片手剣の集中モード楽しすぎるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/13(木)08:46:32No.1291770566+お前そんな跳べるなら普段からそれくらい出せよって思う |
… | 225/03/13(木)08:50:01No.1291771168+弓の奇襲もフワァって空に舞い上がって面白い |
… | 325/03/13(木)08:51:33No.1291771463+スラアクも煮詰まってきたから手を出してみたらこいつ強いな?ってなった |
… | 425/03/13(木)08:55:55No.1291772189+マルチならしがみついた後ちょっと待ったほうがいいことに気づいた |
… | 525/03/13(木)08:56:31No.1291772282そうだねx1刃鱗スキルまだっすか? |
… | 625/03/13(木)08:57:01No.1291772363+「」ikiの片手ページ結構量出てきたね |
… | 725/03/13(木)09:00:14No.1291772899+詰めたいもの多いからアーティア片手便利だな |
… | 825/03/13(木)09:01:01No.1291773049+>スラアクも煮詰まってきたから手を出してみたらこいつ強いな?ってなった |
… | 925/03/13(木)09:01:03No.1291773057+双剣使ってたけどこっち使ったら戻れなくなった… |
… | 1025/03/13(木)09:01:15No.1291773091+加護珠が欲しいけどないから治癒珠を3個詰めてる |
… | 1125/03/13(木)09:02:55No.1291773366+ガンス大剣メインだからこいつ触ると動き早すぎて操作が追い付かない |
… | 1225/03/13(木)09:04:47No.1291773650そうだねx2>双剣使ってたけどこっち使ったら戻れなくなった… |
… | 1325/03/13(木)09:04:53No.1291773664+>双剣使ってたけどこっち使ったら戻れなくなった… |
… | 1425/03/13(木)09:07:08No.1291774047+ガード斬り擦ってればジャストになるのは流石にズルでは?ってなった |
… | 1525/03/13(木)09:07:11No.1291774062+治癒3破壊衝動で回復するのが気持ち良すぎて護鎖2部位外せない… |
… | 1625/03/13(木)09:07:31No.1291774119+こいつ動けすぎて楽しい! |
… | 1725/03/13(木)09:08:59No.1291774352+味方を上手く守るナイトになれそう? |
… | 1825/03/13(木)09:09:35No.1291774448+自分ソロ専なんで… |
… | 1925/03/13(木)09:10:08No.1291774527+足の間の腹に集中攻撃してスッと背中にワープするの好き |
… | 2025/03/13(木)09:10:12No.1291774537+>味方を上手く守るナイトになれそう? |
… | 2125/03/13(木)09:10:41No.1291774629+笛からスラアク行ったらすぐ出せる相殺すんげえ!ってなった |
… | 2225/03/13(木)09:12:48No.1291774997+2死した時のみ出てくる最終兵器的な武器になりつつある |
… | 2325/03/13(木)09:12:51No.1291775006+傷できたらすぐに切り裂くんじゃなくてしばらく掴まっておくのがいいの? |
… | 2425/03/13(木)09:13:10No.1291775050そうだねx3>笛からスラアク行ったらすぐ出せる相殺すんげえ!ってなった |
… | 2525/03/13(木)09:13:21No.1291775078+>傷できたらすぐに切り裂くんじゃなくてしばらく掴まっておくのがいいの? |
… | 2625/03/13(木)09:13:30No.1291775109+一回タコの膜の上に乗ったのかエリア移動するタコの足に引っ張られながらしばらく攻撃できてた |
… | 2725/03/13(木)09:14:10No.1291775233そうだねx1>大剣に行ったらどうなってしまうんだ |
… | 2825/03/13(木)09:14:36No.1291775313+>>笛からスラアク行ったらすぐ出せる相殺すんげえ!ってなった |
… | 2925/03/13(木)09:14:53No.1291775366+火を吐こうとするやつの直前に生傷を抉ると痛がって止める当たり前の光景が広がるが楽しい |
… | 3025/03/13(木)09:16:16No.1291775611そうだねx4>大剣の相殺そんな良いのか |
… | 3125/03/13(木)09:16:19No.1291775620+すんごい飛んでからズバババって斬るやつたまに出るけどどうやってるのか全くわからない |
… | 3225/03/13(木)09:17:12No.1291775768+モーションの軽さの割に威力が高すぎる |
… | 3325/03/13(木)09:17:17No.1291775782+>すんごい飛んでからズバババって斬るやつたまに出るけどどうやってるのか全くわからない |
… | 3425/03/13(木)09:17:56No.1291775904+うま撃ってバックステップには乗るけどスライディングには乗らない? |
… | 3525/03/13(木)09:19:28No.1291776152+大剣の相殺は成功すると濃い脳汁出る |
… | 3625/03/13(木)09:19:36No.1291776174+相殺より毎回低リスクでリターン発生するジャスガがあるし上には上がいる |
… | 3725/03/13(木)09:20:40No.1291776350+片手剣の集中攻撃すると瞬間移動発生するのおかしくない |
… | 3825/03/13(木)09:20:54No.1291776393+相殺が可能で相殺の話題が出ないのは |
… | 3925/03/13(木)09:22:54No.1291776727そうだねx1いまだになんでガード斬りで攻撃受けるとジャスガになるのか分からない |
… | 4025/03/13(木)09:23:04No.1291776748+>うま撃ってバックステップには乗るけどスライディングには乗らない? |
… | 4125/03/13(木)09:23:31No.1291776828そうだねx6>相殺が可能で相殺の話題が出ないのは |
… | 4225/03/13(木)09:23:56No.1291776904そうだねx5じゃあ虫棒の相殺の話するか… |
… | 4325/03/13(木)09:24:11No.1291776954+傷に集中攻撃しようとしたらカメラ近すぎて距離感わかんなくなる |
… | 4425/03/13(木)09:24:15No.1291776964そうだねx2相殺はシステムとして上手く機能してるかと言われると |
… | 4525/03/13(木)09:25:00No.1291777084+>じゃあ虫棒の相殺の話するか… |
… | 4625/03/13(木)09:25:11No.1291777109+大剣だけ持続時間も蓄積も高い実質ワンランク上のスーパー相殺だからな |
… | 4725/03/13(木)09:25:45No.1291777201+フレーム生成でデカい遅延があるからそうでなきゃ困るっちゃ困るんだがジャストガードが全然ジャストじゃなくても発動しまくる |
… | 4825/03/13(木)09:25:50No.1291777215そうだねx8>相殺はシステムとして上手く機能してるかと言われると |
… | 4925/03/13(木)09:26:58No.1291777402+ヘビィの相殺は竜撃弾撃てないやつが寝起きドッキリに使うらしい |
… | 5025/03/13(木)09:27:26No.1291777493+大剣だけ相殺十字斬りでリターンも高いし別物すぎる |
… | 5125/03/13(木)09:27:27No.1291777497+せめて相殺後のクラッチ追撃は標準搭載で良かったと思う |
… | 5225/03/13(木)09:27:29No.1291777509+大剣だけ異様に相殺しやすい上に相殺蓄積値が高くて連続で体勢崩しやすくて専用派生で大ダメージの追い打ちができる |
… | 5325/03/13(木)09:27:41No.1291777527+Xの頃からそうだけどジャスト〇〇が普通の回避より判定ガバガバなのネーミング悪くない? |
… | 5425/03/13(木)09:27:48No.1291777549+カメラロックオンにした方が指が忙しくない気がしてきた |
… | 5525/03/13(木)09:28:03No.1291777580そうだねx11>>大剣の相殺そんな良いのか |
… | 5625/03/13(木)09:28:52No.1291777723そうだねx6>相殺はシステムとして上手く機能してるかと言われると |
… | 5725/03/13(木)09:29:06No.1291777776+>カメラロックオンにした方が指が忙しくない気がしてきた |
… | 5825/03/13(木)09:29:09No.1291777784+大剣以外の相殺はおまけで |
… | 5925/03/13(木)09:29:19No.1291777807+鍔迫り合いこれ必要か?ってなったけどマルチだと単純にプチ麻痺みたいな扱いできてまあまあありがたいね |
… | 6025/03/13(木)09:29:32No.1291777838そうだねx2他武器だと相殺とってもモンスターが転がって行って追撃届かねぇからな |
… | 6125/03/13(木)09:29:38No.1291777864+>大剣だけ相殺十字斬りでリターンも高いし別物すぎる |
… | 6225/03/13(木)09:29:38No.1291777866+相殺は大剣以外はわざわざ狙う必要もない |
… | 6325/03/13(木)09:29:40No.1291777871+>>双剣使ってたけどこっち使ったら戻れなくなった… |
… | 6425/03/13(木)09:30:15No.1291777983+スラアク使いだけど大剣の相殺は構えてる時間がなんか勿体無くて溜め斬りに行ってしまう |
… | 6525/03/13(木)09:31:15No.1291778151+大剣を基準に調整しましたとは |
… | 6625/03/13(木)09:31:16No.1291778159+相殺やらジャスガとかわからずとにかくシュバババって斬りまくってるんだがどうなるんです? |
… | 6725/03/13(木)09:31:20No.1291778172+ぶっちゃけ今の片手の性能って双剣が割を食ってる感はある |
… | 6825/03/13(木)09:31:34No.1291778211+スライディングの性能がこのゲームで出せていいやつじゃない気がするんですけど… |
… | 6925/03/13(木)09:32:08No.1291778308+ベータの時点でモーション値だけはだめだなって感じの武器がすげえ上方修正食らえばこうもなる |
… | 7025/03/13(木)09:32:11No.1291778316+大剣には元からタックルって独自の受け行動あるのに相殺もジャスガも使いこなしてるの主人公すぎる |
… | 7125/03/13(木)09:32:33No.1291778361+笛の相殺は出掛かりの無敵時間長めだから |
… | 7225/03/13(木)09:32:37No.1291778369+>相殺やらジャスガとかわからずとにかくシュバババって斬りまくってるんだがどうなるんです? |
… | 7325/03/13(木)09:32:37No.1291778370そうだねx1移動しながら切りまくってるとたまに○とスティック下入力が入ってバクステ誤爆する |
… | 7425/03/13(木)09:33:11No.1291778460+ガードは武器の根幹に根差してる分クラッチ格差より絶望感あるよね |
… | 7525/03/13(木)09:33:12No.1291778463そうだねx4>大剣を基準に調整しましたとは |
… | 7625/03/13(木)09:33:23No.1291778497+ヘビィ |
… | 7725/03/13(木)09:33:50No.1291778568そうだねx3>……これだけ揃っていてどうしてこうなった |
