03/19(水)17:47:36No.1293793275+
>今ワールド以来に触ってて色々試してる
>斧強化しても何が変わったかよくわからないんだけどどう変わるの?
斧攻撃中に攻撃ボタンどれでも良いから押し続けるとガリガリできる
2425/03/19(水)17:48:36No.1293793517+
斧強化はせめて剣と盾強化したら斧強化になるでいいじょん!!
2525/03/19(水)17:48:40No.1293793536+
ビンチャージからそのまま〇長押し盾強化も知らないで使ってる人多い気がする
2625/03/19(水)17:48:56No.1293793610+
>重い斧と軽い剣かと思ったのに剣の挙動がすごい思い
装備の総重量は変わってないし…
2725/03/19(水)17:48:59No.1293793620そうだねx6
盾強化と斧強化統合してよくない?
2825/03/19(水)17:49:10No.1293793664+
今だにチャージアックスと弓のビンってなんだよってなってる
2925/03/19(水)17:49:32No.1293793742+
盾強化はなぜか剣振ってからくるっと回転する必要があるからな
3025/03/19(水)17:50:15No.1293793889+
瓶にエネルギー溜めて
盾強化して
もっかい瓶にエネルギー溜めて
ジャスガか傷攻撃で斧強化してようやくスタートなのに
儀式ない他の武器にダメージレース離されるってなんなんだよお前は
3125/03/19(水)17:50:23No.1293793927そうだねx2
>ビンチャージからそのまま〇長押し盾強化も知らないで使ってる人多い気がする
それはむしろ公式なコンボルートとして武器指南とか練習場で出てくるから
隠しコマンド化してる高出キャンセルの方がおかしい
3225/03/19(水)17:50:29No.1293793953そうだねx1
>ビンチャージからそのまま〇長押し盾強化も知らないで使ってる人多い気がする
チャージから解放1出そうとして誤爆してキレそうになる
3325/03/19(水)17:50:48No.1293794023+
盾強化ってなんかもっと簡単だったよね?
3425/03/19(水)17:50:57No.1293794060+
>今だにチャージアックスと弓のビンってなんだよってなってる
弓の強撃ビンは明確に薬品だな
接撃と貫通は知らん
3525/03/19(水)17:51:12No.1293794120そうだねx2
>ビンチャージからそのまま〇長押し盾強化も知らないで使ってる人多い気がする
チャージから解放1出そうとして誤爆するから古参のチャージアックス使いの大半はなんだこいつ!?!?!?で知ると思う
3625/03/19(水)17:51:12No.1293794123+
チャージアックスに高速変形って快適?
3725/03/19(水)17:51:24No.1293794160そうだねx3
剣はチャージ用ということで火力低いのはまだ分かる
それだけじゃなく動作も鈍重なこのモードを立ち回り用みたいに言ってるのは意味がわからない
3825/03/19(水)17:51:35No.1293794201+
>盾強化ってなんかもっと簡単だったよね?
盾強化は変わってないぞ
盾強化と斧強化は違う
剣強化ってのもある
3925/03/19(水)17:51:38No.1293794213+
榴弾瓶でどこでも100前後出ちゃうのは上位環境って感じだが
ガリガリに乗る属性はかなり多くなった感じがする
4025/03/19(水)17:51:48No.1293794254+
>隠しコマンド化してる高出キャンセルの方がおかしい
一応右上に派生ちゃんと書いてくれてるから言うほど隠しコマンドじゃないと思う
右上にすら本当に隠されてるの忘れたけどなんかの武器であったはず
4125/03/19(水)17:51:55No.1293794278そうだねx2
今回儀式全然しねえだろお前
しようと思っても能動的に出来ないのが問題であって
4225/03/19(水)17:52:10No.1293794338+
>チャージアックスに高速変形って快適?
斧から剣に戻す時便利ではあるんだけど今作は弱点集中攻撃で剣に戻せるから要らないかな
4325/03/19(水)17:52:11No.1293794341+
大剣くんはどう思う?
4425/03/19(水)17:52:12No.1293794354+
>チャージアックスに高速変形って快適?
高速変形積む必要ないよ
4525/03/19(水)17:52:23No.1293794393+
ガードも回避もカウンターもない斧の火力が
剣と比べてあるどまりなのがね
4625/03/19(水)17:52:27No.1293794410+
今回のチャアクはスタンと麻痺をばら撒くサポート武器だと思ってる
4725/03/19(水)17:52:35No.1293794438+
>>隠しコマンド化してる高出キャンセルの方がおかしい
>一応右上に派生ちゃんと書いてくれてるから言うほど隠しコマンドじゃないと思う
属性圧縮の1,2秒のモーションの間にあの派生コマンド読むの結構至難の業だって!
4825/03/19(水)17:52:35No.1293794440+
剣強化は今回忘れててもいいぞ
4925/03/19(水)17:52:48No.1293794485+
>ビンチャージからそのまま〇長押し盾強化も知らないで使ってる人多い気がする
遅すぎてこれでガード取るなんてエスパーじゃないとできないし
どのみちチャージ後エネルギー溜め直すからやる意味特にない気がするこれ
5025/03/19(水)17:52:49No.1293794486+
モンハンってモンスターもハンターも隙デカいけど威力もデカい必殺技よりそこそこのダメージを細かく刻める方が基本強いゲームなの踏まえるとこれはどうなんだろう
5125/03/19(水)17:53:09No.1293794562+
武器が口答えするな
5225/03/19(水)17:53:10No.1293794570+
>チャージアックスに高速変形って快適?
快適ではある
武器のスキル枠使ってまで使う価値はない
俺は付けて盾突きからの高出力で遊んだり武器出し斧攻撃速くする目的で付けてる
5325/03/19(水)17:53:21No.1293794609+
変形積むくらいなら納刀積んだほうが良い
5425/03/19(水)17:53:39No.1293794681+
儀式後の解放する部分は当てやすい方が良いと思ってるよ常に
5525/03/19(水)17:53:52No.1293794735+
全体的なスピードダウンの影響かコンボの繋ぎにディレイじゃなく待ち時間を感じる
5625/03/19(水)17:53:52No.1293794738そうだねx1
>今回のチャアクはスタンと麻痺をばら撒くサポート武器だと思ってる
片手は昇竜撃できなくなったし徹甲榴弾は弱くなったしハンマーと笛は相変わらずアレだから
全武器のうちでも最もスタン取りやすい武器だと思う
5725/03/19(水)17:53:53No.1293794744+
>剣強化は今回忘れててもいいぞ
あのすっとろいモーションだけなのは多分何か用意するの間に合わなかったんだなって
5825/03/19(水)17:53:56No.1293794750+
剣強化は瓶の無駄だ
5925/03/19(水)17:53:56No.1293794752そうだねx4
>属性圧縮の1,2秒のモーションの間にあの派生コマンド読むの結構至難の業だって!
トレモ一切せずに実践で武器ぶんぶん振るだけの奴が隠しコマンドとか言うんじゃねえ!
6025/03/19(水)17:53:57No.1293794755+
◯長押しで盾強化もあんなにモーション長くする必要ある!?
いつも通り高出力キャンセルでいいだろあれなら
6125/03/19(水)17:54:02No.1293794765+
武器側は装填がマストであとはお好みでいいとは思う
6225/03/19(水)17:54:02No.1293794768+
俺はワールドでもライズでも挑戦して挫折したけど今回ついに開花したかもしれない
高難度が来るまでにやるしかない
6325/03/19(水)17:54:04No.1293794771+
超出の威力10倍くらいあって良いだろ
6425/03/19(水)17:54:06No.1293794785そうだねx3
斧強化が敵依存なのおかしくない...?
6525/03/19(水)17:54:39No.1293794943+
超高出力にはカタルシスあるけど斧でガリガリするのはまた別ベクトルだろ
6625/03/19(水)17:54:39No.1293794948+
使ってる人の動画見てるとずっとピザカッターでズシャズシャやってるけど一撃を叩きつけるやつなくなったの?
6725/03/19(水)17:54:49No.1293794979そうだねx1
チャックスに惹かれてモンハン始めたのに儀式が苦痛すぎて片手とライトに逃げた俺はゴミだよ
6825/03/19(水)17:54:56No.1293795001+
生産品で始めるのに手頃なやつある?
6925/03/19(水)17:55:01No.1293795021+
チャージなんて名前に付いてるせいであらゆる物をチャージして強化する武器だと開発に思われてる節がある
7025/03/19(水)17:55:05No.1293795039+
瓶が時間差で爆発じゃなくていっぺんに瓶エネルギーを叩き込みたい
7125/03/19(水)17:55:11No.1293795071+
>変形積むくらいなら納刀積んだほうが良い
納刀するぐらいなら大体セクレト呼んだ方がよくね?
7225/03/19(水)17:55:11No.1293795072+
>使ってる人の動画見てるとずっとピザカッターでズシャズシャやってるけど一撃を叩きつけるやつなくなったの?
あるけど従来の簡単ルートは無くなったのと
瓶がそんなに強くない
7325/03/19(水)17:55:13No.1293795083+
トレモで触るだけでは何も理解できなさそうな武器だと思う
7425/03/19(水)17:55:24No.1293795135+
>使ってる人の動画見てるとずっとピザカッターでズシャズシャやってるけど一撃を叩きつけるやつなくなったの?
なくなってないけどカッターのが強い
7525/03/19(水)17:55:24No.1293795136+
ガリることに進んだのなら斧モードの重過ぎるモーションの長さをなんとかしないと絶対に辛くなるわ
7625/03/19(水)17:55:27No.1293795147+
砲弾装填は絶対積め
強化ビンが盾強化の時間長いし爆発威力高いから火力は増えるし儀式の間隔は減る
7725/03/19(水)17:55:27No.1293795151そうだねx1
剣強化なんてああいたの?程度の扱いだよ毎回
7825/03/19(水)17:55:46No.1293795221そうだねx2
>生産品で始めるのに手頃なやつある?
ラバナの麻痺武器1本あればいい
7925/03/19(水)17:55:50No.1293795237+
>重い斧と軽い剣かと思ったのに剣の挙動がすごい思い
片手みたいに軽快だとリーチの差もあってズルじゃん
8025/03/19(水)17:55:57No.1293795268+
俺やっぱりエアダのない斧状態のすっとろさ息苦しいよ
8125/03/19(水)17:55:59No.1293795273+
盾突き超高出力が出せなくて10分くらい試行錯誤してたよ
8225/03/19(水)17:56:00No.1293795281+
ジャスガは全然難しくないガバガバ行動だからそれで斧強化は全然いいんだけど派生出さないと強化してくれないのはやめてくれませんか...?
8325/03/19(水)17:56:04No.1293795294+
剣強化は心眼効果あるけど今作のスキル心眼強いから固い敵いるならスキルで心眼盛ったほうがいいんだよな…
8425/03/19(水)17:56:05No.1293795300+
>生産品で始めるのに手頃なやつある?
生産の麻痺斧を超えるのが凄い大変ってくらい麻痺斧でいいよ
8525/03/19(水)17:56:06No.1293795304そうだねx2
>斧強化が敵依存なのおかしくない...?
βからもうずっと言われてたのに一貫してるので
少なくとも作ってる側はおかしくないと思ってる
俺はおかしいと思う
8625/03/19(水)17:56:19No.1293795346+
超高出力は最近の上位止まりの作品では強くない
MRになって属性盛れるようになってくると化ける
8725/03/19(水)17:56:28No.1293795383+
剣強化は出すのが遅いし効果が短いけど剣がピカピカ光ってかっこいいぞ!
8825/03/19(水)17:56:36No.1293795417そうだねx2
傷事情が思ったよりゆるゆるだったので最初ほど敵依存って感じじゃなかって
8925/03/19(水)17:56:54No.1293795494+
>剣強化なんてああいたの?程度の扱いだよ毎回
属性特化でオバヒ心眼剣ブンブンなんて運用もあったぞ
斧使わないから運営の気に障って潰されたが
9025/03/19(水)17:56:54No.1293795497+
剣強化って生まれたときからずっとこれいる?感ある
なんかモーションも全くやる気を感じないし
9125/03/19(水)17:56:56No.1293795507そうだねx1
>>生産品で始めるのに手頃なやつある?
>生産の麻痺斧を超えるのが凄い大変ってくらい麻痺斧でいいよ
ラバナ斧やばくね?
9225/03/19(水)17:57:01No.1293795525+
ラバラ一本あればいいけど護レウスあたりは生産で一番高い期待値だった気がする
9325/03/19(水)17:57:04No.1293795541+
動き重いのは片手より盾大きいからさあ
って言いたいならガード性能では片手に勝てよお前
9425/03/19(水)17:57:20No.1293795603+
>ラバナの麻痺武器1本あればいい
>生産の麻痺斧を超えるのが凄い大変ってくらい麻痺斧でいいよ
別に楽だからいいけどそんなんばっかだな…
9525/03/19(水)17:57:23No.1293795617+
正直なところチャアクの超出力っているの
削除して斧ガリオンリーで良くない?
9625/03/19(水)17:57:33No.1293795656+
>片手みたいに軽快だとリーチの差もあってズルじゃん
剣のリーチはモーションのせいで片手の方が当てやすし火力と機動力も生存力も片手が上だし何がズルなんだ…?
9725/03/19(水)17:57:40No.1293795682+
剣強化君はカムラに研修行って撃針を標準装備にしてこい
9825/03/19(水)17:57:46No.1293795707+
>傷事情が思ったよりゆるゆるだったので最初ほど敵依存って感じじゃなかって
おおむね同意で困ってはないんだけど改善してほしいと思う
9925/03/19(水)17:57:55No.1293795738+
マルチで乗りを他人に取られて初回の麻痺がすぐ発動して傷もない状態のチャアクの無力感は本当にすごい
10025/03/19(水)17:58:09No.1293795793+
>正直なところチャアクの超出力っているの
>削除して斧ガリオンリーで良くない?
なんか丁度斧強化切れたけど相手ダウンしててやふ事ない時に要るいや要らん
10125/03/19(水)17:58:13No.1293795811+
剣強化いらないからエネルギーブレイドを…
10225/03/19(水)17:58:17No.1293795830+
剣強化はあの長さなら全部一気に強化しろ
10325/03/19(水)17:58:22No.1293795849+
IBで少し触っただけだけど瓶溜め盾強化の儀式はともかくGPからの超高ブッパは滅茶苦茶楽しかった
なんでこんなに弱くしたんだ
10425/03/19(水)17:58:27No.1293795874+
ガードポイントにジャスガ判定がないと言うのはマジなのですか?
10525/03/19(水)17:58:48No.1293795962+
最低限GPにジャスト判定つけてくだち
10625/03/19(水)17:58:48No.1293795963そうだねx3
4Gの頃は良かったなぁ…
10725/03/19(水)17:58:51No.1293795972+
>正直なところチャアクの超出力っているの
>削除して斧ガリオンリーで良くない?
ワールドベヒーモスやナナくらい全身カッチカチなやつ出てきたら必要
今回の敵みんな柔いから超出する必要がない
10825/03/19(水)17:58:52No.1293795974+
>正直なところチャアクの超出力っているの
>削除して斧ガリオンリーで良くない?
ゲームとしては属性しか通らない部位を狙える攻撃として存在価値はある
10925/03/19(水)17:58:52No.1293795977+
>って言いたいならガード性能では片手に勝てよお前
なんかチャアクだけガードモーション遅いのなんなのあれ
GPのジャスガなしといい産みの親に忌み嫌われてるの?
11025/03/19(水)17:59:06No.1293796026+
>マルチで乗りを他人に取られて初回の麻痺がすぐ発動して傷もない状態のチャアクの無力感は本当にすごい
俺は乗りフィニッシュに合わせて同じ傷をガリガリさせていただいたり
乗りの暴れモーションを無理やりジャスガして斧強化に繋げていく
11125/03/19(水)17:59:07No.1293796031+
超が強かったのワールドだけだったから…
11225/03/19(水)17:59:20No.1293796087+
剣強化するなら基本手数が欲しい状態なわけでオバヒ切りとかじゃなくてちゃんと属性運用の時にでも強く使わせたら良いんじゃね
11325/03/19(水)17:59:37No.1293796151そうだねx3
サンブレは超出がちゃんと強くて変換冰気属性環境万歳って思いながらぶっぱなしてた
11425/03/19(水)17:59:40No.1293796174+
>ガードポイントにジャスガ判定がないと言うのはマジなのですか?
