スマブラXのガチャ押し転倒よりクソな格ゲーの共通システムを知らないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
って思ったけど俺が知らないだけでこれ以上のやつまあまあありそうと思った
… | 125/03/10(月)23:25:46No.1291108775そうだねx39まずスマブラが格ゲーかどうかはおいといてブッチギリだとは思う |
… | 225/03/10(月)23:27:03No.1291109220+だから滅びた… |
… | 325/03/10(月)23:27:07No.1291109244+ランダム性でパーティー感アップ! |
… | 425/03/10(月)23:27:38No.1291109422そうだねx21X時代ぶっ壊れてるメタナイトは大体飛んでるから転倒しにくいの面白すぎる |
… | 525/03/10(月)23:28:36No.1291109788+>ランダム性でパーティー感アップ! |
… | 625/03/10(月)23:29:13No.1291110006そうだねx13対人でランダムでしばらく自キャラに隙ができるに勝るクソシステムはさすがに知らないな… |
… | 725/03/10(月)23:30:23No.1291110365+>ランダム性でパーティー感アップ! |
… | 825/03/10(月)23:30:34No.1291110440そうだねx1転んでストレス溜まるし転ばれてラッキーパンチした方もなんか気まずくなるしパーティゲー要素としてもクソでは? |
… | 925/03/10(月)23:31:00No.1291110585そうだねx8>>ランダム性でパーティー感アップ! |
… | 1025/03/10(月)23:31:28No.1291110721+格ゲーで同じようなシステム実装するしたらステップ時確率で強制ダウンとかそんな感じ? |
… | 1125/03/10(月)23:31:35No.1291110762そうだねx5話で聞いたことしかないんですが設定でオフにはできないんですか? |
… | 1225/03/10(月)23:32:35No.1291111109そうだねx3Xはコケるとかコケないとかどうでもいいくらいメタ様が強かった思い出 |
… | 1325/03/10(月)23:33:52No.1291111517+何もないところでこけるのはおじいちゃんくらいなんだよ |
… | 1425/03/10(月)23:34:49No.1291111801そうだねx5本音はガチ勢向けのゲームにしたくないんだろうな |
… | 1525/03/10(月)23:38:33No.1291113041+>Xはコケるとかコケないとかどうでもいいくらいメタ様が強かった思い出 |
… | 1625/03/10(月)23:40:53No.1291113718+これのせいで空中戦強い奴とそうじゃない奴でエグい格差生まれてるのもヤバい |
… | 1725/03/10(月)23:41:13No.1291113807そうだねx18>本音はガチ勢向けのゲームにしたくないんだろうな |
… | 1825/03/10(月)23:41:27No.1291113873そうだねx2>格ゲーで同じようなシステム実装するしたらステップ時確率で強制ダウンとかそんな感じ? |
… | 1925/03/10(月)23:42:00No.1291114039+とんでもねえやらかしした割になんだかんだ次以降も強いままだなメタナイト… |
… | 2025/03/10(月)23:42:11No.1291114080+画像はSPじゃねえか! |
… | 2125/03/10(月)23:42:18No.1291114117そうだねx12ガチ勢じゃなくてもデメリットしかない完全ランダム行動は普通に嫌だよ! |
… | 2225/03/10(月)23:42:20No.1291114121そうだねx11マリカーで例えるなら確率で勝手にスピンしますだからな |
… | 2325/03/10(月)23:42:21No.1291114125+>>パーティゲームとして遊ぶ上でも完全ランダムで思った通りに動かないことがあるとかクソでしかないだよね |
… | 2425/03/10(月)23:43:25No.1291114421+おきらくリンチ |
… | 2525/03/10(月)23:43:49No.1291114540+>マリカーで例えるなら確率で勝手にスピンしますだからな |
… | 2625/03/10(月)23:44:32No.1291114760+>>Xはコケるとかコケないとかどうでもいいくらいメタ様が強かった思い出 |
… | 2725/03/10(月)23:44:52No.1291114868そうだねx1サムライスピリッツで飛脚が回復アイテムか爆弾を置いて行くことがあるな |
… | 2825/03/10(月)23:45:23No.1291115035+ガチ目線で見たらメタ最強デデデ弱キャラいじめ特化はよく聞くけど他はどんなもんかあんま知らないピクオリアイクラはメタには及ばないけど強いんだっけ? |
… | 2925/03/10(月)23:45:34No.1291115099+メタが注目されがちだけどスネークの超判定とかファルコの二連ブラスターとかアイクラの即死投げ連とか色々ヤバかった |
… | 3025/03/10(月)23:45:43No.1291115141+>なんかクルクル回ってるだけで強い |
… | 3125/03/10(月)23:45:56No.1291115216+一応Xは10強だからな |
… | 3225/03/10(月)23:46:06No.1291115260+skriknはDXのガチ調整こそが失敗派なので |
… | 3325/03/10(月)23:46:15No.1291115309そうだねx1>おきらくリンチ |
… | 3425/03/10(月)23:47:21No.1291115630そうだねx1>特定アクションでしか発生しないからそれはちょっと違うよドリフトしたら稀にスピンするとかだよ |
… | 3525/03/10(月)23:47:24No.1291115646そうだねx11skriknが深慮した結果のシステムがユーザーに伝わらなかったとかじゃなく |