… | 7825/03/13(木)09:34:05No.1291778619+△△◯◯ループの時だけ何か振り早くなってない…? |
… | 7925/03/13(木)09:34:05No.1291778623+盾捨ててるのに機動力も火力も負けてる武器使ってると悲しくなってくる |
… | 8025/03/13(木)09:34:06No.1291778624+弱点集中も幅は相応だけどリーチは若干盛ってると思う |
… | 8125/03/13(木)09:34:18No.1291778666+大剣は完成度高いな確かに |
… | 8225/03/13(木)09:34:25No.1291778688そうだねx1まずガンナーが相殺や鍔迫り合いしないといけない状態が意味不明だからですかね… |
… | 8325/03/13(木)09:34:44No.1291778741+ヘヴィはもうガトリング用武器 |
… | 8425/03/13(木)09:35:24No.1291778834そうだねx2>ヘビィ |
… | 8525/03/13(木)09:35:35No.1291778866+>弱点集中も幅は相応だけどリーチは若干盛ってると思う |
… | 8625/03/13(木)09:35:37No.1291778873そうだねx2誰が使っても勝てる武器 |
… | 8725/03/13(木)09:36:01No.1291778942そうだねx1弱点集中とかジャスラ最終段は明らかに剣届いてないのに当たってる |
… | 8825/03/13(木)09:36:09No.1291778961そうだねx33>誰が使っても勝てる武器 |
… | 8925/03/13(木)09:36:37No.1291779046+>大剣スラアクみたいな追撃追加は無理にしても他の相殺は難易度的にもリスク的にも確定ダウン取れていいよな |
… | 9025/03/13(木)09:36:56No.1291779092+弓やライトボウガンがしっくりこなくてヘヴィ愛用してたけどそんな弱かったのか… |
… | 9125/03/13(木)09:37:08No.1291779133+ランスさんは納得いく強化も貰えてヘイトも向かない良いポジションに就けたな |
… | 9225/03/13(木)09:37:14No.1291779150+これ以上跳躍したら俺はアジャラカンになってしまう |
… | 9325/03/13(木)09:37:27No.1291779197+ランスを担いでるけど野良とかでモンスターがやたらとあちこち移動しまくる展開の時は |
… | 9425/03/13(木)09:37:29No.1291779201+別に弱かないよ |
… | 9525/03/13(木)09:37:32No.1291779211そうだねx5>……これだけ揃っていてどうしてこうなった |
… | 9625/03/13(木)09:37:50No.1291779262+自分も相殺攻撃できます |
… | 9725/03/13(木)09:38:22No.1291779352+安定のスペックだけど詰めるとこはあるし動ける幅が単純に広いから面白いんだよこの武器 |
… | 9825/03/13(木)09:38:25No.1291779362+リーチ短い相殺武器は相殺したのに殴られて吹っ飛ぶって言うひどい状態になりがち |
… | 9925/03/13(木)09:39:01No.1291779456そうだねx4>いや超楽しいよ… |
… | 10025/03/13(木)09:39:03No.1291779460+>ランスさんは納得いく強化も貰えてヘイトも向かない良いポジションに就けたな |
… | 10125/03/13(木)09:39:10No.1291779480+>別に弱かないよ |
… | 10225/03/13(木)09:39:31No.1291779542そうだねx7>ランスさんは納得いく強化も貰えてヘイトも向かない良いポジションに就けたな |
… | 10325/03/13(木)09:39:37No.1291779555+ピンチでお願い傷破壊しようとしたら普通の傷付けになって被弾するのやめてくれ |
… | 10425/03/13(木)09:39:56No.1291779610+>自分も相殺攻撃できます |
… | 10525/03/13(木)09:39:59No.1291779615+太刀とかのためにできかけの傷もザクザクと有効にしてあげられるからマルチプレイでも安心 |
… | 10625/03/13(木)09:40:06No.1291779642+片手剣も良い武器だな |
… | 10725/03/13(木)09:40:12No.1291779658+β片手は双剣でよくねって感じだったので両者の差別化は難しそう |
… | 10825/03/13(木)09:40:20No.1291779680+>自分も相殺攻撃できます |
… | 10925/03/13(木)09:40:28No.1291779694そうだねx2>「」ikiの片手ページ結構量出てきたね |
… | 11025/03/13(木)09:40:30No.1291779701+>出しやすくて武器リーチ長いから相殺判定自体強くて |
… | 11125/03/13(木)09:40:47No.1291779739+ハンマーは英雄の証流しとけ |
… | 11225/03/13(木)09:41:51No.1291779920+>まずガンナーが相殺や鍔迫り合いしないといけない状態が意味不明だからですかね… |
… | 11325/03/13(木)09:42:09No.1291779956+背中に傷あるな…バクステ!駆け上がり斬り!空中弱点集中攻撃! |
… | 11425/03/13(木)09:42:26No.1291779986そうだねx1>>ランスさんは納得いく強化も貰えてヘイトも向かない良いポジションに就けたな |
… | 11525/03/13(木)09:42:31No.1291780001+ハンマー君は溜め攻撃全部に相殺判定付けて後ろにブーストつけて最大溜めで撃龍槍とか出来るようになってから |
… | 11625/03/13(木)09:42:57No.1291780083+>まずガンナーが相殺や鍔迫り合いしないといけない状態が意味不明だからですかね… |
… | 11725/03/13(木)09:44:05No.1291780278+グラビームも受けれるのはかなり楽しい |
… | 11825/03/13(木)09:44:16No.1291780303そうだねx6>ハンマーさんくらいまで行くと話違ってくるけど… |
… | 11925/03/13(木)09:44:31No.1291780349+>>ランサーの人たちが楽しそうに語ってる事だな |
… | 12025/03/13(木)09:44:48No.1291780395+攻めの守勢とか渾身が割とインチキスキルなのも追い風 |
… | 12125/03/13(木)09:45:12No.1291780466そうだねx1笛はオンで来てくれると感謝しかない |
… | 12225/03/13(木)09:45:28No.1291780522+この武器の罪なところはとにかく軽快だから楽しいんだよな |
… | 12325/03/13(木)09:45:54No.1291780581+>攻めの守勢とか渾身が割とインチキスキルなのも追い風 |
… | 12425/03/13(木)09:46:12No.1291780633+>攻めの守勢とか渾身が割とインチキスキルなのも追い風 |
… | 12525/03/13(木)09:46:34No.1291780689+>攻めの守勢とか渾身が割とインチキスキルなのも追い風 |
… | 12625/03/13(木)09:46:35No.1291780693+ちょっとコンボを覚えるだけで派手なアクションになるから |
… | 12725/03/13(木)09:46:37No.1291780698+>グラビームも受けれるのはかなり楽しい |
… | 12825/03/13(木)09:46:46No.1291780721+>>>ランサーの人たちが楽しそうに語ってる事だな |
… | 12925/03/13(木)09:47:01No.1291780765+>ジャナフ渾身がインチキというよりあれだけの移動性能でスタミナ消費しないスライディングさんの方がインチキではある |
… | 13025/03/13(木)09:47:12No.1291780788+気持ちよくなり過ぎて気付いたらきれあじ緑になってるとかしょっちゅうだ… |
… | 13125/03/13(木)09:47:13No.1291780799そうだねx5>>>ランサーの人たちが楽しそうに語ってる事だな |
… | 13225/03/13(木)09:47:21No.1291780815+なんかガード強化無しでもほとんどガード出来てびっくりする |
… | 13325/03/13(木)09:47:27No.1291780829+>「」ikiの片手ページ結構量出てきたね |
… | 13425/03/13(木)09:47:43No.1291780875+>双剣使ってたけどこっち使ったら戻れなくなった… |
… | 13525/03/13(木)09:47:44No.1291780876+ガード出来ないのグラビのガスくらいじゃない…? |
… | 13625/03/13(木)09:47:50No.1291780894+ジャスラどう出すか忘れてしまった… |
… | 13725/03/13(木)09:48:44No.1291781069+>ガード出来ないのグラビのガスくらいじゃない…? |
… | 13825/03/13(木)09:48:46No.1291781077+ランスとか笛は不毛の大地だった期間が長すぎてちょっとの楽しさで大喜びだからな… |
… | 13925/03/13(木)09:48:50No.1291781088+>なんかガード強化無しでもほとんどガード出来てびっくりする |
… | 14025/03/13(木)09:49:12No.1291781140+ランスは火力はそんなに高くないけどこれ担いで行けばどんな敵でも安定したタイムで狩れるポジション |
… | 14125/03/13(木)09:49:15No.1291781153そうだねx1蛙のイベクエで△△◯◯してるだけでサクサク狩れる |
… | 14225/03/13(木)09:49:36No.1291781213+バクステ切り→ジャンプ切りを繰り返して棒ほどではないけど乗りも自前で狙えはするとかやることほぼないけど盾で頭殴って気絶させられなくもないとか予備的な攻撃機能も抑えてるのか憎いところ |
… | 14325/03/13(木)09:49:47No.1291781260+>ランスは火力はそんなに高くないけどこれ担いで行けばどんな敵でも安定したタイムで狩れるポジション |
… | 14425/03/13(木)09:50:44No.1291781434そうだねx1笛はどこまで行ってもマルチ支援性能はダントツで最強だから愚痴りにくくはある |
… | 14525/03/13(木)09:50:55No.1291781473+ランスはカウンターの使い分けむずくない? |
… | 14625/03/13(木)09:50:59No.1291781482+素直な挙動でアクションのスピードが早いだけでも偉い… |
… | 14725/03/13(木)09:51:12No.1291781529+こんなに△コンボ使う片手剣は実に○ボタンに水平コンボが追加されるより前時代に遡るんじゃないか |
… | 14825/03/13(木)09:51:15No.1291781541そうだねx1ジャスガ判定激アマだからガード出来る武器ほぼ強い気がしている |
… | 14925/03/13(木)09:52:03No.1291781690+笛の支援性能はわりと歴代トップクラスまであるぞワイルズ |
… | 15025/03/13(木)09:52:09No.1291781709+>ランスはカウンターの使い分けむずくない? |
… | 15125/03/13(木)09:52:22No.1291781744+これはガードできないだろってものも多少ダメージ負うもののガードできちゃう |
… | 15225/03/13(木)09:52:46No.1291781812そうだねx5>笛の支援性能はわりと歴代トップクラスまであるぞワイルズ |
… | 15325/03/13(木)09:53:14No.1291781887+猿剣に守勢3ついてるの強すぎる |
… | 15425/03/13(木)09:53:19No.1291781904+ガ強必要なのは各種捕食攻撃とグラビガスとアジャラカンの大技だったはず |