まあランスもパワガとかジャスガ判定なかったり守勢発動しなかったり色々複雑なことになってるからチャアクだけの話じゃないのはそう
11525/03/19(水)17:59:53No.1293796237+
味方に乗られたら研ぎと小タルの時間だ
11625/03/19(水)17:59:54No.1293796243+
強化してないと露骨に弱い武器の強化が敵依存で制限時間あり
なのに敵が頻繁に逃げるって
強弱とは別に設計の部分は絶対におかしいと思うよワイルズチャアク
11725/03/19(水)17:59:56No.1293796246そうだねx1
>超が強かったのワールドだけだったから…
4Gも最高だったぞ
チャアクが一番楽しかったのがこの2本
11825/03/19(水)17:59:57No.1293796250+
あんまり変形武器作るセンスないよねかぷこん
11925/03/19(水)18:00:12No.1293796330+
なんでスライディングに無敵ないんだ?
12025/03/19(水)18:00:15No.1293796338+
IBが儀式極まってたな
儀式しても大して強くないのも含めてただの踊り
12125/03/19(水)18:00:15No.1293796339+
盾構え【属性強化】はようやく初心者相手に盾強化の方法を手軽に伝える手段ができたといえる
ところで【属性強化】の部分にすごい嫌な予感がするんですけど今後バリエーション増やすつもりでいる?
12225/03/19(水)18:00:16No.1293796343そうだねx1
超出が必要な敵はたいてい他の武器からクソモンスターって呼ばれてる連中だから出番がないに越したことはない
12325/03/19(水)18:00:21No.1293796363+
超出が連携からでしか出ないのはなんでそんなことしたの?
12425/03/19(水)18:00:22No.1293796367そうだねx3
>超が強かったのワールドだけだったから…
サンブレ!
12525/03/19(水)18:00:28No.1293796388+
>4Gも最高だったぞ
>チャアクが一番楽しかったのがこの2本
4Gだと判定ゴミだからスタンさせられなくて
普通の高出力でスタンさせてチャンス増やしたほうが強かったよ
12625/03/19(水)18:00:35No.1293796415そうだねx2
>超が強かったのワールドだけだったから…
サンブレイクもやばかったぞ
12725/03/19(水)18:00:47No.1293796474そうだねx1
>強化してないと露骨に弱い武器の強化が敵依存で制限時間あり
>なのに敵が頻繁に逃げるって
>強弱とは別に設計の部分は絶対におかしいと思うよワイルズチャアク
持ち替えとも最悪の相性だから
システム的恩恵は傷だけだ
12825/03/19(水)18:01:02No.1293796525+
強いかよりガチャガチャガリガリやってぶっぱなのは気持ちいい
12925/03/19(水)18:01:05No.1293796541+
>なんでスライディングに無敵ないんだ?
なんでスライディングに無敵あるんだよ
13025/03/19(水)18:01:11No.1293796571そうだねx1
>なんでスライディングに無敵ないんだ?
片手剣じゃないから
13125/03/19(水)18:01:27No.1293796632+
剣で傷作りやすいくらいは欲しい遅いしすぐオバヒするし剣強化はトロくて短いし
瓶を快適にするためにタメが速くなるとオバヒがうざすぎるの欠陥武器なのでは
13225/03/19(水)18:01:28No.1293796642そうだねx3
最近触り始めたんだけど先行入力あたりなんかおかしいのか溜め二連やろうとしてただ突っ立ってるだけってことが頻発する
あとモーション似てて溜めてないことに気付くのが遅れる
13325/03/19(水)18:01:28No.1293796643+
片手があれでいいならタメ2連斬りのタメ部分にガードとかついてても許されるだろ
13425/03/19(水)18:01:29No.1293796648+
サンブレは使い方変えて装備作るくらい楽しかった
13525/03/19(水)18:01:32No.1293796659+
斧強化時間長過ぎて相手依存とかは正直気にならん
13625/03/19(水)18:01:42No.1293796696そうだねx2
サンブレはスキル組みやすいし反撃重視変形とかCFCとか形態変化とかあったから圧倒的にとっつきやすかった
13725/03/19(水)18:01:50No.1293796731+
野良だと麻痺は他に居るし…って別の武器作ろうとしたら骨チャアクのスキルなんか明らかにおかしい事書いてない?
13825/03/19(水)18:01:54No.1293796752+
超出はワンダウンに高出追撃超出で間に合う事多いから使うようになった
13925/03/19(水)18:02:22No.1293796881+
モーションの短さと移動距離考えたらチャアクのスライディングにこそ無敵付いてて良いと思うんだけどね
14025/03/19(水)18:02:28No.1293796895そうだねx1
スライディング斬りのキーアセンを〇にしたやつは本当に死んでほしい
主力技の溜め2連がちょっと軸ズレてるなと思ってスティック入力すると即座にこのゴミモーションに派生する
14125/03/19(水)18:02:31No.1293796908+
カッター以外に火力出す方法あるの?
14225/03/19(水)18:02:31No.1293796909+
鍔迫り合いのあとに高出超高出力やることはまれにある
浪漫砲に近い
14325/03/19(水)18:02:51No.1293796980+
>片手があれでいいならタメ2連斬りのタメ部分にガードとかついてても許されるだろ
付いてたのXだっけ
あれ超強かった
14425/03/19(水)18:02:55No.1293796995+
ギャリギャリが本体すぎる
14525/03/19(水)18:03:00No.1293797019そうだねx2
>カッター以外に火力出す方法あるの?
今はおそらくない
14625/03/19(水)18:03:20No.1293797118+
弱点集中攻撃した後回避距離積んでギリな絶妙に遠いのどうして…
14725/03/19(水)18:03:21No.1293797121そうだねx2
無くなってわかるCFCのありがたみ
…いやそもそもめっちゃ有難がってたな
14825/03/19(水)18:03:48No.1293797230+
属性アーティアの強属性ビンもちゃんと組めば榴弾ガリガリを超えるなかなかいい火力を出すんだけど現状そこまで属性攻めしたい敵がいない
14925/03/19(水)18:03:50No.1293797240+
>斧強化時間長過ぎて相手依存とかは正直気にならん
マルチ途中参戦したりすると敵がフルボッコされてる時は
ジャスガも乗りも出来ず傷を他武器に取られたりするとなんも出来ないままクエスト終わったりするよ
15025/03/19(水)18:03:53No.1293797254+
>野良だと麻痺は他に居るし…って別の武器作ろうとしたら骨チャアクのスキルなんか明らかにおかしい事書いてない?
結局増弾や砲術乗せる事になる自分としてはまもベドとどっちがいいんだ…になってる
15125/03/19(水)18:04:28No.1293797415+
>斧強化時間長過ぎて相手依存とかは正直気にならん
傷ができはじめる戦闘開始後1~2分後はね…
15225/03/19(水)18:04:38No.1293797448+
確かX系列は威力はともかくGPの位置はスタイル毎に多種多様だったからいっそのことそれら全部持ってきて全身GP人間にでもしたら良いのに
15325/03/19(水)18:04:52No.1293797507+
やっぱ陰で小タル置くしかねぇ
15425/03/19(水)18:05:01No.1293797535+
>無くなってわかるCFCのありがたみ
>…いやそもそもめっちゃ有難がってたな
あれぐらい簡単に剣強化派生しないと使わんなぁって実感した
15525/03/19(水)18:05:01No.1293797537そうだねx2
楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
15625/03/19(水)18:05:04No.1293797549+
上位環境はどうしても物理偏重になるからピザカッターが最強になるのは仕方ない
能動的に斧強化したい
15725/03/19(水)18:05:18No.1293797606+
>>斧強化時間長過ぎて相手依存とかは正直気にならん
>傷ができはじめる戦闘開始後1~2分後はね…
戦闘開始からいる位なら開幕咆哮ジャスガくらいの気概を見せるのがこの俺
15825/03/19(水)18:05:21No.1293797616+
>ジャスガも乗りも出来ず傷を他武器に取られたりするとなんも出来ないままクエスト終わったりするよ
速攻で終わってる上で気になるんなら自演すればいいんじゃあ
15925/03/19(水)18:05:21No.1293797620そうだねx1
傷全部ぶっ壊れて斧強化切れたらしんどいだろうけどそんな長引くこともないしな
16025/03/19(水)18:05:29No.1293797664そうだねx6
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
ベストチャアクが人によって違うから…
16125/03/19(水)18:05:43No.1293797720+
お前ビンになに溜めてんだ
16225/03/19(水)18:05:44No.1293797726+
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
あかんくはないけど斧強化は従来みたいな感じでやらせて欲しい
16325/03/19(水)18:05:51No.1293797758+
形こそ違うけど双剣もジャスト回避もらいに行かないと常にデバフなのなんなんだよ
管理ゲージまた増えてんぞ
16425/03/19(水)18:05:53No.1293797771+
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
使ってみればわかる
16525/03/19(水)18:06:12No.1293797845そうだねx5
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
超出派閥と斧派閥にわかれてるから
システム的に全員片方だけやれと言われると文句は出る
16625/03/19(水)18:06:15No.1293797858+
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
威力は出てるよ?このモーションで歴ゴアを他武器と比べてまともに相手出来ると思うか?
16725/03/19(水)18:06:22No.1293797879+
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
今作のチャアクちゃんと楽しいから好きだよ
16825/03/19(水)18:06:30No.1293797922+
チャアクのwikiページにモンスターの弱点露出タイミングが載ってるのありがたいですよね
なんでチャアクのページなんだよ
16925/03/19(水)18:06:36No.1293797948+
>お前ビンになに溜めてんだ
剣撃エネルギーです…
17025/03/19(水)18:06:52No.1293798018+
ワイルズでのスキルは守勢・砲撃・弱特・連撃・渾身がベストなのかな
防具の方でクリティカル率上げるなら守勢とかよりも超会心の方がいいと思うんだけど
17125/03/19(水)18:07:03No.1293798061そうだねx5
>>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
>超出派閥と斧派閥にわかれてるから
>システム的に全員片方だけやれと言われると文句は出る
のでサンブレイクは非常に理想的だった…
17225/03/19(水)18:07:13No.1293798109そうだねx1
>楽しそうに斧ブンブンしてると思ってたけどそんな文句言うほどアカンのこの武器?
めちゃくちゃ弱いわけじゃ無いけど前は出来てたことが出来なくなって
かと言って楽しい要素が増えてるわけでもないし儀式こなした上で別に火力も言うほど高く無いので
だいぶアカン寄り
17325/03/19(水)18:07:30No.1293798181そうだねx2
楽しそうにブンブンしてるようでブンブンするしかないのが今のチャアク
17425/03/19(水)18:07:36No.1293798208+
片手剣は抜刀中アイテム使えるのに剣モードのコイツが使えない理由がわからない…
17525/03/19(水)18:07:43No.1293798243+
やっぱ大剣以外は実装しただけで細部作り込めてはいなかったんだろうな
17625/03/19(水)18:07:49No.1293798267+
エアダ小卒だからすごく楽しい
超出大卒だとキツそう
17725/03/19(水)18:07:52No.1293798281+
斧2種がどっちも一つの技に依存してるの珍しいね
17825/03/19(水)18:07:55No.1293798299+
>片手剣は抜刀中アイテム使えるのに剣モードのコイツが使えない理由がわからない…
盾がでかいから
17925/03/19(水)18:07:58No.1293798311+
火力は理論値はある
当たらん
18025/03/19(水)18:08:24No.1293798415+
スラアクもそうだけど全然別の武器になってるから
それは当然合わないって人出るよ
これは強弱や完成度とも全く別で当然の話
18125/03/19(水)18:08:29No.1293798430+
サンブレは超出も斧ガリも上手く流派分かれてたけど結構な割合で蟲技がどちらの運用するのにも快適すぎたのはあるな…
エアダ返してくれ
18225/03/19(水)18:08:33No.1293798448+
今回初めて触ってみてるけどなんで強化がこんな複数に分かれてるの
18325/03/19(水)18:08:33No.1293798449+
>やっぱ大剣以外は実装しただけで細部作り込めてはいなかったんだろうな
スラアクとか未実装だったの急遽まにあわせたみたいな仕様だからな
18425/03/19(水)18:08:34No.1293798451+
今回ジャストガードが強いのに抜刀ガードが無いのも地味に辛い
18525/03/19(水)18:08:40No.1293798481+
>マルチ途中参戦したりすると敵がフルボッコされてる時は
>ジャスガも乗りも出来ず傷を他武器に取られたりするとなんも出来ないままクエスト終わったりするよ
それに関しては敵が弱すぎるからチャックスでなくてもなんともならない
俺のクエストに入ってきた他の武器だって参加した時点でもう捕獲段階だよ
18625/03/19(水)18:08:43No.1293798497+
というか待ちの戦術って4G時点でこの武器がメインでやれる動きだったのにどんどん辛くなるね?
18725/03/19(水)18:08:52No.1293798536+
今作強いガードを持ってるけど普段使う方には盾がないというなんとも痒いところに手が届かない仕様
18825/03/19(水)18:08:56No.1293798547そうだねx1
>のでサンブレイクは非常に理想的だった…
CFC反撃重視で一ビン1000ダメージ超えのバカ威力の超高出力キメてもよし
即妙エアダでああーうあーしてもよし
一度こんな調整できたのだからワイルズでもそうしていってほしい
18925/03/19(水)18:08:59No.1293798565+
>威力は出てるよ?このモーションで歴ゴアを他武器と比べてまともに相手出来ると思うか?
歴ゴア相手は片手剣以外みんなしんどそうだけどな
19025/03/19(水)18:09:24No.1293798666+
俺は割と今回のチャアク好きだな
強化時間が他武器に比べると長めでチクチク細かく斧でダメージ出しながらダウンや麻痺でガリガリするの
19125/03/19(水)18:09:27No.1293798683そうだねx1
剣強化はずっとトロいよね
CFC派生で出した時くらいの速さをデフォにすべき
19225/03/19(水)18:09:42No.1293798752+
>エアダ小卒だからすごく楽しい
>超出大卒だとキツそう
選択科目の高出力が好きで履修してたから
それに斧強化論のテクニックを合わせてどうにか扱ってる
19325/03/19(水)18:09:50No.1293798784+
CFC即妙ホッパーエアダッシュとか
SBは俺たちの黄金時代(オウゴン)が帰ってきた!状態だったからな
19425/03/19(水)18:09:53No.1293798800+
>スラアクとか未実装だったの急遽まにあわせたみたいな仕様だからな
本当に突貫工事したのになんか完成度の高い槍はなんなんだろうなあれ
19525/03/19(水)18:10:02No.1293798824+
歴ゴアの話をすると一気に大半の武器がつらそうになるから
これはもうアイツが悪いんじゃないかな…
19625/03/19(水)18:10:20No.1293798906そうだねx1
>CFC即妙ホッパーエアダッシュとか
>SBは俺たちの黄金時代(オウゴン)が帰ってきた!状態だったからな
これまでそんな時代無かっただろ!!
19725/03/19(水)18:10:26No.1293798934+
ホッパーはちょっと微妙かな…
19825/03/19(水)18:10:26No.1293798939+
やる事変わらないから飽きるんだよ
剣モードは地味に色々弱体化されてるし…
19925/03/19(水)18:10:33No.1293798973+
超質弱すぎてもう削除しろってぐらい
20025/03/19(水)18:10:42No.1293799009+
行動への虫技依存度がとかく高かったのが効いてる
甘い行動振ったけどキャンセルすればいいや…
距離は虫で詰めればいいや…
ふっとばされたけど受け身とればいいや…
20125/03/19(水)18:10:45No.1293799024+
盾持ってて歴ゴア辛いのチャアクだけだと思う
20225/03/19(水)18:10:47No.1293799034+
>これまでそんな時代無かっただろ!!
4Gの頃は強かった
20325/03/19(水)18:11:05No.1293799112+
飛天螺旋斬もそうだそうだと言っています
覚蟲撃はそんなことないよと言っています
20425/03/19(水)18:11:11No.1293799138+
まあカウンター戦術部分強化か斧モードメインなら緊急回避手段かゴリ押し手段ないと多分ついていけなくなるわこれ
20525/03/19(水)18:11:21No.1293799188+
我が導きのチャージソー…
20625/03/19(水)18:11:26No.1293799216+
>超出派閥と斧派閥にわかれてるから
俺は盾突き派閥
復活の日を待っている
20725/03/19(水)18:11:26No.1293799219+
>チャアクのwikiページにモンスターの弱点露出タイミングが載ってるのありがたいですよね
>なんでチャアクのページなんだよ
斧強化のためって載せた「」が言ってた
20825/03/19(水)18:11:27No.1293799221+
ホッパーマンとしては今のタイミングいけたなとか思うことはある
20925/03/19(水)18:11:38No.1293799276+
ホッパーで飛んで超出叩き込むのめっちゃ楽しかった
21025/03/19(水)18:11:40No.1293799284+
ホッパーは上手い人がやれば超出祭りだったんだろうが俺はエアダ小学校だったから無理だった
21125/03/19(水)18:11:45No.1293799310+
>覚蟲撃はそんなことないよと言っています
君は武器攻撃力とかバフも乗ってたら多分クソ強かったのに…
21225/03/19(水)18:11:50No.1293799338+
>まあカウンター戦術部分強化か斧モードメインなら緊急回避手段かゴリ押し手段ないと多分ついていけなくなるわこれ
何思い出すって結局W→IBの頃なんだよな…
ピザカッターに変わったのにどうしてここが変わらんのだ
21325/03/19(水)18:11:50No.1293799339+
つねに納刀して走り回って抜刀チェーンソーすれば高難度でもついていけますよ!