… | 3625/03/10(月)23:48:46No.1291116038+スネークの空キャン上スマの挙動がおかしすぎて当時対戦してたときめちゃくちゃ盛り上がった |
… | 3725/03/10(月)23:49:03No.1291116133+デデデとかいう格下絶対殺すキャラ |
… | 3825/03/10(月)23:49:18No.1291116228そうだねx1いいゲームだよって前提の上でちょこちょこ意味わからん要素あるよねスマブラ |
… | 3925/03/10(月)23:49:22No.1291116266そうだねx2初心者救済逆転要素はことごとく初心者に行き渡らず上級者が上手いこと使って初心者ボコす結果になってる気がする |
… | 4025/03/10(月)23:49:45No.1291116406+>スネークの空キャン上スマの挙動がおかしすぎて当時対戦してたときめちゃくちゃ盛り上がった |
… | 4125/03/10(月)23:49:52No.1291116452そうだねx2誰か1人くらいスレ画を上回りそうなクソシステムを挙げてやれよ! |
… | 4225/03/10(月)23:49:59No.1291116497そうだねx1>初心者救済逆転要素はことごとく初心者に行き渡らず上級者が上手いこと使って初心者ボコす結果になってる気がする |
… | 4325/03/10(月)23:50:18No.1291116601そうだねx1大体のユーザーがアイテムオフにしてるからあんま語られないけど |
… | 4425/03/10(月)23:50:20No.1291116619+>デデデとかいう格下絶対殺すキャラ |
… | 4525/03/10(月)23:50:43No.1291116736+中期サムスピの剣気システムは |
… | 4625/03/10(月)23:51:02No.1291116833そうだねx3Xで最強なのは間違いなくメタナイト |
… | 4725/03/10(月)23:51:24No.1291116934そうだねx8スマブラだろうがなんだろうが操作キャラが自分の非とか一切関係なくランダムで操作不能になるとか |
… | 4825/03/10(月)23:51:43No.1291117035そうだねx1>>初心者救済逆転要素はことごとく初心者に行き渡らず上級者が上手いこと使って初心者ボコす結果になってる気がする |
… | 4925/03/10(月)23:52:00No.1291117119そうだねx3>大体のユーザーがアイテムオフにしてるからあんま語られないけど |
… | 5025/03/10(月)23:52:08No.1291117159+>誰か1人くらいスレ画を上回りそうなクソシステムを挙げてやれよ! |
… | 5125/03/10(月)23:52:19No.1291117199+>誰か1人くらいスレ画を上回りそうなクソシステムを挙げてやれよ! |
… | 5225/03/10(月)23:52:22No.1291117212そうだねx3いいところもいっぱいあるけど |
… | 5325/03/10(月)23:52:27No.1291117237そうだねx5存在を把握すると更にストレスが増すだけだからな転倒は |
… | 5425/03/10(月)23:52:30No.1291117256そうだねx1このレベルのクソシステムが世界中が注目する大作ゲームで却下されないままリリースされたの奇跡だと思う |
… | 5525/03/10(月)23:52:32No.1291117275+デデデが投げ連コケて失敗するからその時だけありがたいシステム |
… | 5625/03/10(月)23:53:50No.1291117683そうだねx2SPはDLC2がおかしいくらいしか悪い所見当たらないの凄いよね |
… | 5725/03/10(月)23:53:59No.1291117727+全キャラ相手に永久投げ連できるアイクラがいるからデデデはそんなに問題にならなかった |
… | 5825/03/10(月)23:54:48No.1291118012+キャラを動かすことが不利になるシステムってほんと何考えてたんだ… |
… | 5925/03/10(月)23:55:44No.1291118303+>全キャラ相手に永久投げ連できるアイクラがいるからデデデはそんなに問題にならなかった |
… | 6025/03/10(月)23:55:50No.1291118344そうだねx3>誰か1人くらいスレ画を上回りそうなクソシステムを挙げてやれよ! |
… | 6125/03/10(月)23:55:59No.1291118403+なんというかみんなでワイワイ遊んでる中降りかかる理不尽でゲラゲラ笑うみたいな状況思い描いたのはなんとなく分かるよ |
… | 6225/03/10(月)23:56:52No.1291118695そうだねx5パーティゲームだから~って言い訳もできないレベルの仕様とかバランス多いよなX… |
… | 6325/03/10(月)23:57:27No.1291118876+>>全キャラ相手に永久投げ連できるアイクラがいるからデデデはそんなに問題にならなかった |
… | 6425/03/10(月)23:57:35No.1291118929そうだねx2>全キャラ相手に永久投げ連できるアイクラがいるからデデデはそんなに問題にならなかった |
… | 6525/03/10(月)23:58:56No.1291119300そうだねx2デデデの存在で7キャラくらい使われなくなったもんな |
… | 6625/03/10(月)23:59:05No.1291119336+>そしてその全キャラ相手に投げハメできるキャラより上位のキャラがメタ |
… | 6725/03/10(月)23:59:13No.1291119372+全キャラに0%から安定した即死を入れられるキャラなら今もいないわけではないがどの帯域からでもってなるとさすがに… |
… | 6825/03/10(月)23:59:29No.1291119442+スマブラは未だにレバガチャしないといけないのがなんか時代齟齬感もある |
… | 6925/03/10(月)23:59:37No.1291119477+スマブラって息苦しいな… |
… | 7025/03/10(月)23:59:40No.1291119496+>フシギソウがまだ崖につかまれるのが一人だけの時代に復帰技がワイヤーのみで炎属性で余計にダメージ食らうし専用の疲労システムまであってすごかったぜ! |
