「あそこまで行けるレベルに育っていれば、勝てないわけはないんだけどな?」と思います(笑)。このスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/250314r
… | 125/03/14(金)21:50:03No.1292297072そうだねx5神は手厳しいな |
… | 225/03/14(金)21:55:05No.1292299148+おつかい嫌いとか人のためにやってないとかこういう人が作ってるから俺サガハマったんだなってなった |
… | 325/03/14(金)21:57:06No.1292299901+言われて気付くことが多いな |
… | 425/03/14(金)21:57:45No.1292300174そうだねx2雑魚は強くてもいいが加減しろ莫迦!なことも多い… |
… | 525/03/14(金)21:58:45No.1292300613+エッグ倒せなかったんですけお… |
… | 625/03/14(金)22:01:50No.1292301834+雑魚は強くてもいいで出力されたのがフルフルとイフリートか… |
… | 725/03/14(金)22:01:52No.1292301850そうだねx1>エッグ倒せなかったんですけお… |
… | 825/03/14(金)22:03:24No.1292302498+ボスは必ず勝てないといけないので、勝てるようには作っています |
… | 925/03/14(金)22:04:21No.1292302881そうだねx6まあなんだかんだ言って十分に鍛えれば最強技連打のゴリ押しで行けるくらいのバランスのことが多いよな |
… | 1025/03/14(金)22:05:28No.1292303345+戦闘のバランス決めてたのってキョンじゃないの? |
… | 1125/03/14(金)22:07:15No.1292304028+七英雄は行動のブレが多すぎるから知識無くてもなんとかなるパターンも多い |
… | 1225/03/14(金)22:09:18No.1292304923+エッグはアルティマニアにいきなり飛んで倒すプレイ載ってたし |
… | 1325/03/14(金)22:09:25No.1292304989+エッグはエーデルリッターの並び順が嫌がらせそのものすぎる |
… | 1425/03/14(金)22:12:56No.1292306293+プロはストーリーを多くを語らない |
… | 1525/03/14(金)22:13:25No.1292306487そうだねx3記事読んでてすごい腑に落ちるし自分のスタンスとかやってることやりたいことをここまで言語化できるのすげーなって感想だわ |
… | 1625/03/14(金)22:14:32No.1292306888+大阪環状線から七英雄の名前取ってたら |
… | 1725/03/14(金)22:14:33No.1292306894+この人本当に天才だと思う |
… | 1825/03/14(金)22:14:50No.1292307003+クイックタイムが強すぎることは知っててほっといたとかドライだな本当 |
… | 1925/03/14(金)22:15:37No.1292307317+ゲーム作る上で音と絵以外は全部一人でできちゃう人らしいからな |
… | 2025/03/14(金)22:16:31No.1292307709+ガチガチの戦略ゲーが好きなのかと思いきや運要素を強めに入れてきたり |
… | 2125/03/14(金)22:17:47No.1292308229+ほぼ関わってないから当たり前っちゃ当たり前だがリベサガは河津のスタンスと逆の作りだな |
… | 2225/03/14(金)22:17:56No.1292308290+ウェットな展開だからってプレイヤーにウェットな選択肢を押し付けたくないってのは |
… | 2325/03/14(金)22:18:07No.1292308386+記事長くてスレ見れない |
… | 2425/03/14(金)22:18:55No.1292308750+世界観の過去と未来はサガのシナリオで確かに好きな部分だ |
… | 2525/03/14(金)22:19:56No.1292309148そうだねx4>記事長くてスレ見れない |
… | 2625/03/14(金)22:20:45No.1292309463+>ほぼ関わってないから当たり前っちゃ当たり前だがリベサガは河津のスタンスと逆の作りだな |
… | 2725/03/14(金)22:21:02No.1292309571そうだねx5ポールが最後に黄龍剣閃いて破壊するもの倒したとかロマンシングすぎる… |
… | 2825/03/14(金)22:22:14No.1292310054+ロマサガ2は高位術全然だったから無明剣5人と回復の月光連打で運よく倒した |
… | 2925/03/14(金)22:22:33No.1292310176そうだねx1絶対七英雄の記憶とかカジュアルモードとかいらねえだろと言う方だとは思ってた |
… | 3025/03/14(金)22:22:38No.1292310204そうだねx5勘違いされがちだけど不便なのが面白いとか簡単にクリアされたくない的な人ではないよな |
… | 3125/03/14(金)22:24:09No.1292310758そうだねx4閃きも育てきったらロマンシング出来なくなっちゃうので独壇場は画期的だった |
… | 3225/03/14(金)22:24:11No.1292310777そうだねx1>勘違いされがちだけど不便なのが面白いとか簡単にクリアされたくない的な人ではないよな |
… | 3325/03/14(金)22:24:43No.1292310970+ヴァルコイネンより自分やろ! |
