二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741998608031.jpg-(8871 B)
8871 B25/03/15(土)09:30:08No.1292416823+ 11:54頃消えます
たまにはかっこいいところも聞きたい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/15(土)09:31:23No.1292417063+
でかい武器
225/03/15(土)09:32:30No.1292417258+
アーティア武器がジェット噴射するの最高にかっこいいぞ
なんと草むらに着火するオマケつきだ
325/03/15(土)09:34:16No.1292417609+
>アーティア武器がジェット噴射するの最高にかっこいいぞ
>なんと草むらに着火するオマケつきだ
それいる?
425/03/15(土)09:38:08No.1292418364+
燃えたらスリップダメージうけない?
525/03/15(土)09:39:39No.1292418668そうだねx6
バインドキューブは上位武器の完成形だと思う
625/03/15(土)09:40:08No.1292418753+
ワイルズのハンマー成分はオリヴィアさんで摂取したからもう十分だ
725/03/15(土)09:40:35No.1292418835+
どんなによく分からないデザインでもこのバインドキューブを握るしかない…
825/03/15(土)09:41:34No.1292419039そうだねx2
>>アーティア武器がジェット噴射するの最高にかっこいいぞ
>>なんと草むらに着火するオマケつきだ
>それいる?
いるに決まってんだろ溜め3するぞ
925/03/15(土)09:42:15No.1292419159そうだねx23
>いるに決まってんだろ溜め3するぞ
(あんまり怖くないな…)
1025/03/15(土)09:42:16No.1292419160そうだねx4
そういえばあったな草むらが燃えるギミック…
そんなもんよりハンマーまともに調整してくんね?
1125/03/15(土)09:42:35No.1292419228+
アーティア武器のジェットは確かにカッコいい
溜め段階で変わるのもいい
1225/03/15(土)09:42:47No.1292419264+
>いるに決まってんだろ相殺するぞ
1325/03/15(土)09:43:18No.1292419368+
2G時代からハンマー使ってるけど今作も辛い…
1425/03/15(土)09:44:35No.1292419602そうだねx2
良いところか…
渾身(スキルのほう)の適性があること…?
1525/03/15(土)09:45:21No.1292419757そうだねx3
>良いところか…
>渾身(スキルのほう)の適性があること…?
これである扱いなの頭おかしくなりそう
1625/03/15(土)09:46:35No.1292420011+
>良いところか…
>渾身(スキルのほう)の適性があること…?
入れて火力上がりました!
1725/03/15(土)09:48:07No.1292420318そうだねx4
>2G時代からハンマー使ってるけど今作も辛い…
使ってるからこそベータどころか武器発表の時点で高い打点の攻撃無いの見て「あーあ」ってなった
ベータで想像をはるかに下回るものがお出しされたので流石に手放したが製品版になっても酷い情報ばかり出てくる
他武器触ってなお今回のハンマーを使い続けてる人はかっこいいと思うよ
1825/03/15(土)09:49:04No.1292420514そうだねx3
>2G時代からハンマー使ってるけど今作も辛い…
一番甘い汁吸ってただろその頃
1925/03/15(土)09:50:15No.1292420752+
>良いところか…
>渾身(スキルのほう)の適性があること…?
アンジャナフに呪われることを適性と言っていいのか?
2025/03/15(土)09:50:50No.1292420870+
ハンマーで渾身スキル使うって溜めないってこと?
2125/03/15(土)09:50:54No.1292420889+
>アンジャナフに呪われることを適性と言っていいのか?
悪い装備じゃねえだろ
スタミナ急速回復とかあるし
2225/03/15(土)09:51:12No.1292420952+
>ハンマーで渾身スキル使うって溜めないってこと?
ジャナフの無尽蔵ってセットスキル使う
2325/03/15(土)09:51:13No.1292420954+
>>渾身(スキルのほう)の適性があること…?
>アンジャナフに呪われることを適性と言っていいのか?
双剣見てみろよ
渾身使えないデメリットで狂ってるぞ
2425/03/15(土)09:51:41No.1292421050+
>ハンマーで渾身スキル使うって溜めないってこと?
ジャナフ2部位の追加ゲージ分は見逃してくれる
2525/03/15(土)09:51:53No.1292421084+
>双剣見てみろよ
>渾身使えないデメリットで狂ってるぞ
双剣も渾身使い始めたよ
火力はかなり出る
2625/03/15(土)09:52:35No.1292421211+
トライはまともにスタンと減気ができる武器とか言う個性まであった
武器種が少ないからとも言えるが
2725/03/15(土)09:52:50No.1292421265+
どいつもこいつも渾身つけやがって…
2825/03/15(土)09:53:21No.1292421366+
ジャナフ装備自体も3スロ穴が無い事以外はスキル面でも優秀なんだよな…
2925/03/15(土)09:55:36No.1292421830+
>双剣も渾身使い始めたよ
>火力はかなり出る
頭おかしい
3025/03/15(土)09:55:37No.1292421834+
>いるに決まってんだろ相殺するぞ
できるの?
3125/03/15(土)09:56:51No.1292422060そうだねx13
>>いるに決まってんだろ相殺するぞ
>できるの?
2回縦振りするからちょっと待ってろ
3225/03/15(土)09:56:52No.1292422072そうだねx1
結局弱特渾身超会心でクリティカルダメージ伸ばすのが一番強い事に皆気付き始めた
3325/03/15(土)09:57:13No.1292422139+
ハンマーは強くなるとあっという間に壊れるイメージがある
3425/03/15(土)09:57:34No.1292422234+
>どいつもこいつも渾身つけやがって…
まともな会心スキルが足りなさすぎる
3525/03/15(土)09:58:04No.1292422335+
>>いるに決まってんだろ相殺するぞ
>できるの?
できるに決まってんだろオリヴィアさんコイツに見せてやって下さいよ!
3625/03/15(土)09:59:25No.1292422596+
今回武器側にスキルつくのが最高やなって…
3725/03/15(土)10:00:37No.1292422848+
意図してない場面でアッパーのついでに相殺が発生してビビる
3825/03/15(土)10:01:03No.1292422928+
溜めステップは革新なんだが飛鳥文化アタックとインパクトクレーターを失ったのが火力面で痛すぎる
渾身溜めがその穴を補えてるとは言い辛い
3925/03/15(土)10:01:20No.1292422980そうだねx1
縦振りで微妙に移動できたり相殺アッパーのタイミングが長押しで遅らせられたりするのだけは正直良いと思う
4025/03/15(土)10:01:32No.1292423025そうだねx7
>今回武器側にスキルつくのが最高やなって…
それはない
4125/03/15(土)10:02:08No.1292423134そうだねx1
>ハンマーは強くなるとあっという間に壊れるイメージがある
いつの時代だよ
4225/03/15(土)10:02:22No.1292423180+
今回移動攻撃できる武器多いけどそうなると○△攻撃なのがすげえ足枷に感じる
4325/03/15(土)10:02:34No.1292423226+
クラッチ返して
ハンマーにだけでいいから
4425/03/15(土)10:03:03No.1292423314そうだねx8
好きにもスキル積めるのはいいよ?
武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
4525/03/15(土)10:03:18No.1292423370+
ハンマーが強くて壊れたって言うほどの時代を思い出せない
4625/03/15(土)10:03:30No.1292423406そうだねx5
>好きにもスキル積めるのはいいよ?
>武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
案の定武器の選択肢が狭くなってる
4725/03/15(土)10:03:44No.1292423449+
>鉄糸蟲返して
>ハンマーにだけでいいから
4825/03/15(土)10:04:22No.1292423582+
攻撃力だけ上がればいい派とそれだけじゃ足りない派がいる
4925/03/15(土)10:04:33No.1292423614+
>好きにもスキル積めるのはいいよ?
>武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
でも武器珠と区別無くすと超心とか攻撃詰め込むでしょ?
5025/03/15(土)10:05:01No.1292423705+
>意図してない場面でアッパーのついでに相殺が発生してビビる
相殺を狙って出せる事が殆どないから当然その後の渾身溜めチャンスを逃す
そもそも相殺後に距離離れ過ぎて肝心の渾身も当てにくいんだが
5125/03/15(土)10:05:17No.1292423755+
>>好きにもスキル積めるのはいいよ?
>>武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
>案の定武器の選択肢が狭くなってる
麻痺か属性で選ぶだけだからスキル関係あるか?
5225/03/15(土)10:05:46No.1292423851そうだねx1
>攻撃力だけ上がればいい派とそれだけじゃ足りない派がいる
攻撃力あげるのはまじで最低ラインだと思う
5325/03/15(土)10:05:57No.1292423892+
>>好きにもスキル積めるのはいいよ?
>>武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
>でも武器珠と区別無くすと超心とか攻撃詰め込むでしょ?
そうは言うけど今武器側に余裕無さすぎて結局攻撃超会心かそれより重要度高いスキルかしか選択肢ないし余計幅狭まってないか
5425/03/15(土)10:06:31No.1292423995+
>双剣も渾身使い始めたよ
>火力はかなり出る
ハンマーは火力出る?
5525/03/15(土)10:07:33No.1292424226+
>>双剣も渾身使い始めたよ
>>火力はかなり出る
>ハンマーは火力出る?
渾身溜めだけはまあまあ
5625/03/15(土)10:08:02No.1292424317+
ハンマーは逆襲有用に使えるからな
5725/03/15(土)10:08:13No.1292424357そうだねx6
>結局弱特渾身超会心でクリティカルダメージ伸ばすのが一番強い事に皆気付き始めた
いつも通りか…
5825/03/15(土)10:08:57No.1292424518+
ハンマーは回避閥にもガード閥にも入れなかった外様
5925/03/15(土)10:09:36No.1292424665+
>でも武器珠と区別無くすと超心とか攻撃詰め込むでしょ?
結局は火力上げるスキル優先なのは今でも変わらんし
6025/03/15(土)10:09:55No.1292424720+
>>好きにもスキル積めるのはいいよ?
>>武器と防具で装着可能な珠違うのはカスタマイズ性能落としてるだけですよね?
>案の定武器の選択肢が狭くなってる
めちゃくちゃ狭いよね
4月のアプデでもっと種類増やすならゆるすが…
6125/03/15(土)10:10:04No.1292424762+
>溜めステップは革新なんだが飛鳥文化アタックとインパクトクレーターを失ったのが火力面で痛すぎる
>渾身溜めがその穴を補えてるとは言い辛い
溜めを長くするならまだ分かるけど溜めの後に更に溜めは意味が分からない
6225/03/15(土)10:10:05No.1292424768+
一人だけソシャゲの初期実装キャラ使わされてる気分
6325/03/15(土)10:10:10No.1292424787+
まともな相殺よこせやおもんねえな
6425/03/15(土)10:10:19No.1292424818+
>ハンマーは回避閥にもガード閥にも入れなかった外様
太刀みたいに無敵カウンターあるわけでもないのになんでどっちも無いんだろうね…
6525/03/15(土)10:10:24No.1292424841+
いうて上位相当とすると過去作よりゴリゴリにスキル盛れてない?
6625/03/15(土)10:10:35No.1292424887+
武器の固定スキルが足枷になってない?
6725/03/15(土)10:10:50No.1292424935+
アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
6825/03/15(土)10:10:51No.1292424937そうだねx1
>いうて上位相当とすると過去作よりゴリゴリにスキル盛れてない?
ワールド以上ライズ未満かなあ
6925/03/15(土)10:11:02No.1292424969+
>アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
麻痺
7025/03/15(土)10:11:10No.1292425000+
>結局弱特渾身超会心でクリティカルダメージ伸ばすのが一番強い事に皆気付き始めた
ゴア4でこれ入れれるし攻撃力も25あるからなぁ
7125/03/15(土)10:11:15No.1292425016+
頭狙うの怖いから頭狙いでスタン要素消してくれたら使う
7225/03/15(土)10:11:25No.1292425053+
>アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
ハンマーさん属性値死んでるから状態異常以外いらないよ
7325/03/15(土)10:11:53No.1292425139そうだねx4
>いうて上位相当とすると過去作よりゴリゴリにスキル盛れてない?
盛れる量なんて作品ごとのバランスによるから過去との比較なんてなんにもならんそ!
7425/03/15(土)10:12:00No.1292425167+
相殺のあとにダッシュブレイカーか溜め変化ステップみたいな移動しながら溜められる技があればなぁ
7525/03/15(土)10:12:34No.1292425295そうだねx3
>>アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
>麻痺
バインドキューブ!
7625/03/15(土)10:12:59No.1292425377+
>>ハンマーは強くなるとあっという間に壊れるイメージがある
>いつの時代だよ
実験場の覇種位じゃないかなぁ
歴戦王の強化版みたいなエンドコンテンツがFF無しになったハンマー4に蹂躪されてた
7725/03/15(土)10:13:07No.1292425407+
一番強かったのっていつだ…?
7825/03/15(土)10:13:49No.1292425591+
他武器比較すると実に火力が低い
スタンしてちょこちょこ殴りまくれてるのにスタンなしの他武器の方が速い
7925/03/15(土)10:13:56No.1292425614+
>一番強かったのっていつだ…?
3rdかな
8025/03/15(土)10:14:10No.1292425664+
思い出武器は大事
8125/03/15(土)10:14:14No.1292425676+
でかいトゲ付き鉄球武器って好きなんだけどモンハンで使えたことある?
8225/03/15(土)10:14:26No.1292425713そうだねx2
>>>アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
>>麻痺
>バインドキューブ!
理想値まで行くと流石にアーティアのほうが強い
8325/03/15(土)10:14:39No.1292425774+
>でかいトゲ付き鉄球武器って好きなんだけどモンハンで使えたことある?
モーニングスターのおばけみたいなやつ
8425/03/15(土)10:14:49No.1292425806+
>でかいトゲ付き鉄球武器って好きなんだけどモンハンで使えたことある?
グラビちゃんのハンマーが溜めるとトゲトゲが出るやつ
8525/03/15(土)10:14:52No.1292425813+
>>ハンマーは回避閥にもガード閥にも入れなかった外様
>太刀みたいに無敵カウンターあるわけでもないのになんでどっちも無いんだろうね…
開発はスタンと減気あるからいいでしょ…とか考えてそう
8625/03/15(土)10:14:53No.1292425820+
一番強かったというのがそのシリーズ内で一番強かったかハンマーだけ見て強かった時期かによる
8725/03/15(土)10:14:56No.1292425830+
火力渡したくないなら相殺周りを盛ってくれ
8825/03/15(土)10:14:59No.1292425839そうだねx4
スリンガーのゴミ移動考えた奴と葬祭入れなかった開発担当者は懲戒食らってもいいlevel
特になんだスリンガー移動は…使い物にならない立体起動装置かよ?
8925/03/15(土)10:15:27No.1292425945+
太刀は太刀なのに鍔迫り合いできないってここで見てから確かに…って思った
9025/03/15(土)10:15:57No.1292426054そうだねx1
>一番強かったのっていつだ…?
2
超絶一門最強って時代に武器種単位で選択肢になってたから
9125/03/15(土)10:16:09No.1292426095+
>一番強かったのっていつだ…?