… | 7125/03/10(月)23:59:58No.1291119574そうだねx1>デデデの存在で7キャラくらい使われなくなったもんな |
… | 7225/03/11(火)00:00:03No.1291119595そうだねx3SPでもわりと感じるけど自分が手掛けたシリーズ以外のカービィ作品の扱いが雑 |
… | 7325/03/11(火)00:00:17No.1291119668そうだねx3デデデの投げ連マジで簡単だから次元が違う… |
… | 7425/03/11(火)00:00:23No.1291119699そうだねx3>スマブラは未だにレバガチャしないといけないのがなんか時代齟齬感もある |
… | 7525/03/11(火)00:00:41No.1291119808+4人でやるゲームだから永久は割とどうでもいいかな |
… | 7625/03/11(火)00:00:54No.1291119874そうだねx1対戦ゲームと見た場合のSPのマッチングシステムも相当イカれてはいる |
… | 7725/03/11(火)00:01:14No.1291119973そうだねx1でもバナナは2個あった方が楽しいしピクミンも7 匹いたほうが楽しいよね |
… | 7825/03/11(火)00:01:41No.1291120101+アイクラの投げ連は芸術じみた美しさがある |
… | 7925/03/11(火)00:01:57No.1291120188+>誰か1人くらいスレ画を上回りそうなクソシステムを挙げてやれよ! |
… | 8025/03/11(火)00:02:22No.1291120299そうだねx1>SPでもわりと感じるけど自分が手掛けたシリーズ以外のカービィ作品の扱いが雑 |
… | 8125/03/11(火)00:03:30No.1291120602そうだねx1>でもバナナは2個あった方が楽しいしピクミンも7 匹いたほうが楽しいよね |
… | 8225/03/11(火)00:03:33No.1291120623+>対戦ゲームと見た場合のSPのマッチングシステムも相当イカれてはいる |
… | 8325/03/11(火)00:03:44No.1291120681+>対戦ゲームと見た場合のSPのマッチングシステムも相当イカれてはいる |
… | 8425/03/11(火)00:04:02No.1291120763そうだねx3つべ動画でわりと語ってはいたけどスマブラSPのUIに関してはあんまり褒められたもんじゃねーぞ!?って部分を随所に感じる |
… | 8525/03/11(火)00:04:31No.1291120868+クソっていうか何これ…だったのはAC版ヤタガラスの実況システムかな… |
… | 8625/03/11(火)00:04:44No.1291120929そうだねx1SKRIKNの発言や動画は素晴らしいと思うけどスマブラを見てるとん???ってなっちゃうのはまぁ…ある… |
… | 8725/03/11(火)00:04:45No.1291120934そうだねx2俺が思ってるだけなのかもしれないけど踏み台ジャンプもまあまあクソだと思う |
… | 8825/03/11(火)00:05:21No.1291121097+四人アイテム乱闘望む人とアイテム無し戦場終点タイマン望む人が部屋分けしないで優先順位バトルで食い合うのやべーゲームすぎる |
… | 8925/03/11(火)00:05:35No.1291121155+元来スマブラとは顔を突き合わせてアイテムとステージギミックでワイワイと楽しむものであり… |
… | 9025/03/11(火)00:06:02No.1291121271そうだねx10投げ連だの滑空だのゲームバランスの問題に関しては単純に出来が今ひとつだっただけで |
… | 9125/03/11(火)00:06:09No.1291121312そうだねx3桜井は転倒によってスマブラを愉快なパーティゲームにしようとした |
… | 9225/03/11(火)00:06:23No.1291121366+>四人アイテム乱闘望む人とアイテム無し戦場終点タイマン望む人が部屋分けしないで優先順位バトルで食い合うのやべーゲームすぎる |
… | 9325/03/11(火)00:06:38No.1291121435+スマブラ以外の話もしろよ! |
… | 9425/03/11(火)00:06:53No.1291121510そうだねx4正直あの伝統的なskriknUIは使いづらいと思ってる |
… | 9525/03/11(火)00:06:53No.1291121513+バランス調整は想定してない部分も多々あるけど転倒は意図した通りの仕様がゴミカスって話だからな… |
… | 9625/03/11(火)00:08:01No.1291121788+>正直あの伝統的なskriknUIは使いづらいと思ってる |
… | 9725/03/11(火)00:08:01No.1291121789+転倒より不快なだけなシステムあるかな |
… | 9825/03/11(火)00:08:21No.1291121876+単なる調整ミスと思いついたのが間違いだったものだもんな… |
… | 9925/03/11(火)00:08:26No.1291121903+発売までのどこかのタイミングで誰かがこれクソですよって言えなかったのかな |
… | 10025/03/11(火)00:08:31No.1291121921そうだねx2>スマブラ以外の話もしろよ! |
… | 10125/03/11(火)00:08:44No.1291121969そうだねx2「ランダム要素はストレスなのでスティーブの採掘は順番固定しました」 |
… | 10225/03/11(火)00:08:59No.1291122026+氷とかだと確率が上がるとかきちんと無駄な調整してるのもな |
… | 10325/03/11(火)00:09:03No.1291122045+>俺が思ってるだけなのかもしれないけど踏み台ジャンプもまあまあクソだと思う |
… | 10425/03/11(火)00:09:13No.1291122106そうだねx1スネークもやばかったな |
… | 10525/03/11(火)00:09:57No.1291122309+そういえばXは一部キャラがダッシュ攻撃から上スマ確定したりしてたな… |