… | 3425/03/14(金)22:24:52No.1292311031+以前のインタビューでRPGは移動が大事って言ってたからマップが作り込まれてることに好感触を覚えたのは納得した |
… | 3525/03/14(金)22:25:48No.1292311347+神を退けても変わらず人の世は続くのでちょいちょい戦争で死んでくサガスカの仲間たち |
… | 3625/03/14(金)22:25:54No.1292311402+>納期厳守が過ぎて切り捨てすぎたりバグが酷かったりは… |
… | 3725/03/14(金)22:26:43No.1292311715+発想が凄いな |
… | 3825/03/14(金)22:27:10No.1292311889+システムにストーリーを合わせて面白く出るのは流石だな |
… | 3925/03/14(金)22:28:24No.1292312363+容量の制限の中からやれる事を決めるのは大変だな |
… | 4025/03/14(金)22:28:29No.1292312401そうだねx2原作ロマサガ2の難しさはマスクデータと仕様のわからなさから来るものが多いんで開発者からしたらそんなに難しくないかなって |
… | 4125/03/14(金)22:28:44No.1292312489+>納期厳守が過ぎて切り捨てすぎたりバグが酷かったりは… |
… | 4225/03/14(金)22:29:19No.1292312716+とことん坂口と真逆だな |
… | 4325/03/14(金)22:29:28No.1292312775+ゲーム作ってから資料作るってなんなの… |
… | 4425/03/14(金)22:29:28No.1292312778そうだねx11BUCK-TICKが来たぞでダメだった |
… | 4525/03/14(金)22:31:04No.1292313345+小林女史は仕事でも平気で趣味入れるから肝座ってるな |
… | 4625/03/14(金)22:31:18No.1292313433+言われてみたら他でエリマキトカゲなサラマンダー見たことねえな |
… | 4725/03/14(金)22:33:12No.1292314051+>マップに関しては意外だった |
… | 4825/03/14(金)22:33:14No.1292314057そうだねx1FF2のアルテマ弱くしたのってやっぱ河津だよな |
… | 4925/03/14(金)22:33:59No.1292314327+昔アトラスで好きな作品にソウルハッカーズ挙げてて何か意外に思った |
… | 5025/03/14(金)22:34:17No.1292314431そうだねx1>FF2のアルテマ弱くしたのってやっぱ河津だよな |
… | 5125/03/14(金)22:38:48No.1292315951+大阪環状線はボツでよかったね |
… | 5225/03/14(金)22:42:11No.1292317062+難易度でイージーは負けた気になって選ばないから選択出来るにしてもノーマルかハードだけ用意するは深く頷かされた |
… | 5325/03/14(金)22:44:17No.1292317778+ヘラクレスの栄光Ⅳに触れてたけど野島が来るのといいスクエアと縁があったのかな |
… | 5425/03/14(金)22:44:31No.1292317849+ミンサガの移動は苦痛だったが |
… | 5525/03/14(金)22:45:12No.1292318108そうだねx3>>納期厳守が過ぎて切り捨てすぎたりバグが酷かったりは… |
… | 5625/03/14(金)22:46:30No.1292318569+なんか小泉さんとかが昔いってた |
… | 5725/03/14(金)22:46:46No.1292318663+納期さえ守ってれば多少出来と売上がナニでも続編作ったときの予算の計上がしっかり出来るから続編が出る |
… | 5825/03/14(金)22:46:50No.1292318688+>勘違いされがちだけど不便なのが面白いとか簡単にクリアされたくない的な人ではないよな |
… | 5925/03/14(金)22:47:05No.1292318753+fu4765224.jpeg |
… | 6025/03/14(金)22:48:13No.1292319127+この調子でロマサガ3もリメイク…いや完成版をお願いします… |
… | 6125/03/14(金)22:49:00No.1292319415+TRPG好きだからあとで困らないように敵対策準備するのは基本という考えで作ってるんだな |
… | 6225/03/14(金)22:49:26No.1292319567+いや生きてるうちに新作だな |
… | 6325/03/14(金)22:50:51No.1292320072+戦闘回数で敵のテーブル切り替わりとHP3桁止まりが組み合わさって… |
… | 6425/03/14(金)22:52:48No.1292320739+企画書作成から1年半でゲーム発売は今だとハイペースに見える |
… | 6525/03/14(金)22:53:02No.1292320816そうだねx2>いや生きてるうちに新作だな |
… | 6625/03/14(金)22:53:40No.1292321040そうだねx6>最近サガエメ出したのに!? |
… | 6725/03/14(金)22:53:56No.1292321109+ランダムマップはまだわかるがランダムでシナリオ書いたって何だよこれ… |
… | 6825/03/14(金)22:54:28No.1292321295+アンサガのカオスルーラーはたどり着ける段階で |
… | 6925/03/14(金)22:54:42No.1292321376そうだねx1綱紀すき |