Dosかなぁ
火力武器内トップ級のままスタン実装されたタイミング
9225/03/15(土)10:16:37No.1292426209+
こんだけ騒がれてて何もなかったら逆に面白いから何もしないでくれ
9325/03/15(土)10:16:49No.1292426250そうだねx2
>一番強かったのっていつだ…?
メゼポ
9425/03/15(土)10:16:53No.1292426262+
昔のハンマーってスタンなかったんだ…
9525/03/15(土)10:17:18No.1292426352+
>一人だけソシャゲの初期実装キャラ使わされてる気分
途中でテコ入れ入るかもしれないってとこか…
9625/03/15(土)10:17:23No.1292426371+
P2Gかな
9725/03/15(土)10:18:25No.1292426598そうだねx2
>昔のハンマーってスタンなかったんだ…
なんなら初期の初期は縦3もないぜ!!
あの縦振りを三回繰り返して終わり
9825/03/15(土)10:18:39No.1292426645そうだねx2
>火力渡したくないなら相殺周りを盛ってくれ
大剣の次に相殺出来そうな見た目してるのにね…
溜め2とかスタンプで相殺できてもいいじゃん
9925/03/15(土)10:19:07No.1292426746+
あんまりな言われようだから使ってみたけど本当に渾身以外の火力死んでるね
ホームランはこれ何?
10025/03/15(土)10:19:35No.1292426852そうだねx3
>>>>アーティアハンマー作るとしたら属性何になる?
>>>麻痺
>>バインドキューブ!
>理想値まで行くと流石にアーティアのほうが強い
ハンマーで理想追いかけると他武器で良くね?になるの辛い
10125/03/15(土)10:19:37No.1292426860+
>溜め2とかスタンプで相殺できてもいいじゃん
ハンマーで相殺って言われて期待した動きはそれだよね
10225/03/15(土)10:20:17No.1292427015+
ムービーでオリヴィアさんが何回も相殺してるのが本当に良くない
プレイヤーができねぇことして夢見させんなよ
10325/03/15(土)10:20:19No.1292427019+
昔のハンマーの強さって敵が機械的に振り向いて頭差し出してくれてたって部分も大きいから本当に時代に置いてかれてる
10425/03/15(土)10:20:42No.1292427121そうだねx2
>>一番強かったのっていつだ…?
>メゼポ
他の武器種と比べてでは一番ではないけど歴代ハンマーの中で一番強いのはメゼポルタだろうな
極がこれだよこれぇ!過ぎる
10525/03/15(土)10:20:51No.1292427160+
>一人だけソシャゲの初期実装キャラ使わされてる気分
初期実装キャラに超強化入ったけど結局環境についていけてるかだいぶ怪しいラインのスラッシュアックスくんもどうぞよろしく
10625/03/15(土)10:20:53No.1292427166+
>あんまりな言われようだから使ってみたけど本当に渾身以外の火力死んでるね
>ホームランはこれ何?
渾身を打つための事前動作
10725/03/15(土)10:21:12No.1292427240+
上限値他より低いなら他武器で良くねになるよね…悲しいけど
10825/03/15(土)10:21:56No.1292427411+
>あんまりな言われようだから使ってみたけど本当に渾身以外の火力死んでるね
>ホームランはこれ何?
何って…15年以上前主力技だった技がモーション値14減って主力ヅラしてるだけだが?
10925/03/15(土)10:22:07No.1292427440+
>>アーティア武器がジェット噴射するの最高にかっこいいぞ
>>なんと草むらに着火するオマケつきだ
>それいる?
雑魚は火で死んだりするぞ野焼きだ
11025/03/15(土)10:22:13No.1292427459そうだねx1
ワールドの飛鳥文化アタックは強かったと思います!!
11125/03/15(土)10:22:42No.1292427559+
貴重なアーティア素材をハンマーなんぞに使うわけがないが
11225/03/15(土)10:22:45No.1292427564そうだねx4
鈍器でボコボコに顔面殴れる快感はなんだかんだハンマーだけ
11325/03/15(土)10:24:10No.1292427852+
書き込みをした人によって削除されました
11425/03/15(土)10:24:35No.1292427949+
>>あんまりな言われようだから使ってみたけど本当に渾身以外の火力死んでるね
>>ホームランはこれ何?
>何って…15年以上前主力技だった技がモーション値14減って主力ヅラしてるだけだが?
>ホームランはこれ何?
11525/03/15(土)10:24:39No.1292427967そうだねx1
しかし500とかデカい数字が出るのはやっぱり片手剣じゃ味わえないのだから…
11625/03/15(土)10:25:38No.1292428159そうだねx1
そもそもね最高に楽しかった奇跡のアイボー時代でも
火力は高くは無かったの
あれだけ殴っても中堅なの
11725/03/15(土)10:25:40No.1292428166そうだねx2
でかい数字なら大剣使ってだすかな…
11825/03/15(土)10:25:43No.1292428181そうだねx4
>しかし500とかデカい数字が出るのはやっぱり片手剣じゃ味わえないのだから…
大剣使いな…
11925/03/15(土)10:25:47No.1292428192+
ホームラン弱くなったの3からだっけか
まあそれでも当時は飯全然食えてたけど
12025/03/15(土)10:26:21No.1292428303そうだねx1
1番強かったかは知らないけどIBの時代のハンマーが楽しすぎた
12125/03/15(土)10:26:41No.1292428375そうだねx3
ベータ版で今作のハンマー強い!!!とか寝言言ってたよしなまを恨め
12225/03/15(土)10:27:50No.1292428630+
>ハンマーは回避閥にもガード閥にも入れなかった外様
笛という同士がいるだろ
12325/03/15(土)10:28:03No.1292428668+
ハンマーと笛はどうしようもなさ頭ひとつ抜けてるからまあ調整されるでしょ
方向性は知らんけど…
12425/03/15(土)10:28:22No.1292428736+
強い弱いの前に同じ敵を何度も繰り返し倒さなきゃならないゲームで操作してて楽しくないのは致命的なんだよ!
12525/03/15(土)10:28:34No.1292428789+
笛はマルチで一人いるとすげーありがたいってところはある
12625/03/15(土)10:28:38No.1292428797+
>>ハンマーは回避閥にもガード閥にも入れなかった外様
>笛という同士がいるだろ
笛握ってるけど今作本当にコロリンだけだと辛い…アルシュベルドの鎖千切れろ
12725/03/15(土)10:28:43No.1292428817+
そもそも他の武器はいろんな強い新技もらったり既存の技が強化されてたりであほみたいな骨董品のもっさりホームラン大事にしてるのハンマーだけなんすよ
未だにホームランは強いとか言ってる奴がいるのおもしろすぎる
12825/03/15(土)10:29:00No.1292428872+
>>一番強かったのっていつだ…?
>3rdかな
それはない
12925/03/15(土)10:29:41No.1292429010+
P3は全体的に楽だったからどの武器使っても強く感じられた
13025/03/15(土)10:29:41No.1292429011+
>ホームラン弱くなったの3からだっけか
>まあそれでも当時は飯全然食えてたけど
3やってねえから調べたけど65ってひっでえなこれ
P3で90までは戻ったけど
13125/03/15(土)10:30:08No.1292429108+
動かしてて面白かったのはアイスボーンだよ
クラッチと奇跡の噛み合いと坂や段差で味変もあった
13225/03/15(土)10:30:14No.1292429131そうだねx3
骨董品具合ではチャアクも酷いぞ
流石に退化したハンマーには勝てないけど
13325/03/15(土)10:30:28No.1292429187+
ろくなガードも無しでこんなスキがむやみにでかい技を今作の奴らに当たるのは控えめに言って拷問だろ
13425/03/15(土)10:30:30No.1292429190+
水中のハンマーは割とやれる側だったな
13525/03/15(土)10:30:31No.1292429191そうだねx3
>更なる追加要素各種修正・調整
俺はここに賭けるしかない
13625/03/15(土)10:30:31No.1292429192そうだねx4
あれだけハンマー強いとかほざいてたYouTuberが恥ずかしげもなくハンマー最弱みたいな動画出してるの見ると殴りたくなる
13725/03/15(土)10:30:44No.1292429237+
笛はマルチの存在感と操作自体は楽しいんだよな…操作性は大分駄目だけど
13825/03/15(土)10:30:56No.1292429284そうだねx3
弱い弱い言われてるけど使い手がいないわけじゃないって言うか普通に見かける
ただしほぼバインドキューブしか見ない
13925/03/15(土)10:31:42No.1292429446+
ベータの時はここでもハンマーめっちゃ楽しいわ…みたいなスレ立ってただろ
14025/03/15(土)10:31:53No.1292429479+
どうせまたモーション値5上げましたwみたいなふざけたことされて自称ハンマー使いがウレションして終わりだろ
14125/03/15(土)10:32:10No.1292429555+
>あれだけハンマー強いとかほざいてたYouTuberが恥ずかしげもなくハンマー最弱みたいな動画出してるの見ると殴りたくなる
ハンマーで殴ってもそんなに痛くないだろう…
14225/03/15(土)10:32:20No.1292429587+
アイボー時代はクラッチというシステムがハンマーとかなりマッチ度高かった
溜め3の後にクラッチ追撃入るから火力出るし傷入れやすいし壁ドンで殴るチャンス自体も作りやすい
14325/03/15(土)10:32:33No.1292429636そうだねx1
>ハンマーは強くなるとあっという間に壊れるイメージがある
そんなぶっ壊れたハンマーあったか?
3Gだってパチンコの方が壊れてただろ
14425/03/15(土)10:32:38No.1292429649+
>ベータの時はここでもハンマーめっちゃ楽しいわ…みたいなスレ立ってただろ
レダウがポコポコ殴りやすいしキープスウェイで避けるのにも丁度よくて…
14525/03/15(土)10:33:14No.1292429767+
>あれだけハンマー強いとかほざいてたYouTuberが恥ずかしげもなくハンマー最弱みたいな動画出してるの見ると殴りたくなる
みんなでかち上げてやるか…
14625/03/15(土)10:33:16No.1292429769+
>ワールドの飛鳥文化アタックは強かったと思います!!
強いというか使い勝手がよかった
溜め3からもう一撃入れたい時に差し込めるのが本当にえらい
14725/03/15(土)10:33:24No.1292429797+
バインド…というか麻痺武器全般が修正される前にやれる事はやっておきたい…
コレまで奪われたらハンマーは本当に死ぬしか無いからいつでも乗り換えられるようにしとかないとね…
14825/03/15(土)10:33:31No.1292429826そうだねx2
とりあえず壁殴り火力出て片手を超えることは最低ラインだ
片手の火力が妙に高いから大変なことになる気はするけどそれは調整雑にやったそっちの落ち度だから…
14925/03/15(土)10:33:57No.1292429909+
レダウボコボコにして楽しんでた層は不満なく触れてるんじゃないの
最近のハンマー触ってたなら新アクションどれも微妙すぎて投げ出したくなる出来だったけど
15025/03/15(土)10:33:59No.1292429913+
古の操作性と要素だけでそうそうこれがハンマーなんだよみたいな層多かったのかな
15125/03/15(土)10:33:59No.1292429914+
3rdは弱特実装は大きかったけどそれ以上の事はない印象
それでもスタンが特権の時代だったから全然美味い飯食えたけど
15225/03/15(土)10:34:09No.1292429952+
溜め保持させてほしい
15325/03/15(土)10:34:32No.1292430034+
片手のハンマー気分で持ち変えてるけど片手のジャスガ派生が溜め2と遜色ないダメージ出たりするの面白い
15425/03/15(土)10:34:44No.1292430077そうだねx2
昨日会社で後輩と話してて出た結論がハンマーだけクラッチクローほしいよねーだったよ
多分「」にも同意を得られると思う
15525/03/15(土)10:34:50No.1292430106+
ベータ環境じゃ楽しいけど底は浅いなって風潮だった気がするが…
15625/03/15(土)10:34:51No.1292430110+
強い弱いは別としておいて割とカッコ悪い寄りの武器じゃない?
15725/03/15(土)10:35:07No.1292430162+
>>ハンマーは強くなるとあっという間に壊れるイメージがある
>そんなぶっ壊れたハンマーあったか?
>3Gだってパチンコの方が壊れてただろ
うんこがあったよ!
パチンコに並べる!
15825/03/15(土)10:35:39No.1292430270+
>強い弱いは別としておいて割とカッコ悪い寄りの武器じゃない?
元からかっこよかった時期ねえだろ!
15925/03/15(土)10:35:54No.1292430325+
楽しい武器だったのにいつのまにか一番つまらない武器になってたのがつらい
16025/03/15(土)10:36:17No.1292430389+
レウスハンマーとかガンハンマーとかかっこいいじゃん
16125/03/15(土)10:36:18No.1292430390+
DLC来る前に武器の強化アプデとかあったっけ?
16225/03/15(土)10:36:23No.1292430406+
ハンマーって初代から不遇な武器だったよね
16325/03/15(土)10:36:29No.1292430435+
>バインド…というか麻痺武器全般が修正される前にやれる事はやっておきたい…
>コレまで奪われたらハンマーは本当に死ぬしか無いからいつでも乗り換えられるようにしとかないとね…
ゴアちゃんのハンマーオススメ雑に火力と会心あるから渾身併用で会心50%になるし
16425/03/15(土)10:36:31No.1292430441+
楽しかったのって最近だとアイスボーンの坂道ぐらいやろ
16525/03/15(土)10:36:38No.1292430459+
一番つまらないの太刀だろ
強いけど操作単調すぎる
16625/03/15(土)10:36:41No.1292430466+
>溜め保持させてほしい
増弾でストック増えるようになったら尚良し
16725/03/15(土)10:36:51No.1292430494+
>強い弱いは別としておいて割とカッコ悪い寄りの武器じゃない?
ケレン味があると言うのだ
16825/03/15(土)10:36:52No.1292430498+
坂より段差のほうが楽しかった
16925/03/15(土)10:36:55No.1292430510そうだねx1
今回はどの武器種もその武器だけしか触らないなら楽しいと思うよ
17025/03/15(土)10:37:02No.1292430538+
>強いけど操作単調すぎる
片手もそうじゃん!
17125/03/15(土)10:37:09No.1292430559+
>DLC来る前に武器の強化アプデとかあったっけ?
MR来るまでは数値調整くらいだよあるとして
操作性は変わらん
17225/03/15(土)10:37:27No.1292430624+
>増弾でストック増えるようになったら尚良し
何のストック!?
17325/03/15(土)10:37:34No.1292430657+
>一番つまらないの太刀だろ
>強いけど操作単調すぎる
見切り楽しいけど…
17425/03/15(土)10:37:53No.1292430709そうだねx1
>強いけど操作単調すぎる
ひたすら丸ボタン押してるだけのチャアクも相当だぞ
三角ボタンが同時押し以外でほぼ役に立ってねえ
17525/03/15(土)10:38:05No.1292430741そうだねx1
ハンマーが他の武器単調すぎるとか言える?