… | 15525/03/13(木)09:53:39No.1291781954+笛は火力よりもスライディング上げたほうがいいと思う |
… | 15625/03/13(木)09:53:40No.1291781959+過去一で盾が本来の機能果たしてる片手剣だと思う |
… | 15725/03/13(木)09:53:45No.1291781979+>ガ強必要なのは各種捕食攻撃とグラビガスとアジャラカンの大技だったはず |
… | 15825/03/13(木)09:53:49No.1291781989+>ジャスガ判定激アマだからガード出来る武器ほぼ強い気がしている |
… | 15925/03/13(木)09:54:07No.1291782038+ラバラバリナの麻痺片手でサポートするぜ! |
… | 16025/03/13(木)09:54:08No.1291782040+ガ強付けてないと掴みもガー不よ |
… | 16125/03/13(木)09:54:28No.1291782089+>ガ強必要なのは各種捕食攻撃とグラビガスとアジャラカンの大技だったはず |
… | 16225/03/13(木)09:54:49No.1291782161+笛サブで使ってる身としてはリーチ戻してほしい |
… | 16325/03/13(木)09:54:53No.1291782179そうだねx4>ガ強付けてないと掴みもガー不よ |
… | 16425/03/13(木)09:54:53No.1291782180+流石にドスの笛の1.2倍が最強な気はする |
… | 16525/03/13(木)09:54:56No.1291782190そうだねx1>笛は火力よりもスライディング上げたほうがいいと思う |
… | 16625/03/13(木)09:55:43No.1291782346+コマ投げガ強で受けれるんだ… |
… | 16725/03/13(木)09:55:44No.1291782351+掴みは割と来るけど本当にそれだけのためになるから複合でおまけに1ついてたら嬉しいくらいだよガ強 |
… | 16825/03/13(木)09:56:06No.1291782407+業物3がすぅーっと利いてこれは |
… | 16925/03/13(木)09:56:14No.1291782435そうだねx4笛はワンボタン相殺とそこからの追撃よこせ |
… | 17025/03/13(木)09:56:17No.1291782443+ガ強は防具側の珠なら嬉しかったのに… |
… | 17125/03/13(木)09:56:57No.1291782546+>掴みは割と来るけど本当にそれだけのためになるから複合でおまけに1ついてたら嬉しいくらいだよガ強 |
… | 17225/03/13(木)09:57:10No.1291782584+グラビ武器はせめてガ性2ガ強1ぐらいの感じになって |
… | 17325/03/13(木)09:57:25No.1291782617+>達人芸がすぅーっと利いてこれは |
… | 17425/03/13(木)09:57:28No.1291782626そうだねx2ガ強3ガ性1の珠あるけど逆になんねえかな… |
… | 17525/03/13(木)09:57:59No.1291782718+あの小さい盾で鍔迫り合いしてるのちょっと笑えてくる |
… | 17625/03/13(木)09:58:00No.1291782722+やっぱ強えぜ…業物匠珠! |
… | 17725/03/13(木)09:58:17No.1291782769+>笛はワンボタン相殺とそこからの追撃よこせ |
… | 17825/03/13(木)09:58:30No.1291782805+>>笛は火力よりもスライディング上げたほうがいいと思う |
… | 17925/03/13(木)09:58:40No.1291782829+性能も通常ガードはジャスガのなり損ないだから不要だ |
… | 18025/03/13(木)09:58:52No.1291782866そうだねx10凄いよ力押し! |
… | 18125/03/13(木)09:59:24No.1291782945そうだねx1相殺持ちは正直大剣以外ジャスト回避のほうが嬉しかったよな |
… | 18225/03/13(木)10:00:47No.1291783177+追撃十字斬りをやるためにハンターになったんだ |
… | 18325/03/13(木)10:01:23No.1291783269+>あの小さい盾で鍔迫り合いしてるのちょっと笑えてくる |
… | 18425/03/13(木)10:02:13No.1291783401+>凄いよ力押し! |
… | 18525/03/13(木)10:02:35No.1291783453+>猿剣に守勢3ついてるの強すぎる |
… | 18625/03/13(木)10:04:00No.1291783690+ガ強のダメージ軽減がガ強を付けることでガードできるようになる攻撃にのみ適用なのマジでいらなすぎる… |
… | 18725/03/13(木)10:04:01No.1291783692+あぁそうかジャナフでスタミナ延長したらガードで守勢切れないのか!? |
… | 18825/03/13(木)10:04:05No.1291783704+これ以上ガード斬りするとおれはランスになってしまう |
… | 18925/03/13(木)10:04:41No.1291783809+片手剣こそ小さい盾でジャスガしたら吹っ飛んで双剣みたいにクラッチして突き刺し攻撃すべきだったのでは? |
… | 19025/03/13(木)10:05:42No.1291783981+>これ以上ガード斬りするとおれはランスになってしまう |
… | 19125/03/13(木)10:05:45No.1291783989+ちょっとガード性能が高すぎるしスライディングが強すぎて |
… | 19225/03/13(木)10:05:55No.1291784015そうだねx1>凄いよ力押し! |
… | 19325/03/13(木)10:06:14No.1291784088+今の防具トレンドってシュバ胴にゴア4部位? |
… | 19425/03/13(木)10:06:19No.1291784106+ジンダハドの片手剣好き |
… | 19525/03/13(木)10:06:28No.1291784136+双剣は毎度調整に難儀してるのが見える… |
… | 19625/03/13(木)10:06:49No.1291784196そうだねx4マルチでの与ダメどんなもんなんだろうと疑問もあるけど発表すると誰も幸せになれなそう |
… | 19725/03/13(木)10:07:12No.1291784260+△△◯◯がすっごい火力出てる気がするけど気持ちよくなりすぎて被弾の元になってる |
… | 19825/03/13(木)10:07:34No.1291784324そうだねx2このスライディングハンマーとか双剣にこそ必要なやつじゃない? |
… | 19925/03/13(木)10:07:52No.1291784376+3桁出るのがうれしくてつむじがりまでいってしまう… |
… | 20025/03/13(木)10:08:04No.1291784415+>凄いよ力押し! |
… | 20125/03/13(木)10:08:18No.1291784460そうだねx2>このスライディングハンマーとか双剣にこそ必要なやつじゃない? |
… | 20225/03/13(木)10:08:34No.1291784506+なんならスライディングは全武器共通動作でいいだろ |
… | 20325/03/13(木)10:09:00No.1291784589+盾で力押しするのはまだわかるだろ |
… | 20425/03/13(木)10:09:36No.1291784686+>>このスライディングハンマーとか双剣にこそ必要なやつじゃない? |
… | 20525/03/13(木)10:09:46No.1291784727+>なんならスライディングは全武器共通動作でいいだろ |
… | 20625/03/13(木)10:10:11No.1291784808+スラアクTriから使ってるのに40点ぐらいの動きしか出来なかったのにこれ初見で使ったら80点ぐらい動けるのおかしいだろ! |
… | 20725/03/13(木)10:10:13No.1291784819+調整は弱い武器のボトムアップが主だろうとは思うけど無敵スライディングとガード斬りチャキチャキは何かされてもおかしくはないと思う… |
… | 20825/03/13(木)10:10:38No.1291784891+双剣は片手に勝ってるとこないのマジでなんかなってなる |
… | 20925/03/13(木)10:11:31No.1291785046+盾捨てると二刀流にするとなんで火力下がるんだろうな |
… | 21025/03/13(木)10:12:09No.1291785148+ガード切り挟むだけで双剣とはいかないまでもすごい勢いで切りまくれる |
… | 21125/03/13(木)10:12:30No.1291785223そうだねx2大体いつも双剣のが強かったからたまにはいいじゃろ |
… | 21225/03/13(木)10:13:15No.1291785336+正真正銘の初心者武器 |
… | 21325/03/13(木)10:13:32No.1291785376+>大体いつも双剣のが強かったからたまにはいいじゃろ |
… | 21425/03/13(木)10:13:38No.1291785394+>盾捨てると二刀流にするとなんで火力下がるんだろうな |
… | 21525/03/13(木)10:13:42No.1291785405+>双剣は片手に勝ってるとこないのマジでなんかなってなる |
… | 21625/03/13(木)10:13:44No.1291785407+>正真正銘の初心者武器 |
… | 21725/03/13(木)10:13:50No.1291785426+>双剣は片手に勝ってるとこないのマジでなんかなってなる |
… | 21825/03/13(木)10:14:01No.1291785453+片手は鎖刃刺撃と相性いいのもずるくない? |
… | 21925/03/13(木)10:14:24No.1291785538+>調整は弱い武器のボトムアップが主だろうとは思うけど無敵スライディングとガード斬りチャキチャキは何かされてもおかしくはないと思う… |
… | 22025/03/13(木)10:14:47No.1291785599そうだねx4>片手は鎖刃刺撃と相性いいのもずるくない? |
… | 22125/03/13(木)10:15:03No.1291785645+アーティア作ってたらどの生産武器も割とバランスいいな…ってなった |
… | 22225/03/13(木)10:15:06No.1291785653+超初心者向けで最強クラスなのがいいね |
… | 22325/03/13(木)10:15:13No.1291785672+>片手は鎖刃刺撃と相性いいのもずるくない? |
… | 22425/03/13(木)10:15:22No.1291785703+>ランスにもくれよ… |
… | 22525/03/13(木)10:16:06No.1291785815+片手ってスキル何積んでるのん? |
… | 22625/03/13(木)10:16:14No.1291785844+バクステからの派生攻撃が若干もたついてる以外はほぼノーストレスな上に火力も出るからすごい |
… | 22725/03/13(木)10:16:24No.1291785866そうだねx3MRで火力不足は十分にありえるラインだからな |
… | 22825/03/13(木)10:16:42No.1291785920+>なあこれβの遅さで適正だったんじゃ… |
… | 22925/03/13(木)10:17:00No.1291785977+>生存性技なんかナーフなんかされないし安心して後1年は使いな |
… | 23025/03/13(木)10:17:14No.1291786019+ガンスが強いことに異論は挟まないけど片手より強いなって感じられる段階まで行くともうプロハンじゃない? |
… | 23125/03/13(木)10:17:47No.1291786110+>いまだになんでガード斬りで攻撃受けるとジャスガになるのか分からない |
… | 23225/03/13(木)10:17:52No.1291786119+スタミナ使わずにあのモーション値をズバズバ出すのは双剣に申し訳ない気もする |
