二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1742010171585.jpg-(164053 B)
164053 B25/03/15(土)12:42:51No.1292459504+ 14:34頃消えます
これ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/15(土)12:44:15No.1292459924+
45°の腕と良いメリハリになってると思うが
225/03/15(土)12:48:56No.1292461213+
濃い青でぼかしてごまかすか腰から1ドット右にずらすしかない
325/03/15(土)12:49:07No.1292461271+
当時のアクションってマリオタイプのジャンプポーズかポーズほぼ取らないのも多かった中これは結構オリジナリティ出てると思う
425/03/15(土)12:50:33No.1292461653そうだねx7
解決できなかったけど仕方ないから採用
プロやな
525/03/15(土)12:52:56No.1292462307そうだねx31
でももうこのポーズといえばロックマンみたいなシルエットではあるよね
625/03/15(土)12:54:29No.1292462717+
脇の下を1ドット膨らませてるのにこだわりを感じる
725/03/15(土)12:54:39No.1292462766そうだねx2
タイトル画面のロックマン見るといかに丸みを大事にしていたかよく分かる
825/03/15(土)12:54:44No.1292462791そうだねx3
当人が言うからにはどこかを1ドットでもずらすとコレジャナイになるんだろうな
925/03/15(土)13:07:37No.1292466299+
もう見慣れてるから違和感ないけど改めて見るとジャンプするのにこんな格好するか…?
1025/03/15(土)13:13:49No.1292467916そうだねx3
ドット絵制作してるとこういう数学的な直線が気になるよね
1125/03/15(土)13:16:03No.1292468528そうだねx3
こうですよって出されてるから我々はそうなんですねとしかならなくて普通だろう
1225/03/15(土)13:19:49No.1292469490そうだねx9
そんなこと言われたら急に気になってくる
1325/03/15(土)13:37:49No.1292474555+
ドッターの人って今どんな仕事してるんだろ
今のドットの仕事あるの?
1425/03/15(土)13:39:43No.1292475091+
解像度低くて一つのキャラに使えるドット数少ない分一個違うだけでもかなり輪郭に影響あるんだろうな
1525/03/15(土)13:41:44No.1292475635+
カプコンのドット職人の事ならばちょっとした黒歴史がある
1625/03/15(土)13:45:10No.1292476602+
>ドッターの人って今どんな仕事してるんだろ
>今のドットの仕事あるの?
インディーシーンだと結構あるんじゃない?
1725/03/15(土)13:47:10No.1292477158+
ドットの次の技術身につけられなかった人は辞めるか老害になってるよ
1825/03/15(土)13:47:28No.1292477237+
メタスラの人はインディーズ作ってたな
それ以上に絵描きとしてすごいしそっちの仕事があるけど
1925/03/15(土)13:55:45No.1292479656+
>ドッターの人って今どんな仕事してるんだろ
>今のドットの仕事あるの?
昨今は表現手段の一つとして復権してると思う
経験豊富なドッターならむしろ引く手あまたじゃないかな
2025/03/15(土)13:57:20No.1292480131そうだねx3
生き残ってるのはドット絵"も"描ける人
2125/03/15(土)13:58:04No.1292480325+
>昨今は表現手段の一つとして復権してると思う
ドットで原風景的な絵を描いてちょっと動かすGIFとかここでもたまに上がってるよね
ドットしかなかった頃と違って選択肢の一つになってると思う
2225/03/15(土)13:59:31No.1292480700+
妥協することは納得することとは別だからな
2325/03/15(土)13:59:38No.1292480733+
ドット絵に拘ったソシャゲもでたけど
ソシャゲのキャラ出しスピードに耐えられなくてサ終した
2425/03/15(土)14:01:39No.1292481258+
やる気のあるドッターはインディーズかパチ屋に囲われてるから
2525/03/15(土)14:03:56No.1292481852+
>生き残ってるのはドット絵"も"描ける人
まぁデザイナー業だしドット絵やらなくなったから引退ってわけでもないよな...って古のドッター勢の画力の高さ見てて思う
2625/03/15(土)14:03:59No.1292481862+
>生き残ってるのはドット絵"も"描ける人
3Dゲーム出始めの頃はテクスチャ描きに発展してたケースも見たけど
今はテクスチャも人間で描けるサイズしてなさそう
2725/03/15(土)14:04:53No.1292482115+
イメージする理想の曲線が1ドットの中にあるんだからどうしようもないわな
2825/03/15(土)14:05:09No.1292482186+
HD2DのRPGとかドットじゃないの?
2925/03/15(土)14:05:43No.1292482327+
ドットこそAIでいいんじゃないかな
3025/03/15(土)14:06:33No.1292482539+
ドット絵描けるほど技術ある人ならなんでもやれらあ
3125/03/15(土)14:09:39No.1292483316+
また過去の栄光にすがろうとしてる
3225/03/15(土)14:13:58No.1292484453+
ブラウン管は曲線だし滲むからそれっぽく見えるんじゃないんだ?
3325/03/15(土)14:14:26No.1292484589+
ドット絵は要らないって言われた時期でもガラケーでめちゃくちゃ需要あった時期でもある…
3425/03/15(土)14:14:36No.1292484640そうだねx3
>また過去の栄光にすがろうとしてる
栄光があるだけいいんじゃないか?
3525/03/15(土)14:22:43No.1292486732+
黒い縁取りの内側に暗い青入れるぐらいじゃないの
パレット的に厳しんだろけど
3625/03/15(土)14:26:33No.1292487692+
今楽にゲーム作るならドットだし滅茶苦茶需要はあるんだよな
ただセンスが要るので…
複雑なアニメやらせるとメモリの問題出るし処理重くなったりするから…


1742010171585.jpg