17625/03/15(土)10:38:06No.1292430750そうだねx10
>一番つまらないの太刀だろ
>強いけど操作単調すぎる
ハンマースレで太刀政治してんじゃねーぞカス
17725/03/15(土)10:38:11No.1292430767+
片手は好きなときに謎の無敵が発生するというアイデンティティを得たし
ハンマーも好きな時に飛鳥文化アタックできるようになるといいな
17825/03/15(土)10:38:15No.1292430782+
麻痺武器自体をナーフするのはあり得ないからあるとしたら歴戦王的なやつは状態異常耐性の上がり幅上げるとかだろうね
17925/03/15(土)10:38:22No.1292430808+
>弱い弱い言われてるけど使い手がいないわけじゃないって言うか普通に見かける
>ただしほぼバインドキューブしか見ない
それこそ麻痺バインドキューブによるスタン麻痺の拘束狙いとかだな
やってる内にこれいらないなと気付いて麻痺片手剣になる
18025/03/15(土)10:38:27No.1292430826+
クラッチ関連で最強性能貰っても並何だからどうしようもない
18125/03/15(土)10:38:37No.1292430857+
dosで鳴物入りで追加された弓やガンスに絶望して大骨塊のお世話になったハンターもいる筈だ
18225/03/15(土)10:38:44No.1292430890そうだねx2
相殺自体は楽しいからもっと出しやすくしてリターン上げてくれないかな
18325/03/15(土)10:38:48No.1292430905+
もっとエフェクトマシマシにしてよ
ベータの無からエフェクト増えただけでかなり楽しくなったし
18425/03/15(土)10:38:56No.1292430930+
強い弱いとは別にハンマー以外でも武器の調整が結構雑だよね
18525/03/15(土)10:39:00No.1292430944+
チャアクはピザカッターの呪縛を早く解いてくれ
あれダサいしつまらん
18625/03/15(土)10:39:12No.1292430986+
ムロフシして麻痺するのが仕事も先祖返り起こしてない?
18725/03/15(土)10:39:15No.1292431003+
>ホームラン弱くなったの3からだっけか
>まあそれでも当時は飯全然食えてたけど
3はバグでアホほどスタン取れてたから何とかなってただけ
18825/03/15(土)10:39:21No.1292431022そうだねx2
全部のモーションに相殺点けてスーパー相殺マシーンになろう
18925/03/15(土)10:39:43No.1292431104+
>昨日会社で後輩と話してて出た結論がハンマーだけクラッチクローほしいよねーだったよ
>多分「」にも同意を得られると思う
俺も基本的な火力上げは勿論必須だけど集中攻撃がクラッチ噛ませて接近できたら機動力も上げられていいと思うんだよね
溜めステップでクラッチ使ってるんだから世界観的に出来ないことないし
19025/03/15(土)10:39:45No.1292431115+
そもそも鈍器は尻尾切れない代わりに肉質とかなんかメリットがあったはずではないのか
19125/03/15(土)10:40:03No.1292431172+
回避キャンセル出来るタイミングを増やして欲しい
19225/03/15(土)10:40:33No.1292431269そうだねx5
>強い弱いとは別にハンマー以外でも武器の調整が結構雑だよね
大剣くらいかなぁ正負どの方向でも上手いことやったなって思えるのは
19325/03/15(土)10:40:37No.1292431285+
>全部のモーションに相殺点けてスーパー相殺マシーンになろう
追撃もテコ入れしないと大して強くならない気がする
19425/03/15(土)10:40:55No.1292431339+
新モーションの少なさが他武器と比べても突出してる
19525/03/15(土)10:41:39No.1292431479そうだねx5
それこそ相殺成功でなんかモーション値強めの飛鳥文化アタックで追撃すりゃいいのにな…
19625/03/15(土)10:42:05No.1292431581そうだねx3
溜め2に相殺付けるのはマジでアリだと思うんだけどな…
ワンボタンで出せるけど溜め始めのタイミングを測る必要はあるから超お手軽ってことにはならないだろうし…
19725/03/15(土)10:42:16No.1292431621+
>それこそ相殺成功でなんかモーション値強めの飛鳥文化アタックで追撃すりゃいいのにな…
集中攻撃後の怯みにも飛鳥文化アタックほしいね
19825/03/15(土)10:42:30No.1292431671+
打撃自体が少ないからもう肉質を分ける必要がないんじゃないか?
19925/03/15(土)10:42:44No.1292431722+
よもやインパクトクレーター棒から只の棒になってしまうとは…
20025/03/15(土)10:43:00No.1292431784+
>片手は好きなときに謎の無敵が発生するというアイデンティティを得たし
>ハンマーも好きな時に飛鳥文化アタックできるようになるといいな
別にいらない
20125/03/15(土)10:43:23No.1292431869+
全ての麻痺武器は片手の劣化です
20225/03/15(土)10:43:39No.1292431936+
>麻痺武器自体をナーフするのはあり得ないからあるとしたら歴戦王的なやつは状態異常耐性の上がり幅上げるとかだろうね
麻痺の蓄積方法変えれば問題ないよ
今の麻痺は麻痺になってる時に麻痺蓄積されてるってのが問題になってるし
20325/03/15(土)10:44:11No.1292432053+
>今の麻痺は麻痺になってる時に麻痺蓄積されてるってのが問題になってるし
毒はそういう仕様があったりなかったりするけど麻痺でそれは初めてじゃない?
20425/03/15(土)10:44:11No.1292432056そうだねx6
>全ての麻痺武器は片手の劣化です
それはない
20525/03/15(土)10:44:22No.1292432094そうだねx1
わざわざ2種の武器の為に打撃肉質考えるのも面倒だから適当にやってると思う
20625/03/15(土)10:44:41No.1292432162+
>>今の麻痺は麻痺になってる時に麻痺蓄積されてるってのが問題になってるし
>毒はそういう仕様があったりなかったりするけど麻痺でそれは初めてじゃない?
太古の時代あったんじゃよ
なあファミ通武器?
20725/03/15(土)10:44:44No.1292432170+
麻痺なら虫棒辺りも強いやろ
20825/03/15(土)10:44:58No.1292432233+
というかハンマーだけ初期と方向性変わりすぎじゃねぇ?
20925/03/15(土)10:44:59No.1292432237そうだねx3
違う違う!最強じゃなくていいの!気持ち楽しさ多めで!
21025/03/15(土)10:45:00No.1292432243+
片手は言うほど麻痺取れない
21125/03/15(土)10:45:15No.1292432305+
>古の操作性と要素だけでそうそうこれがハンマーなんだよみたいな層多かったのかな
スタンプと縦3で飯が食えるならヨシみたいなところはあったもう餓死した
21225/03/15(土)10:45:21No.1292432330そうだねx2
>わざわざ2種の武器の為に打撃肉質考えるのも面倒だから適当にやってると思う
ずいぶん昔の話になるけど鏖魔に弱特適応部位なしは適当すぎる…
21325/03/15(土)10:45:24No.1292432345+
>全ての麻痺武器は片手の劣化です
ロイヤルビートロー使ってみな
飛ぶぞ
21425/03/15(土)10:45:42No.1292432401+
色々と時間足りなかったんだろうな…って察する今作だけど
一番の被害者は間違いなくこの棒だよ
21525/03/15(土)10:45:45No.1292432405そうだねx3
麻痺は太刀のほうが片手より取れる
多分攻撃速度の問題だろうけど
21625/03/15(土)10:45:45No.1292432409そうだねx4
>というかハンマーだけ初期と方向性変わりすぎじゃねぇ?
変わってないのがハンマーやろ
21725/03/15(土)10:46:44No.1292432608+
>違う違う!最強じゃなくていいの!気持ち楽しさ多めで!
いや…たまには最強になれ…!
21825/03/15(土)10:46:56No.1292432647+
>というかハンマーだけ初期と方向性変わりすぎじゃねぇ?
ハンマーは変わってない
シリーズが蛇行し続けてるからしょっちゅう道から外れるだけだ
最近は外れっぱなしだが
21925/03/15(土)10:47:04No.1292432670そうだねx1
相殺なんて新要素なんだからあらゆる武器で出しやすく当てやすくすりゃ良いのに
現状まともに活用出来てるの大剣くらいじゃねーのか
22025/03/15(土)10:47:31No.1292432762+
ベータ版でも火力低いって声あったと思うけど他3種の不遇にかき消されちゃったな
22125/03/15(土)10:47:33No.1292432768+
>色々と時間足りなかったんだろうな…って察する今作だけど
>一番の被害者は間違いなくこの棒だよ
短期間で凄く使い勝手が変わった武器があるからなあ
22225/03/15(土)10:47:43No.1292432798+
傷口システムとの相性もあまりよろしくはない
とこ殴ってもスタン値貯まらないかな
22325/03/15(土)10:47:45No.1292432807+
>相殺なんて新要素なんだからあらゆる武器で出しやすく当てやすくすりゃ良いのに
>現状まともに活用出来てるの大剣くらいじゃねーのか
4の新要素の乗りですら格差あった開発だぞ
22425/03/15(土)10:47:51No.1292432824そうだねx2
変わってないからついて行けないのが今じゃないの
22525/03/15(土)10:48:02No.1292432862+
相殺は棒も慣れたら割と狙って出せるけどまあ大剣ほど簡単じゃない
22625/03/15(土)10:48:10No.1292432890+
アイスボーンのハンマー楽しかったけどマルチでやると結構気を使う必要があった
どの武器でもそうかもしれないけど
22725/03/15(土)10:48:13No.1292432905+
大剣くらいというか追撃技あるのあれだけじゃなかったか
22825/03/15(土)10:48:28No.1292432957+
>傷口システムとの相性もあまりよろしくはない
>とこ殴ってもスタン値貯まらないかな
減気って言うダメージ常に与えてるから…
22925/03/15(土)10:48:31No.1292432964そうだねx2
相殺だけは新システムなんだからもっと露骨に使わせてくれよってなる
23025/03/15(土)10:48:39No.1292432990+
攻撃の仕方とモーション値はとんでもない差な気がする
23125/03/15(土)10:48:42No.1292433006そうだねx1
>相殺なんて新要素なんだからあらゆる武器で出しやすく当てやすくすりゃ良いのに
>現状まともに活用出来てるの大剣くらいじゃねーのか
大剣使えば分かるけど他の相殺取れる武器に比べて圧倒的に相殺成立させやすくて申し訳なさすら感じる
というかこれくらい他の武器でも相殺攻撃出しやすく取りやすくしてあげればいいと思う
23225/03/15(土)10:48:44No.1292433013そうだねx3
棒って虫棒と混同するからやめてくれ
23325/03/15(土)10:48:48No.1292433024+
>アイスボーンのハンマー楽しかったけどマルチでやると結構気を使う必要があった
>どの武器でもそうかもしれないけど
溜3の吹き飛ばしがなくなってからすこし気楽にはなったよね
23425/03/15(土)10:49:09No.1292433102そうだねx1
段差と坂とクラッチ
変わったもの取り上げておいて変わってないとかふざけてんのか?
23525/03/15(土)10:49:22No.1292433156+
取り敢えず大剣から溜め相殺を取り上げよ
23625/03/15(土)10:49:34No.1292433196+
>>傷口システムとの相性もあまりよろしくはない
>>とこ殴ってもスタン値貯まらないかな
>減気って言うダメージ常に与えてるから…
その減気はなにか私達にメリットはあるんでしょうか…?せっかく疲れても怒り状態になると無意味に等しいですよね…
23725/03/15(土)10:49:56No.1292433274そうだねx1
片手なんて麻痺させなくてもずっと張り付いて殴れるから麻痺要らないぞ
23825/03/15(土)10:49:58No.1292433280+
集中攻撃横に振るのは何考えて設定したの?
23925/03/15(土)10:50:04No.1292433307+
>>傷口システムとの相性もあまりよろしくはない
>>とこ殴ってもスタン値貯まらないかな
>減気って言うダメージ常に与えてるから…
きたよ
24025/03/15(土)10:50:14No.1292433336そうだねx2
>>というかハンマーだけ初期と方向性変わりすぎじゃねぇ?
>ハンマーは変わってない
スタンさせて高火力で殴る武器から耐性環境のクソスタンを狙って低火力で殴る武器になってるだろ
24125/03/15(土)10:50:16No.1292433344そうだねx4
>取り敢えず大剣から溜め相殺を取り上げよ
そこは俺にもくれって言えや
24225/03/15(土)10:50:18No.1292433352+
クレーター抜きクレーター棒から棒も取ったらなんにも残んないじゃん!
24325/03/15(土)10:50:23No.1292433365+
>>全ての麻痺武器は片手の劣化です
>ロイヤルビートロー使ってみな
>飛ぶぞ
響周波【麻痺】が麻痺界隈で突出してるのがね…
しかも笛だからバインドキューブの立つ瀬を無くしてる
24425/03/15(土)10:50:33No.1292433393そうだねx1
>取り敢えず大剣から溜め相殺を取り上げよ
取り上げるというかそれに準じるようなの他の武器に配るのが良いと思うよ
24525/03/15(土)10:50:50No.1292433458+
>取り敢えず大剣から溜め相殺を取り上げよ
ハンマーじゃなく大剣の相殺溜められるようにしたの悪ふざけもいいところだと思う
しかも追撃の威力まで溜め段階で上がるって
大剣だけデザイナーズコンボレベルで調整に力入りすぎてるの露骨なんだよお前!
24625/03/15(土)10:50:52No.1292433467+
>集中攻撃横に振るのは何考えて設定したの?
ガンスを見習ってぐりぐりさせて押し付けよう
24725/03/15(土)10:51:06No.1292433507そうだねx2
>片手は言うほど麻痺取れない
その前に死ぬからな
24825/03/15(土)10:51:09No.1292433516+
出来れば頭殴り続けたいなんてのはどの武器でもそうだから
シンプルに別の場所殴っても問題なくリターン出せるようにしてくれればいいよ
24925/03/15(土)10:51:15No.1292433538+
>>集中攻撃横に振るのは何考えて設定したの?
>ガンスを見習ってぐりぐりさせて押し付けよう
マッサージか?
25025/03/15(土)10:51:22No.1292433571+
気持ちよさはシリーズ1だと思う
いまだに一人だけ4G時代のシステムだけど
25125/03/15(土)10:51:24No.1292433576+
昔のハンマーは手数少なく大火力でしたよ?
まあ回って手数も出せたけど
25225/03/15(土)10:51:32No.1292433607+
バインドキューブ持って回ってるの見ると昔思い出して吹きそうになるから止めて欲しい
25325/03/15(土)10:51:37No.1292433631そうだねx2
大剣を基準に調整するのは良い
大剣を基準に満遍なくダウングレードするな
25425/03/15(土)10:51:46No.1292433662+
シリーズを重ねる度どんどん弱くなる謎の武器
25525/03/15(土)10:51:48No.1292433666+
ぶっちゃけ笛が一番難しく感じるわ
音符覚えるの面倒い
25625/03/15(土)10:51:59No.1292433703+
集中攻撃横殴りのままでいいから攻撃後の硬直回避でキャンセル出来るようにしてほしいのと縦への判定範囲広げてほしい
25725/03/15(土)10:52:03No.1292433715そうだねx1
傷とクラッチも結構な格差あったから新要素に関しては開発の人何も考えてないと思うよ
25825/03/15(土)10:52:09No.1292433736+
>片手は言うほど麻痺取れない
だいたい麻痺属性値80の担いでるしな
25925/03/15(土)10:52:11No.1292433743そうだねx2
>色々と時間足りなかったんだろうな…って察する今作だけど
>一番の被害者は間違いなくこの棒だよ
あのベータからの少ない期間でさらにナーフしてきたんだからもう今回はハンマーは最弱にするっていう方向性が決まってたまであるぞ
26025/03/15(土)10:52:19No.1292433771+
>大剣を基準に調整するのは良い
>大剣を基準に満遍なくダウングレードするな
満遍なくダウングレードはしてないよ!