… | 23325/03/13(木)10:18:09No.1291786172+わざものかか達人芸を付けてなおすごい速度で切れ味が減る |
… | 23425/03/13(木)10:18:22No.1291786212+生存性は最強だと思うけど火力含めたら違うと思う |
… | 23525/03/13(木)10:18:30No.1291786242+>杞憂するならDLCで火力不足でついていけないとか相性は悪いモンスター増えすぎるとか新要素との噛み合わせで調整が変になるとか… |
… | 23625/03/13(木)10:18:39No.1291786268+見切り斬りはIBの時にむしろ受付伸びてなかったか? |
… | 23725/03/13(木)10:18:49No.1291786293そうだねx3この先火力が相対的に下になってもこのストレスフリーさを手放すのはなかなか難しい… |
… | 23825/03/13(木)10:18:55No.1291786308そうだねx1>片手ってスキル何積んでるのん? |
… | 23925/03/13(木)10:19:13No.1291786354+ハンマーが底で次に笛と双剣みたいな感じだから双剣はぶっちゃけかなり弱側 |
… | 24025/03/13(木)10:19:24No.1291786386+手数すら双剣上回ろうとしてる |
… | 24125/03/13(木)10:19:28No.1291786401+ありがとうOBT |
… | 24225/03/13(木)10:19:34No.1291786422+なんか久しぶりに初心者向け(でもある)と胸張って言える片手な気がする |
… | 24325/03/13(木)10:19:43No.1291786441そうだねx6というかこの立ち回りの強さなら火力は下の方でも妥当だよ |
… | 24425/03/13(木)10:20:12No.1291786515+>ハンマーが底で次に笛と双剣みたいな感じだから双剣はぶっちゃけかなり弱側 |
… | 24525/03/13(木)10:20:22No.1291786538+無我の境地って何? |
… | 24625/03/13(木)10:20:26No.1291786550+ランスはカウンター強者って独自の道見つけてるからそれでいいとだろ |
… | 24725/03/13(木)10:20:37No.1291786584+傷つつきモードで敵ロックしてるとそっちに引っ張られるの邪魔くさいんだけど解消する設定とかある? |
… | 24825/03/13(木)10:21:11No.1291786672そうだねx6火力低いけど快適のポジションにいるべき |
… | 24925/03/13(木)10:21:24No.1291786707+チャアク使ってこいつ使うとチャアクにもこれくらいの素早さがあれば…って思っちゃう |
… | 25025/03/13(木)10:21:32No.1291786722そうだねx2双剣は属性特化で属性通る敵と戦うとマジで凄えダメージだからまあ対アルベドとかで考えるのがよくない気もする |
… | 25125/03/13(木)10:21:41No.1291786755+お便りだお便りをだせ |
… | 25225/03/13(木)10:21:53No.1291786783+ハンマー笛双剣ライトチャアクかな |
… | 25325/03/13(木)10:21:57No.1291786792+アーティア片手武器厳選してるけど50回作った先にも基本攻撃4斬れ味1なくて絶望してる自分がいるんだが? |
… | 25425/03/13(木)10:21:59No.1291786798+ジャスラの火力もう少し上げてくれたらなんもいうことないくらい良調整 |
… | 25525/03/13(木)10:22:33No.1291786894+>>ハンマーが底で次に笛と双剣みたいな感じだから双剣はぶっちゃけかなり弱側 |
… | 25625/03/13(木)10:22:38No.1291786910+ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 25725/03/13(木)10:22:40No.1291786917そうだねx3スラアクもっと強くして❤ |
… | 25825/03/13(木)10:22:46No.1291786935+>チャアク使ってこいつ使うとチャアクにもこれくらいの素早さがあれば…って思っちゃう |
… | 25925/03/13(木)10:22:56No.1291786962+ブランゴ4で広域ウォークライ片手でもやろうかな |
… | 26025/03/13(木)10:23:16No.1291787033+>スラアクもっと強くして❤ |
… | 26125/03/13(木)10:23:19No.1291787047+>ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 26225/03/13(木)10:23:34No.1291787089そうだねx3>ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 26325/03/13(木)10:23:39No.1291787103+火力に関しては上の下くらい |
… | 26425/03/13(木)10:24:02No.1291787153+>ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 26525/03/13(木)10:24:09No.1291787167+>ブランゴ4で広域ウォークライ片手でもやろうかな |
… | 26625/03/13(木)10:24:15No.1291787189そうだねx4ガードが云々言い出したら弓が最強の調整になってしまう |
… | 26725/03/13(木)10:24:22No.1291787206+ガンスランスが火力ある武器筆頭みたいなところある |
… | 26825/03/13(木)10:24:24No.1291787211+>双剣は属性特化で属性通る敵と戦うとマジで凄えダメージだからまあ対アルベドとかで考えるのがよくない気もする |
… | 26925/03/13(木)10:24:38No.1291787258+チャアク始めたらイメージよりできること少ないなってなった |
… | 27025/03/13(木)10:25:02No.1291787319+>双剣は属性特化で属性通る敵と戦うとマジで凄えダメージだから |
… | 27125/03/13(木)10:25:09No.1291787348+>チャアク始めたらイメージよりできること少ないなってなった |
… | 27225/03/13(木)10:25:26No.1291787395+ランスは火力出すためにはガードとカウンターの使い分けがいるから… |
… | 27325/03/13(木)10:25:42No.1291787447そうだねx14PvEのゲームで弱くあるべきっていうのはちょっとわかんない |
… | 27425/03/13(木)10:25:47No.1291787460+スラアクは零距離の硬直がアホすぎてその後の全てを被弾するのが確定してるのがマジでね |
… | 27525/03/13(木)10:25:59No.1291787493+>ガードが云々言い出したら弓が最強の調整になってしまう |
… | 27625/03/13(木)10:26:00No.1291787494+動きながら△連打だけでも何か強いな…?ってなるスライディングとガード斬り覚えたらもうダメ |
… | 27725/03/13(木)10:26:10No.1291787520+>粉塵と枠一緒という悲しい現実なかったっけウォークライ |
… | 27825/03/13(木)10:26:19No.1291787542+>ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 27925/03/13(木)10:26:41No.1291787614+スラアクはやはりフルリリあてないと火力出づらいからな… |
… | 28025/03/13(木)10:26:51No.1291787645+オド亜とか属性武器以外で行くと死ぬほどダルい |
… | 28125/03/13(木)10:26:52No.1291787646+でもβのゴミみてーなモーションには絶対に戻りたくねえ |
… | 28225/03/13(木)10:27:10No.1291787690+>属性通ってやる価値が高いのってレダウ、ゴア、ウズくらい? |
… | 28325/03/13(木)10:27:12No.1291787695+私スラアクの弱点集中解放で仰け反ってフルリリ当たらない嫌い! |
… | 28425/03/13(木)10:27:21No.1291787726そうだねx1ガンナーはそもそもアクションゲームで硬直短い攻撃で距離取って攻撃できるのにシリーズ通して火力が高すぎるまである |
… | 28525/03/13(木)10:27:28No.1291787745そうだねx2見切り出した時点でガード武器の火力が云々はもうないだろ |
… | 28625/03/13(木)10:28:01No.1291787834+大剣って正解を作っておきながら他の武器の相殺がよくわかんないことになってるの何なんだろうね |
… | 28725/03/13(木)10:28:20No.1291787887そうだねx1>PvEのゲームで弱くあるべきっていうのはちょっとわかんない |
… | 28825/03/13(木)10:28:22No.1291787893+>スラアクは零距離の硬直がアホすぎてその後の全てを被弾するのが確定してるのがマジでね |
… | 28925/03/13(木)10:28:29No.1291787915+>大剣って正解を作っておきながら他の武器の相殺がよくわかんないことになってるの何なんだろうね |
… | 29025/03/13(木)10:28:59No.1291787996そうだねx2大剣の調整だけは今回マジで完璧だから他もどうにかならなかったのかって気持ちが強くなるね |
… | 29125/03/13(木)10:29:01No.1291788002+今回特にそうだとは思うんだけどこのシリーズのガードってクソ強いよね |
… | 29225/03/13(木)10:29:05No.1291788018+相殺もカウンターもあるスラアクって武器があってぇ… |
… | 29325/03/13(木)10:29:07No.1291788020+ハンマーはスタミナしか管理する物無いだろお前?で開発にイジメられるような気がする |
… | 29425/03/13(木)10:29:08No.1291788021+>PvEのゲームで弱くあるべきっていうのはちょっとわかんない |
… | 29525/03/13(木)10:29:15No.1291788046そうだねx1>>ガードできる武器は安定感あるけど火力低いよね的な位置にいるべき |
… | 29625/03/13(木)10:29:21No.1291788066そうだねx2>ハンマー笛双剣ライトチャアクかな |
… | 29725/03/13(木)10:29:27No.1291788084そうだねx1>大剣って正解を作っておきながら他の武器の相殺がよくわかんないことになってるの何なんだろうね |
… | 29825/03/13(木)10:29:39No.1291788123+>見切り出した時点でガード武器の火力が云々はもうないだろ |
… | 29925/03/13(木)10:29:47No.1291788145そうだねx5>>スラアクは零距離の硬直がアホすぎてその後の全てを被弾するのが確定してるのがマジでね |
… | 30025/03/13(木)10:30:02No.1291788189そうだねx3>>ハンマー笛双剣ライトチャアクかな |
… | 30125/03/13(木)10:30:06No.1291788205+>一番欲しいのは虫棒だろ |
… | 30225/03/13(木)10:30:09No.1291788220そうだねx3>今回特にそうだとは思うんだけどこのシリーズのガードってクソ強いよね |
… | 30325/03/13(木)10:30:11No.1291788226+>大剣の調整だけは今回マジで完璧だから他もどうにかならなかったのかって気持ちが強くなるね |
… | 30425/03/13(木)10:30:20No.1291788248+ジャスガ判定ゆるゆるにしたの英断だったよあとは相殺もそうなれ |
… | 30525/03/13(木)10:30:23No.1291788260+主食のアルシュベルドが多分龍通るんだろうけど麻痺でいいやってなるし |