21425/03/19(水)18:12:14No.1293799440+
>本当に突貫工事したのになんか完成度の高い槍はなんなんだろうなあれ
あれは「楽しくない」ってクレーム入ったから楽しくなるよう頑張ったんだろう
21525/03/19(水)18:12:14No.1293799441+
オーバーヒート剣強化狂信者の「」居なかったっけ
今回は完全に息を引き取ったな
21625/03/19(水)18:12:28No.1293799497そうだねx1
今はセクレトモードと斧モードがある武器だ
21725/03/19(水)18:12:37No.1293799541+
ホッパーは上手い人が使ってる動画を見ると思ったよりチャンス多いな・・・ってなるから研究し甲斐がある技だったんだと思う
21825/03/19(水)18:12:41No.1293799559そうだねx2
○○強化が4つはギャグでしょ
21925/03/19(水)18:12:49No.1293799591+
即妙が帰ってくれば斧強化は許すよ
22025/03/19(水)18:12:58No.1293799629そうだねx1
>オーバーヒート剣強化狂信者の「」居なかったっけ
>今回は完全に息を引き取ったな
オバヒ切りにもヒットストップ入るようになったんだっけ
元から死んでたのに念入りに息の根を止められている……
22125/03/19(水)18:13:02No.1293799644+
他の武器と比較して完成度低すぎるわ
剣強化はじめ死んでる意味ない行動が多すぎる
22225/03/19(水)18:13:06No.1293799663+
野良で暴れてるの見る分には楽しそう
自分で握ったらこれ…
22325/03/19(水)18:13:08No.1293799666+
>今はセクレトモードと斧モードがある武器だ
傷破壊&チャージモード(剣)
22425/03/19(水)18:13:14No.1293799691そうだねx1
>あれは「楽しくない」ってクレーム入ったから楽しくなるよう頑張ったんだろう
チャアク楽しくないってクレームはなかったのかよ!
22525/03/19(水)18:13:30No.1293799772+
>○○強化が4つはギャグでしょ
盾強化
剣強化
斧強化
ビン強化←NEW!
22625/03/19(水)18:13:39No.1293799812+
>行動への虫技依存度がとかく高かったのが効いてる
>甘い行動振ったけどキャンセルすればいいや…
>距離は虫で詰めればいいや…
>ふっとばされたけど受け身とればいいや…
正直当時でもこれ完全に後付けの強さだから次辛いだろうなとは思ってた
22725/03/19(水)18:13:49No.1293799859+
そもそもこの武器で剣モードメインで立ち回るのって縛り以外何物でもないし
22825/03/19(水)18:14:05No.1293799923+
ほぼずっと斧でたまに傷つけ攻撃してまた斧って感じだからガチャガチャ感も減ってるんだよ
22925/03/19(水)18:14:06No.1293799924+
正直要らない部分多すぎないって言われたらそうだねとしか返せないんだよね
じゃあなんで使ってるのって言うと変形する武器使うのが面白いからなんだけど
23025/03/19(水)18:14:06No.1293799925+
>オーバーヒート剣強化
グラビモスやシーウー辺りなら通用するからギリセーフ
23125/03/19(水)18:14:06No.1293799929そうだねx2
>チャアク楽しくないってクレームはなかったのかよ!
面白いしなぁ
23225/03/19(水)18:14:16No.1293799978そうだねx2
剣がチャージモードなのはもうぶっちゃけ常にそうだから割り切れる
ここは兄貴がまだ斧モード強くしてくれとかいうのに比べるとずっと割り切ってる
立ち回りも別に強くないのは何事だ
23325/03/19(水)18:14:16No.1293799979そうだねx2
>>○○強化が4つはギャグでしょ
>盾強化
>剣強化
>斧強化
>ビン強化←NEW!
これもう武器として未完成のまま狩場に出てるレベルだろ
23425/03/19(水)18:14:19No.1293799986+
>>あれは「楽しくない」ってクレーム入ったから楽しくなるよう頑張ったんだろう
>チャアク楽しくないってクレームはなかったのかよ!
派閥ガ多すぎて全体で辛いって意見が出づらいはある
23525/03/19(水)18:14:19No.1293799987+
楽しそうに振ってる人は大抵裏でものすごいプレイスキルをしれっと発揮している
この人完全にスタンのタイミング読んでるな……?
23625/03/19(水)18:14:27No.1293800023+
>>○○強化が4つはギャグでしょ
>盾強化
>剣強化
>斧強化
>ビン強化←NEW!
今作は斧強化だけで良いから本当に無駄
23725/03/19(水)18:14:41No.1293800078+
スラアクはついにビンの仕様まで劣化してるのわかっちまったからな…
わからない文章が悪いのか仕様がわるいのか…
23825/03/19(水)18:14:42No.1293800080+
>>あれは「楽しくない」ってクレーム入ったから楽しくなるよう頑張ったんだろう
>チャアク楽しくないってクレームはなかったのかよ!
超出させろと能動的に斧強化させろはいっぱいあったろう
でも駄目だったんだ
23925/03/19(水)18:14:47No.1293800093+
>>○○強化が4つはギャグでしょ
>盾強化
>剣強化
>斧強化
>ビン強化←NEW!
敵強化←Coming Soon!!
24025/03/19(水)18:14:54No.1293800124+
瓶強化もできるならしたほうが得だぞ
…したくねえんだよ
24125/03/19(水)18:15:06No.1293800158そうだねx2
>今作は斧強化だけで良いから本当に無駄
斧強化以外のビン強化は砲弾装填つけてりゃ勝手にできるけど盾強化はした方がええ!
24225/03/19(水)18:15:06No.1293800159+
斧強化待てない人がセクレトからジャンプしまくるからセクレトを一番利用している武器ともいえる
24325/03/19(水)18:15:18No.1293800219+
ビン強化はなんか知らんうちに発動しててどうやるんだ…?ってしばらくなってた
24425/03/19(水)18:15:21No.1293800225+
増弾積めば瓶強化楽になるぞ
24525/03/19(水)18:15:28No.1293800264そうだねx11
盾強化したら斧も強化されろよ
場所同じじゃねぇか
24625/03/19(水)18:15:42No.1293800344+
多分盾強化を無意識でやってると思うんだけど
盾強化はしてね
24725/03/19(水)18:15:46No.1293800362+
剣が弱くて斧が強いっていうのはコンセプト通りだから別に良いんだけど
じゃあ剣強化って何の価値があるのって言うね
24825/03/19(水)18:15:47No.1293800365+
斧強化で消費無くなるのうれしいけどなんかそれでいいのかな?とも思うね
24925/03/19(水)18:15:53No.1293800394+
何で開発は解放を恨んでるの?
25025/03/19(水)18:15:54No.1293800402そうだねx1
>超出させろと能動的に斧強化させろはいっぱいあったろう
>でも駄目だったんだ
話題になるほどじゃなかったし強い強いって言われてたからなぁ…
25125/03/19(水)18:15:54No.1293800404+
瓶強化は砲弾装填スキルですっ飛ばせるからまだいい
斧強化自発的に出来ないのは本当に駄目
25225/03/19(水)18:15:56No.1293800419そうだねx2
少なくともどの戦術を好んでいたとてモンスターの速さや立ち位置変化に付いていけないのは武器として辛いからね
25325/03/19(水)18:15:58No.1293800426+
武器スロ3枠が6つくらい欲しい
25425/03/19(水)18:16:01No.1293800440+
ビン強化は特別な操作要らないからマシ
25525/03/19(水)18:16:01No.1293800443+
スラアクには逆襲があるから…
やめて…修正しないで…仕様って言って…
25625/03/19(水)18:16:06No.1293800465+
増弾積めば赤色でチャージすれば勝手にビン強化されるのでそこはあんまり気にしなくていい
斧強化状態だと瓶消費しないときビン強化乗らねえらしいが
25725/03/19(水)18:16:14No.1293800503+
斧強化だけして殴ってたらそら辛い武器だわ
25825/03/19(水)18:16:16No.1293800514そうだねx2
ギャリギャリは確かに面白い
面白いけどこれ変形武器としての面白さかな?
いや面白いけど…ん…?あれ?これ面白いのか…?
25925/03/19(水)18:16:19No.1293800527+
タダでさえ難解な仕様にどんどん違法建築じみたギミックが生えて人に扱えるものとは思えない…ってなってたんだが使ってる人からしてもそんな感じだったんです?
26025/03/19(水)18:16:26No.1293800555+
盾と斧って同じ部分じゃないですか?
26125/03/19(水)18:16:27No.1293800565+
首傾げながら楽しくブンブンしてるというのが正確な表現かもしれない
26225/03/19(水)18:16:36No.1293800602+
盾強化いる?って最近思ってるよ
斧の時にちょいダメージ上がる要素と超出は無くてもよくて
今のところ盾強化必要ほど強い敵がいない
26325/03/19(水)18:16:54No.1293800690そうだねx1
モンスターの状態とか後隙とか見て
開放高出力超高出力どれを打つか
斧ガリするかしないか
斧維持するか剣盾に戻るか回避するかガードするか
の判断を常に回し続ける楽しさは俺にとってあるから今の仕様にそこまで不満はない剣強化のいらなさ以外
あるけど他の人達がそれを楽しんでるかは知らない
26425/03/19(水)18:16:58No.1293800702+
ベータの時ほとんど文句でてなかったのになんで製品版になってから文句でたの
26525/03/19(水)18:17:04No.1293800724+
>何で開発は解放を恨んでるの?
前科があるからですかね
26625/03/19(水)18:17:09No.1293800746+
>何で開発は解放を恨んでるの?
というかIBの時に追加したのに普通に要らない子扱いされて無視された斧強化に未練たっぷりっていうか…
26725/03/19(水)18:17:10No.1293800754+
剣強化で片手剣のスライディングとガード斬りしろ
26825/03/19(水)18:17:13No.1293800771そうだねx2
剣強化は生まれたときから「元々弱いモードを強化してなんの意味が…?」みたいな立ち位置だからな
撃針刺して連撃超高出力のお膳立てにできたSBでようやくまともに扱われるようになったのに
26925/03/19(水)18:17:16No.1293800781そうだねx4
>タダでさえ難解な仕様にどんどん違法建築じみたギミックが生えて人に扱えるものとは思えない…ってなってたんだが使ってる人からしてもそんな感じだったんです?
サンブレで違法建築が整理されて複数の出口が用意されて完成したな!ってなった
ワイルズで出口がひとつになった
27025/03/19(水)18:17:36No.1293800876+
あのフルリリーススラッシュって技ワシのじゃないか?ってもう1000000回くらい言われてると思う
27125/03/19(水)18:17:37No.1293800881+
ビン強化は実質ただの砲弾装填強化に落ち着けたのは開発の僅かな理性を感じる
27225/03/19(水)18:17:54No.1293800960+
難解な仕様にしていくのもいいけどその結果死に要素が増えるくらいなら統合せい!
27325/03/19(水)18:17:55No.1293800968+
ガリガリのガリガリ部分って砲術乗ってるの?
ナーフと強化と仕様変更の連続でもう何が正しいのか分からない
27425/03/19(水)18:18:01No.1293800989そうだねx6
盾と剣強化したら合体して斧強化が美しいと思う
27525/03/19(水)18:18:07No.1293801015+
なーんの儀式や制約もなくて初手から全力出せてガードタイミングゆるゆる無敵スライディングありの片手剣とかと比べると何の苦行だろうこの武器ってなるよ
27625/03/19(水)18:18:08No.1293801016そうだねx6
>ベータの時ほとんど文句でてなかったのになんで製品版になってから文句でたの
いやそれこそ能動的に強化できないこととかスレ立ったらずーーーーーーーーーーっと言われてたぞ
27725/03/19(水)18:18:12No.1293801031そうだねx2
地味に移動斬りも邪魔だから困る
27825/03/19(水)18:18:33No.1293801130そうだねx6
>斧の時にちょいダメージ上がる要素と超出は無くてもよくて
ちょいダメージ上がるって1.1倍だぞお前!?
27925/03/19(水)18:18:47No.1293801208+
剣強化は切り続けたら勝手にされる
盾強化しても瓶は消費されない
でようやくまともだと思う
28025/03/19(水)18:18:57No.1293801257+
1回だけ120%の本気超出力撃てる代わりに1分間全てのステータス下がるみたいなロマン技くれ
28125/03/19(水)18:19:14No.1293801331+
むしろ斧強化したらあとは昔ながらのフレーム回避して弱点に斧あてりゃいいだけなのでこの武器ずっと簡単なのでは
28225/03/19(水)18:19:17No.1293801344そうだねx6
偏見だけど片手剣が便利だとしてもあの地味さを受け入れる人間はそもそもチャージアックス握ってないと思う
28325/03/19(水)18:19:22No.1293801373+
>いやそれこそ能動的に強化できないこととかスレ立ったらずーーーーーーーーーーっと言われてたぞ
じゃあなんで製品版で改善されてないんだよ
文句の数が足りなかったんじゃないのか
28425/03/19(水)18:19:28No.1293801410そうだねx3
オーバーヒートで弾かれる意味を知りたい
28525/03/19(水)18:19:34No.1293801426+
アックスなのに最後は剣ってエネルギーブレイド好きじゃないからこれはこれで
28625/03/19(水)18:19:39No.1293801456そうだねx2
斧強化も剣強化も削除してくれ
4Gで完成されてたのそういうところもあるだろ
28725/03/19(水)18:19:42No.1293801470+
超出のカタルシス無くなっちゃった…
28825/03/19(水)18:19:49No.1293801499+
IBのエンドコンテンツモンスターどもは基本斧強化ブンブンで立ち回るけどね
高出や超出なんか撃つ隙がない
28925/03/19(水)18:20:01No.1293801567+
>オーバーヒートで弾かれる意味を知りたい
斧を振って欲しくて…
29025/03/19(水)18:20:04No.1293801582+
>剣強化は切り続けたら勝手にされる
>盾強化しても瓶は消費されない
これに加えて超高出力を当てたら斧強化されるでいいよ
29125/03/19(水)18:20:22No.1293801660+
そもそもチャアク使いは剣どうでもいいだろ片手と並べるな
29225/03/19(水)18:20:39No.1293801729+
>盾と剣強化したら合体して斧強化が美しいと思う
これでいいよな
剣強化倍速にしてそれなら丸い
29325/03/19(水)18:20:45No.1293801758+
他武器に慣れて常時集中してると溜め2連したいのにスライディングが出てクソァ!ってなる
29425/03/19(水)18:20:50No.1293801786+
>盾強化ってなんかもっと簡単だったよね?
盾強化に関しては今作のほうが前よりもずっと簡素化したろ
29525/03/19(水)18:20:51No.1293801793+
ガチャガチャするのが目的なんだとか言ってるの見るとぶっ飛ばしたくなる
でも対外的にはそうとしか見えない性能してるので仕方なし
29625/03/19(水)18:20:52No.1293801794+
全儀式完遂で最低保証ダメージ付きの必殺技とか欲しいね個人的には超威力のブレイドでも良いよ
29725/03/19(水)18:20:57No.1293801821+
各種強化モーションで全強化でいいよもう
29825/03/19(水)18:20:58No.1293801831+
どっちみち斧に変えて火力出すんだからオーバーヒートも無駄システムなんだよね
剣で火力出せるならその抑制としての役目もあっただろうけど
29925/03/19(水)18:21:11No.1293801893+
あとなんかタイミング良くボタン放せ!のシステムも意味わからないよね
押しっぱなしでいいだろ
30025/03/19(水)18:21:25No.1293801960+
なんか毎回ちょこちょこ超出のビン爆発地点弄ってるけどさあ
なんでわざわざ当てにくいようにめいっぱい伸ばした斧のさらに奥に出るよう作ってんだこれ?
特に今回は高出力挟まないと出せないようになってんのに
30125/03/19(水)18:21:29No.1293801984+
>そもそもチャアク使いは剣どうでもいいだろ片手と並べるな
オーバーヒートとかクソみたいな剣強化とか遅すぎる機動力とステップが無ければ使うよ!