26125/03/15(土)10:52:24No.1292433790+
大剣の切り上げの溜め自体は前々から少し違った形で存在してたから…
26225/03/15(土)10:53:06No.1292433947+
対人やるでもねえんだからナーフ調整じゃなく他をアッパーしてくれよ
考え方アホだろ
26325/03/15(土)10:53:11No.1292433966+
開発は多分スタンとバフを過剰評価してる
26425/03/15(土)10:53:14No.1292433971+
前にIBハンマー担当は今作大剣担当してるって見てちょっと納得してしまった
26525/03/15(土)10:53:55No.1292434120+
>対人やるでもねえんだからナーフ調整じゃなく他をアッパーしてくれよ
>考え方アホだろ
というか露骨に凹んでる所に合わせる考え方がおかしい
26625/03/15(土)10:53:58No.1292434130そうだねx1
ベータからナーフされてる武器もあるから今作もナーフはぜってぇやるぞ
26725/03/15(土)10:54:06No.1292434157+
また片手剣目の敵にしてんのか
26825/03/15(土)10:54:29No.1292434226+
最近のモンハンてプレイヤー側が強くなり過ぎて苦戦する事無いんよな
最近だとアイスボーン辺りが一番難しかったかな
26925/03/15(土)10:54:34No.1292434248+
とりあえず斬れ味減るの無くそう
27025/03/15(土)10:54:56No.1292434320+
新要素何も楽しめなくてつまらないのはまあそうだけどそれは他の武器もみんな一緒じゃん
このゲーム楽しい武器以外はつまらないのでは?
27125/03/15(土)10:55:08No.1292434373そうだねx1
>傷とクラッチも結構な格差あったから新要素に関しては開発の人何も考えてないと思うよ
はいはい削撃入れたから黙れよみたいなの本当にカスだと思いいました
27225/03/15(土)10:56:02No.1292434559そうだねx7
武器種間対立煽り…存在したのか…
他が不便になったところでこっちに恩恵無いんだから筋違いの怨念返しじゃないですか
27325/03/15(土)10:56:05No.1292434570そうだねx2
共通システムでも武器に格差があるのは仕方ないにしろいくらなんでも片手剣にだけ白傷攻撃があるのおかしい
27425/03/15(土)10:56:08No.1292434585+
苦戦したいならマルチで歴戦ゴアいいぞ
命が超軽い
27525/03/15(土)10:56:20No.1292434623そうだねx1
>とりあえず斬れ味減るの無くそう
それは切れ味補正無くしますねとの同義だ
もっと弱くなれと?
27625/03/15(土)10:56:23No.1292434635+
純粋ナーフだけだとただ萎えるだけだから他の武器アッパーして合わせる方が良いよね
サンブレの太刀ナーフとかやれる事減って扱い辛い新技しかなくて初期はかなりしんどかった…
27725/03/15(土)10:56:53No.1292434731+
ハンマーか笛で歴戦ゴア行くの良いよ
緊張感がある
27825/03/15(土)10:57:05No.1292434771+
まあアプデで各種調整ってあるから何かしら変わるかもね
27925/03/15(土)10:57:09No.1292434783+
>>とりあえず斬れ味減るの無くそう
>それは切れ味補正無くしますねとの同義だ
>もっと弱くなれと?
全然同義じゃないけど…
28025/03/15(土)10:57:37No.1292434870+
アプデで武器ナーフとかよくあることなの?
28125/03/15(土)10:58:20No.1292435021+
アッパーされても快適な片手剣から抜け出せる自信ない
28225/03/15(土)10:58:21No.1292435023+
よく考えるとハンマーに『斬れ味』ってなんだ?という話にはなるけどさぁ…
28325/03/15(土)10:58:40No.1292435084+
>アプデで武器ナーフとかよくあることなの?
あるかないかで言えばあるけど斬裂弾ですべてを破壊できるみたいな極端なことになってなければG級実装まではない
28425/03/15(土)10:58:41No.1292435086+
モーション自体は今すぐにそこまで変えられなさそうだから取り敢えず基礎火力だけでも増えたらだいぶ変わりそうではある
28525/03/15(土)10:58:48No.1292435109+
そもそもDLC以外で調整自体入ることがあんまりないんだ
28625/03/15(土)10:58:57No.1292435141そうだねx7
>武器種間対立煽り…存在したのか…
>他が不便になったところでこっちに恩恵無いんだから筋違いの怨念返しじゃないですか
最近の武器スレ片手片手騒ぐ奴めっちゃ湧いてる
28725/03/15(土)10:58:59No.1292435151+
そろそろお知らせとかない?流石にこれ放置はきつい
28825/03/15(土)10:59:08No.1292435180+
>アプデで武器ナーフとかよくあることなの?
わりと
補填もない
28925/03/15(土)10:59:11No.1292435186そうだねx6
そもそも別に対人戦でも無いのにナーフっておかしいだろ
29025/03/15(土)10:59:26No.1292435240+
>あるかないかで言えばあるけど斬裂弾ですべてを破壊できるみたいな極端なことになってなければG級実装まではない
あーアレはまぁやられて当然だわとは思った
29125/03/15(土)10:59:32No.1292435270そうだねx9
>最近の武器スレ片手片手騒ぐ奴めっちゃ湧いてる
俺はもう流行りものが憎い荒らしの対立煽りだと思っている
29225/03/15(土)10:59:34No.1292435273+
>それこそ麻痺バインドキューブによるスタン麻痺の拘束狙いとかだな
>やってる内にこれいらないなと気付いて麻痺片手剣になる
ハンマー最強と言われるバインドキューブではしゃいでたら結局ラバラ武器の中でも最弱クラスでビジュアルすらも過去作からの使い回しという手抜きぶりに気づく
今回のハンマーはそんなことばかりだ
29325/03/15(土)10:59:42No.1292435296+
>モーション自体は今すぐにそこまで変えられなさそうだから取り敢えず基礎火力だけでも増えたらだいぶ変わりそうではある
今そもそも極端にモーション値しょぼいしな…
29425/03/15(土)10:59:47No.1292435314+
武器ナーフってあったっけ
無撃ナーフとかは覚えてるけど
29525/03/15(土)10:59:55No.1292435337+
ワールドで即チャアクナーフしたの許さない
あれがチャアクの全盛期だった
29625/03/15(土)11:00:08No.1292435388+
斬烈はボウガンの他の弾ほぼ全て食ってたのがいけなかった
29725/03/15(土)11:00:17No.1292435412+
>ワールドで即チャアクナーフしたの許さない
>あれがチャアクの全盛期だった
酷かったですねクソ雑魚クラッチ技
29825/03/15(土)11:00:18No.1292435415+
>ワールドで即チャアクナーフしたの許さない
>あれがチャアクの全盛期だった
チャアク自体は変わってねえだろ
29925/03/15(土)11:00:19No.1292435421+
>そろそろお知らせとかない?流石にこれ放置はきつい
今月下旬に来月のアプデの情報公開されるらしいからそれを待つしかない
30025/03/15(土)11:00:20No.1292435427そうだねx3
>そもそも別に対人戦でも無いのにナーフっておかしいだろ
極論言えばモンスターワンパンで死ぬ技とかあったらナーフしたほうがいいだろうし物によるんじゃない
30125/03/15(土)11:00:39No.1292435475+
現状火力さえ雑に上げてくれれば一応大丈夫だけど
もう渾身の溜移行の存在がわからんくらいスピードとかダメダメだから大改造は必須なんだよな
30225/03/15(土)11:00:40No.1292435476そうだねx2
>そもそも別に対人戦でも無いのにナーフっておかしいだろ
別にマルチ要素あるからおかしな話ではないだろ
30325/03/15(土)11:00:40No.1292435477+
ワールドはそこそこ武器調整が入った気がする
30425/03/15(土)11:00:44No.1292435488+
>俺はもう流行りものが憎い荒らしの対立煽りだと思っている
流行りものというか人が多そうな所ならだいたい出てくるよ
雑な逆張りの奴
30525/03/15(土)11:00:50No.1292435509+
縦3に相殺あるなら溜2にも相殺つけてくれえええ
30625/03/15(土)11:00:51No.1292435510+
>よく考えるとハンマーに『斬れ味』ってなんだ?という話にはなるけどさぁ…
なんらかの理由で整備が必要だってんなら盾攻撃でもタックルでも切れ味ゲージ落ちないとおかしいよな
30725/03/15(土)11:00:57No.1292435526そうだねx2
UI周りが酷すぎて次のアプデで武器調整に踏み込む余裕あるとは思えない
30825/03/15(土)11:01:28No.1292435615+
滅気はともかくスタンは耐性もキツいしそこまで警戒されている理由がわからん
そしてなぜハンマーだけがその煽りを食らうのかもっとわからん
30925/03/15(土)11:01:35No.1292435643+
モーション値上げ下げくらいなら簡単だろうから気軽に調整やって欲しい
31025/03/15(土)11:01:49No.1292435684+
>ワールドはそこそこ武器調整が入った気がする
というかワールド以降は過去作の習慣とかあんま関係ないからな…
31125/03/15(土)11:01:53No.1292435699+
>酷かったですねクソ雑魚クラッチ技
削撃貰ってもそもそもの基本性能がカス過ぎてなんの足しにもならないの武器として欠陥品としか言いようがない
31225/03/15(土)11:01:55No.1292435704+
大剣基準ならもっとハンマーの火力高くなってるわ
31325/03/15(土)11:01:57No.1292435712+
ちょっと攻撃力上げるくらいの調整ならそんな手間かからんだろ
31425/03/15(土)11:01:57No.1292435713+
ワールドの超出ぶっぱや斬裂一辺倒は修正されて仕方ないところはあった
31525/03/15(土)11:02:06No.1292435737+
ハンマーの調整は大昔の頭の前に張り付いてドンガドンガで嵌め殺してたころの幻影に囚われてる気がするんだよな…
31625/03/15(土)11:02:07No.1292435738そうだねx1
>縦3に相殺あるなら溜2にも相殺つけてくれえええ
これはお伝えしとくが仮にそんなもん付いた所で今のハンマーの不遇状態なんも変わらんぞ
そもそも相殺自体が大した事ない
31725/03/15(土)11:02:12No.1292435753+
ワールドは追加モンスターの装備性能でバランス取ってくるのが基本だった気がする
ライズは完全放置でサンブレイクはモーションもいじってたけど
31825/03/15(土)11:02:26No.1292435790+
>UI周りが酷すぎて次のアプデで武器調整に踏み込む余裕あるとは思えない
でもUI突っ込んだらゲーム丸ごと作り直しレベルで酷いからどうすんだろうなマジで
31925/03/15(土)11:02:26No.1292435791+
>UI周りが酷すぎて次のアプデで武器調整に踏み込む余裕あるとは思えない
そんな○○係の担当が一人でやってるとかじゃないだろうし、そういうのって並行してやるもんじゃないの……?
というか今のUIに慣れてしまったので今更あれこれ変えられると逆に混乱して困る
32025/03/15(土)11:02:26No.1292435794+
大剣の相殺以外目くそ鼻くそだからな
32125/03/15(土)11:02:29No.1292435805そうだねx5
斬裂は近接もまとめて殺してたからな物理的に
32225/03/15(土)11:02:40No.1292435838+
他武器ナーフしても意味ないよとは思ってるけど徹甲榴弾だけはなんとかならねえ?と思っていた
スタン弱体化の置き土産置いていくなクソが
32325/03/15(土)11:02:41No.1292435843そうだねx1
>>とりあえず斬れ味減るの無くそう
>それは切れ味補正無くしますねとの同義だ
>もっと弱くなれと?
補正だけ付けろ
32425/03/15(土)11:02:50No.1292435887+
余りも一部の技が強すぎてそれだけやってればいいみたいな状況になると修正されるな
32525/03/15(土)11:03:02No.1292435927そうだねx1
大剣の調整は基準に相応しい出来だと思うよ
別に基準にはなってないだけで
32625/03/15(土)11:03:04No.1292435932+
ワールド初期のチャアクは超高出力属性解放斬りがめちゃくちゃ強かったんよな
32725/03/15(土)11:03:09No.1292435943そうだねx1
100時間やってもいまいち慣れないクソUI
32825/03/15(土)11:03:17No.1292435960+
>大剣の相殺以外目くそ鼻くそだからな
大剣以外割に合わないから別にやらなくても良いか…という気持ちになる
32925/03/15(土)11:03:45No.1292436039+
>>そもそも別に対人戦でも無いのにナーフっておかしいだろ
>極論言えばモンスターワンパンで死ぬ技とかあったらナーフしたほうがいいだろうし物によるんじゃない
まぁ流石にそれはバグとかだろうから直してほしいけどさ
みんなが使ってて強いから弱くしますとか根本的にはソロゲーで言い出したら
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか病がもう治療できないって事になるじゃん……
33025/03/15(土)11:03:47No.1292436041+
>滅気はともかくスタンは耐性もキツいしそこまで警戒されている理由がわからん
>そしてなぜハンマーだけがその煽りを食らうのかもっとわからん
武器格差があったほうが盛り上がるって考えなんだと思う
33125/03/15(土)11:03:56No.1292436067+
ヘビィの相殺弾もなんなん?使わせる気ある?
33225/03/15(土)11:03:57No.1292436072+
>ワールドはそこそこ武器調整が入った気がする
片手剣と双剣はだいぶ波乱万丈だった
最終調整版以外やってないって人だとかなり温度差ある気がする
ガンスは武器種での調整を諦められててかわいそう
黒龍ガンスが全てを超越するぶっ壊れにしたことで無理やり調整してた
33325/03/15(土)11:04:11No.1292436122+
UI酷いって言われてもじゃあどこをどう直すって聞かれると…
33425/03/15(土)11:04:17No.1292436136+
>ハンマーの調整は大昔の頭の前に張り付いてドンガドンガで嵌め殺してたころの幻影に囚われてる気がするんだよな…
まあ今頑張って長時間ドンガドンガしても大したダメージはでないんだが…
33525/03/15(土)11:04:17No.1292436139そうだねx2
>ワールド初期のチャアクは超高出力属性解放斬りがめちゃくちゃ強かったんよな
そこをナーフするのはまあ分かるんだけど
ついでに暴れてたディア武器の倍率も下げて属性瓶も相変わらず死んだままね!
武器としてできることなくなったけど楽しんで!