… | 30625/03/13(木)10:30:25No.1291788263+>今回特にそうだとは思うんだけどこのシリーズのガードってクソ強いよね |
… | 30725/03/13(木)10:30:46No.1291788330そうだねx5>>スラアクは零距離の硬直がアホすぎてその後の全てを被弾するのが確定してるのがマジでね |
… | 30825/03/13(木)10:31:03No.1291788377+>大剣は行動自体が凄い少ないから設定しやすかったのはあるだろうな |
… | 30925/03/13(木)10:31:33No.1291788469+竜剣ください |
… | 31025/03/13(木)10:31:43No.1291788504+フルリリは流石に準備時間長すぎるのもあって零距離の出番そのものは割とあるのだ |
… | 31125/03/13(木)10:32:07No.1291788587+>主食のアルシュベルドが多分龍通るんだろうけど麻痺でいいやってなるし |
… | 31225/03/13(木)10:32:30No.1291788656そうだねx3真溜め出来てからの大剣は迷走してるからまあ今回やっと色んな人が使える武器として完成した感じはある |
… | 31325/03/13(木)10:32:49No.1291788714+魔改造だらけのサンブレですら大剣のやってることは対して変わんなかったからな |
… | 31425/03/13(木)10:32:55No.1291788727そうだねx6PvEだから弱くあるべきというか他の武器を使う理由が薄れるくらい強かったりその武器を使う理由がないくらい弱かったりするのはよくないという話 |
… | 31525/03/13(木)10:33:06No.1291788761+片手はガ性ガ強必要な攻撃少なくてジャスガ使いやすいところはある |
… | 31625/03/13(木)10:33:09No.1291788770+スラックスは使ってて耳栓ないとダメだなってなった |
… | 31725/03/13(木)10:33:16No.1291788788+>真溜め出来てからの大剣は迷走してるからまあ今回やっと色んな人が使える武器として完成した感じはある |
… | 31825/03/13(木)10:33:18No.1291788794+>アルベドは龍通らないしゴアは頭と翼しか火通らないから麻痺で合ってる |
… | 31925/03/13(木)10:33:20No.1291788800+>真溜め出来てからの大剣は迷走してるからまあ今回やっと色んな人が使える武器として完成した感じはある |
… | 32025/03/13(木)10:33:39No.1291788854+今回の集中してると敵の大技で弱点露出するシステム良いと思うんだけど流石に猶予が短いと思うの |
… | 32125/03/13(木)10:33:52No.1291788896そうだねx2大剣と片手剣が初心者向けってのはちゃんと考えられてるのかもしれん |
… | 32225/03/13(木)10:33:54No.1291788898+硬直でかくてリスクある分強い行動自体はいいけど |
… | 32325/03/13(木)10:33:56No.1291788906+激昂斬はすごく良かったよ大剣 |
… | 32425/03/13(木)10:33:57No.1291788909+片手ってクイーンレイピア系列でいい?麻痺のがいいかな |
… | 32525/03/13(木)10:34:23No.1291788968+>今回の集中してると敵の大技で弱点露出するシステム良いと思うんだけど流石に猶予が短いと思うの |
… | 32625/03/13(木)10:34:25No.1291788983+今回の大剣は何やっても強いのが良いよね |
… | 32725/03/13(木)10:34:26No.1291788985+>今回の集中してると敵の大技で弱点露出するシステム良いと思うんだけど流石に猶予が短いと思うの |
… | 32825/03/13(木)10:34:35No.1291789012+アルベドはともかくゴアに関しては(ソロでやる分には)爆破やら火やらの方が早かった |
… | 32925/03/13(木)10:34:39No.1291789025そうだねx2>片手ってクイーンレイピア系列でいい?麻痺のがいいかな |
… | 33025/03/13(木)10:34:49No.1291789058+「」wikiのライトのページでダメだった |
… | 33125/03/13(木)10:35:00No.1291789096+>今回の集中してると敵の大技で弱点露出するシステム良いと思うんだけど流石に猶予が短いと思うの |
… | 33225/03/13(木)10:35:03No.1291789104+>片手ってクイーンレイピア系列でいい?麻痺のがいいかな |
… | 33325/03/13(木)10:35:06No.1291789114+>大剣と片手剣が初心者向けってのはちゃんと考えられてるのかもしれん |
… | 33425/03/13(木)10:35:15No.1291789137+楽しすぎてアーティア麻痺片手属性特化会心特化攻撃特化の3つ作っちゃった |
… | 33525/03/13(木)10:35:55No.1291789268+アーティアは有効OP最低でも4ぐらいは確保しないとラバラとアジャラが強すぎてな |
… | 33625/03/13(木)10:36:01No.1291789280+>じゃあ属性全部微妙になるのかあいつ |
… | 33725/03/13(木)10:36:02No.1291789289+まぁ大剣はわりと一番最初に調整してる感はあるし大剣の完成度が高いときはシステムと相性の良さになってるといあか |
… | 33825/03/13(木)10:36:04No.1291789297+>よっぽどのアーティア引くまではラバラとアジャラだけでいい |
… | 33925/03/13(木)10:36:07No.1291789304+技後の弱点を刺すために俺はスライディングで攻撃に突っ込んで行くマンになった |
… | 34025/03/13(木)10:36:26No.1291789360+レウス系のブレス後の口内とかちゃんと正面付近から当てないと弱点扱いにならないからな… |
… | 34125/03/13(木)10:36:38No.1291789395そうだねx3>図鑑によると鎖に属性吸わせるとなんかなる的なギミックが一応あるらしい |
… | 34225/03/13(木)10:36:49No.1291789422+主:爆破、副:マヒ |
… | 34325/03/13(木)10:37:17No.1291789505そうだねx3>主:爆破、副:マヒ |
… | 34425/03/13(木)10:37:26No.1291789537そうだねx4火片手がというかコロナに最初から超会心3ついてるのがかなり偉い |
… | 34525/03/13(木)10:37:44No.1291789604+背が高いやつの尻尾切りめんどい |
… | 34625/03/13(木)10:37:57No.1291789634+傷口1つずつ潰せてディレイ掛けたらそこそこ拘束出来る弱点集中がマルチで無法過ぎる |
… | 34725/03/13(木)10:38:08No.1291789674そうだねx1意外に猿の爆破片手が使えるな |
… | 34825/03/13(木)10:38:15No.1291789698+>レウス系のブレス後の口内とかちゃんと正面付近から当てないと弱点扱いにならないからな… |
… | 34925/03/13(木)10:38:25No.1291789740+>レダウのは分かりやすいしちょい長めっぽいんだけどなー |
… | 35025/03/13(木)10:38:31No.1291789770+今作はどの武器も人気で開発者の鼻も高いだろうなあ |
… | 35125/03/13(木)10:38:38No.1291789787+>>よっぽどのアーティア引くまではラバラとアジャラだけでいい |
… | 35225/03/13(木)10:38:43No.1291789807+>>味方を上手く守るナイトになれそう? |
… | 35325/03/13(木)10:38:47No.1291789819+今回の片手敵が離れるとダルいのと高い場所が斬りにくいのが良くない |
… | 35425/03/13(木)10:39:38No.1291789985+>今作はどの武器も人気で開発者の鼻も高いだろうなあ |
… | 35525/03/13(木)10:39:42No.1291789998+弱点露出したところって何すりゃいいの…?下手に集中攻撃するより張り付いて普通に切ってる方が火力出るよね |
… | 35625/03/13(木)10:40:20No.1291790134+これアーティある武器って麻痺と爆破が安定? |
… | 35725/03/13(木)10:40:27No.1291790153そうだねx2>今作はどの武器も人気で開発者の鼻も高いだろうなあ |
… | 35825/03/13(木)10:40:33No.1291790172+離れたらスライディングすればいいからだいぶマシ |
… | 35925/03/13(木)10:40:33No.1291790173そうだねx3大技弱点攻撃は大ダウンとかするんじゃ無かった? |
… | 36025/03/13(木)10:40:45No.1291790209+>今作はどの武器も人気で開発者の鼻も高いだろうなあ |
… | 36125/03/13(木)10:40:54No.1291790235そうだねx1>弱点露出したところって何すりゃいいの…?下手に集中攻撃するより張り付いて普通に切ってる方が火力出るよね |
… | 36225/03/13(木)10:41:06No.1291790276+>弱点露出したところって何すりゃいいの…?下手に集中攻撃するより張り付いて普通に切ってる方が火力出るよね |
… | 36325/03/13(木)10:41:13No.1291790303+傷口は殴って破壊するより集中で破壊するほうが流石にお得だから集中攻撃で壊しとほうがよくない? |
… | 36425/03/13(木)10:41:47No.1291790400そうだねx3傷口と弱点露出がごっちゃになってる! |
… | 36525/03/13(木)10:41:53No.1291790424そうだねx1フォールスラッシュが高速でモーション終わって着地からいつものコンボに入れるのが強い |
… | 36625/03/13(木)10:41:58No.1291790449+歴戦傷は破壊のタイミングとかも合わせて狙って壊すべきだと思うけどそれ以外は好きにしていいと思います |
… | 36725/03/13(木)10:42:00No.1291790458+>片手ってクイーンレイピア系列でいい?麻痺のがいいかな |
… | 36825/03/13(木)10:42:17No.1291790501+アルベドの弱点露出で確定ダウンしらなかったら多分ベータでアルベド倒せてなかったよ俺 |
… | 36925/03/13(木)10:42:28No.1291790540そうだねx1文句言いながらもまぁ使うか…ってなるレベルの調整が果たしていいのかどうか |
… | 37025/03/13(木)10:42:52No.1291790626+弱点特攻スキルとかもあるし野良でもすぐには壊さずに怯ませられるよう順番に壊してく流れができてるような気がする |
… | 37125/03/13(木)10:42:54No.1291790639+>傷口は殴って破壊するより集中で破壊するほうが流石にお得だから集中攻撃で壊しとほうがよくない? |
… | 37225/03/13(木)10:42:56No.1291790643+最近は傷口のある方にズザってそのまま抉るムーヴを意識し始めた |
… | 37325/03/13(木)10:43:19No.1291790706+>歴戦傷は破壊のタイミングとかも合わせて狙って壊すべきだと思うけどそれ以外は好きにしていいと思います |
… | 37425/03/13(木)10:43:30No.1291790734+>傷口は殴って破壊するより集中で破壊するほうが流石にお得だから集中攻撃で壊しとほうがよくない? |
… | 37525/03/13(木)10:43:52No.1291790803+避けるのもいいけど傷口に張り付いて避けるのももよくねって瞬間結構あるぞ! |