30225/03/19(水)18:21:31No.1293801994+
いやスライディング暴発すると白面の者みたいになるよ
イイナア…ナンデワレハアアジャナイ…
30325/03/19(水)18:21:39No.1293802031+
>ちょいダメージ上がるって1.1倍だぞお前!?
5分で倒せるモンスターだと20秒くらい短縮だから誤差じゃないか?
もっと体力バカ高いモンスターいたらいいんだけど
30425/03/19(水)18:21:41No.1293802035+
流石に動きが重鈍すぎると思う
30525/03/19(水)18:21:54No.1293802099そうだねx2
>むしろ斧強化したらあとは昔ながらのフレーム回避して弱点に斧あてりゃいいだけなのでこの武器ずっと簡単なのでは
今は上位までしかおらんから簡単かもしれんけど
この先モンスターが高速化したらシステム的にカウンター取れないと何も出来ないと思う
30625/03/19(水)18:22:04No.1293802148+
ガチャガチャするのが目的でも今はガチャガチャもしないよね
30725/03/19(水)18:22:14No.1293802201+
>オーバーヒートで弾かれる意味を知りたい
おそらく開発的にはもうビン溜まってるからチャージしなよのサインなんじゃないかな
オバヒ状態で殴ると一本ずつビン溜まるとかそんな仕様でいいのに
30825/03/19(水)18:22:24No.1293802242+
根本として斧で火力出すのは良いとしても現代モンハンでこのモーションで立ち回るの?ってのが一番のネック
30925/03/19(水)18:22:35No.1293802293そうだねx4
今は雑魚モンスしかいないからどうでもいいよって感じだけど
DLC追加されてもこのままだったらカス武器すぎる
31025/03/19(水)18:22:42No.1293802322+
剣溜めの遅さだけはマジでなんとかしろ
31125/03/19(水)18:22:52No.1293802363そうだねx4
俺は普段は剣モードで立ち回ってGPでカウンター・チャンス時に解放2ループしたり盾突き高出力でスタン取って気持ち良くなりたいだけなんだ
4Gの路線でよかったと本当に思うんだ
31225/03/19(水)18:23:02No.1293802405+
>そもそもチャアク使いは剣どうでもいいだろ片手と並べるな
良くねーよ
剣強ければ使いたいよ
31325/03/19(水)18:23:06No.1293802426+
片手剣は必殺技とかないのがいい所だから
31425/03/19(水)18:23:10No.1293802449そうだねx1
ゴア相手に斧で出来ることがないからチャンスまで剣で居るとかアホだと思う
31525/03/19(水)18:23:17No.1293802475そうだねx2
そもそもモンハンは1.1倍とか1.15倍とか積み重ねるゲームなんだよ!
31625/03/19(水)18:23:27No.1293802520そうだねx1
>今は雑魚モンスしかいないからどうでもいいよって感じだけど
>DLC追加されてもこのままだったらカス武器すぎる
ハンマーや笛でも同じこと言われてたわ
ガード武器でもついて行けてないのあったんだな
31725/03/19(水)18:23:48No.1293802605+
4Gは盾突きが強くてそれメインで動きも回ってたから完成というか
やっぱり迷走の一つだと思うんだけど…
31825/03/19(水)18:23:57No.1293802651そうだねx2
>片手剣は必殺技とかないのがいい所だから
アイスボーンの片手剣は必殺技強かったよ
強すぎていかにこれを弱点に叩き込むかのゲームだったよ
31925/03/19(水)18:24:04No.1293802680+
大体過去作含めだがGP狙いの場合は動きは剣モでするわけだしな要らんわけないだろ
32025/03/19(水)18:24:05No.1293802685そうだねx2
>ガード武器でもついて行けてないのあったんだな
斧モードだとガード出来ないのに斧モードで立ち回らざるを得ないんだよねこの武器
32125/03/19(水)18:24:08No.1293802709そうだねx1
>ハンマーや笛でも同じこと言われてたわ
>ガード武器でもついて行けてないのあったんだな
チャアクはガード武器じゃないからですね…
32225/03/19(水)18:24:13No.1293802730+
超出タイプはモンスターが早くなればなるほど辛くなってたから斧メインの今回は好き
ただ即妙が欲しくなる
32325/03/19(水)18:24:19No.1293802760+
チャアクをガード武器だと思わない方が良い
32425/03/19(水)18:24:29No.1293802812+
盾突きなくなったんだっけ…?
32525/03/19(水)18:24:34No.1293802841+
斧強化で解放1、2振り回すモーションもなんか劣化してるよね
無駄に動き大きくしなくていいから
32625/03/19(水)18:24:44No.1293802894+
盾強化するだけで会心率が0から60%に上がるのと同等の補正が斧に乗るようになるって言ったらしない理由ないだろ盾強化
32725/03/19(水)18:24:45No.1293802898+
そういう意味では今の片手はジャスラをどうするのかが完成度の鍵なんだろうな
チャアクはそれ以前のところで迷ってるけども…
32825/03/19(水)18:24:50No.1293802918そうだねx4
>片手剣は必殺技とかないのがいい所だから
必殺技無いのにゲージ払ってる双剣の乱舞より火力出ちゃうのは流石に駄目だと思う…
32925/03/19(水)18:24:55No.1293802948+
スラアクは今斧が最強じゃないんだ?
33025/03/19(水)18:25:07No.1293802997+
>アイスボーンの片手剣は必殺技強かったよ
>強すぎていかにこれを弱点に叩き込むかのゲームだったよ
フルコンボで3000ぐらい出るからな冰気ジャスラ…
33125/03/19(水)18:25:18No.1293803045+
>そういう意味では今の片手はジャスラをどうするのかが完成度の鍵なんだろうな
>チャアクはそれ以前のところで迷ってるけども…
どっちかというと太刀の兜割りと無双だろ
33225/03/19(水)18:25:26No.1293803081+
双剣のゲージとかほぼタダみたいなもんだろあれ!
33325/03/19(水)18:25:34No.1293803124そうだねx2
GPにジャスガ判定追加されてようやくガード武器としてのスタートラインに立てる
でも結局斧強化でガリガリしないといけないからスタートラインに立っても逆走するんだよな
33425/03/19(水)18:25:36No.1293803133そうだねx1
剣状態でも大剣とガードモーションのフレーム大差ないから
常にガード出せる大剣の方がガード武器と言える
33525/03/19(水)18:25:45No.1293803175+
ゲージない武器は必殺技が強いとこればかり擦るようになる
弱いorいつものムーブと差があまりないと使わなくなるから塩梅が難しい
33625/03/19(水)18:25:50No.1293803188そうだねx2
斧剣変形に即取れるGP無くなっちゃったからなー
アレ残ってたらいい場面多いのに
33725/03/19(水)18:25:55No.1293803214+
何故GPを殺した
言え!
33825/03/19(水)18:26:23No.1293803345+
片手やガンスと比べるのがおかしいのよ
彼奴等だけ別の世界で戦ってる
33925/03/19(水)18:26:24No.1293803350そうだねx1
>盾突きなくなったんだっけ…?
続投はされてるけど剣モードが弱いから使う意味がない
34025/03/19(水)18:26:30No.1293803378そうだねx1
>盾突きなくなったんだっけ…?
火力とビン爆発の火力とビンチャージ力とスーパーアーマーが削られたくらいだよ
34125/03/19(水)18:26:36No.1293803410+
遊んでるソシャゲにチャアクみたいな武器持ってるキャラが来てさ
軽快な剣モードと豪快な斧モードつかえて良いなぁ…ってなった
34225/03/19(水)18:26:41No.1293803432そうだねx2
せっかくジャスト回避ってシステム追加されたのに斧モードにジャスト回避一切無いのは運営がおかしい
34325/03/19(水)18:26:42No.1293803443+
>双剣のゲージとかほぼタダみたいなもんだろあれ!
チャアクよりはマシとはいえスタミナと鬼人の2ゲージ管理はそこそこ面倒なんだよ…
34425/03/19(水)18:26:43No.1293803447+
>片手やガンスと比べるのがおかしいのよ
>彼奴等だけ別の世界で戦ってる
もっとおかしいあの棒は…?
34525/03/19(水)18:26:49No.1293803472+
>火力とビン爆発の火力とビンチャージ力とスーパーアーマーが削られたくらいだよ
お仕置きされてんな…
34625/03/19(水)18:26:57No.1293803511そうだねx6
蟲技がチャアクの歪な部分をフォローする潤滑油となってたのがSBなので
そこから蟲技をオミットしたらやばそうとは言われていたが
開発がその辺に全く気を回してなかった
34725/03/19(水)18:26:58No.1293803518+
盾構えをなんで剣モードのチャージからの派生につけたんだって話からもう絶望的なセンスのなさを感じるんですよ
斧から盾構えならわかる
34825/03/19(水)18:27:03No.1293803538+
今回のチャアクは特にツギハギの突貫工事感がすごい
雑な追加行動に使いもしない行動を残したまんま
34925/03/19(水)18:27:13No.1293803583+
>GPにジャスガ判定追加されてようやくガード武器としてのスタートラインに立てる
>でも結局斧強化でガリガリしないといけないからスタートラインに立っても逆走するんだよな
斧強化の条件といい結構あれな設計になっちゃってんな
これワイルズの間に直るのかね
35025/03/19(水)18:27:14No.1293803590そうだねx4
>もっとおかしいあの棒は…?
指の数が足りない
35125/03/19(水)18:27:32No.1293803674そうだねx2
斧兄弟は○○強化増やすのやめろ一個ずつ使わねえ強化出てきてるじゃねえか
35225/03/19(水)18:27:38No.1293803700+
そもそも複雑すぎるから開発もチャアクのことよく分かってないんだと思う
35325/03/19(水)18:27:49No.1293803752そうだねx1
>蟲技がチャアクの歪な部分をフォローする潤滑油となってたのがSBなので
正直チャアクは4G以降どうしても歪なとこはあるから
無理やりなんとかするしか無いのはまああるんだよね
35425/03/19(水)18:27:51No.1293803764+
盾突きはなにより超出力への派生がなくなったのがしんどい
X時代もスタイルによっては取り上げられてたけど
35525/03/19(水)18:27:57No.1293803789+
SBチャアク脱法もいいとこだがあれくらいしないと構造的欠陥を救えなかったとも言う
35625/03/19(水)18:28:07No.1293803855そうだねx3
毎回エンドコンテンツに触れるくらいまで一通り使いはするけど
使い分けて欲しい人格と使い分けさせたくない人格が戦ってるような調整だな…って感想になる
35725/03/19(水)18:28:30No.1293803963+
超出ルート減らしたのはなんだろうな
なんかムカついたのかな
35825/03/19(水)18:28:42No.1293804033+
>遊んでるソシャゲにチャアクみたいな武器持ってるキャラが来てさ
>軽快な剣モードと豪快な斧モードつかえて良いなぁ…ってなった
チャアクとあいつどっちが先なんだっけ
35925/03/19(水)18:28:43No.1293804035そうだねx5
棒だけ公式に慣れてください発言されてるけど他の武器も実際のところ同じなんよ
36025/03/19(水)18:28:43No.1293804037+
>盾突きはなにより超出力への派生がなくなったのがしんどい
盾突きの存在意義の7割くらい超出への派生ががメインじゃない?
36125/03/19(水)18:28:59No.1293804113そうだねx3
斧強化前提になるとそもそも斧じゃないじゃんって気持ちが
チャージグラインダー
36225/03/19(水)18:29:02No.1293804127+
ビン強化って儀式がまた一つ増えたけど別にやらんでもいい程度なのはそれはそれでどうなんだよ
36325/03/19(水)18:29:15No.1293804180+
使い分けさせたいなら弾かれるようになる仕様真っ先に消去してない?
36425/03/19(水)18:29:18No.1293804194+
>超出ルート減らしたのはなんだろうな
>なんかムカついたのかな
超出は毎回なんか嫌われてんのか?って調整されるからいつものことすぎる
36525/03/19(水)18:29:33No.1293804272+
>斧強化前提になるとそもそも斧じゃないじゃんって気持ちが
>チャージグラインダー
チャージもめったにしなくなったぞ
ガードグラインダー
36625/03/19(水)18:29:41No.1293804299そうだねx1
複雑だから開発もよくわかってないという以前の欠陥が多すぎるよ…
何も考えず思い付きで継ぎ接ぎしてるだけだよ
36725/03/19(水)18:29:51No.1293804351そうだねx5
いろんな武器の操作感変わってるワイルズはまあ仕方ないけどチャアクって全作品(無印と拡張版も分けて)使用感違うからすげえよなこの武器
36825/03/19(水)18:29:51No.1293804354+
>そもそも複雑すぎるから開発もチャアクのことよく分かってないんだと思う
同じような開発がエアプの虫棒はなんだかんだ使ってて面白くなったのに…
36925/03/19(水)18:30:15No.1293804454+
>棒だけ公式に慣れてください発言されてるけど他の武器も実際のところ同じなんよ
というか入力受付とか同時押しとかわりと共通した部分で問題抱えてるよね
37025/03/19(水)18:30:17No.1293804475+
棒も立ち回り部分は置いてかれてる勢なのでそれこそモンスター側が強くなったら問題の対象の一つではある
37125/03/19(水)18:30:18No.1293804477+
すいません斧初心者なんだけ剣で丸ボタン押してビン貯めてビン貯めたら変形して斧にして丸ボタン連打で火力出しときゃいいんでしょうか
37225/03/19(水)18:30:20No.1293804490+
剣モードもモーション値低くなりすぎだし斧も斧強化使ってガリガリせざるを得ないの本当に足枷って感じする
両方とも素直にモーション値上げて4Gみたいに使い分けられたらいいだけじゃないの?
37325/03/19(水)18:30:26No.1293804515+
ワールド無印のチャアク強かった思い出ある
37425/03/19(水)18:30:55No.1293804667そうだねx1
IBの斧強化の仕様とSBの虫技を合わせたら最強の斧になるよ
37525/03/19(水)18:30:57No.1293804679+
>>盾突きはなにより超出力への派生がなくなったのがしんどい
>盾突きの存在意義の7割くらい超出への派生ががメインじゃない?
溜め2連から様子見したい時に便利だった
そこそこ火力出るしスタン溜まるし
37625/03/19(水)18:30:58No.1293804686+
外野から見ても即妙とCFCは何で消えたの?って
37725/03/19(水)18:31:10No.1293804743+
剣モードが劣化片手なのが全部悪いんだよ
劣化ランスにでもなれ
37825/03/19(水)18:31:14No.1293804758+
>ワールド無印のチャアク強かった思い出ある
強かったけど超出ブッパしてるだけだったしな…
37925/03/19(水)18:31:15No.1293804762そうだねx3
>同じような開発がエアプの虫棒はなんだかんだ使ってて面白くなったのに…
火力が出るからまあいいか…ってなってるだけであって面白くは…
38025/03/19(水)18:31:16No.1293804770そうだねx2
まあ複雑な操作嫌なら片手剣とか大剣とか使えば…?って感じでもあるが
38125/03/19(水)18:31:20No.1293804781そうだねx1
超高出力で盾強化切れないようにした結果がこの有様なんだから素直に強化切れる代わりの超必殺技ってポジションに戻せばいいんだよ
なんで自分達で首絞めて調整しづらくしてるのか理解出来ん
38225/03/19(水)18:31:37No.1293804878+
>棒も立ち回り部分は置いてかれてる勢なのでそれこそモンスター側が強くなったら問題の対象の一つではある
棒は昔から回避するしかない武器だからおまけ程度でも相殺貰えてるからマシだよ
GP弱くされたチャアクはマジできつい
38325/03/19(水)18:31:39No.1293804884+
使い分けは早々に諦めてる気がする…
と思ってたらちょっと剣モに使い道出したり
明らかに作ってる方も完成形のビジョンがない
38425/03/19(水)18:31:49No.1293804924そうだねx3
複雑なのがダメとは誰も言ってないんだよ
38525/03/19(水)18:31:54No.1293804949+
>>火力とビン爆発の火力とビンチャージ力とスーパーアーマーが削られたくらいだよ
>お仕置きされてんな…
ビン無消費で属性解放の半分の効果のビンを2回発動ってよく考えるとおかしいな?