で放置されたの未だに恨んでるからな
33625/03/15(土)11:04:46No.1292436226+
どうしても不満は出るのでいっそ他の武器を触らないという選択
33725/03/15(土)11:04:51No.1292436242+
火力不足でガードなしで回避が前時代で相殺が出しづらくリターンが薄いのと頭殴りで傷と相性悪いのを改善するなら
溜めステにガバ判定ジャストバフ、相殺判定技の追加と仰け反り派生の追撃、どこ殴ってもスタン値追加
これくらいは欲しいし別に他の武器種からも何も文句言われないと思う
33825/03/15(土)11:05:02No.1292436283+
>ワールド初期のチャアクは超高出力属性解放斬りがめちゃくちゃ強かったんよな
というかワールド時代はずっと超出ブッパするだけの武器だったよ
33925/03/15(土)11:05:08No.1292436294+
回数重ねて効率化していくゲーム性なのに最大効率の行動ナーフするって実際意味わかんねえなって
34025/03/15(土)11:05:17No.1292436320+
>シリーズを重ねる度どんどん弱くなる謎の武器
どちらかと言うとシリーズの変化について行けずほぼ変わらないままである事でドンドン置いて行かれている武器
34125/03/15(土)11:05:18No.1292436326+
現状で言うなら麻痺武器は正直ナーフを覚悟している
ただそれされるとバインドキューブも弱くなるからもどかしすぎる
34225/03/15(土)11:05:20No.1292436329+
>UI酷いって言われてもじゃあどこをどう直すって聞かれると…
マップの階層切り替えを手動のみにするだけでいいんで…
おいなんで勝手に切り替わる
34325/03/15(土)11:05:23No.1292436338そうだねx2
UIは酷いっていうか過去作から大幅に変えたわりに特に便利になってないのが
34425/03/15(土)11:05:43No.1292436408+
>大剣の調整は基準に相応しい出来だと思うよ
>別に基準にはなってないだけで
単純に完成度高いだけだからな…
34525/03/15(土)11:05:53No.1292436432+
>>>とりあえず斬れ味減るの無くそう
>>それは切れ味補正無くしますねとの同義だ
>>もっと弱くなれと?
>補正だけ付けろ
そんな事今の開発がやるわけ無いじゃん
ハンマーは振り遅いリーチ短い切断もガードもできないから高火力とスタンと減気を付与しますねじゃなくて
ハンマーはスタンと減気があるから火力下げますねとかいう謎調製してんだぞ
34625/03/15(土)11:05:57No.1292436450+
無撃修正後のチャアク普通に強かったような…
暴れすぎたせいでタイラントブロスからほぼ武器更新出来なかったのに不満覚えるならわかるけど極ベヒとかもハンマーより絶対向いてただろ
34725/03/15(土)11:06:02No.1292436468+
そもそもドタマをひたすらぶん殴るのが基本スタイルのハンマーに傷口破壊システムが致命的にかみ合っていない
世界に嫌われている…
34825/03/15(土)11:06:22No.1292436533+
>>シリーズを重ねる度どんどん弱くなる謎の武器
>どちらかと言うとシリーズの変化について行けずほぼ変わらないままである事でドンドン置いて行かれている武器
シリーズの変化で追加された行動がどんどん抜かれていく武器
34925/03/15(土)11:06:36No.1292436574+
麻痺武器が総じて火力も持ってるからな
マスターランクじゃ弱くされそう
35025/03/15(土)11:06:35No.1292436579そうだねx3
とりあえず大剣以外の相殺があまりにも使いづらいのをなんとかしてほしい
35125/03/15(土)11:07:09No.1292436697+
UIが終わってるのはそうだけどクラッシュでまともに遊べないのもかなりの量で頻発してるし武器調整なんかしてる場合じゃないよ
35225/03/15(土)11:07:53No.1292436845+
たぶん相殺と鍔迫り合いってシステムとしては凄く強いんだろうけど
相殺が大剣以外使いにくい上でガードできる武器とできない武器の格差が広がっているという
35325/03/15(土)11:07:58No.1292436860そうだねx1
>そもそもドタマをひたすらぶん殴るのが基本スタイルのハンマーに傷口破壊システムが致命的にかみ合っていない
>世界に嫌われている…
いや別に火力あるなら頭以外殴ってもいい
35425/03/15(土)11:08:06No.1292436879+
バトルシステムはライズスタッフに考えてもらってワイルズスタッフは細かい世界観とかそっち側やってなよ
適材適所って奴さ
35525/03/15(土)11:08:09No.1292436893+
>>シリーズを重ねる度どんどん弱くなる謎の武器
>どちらかと言うとシリーズの変化について行けずほぼ変わらないままである事でドンドン置いて行かれている武器
溜め3スタンプで凄い高火力とバシバシスタン出来るなら今でも強いと思うけどな…
35625/03/15(土)11:08:13No.1292436908そうだねx6
>UIが終わってるのはそうだけどクラッシュでまともに遊べないのもかなりの量で頻発してるし武器調整なんかしてる場合じゃないよ
それはおま環
35725/03/15(土)11:08:34No.1292436984+
溜め2に相殺ついてもこれはこれで合わせるのがしんどいし成功して仰け反らせてもその後振り返し縦3アッパー渾身まで繋いでやっとそれなりのダメージだけど間に合わないしそもそも振り返しの時点で絶対にスカるから大剣の追撃十字みたいなの増えない限り微妙だと思う
35825/03/15(土)11:08:53No.1292437049+
ハンティングシミュ突き詰めたいならナンバリング外でやってよ…って感じ
35925/03/15(土)11:09:02No.1292437077そうだねx5
UIはなんか無駄に劣化させる変更して仕事した気になるダメなソシャゲみたいだね
誰が作ったんだろ
36025/03/15(土)11:09:20No.1292437127そうだねx2
おま環で済ますにはちょっと無理があると思うよ今回…
36125/03/15(土)11:09:24No.1292437137+
>バトルシステムはライズスタッフに考えてもらってワイルズスタッフは細かい世界観とかそっち側やってなよ
>適材適所って奴さ
ワイルズは武器を握って敵と戦ってる時は楽しいからそこは問題ないんだよ
武器を握って敵と戦うまでに至るもろもろが色々引っかかるんだけど
36225/03/15(土)11:09:26No.1292437140+
やはり全攻撃モーションに相殺判定付けるしか…
36325/03/15(土)11:09:31No.1292437155+
>ハンティングシミュ突き詰めたいならナンバリング外でやってよ…って感じ
ワイルズのどこにナンバーが
36425/03/15(土)11:09:33No.1292437160+
そもそも相殺で吹っ飛ばした所でって感じなんよな
モンスターも即立ち上がるし
36525/03/15(土)11:09:45No.1292437205+
>バトルシステムはライズスタッフに考えてもらってワイルズスタッフは細かい世界観とかそっち側やってなよ
>適材適所って奴さ
特に適材適所じゃないな…
36625/03/15(土)11:09:51No.1292437229+
>ハンティングシミュ突き詰めたいならナンバリング外でやってよ…って感じ
もうナンバリングついてないじゃん
36725/03/15(土)11:09:53No.1292437240+
Steam版に関してはクラッシュよりアンチチート関連のほうがアレなんじゃないの
36825/03/15(土)11:09:56No.1292437250そうだねx1
鍔迫り合いって難易度の割にリターン少なくない?
相殺と違ってジャスガが主目的だからなんだろうけど発動するたびにショボ…ってなる
36925/03/15(土)11:10:13No.1292437304そうだねx2
PS5で特に経験ないんだけどクラッシュってPC版の話?
37025/03/15(土)11:10:16No.1292437315+
>UIはなんか無駄に劣化させる変更して仕事した気になるダメなソシャゲみたいだね
>誰が作ったんだろ
細川忠幸って新人が作ったらしい

名前は今考えた
37125/03/15(土)11:10:22No.1292437343そうだねx1
一回もクラッシュしたこと無いからよく分らないんだよね
37225/03/15(土)11:10:36No.1292437402そうだねx1
>ハンティングシミュ突き詰めたいならナンバリング外でやってよ…って感じ
モンハンが元からそういうゲームなのに…
37325/03/15(土)11:10:38No.1292437408そうだねx1
ナンバリング自体はなくなったけど露骨に6を意識してるロゴだと思う
37425/03/15(土)11:10:56No.1292437459+
今回のアクション部分がジャストジャスト言ってるのがモンハンだと何のシリーズからなのか忘れてそう
37525/03/15(土)11:11:18No.1292437535+
>ナンバリング自体はなくなったけど露骨に6を意識してるロゴだと思う
何が5何だよ
37625/03/15(土)11:11:20No.1292437539+
そもそもそんなこと言い出したらナンバリングとか4Gで終わってるだろ
えっと、もう10年くらい前になるんか?
37725/03/15(土)11:11:20No.1292437541+
>鍔迫り合いって難易度の割にリターン少なくない?
難易度ガバガバなんだから正しい調整じゃん
束縛反攻も強いし
37825/03/15(土)11:11:43No.1292437599+
ジャスガ自体はワールドあたりから無かったっけ
37925/03/15(土)11:12:01No.1292437650+
マルチだと相殺とった大剣以外まともに追撃できない相殺より鍔迫り合いのほうが優秀
38025/03/15(土)11:12:04No.1292437658+
セルフレジに適応できない年寄りみたいな愚痴がどんどん出てくる
38125/03/15(土)11:12:23No.1292437708+
>ジャスガ自体はワールドあたりから無かったっけ
ランスだけね
38225/03/15(土)11:12:34No.1292437751+
クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
38325/03/15(土)11:12:43No.1292437785+
>ジャスガ自体はワールドあたりから無かったっけ
それ以前からあるよ
38425/03/15(土)11:12:47No.1292437791+
>ハンマーの相殺って難易度の割にリターン少なくない?
38525/03/15(土)11:13:02No.1292437841そうだねx4
>特に適材適所じゃないな…
他武器は知らんけどバトルはライズスタッフに~はハンマーのスレで言うことではないよな…
まあどっちでもクソみたいなもん渡されたんだが…
38625/03/15(土)11:13:14No.1292437878+
鍔迫り合いはメリットしかないんだからあんなもんだろ
38725/03/15(土)11:13:15No.1292437884+
カプコンがやりたい事が元からハンティングシミュ要素なのに他でやれとか言われても困るだろ
ハード性能上がってやりたいこと出来るーってキャッキャしてたのに
38825/03/15(土)11:13:22No.1292437908+
ライズスタッフ関わらせるとガンスがゴミになるから駄目
38925/03/15(土)11:13:24No.1292437916+
クラッシュってグラボのアプデができてないとかやったやろ
39025/03/15(土)11:13:24No.1292437917+
リターン少ないんじゃなくて相殺のリターンが無い
39125/03/15(土)11:13:27No.1292437924+
>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
なにが知り合いだ
俺もPS5でやってるがクラッシュとかいっぺんもしたことないわいっ!
39225/03/15(土)11:13:29No.1292437931+
ランスのジャスガはXでブシドー回避の代わりに渡された
39325/03/15(土)11:13:39No.1292437965+
そもそもこの攻撃は何段目は相殺できるとかよく分かんないよ
初段と二段の違いは何処にあるんだよ
システム的な都合を見た目とリンクさせられないなら無理にリアルにすんのやめなよ
39425/03/15(土)11:13:45No.1292437981そうだねx3
マップ見てる時階層が勝手に切り替わるのマジでストレス溜まる
何考えてあんな仕様に
39525/03/15(土)11:13:46No.1292437983+
60時間やってて1回もクラッシュ見てないな
スペックの問題じゃない?
39625/03/15(土)11:13:46No.1292437988そうだねx2
ハンマーの調整で言ったら開発内に適材いねえだろ
39725/03/15(土)11:13:50No.1292437999+
>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
再インストールとかも試した?
39825/03/15(土)11:13:59No.1292438030+
>鍔迫り合いって難易度の割にリターン少なくない?
>相殺と違ってジャスガが主目的だからなんだろうけど発動するたびにショボ…ってなる
今回ガードの利点が滅茶苦茶高いから強いガードにおまけがついてくる程度に思っとこう
39925/03/15(土)11:14:30No.1292438127+
ハンマーで唯一優遇されてる点はオリヴィアさんがいることだからな
40025/03/15(土)11:14:35No.1292438141+
俺はPS5の方でクラッシュしたことあるなproなのに
40125/03/15(土)11:14:36No.1292438146+
アルベド相殺すると竜やられ入るから地味に面倒なんだよなぁ
レイアサマソとかもだけど状態異常貫通はやめてくれないか…
40225/03/15(土)11:14:56No.1292438198+
そんなオリヴィアさんですら他のサポハンに火力負けてるらしいし…
40325/03/15(土)11:15:00No.1292438210+
クラッシュと言っても環境によるから正直なんとも
推奨ギリくらいのうちのPCも偶にグラ乱れるけどクラッシュは殆どないし…
40425/03/15(土)11:15:04No.1292438228+
>アルベド相殺すると竜やられ入るから地味に面倒なんだよなぁ
>レイアサマソとかもだけど状態異常貫通はやめてくれないか…
やられ入るの!?相殺したのに!?
40525/03/15(土)11:15:04No.1292438229+
カプコンにやりたいことやらせるとマダオみたいなのが出てくるから駄目
40625/03/15(土)11:15:06No.1292438237そうだねx8
>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
PCのおま環ってそういうもんだし
40725/03/15(土)11:15:19No.1292438275+
クラッシュは相性でしかないからフレーム生成切っても起こるならどうしようもない
40825/03/15(土)11:15:42No.1292438343+
>やられ入るの!?相殺したのに!?
回避してるわけでもないんだから当然だろ
40925/03/15(土)11:15:49No.1292438374+
俺もHR200まで遊んでクラッシュはないな
この手のは相性あるから仕方ないとは思うけど
41025/03/15(土)11:16:05No.1292438427そうだねx1
>ハンマーの調整で言ったら開発内に適材いねえだろ
IBもハンマーを意識して強くしたわけでなくて坂段差クラッチって全体のシステムがたまたまハンマーと噛み合っただけだろうからな
それですら中の上程度の強さだったんだからIBのハンマー自体の調整は…っていうね
41125/03/15(土)11:16:06No.1292438432そうだねx4
>ライズスタッフ関わらせるとガンスがゴミになるから駄目
でもサンブレのガンス使いみんな楽しそうだったし…
41225/03/15(土)11:16:10No.1292438445+
相殺やられは当然だろ…
スラアクがカウンターの気絶蓄積に文句言うならわかるけど
41325/03/15(土)11:16:16No.1292438463そうだねx1
無敵じゃないカウンターは昔からっ状態異常貫通してくるだろエアプか?
41425/03/15(土)11:16:22No.1292438489+
虫棒とかは相殺で判定ギリギリ辺りを狙うとダメージ喰らわなかったやろ
41525/03/15(土)11:16:29No.1292438509そうだねx1
ぶっちゃけどんだけつよつよスペックだろうと起き得るからSteamの返品あんだけ手厚いんだしな…
CSじゃない以上こればかりはもう諦める以外ない
41625/03/15(土)11:16:32No.1292438522そうだねx3
steamというかPCなら最悪起動しないのも前提で考えるべきだよ
それほど酷い理由ならプレイ時間がある程度過ぎてても返金効くし
41725/03/15(土)11:16:43No.1292438555+
フレーム生成切るとアプリ落ちなくなったから一度設定見直してみるといい
41825/03/15(土)11:16:46No.1292438560+
>>ライズスタッフ関わらせるとガンスがゴミになるから駄目
>でもサンブレのガンス使いみんな楽しそうだったし…
たしかに
あの大空のぶっ飛び野郎どもはなんか目つきがイカれてたからな
41925/03/15(土)11:17:00No.1292438607そうだねx1
>60時間やってて1回もクラッシュ見てないな
>スペックの問題じゃない?