… | 37625/03/13(木)10:44:22No.1291790918+ロングガードは後ろにいる味方守れてるよね |
… | 37725/03/13(木)10:44:22No.1291790919そうだねx3転倒中にすぐ歴戦傷壊れたときの損が酷いけどそこまで意識するゲームでもねぇ現状 |
… | 37825/03/13(木)10:44:24No.1291790925+傷口そのまま殴ってるとすぐに壊しそうでなあ |
… | 37925/03/13(木)10:44:36No.1291790955+触ってみたいけどなんかやれること多すぎるし解説動画見ようとしたら30分とかあって断念した |
… | 38025/03/13(木)10:44:48No.1291790989+弱特積んでる時点で壊さない方が基本火力は出るぞ |
… | 38125/03/13(木)10:45:03No.1291791038+使いたいやつが勝手に使って余ってるようなら怯みやダウンさせたいタイミングで気軽に使えばいいと思う |
… | 38225/03/13(木)10:45:16No.1291791084+ダメージとかはいい |
… | 38325/03/13(木)10:45:29No.1291791130+>触ってみたいけどなんかやれること多すぎるし解説動画見ようとしたら30分とかあって断念した |
… | 38425/03/13(木)10:45:29No.1291791131+最強防具ってどれなの |
… | 38525/03/13(木)10:45:30No.1291791134+弱点露出の方はダウン取れたり怯み取れるから、知識ある人は積極的に狙うべき |
… | 38625/03/13(木)10:45:50No.1291791190+蟲棒くんは今泣いています |
… | 38725/03/13(木)10:46:01No.1291791227+>クイーンレイピアは攻勢積むとかなり楽しいけど攻勢珠なんぼも確保しないといけないからさわりはラバラとゴリラでいい |
… | 38825/03/13(木)10:46:14No.1291791277そうだねx3>最強防具ってどれなの |
… | 38925/03/13(木)10:46:17No.1291791281+白傷は相変わらずわかんねえ…どこだ?ってなりながらチクチクしてる |
… | 39025/03/13(木)10:46:18No.1291791286そうだねx1フォールスラッシュじゃない方の集中攻撃も飛び上がった後追撃の入力遅らせるとのけぞって戻って来たところに当てやすくなったりするぞ |
… | 39125/03/13(木)10:46:22No.1291791298+>蟲棒くんは今泣いています |
… | 39225/03/13(木)10:46:29No.1291791319+>最強防具ってどれなの |
… | 39325/03/13(木)10:46:36No.1291791345+>弱点露出の方はダウン取れたり怯み取れるから、知識ある人は積極的に狙うべき |
… | 39425/03/13(木)10:46:42No.1291791360+ハンマーが弱い方に雑調整なら片手は強い方に雑調整だなって思うことはある |
… | 39525/03/13(木)10:46:59No.1291791404そうだねx4白傷だ!穿らなきゃ!ってなってツンツンしても何も起こらない偽りの白傷を俺は許さない |
… | 39625/03/13(木)10:47:03No.1291791413+俺はシュバルカが手放せないよ |
… | 39725/03/13(木)10:47:08No.1291791437+>ハンマーが弱い方に雑調整なら片手は強い方に雑調整だなって思うことはある |
… | 39825/03/13(木)10:47:23No.1291791499+ゴア4シュバル腰がゴア4構成だと一番拡張性高いんじゃないの? |
… | 39925/03/13(木)10:47:34No.1291791538+かさぶた剥がし太刀にもくれ |
… | 40025/03/13(木)10:48:25No.1291791679+歴戦の白傷全然わからん… |
… | 40125/03/13(木)10:48:36No.1291791711+>>ハンマーが弱い方に雑調整なら片手は強い方に雑調整だなって思うことはある |
… | 40225/03/13(木)10:48:46No.1291791746+>ゴア4シュバル腰がゴア4構成だと一番拡張性高いんじゃないの? |
… | 40325/03/13(木)10:48:54No.1291791765+ゴアオドガロンアルベド防具だけあれば他いらない |
… | 40425/03/13(木)10:49:12No.1291791819そうだねx3スラは全武器中でもトップで調整雑だと思う… |
… | 40525/03/13(木)10:49:31No.1291791875そうだねx2>ガンスはもうアーティア以外ほぼ完璧だからな… |
… | 40625/03/13(木)10:49:43No.1291791912+>スラは全武器中でもトップで調整雑だと思う… |
… | 40725/03/13(木)10:50:07No.1291791998+>>ガンスはもうアーティア以外ほぼ完璧だからな… |
… | 40825/03/13(木)10:50:08No.1291792001+使っててねぇこの数字大丈夫なの!?となりはした |
… | 40925/03/13(木)10:50:15No.1291792028そうだねx3ガンスの最終候補が3択しかないの今に始まった話じゃないし… |
… | 41025/03/13(木)10:50:43No.1291792116+>ガンスの最終候補が3択しかないの今に始まった話じゃないし… |
… | 41125/03/13(木)10:50:56No.1291792159+>ガンスの最終候補が3択しかないの今に始まった話じゃないし… |
… | 41225/03/13(木)10:50:56No.1291792160+でもゴアのスキルって片手であんまり要らねぇんだよな… |
… | 41325/03/13(木)10:51:01No.1291792178+ガンスのモーション周りの楽しさ強さは最高だけど |
… | 41425/03/13(木)10:51:03No.1291792189そうだねx8武器種内でのバランスの話をしだすとキューブ以外カスなハンマーがやっぱり優勝だぜ! |
… | 41525/03/13(木)10:51:16No.1291792226+操作性悪くても火力だけ高ければいいだろみたいな調整されてる武器が多い中片手だけ操作性最強火力高めに調整されてるのおかしいなとは思う |
… | 41625/03/13(木)10:51:28No.1291792268+スラアクはβでカウンター実装したのに被弾レベルでダメージ受けた時に |
… | 41725/03/13(木)10:51:30No.1291792277+>スラは全武器中でもトップで調整雑だと思う… |
… | 41825/03/13(木)10:51:45No.1291792324+アーティア丸々死んでるのは流石にどうかと思うよガンス |
… | 41925/03/13(木)10:51:54No.1291792343そうだねx1>>ガンスはもうアーティア以外ほぼ完璧だからな… |
… | 42025/03/13(木)10:52:11No.1291792399+スラアクもスライディングも調整雑 |
… | 42125/03/13(木)10:52:40No.1291792497+片手は片手で出来そうな動きをほぼ無制限に出来てるから良い意味で調整甘いな?って感じる |
… | 42225/03/13(木)10:52:48No.1291792526+太刀は丁寧に強くしようとする意志を感じる |
… | 42325/03/13(木)10:52:51No.1291792536そうだねx1いよいよ砲撃レベル廃止ィ! |
… | 42425/03/13(木)10:52:51No.1291792537+加速再生で不死身になってるガンス楽しそう |
… | 42525/03/13(木)10:53:18No.1291792622+スラアクはせっかく相殺持ってるのに使い道が無いのが辛い |
… | 42625/03/13(木)10:53:32No.1291792669そうだねx3そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 42725/03/13(木)10:53:46No.1291792723+>使える武器が少ないと言うか強い武器が決まってるのは別に悪いことでは無いからなぁ |
… | 42825/03/13(木)10:54:03No.1291792773そうだねx3>そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 42925/03/13(木)10:54:21No.1291792831そうだねx2使いにくい代わりに火力ある武器 |
… | 43025/03/13(木)10:54:35No.1291792865そうだねx4>そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 43125/03/13(木)10:54:56No.1291792930+>>そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 43225/03/13(木)10:54:59No.1291792940+使ったことないけどなんか地味で射程短いのが気になって握れない |
… | 43325/03/13(木)10:55:15No.1291792979そうだねx1>スラアクはせっかく相殺持ってるのに使い道が無いのが辛い |
… | 43425/03/13(木)10:55:25No.1291793006+>大剣使いがみんなマグロ持ちそう |
… | 43525/03/13(木)10:55:28No.1291793027+大剣とか属性必要ねえなみたいなシリーズばっかりだった気がしなくもない |
… | 43625/03/13(木)10:55:43No.1291793063そうだねx1逆に片手使ってたけど人気出てきて |
… | 43725/03/13(木)10:55:48No.1291793076+>太刀は丁寧に強くしようとする意志を感じる |
… | 43825/03/13(木)10:55:55No.1291793099+>>スラアクはせっかく相殺持ってるのに使い道が無いのが辛い |
… | 43925/03/13(木)10:56:13No.1291793164+今回の片手はぬるぬるスライドしながら切るから射程の短さが気にならねえんだ |
… | 44025/03/13(木)10:56:15No.1291793172+アーティアは笛も死んでるからなんか本体以外にもう一つ強さを決める要素があると開発が情報過多で死ぬと思われる |
… | 44125/03/13(木)10:56:23No.1291793194+>大剣とか属性必要ねえなみたいなシリーズばっかりだった気がしなくもない |
… | 44225/03/13(木)10:56:24No.1291793196+>>そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 44325/03/13(木)10:56:31No.1291793217そうだねx1マイオナとか言い出すならハンマーとかやるといいぞ! |
… | 44425/03/13(木)10:56:32No.1291793222+計算式色々出て強い武器が絞られてくのはいつも通りだけど |
… | 44525/03/13(木)10:56:43No.1291793257+>大剣とか属性必要ねえなみたいなシリーズばっかりだった気がしなくもない |
… | 44625/03/13(木)10:57:39No.1291793430+>大剣とか属性必要ねえなみたいなシリーズばっかりだった気がしなくもない |
… | 44725/03/13(木)10:58:00No.1291793487+ハンマー握って活躍してたらかっこいいしな |
… | 44825/03/13(木)10:58:27No.1291793570+>シュバ胴にゴア腰αじゃない? |
… | 44925/03/13(木)10:58:30No.1291793580そうだねx2>ハンマー握って活躍してたらかっこいいしな |
… | 45025/03/13(木)10:58:35No.1291793593+>>大剣とか属性必要ねえなみたいなシリーズばっかりだった気がしなくもない |