… | 10625/03/11(火)00:10:18No.1291122409+>>正直あの伝統的なskriknUIは使いづらいと思ってる |
… | 10725/03/11(火)00:10:28No.1291122459そうだねx2>元来スマブラとは顔を突き合わせてアイテムとステージギミックでワイワイと楽しむものであり… |
… | 10825/03/11(火)00:10:29No.1291122462+>転倒に関してはマジで数多あるゲームの中でも唯一無二のクソ要素すぎて… |
… | 10925/03/11(火)00:10:53No.1291122590+ランダムで行動不能になるっていうのがまずクソなのにそれがアクションをするために動き出すほうが対象なのがまたすごい |
… | 11025/03/11(火)00:12:11No.1291122979そうだねx1正直XスネークとSPスネークって強さヤバさトントンじゃねって思う |
… | 11125/03/11(火)00:12:20No.1291123021+たしかに出た当時はスマブラの手軽に技出てコンボは革命的に見えたけどさ… |
… | 11225/03/11(火)00:12:33No.1291123098+転倒とか優先ルールとか灯火の星とか嫌な要素を押し付けてくるのがダメだわ |
… | 11325/03/11(火)00:12:37No.1291123120そうだねx1ランダム要素入れるなら転倒みたいなアンラッキーな要素じゃなくSP勇者の会心の一撃みたいな出たら嬉しいものの方が絶対いいよな… |
… | 11425/03/11(火)00:13:11No.1291123302+Xはwii本体も破壊するし色々凄い |
… | 11525/03/11(火)00:13:26No.1291123383+コンボ逆補正は一周回っていい判定受けてるけどとんでもないクソだと思うぜ |
… | 11625/03/11(火)00:13:53No.1291123499そうだねx3>SKRIKNの発言や動画は素晴らしいと思うけどスマブラを見てるとん???ってなっちゃうのはまぁ…ある… |
… | 11725/03/11(火)00:14:02No.1291123545+転倒確率1/64はいくらなんでも確率高過ぎ |
… | 11825/03/11(火)00:14:20No.1291123630そうだねx2>Xはwii本体も破壊するし色々凄い |
… | 11925/03/11(火)00:14:30No.1291123687そうだねx2トレモくらいはちゃんとしてほしい |
… | 12025/03/11(火)00:15:03No.1291123867+Xはコンボがほぼ無いしバーストしなきゃ大体みんな帰ってこれるしですげーとどめ刺しにくかった印象ある |
… | 12125/03/11(火)00:15:11No.1291123915+>転倒確率1/64はいくらなんでも確率高過ぎ |
… | 12225/03/11(火)00:15:33No.1291124031+緋想天即の天候もゴミカスシステムだったけど転倒と比較するとまぁ許せちゃうし |
… | 12325/03/11(火)00:15:48No.1291124089+折角作ったシステムが発生しないと悔しいじゃないですか |
… | 12425/03/11(火)00:16:15No.1291124246+>ランダム要素入れるなら転倒みたいなアンラッキーな要素じゃなくSP勇者の会心の一撃みたいな出たら嬉しいものの方が絶対いいよな… |
… | 12525/03/11(火)00:16:27No.1291124308そうだねx1Xはタイマン想定してないから投げ連はまあしゃあない |
… | 12625/03/11(火)00:16:44No.1291124393+>Xはコンボがほぼ無いしバーストしなきゃ大体みんな帰ってこれるしですげーとどめ刺しにくかった印象ある |
… | 12725/03/11(火)00:17:00No.1291124474+MGS2のクシャミとか… |
… | 12825/03/11(火)00:17:37No.1291124681+優先ルールのマッチングシステムは他のゲームでやったらマジでオンライン過疎って誰も居なくなるやつ |
… | 12925/03/11(火)00:17:42No.1291124712+アイテム生成キャラ増やした方が良かったとは思うけどまあそれでも終点に籠るんだろうな… |
… | 13025/03/11(火)00:17:47No.1291124737+今時のちゃんとした格ゲー多少やってたら |
… | 13125/03/11(火)00:18:31No.1291124948+>アイテム生成キャラ増やした方が良かったとは思うけどまあそれでも終点に籠るんだろうな… |
… | 13225/03/11(火)00:18:41No.1291125006+>SKRIKNの発言や動画は素晴らしいと思うけどスマブラを見てるとん???ってなっちゃうのはまぁ…ある… |
… | 13325/03/11(火)00:18:49No.1291125055そうだねx3>>ランダム要素入れるなら転倒みたいなアンラッキーな要素じゃなくSP勇者の会心の一撃みたいな出たら嬉しいものの方が絶対いいよな… |
… | 13425/03/11(火)00:18:52No.1291125072そうだねx2トレモMOD入れてる外人いるけど正直仕方ないよなってなる |
… | 13525/03/11(火)00:18:57No.1291125103+>緋想天即の天候もゴミカスシステムだったけど転倒と比較するとまぁ許せちゃうし |
… | 13625/03/11(火)00:19:26No.1291125276+アイテム無し終点一騎討ちは格ゲー |
… | 13725/03/11(火)00:19:30No.1291125289+>投げ連だの滑空だのゲームバランスの問題に関しては単純に出来が今ひとつだっただけで |
… | 13825/03/11(火)00:20:20No.1291125554+そんなに終点嫌なら公式大会開いてレギュレーションをアイテムありステージ終点以外にすればいいのに |
… | 13925/03/11(火)00:20:27No.1291125587そうだねx1運でゲームぶっ壊れて微妙な空気になる部分はSPで勇者の会心が受け継いだ |