38625/03/19(水)18:31:56No.1293804953そうだねx2
>外野から見ても即妙とCFCは何で消えたの?って
あれは虫技だったから消えるのは覚悟してた
38725/03/19(水)18:31:57No.1293804964そうだねx1
>棒も立ち回り部分は置いてかれてる勢なのでそれこそモンスター側が強くなったら問題の対象の一つではある
なんか麻痺でゴリ押す理由に繋がってきてるな
38825/03/19(水)18:31:58No.1293804969+
多分ガンランスか大剣使った方が楽しいよなって
38925/03/19(水)18:32:23No.1293805088そうだねx4
>明らかに作ってる方も完成形のビジョンがない
4Gが完成系として存在してるのになんでだよって気持ちある
39025/03/19(水)18:32:31No.1293805128+
>なんで自分達で首絞めて調整しづらくしてるのか理解出来ん
これはクソ強くなったガンスも調整投げられてるからまあ全体的に…
39125/03/19(水)18:32:34No.1293805144+
IBでも氷チャアクでアルバから面白いくらい抑制取れたり
ミラ相手にガリガリするの強かったからなあ
39225/03/19(水)18:32:45No.1293805189+
儀式してる分のリターンは欲しいよな…
39325/03/19(水)18:32:46No.1293805191+
複雑さで言えば若干改善されてる
使いやすくなったわけではない
39425/03/19(水)18:32:51No.1293805217そうだねx2
スラアクの兄ィもそうだけど
絶対制作陣も武器としての着地点見失ってる
39525/03/19(水)18:32:51No.1293805219そうだねx3
>多分ガンランスか大剣使った方が楽しいよなって
変に拘らず強い武器に乗り換えていくのがモンハンとの上手い付き合い方だよなあ
39625/03/19(水)18:32:53No.1293805229+
>ビン無消費で属性解放の半分の効果のビンを2回発動ってよく考えるとおかしいな?
剣特化だとXX盾突きが最強ムーブだった
本当に強い…ってほどじゃないけどそこそこ強かった
39725/03/19(水)18:33:25No.1293805376そうだねx4
斧ガリさせたいのかカウンターさせたいのか超出力させたいのかで毎回ブレッブレすぎる
剣強化させるつもりはいつもない
39825/03/19(水)18:33:25No.1293805379+
>スラアクの兄ィもそうだけど
>絶対制作陣も武器としての着地点見失ってる
スラアクは個人的にライズが完成系だわ
39925/03/19(水)18:33:28No.1293805386+
>まあ複雑な操作嫌なら片手剣とか大剣とか使えば…?って感じでもあるが
大剣なんて喜んで使ってる人ばっかに見えるけど相殺狙いすぎてブレスやビームで死んでる人多いの忘れられすぎる
すぐ回避行動取れる斧ブンブンがいかに快適で強いか分かってない
40025/03/19(水)18:33:42No.1293805464+
枷のリターンが低すぎるのが気持ちよくもないんだよね
40125/03/19(水)18:33:56No.1293805519+
>>明らかに作ってる方も完成形のビジョンがない
>4Gが完成系として存在してるのになんでだよって気持ちある
4Gは儀式済ませて虎視眈々と超出の隙を窺うスタイルでなんとかなったよね
40225/03/19(水)18:33:58No.1293805528そうだねx1
もしかしてワイルズのチャアクに必要なのは蟲技…ってこと!?
40325/03/19(水)18:34:07No.1293805574+
兄もフルリリ棒呼ばわりだけど大技強いならそれでよくねと思っている
40425/03/19(水)18:34:16No.1293805622+
ガンスも火力あるから許されてるけどさ
インフレ置いて行かれたらボロクソに言われそうだと思う
40525/03/19(水)18:34:24No.1293805666+
>>スラアクの兄ィもそうだけど
>>絶対制作陣も武器としての着地点見失ってる
>スラアクは個人的にライズが完成系だわ
ここに異論ある人流石にいないんじゃないかという気はする
40625/03/19(水)18:34:24No.1293805667+
>すぐ回避行動取れる斧ブンブンがいかに快適で強いか分かってない
快適で強いなら文句無いしいいじゃん
40725/03/19(水)18:34:24No.1293805668そうだねx1
いや大剣の切り上げ溜め中回避出来るぞ…
40825/03/19(水)18:34:31No.1293805698+
>これはクソ強くなったガンスも調整投げられてるからまあ全体的に…
結局のところ大剣以外は作ってなかったんだろう
製品版に間に合ったので言うと弓とランスはギリギリセーフか
40925/03/19(水)18:34:37No.1293805729+
実際蟲技あればそれでいい
近代の完成形
41025/03/19(水)18:34:48No.1293805783そうだねx4
>もしかしてワイルズのチャアクに必要なのは蟲技…ってこと!?
必要なのはGPにジャスガ判定もらうこと
41125/03/19(水)18:34:48No.1293805784そうだねx1
>兄もフルリリ棒呼ばわりだけど大技強いならそれでよくねと思っている
それはチャアクの目線であってスラアクは別に大技ブッパが求められていた武器種ではない…
41225/03/19(水)18:34:56No.1293805828そうだねx1
重厚感のある片手剣的な使い方が好きだったから斧が火力のメインになるのは結構辛い
41325/03/19(水)18:34:57No.1293805838そうだねx1
>兄もフルリリ棒呼ばわりだけど大技強いならそれでよくねと思っている
それならそれでワールド初期の路線にしたらいいだけなのよ
でも超高出力しかしない武器はちょっとって公式が言っちゃったから
41425/03/19(水)18:35:04No.1293805867+
なんだかんだゴア以外は性能足りないとは感じなかったな結局斧ブンだから飽きるけど
41525/03/19(水)18:35:05No.1293805873+
〇〇強化多すぎだろってちょろっと触っただけの俺は思ったけどチャアク使いからしたら嬉しいとこなの
41625/03/19(水)18:35:10No.1293805899そうだねx1
>兄もフルリリ棒呼ばわりだけど大技強いならそれでよくねと思っている
なんで元々その役割弟が持ってたのに今更兄にその役割割り振ったのって突っ込まれてる
41725/03/19(水)18:35:12No.1293805901+
シンプルにコンセプトが破綻してるんだよねワイフズチャアク
何をさせたい武器なのか
41825/03/19(水)18:35:18No.1293805933+
強い技1個だけでもあれば戦えるっちゃ戦えるけど飽きてくるのが○○棒だし…
41925/03/19(水)18:35:20No.1293805944そうだねx1
>兄もフルリリ棒呼ばわりだけど大技強いならそれでよくねと思っている
いや結局あっちもフルリリに火力寄りすぎて儀式武器じみてる
昔の大剣の真溜め依存にも近い
42025/03/19(水)18:35:28No.1293805984+
片手も雑にアッパーされた結果だけど何であんな防衛力まで上がってるんだろうな…
42125/03/19(水)18:35:29No.1293805989そうだねx2
>〇〇強化多すぎだろってちょろっと触っただけの俺は思ったけどチャアク使いからしたら嬉しいとこなの
あんま嬉しくはない
42225/03/19(水)18:35:30No.1293805994+
>いろんな武器の操作感変わってるワイルズはまあ仕方ないけどチャアクって全作品(無印と拡張版も分けて)使用感違うからすげえよなこの武器
Wまで迷走続けてた兄と違って数作品で完成形になったから調整部分では優等生扱いされてた
なぜかIBから迷走始めた…
42325/03/19(水)18:35:46No.1293806073+
>>多分ガンランスか大剣使った方が楽しいよなって
>変に拘らず強い武器に乗り換えていくのがモンハンとの上手い付き合い方だよなあ
まあ強い武器って操作も楽だしね
42425/03/19(水)18:35:49No.1293806090そうだねx5
>すぐ回避行動取れる斧ブンブンがいかに快適で強いか分かってない
あらゆる動作の後ノータイムでガード取れてジャスガもできる大剣が何言ってんだ
42525/03/19(水)18:36:06No.1293806164+
>〇〇強化多すぎだろってちょろっと触っただけの俺は思ったけどチャアク使いからしたら嬉しいとこなの
剣強化は使わなくなったしビン強化は操作変わらないので気にしていない
42625/03/19(水)18:36:16No.1293806216+
>それはチャアクの目線であってスラアクは別に大技ブッパが求められていた武器種ではない…
昔あんなにパンパン扱いしてたのに…
42725/03/19(水)18:36:20No.1293806235+
>〇〇強化多すぎだろってちょろっと触っただけの俺は思ったけどチャアク使いからしたら嬉しいとこなの
嬉しくないからあれこれ言われてるんだぞ
42825/03/19(水)18:36:22No.1293806252+
>>いろんな武器の操作感変わってるワイルズはまあ仕方ないけどチャアクって全作品(無印と拡張版も分けて)使用感違うからすげえよなこの武器
>Wまで迷走続けてた兄と違って数作品で完成形になったから調整部分では優等生扱いされてた
>なぜかIBから迷走始めた…
いうてWの高出力ぶっ放すしか脳がないのはアイボーに劣ると思うが…
42925/03/19(水)18:36:25No.1293806263+
虫技と早替えはなんか理屈つけて続投させても良かったと思うんだよなー
43025/03/19(水)18:36:32No.1293806296+
>>多分ガンランスか大剣使った方が楽しいよなって
>変に拘らず強い武器に乗り換えていくのがモンハンとの上手い付き合い方だよなあ
モンハンとは元来モンスターによって武器を持ち替えるゲームであり
斬打弾笛ぐらいは一通り使えてこそ一人前
43125/03/19(水)18:36:42No.1293806343そうだねx2
>昔あんなにパンパン扱いしてたのに…
パンパンを大技として見てた人いないと思う
43225/03/19(水)18:36:50No.1293806388+
ジェマさぁ超会心の護石と見切りの護石作ってくんない?
43325/03/19(水)18:36:58No.1293806432+
チャージアックスなんだからチャージしたいだろ?でゲージを増やしました
43425/03/19(水)18:37:00No.1293806445そうだねx1
スラアクの完成形がサンブレであることに異論は全くないんだけどあれは虫を酷使してサンブレ特有のインフレをモーションの高速化に向けた産物だから再現性のない完成形なんだよな
43525/03/19(水)18:37:03No.1293806458+
>いうてWの高出力ぶっ放すしか脳がないのはアイボーに劣ると思うが…
アイボーのチャアク触ったことないだろ
ゴミだぞ
43625/03/19(水)18:37:03No.1293806459+
瓶という単語のせいで未だに使い方が頭に入ってこない
瓶ってどこについてるもんなんだ?
43725/03/19(水)18:37:08No.1293806479+
既存から便利な技追加されて純粋にブラッシュアップされた武器と変な改造された武器に分かれるのよくないよねクソが
43825/03/19(水)18:37:08No.1293806482+
>ジェマさぁ超会心の護石と見切りの護石作ってくんない?
武器用のやつなんでそれ
43925/03/19(水)18:37:10No.1293806488+
Wはチャアクとしては強さに反して最悪の状態だったと思う
斧は完全に使う必要ないし
44025/03/19(水)18:37:14No.1293806501+
>昔あんなにパンパン扱いしてたのに…
パンパンゼミは装衣ありきだから尚更特殊例じゃないか
44125/03/19(水)18:37:27No.1293806561+
>シンプルにコンセプトが破綻してるんだよねワイフズチャアク
>何をさせたい武器なのか
ワイルズのコンセプトに無理矢理押し込められた感じだな
何をさせたいかと言うなら新要素のジャスガと傷破壊してガリガリで傷作れって言われてる内容じゃね
44225/03/19(水)18:37:32No.1293806578そうだねx1
パンパンゼミはアレ以外の攻撃手段が死んでたからしょうがなかったんだぞ
マジでコンボルートと足回りが終わってた
44325/03/19(水)18:37:36No.1293806599そうだねx1
というか過去作でどの強化モードも使い切るのが剣強化の時点で出来てなかったのに増築してる場合じゃないだろ根本的に
44425/03/19(水)18:37:36No.1293806600+
なんでジャスガか傷で起動なんだろう…
44525/03/19(水)18:37:46No.1293806649+
>瓶という単語のせいで未だに使い方が頭に入ってこない
>瓶ってどこについてるもんなんだ?
チャージした剣を盾に突っ込むと瓶が溜まるから盾についてる説がある
44625/03/19(水)18:37:46No.1293806651+
>>いうてWの高出力ぶっ放すしか脳がないのはアイボーに劣ると思うが…
>アイボーのチャアク触ったことないだろ
>ゴミだぞ
逆にWのチャアク使ったことなさそう
マジでただ強いだけだぞアレ
44725/03/19(水)18:37:49No.1293806670+
兄と違ってコンセプトそんな悪くないと思うんだけど何でこんな迷走するんだろうな
44825/03/19(水)18:37:49No.1293806673+
IBのチャアクは斧強化が本当にクソだった
じゃあライズ以降がいいかと言われるとそうでもないので削除してほしいです
44925/03/19(水)18:38:02No.1293806721+
動画見てたら属性瓶の超高出力のダメージが0で「!?」ってなるなった
耐性あったらノーダメは流石にやりすぎじゃないか……?
45025/03/19(水)18:38:04No.1293806729+
構成要素とやらせたいことが全然噛み合ってねえんだよなチャアク
斧で立ち回らないと火力出ないのに斧状態だとまともに立ち回る技がない
なんかおかしいと思わなかったのか?
45125/03/19(水)18:38:04No.1293806730そうだねx2
>スラアクの完成形がサンブレであることに異論は全くないんだけどあれは虫を酷使してサンブレ特有のインフレをモーションの高速化に向けた産物だから再現性のない完成形なんだよな
SBスラアクはそこまで虫への依存度高くないよ
ステップからの変形斧攻撃が機動力と攻撃力両方担保してて強かった
45225/03/19(水)18:38:17No.1293806795そうだねx4
あんまり言われないけど兄貴もゲージ関連は結構とっ散らかってる
45325/03/19(水)18:38:36No.1293806899そうだねx3
>兄と違ってコンセプトそんな悪くないと思うんだけど何でこんな迷走するんだろうな
何度も言われてるけど4Gで完成されてるのに迷走してるから味付けに困っちゃったのかなって
45425/03/19(水)18:38:38No.1293806908+
あとパンパンは転身を攻撃に使うとおもわなかったとかいう公式が装衣エアプだったからだ
45525/03/19(水)18:38:39No.1293806913+
ベータからの調整で武器ごとにラードの量が違いすぎる…
45625/03/19(水)18:38:43No.1293806934+
スラックスは脳死で無敵系装衣着てパンパンするやつばっかなのが一番暗黒時代だったんじゃないか
脳死じゃない人は王カーナでもパンパンできるのに脳死勢がでかい声でできない扱いしてきたのが本当にあれ
45725/03/19(水)18:38:49No.1293806967+
溜めて放つをガンスに奪われたノコギリ
45825/03/19(水)18:39:06No.1293807042そうだねx2
>兄と違ってコンセプトそんな悪くないと思うんだけど何でこんな迷走するんだろうな
なぜって毎作のように○○強化状態を実装した挙句それを消すこともなくさらに新要素まで追加してあれもこれもやらせようとして中途半端になってるからだが…
45925/03/19(水)18:39:14No.1293807088+
今回の剣モードまじで二連切り以外使う技ないもん
前は盾突き入れる意味あったけど
46025/03/19(水)18:39:17No.1293807105+
兄は変形しながら戦うが完成してたはずなのに
46125/03/19(水)18:39:18No.1293807110+
SBスラアクで一番ヤバかったのって変撃竜珠だよ
ワイヤーステップでも充填カウンターでもこれよりは重要度高くない
46225/03/19(水)18:39:24No.1293807138+
長押しで目一杯溜まるぐらいにはして欲しい
46325/03/19(水)18:39:27No.1293807151そうだねx3
>スラアクの完成形がサンブレであることに異論は全くないんだけどあれは虫を酷使してサンブレ特有のインフレをモーションの高速化に向けた産物だから再現性のない完成形なんだよな
ライズのスラアクは優秀な虫技の数々抜きでも剣と斧の武器じゃなくて変形武器だっていう割り切り方で答えを出したいい武器
あれが絶対の正解ではないけど間違いなく答えの1つ
46425/03/19(水)18:39:34No.1293807188そうだねx7
片手も大剣もゲージないしガンスもゲージは簡易なものしか無いし
ゲージない方が強いんだよ
46525/03/19(水)18:39:39No.1293807214+
なんで斧モードを使わなかったのかって言うと斧モードが使い物にならなかったからなんですね
46625/03/19(水)18:39:44No.1293807234そうだねx1
コンセプトはいいんだけどモーションがクソ古いままだからいい加減変えろという話はずっと主張してる
46725/03/19(水)18:39:48No.1293807257+
無撃超出がやりすぎたなのか知らんが未だに無撃そのものが消えたまま返ってこない
46825/03/19(水)18:39:49No.1293807268+
>スラックスは脳死で無敵系装衣着てパンパンするやつばっかなのが一番暗黒時代だったんじゃないか
クロス前後の剣モードブンブンしか息してない頃もかなり暗黒期だと思う
46925/03/19(水)18:39:55No.1293807297+
瓶も榴弾ビンと強属性で分ける必要ある?