… | 45125/03/13(木)10:58:53No.1291793668+>逆に片手使ってたけど人気出てきて |
… | 45225/03/13(木)10:59:29No.1291793803+>アーティアは笛も死んでるからなんか本体以外にもう一つ強さを決める要素があると開発が情報過多で死ぬと思われる |
… | 45325/03/13(木)10:59:42No.1291793841+>>そもそも毎作必要のない武器が沢山あるシリーズだからな |
… | 45425/03/13(木)10:59:42No.1291793842+エピタフプレートとか完全にゴミなのに龍属性の高さに騙されて使う無知な奴とかいたな昔 |
… | 45525/03/13(木)10:59:48No.1291793860+>マイオナ言うけどどうせ今回も最下位ランスなんだろ知ってるぜ |
… | 45625/03/13(木)11:00:09No.1291793940+理論値言いだしたらどうしても選択肢狭まっちゃう |
… | 45725/03/13(木)11:00:09No.1291793944そうだねx1マイオナ厨ならハンマーだろ |
… | 45825/03/13(木)11:00:21No.1291793980+マルチで全く見ないのはチャアクとライトかな |
… | 45925/03/13(木)11:00:23No.1291793989+>エピタフブレード |
… | 46025/03/13(木)11:00:39No.1291794039+>>逆に片手使ってたけど人気出てきて |
… | 46125/03/13(木)11:00:44No.1291794063+>体感でもマルチでわりと見るから最下位はない気がする |
… | 46225/03/13(木)11:00:53No.1291794088+体感だと最下位はライトかハンマーかなあ… |
… | 46325/03/13(木)11:01:04No.1291794125+>マイオナ言うけどどうせ今回も最下位ランスなんだろ知ってるぜ |
… | 46425/03/13(木)11:01:04No.1291794129+>今作結構強いからどうなんだろうな |
… | 46525/03/13(木)11:01:05No.1291794130+>まあ結局大半は持たねえんだけどな! |
… | 46625/03/13(木)11:01:21No.1291794174そうだねx199.9%のプレイヤーが理論値なんて叩き出せないプレイヤーの口だけ番長なのにやたら理論値ガーとか言い出すの絵に描いたようなイキリで笑っちゃう |
… | 46725/03/13(木)11:01:28No.1291794195+>>エピタフブレード |
… | 46825/03/13(木)11:01:33No.1291794219+>>体感でもマルチでわりと見るから最下位はない気がする |
… | 46925/03/13(木)11:01:35No.1291794229+マルチとか一切いかないのに使用率が高い武器を避けてしまうどうしようもない生き物が俺だ |
… | 47025/03/13(木)11:01:39No.1291794240+明らかにランスよりはハンマー見るぞ |
… | 47125/03/13(木)11:01:46No.1291794263+笛くらいは見るな今作のランス |
… | 47225/03/13(木)11:01:55No.1291794293+俺の体感だとマルチのランス率ハンマー以下だと思う |
… | 47325/03/13(木)11:01:58No.1291794304+強くても何か地味な印象有るからランス行くよりガンスの方に流れそう |
… | 47425/03/13(木)11:02:26No.1291794414+>俺の体感だとマルチのランス率ハンマー以下だと思う |
… | 47525/03/13(木)11:02:27No.1291794417+>マルチで全く見ないのはチャアクとライトかな |
… | 47625/03/13(木)11:02:56No.1291794519+ランスはパワガとか突進に派手さやかっこよさを見出せないと駄目だからな |
… | 47725/03/13(木)11:03:02No.1291794535+どう考えてもソロ向けだしなランスの性能 |
… | 47825/03/13(木)11:03:09No.1291794562+ランスはシンプルにマルチだと性能下がるからな… |
… | 47925/03/13(木)11:03:09No.1291794564+ランス使いはアレッサと突き合ってんのか |
… | 48025/03/13(木)11:03:12No.1291794578そうだねx1片手の順位なんてたかが知れてるから安心して欲しい |
… | 48125/03/13(木)11:03:16No.1291794590+太刀だけは頭抜けてるがあとはとんとんな感じだな俺の野良だと |
… | 48225/03/13(木)11:03:40No.1291794675+>ライト蟲棒あたりが激レア |
… | 48325/03/13(木)11:03:59No.1291794731+そろそろサブ武器触るかってタイミングだから片手剣とガンスはこれから加速的に増えるだろうな |
… | 48425/03/13(木)11:04:11No.1291794770+自分にタゲ向いてるモンスターに対して強く出れるのがランスでマルチはタゲが散る |
… | 48525/03/13(木)11:04:14No.1291794781+一番見ないのは今のところ多分ライトだわ |
… | 48625/03/13(木)11:04:38No.1291794857+今回はマジで最強武器は?って言われたらガンス以外の回答できないからG級でのお仕置きが今から嫌だ |
… | 48725/03/13(木)11:04:42No.1291794876+ライトはマジで弱いと居なくなるの無常すぎる |
… | 48825/03/13(木)11:04:47No.1291794902+>片手の順位なんてたかが知れてるから安心して欲しい |
… | 48925/03/13(木)11:04:58No.1291794927+>片手の順位なんてたかが知れてるから安心して欲しい |
… | 49025/03/13(木)11:05:02No.1291794939+ライトはフレで使ってる人居るから毎回見る |
… | 49125/03/13(木)11:05:02No.1291794943+ガンスはマルチで他にヘイト向いてたらひたすらボカンボカンやり始めるからな… |
… | 49225/03/13(木)11:05:14No.1291794966+>>ライト蟲棒あたりが激レア |
… | 49325/03/13(木)11:05:30No.1291795026+一番いいポジションにつけたな |
… | 49425/03/13(木)11:05:32No.1291795036+>太刀双剣弓ヘビィ片手くらいの順で見る |
… | 49525/03/13(木)11:05:44No.1291795072+>今回はマジで最強武器は?って言われたらガンス以外の回答できないからG級でのお仕置きが今から嫌だ |
… | 49625/03/13(木)11:06:01No.1291795116+スリンガー誘導弾ってマルチだと効果薄い感じ? |
… | 49725/03/13(木)11:06:02No.1291795118+>ライトはマジで弱いと居なくなるの無常すぎる |
… | 49825/03/13(木)11:06:04No.1291795128+マルチで明らか多いのは太刀と弓 |
… | 49925/03/13(木)11:06:07No.1291795134+双剣のぐるぐるは見てて好きだからもっとやってほしい |
… | 50025/03/13(木)11:06:31No.1291795204+>スリンガー誘導弾ってマルチだと効果薄い感じ? |
… | 50125/03/13(木)11:06:33No.1291795212+わちゃわちゃしてると歴戦だから身体に傷ついてるのか傷口広がる前の白いやつなのかよくわからん… |
… | 50225/03/13(木)11:06:46No.1291795251+逆にガンランスはシャトルランされない限りはタゲ散ったときの恩恵が攻撃の特性上かなり大きいな |
… | 50325/03/13(木)11:06:58No.1291795304+>双剣のぐるぐるは見てて好きだからもっとやってほしい |
… | 50425/03/13(木)11:07:05No.1291795325+使用率の傾向としては安定の笛とライトが底辺だぞ |
… | 50525/03/13(木)11:07:08No.1291795336+太刀はいつでも居るから… |
… | 50625/03/13(木)11:07:15No.1291795355そうだねx4ハンマーは拘束力凄いから弱めに調整されてるみたいな意見あるけどぶっちゃけ麻痺片手のが拘束力高いと思う |
… | 50725/03/13(木)11:07:22No.1291795372+ライトはR2押したあと〇押すのめんどくせえな!となりました |
… | 50825/03/13(木)11:07:49No.1291795461そうだねx1>ハンマーは拘束力凄いから弱めに調整されてるみたいな意見あるけどぶっちゃけ麻痺片手のが拘束力高いと思う |
… | 50925/03/13(木)11:08:15No.1291795556+太刀はもうずっとモンハンのベース武器だからな |
… | 51025/03/13(木)11:08:16No.1291795561そうだねx1笛今回そこそこ見る印象だけどな |
… | 51125/03/13(木)11:08:27No.1291795601+お外が参考にするであろう最強武器ランキングで確かに5~6位くらいの位置にいる片手剣 |
… | 51225/03/13(木)11:08:35No.1291795636+今回も罠視認したらなるべく踏まないルーチンに入るみたいだから誘導弾はその時に有効…足元に即罠置きで良いかそんな手間かけるなら |
… | 51325/03/13(木)11:09:19No.1291795789+>ライトはR2押したあと〇押すのめんどくせえな!となりました |
… | 51425/03/13(木)11:09:19No.1291795791+>麻痺笛凄いぜ |
… | 51525/03/13(木)11:09:24No.1291795809+>笛今回そこそこ見る印象だけどな |
… | 51625/03/13(木)11:09:34No.1291795835+>ハンマーは拘束力凄いから弱めに調整されてるみたいな意見あるけどぶっちゃけ麻痺片手のが拘束力高いと思う |
… | 51725/03/13(木)11:09:50No.1291795885+>今回も罠視認したらなるべく踏まないルーチンに入るみたいだから誘導弾はその時に有効…足元に即罠置きで良いかそんな手間かけるなら |
… | 51825/03/13(木)11:10:16No.1291795966+ワイルズは笛はバフの時間が結構長くて昔のシリーズってすぐ切れてたような…ってなった |
… | 51925/03/13(木)11:10:21No.1291795980+片手は今回ボウガン並みに実践値高いわ |
… | 52025/03/13(木)11:10:21No.1291795984+>>笛今回そこそこ見る印象だけどな |
… | 52125/03/13(木)11:10:26No.1291795996+でもハンマー使いは俺より早く猿狩るから強いよハンマー |
… | 52225/03/13(木)11:10:32No.1291796021+笛は見てると楽しそうだなって思う(キャラが) |
… | 52325/03/13(木)11:10:35No.1291796037+虫棒と笛とガンスはエフェクト過剰すぎて実際の数以上に記憶に残ってる気もする |
… | 52425/03/13(木)11:11:04No.1291796139+あと使って思ったのは立ち回り面の改善されてマルチに使用層増えて欲しいのは笛だなクエストの楽さが違い過ぎる |
… | 52525/03/13(木)11:11:05No.1291796146そうだねx1>でもハンマー使いは俺より早く猿狩るから強いよハンマー |
… | 52625/03/13(木)11:11:21No.1291796193+>>>笛今回そこそこ見る印象だけどな |
… | 52725/03/13(木)11:11:23No.1291796204+なんかダウンしたモンスターの目の前で踊ってる… |