… | 14025/03/11(火)00:20:54No.1291125723+最強ランカーのプレイヤーネームがミュウツーキングとかいう小学生みたいな名前なことしかしらない |
… | 14125/03/11(火)00:21:02No.1291125761+>>緋想天即の天候もゴミカスシステムだったけど転倒と比較するとまぁ許せちゃうし |
… | 14225/03/11(火)00:21:03No.1291125769+>そんなに終点嫌なら公式大会開いてレギュレーションをアイテムありステージ終点以外にすればいいのに |
… | 14325/03/11(火)00:21:27No.1291125874そうだねx1>MGS2のクシャミとか… |
… | 14425/03/11(火)00:21:53No.1291126008+スマブラは運営側がeスポーツに歩み寄りをみせてskriknが大会の表情に登壇とかをした後に北米トップシーンでの性暴行事件とスマブラDXのハックロム事件だからな |
… | 14525/03/11(火)00:21:55No.1291126018そうだねx1そもそもガチでやってる人たちも終点には全然こだわってないしまともにやれる複数マップからランダムで選ばれるルールが普通 |
… | 14625/03/11(火)00:21:58No.1291126035+公式ルールはそもそも終点固定じゃないから… |
… | 14725/03/11(火)00:22:10No.1291126100+>台風萃香がクソなのだけは覚えてる |
… | 14825/03/11(火)00:22:26No.1291126175+>そんなに終点嫌なら公式大会開いてレギュレーションをアイテムありステージ終点以外にすればいいのに |
… | 14925/03/11(火)00:22:38No.1291126235そうだねx3こう…ほどほどのクソシステム上げれば対抗馬上げる「」も多少増えたと思うんだけど転倒はトップオブトップすぎて… |
… | 15025/03/11(火)00:22:55No.1291126296+今のガチ勢は大体終点拒否してるな |
… | 15125/03/11(火)00:23:22No.1291126437そうだねx3終点がそんな公平な良いステージではないから… |
… | 15225/03/11(火)00:23:28No.1291126472そうだねx2そもそも終点は飛び道具持ちが有利すぎて… |
… | 15325/03/11(火)00:23:32No.1291126489そうだねx1そもそも終点は全然平等なステージじゃないんだよな… |
… | 15425/03/11(火)00:23:51No.1291126601+人気高めなのはポケスタとかだよな |
… | 15525/03/11(火)00:23:57No.1291126621+>今のガチ勢は大体終点拒否してるな |
… | 15625/03/11(火)00:24:11No.1291126694+転倒みたいなプレイヤー全てに不利なシステムじゃなければ使ってる側は楽しいになるのが悪いよ~ |
… | 15725/03/11(火)00:24:23No.1291126765そうだねx1アイテムありはありでモンスターボールとアシストフィギュアから出てくる連中の不快指数が高すぎる |
… | 15825/03/11(火)00:24:24No.1291126773+そんなに終点に固執してるわけじゃないけどスマブラを長く楽しもうと思うと大体そこに行きついちゃうんだと思う |
… | 15925/03/11(火)00:24:29No.1291126805+足が速いか飛び道具が強いのどちらもない場合息ができなくなる台のない異常なステージ |
… | 16025/03/11(火)00:25:38No.1291127186+トーナメントとかゲーム内大会でやってたじゃん |
… | 16125/03/11(火)00:25:58No.1291127271+着地弱いキャラは終点拒否しがち |
… | 16225/03/11(火)00:26:00No.1291127283+>そんなに終点に固執してるわけじゃないけどスマブラを長く楽しもうと思うと大体そこに行きついちゃうんだと思う |
… | 16325/03/11(火)00:26:13No.1291127352そうだねx1アイテムありの乱闘も楽しいんだけど徹底的に勝ちに行くようなムーブするやつが出てくると急に崖待ち塩ゲーが始まっちゃうからじゃあ普通に怠慢やるね…ってなりがち |
… | 16425/03/11(火)00:26:28No.1291127434+トーナメントモードはDXからあったからな… |
… | 16525/03/11(火)00:26:45No.1291127516+>足が速いか飛び道具が強いのどちらもない場合息ができなくなる台のない異常なステージ |
… | 16625/03/11(火)00:27:13No.1291127668そうだねx2オンで一回でも乱闘したことあるやつはわかると思うけどあれヘイトをコントロールする政治ゲーだからなあ |
… | 16725/03/11(火)00:27:22No.1291127729そうだねx1X当時はハックロムのProject MがEVOで採用されて盛り上がってたって今考えると凄いことだな |
… | 16825/03/11(火)00:27:41No.1291127819そうだねx1>アイテムありはありでモンスターボールとアシストフィギュアから出てくる連中の不快指数が高すぎる |
… | 16925/03/11(火)00:27:58No.1291127920+アイテムありをガチで突き詰めたらどうなるのかと偶に考えるけどやっぱ足速い奴が一生アイテムかっさらってくんだろうか… |
… | 17025/03/11(火)00:28:20No.1291128040+昔のモンスターボールは割としけてたけど今はちょっと強すぎて困る |
… | 17125/03/11(火)00:28:31No.1291128092そうだねx1>アイテムありをガチで突き詰めたらどうなるのかと偶に考えるけどやっぱ足速い奴が一生アイテムかっさらってくんだろうか… |
… | 17225/03/11(火)00:28:43No.1291128156+思えば身内で4人ストック制乱闘するときもゲーム下手なやつが最序盤に死にすぎないように…とかちょっと気にしてやってた |