… | 7025/03/14(金)22:55:05No.1292321507+ちなみに「引退するまでにロマサガ4はつくる」と言ってるので多分今作ってる |
… | 7125/03/14(金)22:55:10No.1292321532+>原作ロマサガ2の難しさはマスクデータと仕様のわからなさから来るものが多いんで開発者からしたらそんなに難しくないかなって |
… | 7225/03/14(金)22:55:13No.1292321558+キョンも知らない内容が含まれてたらしい |
… | 7325/03/14(金)22:55:20No.1292321592+リベサガはサガ味がすげえ薄いから神が新作作らなきゃダメだ |
… | 7425/03/14(金)22:55:33No.1292321668+FF2Rも作るのだ… |
… | 7525/03/14(金)22:55:40No.1292321707+ラフ画すごくいい |
… | 7625/03/14(金)22:55:45No.1292321733+>綱紀すき |
… | 7725/03/14(金)22:56:45No.1292322066+まあいい年だからな… |
… | 7825/03/14(金)22:56:59No.1292322143+エメサガはクソ面白いけど特濃河津汁過ぎてなあ |
… | 7925/03/14(金)22:57:11No.1292322220+聖剣LOMもだいぶサガを感じるけどこの人どれくらい関わってたんだろう |
… | 8025/03/14(金)22:57:16No.1292322258+>エメサガはクソ面白いけど特濃河津汁過ぎてなあ |
… | 8125/03/14(金)22:57:46No.1292322416+>>最近サガエメ出したのに!? |
… | 8225/03/14(金)22:57:54No.1292322466そうだねx2神のインタビューを見てるとだいたい |
… | 8325/03/14(金)22:57:56No.1292322480+リベサガの七英雄の記憶は結構ウェットな感じがしたけど河津的にはどうだったんだろ |
… | 8425/03/14(金)22:58:05No.1292322526+2は1のナイトハルトが主人公バージョンかあ |
… | 8525/03/14(金)22:58:29No.1292322658+>>エメサガはクソ面白いけど特濃河津汁過ぎてなあ |
… | 8625/03/14(金)22:58:31No.1292322671+LOMは上司として石井くんの暴走を止める側だったのだがそのことを後悔する発言をしている |
… | 8725/03/14(金)22:58:32No.1292322676+サガエメはキレキレなテキストも多いんだけど |
… | 8825/03/14(金)22:58:33No.1292322683+FFCC復活しないかな |
… | 8925/03/14(金)22:58:50No.1292322793+A.Iで戦闘難度調整するようになって |
… | 9025/03/14(金)22:59:11No.1292322902+エメサガはプレイヤーへのシステム導入がかなり良くないからそこを改善できればと思う |
… | 9125/03/14(金)22:59:34No.1292323043+人によって異なる体験って点にはだいぶこだわりを感じる |
… | 9225/03/14(金)22:59:50No.1292323148+>大阪環状線から七英雄の名前取ってたら |
… | 9325/03/14(金)23:00:27No.1292323383+しかし定年退職してもスクエニに籍を置いてくれるとかなんなんだ貴方は!? |
… | 9425/03/14(金)23:00:33No.1292323419+サガスカの発売日同じゲームやってるのにみんな話が噛み合わなかったのを思い出す |
… | 9525/03/14(金)23:00:47No.1292323510+>人によって異なる体験って点にはだいぶこだわりを感じる |
… | 9625/03/14(金)23:00:49No.1292323519+男の子は術なんてダッセーよな!男は技だぜー!!となってラピッドストリームだけだったんですよ |
… | 9725/03/14(金)23:00:50No.1292323526+>リベサガの七英雄の記憶は結構ウェットな感じがしたけど河津的にはどうだったんだろ |
… | 9825/03/14(金)23:00:57No.1292323574+>ちなみに「引退するまでにロマサガ4はつくる」と言ってるので多分今作ってる |
… | 9925/03/14(金)23:00:59No.1292323589+初めて勧めるならサガフロ1がいい |
… | 10025/03/14(金)23:01:04No.1292323623+プレイヤー個人のプレイ体験に重きを置いてるのはあんまり見ないタイプのゲームクリエイター |
… | 10125/03/14(金)23:01:10No.1292323651+退職は本人発言だけど疑わしい |
… | 10225/03/14(金)23:01:19No.1292323709+継承がドラクエの転職と同じというのは目から鱗だわ |
… | 10325/03/14(金)23:01:43No.1292323852+ロマサガ4とかいいつつメカとか銃とか入れていいよ |
… | 10425/03/14(金)23:01:48No.1292323881+死ぬ前にヒゲと直接対決しろ |
… | 10525/03/14(金)23:02:54No.1292324274+やっぱりエメサガって呼ぶの荒らしなんだな… |
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