… | 52825/03/13(木)11:11:40No.1291796255+マルチやる時緩衝と環境どっち優先する? |
… | 52925/03/13(木)11:12:00No.1291796325+なにこの変な光る床…近づかんとこ… |
… | 53025/03/13(木)11:12:03No.1291796342+超会心環境だからゆうたくんだらけなんだけど |
… | 53125/03/13(木)11:12:25No.1291796431+この前一回も地面光らせてない笛居たけど良くない行動なの? |
… | 53225/03/13(木)11:12:35No.1291796464+まだ太刀しか遊んでないから他の武器のこと何もわからん… |
… | 53325/03/13(木)11:12:38No.1291796473+>超会心環境だからゆうたくんだらけなんだけど |
… | 53425/03/13(木)11:12:40No.1291796481+>なにこの変な光る床…近づかんとこ… |
… | 53525/03/13(木)11:13:13No.1291796583そうだねx2環境珠って付ける意味が分からん |
… | 53625/03/13(木)11:13:14No.1291796591+強さ★5レウスは普通にヤベェからな |
… | 53725/03/13(木)11:13:28No.1291796636+>この前一回も地面光らせてない笛居たけど良くない行動なの? |
… | 53825/03/13(木)11:13:35No.1291796653+>でもハンマー使いは俺より早く猿狩るから強いよハンマー |
… | 53925/03/13(木)11:13:48No.1291796693そうだねx4>環境珠って付ける意味が分からん |
… | 54025/03/13(木)11:13:58No.1291796721+>強くても何か地味な印象有るからランス行くよりガンスの方に流れそう |
… | 54125/03/13(木)11:14:11No.1291796767+今の笛にはまず床光らせてパーティ会場作る儀式があるからな |
… | 54225/03/13(木)11:14:19No.1291796799+>この前一回も地面光らせてない笛居たけど良くない行動なの? |
… | 54325/03/13(木)11:14:46No.1291796885+>>でもハンマー使いは俺より早く猿狩るから強いよハンマー |
… | 54425/03/13(木)11:14:51No.1291796899+今回ガンス3とかちょくちょく発生して本物の強さを感じる |
… | 54525/03/13(木)11:16:08No.1291797169+ド派手さならバルファルクになってたSBガンスの方が圧倒的に上なのに… |
… | 54625/03/13(木)11:16:12No.1291797188+>>なにこの変な光る床…近づかんとこ… |
… | 54725/03/13(木)11:16:59No.1291797333+>ド派手さならバルファルクになってたSBガンスの方が圧倒的に上なのに… |
… | 54825/03/13(木)11:17:00No.1291797337そうだねx1ロビーメンバー眺めてると太刀の次ぐらいに双剣が多い印象だけど救難では全然双剣見ない |
… | 54925/03/13(木)11:17:08No.1291797365+笛本人も楽しいけど賑やかで良いよなやっぱ |
… | 55025/03/13(木)11:17:17No.1291797394+自身を狙って守勢やゲージ上げのタイミングが欲しくなる多くの近接と違い人数増えれば増えるほどガンスは各々の火力出す時間増えるから正しくマルチ適性が高い |
… | 55125/03/13(木)11:18:05No.1291797555+今作の笛のいいところは響玉のバフフィールドが初見でもとても分かりやすい |
… | 55225/03/13(木)11:18:17No.1291797596そうだねx4笛いると皆で狩りしてる感が3割くらい増しになるから好き |
… | 55325/03/13(木)11:18:51No.1291797698+NPCのハンターに狩猟笛が居ればよかったのに |
… | 55425/03/13(木)11:18:55No.1291797708+ガンス強いっぽいけどモーション長いから何か合わなかった |
… | 55525/03/13(木)11:19:19No.1291797787+片手剣の集中弱点攻撃はほかの弱点巻き込みがなくて攻撃中拘束が捗るんですよ… |
… | 55625/03/13(木)11:19:34No.1291797849+アイテム使用出来たりできなかったりするの何とかならないかな… |
… | 55725/03/13(木)11:20:08No.1291797947+今回ランス強いから最初からすげー楽しんで強いじゃん!ってなったあとスラアクいってポンポン3桁ダメ出すの見て嘘だろ…ってなった後ガンス使ってバカだろこれってなったからいろんな武器使ってみると格差を実感できるぞ |
… | 55825/03/13(木)11:20:11No.1291797962+>>>なにこの変な光る床…近づかんとこ… |
… | 55925/03/13(木)11:20:27No.1291798021+笛がマルチにいると笑顔になるよな |
… | 56025/03/13(木)11:20:33No.1291798042+>>>なにこの変な光る床…近づかんとこ… |
… | 56125/03/13(木)11:20:35No.1291798047+>ガンス強いっぽいけどモーション長いから何か合わなかった |
… | 56225/03/13(木)11:20:43No.1291798074+数十回程度の狩りだとばらつきあるからな千回くらいは狩りに出かけてそのたびに武器メモったら信頼できるデータになるな |
… | 56325/03/13(木)11:21:11No.1291798154+変な光ってるところにはとりあえず入っとけ! |
… | 56425/03/13(木)11:21:20No.1291798186そうだねx2>今回ランス強いから最初からすげー楽しんで強いじゃん!ってなったあとスラアクいってポンポン3桁ダメ出すの見て嘘だろ…ってなった後ガンス使ってバカだろこれってなったからいろんな武器使ってみると格差を実感できるぞ |
… | 56525/03/13(木)11:21:47No.1291798258+>変な光ってるところにはとりあえず入っとけ! |
… | 56625/03/13(木)11:21:56No.1291798281そうだねx2>笛がマルチにいると笑顔になるよな |
… | 56725/03/13(木)11:22:13No.1291798346+>色によりますが回避性能・スタミナUP・防御強化・自動回復などになりますお納めください |
… | 56825/03/13(木)11:22:15No.1291798348+>笛使用率が25%を超える結果になりました |
… | 56925/03/13(木)11:22:19No.1291798364+笛のフィールドで一番意味わからないのが全状態異常と全属性やられを全て解除する白響玉 |
… | 57025/03/13(木)11:22:59No.1291798483そうだねx6統計データに自分入れるなや!! |
… | 57125/03/13(木)11:23:04No.1291798498+>ガンス強いっぽいけどモーション長いから何か合わなかった |
… | 57225/03/13(木)11:23:06No.1291798507+フルリリ弱点集中フルリリのループ出来たらスラアク強いけど強撃使ってると肝心な時に覚醒無いから武器の選択肢難しいんだよね |
… | 57325/03/13(木)11:23:11No.1291798522+笛だと譜面と地面の音響ばっか見てるから録画したのを見ると楽しそうだな俺…ってなる |
… | 57425/03/13(木)11:23:26No.1291798574+>>色によりますが回避性能・スタミナUP・防御強化・自動回復などになりますお納めください |
… | 57525/03/13(木)11:24:16No.1291798711+レイア笛さんが体力回復量アップの旋律吹いて持続回復のフィールド置いてくれたら余程のことがないと死なないと思う |
… | 57625/03/13(木)11:24:38No.1291798787+>正直笛にとって一番必要なので言われずとも踊り狂ってるよ笛は |
… | 57725/03/13(木)11:24:39No.1291798789+>すぐ回避に移れる片手はやっぱ使いやすい |
… | 57825/03/13(木)11:24:40No.1291798791そうだねx1今作たまに笛使用率50%になるんだよな |
… | 57925/03/13(木)11:24:47No.1291798812+>フルリリ弱点集中フルリリのループ出来たらスラアク強いけど強撃使ってると肝心な時に覚醒無いから武器の選択肢難しいんだよね |
… | 58025/03/13(木)11:24:47No.1291798813+笛使いは陽キャ |
… | 58125/03/13(木)11:24:54No.1291798836+>フルリリ弱点集中フルリリのループ出来たらスラアク強いけど強撃使ってると肝心な時に覚醒無いから武器の選択肢難しいんだよね |
… | 58225/03/13(木)11:25:01No.1291798861+踊ってない笛が気に入らない |
… | 58325/03/13(木)11:25:12No.1291798909+双剣アーティアはダサいという最大のデバフが… |
… | 58425/03/13(木)11:25:16No.1291798915+響玉置くモーションがご機嫌すぎる… |
… | 58525/03/13(木)11:25:21No.1291798930+必ず一人は笛使いがいる論法好き |
… | 58625/03/13(木)11:25:41No.1291798989+マルチだと笛めっちゃ多い気がするぜ今回 |
… | 58725/03/13(木)11:26:31No.1291799152+>てか冷静に考えるとスラアクはちょっと必須スキルが多すぎると思う |
… | 58825/03/13(木)11:26:35No.1291799167+>今作たまに笛使用率50%になるんだよな |
… | 58925/03/13(木)11:26:38No.1291799172+笛→サポ・スタン |
… | 59025/03/13(木)11:27:24No.1291799321そうだねx1>笛→サポ・スタン |
… | 59125/03/13(木)11:27:28No.1291799337+>踊ってない笛が気に入らない |
… | 59225/03/13(木)11:27:34No.1291799357+笛の出したフィールドが赤色なら必ず入れ |
… | 59325/03/13(木)11:27:43No.1291799389+バランス調整アプデあるのかね |
… | 59425/03/13(木)11:27:56No.1291799438そうだねx4踊ってない笛なんて禁足地に存在しないので本当の意味で踊ってない笛を知らない |
… | 59525/03/13(木)11:28:22No.1291799515+>バランス調整アプデあるのかね |
… | 59625/03/13(木)11:28:24No.1291799530+踊って光る床置くとそこから何故か衝撃波出るからな… |
… | 59725/03/13(木)11:28:32No.1291799566+>火力スキルも真面目に逆襲が普通に候補に入ってくるもんなあ…ゴア4にするならうま撃も良いと思うけど |
… | 59825/03/13(木)11:28:42No.1291799594+笛は一回触っとくと別の武器使ってる時にもどういう効果なのか分かって便利だよ |
… | 59925/03/13(木)11:29:15No.1291799695+>笛の出したフィールドが赤色なら必ず入れ |
… | 60025/03/13(木)11:29:35No.1291799752+>あれに乗ると攻撃1.1倍と会心率25%増える |
… | 60125/03/13(木)11:29:52No.1291799803+スラアク使ってるけど今の戦い方ってゴリ押しの極みみたいな感じなのでモンスターが強くなっていったら上から叩き潰されて終わると思う |
… | 60225/03/13(木)11:29:56No.1291799816+>>バランス調整アプデあるのかね |