… | 17325/03/11(火)00:29:11No.1291128272+>オンで一回でも乱闘したことあるやつはわかると思うけどあれヘイトをコントロールする政治ゲーだからなあ |
… | 17425/03/11(火)00:29:19No.1291128313そうだねx2スマブラだとレバガチャもかなりのクソ要素だと思う |
… | 17525/03/11(火)00:29:22No.1291128331そうだねx1SPで一番ダメなシステムってオンラインの優先ルールじゃない? |
… | 17625/03/11(火)00:29:24No.1291128345+でもモンボもフィギュアも大はずれはいるよなまだ |
… | 17725/03/11(火)00:29:34No.1291128393+>>アイテムありをガチで突き詰めたらどうなるのかと偶に考えるけどやっぱ足速い奴が一生アイテムかっさらってくんだろうか… |
… | 17825/03/11(火)00:29:59No.1291128514+スマブラは台が無いと飛び道具の射線が全部通ってやばい |
… | 17925/03/11(火)00:30:18No.1291128610+ずらしとレバガチャはこれボタン長押しじゃダメなん…?って思ってる |
… | 18025/03/11(火)00:30:20No.1291128617そうだねx1>着地弱いキャラは終点拒否しがち |
… | 18125/03/11(火)00:30:25No.1291128645+どう見ても強いソニックとかも切り札よえーんだよな |
… | 18225/03/11(火)00:30:29No.1291128669+>でもモンボもフィギュアも大はずれはいるよなまだ |
… | 18325/03/11(火)00:30:38No.1291128716+>ロゼッタ無双になるよ |
… | 18425/03/11(火)00:30:39No.1291128725そうだねx1>オンで一回でも乱闘したことあるやつはわかると思うけどあれヘイトをコントロールする政治ゲーだからなあ |
… | 18525/03/11(火)00:31:05No.1291128843そうだねx3優先ルールは対戦ゲームのマッチングで許していいシステムじゃない |
… | 18625/03/11(火)00:31:22No.1291128913そうだねx3パーティゲームは基本ヘイトコントロールだよ |
… | 18725/03/11(火)00:31:28No.1291128935+>ボタン連打やレバガチャはだるいしコントローラーへの負担もでかいからマジで廃止してほしい |
… | 18825/03/11(火)00:31:35No.1291128967+>ずらしとレバガチャはこれボタン長押しじゃダメなん…?って思ってる |
… | 18925/03/11(火)00:31:43No.1291129030そうだねx4シンプルにコントローラーが痛むからレバガチャとか連打はやりたくねえ! |
… | 19025/03/11(火)00:31:47No.1291129053+なんで対戦ゲームのマッチングをファジーにしてるのか分からない… |
… | 19125/03/11(火)00:32:02No.1291129117+アシストフィギュアもモンボもステージ全体に関与するのとか過剰な戦闘力持ったのとかはやめて欲しい |
… | 19225/03/11(火)00:32:18No.1291129184+対面じゃないパーティゲームって難しいよね |
… | 19325/03/11(火)00:32:48No.1291129332+〇〇やりたい!と□□やりたい!がぶつかりあうのもだいぶ異常だしそのせいで〇〇選ぶやつはクソ□□選ぶやつありえんみたいな負の感情ぶつかる仕様になるのもすごい… |
… | 19425/03/11(火)00:32:49No.1291129337+コントローラーも高いからな… |
… | 19525/03/11(火)00:33:00No.1291129403そうだねx1アシストフィギュアは出たときから過剰レベルのアイテム性能だからもうそういうコンセプトなんだろう… |
… | 19625/03/11(火)00:33:03No.1291129414+>なんで対戦ゲームのマッチングをファジーにしてるのか分からない… |
… | 19725/03/11(火)00:33:28No.1291129551そうだねx2>根底にガチやってる連中にもアイテム乱闘をやってほしいという思いが |
… | 19825/03/11(火)00:33:31No.1291129575+小戦場はちゃんと人気出たけどチャージ切り札と対戦中のステージ切り替えとかガチ勢にこれを使ってみてくださいねってシステムあったけどびっくりするぐらい使われてるないよね |
… | 19925/03/11(火)00:33:33No.1291129583+>アシストフィギュアは出たときから過剰レベルのアイテム性能だからもうそういうコンセプトなんだろう… |
… | 20025/03/11(火)00:33:35No.1291129605+切断されたら戦闘力もらえないのが一番糞 |
… | 20125/03/11(火)00:33:37No.1291129614そうだねx1>どう見ても強いソニックとかも切り札よえーんだよな |
… | 20225/03/11(火)00:33:39No.1291129624+>SPで一番ダメなシステムってオンラインの優先ルールじゃない? |
… | 20325/03/11(火)00:33:39No.1291129629+じゃあスタルキッドとかデビルとかイカちゃんとかなんなんだよあいつら |
… | 20425/03/11(火)00:34:13No.1291129818+>アシストフィギュアは出たときから過剰レベルのアイテム性能だからもうそういうコンセプトなんだろう… |
… | 20525/03/11(火)00:34:51No.1291130021+アシストフィギュアの適当な攻撃が最後の切り札並みにぶっ飛ぶのおかしいだろ! |
… | 20625/03/11(火)00:34:59No.1291130057+何作出してもオンラインがクソ仕様なのすごいよスマブラ |
… | 20725/03/11(火)00:35:15No.1291130138+リオレウスとか出てくるとステージ占領されるし画面見にくいしで最悪 |