47025/03/19(水)18:40:04No.1293807347+
4Gの操作感とXの極太ソードつけたチャックスくれ
47125/03/19(水)18:40:13No.1293807400+
>SBスラアクで一番ヤバかったのって変撃竜珠だよ
あれのおかげでパンパンしまくらない限りはスラッシュゲージにほぼ困らなくなったのはよかった
47225/03/19(水)18:40:18No.1293807421そうだねx6
ガンスは変なゲージ付いてた時が一番ひどかったしな…
47325/03/19(水)18:40:22No.1293807451+
>動画見てたら属性瓶の超高出力のダメージが0で「!?」ってなるなった
>耐性あったらノーダメは流石にやりすぎじゃないか……?
アルバトリオンに竜超出して0ダメージなのですべてを理解した人も多いから必要に決まってんだろ
47425/03/19(水)18:40:23No.1293807452+
>今回の剣モードまじで二連切り以外使う技ないもん
>前は盾突き入れる意味あったけど
傷破壊攻撃数回で赤くなるからそのまま放置でいいしな
47525/03/19(水)18:40:23No.1293807457+
複雑なことしなくても強いほうが強いはあらゆるゲームで言えることだからな
47625/03/19(水)18:40:30No.1293807491+
>片手も大剣もゲージないしガンスもゲージは簡易なものしか無いし
>ゲージない方が強いんだよ
モンスターの動き見て自分の武器の動きもしっかりこなしているとゲージ管理する余裕ないんがね
基本の動きすればゲージも付いてくる系の太刀とかはまだいいんだけど
47725/03/19(水)18:40:33No.1293807498+
剣モードの攻撃異常に当てにくいなんなん
47825/03/19(水)18:40:50No.1293807596+
>ガンスは変なゲージ付いてた時が一番ひどかったしな…
ヒートゲージの話は二度とするな
47925/03/19(水)18:40:56No.1293807626+
こんなややこしい武器よく使えるなとずっと思ってる…
48025/03/19(水)18:41:02No.1293807655+
大剣が真溜め無理に使わせるの脱却するのに何年かかったっけ…どんだけ長く期間見なきゃならんのだ
48125/03/19(水)18:41:11No.1293807706+
スラアクは斧にすると機動力上がるの推してた時期があって意味分かんなかったんだよね
しかも殆ど大差ないし
48225/03/19(水)18:41:12No.1293807715+
兄は△連打が普通に強くて別にフルリリ棒でも無い説が上がってる
48325/03/19(水)18:41:15No.1293807727+
チャアクは4Gの使用感にブレイヴの解放3追加したらもう完成してたと思うんだけどなぁ
48425/03/19(水)18:41:18No.1293807751+
使い分け出来るというメリットがあるってコンセプトの方がいいよな
変形しないとデメリットがあるってのは冷静になるとなんかおかしい
48525/03/19(水)18:41:21No.1293807772+
他所の武器種くん家がリフォームしたりちゃんと増築してるのに
チャアクくん家は思いつきで違法改築繰り返してる感じ
昔作ったものを取り除きもしない
48625/03/19(水)18:41:23No.1293807783+
>こんなややこしい武器よく使えるなとずっと思ってる…
まあシンプルな武器がいいなら他にたくさんあるんで…
48725/03/19(水)18:41:23No.1293807784そうだねx1
>ガンスは変なゲージ付いてた時が一番ひどかったしな…
ハゲージとかハナクソ炙り棒とかガンスの蔑称は愉快で好き
48825/03/19(水)18:41:29No.1293807814+
>コンセプトはいいんだけどモーションがクソ古いままだからいい加減変えろという話はずっと主張してる
解放1とか言うろくに火力にも立ち回りにも貢献しないモーションちょっと弄って終わりなの舐めてる
48925/03/19(水)18:41:29No.1293807815+
だってモンハンのゲージある系の武器って大半がゲージ溜めれば強いじゃなくて溜めてようやく一人前ってバランスなんだもん…
ライズ太刀くらいイカれてないと単なる枷でしかない
49025/03/19(水)18:41:31No.1293807821+
それこそサンブレスラアクがなんで強いってゲージ殆ど気にせず変形すれば良かったからよ
ゲージなんか気にしたくねえ
49125/03/19(水)18:41:48No.1293807902+
>剣モードの攻撃異常に当てにくいなんなん
集中モード使ってなお向き補正がクソなスライディング斬り!
49225/03/19(水)18:41:57No.1293807958そうだねx1
正直3-4Gぐらいのスラアクもリロード強撃ブンブンだからテクい武器ぶるのがおかしいみたいなところがあるかもしれない
49325/03/19(水)18:42:09No.1293808006+
あったほうが強いゲージなんてブレイブゲージくらいだよ
49425/03/19(水)18:42:14No.1293808037+
>>こんなややこしい武器よく使えるなとずっと思ってる…
>まあシンプルな武器がいいなら他にたくさんあるんで…
うん…使い分けに脳みそ追いつかねえからシンプルな奴使ってるよ…
49525/03/19(水)18:42:18No.1293808053+
>動画見てたら属性瓶の超高出力のダメージが0で「!?」ってなるなった
>耐性あったらノーダメは流石にやりすぎじゃないか……?
属性肉質次第でゴミになるのは強属性ビンだと当たり前なんでそこは別に
それにしても属性通り0の肉質はあんま見たことないな
49625/03/19(水)18:42:23No.1293808092+
普通に回避して斧強化で殴るだけのシンプル武器なのに何が難しい武器なんだよ
49725/03/19(水)18:42:27No.1293808116+
まず作品毎に新要素毎回ある時にチャアクも強化要素増やしますはやめて整理しようよ
49825/03/19(水)18:42:34No.1293808156そうだねx1
>正直3-4Gぐらいのスラアクもリロード強撃ブンブンだからテクい武器ぶるのがおかしいみたいなところがあるかもしれない
斧ぶん回しが最強DPSだった時代は存在してたし…
49925/03/19(水)18:42:36No.1293808161そうだねx2
剣モードで一番マシな技が集中R1
50025/03/19(水)18:42:44No.1293808204+
竜属性やられだったんじゃない
50125/03/19(水)18:42:46No.1293808213+
>それこそサンブレスラアクがなんで強いってゲージ殆ど気にせず変形すれば良かったからよ
>ゲージなんか気にしたくねえ
斧モードからの変形剣攻撃が発生早くてそっからの展開も良かったのは気楽だったな
50225/03/19(水)18:42:54No.1293808253+
Xのエアリアル兄はなかなかの脳死戦法っぷりだったなと
正直兄貴の方は簡単操作が求められてたのに今回複雑で使う気起きんなあ
50325/03/19(水)18:43:04No.1293808303そうだねx2
ゲージ云々じゃなくてそもそも動作が弱い
チャアクの片手と片手比較したらもう別ゲーすぎる
50425/03/19(水)18:43:13No.1293808365そうだねx1
こういうクソみてえな調整の裏でぬくぬくとしてるボウガンが嫌いだった
今回はそこそこ痛い目見ててちょっと安堵してる
50525/03/19(水)18:43:15No.1293808373そうだねx4
どうしてモンスター図鑑の属性肉質が数値では無くなったのですか?
50625/03/19(水)18:43:17No.1293808380そうだねx1
>剣モードで一番マシな技が集中R1
斧から即集中攻撃出来るならガードもさせてくれ
50725/03/19(水)18:43:18No.1293808386そうだねx2
>普通に回避して斧強化で殴るだけのシンプル武器なのに何が難しい武器なんだよ
いつの時代のモンハンなんだって基礎動作だよこれ
50825/03/19(水)18:43:20No.1293808404+
>斧強化で殴るだけ
行間の重みを感じるフレーズ
50925/03/19(水)18:43:27No.1293808436+
モンハンの属性の通りって無属性よりほんのちょっと強いか微塵も通らないかのどっちかみたいなのばっかだからもうちょっとどうにかしてほしいよね…
レウスに炎効かないとかはいいけどそうじゃないならどの敵にもある程度通れよ
51025/03/19(水)18:43:33No.1293808459そうだねx1
>チャアクの片手と片手比較したらもう別ゲーすぎる
それは昔からそうだったから…
51125/03/19(水)18:43:38No.1293808482+
正直不満はあるけれど他武器使ってるとまた使いたくなる
51225/03/19(水)18:43:43No.1293808502+
スラアクはほんの一瞬だけど斧がちゃんと強かった時期も存在はしてるからな…
開発は気に入らなかったのかどんどん弱くなったが…
51325/03/19(水)18:43:52No.1293808546+
使用人口はどうなんだっけチャージアックス
51425/03/19(水)18:43:58No.1293808580そうだねx4
変形してゲージ管理が大変だから変形行動事態にメリットを持たせました!は実際エポックメイキングだったと思う
51525/03/19(水)18:44:00No.1293808594+
今更すぎるけど斧で溜めて剣と盾がめっちゃ強くなる武器じゃダメだったんです?
51625/03/19(水)18:44:03No.1293808613そうだねx1
>剣モードで一番マシな技が集中R1
なんとデフォでオーバーヒートしてても弾かれないという超高性能っぷり
51725/03/19(水)18:44:04No.1293808619+
>こういうクソみてえな調整の裏でぬくぬくとしてるボウガンが嫌いだった
>今回はそこそこ痛い目見ててちょっと安堵してる
今作はボウガン×3でモンスターを遠距離レイプする野良マルチできないから野良でもマルチがめっちゃ楽しい最高
51825/03/19(水)18:44:21No.1293808695+
>まず作品毎に新要素毎回ある時にチャアクも強化要素増やしますはやめて整理しようよ
そうしないと調整する人のお仕事がなくなっちゃうじゃないですか
51925/03/19(水)18:44:21No.1293808696+
>こういうクソみてえな調整の裏でぬくぬくとしてるボウガンが嫌いだった
>今回はそこそこ痛い目見ててちょっと安堵してる
ボウガンはゴミみたいな調整食らったからもっとゴミみたいな動きでゲーム破壊するね…をずっと繰り返してたのでだいたいカプコンが悪い
52025/03/19(水)18:44:32No.1293808742そうだねx1
なんか根本的に見直してほしい武器ばっかだな
ガンスにしても砲撃レベル廃止して砲撃力追加とか新喜劇よりベタなボケかましてるし
52125/03/19(水)18:44:34No.1293808759+
>チャアクの片手と片手比較したらもう別ゲーすぎる
重いだけの強化機構と変形機能捨てれば同じになるんじゃないの
52225/03/19(水)18:44:42No.1293808794+
>どうしてモンスター図鑑の属性肉質が数値では無くなったのですか?

★★
52325/03/19(水)18:44:49No.1293808829+
>モンハンの属性の通りって無属性よりほんのちょっと強いか微塵も通らないかのどっちかみたいなのばっかだからもうちょっとどうにかしてほしいよね…
>レウスに炎効かないとかはいいけどそうじゃないならどの敵にもある程度通れよ
わかりました…全員オドガロン亜種みたいにします…
52425/03/19(水)18:44:57No.1293808866そうだねx6
ピザカッターが生まれてからおかしくなった武器
いらなかった
52525/03/19(水)18:45:03No.1293808898+
どっちか強いと一方しか使わなくて変形する意味ないから変形攻撃強くしたんじゃなかったの…
52625/03/19(水)18:45:09No.1293808929+
超出はダウン時に赤チャージある場合に〆として使ってる
52725/03/19(水)18:45:12No.1293808941+
>どうしてモンスター図鑑の属性肉質が数値では無くなったのですか?
ニンジャじゃなくなったから
52825/03/19(水)18:45:23No.1293808998+
この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
オイ答えろよ
52925/03/19(水)18:45:33No.1293809049+
>ピザカッターが生まれてからおかしくなった武器
>いらなかった
エアダが楽しかったからいる
53025/03/19(水)18:45:34No.1293809061+
>スラアクはほんの一瞬だけど斧がちゃんと強かった時期も存在はしてるからな…
>開発は気に入らなかったのかどんどん弱くなったが…
抜刀してても移動速度が早くて斧出しっぱなしで歩き回ってた頃のスラッシュアックス…
53125/03/19(水)18:45:46No.1293809135+
>この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
>オイ答えろよ
★★★です
53225/03/19(水)18:45:47No.1293809143+
>ボウガンはゴミみたいな調整食らったからもっとゴミみたいな動きでゲーム破壊するね…をずっと繰り返してたのでだいたいカプコンが悪い
本当は物理弾で遊びたいだけなのに毎回危険物渡されてるからな
今回も属性弾できっちりゲーム破壊してるし
53325/03/19(水)18:45:49No.1293809156+
>この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
>オイ答えろよ
44!
53425/03/19(水)18:45:55No.1293809178+
>この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
>オイ答えろよ
弱点
53525/03/19(水)18:46:05No.1293809225+
>この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
>オイ答えろよ
すみません…調査中です…
53625/03/19(水)18:46:09No.1293809238そうだねx2
>>この★★★って肉質42なんですか?45なんですか?50ですか?
>>オイ答えろよ
>弱点
(弱点特効が発動しない)
53725/03/19(水)18:46:09No.1293809239そうだねx2
儀式の方ばっかり複雑にして肝心の立ち回りが単調になってんのおかしいだろ
強化済ませたらひたすら○ボタン擦るだけの武器になっちまってんじゃねーか
53825/03/19(水)18:46:13No.1293809262+
忍者は形態変化まで目が回らないから…
53925/03/19(水)18:46:15No.1293809280+
片手剣とスラアクのコンパチ二刀流という出自
54025/03/19(水)18:46:37No.1293809413+
>儀式の方ばっかり複雑にして肝心の立ち回りが単調になってんのおかしいだろ
>強化済ませたらひたすら○ボタン擦るだけの武器になっちまってんじゃねーか
太刀も大体そんな感じだな…
54125/03/19(水)18:46:38No.1293809417+
ロマン砲が撃てる片手だったから使ってた時期もあったけど今は見る影もない
54225/03/19(水)18:46:40No.1293809430+
属性強くしろよって言ってお出しされるのが亜ガロンだのルナガロンだのだとしたら俺は物理偏重の環境でいいよ
54325/03/19(水)18:46:42No.1293809438+
儀式していいから今のガンスくらい火力欲しい
54425/03/19(水)18:46:43No.1293809450+
>片手剣とスラアクのコンパチ二刀流という出自
やる事はピザカッター
54525/03/19(水)18:46:43No.1293809452そうだねx3
弱特も心眼もあるのにフワッとした表示してんじゃねーぞ
54625/03/19(水)18:46:52No.1293809498+
まあ今回は4やWの頃みたいにこいつだけ露骨に武器数少ないとかないから恵まれてるよ
ほんとに恒例化してて可哀想だった
54725/03/19(水)18:47:01No.1293809548そうだねx2
中途半端に世界観とか気取ってんじゃねえぞってなる星表記
54825/03/19(水)18:47:04No.1293809568+
>儀式の方ばっかり複雑にして肝心の立ち回りが単調になってんのおかしいだろ
>強化済ませたらひたすら○ボタン擦るだけの武器になっちまってんじゃねーか
前作の斧ガリ派もだいたい同じですね
54925/03/19(水)18:47:29No.1293809693+
とはいえW初期とかサンブレ初期とかチャアクの時代築いてたよな
55025/03/19(水)18:47:42No.1293809769+
はたから見るとピザカッター気持ちよさそうだな射精してそうだなって思ってたけどいらない派もあるのか
55125/03/19(水)18:47:47No.1293809790+
>儀式の方ばっかり複雑にして肝心の立ち回りが単調になってんのおかしいだろ
>強化済ませたらひたすら○ボタン擦るだけの武器になっちまってんじゃねーか
そうは言うけど超出するか斧ガリするかの武器じゃん…今回斧なだけで
55225/03/19(水)18:47:55No.1293809825+
モンスター図鑑の数字も数字でどれくらい通るのかよくわからないのよね
そもそもダメージの計算式がわからないし
単純に最終攻撃力の○○%が通りますよでいいんだろうか
55325/03/19(水)18:48:00No.1293809856そうだねx1
>まあ今回は4やWの頃みたいにこいつだけ露骨に武器数少ないとかないから恵まれてるよ
>ほんとに恒例化してて可哀想だった
最低限各属性強属性ビン用意してるのはいいけど属性持ち榴弾ビンがすくねぇ…!