4090とかでもクラッシュする人はするから単純に高スぺならいいってもんでもないっぽい
42025/03/15(土)11:17:01No.1292438610+
>>ライズスタッフ関わらせるとガンスがゴミになるから駄目
>でもサンブレのガンス使いみんな楽しそうだったし…
まあ言う程ガンスとして求められてるものではなかったわけだが…
42125/03/15(土)11:17:17No.1292438656+
>>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
>再インストールとかも試した?
1日かけて考えられることは全部試したよ
俺に合わせて一緒にやろうって言ってくれたのに変な雰囲気になって最悪だわ
42225/03/15(土)11:17:19No.1292438663そうだねx1
PC版なんてその辺のケアが自分で出来るやつだけが買うものではなかったのか!?
42325/03/15(土)11:17:21No.1292438665+
相殺遅れるとふっ飛ばされはしないけど敵の攻撃キャンセルされないみたいなことあるけどそういうパターンじゃなくてか
42425/03/15(土)11:17:46No.1292438733+
ヒートゲージレベルのシステムを追加されたら駄目になるって言え
42525/03/15(土)11:17:59No.1292438794+
マジでもうその辺はPCでやるなら覚悟するしかない
42625/03/15(土)11:18:01No.1292438801+
>そんなオリヴィアさんですら他のサポハンに火力負けてるらしいし…
ただムービーでかっこ良くてゲームシステムでアジャラカンを早く倒してただけだったと判明してしまったオリヴィアさんに悲しき現在
42725/03/15(土)11:18:01No.1292438802そうだねx2
サンブレのモーション値爆上げはやればできるじゃんと端からやれよが入り混じった感情になった
まあ属性環境で悲しいことになったが
42825/03/15(土)11:18:02No.1292438807そうだねx3
>PC版なんてその辺のケアが自分で出来るやつだけが買うものではなかったのか!?
バカを騙すビジネスとしてハイスペPC万能論みたいな動画とか出回ってるから時代が違う
42925/03/15(土)11:18:14No.1292438840+
だから無敵じゃない異常貫通もあってさらに攻撃届かない相殺にリターンねぇのどうなってんのって言われてるんだ
43025/03/15(土)11:18:33No.1292438899+
>>>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>>>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>>>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
>>再インストールとかも試した?
>1日かけて考えられることは全部試したよ
>俺に合わせて一緒にやろうって言ってくれたのに変な雰囲気になって最悪だわ
男ふたりで共同作業ののち変な雰囲気に……!?
43125/03/15(土)11:18:37No.1292438908そうだねx6
PS5でも普通に落ちるけど…
43225/03/15(土)11:19:25No.1292439070+
>>>>クラッシュはめちゃくちゃ出てるよ
>>>>知り合いもまともにプレイできなくてキレてるのがいる
>>>>俺も家行って設定いじったけどどうにもならなかった
>>>再インストールとかも試した?
>>1日かけて考えられることは全部試したよ
>>俺に合わせて一緒にやろうって言ってくれたのに変な雰囲気になって最悪だわ
>男ふたりで共同作業ののち変な雰囲気に……!?
(イライラでギスギスしていくふたり)
43325/03/15(土)11:19:32No.1292439088+
ハンマーも大剣みたいに相殺成立したらスリンガーで接近して即渾身振り下ろすくらいしてもいいのにね
43425/03/15(土)11:19:40No.1292439117そうだねx2
>>PC版なんてその辺のケアが自分で出来るやつだけが買うものではなかったのか!?
>バカを騙すビジネスとしてハイスペPC万能論みたいな動画とか出回ってるから時代が違う
マジでサポートしてくれる人が身近に居るか自分で調査できるやつ以外は買って何が置きても文句言うなとしか言いようがないよな
43525/03/15(土)11:19:58No.1292439185そうだねx2
とりあえずスペック関係なくフレーム生成オンにしてると死にやすい
43625/03/15(土)11:20:20No.1292439249+
相殺は自分は当たらず武器の攻撃判定部分だけ当てればダメージ貰わない
ただそれを狙えるのは長い武器だけだ
43725/03/15(土)11:20:26No.1292439267+
>PS5でも普通に落ちるけど…
おま(えの連続プレイ時間あるいはPS5の使用年数など複合的な)環
43825/03/15(土)11:20:31No.1292439288+
ガンスは攻撃力で砲撃の威力上がるようにしたら案の定ぶっ壊れたってだけだし物理部分と砲撃部分の火力バランスが悪すぎる…
43925/03/15(土)11:20:52No.1292439365そうだねx4
>PS5でも普通に落ちるけど…
それ壊れてるから修理に出せ
44025/03/15(土)11:21:02No.1292439388+
>相殺は自分は当たらず武器の攻撃判定部分だけ当てればダメージ貰わない
>ただそれを狙えるのは長い武器だけだ
虫棒が正解か
44125/03/15(土)11:21:08No.1292439408+
>ガンスは攻撃力で砲撃の威力上がるようにしたら案の定ぶっ壊れたってだけだし物理部分と砲撃部分の火力バランスが悪すぎる…
強い方にぶっ壊れるならどれだけぶっ壊れてもいいよ
調整雑だなって思うけど文句は出ない
44225/03/15(土)11:21:18No.1292439449+
密室でインストールを重ねる2人
何も起きないはずもなく
44325/03/15(土)11:21:31No.1292439491+
別に怠けてたり嫌がらせで発売一年遅らせてたわけじゃないのにそれを同時に出せって言われたらね、当然歪みは出るよね
44425/03/15(土)11:21:40No.1292439521そうだねx1
>ヒートゲージレベルのシステムを追加されたら駄目になるって言え
XシリーズのDってライズと一緒だった気がするしやっぱダメなんじゃないか…?
44525/03/15(土)11:21:43No.1292439530+
>>PS5でも普通に落ちるけど…
>それ壊れてるから修理に出せ
カプコンを!?
44625/03/15(土)11:21:56No.1292439582そうだねx1
いや結局砲撃レベル(レベル表記じゃないけど)で足切り起きてる状態になってるからそこはあかん
44725/03/15(土)11:22:11No.1292439627そうだねx1
>とりあえずスペック関係なくフレーム生成オンにしてると死にやすい
嘘臭い
44825/03/15(土)11:22:12No.1292439634+
>虫棒が正解か
あいつも軌道に微妙にクセあるから大剣のほうが楽だぞ
44925/03/15(土)11:22:34No.1292439716+
>虫棒が正解か
まぁ虫棒は虫棒で持続が短いんで狙うのめっちゃ難しんだけどね
45025/03/15(土)11:22:36No.1292439722+
βやベンチマークでは大丈夫だったのに製品版でダメとかだったらちょっと可哀想だとは思う
45125/03/15(土)11:22:49No.1292439766そうだねx2
砲撃レベル撤廃!砲撃力に表記変えましたってだけだからな…
火力出るのと新モーション楽しいのとで遊べるけど細かい不満はある
45225/03/15(土)11:22:53No.1292439782+
>>虫棒が正解か
>まぁ虫棒は虫棒で持続が短いんで狙うのめっちゃ難しんだけどね
ホームランとどっちが短い?
45325/03/15(土)11:23:17No.1292439869そうだねx1
XX系もW系もどっちも等しくハンマーはヘボ調整だよ…
45425/03/15(土)11:23:19No.1292439882+
>>ガンスは攻撃力で砲撃の威力上がるようにしたら案の定ぶっ壊れたってだけだし物理部分と砲撃部分の火力バランスが悪すぎる…
>強い方にぶっ壊れるならどれだけぶっ壊れてもいいよ
>調整雑だなって思うけど文句は出ない
まあ別に過去作考えると今のガンスぐらいなら許容範囲な気もするしな
45525/03/15(土)11:23:28No.1292439913+
>βやベンチマークでは大丈夫だったのに製品版でダメとかだったらちょっと可哀想だとは思う
ベンチとかじゃアンチチートとかなかったからね
そもそもフレーム生成60fpsで超快適!判定するガバガバベンチだったけど
45625/03/15(土)11:23:34No.1292439940+
>いや結局砲撃レベル(レベル表記じゃないけど)で足切り起きてる状態になってるからそこはあかん
何がダメってアーティア死んでる
45725/03/15(土)11:23:50No.1292439991そうだねx3
実例も挙がってるのに嘘臭いとか言われても
45825/03/15(土)11:23:56No.1292440023+
>ホームランとどっちが短い?
どっこいどっこい
軌道が縦振りの分合わせやすさは別だけど
45925/03/15(土)11:24:04No.1292440055+
逆にPCのβでクラッシュしてたけど製品版で完全にクラッシュ無くなった俺もいるから何も分からない
46025/03/15(土)11:24:07No.1292440069+
>>とりあえずスペック関係なくフレーム生成オンにしてると死にやすい
>嘘臭い
いや嘘じゃないよ!?
46125/03/15(土)11:24:08No.1292440073+
ハンマーは威力は下がっても使い心地はさして変わらないから羨ましいよ
チャアクスラアクの迷走を見ろよ
46225/03/15(土)11:24:19No.1292440103+
クソつまんねえアーティア厳選サボれるのはメリットにしか思えない
46325/03/15(土)11:24:32No.1292440148+
今作のハンマーの欠点は分かりやすいよね
脚が遅い 火力がショボい モンスターの攻撃をいなせない
46425/03/15(土)11:24:38No.1292440167そうだねx1
>ハンマーは威力は下がっても使い心地はさして変わらないから羨ましいよ
京都人?
46525/03/15(土)11:24:40No.1292440171+
>実例も挙がってるのに嘘臭いとか言われても
クラッシュ事例が嘘臭いんじゃなくてフレーム生成が原因って言い張ってる「」が嘘くさいってこと
46625/03/15(土)11:24:42No.1292440182+
アーティア掘りないとやることないってのはわかるけど
理想アーティア掘りおもんないよ…って気持ちもあるので
ガンスにはどういう態度で接するべきなのか分からない
46725/03/15(土)11:24:46No.1292440196+
実例で言うなら設定弄っても意味なかった話あるんだからどうしようもなくない
46825/03/15(土)11:24:49No.1292440203+
>密室でインストールを重ねる2人
>何も起きないはずもなく
あぁインストールってそう言う…
46925/03/15(土)11:24:51No.1292440208+
>別に怠けてたり嫌がらせで発売一年遅らせてたわけじゃないのにそれを同時に出せって言われたらね、当然歪みは出るよね
それはPCで同時に出した方が儲かるって判断したカプコンの問題だからユーザーに言われても
47025/03/15(土)11:25:01No.1292440248そうだねx1
格差はあったけどサンブレくらいどの武器にも強みがある感じだと比較的みんな幸せにはなれると思う
まあ調整内容がどうしても肌に合わないって人もいるから難しいけども
47125/03/15(土)11:25:16No.1292440303+
アクション部分は武器によっては劇的に良くなったけどUIやガワの部分はかなり悪くなってる箇所あるからな流石にやってたら分かるだろ
47225/03/15(土)11:25:19No.1292440314+
もう溜めが時代遅れなんじゃないか
47325/03/15(土)11:25:21No.1292440320そうだねx1
PSでもRTX3000以前でも普通に落ちるからフレーム生成は関係なさそう
47425/03/15(土)11:25:31No.1292440356+
>>実例も挙がってるのに嘘臭いとか言われても
>クラッシュ事例が嘘臭いんじゃなくてフレーム生成が原因って言い張ってる「」が嘘くさいってこと
んん…?
47525/03/15(土)11:25:31No.1292440357+
>まあ調整内容がどうしても肌に合わないって人もいるから難しいけども
(勇のことだな…)
47625/03/15(土)11:25:50No.1292440416+
溜め3まで溜まるとやること逆になくなるの終わってる
47725/03/15(土)11:25:54No.1292440429そうだねx2
>もう溜めが時代遅れなんじゃないか
大剣がヒャッホウしてるからそれはない
ハンマー側の調整がクソ
47825/03/15(土)11:26:00No.1292440450+
>XX系もW系もどっちも等しくハンマーはヘボ調整だよ…
エリアルハンマーだけは認めてやってくれ
マジで甲殻類特攻だったから
47925/03/15(土)11:26:01No.1292440451そうだねx2
>クソつまんねえアーティア厳選サボれるのはメリットにしか思えない
エンドコンテンツやらなくていいとなるとゲームクリアだよ
ボリューム足りないってレビューもそりゃ増える
48025/03/15(土)11:26:08No.1292440482+
>もう溜めが時代遅れなんじゃないか
でも大剣は元気に溜めてるぜ
48125/03/15(土)11:26:35No.1292440576+
虫棒も溜めで火力アップしたしな
かわりに指が足らなくなったが
48225/03/15(土)11:26:37No.1292440587+
ベータやベンチの頃から謎のフレーム生成アンチがいるから
48325/03/15(土)11:26:38No.1292440591+
ガンスもよく砲撃溜めてるよ
48425/03/15(土)11:26:44No.1292440617+
>いや結局砲撃レベル(レベル表記じゃないけど)で足切り起きてる状態になってるからそこはあかん
それは砲撃に対して物理が弱いからだよ
48525/03/15(土)11:27:03No.1292440677そうだねx1
ハンマーの溜めが弱いんじゃ!
48625/03/15(土)11:27:10No.1292440700そうだねx3
>>実例も挙がってるのに嘘臭いとか言われても
>クラッシュ事例が嘘臭いんじゃなくてフレーム生成が原因って言い張ってる「」が嘘くさいってこと
ちゃんと調べた人いるのに印象で嘘臭いとか言われても
48725/03/15(土)11:27:26No.1292440760+
>ベータやベンチの頃から謎のフレーム生成アンチがいるから
アンチもなにも生成で60fpsってアクションゲーム遊ぶにはかなりうんこだよ?
48825/03/15(土)11:27:41No.1292440824+
ガンスの龍撃砲も溜め長いけどガンスは果敢に使ってるし楽しそうだもんな…
48925/03/15(土)11:27:45No.1292440843+
>ベータやベンチの頃から謎のフレーム生成アンチがいるから
いやまあアンチどうたら以前にまずアクションゲーとそもそも相性良くないのもあるよフレーム生成
49025/03/15(土)11:27:48No.1292440853そうだねx4
陰謀論者みたいな「」が居てだめだった
49125/03/15(土)11:27:49No.1292440862+
>ベータやベンチの頃から謎のフレーム生成アンチがいるから
誰もそんな話して無くね?