… | 20825/03/11(火)00:35:27No.1291130196+言い出したら昔からあるピヨりもかなり変だと思う |
… | 20925/03/11(火)00:35:34No.1291130232+ながらマッチングとかいう良いシステムなのに全然上手く使われてない |
… | 21025/03/11(火)00:36:17No.1291130450そうだねx1>言い出したら昔からあるピヨりもかなり変だと思う |
… | 21125/03/11(火)00:36:24No.1291130488+>なんであんなアイテムなし終点にこだわるんだろうね… |
… | 21225/03/11(火)00:36:56No.1291130649+どこまでいっても愉快なパーティーゲームってのを根底に敷いてるからオンラインはルールもマッチングもガチガチにしてない…ってのはあるんだろうけどforからSPで劣化してるのは何なんだよ |
… | 21325/03/11(火)00:37:07No.1291130708+>SPでもわりと感じるけど自分が手掛けたシリーズ以外のカービィ作品の扱いが雑 |
… | 21425/03/11(火)00:37:08No.1291130717+公式でアイテムギミック有り大会やってもなんやかんや競技シーンで見る顔ぶればかり残ったのは流石だった |
… | 21525/03/11(火)00:37:16No.1291130758+パーティ要素としての転倒ならまだわかる |
… | 21625/03/11(火)00:37:27No.1291130813+>ながらマッチングとかいう良いシステムなのに全然上手く使われてない |
… | 21725/03/11(火)00:37:39No.1291130881そうだねx6skriknの動画見てると(でもこんなに語ってる裏でスマブラがアレなんだよな…)ってなることがちょこちょこあった |
… | 21825/03/11(火)00:37:49No.1291130931+今タイマンで一番使われるの小戦場だと思う |
… | 21925/03/11(火)00:37:49No.1291130933そうだねx1愉快なパーティゲームですっていいつつキャラの調整は明らかにタイマン想定でされてるからもう設計が矛盾してる |
… | 22025/03/11(火)00:37:55No.1291130966そうだねx1どう頑張ってもアイテム無し戦場or終点を好んでる層がアイテムありギミックありステージにのめり込むことはないんだし |
… | 22125/03/11(火)00:38:35No.1291131178+>今タイマンで一番使われるの小戦場だと思う |
… | 22225/03/11(火)00:38:50No.1291131254+>愉快なパーティゲームですっていいつつキャラの調整は明らかにタイマン想定でされてるからもう設計が矛盾してる |
… | 22325/03/11(火)00:39:05No.1291131326+>パーティゲームとして遊ぶ上でも完全ランダムで思った通りに動かないことがあるとかクソでしかないだよね |
… | 22425/03/11(火)00:39:19No.1291131393+スプラトゥーンとかARMSのレート戦はちゃんと分けて機能させてるのにスマブラだけはマジでなんなんだろうな |
… | 22525/03/11(火)00:39:26No.1291131425そうだねx3>skriknの動画見てると(でもこんなに語ってる裏でスマブラがアレなんだよな…)ってなることがちょこちょこあった |
… | 22625/03/11(火)00:39:27No.1291131430+>アシストフィギュアは出たときから過剰レベルのアイテム性能だからもうそういうコンセプトなんだろう… |
… | 22725/03/11(火)00:39:32No.1291131457+>skriknの動画見てると(でもこんなに語ってる裏でスマブラがアレなんだよな…)ってなることがちょこちょこあった |
… | 22825/03/11(火)00:39:47No.1291131515+声だけデカいごく一部の層がガチ対戦を望むから |
… | 22925/03/11(火)00:39:54No.1291131545そうだねx2ながらマッチングは普通の格ゲーだったら便利な機能だし今日日ないゲームがないレベルですよね |
… | 23025/03/11(火)00:39:55No.1291131557+>愉快なパーティゲームですっていいつつキャラの調整は明らかにタイマン想定でされてるからもう設計が矛盾してる |
… | 23125/03/11(火)00:39:56No.1291131562+Xまでのskriknはみんなが楽しめるゲームと言いながら1対1が好きな人たちを切り捨ててた印象がある |
… | 23225/03/11(火)00:40:07No.1291131611+>skriknの動画見てると(でもこんなに語ってる裏でスマブラがアレなんだよな…)ってなることがちょこちょこあった |
… | 23325/03/11(火)00:40:13No.1291131639+転倒確率1/64くらいでやたら高かったよね確か? |
… | 23425/03/11(火)00:40:18No.1291131669+>公式でアイテムギミック有り大会やってもなんやかんや競技シーンで見る顔ぶればかり残ったのは流石だった |
… | 23525/03/11(火)00:40:52No.1291131832+シークは昔の反動で完全に立ち回りキャラになったのとタイマン想定の合わせ技で乱闘だと完全に空気みたいな存在になってしまった |
… | 23625/03/11(火)00:40:55No.1291131853+>バランス関連の話はまぁそういう思想だよな…って納得してたけどUI関連はおい!ってなった |
… | 23725/03/11(火)00:41:27No.1291131999そうだねx1>skriknの動画見てると(でもこんなに語ってる裏でスマブラがアレなんだよな…)ってなることがちょこちょこあった |
… | 23825/03/11(火)00:41:44No.1291132095そうだねx1SPのUIは結構色んなところが酷い |
… | 23925/03/11(火)00:41:57No.1291132147+優れたクリエイターであると同時に頑固でこだわりの強い面倒くさいおっさんなのはわかる |