55425/03/19(水)18:48:10No.1293809908+
操作複雑なのに別に大して火力出ないのマジでいい加減にしろよ
55525/03/19(水)18:48:20No.1293809952+
切ってたらオーバーヒートするってなんなんだよ
55625/03/19(水)18:48:24No.1293809973+
他の武器触ったけどガリガリはないと物足りなかったのでガリガリは要る
55725/03/19(水)18:48:29No.1293809998+
>前作の斧ガリ派もだいたい同じですね
まだ即妙でいなしたりエアダで無理やりアーマー使ったり最低限のやり取りあっただろ
今はひたすら拘束して連打してるだけじゃん
55825/03/19(水)18:48:35No.1293810033そうだねx3
>モンスター図鑑の数字も数字でどれくらい通るのかよくわからないのよね
>そもそもダメージの計算式がわからないし
>単純に最終攻撃力の○○%が通りますよでいいんだろうか
数字出されてもわかんなーいって人向けに星の数だろ?
正直その程度の知識なら星でいいだろ
55925/03/19(水)18:48:39No.1293810063+
チャージとスラッシュの違いをよく分かっていない
56025/03/19(水)18:48:49No.1293810119+
忍者はその環境適応能力も広めろ
56125/03/19(水)18:49:07No.1293810218そうだねx2
>操作複雑なのに別に大して火力出ないのマジでいい加減にしろよ
火力は出てるだろ今作
56225/03/19(水)18:49:18No.1293810281+
>はたから見るとピザカッター気持ちよさそうだな射精してそうだなって思ってたけどいらない派もあるのか
儀式なだけだもん
斧強化ガリガリもヒットストップ増えて斬れ味も落ちやすくなるし良いところない
56325/03/19(水)18:49:20No.1293810292+
強化斧をいこれ以上上げたくないなら剣ももっと強くすべきだし
剣強くしたくないなら強化斧をもっと強くすべきだし
56425/03/19(水)18:49:29No.1293810344そうだねx3
結局攻略サイト見に行くかってなるのマジで無駄すぎて意味がわからない
マジで忍者にハンターノートの書き方教われ
56525/03/19(水)18:49:45No.1293810421+
書き込みをした人によって削除されました
56625/03/19(水)18:50:18No.1293810595そうだねx3
>結局攻略サイト見に行くかってなるのマジで無駄すぎて意味がわからない
>マジで忍者にハンターノートの書き方教われ
まあ100人プレイしてて90人くらいは
>数字出されてもわかんなーいって人向けに星の数だろ?
>正直その程度の知識なら星でいいだろ
だろうから
56725/03/19(水)18:50:39No.1293810715そうだねx2
>操作複雑なのに別に大して火力出ないのマジでいい加減にしろよ
TAが全てではないと前置きはするけどTAだけ見たらむしろ上位層だろ
だから余計に「強化形態を維持できないと弱い」事が伝えにくくてややこしいんだが…
56825/03/19(水)18:50:47No.1293810757+
超出強くなるのは良いけど基本にするのはやめて欲しいかな
敵が速くなったり小さいと役に立たなくなるしアレ
56925/03/19(水)18:50:47No.1293810760そうだねx1
>はたから見るとピザカッター気持ちよさそうだな射精してそうだなって思ってたけどいらない派もあるのか
求めてるのは基本剣で戦ってスタンしたら超高出かな
てか本来そういうコンセプトだったろ
57025/03/19(水)18:51:03No.1293810858+
複雑操作でゲージ貯め面倒だけど火力はめっちゃ出ます!
57125/03/19(水)18:51:25No.1293810977そうだねx3
この武器でやりたいことが斧ガリじゃねんだわ
斧ガリ好きな人は良かったね
57225/03/19(水)18:51:29No.1293810993+
恥ずかしい話なんですが斧状態で押しっぱで回転数上がるの最近まで知らなくてですね
いざやってみるとなんでこんなテンポ悪くなるの!?ってなった
ダウンの時に普通にぶん回せば高出力まで行くけど押しっぱなしだとちょっと間に合わないんだよね
57325/03/19(水)18:51:34No.1293811023そうだねx4
一回肉質を数字表記にしたんだからやっぱヤダ!されてもね最悪武器係数と同じで選ばせたらいいじゃん
57425/03/19(水)18:51:55No.1293811146そうだねx1
大半の武器がそうかもしれんけど毎回の思い付きの継ぎ足しで同時押しと派生無駄に増えすぎだし
そろそろ一回真面目に整理しねえか?ってなる
57525/03/19(水)18:52:06No.1293811198+
脱法モンハンのサンブレイクはさすがに完成度高かったと感じる
CFCと形態変化の位置調整で剣と斧を忙しく行き来してGPでうまいことやってる感
相手によってはエアダッシュ戦法でもいいし玄人は斧強化でも楽しめた

片手剣が脱法に近いような動きしてるしGPにジャスガと斧モードに反撃重視変形斬りくらいいただいても大丈夫ですよね?
57625/03/19(水)18:52:06No.1293811202+
>一回肉質を数字表記にしたんだからやっぱヤダ!されてもね最悪武器係数と同じで選ばせたらいいじゃん
まあそこは開発時期の問題じゃねえかな…
57725/03/19(水)18:52:15No.1293811256+
砲撃:ふつう
57825/03/19(水)18:52:23No.1293811294そうだねx5
弱特効く効かないくらいはどう考えてもパッと分かった方が良いと思うけど
57925/03/19(水)18:52:34No.1293811362+
いわゆる儀式が本当に瓶溜めと盾強化する為の儀式でしかなくてな
58025/03/19(水)18:52:43No.1293811417そうだねx3
最高に馬鹿だと思うのが素材の方の星表記は詳細見ると確率表示してること
すげえ世界観重視してるわ
58125/03/19(水)18:52:58No.1293811503+
エネルギーブレイド返して…
58225/03/19(水)18:52:58No.1293811504+
>砲撃:ふつう
何がややだクソボケカスぅ…
58325/03/19(水)18:52:58No.1293811509+
そろそろ操作系作り直してもよくね?
58425/03/19(水)18:52:58No.1293811510+
こんなことになったのもやっぱり集中モードが悪いよなぁ…
58525/03/19(水)18:53:32No.1293811681+
サンブレである意味完成したのが良くないよ
58625/03/19(水)18:53:33No.1293811687そうだねx2
>砲撃:ふつう
やや強い(驚異の1.2倍
58725/03/19(水)18:53:38No.1293811716そうだねx1
集中モードはもろ恩恵授かってる組だぞチャアク
58825/03/19(水)18:53:46No.1293811764+
今回火力だけはある程度出てるからDLC出る辺りの調整でアホアホナーフくらいそうで怖い
58925/03/19(水)18:53:55No.1293811816+
弱特の話すると傷ありでようやく50%になるのやっぱクソだなってなる
59025/03/19(水)18:53:58No.1293811832+
>大半の武器がそうかもしれんけど毎回の思い付きの継ぎ足しで同時押しと派生無駄に増えすぎだし
>そろそろ一回真面目に整理しねえか?ってなる
ここの開発ややこしさや不便さを自分たちの持ち味だと思ってるから無理だろうね
ライズとかあっちのチームがもっと主導権取れば快適さに振る方向に行くかもしれない
59125/03/19(水)18:54:03No.1293811869そうだねx2
(ものすごく鈍重な立ち回りで途中いくつかの儀式をこなしながら敵の動きを読みきってコンスタントに弱点に大技を当て続けた結果)中堅だからな
59225/03/19(水)18:54:43No.1293812077そうだねx1
正直ピザカッターのヒットストップ立ち回りに支障が出るレベルで重たくて気持ちよくない…もっとモーション早くして
59325/03/19(水)18:54:59No.1293812171+
>弱特の話すると傷ありでようやく50%になるのやっぱクソだなってなる
レベル3で素直に30%出してくれる渾身くんのありがたさよ
59425/03/19(水)18:55:14No.1293812263そうだねx1
>正直ピザカッターのヒットストップ立ち回りに支障が出るレベルで重たくて気持ちよくない…もっとモーション早くして
こっちだけ動き止まってモンスターは動き続けるからメリットないんよなヒットストップに
59525/03/19(水)18:55:19No.1293812293+
>今回火力だけはある程度出てるからDLC出る辺りの調整でアホアホナーフくらいそうで怖い
問題が分かりにくい点もボウガンと似てるな
たぶん属性弾ナーフされて物理弾ノータッチだろうなぁ
59625/03/19(水)18:55:58No.1293812519+
ピザカッターはお外で大好評なんだ
いくら呼んでもチャアクは帰って来ないんだ
君もハンマーを握るときが来たんだ
59725/03/19(水)18:56:09No.1293812581+
ヒットストップが好きで使っててから目から鱗な意見だ
59825/03/19(水)18:56:12No.1293812604+
>正直ピザカッターのヒットストップ立ち回りに支障が出るレベルで重たくて気持ちよくない…もっとモーション早くして
今はいいけどMR実装で麻痺らないスタン耐性高い相手になると振り回すのもキツくなるの目に見えてるからな
59925/03/19(水)18:56:13No.1293812607+
かと言ってヒットストップやSEないとβになるからマジ困る
60025/03/19(水)18:56:25No.1293812682+
スレの最初の方にXだと弱かったとかXXだとブレイヴあるからいいじゃんとか言ってるにわかいるけど普通にストライカーがダントツで強かった
なんでにわかって知ったふうな口ききたがるんだろうな…
60125/03/19(水)18:56:27No.1293812696そうだねx2
なんか調整担当が「こうすると強くなりすぎちゃうからなあ~気使うわ~」とか杞憂の配慮して毎度使いづらい手触りに仕上がってるとしか思えない
名前出せ
60225/03/19(水)18:56:34No.1293812732+
>いくら呼んでもチャアクは帰って来ないんだ
>君もハンマーを握るときが来たんだ
いや…俺はスタンも取りたいし尻尾も切りたいから…
60325/03/19(水)18:56:40No.1293812772+
>ここの開発ややこしさや不便さを自分たちの持ち味だと思ってるから無理だろうね
>ライズとかあっちのチームがもっと主導権取れば快適さに振る方向に行くかもしれない
なんというか想定外のことされるの極端に嫌うよね
60425/03/19(水)18:56:47No.1293812809+
>ヒットストップが好きで使っててから目から鱗な意見だ
これはWでも言われてなかったか?
ヒットストップ重すぎて不利になるときすらあるんだよって
60525/03/19(水)18:56:51No.1293812827+
気持ちいいことがメリットだけど戦略的なメリットは全くない
60625/03/19(水)18:57:20No.1293812977+
アーティアで属性付けたら強属性固定なのが地味に歯がゆい
60725/03/19(水)18:57:26No.1293813009+
ハンマーくんがあまりに酷いから槍玉に上げられないだけで相当悲しみを背負った武器
60825/03/19(水)18:57:48No.1293813159+
>なんというか想定外のことされるの極端に嫌うよね
想定外の事されるとそれを危惧してくるユーザーが今度は出てくるからだよ
60925/03/19(水)18:57:57No.1293813229+
>なんか調整担当が「こうすると強くなりすぎちゃうからなあ~気使うわ~」とか杞憂の配慮して毎度使いづらい手触りに仕上がってるとしか思えない
>名前出せ
今回調整者の人数は出てるからな
61025/03/19(水)18:57:59No.1293813247+
>ハンマーくんがあまりに酷いから槍玉に上げられないだけで相当悲しみを背負った武器
「火力出るから良いだろ」で調整放棄される気配がムンムンなんだよな
61125/03/19(水)18:58:07No.1293813285+
>こっちだけ動き止まってモンスターは動き続けるからメリットないんよなヒットストップに
大剣の溜め斬り上げみたいにモーション中ずっと相殺判定が持続するならまだしも普通の攻撃モーションにただただ時間かかるのはな…
61225/03/19(水)18:58:09No.1293813297+
図鑑はまずモンスター選択して決定したらさらにそこから情報の階層別れてる構造おかしいと思わんかったんか
61325/03/19(水)18:58:15No.1293813328+
>ハンマーくんがあまりに酷いから槍玉に上げられないだけで相当悲しみを背負った武器
なまじ理論値を突き詰めるTAだと好成績を残すせいでこの息苦しさが他武器からは理解されにくいという
61425/03/19(水)18:58:36No.1293813455そうだねx1
>図鑑はまずモンスター選択して決定したらさらにそこから情報の階層別れてる構造おかしいと思わんかったんか
一発であんな全情報見られるとでも?
61525/03/19(水)18:58:38No.1293813465+
今は傷とスタンと麻痺でちゃんと足止めて殴り続けられるから大丈夫だけどMRが怖いよ
61625/03/19(水)18:58:38No.1293813467+
火力出ねえんだよボケッ!がなまじ意見として危機がいいっぽいのがね…
61725/03/19(水)18:58:39No.1293813472+
>これはWでも言われてなかったか?
>ヒットストップ重すぎて不利になるときすらあるんだよって
昔から言われてたんだ
ライズくらいから入ったので知らなかったごめん
61825/03/19(水)18:58:48No.1293813511+
ヒットストップは武器毎のイメージもあるから悩ましい
刀なんて斬るモーション中連撃より斬り抜けてからエフェクト出たほうがかっこいいもん
ヒットストップから逃げるなら…斧の先端飛ばすか!
61925/03/19(水)18:58:49No.1293813521そうだねx5
今作UIの階層の深さおかしさはずっと言われてるからな…
ステータスだろうとスキルだろうと
62025/03/19(水)18:59:06No.1293813603そうだねx1
>「火力出るから良いだろ」で調整放棄される気配がムンムンなんだよな
まるで真溜め棒時代の大剣みたいだ…
62125/03/19(水)18:59:17No.1293813665そうだねx1
>「火力出るから良いだろ」で調整放棄される気配がムンムンなんだよな
虫棒も兄もヘビィもそんな感じだな
62225/03/19(水)18:59:27No.1293813723+
ついでに相殺もちょうだい
高出力あたりでいいよ
62325/03/19(水)18:59:29No.1293813731+
各武器のコマンド一覧ページって一応実装してあるらしいな
見つけられたことないけど
62425/03/19(水)18:59:32No.1293813747+
>(ものすごく鈍重な立ち回りで途中いくつかの儀式をこなしながら敵の動きを読みきってコンスタントに弱点に大技を当て続けた結果)中堅だからな
これやった上で儀式完了した辺で敵が移動し始めるのマジでクソ
62525/03/19(水)18:59:34No.1293813762そうだねx2
UIのおかしさが極まってるのがギルドカード周りだと思う
62625/03/19(水)18:59:41No.1293813802+
TAで好タイム出してるプロハンは違う武器使ってんじゃないかってくらい上手に使ってる
でもプロハンもわりと似たような不満漏らしててちょっと安心する
62725/03/19(水)18:59:46No.1293813827+
>「火力出るから良いだろ」で調整放棄される気配がムンムンなんだよな
放棄ならまだいいのだがいや良くないけど
62825/03/19(水)18:59:46No.1293813829+
放置か火力だけナーフが濃厚すぎる
62925/03/19(水)19:00:06No.1293813951+
>UIのおかしさが極まってるのがギルドカード周りだと思う
えっ今作ってギルドカードあるの
63025/03/19(水)19:00:10No.1293813980+
>今作UIの階層の深さおかしさはずっと言われてるからな…
>ステータスだろうとスキルだろうと
なんかずっと続いてるMMOみたいな感じだよねUI
63125/03/19(水)19:00:15No.1293814000+
図鑑に関してはワールドライズどっちも褒められた出来ではなかったから別ベクトルの出来の悪さが来たって印象
63225/03/19(水)19:00:18No.1293814029+
>UIのおかしさが極まってるのがギルドカード周りだと思う
かけだしハンターからどうやって変更するのか真面目に30分くらい迷った
63325/03/19(水)19:00:34No.1293814115+
斧ブンブンしか使ってくれないからブンブンナーフすることで他を使ってもらうぜ!
63425/03/19(水)19:00:35No.1293814118+
ヒットストップは無いと味気ないんだけど
ありすぎると寧ろ殴って不利になっちゃうからね…
63525/03/19(水)19:00:37No.1293814140+
この武器1個を複数人で調整してると言われたらちょっと納得しちゃう
船頭多くしてってやつだ
63625/03/19(水)19:00:37No.1293814142+
uiというか交換できないのにプロフどうすんだ?とはなってる
63725/03/19(水)19:01:11No.1293814332そうだねx2
GPにジャスガ判定付けるとガード性能向上とややこしいし
カード押しっぱで待ってローリスクにジャスガ狙えちゃうから仕方ないか
…と片手剣のガード斬り使うまでは思っていました
63825/03/19(水)19:01:24No.1293814416+
高圧属性斬りって無いの?