49225/03/15(土)11:27:51No.1292440872+
他の武器みたいに溜めで威力だけ変わる感じでいいんじゃねって思う
モーションも変わるから調整手放してるだろ
49325/03/15(土)11:28:02No.1292440913+
大剣の溜めはスタミナ消費しないし動けないしなんか違うような
49425/03/15(土)11:28:06No.1292440930+
>>XX系もW系もどっちも等しくハンマーはヘボ調整だよ…
>エリアルハンマーだけは認めてやってくれ
>マジで甲殻類特攻だったから
エリアルは大型武器大体同じようなもんだからハンマーの中では強く見える
49525/03/15(土)11:28:09No.1292440945+
アプデから明らかにおかしくなってるよ…
49625/03/15(土)11:28:18No.1292440990そうだねx1
>ベータやベンチの頃から謎のフレーム生成アンチがいるから
フレーム生成ってアクションやシューターとの相性悪いから謎もクソもないよ
49725/03/15(土)11:28:25No.1292441024そうだねx1
>ガンスの龍撃砲も溜め長いけどガンスは果敢に使ってるし楽しそうだもんな…
そりゃ5ヒットで1000近く出るからな…
砲術付けたら溜めもそこまで長くもないし
後隙狩られるのだけ変わってないけどリスクトリターンが見合ってる
49825/03/15(土)11:28:37No.1292441067+
なんでレントーマン湧いてるの
49925/03/15(土)11:28:43No.1292441093+
>ハンマーは威力は下がっても使い心地はさして変わらないから羨ましいよ
>チャアクスラアクの迷走を見ろよ
失せろ
50025/03/15(土)11:29:01No.1292441156+
>大剣の溜めはスタミナ消費しないし動けないしなんか違うような
ハンマーのホームランも溜めると同じ挙動だぜ
こっちは威力上がらないけどな
50125/03/15(土)11:29:03No.1292441166そうだねx3
だから生成切れって話してるのでは?
50225/03/15(土)11:29:03No.1292441167+
クラッシュまではいかないけどフレーム生成由来っぽいグラフィックの乱れは偶に見る
RTX3060だからAMDの方のフレーム生成使ってるせいなんだろうけども
50325/03/15(土)11:29:05No.1292441174+
ハンマーは溜めてる間は納刀ダッシュと同じ速度になるとかさ
50425/03/15(土)11:29:12No.1292441201そうだねx1
というかもしかしてそれを知らずにあんまりフレーム生成しないほうが良いよって言ってるのを謎のアンチだと思ったのか…?
50525/03/15(土)11:29:13No.1292441208そうだねx1
>大剣の溜めはスタミナ消費しないし動けないしなんか違うような
じゃあ溜めじゃなくてハンマーが時代遅れなんじゃないか?
50625/03/15(土)11:29:22No.1292441242+
今のフレーム生成って遅延ほぼ無いでしょ
50725/03/15(土)11:29:28No.1292441266+
毎フレームチート監視×フレーム生成の合わせ技でハードウェアが悲鳴上げてる
50825/03/15(土)11:29:36No.1292441302+
そりゃ大剣の溜めは威力出るし
50925/03/15(土)11:29:43No.1292441325そうだねx1
>>大剣の溜めはスタミナ消費しないし動けないしなんか違うような
>じゃあ溜めじゃなくてハンマーが時代遅れなんじゃないか?
弓も同じ溜めだぞ
51025/03/15(土)11:29:48No.1292441343そうだねx4
>今のフレーム生成って遅延ほぼ無いでしょ
え…!?
51125/03/15(土)11:30:02No.1292441389+
>今作のハンマーの欠点は分かりやすいよね
>脚が遅い 火力がショボい モンスターの攻撃をいなせない
高い位置の頭殴れないも追加してくれ
51225/03/15(土)11:30:05No.1292441398+
エリアルハンマーはいつまで経ってもころりんに慣れなくて唸りながら使っていた
いや俺が悪いんだけどさあ
51325/03/15(土)11:30:22No.1292441458+
>今のフレーム生成って遅延ほぼ無いでしょ
どんどん話の趣旨すり替えてるけど大丈夫?
51425/03/15(土)11:30:37No.1292441516+
溜めが悪いんじゃなくて火力ねえのが悪いんだよと言われたら話がそこで終わってしまう…!
51525/03/15(土)11:30:54No.1292441578+
>>今のフレーム生成って遅延ほぼ無いでしょ
>え…!?
1フレームなら生成有り無しで同じ50nm台
3フレームでも70nmとかしか無かったグラフをどっかで見たよ
51625/03/15(土)11:31:02No.1292441613+
遅延がどうこうの前に動作が不安定になるって検証されてるんだからそりゃ切れって話になる
51725/03/15(土)11:31:14No.1292441658そうだねx2
フレーム生成使ってゲーム遊んだことなさそうな人がなんでフレーム生成擁護してるのか謎すぎる
nvidia株でも持ってる?
51825/03/15(土)11:31:34No.1292441719そうだねx6
>>今のフレーム生成って遅延ほぼ無いでしょ
>どんどん話の趣旨すり替えてるけど大丈夫?
それはFGはアクション向いてないとか言ってる人に言ってあげて?
51925/03/15(土)11:31:35No.1292441721+
生成の遅延の話じゃなくて生成が原因でクラッシュが起き易いと言う話をしているんだ
52025/03/15(土)11:31:46No.1292441762+
モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
52125/03/15(土)11:32:20No.1292441877+
Switchサンブレイクでバンバン合気とったり三河市出来てた人なら遅延も問題ない気はする
52225/03/15(土)11:32:27No.1292441896+
>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
どうやって守るんだよ
52325/03/15(土)11:32:31No.1292441910+
おま環だけど竜都飛ぶだけで落ちる状態に一瞬陥ってたときはかなり焦った
52425/03/15(土)11:32:33No.1292441916+
>生成の遅延の話じゃなくて生成が原因でクラッシュが起き易いと言う話をしているんだ
それが嘘臭いってだけの話でずいぶん荒れたもんだ
52525/03/15(土)11:32:42No.1292441944そうだねx3
溜め段階によって勝手に行動変わるのもまあしんどいよね
純粋に威力上昇にしてコマンドで振り回しとスタンプと踏み込みアッパーを振り分けれるようにすりゃいいのに
52625/03/15(土)11:33:03No.1292442008そうだねx4
アクションに使えないフレームだけ増えても仕方ないってのと遅延が出るねっていうデメリットにプラスでクラッシュ可能性上がるから切っても充分な環境の人はそれでも良いかもねってだけで別にアンチでも何でも無くね
好みとか自分の環境にあった設定勝手に探れよ
52725/03/15(土)11:33:06No.1292442019+
>>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
>どうやって守るんだよ
縦3に相殺あるだろ
52825/03/15(土)11:33:10No.1292442035+
4人でハンマー持てば強いとかそういうのないの?
52925/03/15(土)11:33:16No.1292442053+
逆にこんなカスみたいなゲームをよく信用できるな
53025/03/15(土)11:33:18No.1292442061そうだねx4
>>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
>どうやって守るんだよ
MOD導入 マジで
53125/03/15(土)11:33:25No.1292442090そうだねx1
>>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
>どうやって守るんだよ
PCでモンハンを遊ばない
53225/03/15(土)11:33:40No.1292442142+
フレーム生成はただの酸っぱい葡萄でしょ
53325/03/15(土)11:34:07No.1292442222+
金冠埋めに野良救援漁るようになったけどやたらとスレ画人気ある
53425/03/15(土)11:34:10No.1292442228そうだねx2
>>>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
>>どうやって守るんだよ
>PCでモンハンを遊ばない
プレステでもクラッシュするっつってんだろ!
53525/03/15(土)11:34:26No.1292442279+
モーション全部アホみたいに威力下げられてるのは調整チームの怨念を感じる
しかも製品版でβ版より渾身溜めの威力下げられてるし
53625/03/15(土)11:34:37No.1292442319そうだねx3
PCはMOD監視が重いって出てたけどじゃあPS5のクラッシュやproのテクスチャバグは何だよってなるからそればっかりじゃないんだろうな
53725/03/15(土)11:34:38No.1292442323+
溜め3スタンプは早く削除して踏み込み叩きにしてくれ
振り返りにスタンプ合わせてた時代はもう終わったんだ
53825/03/15(土)11:34:41No.1292442331+
PSの方はクラッシュはしてもまだハード壊れたって話は聞かないから…
53925/03/15(土)11:34:43No.1292442340+
>金冠埋めに野良救援漁るようになったけどやたらとスレ画人気ある
ハンマーの火力低くてクリアに時間かかるからいっぱい救援リストに残ってるだけなんじゃ…
54025/03/15(土)11:34:53No.1292442371+
ゲーム内容の方もだしPCとの噛み合いの方も徐々に良くしてくのが常なのに今で問題無い言われる方がおかしいわ
54125/03/15(土)11:35:01No.1292442395そうだねx1
えっPCだとハード壊れんの?
54225/03/15(土)11:35:05No.1292442412そうだねx1
>溜め段階によって勝手に行動変わるのもまあしんどいよね
これあるから溜め2に相殺か何か付けろみたいなのはそれ付いて本当に嬉しいか…?って思っちゃう
54325/03/15(土)11:35:06No.1292442414+
>金冠埋めに野良救援漁るようになったけどやたらとスレ画人気ある
やれることが少ないってことはやることが少ないってことだから
相殺も狙えないから狙わなくていい
54425/03/15(土)11:35:08No.1292442417+
プレステはクラッシュしまくるから
54525/03/15(土)11:35:13No.1292442424そうだねx1
>モーション全部アホみたいに威力下げられてるのは調整チームの怨念を感じる
>しかも製品版でβ版より渾身溜めの威力下げられてるし
元から低いだけで下げられてはない
54625/03/15(土)11:35:27No.1292442480+
昔は溜めながら走れて機動力確保しつつ一撃の火力出せるのがそれなりメリットだったけど今ではもうそんなに利点でもないからな…
カプコンがその辺りずっと古いままの認識でいる可能性がなくもない
54725/03/15(土)11:35:32No.1292442493そうだねx2
>えっPCだとハード壊れんの?
グラボの電源コネクタが溶けるとかなんとかは聞いた
54825/03/15(土)11:35:35No.1292442510そうだねx2
>>>モンハンはCPU破壊の前科もあるし自衛するに越したことない
>>どうやって守るんだよ
>MOD導入 マジで
普通はプレイしないだろ
54925/03/15(土)11:35:39No.1292442521+
モーション値下方はないんじゃないの?
渾身ジャスト要素と縦3周りのナーフだけで
55025/03/15(土)11:35:44No.1292442539そうだねx3
PS5だけどクラッシュ見たことない
55125/03/15(土)11:35:56No.1292442583そうだねx1
>えっPCだとハード壊れんの?
壊れないとしても寿命削るぐらいの負荷が追加された
55225/03/15(土)11:36:04No.1292442612+
>>えっPCだとハード壊れんの?
>グラボの電源コネクタが溶けるとかなんとかは聞いた
コワ~…
55325/03/15(土)11:36:16No.1292442643そうだねx7
ハンマースレで関係ない話してんなよいい加減ウザいわ
55425/03/15(土)11:36:16No.1292442646+
>グラボの電源コネクタが溶けるとかなんとかは聞いた
モンハン関係ないネタじゃん…
しかもそれも数十回と抜き差ししたとかまともにコネクタ刺せてなかったってオチだし
55525/03/15(土)11:36:26No.1292442681+
他のスレでも全てのことに逆張り張ってそうだな
55625/03/15(土)11:36:32No.1292442693+
餅つきはアッパーされたよ
βがバグレベルに弱かっただけだけど
55725/03/15(土)11:37:06No.1292442803そうだねx4
PS5版が落ちまくってたらとっくにハゲがスレ立てまくってるだろ
55825/03/15(土)11:37:16No.1292442832+
MODに対して抜群の信頼感持ってるの面白いな
まあそれでマルチは来んなよ
55925/03/15(土)11:37:26No.1292442862+
荒らしはハンマースレ画をネガキャンチャンスと見てる節ある
そんな知恵すらなく伸びてるスレに来てるだけの可能性の方が高いか
56025/03/15(土)11:37:44No.1292442928そうだねx1
力溜めが前提だったからモーション値低かったんだけど
その力溜めが不評だった消されて低いモーション値だけが残った
サンブレでそれを補うようにモーション値上げられたんだけど
なんかまた下がったのが今回
56125/03/15(土)11:37:53No.1292442961+
CAPCOMに対して抜群の信頼感
56225/03/15(土)11:38:00No.1292442982そうだねx1
個人の感想で言ったら俺のPCも見た事ないから存在しない問題になるけど
そういう話じゃなくない?
56325/03/15(土)11:38:30No.1292443092+
溜めながら〇で振り被り
溜めながら△でアッパー
溜めながら同時押しで叩きつけにするとか?
56425/03/15(土)11:38:34No.1292443107そうだねx1
PS5で80時間やってるけどクラッシュしたこと無いぞ…
56525/03/15(土)11:38:50No.1292443182そうだねx2
おま環かどうかとかとハンマーの調整がうんこなのは全然別の問題だからな…
56625/03/15(土)11:38:51No.1292443187そうだねx4
なんか…普段から偏ったスレに入り浸ってるんですね
って感じの認知と語彙だ
56725/03/15(土)11:38:53No.1292443195+
ワールドの時大剣も武器調整で抜刀斬りの威力強化もらったしハンマーにも来ると信じたい
56825/03/15(土)11:39:05No.1292443253そうだねx1
ハンマーの話にもどそうったってぶっちゃけ弱い弱い言いながら一通りの敵殴ってやることなくなったからスレに書き込んでる状態なので同じ話がループするだけだよ
おまけにタマミツネくるまでアプデないみたいだし
バランス調整とかはそこから夏の大型までの間だから2ヶ月くらいこれよ
56925/03/15(土)11:39:23No.1292443338+
いや力溜めそんな強くねーよ
57025/03/15(土)11:39:56No.1292443471+
>バランス調整とかはそこから夏の大型までの間だから2ヶ月くらいこれよ
各種修正調整は4月初旬だよ
57125/03/15(土)11:40:00No.1292443485+
ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
57225/03/15(土)11:40:12No.1292443530+
>個人の感想で言ったら俺のPCも見た事ないから存在しない問題になるけど
>そういう話じゃなくない?
PCは千差万別だからなる人はなるだろうしならない人はならないがあるけど企画統一されてるPS5でクラッシュしまくりなんて言ってたら誰でもなったことあるレベルじゃないと
そういうのは初期のサイバーパンク見てからにしろ
57325/03/15(土)11:40:21No.1292443560+
>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
クソからクソへ渡るな
57425/03/15(土)11:40:22No.1292443565そうだねx4
>いや力溜めそんな強くねーよ
強い弱いじゃなくて力溜めの1.2倍ありきで低くしてたモーション値を力溜めだけ消してきたって話じゃない?
57525/03/15(土)11:40:23No.1292443571+
だから力溜めが消された事自体は全然惜しくはないんだよな
ていうか復活とかされても困る
57625/03/15(土)11:40:35No.1292443621そうだねx1
>ハンマーの話にもどそうったってぶっちゃけ弱い弱い言いながら一通りの敵殴ってやることなくなったからスレに書き込んでる状態なので同じ話がループするだけだよ
>おまけにタマミツネくるまでアプデないみたいだし
>バランス調整とかはそこから夏の大型までの間だから2ヶ月くらいこれよ
だからって関係ない話されても困るわ
57725/03/15(土)11:40:42No.1292443654+
ホームランのモーション値90だったのに力溜めに合わせてナーフして力溜めなくなった結果現状86なのクソウケる
57825/03/15(土)11:40:49No.1292443683+
アプデでハンマーが溶けたらしい
57925/03/15(土)11:40:51No.1292443693そうだねx1
PS版でクラシュ多発はFO76ぐらいクラッシュするようになってから言え
58025/03/15(土)11:40:54No.1292443710そうだねx1
>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
うんこ味のうんこからカレー味のうんこに変わっただけだろ
さっさと片手かガンスか大剣担げ
58125/03/15(土)11:40:57No.1292443724+
>>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
>クソからクソへ渡るな
リヴァイが宴会芸なだけで双剣はクソじゃないから
58225/03/15(土)11:41:05No.1292443768+
4月の調整はちょっとモーション値上げて仕事しました感出すだけだと思う
58325/03/15(土)11:41:05No.1292443771+
>>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
>クソからクソへ渡るな
そこにスラアクでローテーションしてるのが俺だ
58425/03/15(土)11:41:22No.1292443845+
>クソからクソへ渡るな
あれでクソならまじでハンマーどうすりゃいいんだ
58525/03/15(土)11:41:23No.1292443849+
双剣も火力は片手よりちょっと低いくらいで悪くないんじゃない?
58625/03/15(土)11:41:23No.1292443852そうだねx3
>4人でハンマー持てば強いとかそういうのないの?
スタン3回め以降はどんどんダウン時間減ってくから全然強くもなんとも無い
58725/03/15(土)11:41:32No.1292443889+
ハンマーを守ることがワイルズを守ることに繋がる
58825/03/15(土)11:41:34No.1292443899そうだねx3
>PS5で80時間やってるけどクラッシュしたこと無いぞ…
そうなんだ、よかったね
58925/03/15(土)11:41:40No.1292443926そうだねx1
>あれでクソならまじでハンマーどうすりゃいいんだ
調整入るまで触らない
59025/03/15(土)11:41:59No.1292444002+
そもそもSIEのパッチ審査期間考えたら4月上旬アプデってそろそろ提出してる頃だしなあ
59125/03/15(土)11:42:03No.1292444018そうだねx1
>MR入るまで触らない
59225/03/15(土)11:42:16No.1292444079そうだねx1
力溜めが評判悪くて消す判断はできるのに
それを補うに至るのはサンブレイクまで待つ必要があったのがまずもうダメ
そして更に力溜め前提の数字に戻ったのは最早喧嘩売ってるかなんかだろ
59325/03/15(土)11:42:19No.1292444089+
>双剣も火力は片手よりちょっと低いくらいで悪くないんじゃない?
属性通る相手ならそうだけどアルベドの肉質だとちょっとで済まない
あと何より快適性が全然違う
59425/03/15(土)11:42:47No.1292444209+
喰えるうんこと喰えないうんこ比べんな
59525/03/15(土)11:42:56No.1292444242+
>まともな調整入るまで触らない
59625/03/15(土)11:42:58No.1292444251+
>>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
>クソからクソへ渡るな
エアプか?
59725/03/15(土)11:42:59No.1292444258そうだねx1
4人でハンマー持ってもスタン地獄にできるわけでもないし
59825/03/15(土)11:43:20No.1292444347そうだねx1
>>>ハンマー使った後に双剣使ったら世界が違った
>>クソからクソへ渡るな
>エアプか?
エアプがエアプ認定してら
59925/03/15(土)11:43:25No.1292444366そうだねx1
ハンマーにも盾ください
60025/03/15(土)11:43:26No.1292444371そうだねx2
>ハンマーを守ることがワイルズを守ることに繋がる
今のハンマー守られても困るんだけど誰が幸せになるんだよ
60125/03/15(土)11:43:27No.1292444377+
双剣もリーチ短いし回避しかないから触り心地は似てる
60225/03/15(土)11:43:47No.1292444451+
煽りが雑過ぎるだろエアプは
60325/03/15(土)11:43:49No.1292444467そうだねx2
双剣は集中攻撃がハンマーより弱いだけでそれ以外全部ハンマーより強いだろ
60425/03/15(土)11:43:52No.1292444471+
Steamレビューが賛否両論から動かないのは大作にありがちだからまだセーフだけど
アプデ次第じゃやや不評まで落ちれる余地あると思う
60525/03/15(土)11:43:59No.1292444504+
>ハンマーにも盾ください
俺は謙虚だから全モーションに相殺判定でいい
60625/03/15(土)11:43:59No.1292444506+
ババコンガがケツからハンマー出してきた
60725/03/15(土)11:44:04No.1292444524+
>双剣も火力は片手よりちょっと低いくらいで悪くないんじゃない?
これも誤解があるんだけどそもそも火力の基準になるTAが今までと違ったりするから困る
60825/03/15(土)11:44:08No.1292444538そうだねx1
>、
60925/03/15(土)11:44:16No.1292444566+
>双剣もリーチ短いし回避しかないから触り心地は似てる
キープスウェイもどきとジャスト回避には雲泥の差がある
双剣のジャスト回避と弓のジャスト回避の間にも雲泥の差がある
61025/03/15(土)11:44:35No.1292444649+
ふたば剣はいちいち鬼神化するのがめんどくさくてやめた
61125/03/15(土)11:44:39No.1292444659+
双剣は渾身との噛み合い悪いのも逆風
61225/03/15(土)11:44:49No.1292444693そうだねx2
双剣はアルベドと相性終わりまくってるだけでまともな敵相手なら強いよ
現状のエンドコンテンツがそのアルベドなだけで
61325/03/15(土)11:45:19No.1292444822+
>新モーションの少なさが他武器と比べても突出してる
溜め変化削除したりキャンセル渾身溜めのルート追加したり溜め3の室伏が派生技に変化したりと変化自体はでかいんだが
モーション同じだから代わり映えしない
61425/03/15(土)11:45:21No.1292444826+
>ハンマーにも盾ください
片手やヘビィの盾よりハンマーのが面積あるし普通にガードできていいよ
61525/03/15(土)11:45:26No.1292444850+
アルベド下手に張り付いてると巻き込まれるからなぁ…
61625/03/15(土)11:45:35No.1292444886+
>Steamレビューが賛否両論から動かないのは大作にありがちだからまだセーフだけど
つっても上がる余地も無さそうである
61725/03/15(土)11:45:40No.1292444908そうだねx1
>PCは千差万別だからなる人はなるだろうしならない人はならないがあるけど企画統一されてるPS5でクラッシュしまくりなんて言ってたら誰でもなったことあるレベルじゃないと
>そういうのは初期のサイバーパンク見てからにしろ
俺はしまくりとまでは言ってないしPCガーPS5ガーみたいな話をしたい訳じゃないぞ
どのハードもXで画像付きでいくらでも出て来るんだから「俺はなってない」みたいな話じゃないって事な
61825/03/15(土)11:45:43No.1292444918そうだねx2
改めて思うけどアルベドくん肉質クソだな?
61925/03/15(土)11:45:47No.1292444936+
>双剣は渾身との噛み合い悪いのも逆風
今は火力のために渾身双剣環境になってきてる
62025/03/15(土)11:45:56No.1292444963+
ハンマーで歴戦ゴア行ったらしんど過ぎて泣きそうになったんだけどみんなどうしてるのアレ
62125/03/15(土)11:46:02No.1292444991そうだねx1
アルベド環境自体が歪んでるっていうのはマジであると思う
まあゴアだとみんな辛くなるだけだけど…
62225/03/15(土)11:46:02No.1292444996+
双剣とハンマー使ってクソからクソなんて思えるわけ無いだろ
62325/03/15(土)11:46:22No.1292445081+
>今は火力のために渾身双剣環境になってきてる
ジャナフスキルあってもめちゃくちゃ大変そうだけど何とかなるの…?
62425/03/15(土)11:46:29No.1292445100そうだねx2
スタン弱体化はハメとか警戒したんだろうか
徹甲弾使えなくしたら済んだ話じゃねえのか
62525/03/15(土)11:46:29No.1292445102+
>双剣とハンマー使ってクソからクソなんて思えるわけ無いだろ
クソ度合いが違うだけど両方クソには変わりないと思う
62625/03/15(土)11:46:45No.1292445170+
>ハンマーで歴戦ゴア行ったらしんど過ぎて泣きそうになったんだけどみんなどうしてるのアレ
みんなしんどいから大丈夫!
62725/03/15(土)11:46:46No.1292445173+
今作双剣ですら属性減算かけられまくったゴリゴリ物理武器なのでアルベドの肉質以前の問題なんだ
その上でアルベドの属性肉質も終わってるだけで
62825/03/15(土)11:46:51No.1292445196そうだねx1
>ハンマーで歴戦ゴア行ったらしんど過ぎて泣きそうになったんだけどみんなどうしてるのアレ
ゴアはみんなつらい
62925/03/15(土)11:46:56No.1292445221+
>スタン弱体化はハメとか警戒したんだろうか
>徹甲弾使えなくしたら済んだ話じゃねえのか
なんなら麻痺入りやすくなってるからハメ環境一般化してる
63025/03/15(土)11:47:07No.1292445261+
渾身双剣はもう武器のコンセプト真っ向から否定してて笑う
いや笑い事じゃないんだけど
63125/03/15(土)11:47:09No.1292445270そうだねx1
>スタン弱体化はハメとか警戒したんだろうか
いや…だったら麻痺武器があんなに強いわけもないな
63225/03/15(土)11:47:18No.1292445305+
麻痺強すぎて乗りすら微妙になってるのは笑うしかない
63325/03/15(土)11:47:25No.1292445339+
ジンダハドの傷破壊とタコの足切る時は好きだよ双剣
それ以外はあんまり
63425/03/15(土)11:47:46No.1292445429そうだねx2
各エリアのヌシも報酬量同等なら遊び相手の選択肢もっと増えたのにな
まあ報酬目減りするの承知で行っても良いが
63525/03/15(土)11:48:04No.1292445508+
>麻痺強すぎて乗りすら微妙になってるのは笑うしかない
乗ってるときに麻痺武器だと攻撃しないほうがいいのかなーなんて思っちゃう
63625/03/15(土)11:48:09No.1292445526+
ハンマーは溜めを捨てて鬼人化しようぜ
63725/03/15(土)11:48:13No.1292445559+
盾を捨てて二刀流してるのに火力下がるの謎すぎ
63825/03/15(土)11:48:24No.1292445594+
火力だすなら結局会心でダメージ伸ばすんだよって皆気づき始めた
63925/03/15(土)11:48:27No.1292445605+
元から最終的に物理に寄りやすいゲームだったのに今回輪をかけて酷くなってるからな
敵に合わせて武器変えるとかいらない全部麻痺武器ね!はあまりに寒い
64025/03/15(土)11:48:30No.1292445623+
>渾身双剣はもう武器のコンセプト真っ向から否定してて笑う
>いや笑い事じゃないんだけど
‎無尽蔵がスタミナ使う武器にはオモチャでしかなくてスタミナ使わない武器に重宝されてるの歪みを感じる
64125/03/15(土)11:48:32No.1292445626+
>ジンダハドの傷破壊とタコの足切る時は好きだよ双剣
ジンダハドが壁際にいるときにリヴァイするとたまに虚空でクルクルしない?
64225/03/15(土)11:48:32No.1292445629+
クソ認定のラインが随分低いんだな…
64325/03/15(土)11:48:34No.1292445638+
>乗ってるときに麻痺武器だと攻撃しないほうがいいのかなーなんて思っちゃう
乗り中には入らないから気にせず殴っていいよ
どうせ乗りダウン入ったのと同時に麻痺するから
64425/03/15(土)11:48:54No.1292445710+
ミツネが報酬同等になってる気がしねえからあんま楽しみにもならんのよな
サプライズでなんか来るのかね
64525/03/15(土)11:48:59No.1292445736そうだねx3
乗り自体がそもそも微妙だろう
64625/03/15(土)11:49:28No.1292445850+
>ミツネが報酬同等になってる気がしねえからあんま楽しみにもならんのよな
>サプライズでなんか来るのかね
歴戦を超えるうんぬんって書いてあるから歴戦王ヌシか狂竜ヌシでも来るんじゃね
64725/03/15(土)11:49:28No.1292445852+
>サプライズでなんか来るのかね
歴戦よりきついやつって言ってるし極限でも入れるんじゃない?
64825/03/15(土)11:49:35No.1292445877+
麻痺強いんだけどジンダハド戦に関してはダウン中に弱点起こしてくるから嫌い
64925/03/15(土)11:49:46No.1292445923+
>サプライズでなんか来るのかね
まあミツネだけってことは無いだろう
65025/03/15(土)11:49:50No.1292445936そうだねx1
>極限でも入れるんじゃない?
加莫
65125/03/15(土)11:50:10No.1292446007+
>乗り自体がそもそも微妙だろう
乗りはライズである意味完成したのになあ
あれほど乗るの楽しいシステムなかった
65225/03/15(土)11:50:17No.1292446043+
>クソ認定のラインが随分低いんだな…
ハンマーも使い辛いとかならともかく敵倒せない程弱いかというと別にって感じだしなんかみんないちいち大袈裟だなって
65325/03/15(土)11:50:20No.1292446053+
>>渾身双剣はもう武器のコンセプト真っ向から否定してて笑う
>>いや笑い事じゃないんだけど
>‎無尽蔵がスタミナ使う武器にはオモチャでしかなくてスタミナ使わない武器に重宝されてるの歪みを感じる
向こうからしたらどう見ても渾身使う用に設定してるから歪んではいない
65425/03/15(土)11:50:24No.1292446069そうだねx1
ふたば剣クソはクソだけどクソが許されないコンテンツがまだ実装されてないから許されてる
最前線がガチ環境になったら終わり
65525/03/15(土)11:50:27No.1292446087+
渾身だけ会心スキルの中で弱体化免れてるから渾身活かせるかどうかの差大きくなっちゃってるよね
65625/03/15(土)11:50:29No.1292446098そうだねx2
麻痺武器はきれみ1段下で攻撃力低いで麻痺握るなら火力握るかって過去なってたけどきれみも攻撃力もまぁあるっていう
65725/03/15(土)11:51:30No.1292446350+
>麻痺武器はきれみ1段下で攻撃力低いで麻痺握るなら火力握るかって過去なってたけどきれみも攻撃力もまぁあるっていう
両立してるならそりゃみんな持ちますよねって言う
65825/03/15(土)11:51:34No.1292446364+
渾身は武器コンセプト否定した方がつえーや!って武器種出た時点で大失敗だし早々になーされるんだろうなって感じがすごい
65925/03/15(土)11:51:49No.1292446425+
過去1で乗りがつまらん
アイスボーンは乗らないで壁ドンしてたし
66025/03/15(土)11:51:54No.1292446445+
麻痺武器の白ゲージあんな長くしたやつ何考えてたんだろうね


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