63925/03/19(水)19:01:32No.1293814480そうだねx4
ハンタープロフィール編集はUIが変とか不親切とかそういうレベルではない
UI設計担当とは別部署のなんかそのへんのBGM担当の人とかそういう門外漢にやらせたとしか思えない
64025/03/19(水)19:01:37No.1293814506+
>今作UIの階層の深さおかしさはずっと言われてるからな…
昨今ありがちな何でもかんでも格納したがるオシャレ気取りのオナニーUIなんだけど
そんなもん開発の段階で止めろって話なんだわ
64125/03/19(水)19:01:38No.1293814517+
斧強化捨てろ
64225/03/19(水)19:01:40No.1293814529そうだねx1
>図鑑に関してはワールドライズどっちも褒められた出来ではなかったから別ベクトルの出来の悪さが来たって印象
アルシュベルドは龍が有効はちょっと待てや案件過ぎる
64325/03/19(水)19:02:11No.1293814711そうだねx1
UIはもうアイテムUIからして驚愕するレベルなんですけど
なんで積んでるのこれ
64425/03/19(水)19:02:35No.1293814856そうだねx1
プロフィール周りは人のやつ見たあとメニューそのもの閉じることよく言われるけど自分のハンタープロフィールの編集も普通にくっそ使いづらいと思う
64525/03/19(水)19:02:40No.1293814881そうだねx2
>今作UIの階層の深さおかしさはずっと言われてるからな…
>ステータスだろうとスキルだろうと
そして戻ると全てのメニューが閉じる他人のプロフィール観察
完璧だ
64625/03/19(水)19:02:43No.1293814904+
UIはワールドからライズでも結構言われてたはずなのに…
64725/03/19(水)19:02:47No.1293814934+
>高圧属性斬りって無いの?
剣強化のアレならあるけど弱すぎて使う意味がない
64825/03/19(水)19:02:53No.1293814967+
UIは単純に古さを感じるな
毎回別ベクトルでなんか昔のゲーム感がある
64925/03/19(水)19:03:02No.1293815014そうだねx1
アイテムポーチが一杯のため、取得したアイテムを一時保管ポーチへ送ります。よろしいですか?
65025/03/19(水)19:03:06No.1293815038+
>なんで積んでるのこれ
回復系はまとめてくれるのかなと思ったら粉塵と大粉塵すら別枠だったりするし
マジで意味がわからねえ
65125/03/19(水)19:03:23No.1293815136+
>…と片手剣のガード斬り使うまでは思っていました
片手もやっつけ仕事で強くなったとしか思えないからな
技一つとかじゃなく全体的に
65225/03/19(水)19:03:24No.1293815148そうだねx1
片手剣は本当に色んな判定がアホ
65325/03/19(水)19:04:05No.1293815412そうだねx1
今までワンボタンで出来てた事階層潜らせるのはやめてくれんか?
65425/03/19(水)19:04:28No.1293815560そうだねx1
UIは装備比較画面とかゴミすぎて驚く
装備中と比較先の左右普通逆だろなんでプレイしてて違和感ねえんだ
65525/03/19(水)19:04:30No.1293815581そうだねx1
態々テントに入らないとアイテム弄れないのが嫌…
65625/03/19(水)19:04:34No.1293815609そうだねx2
>アイテムポーチが一杯のため、取得したアイテムを一時保管ポーチへ送ります。よろしいですか?
これに至っては新人に作らせた上でデバッグからの要望完全に無視したとしか思えない
戦闘中でも起こりうる動作に何確認させてんだ
65725/03/19(水)19:04:38No.1293815636そうだねx7
>UIは単純に古さを感じるな
>毎回別ベクトルでなんか昔のゲーム感がある
いやー古いじゃなくてシンプルに出来が悪いだよこれは
65825/03/19(水)19:04:52No.1293815726そうだねx1
称号集まったし称号弄るかー
スッと消える称号窓
65925/03/19(水)19:04:54No.1293815741+
>アイテムポーチが一杯のため、取得したアイテムを一時保管ポーチへ送ります。よろしいですか?
この文消す方法あるの?
これと装備マイセットの名前つけようとした時の第三者云々と装飾品付け替えた時の未使用装飾品が無かったので云々の文章が本当に謎
66025/03/19(水)19:04:54No.1293815742+
>GPにジャスガ判定付けるとガード性能向上とややこしいし
>カード押しっぱで待ってローリスクにジャスガ狙えちゃうから仕方ないか
>…と片手剣のガード斬り使うまでは思っていました
ガンスもガードしながら攻撃待ってリロードでジャスガ貰える
ジャスガとは
66125/03/19(水)19:04:58No.1293815771+
>アイテムポーチが一杯のため、取得したアイテムを一時保管ポーチへ送ります。よろしいですか?
敵の前で聞いてくんなぶっ殺すぞ!
66225/03/19(水)19:05:09No.1293815827+
なんでアイテムマイセットをアイテムと別の所にしたんです?
66325/03/19(水)19:05:11No.1293815838+
テント外のボックスどこ行ったのマジで
66425/03/19(水)19:05:22No.1293815885+
アイテムボックスに整頓がないのも混乱した
いやデフォで整頓された状態ってことなんだろうけどその並びがカス
66525/03/19(水)19:05:23No.1293815891そうだねx1
>UIはワールドからライズでも結構言われてたはずなのに…
むしろ今ならその頃のUIに変えられるなら変えたいわ
下の階層潜るのにいちいち違うボタン押させて潜らせるのバカすぎる
66625/03/19(水)19:05:28No.1293815929+
>テント外のボックスどこ行ったのマジで
跡地とトレーニングエリアにあるよ
66725/03/19(水)19:05:38No.1293815986+
このシリーズ変なUIの引き出しありすぎる
毎回どっかしらなんで…?ってなる
66825/03/19(水)19:06:04No.1293816136+
装飾品の入れ替え装備から右押すだけでやれるようになったのはいいんだけどそっちにするとマイセット呼び出せなくなるの地味におかしいなと思う
あと装備していない全ての武器防具から装飾品を外すがない
66925/03/19(水)19:06:09No.1293816168+
>これと装備マイセットの名前つけようとした時の第三者云々と装飾品付け替えた時の未使用装飾品が無かったので云々の文章が本当に謎
装飾品はマジでよくわからんよな…
67025/03/19(水)19:06:14No.1293816193+
俺が気付いてないなら悪いんだけどスキル効果の詳細とかも特定のタイミングじゃないと見れないよね?
67125/03/19(水)19:06:16No.1293816211そうだねx3
右スティックの左右でモデルの回転
上下で装備欄の高速スクロール
????
67225/03/19(水)19:06:18No.1293816227+
>なんでアイテムマイセットをアイテムと別の所にしたんです?
スティック押し込みで開けるよ
ボタン余りまくってんのに何だその操作
67325/03/19(水)19:06:28No.1293816289+
>テント外のボックスどこ行ったのマジで
闘技場とかにある野晒し簡易ボックスすら中に入らないと使えないのもう芸術的だよ
67425/03/19(水)19:06:49No.1293816409そうだねx4
むしろ古臭くていいから使いやすいものにしてくれってなる
オシャレですらなく新人にプレイさせずに作ったのかってくらい出来が悪い
67525/03/19(水)19:06:51No.1293816419+
>スティック押し込みで開けるよ
>ボタン余りまくってんのに何だその操作
知らなかった!ありがとう!ストレスが一つ減ったよ!
67625/03/19(水)19:06:53No.1293816435+
ショトカ設定がまずキーマウ用開くのすごい未完成感あって逆に好き嘘嫌い
67725/03/19(水)19:07:03No.1293816498+
最長開発期間のワイルズにケチをつける野蛮人共が…
67825/03/19(水)19:07:28No.1293816657そうだねx1
>右スティックの左右でモデルの回転
>上下で装備欄の高速スクロール
>????
そこはズームインアウトだろどう考えても!
67925/03/19(水)19:07:29No.1293816667そうだねx2
>右スティックの左右でモデルの回転
>上下で装備欄の高速スクロール
>????
これやっててスクロール暴発しなかった奴いないだろ
デバッグの反映がマジで全然足りてない
68025/03/19(水)19:07:36No.1293816720+
もういっそ片手モードをチェーンソーみたいにしてガリガリさせてオーバーヒートしたら斧モードで超出する武器にしようぜ
68125/03/19(水)19:07:48No.1293816796+
PC対応するためにキーマウ意識して歪んだとかでもないんだよね
別にキーマウだといいってこともないし
68225/03/19(水)19:07:51No.1293816814そうだねx3
せめて同じ開発ライン内では洗練してってほしいよな
なんで根本から変えるん
68325/03/19(水)19:07:54No.1293816834そうだねx3
サブメニュー開いたり何かの詳細項目開くのに△押せだの◻︎押せだのL3でだの統一性ないのが終わってる
68425/03/19(水)19:08:11No.1293816939+
最初は使いにくいなまあやってれば慣れるだろと思ったけど慣れない!アプデかアペンド版で改善される事願うけど無理だろうな…
68525/03/19(水)19:08:14No.1293816960そうだねx2
ボウガンのカスタム可能パーツも一旦作ってからじゃないと確認できないのもなんなんだよ!!!
生産画面で勝手に勝手なもんつけられてるしよ!!
68625/03/19(水)19:08:14No.1293816961+
スクロールの感度もおかしいからあそこら辺春日渋滞してる
68725/03/19(水)19:08:35No.1293817070+
毎回何かしら変わるせいで作品毎に新鮮な気持ちで遊べる意味不明な武器、チャージアックス
68825/03/19(水)19:08:38No.1293817089+
現在の装備じゃなくて本当にすべての装備から装飾品を外すにはどうしたらいいの?
68925/03/19(水)19:09:02No.1293817223+
>毎回何かしら変わるせいで作品毎に新鮮な気持ちで遊べる意味不明な武器、チャージアックス
サンブレからだと減っただけに感じちゃう…
69025/03/19(水)19:09:06No.1293817252そうだねx3
なんか異常に操作の統一感無いよね…
69125/03/19(水)19:09:10No.1293817275+
>右スティックの左右でモデルの回転
>上下で装備欄の高速スクロール
>????
これデフォルト操作にするの本当にわからない
さらに設定変えても保存されないのはさすがにミスだろうけど
69225/03/19(水)19:09:22No.1293817352そうだねx1
それでいて装備ムービーは流す
見たいのはそこじゃねえよボケ!!
69325/03/19(水)19:09:28No.1293817386+
>なんか異常に操作の統一感無いよね…
このボタンを押すって納得性が本当にない物が多い
69425/03/19(水)19:09:34No.1293817425+
>それでいて装備ムービーは流す
>見たいのはそこじゃねえよボケ!!
完璧!
69525/03/19(水)19:09:47No.1293817507そうだねx3
ライズとは別方向に未完成品出してきたなって感触が拭えない
ストーリー完成させること意識しすぎて細かいところが過去一でおざなり
69625/03/19(水)19:09:48No.1293817514+
全体マップ画面いいよね
わざわざ他の地方行くのに十字キーの斜め下とか押させるの
バカじゃねえのか単純にリスト作って飛べるようにしとけよ
69725/03/19(水)19:09:58No.1293817579そうだねx2
装備完成ムービーは連打で飛ばすし…暗転長っ
69825/03/19(水)19:10:25No.1293817732+
ワールド(IB)比較でも意味不明なUIになってるから開発ラインがどうのこうのでもないんだよな…
なんなの開発の8割くらい辞職でもしたの
69925/03/19(水)19:10:36No.1293817776+
>装備完成ムービーは連打で飛ばすし…暗転長っ
長押しでいいぞ
70025/03/19(水)19:10:38No.1293817801そうだねx2
マップで別階層がうっすら見えててアイコン掠めたりするとフロア勝手に切り替わるの最高にカス
70125/03/19(水)19:10:41No.1293817821+
>現在の装備じゃなくて本当にすべての装備から装飾品を外すにはどうしたらいいの?
この機能はワールドもサンブレイクも欲しいな~と思ってたけど結局実装されたっけ?
70225/03/19(水)19:10:47No.1293817849+
地図開きたいのにサマリ情報がポンポンでてくると死ぬほどイラつく
70325/03/19(水)19:10:47No.1293817852+
心臓に悪い暗転の長さ
70425/03/19(水)19:10:51No.1293817884+
護石UIもとことんカスだからこれから一式作ろうと思ってるハンターさんはメモを別で用意しような
70525/03/19(水)19:10:57No.1293817926そうだねx1
ナカゴさんはパッと作ってくれたぞ…
70625/03/19(水)19:11:14No.1293818061そうだねx3
この開発スティック押し込み使わせるの好きすぎだろ
苦手だからやめて
70725/03/19(水)19:11:15No.1293818068+
落石の情報とか良いよ別に!!!!
70825/03/19(水)19:11:31No.1293818169+
>この機能はワールドもサンブレイクも欲しいな~と思ってたけど結局実装されたっけ?
サンブレイクには確かあったはず・・・
70925/03/19(水)19:11:36No.1293818208+
全体的に
ソシャゲっぽいときがあるよね
71025/03/19(水)19:11:45No.1293818283+
黄金オイル出現が重要サマリー顔してるのは流石にバグですよね?
71125/03/19(水)19:11:49No.1293818316+
>護石UIもとことんカスだからこれから一式作ろうと思ってるハンターさんはメモを別で用意しような
先に全部ウィッシュリスト登録してそっちから作るといいっていう天才「」ンターのライフハックに救われた
71225/03/19(水)19:11:51No.1293818325+
デフォで護石や装備品のプレビューでてないの正気かってなる
71325/03/19(水)19:12:02No.1293818394+
>全体的に
>ソシャゲっぽいときがあるよね
ログボはいらない
71425/03/19(水)19:12:14No.1293818465+
長押しだとなんかロード長いので連打のがいい
71525/03/19(水)19:12:24No.1293818533そうだねx5
いやソシャゲならもっと洗練されてる
71625/03/19(水)19:12:25No.1293818544+
>全体的に
>ソシャゲっぽいときがあるよね
ソシャゲに責任を擦り付けるな!
71725/03/19(水)19:12:28No.1293818570そうだねx1
>全体的に
>ソシャゲっぽいときがあるよね
UIに関してはソシャゲのほうがマシ
71825/03/19(水)19:12:38No.1293818623そうだねx2
ログボは勝手に受け取っておけと思うしバウンティはメニューから報告もやらせろと思う
71925/03/19(水)19:12:45No.1293818672+
>いやソシャゲならもっと洗練されてる
それはものによる
72025/03/19(水)19:12:53No.1293818725+
>デフォで護石や装備品のプレビューでてないの正気かってなる
装備選択画面でちっせえ画像だけで選ばせようとするの気狂ってるわ
何で保存されないメニュー操作しないとプレビュー画像すら出さないんだよ
72125/03/19(水)19:13:03No.1293818785そうだねx1
>いやソシャゲならもっと洗練されてる
こんなクソUIのソシャゲ出したら半年で潰れちまうよ
72225/03/19(水)19:13:06No.1293818817そうだねx1
>ナカゴさんはパッと作ってくれたぞ…
強さだけではなく、見た目も大事にしたいんですけど
武器これまだっすかね
72325/03/19(水)19:13:20No.1293818907+
>苦手だからやめて
エッジで背面に回したから困らないけど
ターゲットロックと昨日被せるのやめてほしい
スティック押し込みにターゲットロックだけ隔離したい
72425/03/19(水)19:13:22No.1293818916+
ソシャゲなんだから俺の大好きな遠征システムをカットしないでくれ
72525/03/19(水)19:13:35No.1293818991そうだねx4
情報表示のスキップとマップ展開が同じボタンなのマジで自分でプレイしたか?って思った
72625/03/19(水)19:13:35No.1293818993そうだねx1
>>いやソシャゲならもっと洗練されてる
>こんなクソUIのソシャゲ出したら半年で潰れちまうよ
なぜカプコンのソシャゲが長続きしないのかわかった気がする…
72725/03/19(水)19:13:38No.1293819008+
カプコンのソシャゲはUIもうちょっとアレだぞ
72825/03/19(水)19:14:00No.1293819151+
書き込みをした人によって削除されました
72925/03/19(水)19:14:04No.1293819174+
ナタの収集物あれ一括受け取りないの?
73025/03/19(水)19:14:14No.1293819241+
全部に被せさせろとは言わないからアーティアは区別できるようにして
73125/03/19(水)19:14:20No.1293819276+
まともなソシャゲは人を手放さないようにガチャ以外のストレス要素なるべく排除するからね
ここら辺は露骨に買い切りゲームの驕りだよ
73225/03/19(水)19:14:30No.1293819337+
真ん中らへんのボタンこんな頻度で使うもんじゃねえだろってレベルで遣わされる
73325/03/19(水)19:14:44No.1293819433+
ソシャゲならタップ操作も考慮するからこっちの方がずっと重症
73425/03/19(水)19:14:44No.1293819435+
>情報表示のスキップとマップ展開が同じボタンなのマジで自分でプレイしたか?って思った
なんでスタートボタン長押しでマップ開くんだよどう考えても逆だろ!


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