… | 24025/03/11(火)00:42:01No.1291132178そうだねx1キャラの作り込みとシステムやUIの作り込みは別の話だろ! |
… | 24125/03/11(火)00:42:12No.1291132228+>いや主流はアイテムオンじゃね? |
… | 24225/03/11(火)00:42:18No.1291132262+forで明確にエンジョイ勢とガチ勢を柵で分けてたことに開発側が思うところがあったのと外部サイト依存しないレート制導入してくれってユーザー側の意見が重なった結果レート導入したうえでルールの柵ぶっ壊してみんなで愉快に遊んでくださいって化け物システムが誕生したんだとは思う |
… | 24325/03/11(火)00:42:23No.1291132282そうだねx1動画で見た程度の知識だけどKOF98の機嫌システムは笑った |
… | 24425/03/11(火)00:42:27No.1291132299+>SPのUIは結構色んなところが酷い |
… | 24525/03/11(火)00:42:34No.1291132332+乱闘と競技の調整両立させるのなんて無理なんだし分けて調整すればいいのに |
… | 24625/03/11(火)00:42:37No.1291132344+相手が隙を見せた!近づいて攻撃だ!転んだ!攻撃された!死んだ!!! |
… | 24725/03/11(火)00:42:48No.1291132406+アイテムの挙動がまず全般的に不快よりだから戦場アイテムなしがどうこうと言われてもアイテムありギミックありの方がもっとシビアに実力にすり潰されそう… |
… | 24825/03/11(火)00:42:53No.1291132435そうだねx1skriknって言語化は凄く得意で言われてみるとなるほどと思わされるけど実際のゲームだとなんかそんなでもないな…ってなることが多い |
… | 24925/03/11(火)00:43:22No.1291132574+アイテム有りでもモンボとアシストは消したほうが楽しいよ |
… | 25025/03/11(火)00:43:29No.1291132597+>skriknって言語化は凄く得意で言われてみるとなるほどと思わされるけど実際のゲームだとなんかそんなでもないな…ってなることが多い |
… | 25125/03/11(火)00:44:08No.1291132774+>skriknって言語化は凄く得意で言われてみるとなるほどと思わされるけど実際のゲームだとなんかそんなでもないな…ってなることが多い |
… | 25225/03/11(火)00:44:23No.1291132850そうだねx3>優れたクリエイターであると同時に頑固でこだわりの強い面倒くさいおっさんなのはわかる |
… | 25325/03/11(火)00:44:24No.1291132857そうだねx1>ディディーコングの7割ぐらいはあのバナナだろ |
… | 25425/03/11(火)00:44:27No.1291132870+誕生日のキャラの性能が上がる龍虎外伝 |
… | 25525/03/11(火)00:45:01No.1291133016+>skriknって言語化は凄く得意で言われてみるとなるほどと思わされるけど実際のゲームだとなんかそんなでもないな…ってなることが多い |
… | 25625/03/11(火)00:45:07No.1291133057+さすがにフリップの割合はそこそこある |
… | 25725/03/11(火)00:45:09No.1291133068+天則の天候は何個かクソだな…って言えるのあるよ |
… | 25825/03/11(火)00:45:21No.1291133133+ビームソードとかレーザー銃とかそういうシンプルなアイテムなら好きだよ |
… | 25925/03/11(火)00:45:25No.1291133153+モンボとアシスト一度に複数出るからで流れ取られるとすぐおきらくリンチ状態になる |
… | 26025/03/11(火)00:45:45No.1291133263+>ディディーコングの7割ぐらいはあのバナナだろ |
… | 26125/03/11(火)00:46:28No.1291133449+>レバガチャ超頑張らないと死ぬ虫とか一部キャラが死ぬしかない風の出る壺?とかああいうのは嫌い |
… | 26225/03/11(火)00:46:53No.1291133566+まずこの現代にいまだにレバガチャが重要ってのがスマブラは厳しい |
… | 26325/03/11(火)00:47:44No.1291133810+>>レバガチャ超頑張らないと死ぬ虫とか一部キャラが死ぬしかない風の出る壺?とかああいうのは嫌い |
… | 26425/03/11(火)00:48:08No.1291133924そうだねx1あのなんか見た目は賑やかでゴチャゴチャしてるメニュー画面よりDXのシンプルなやつの方が好き |
… | 26525/03/11(火)00:48:21No.1291133997+自分が知ってる中だとカービィファイターズ2が全キャラガード発生1Fなせいであまりにも遠距離キャラ有利なとこ |
… | 26625/03/11(火)00:48:37No.1291134071+>まずこの現代にいまだにレバガチャが重要ってのがスマブラは厳しい |
… | 26725/03/11(火)00:48:55No.1291134166そうだねx1OP補正はシステムとして理性では好き |
… | 26825/03/11(火)00:48:59No.1291134186+ハードの進化とともに出来ることも増えて色々やりたくなるのは分かるんだけど |
… | 26925/03/11(火)00:49:57No.1291134505+>ハリセンなんでダメなの… |
… | 27025/03/11(火)00:50:06No.1291134552+>あのなんか見た目は賑やかでゴチャゴチャしてるクソデカFIGHT!!よりDXのシンプルなpush start button‼の方が好き |
… | 27125/03/11(火)00:50:15No.1291134593+火力バカ高いアイテム好き |
… | 27225/03/11(火)00:50:32No.1291134693+>OP補正はシステムとして理性では好き |
… | 27325/03/11(火)00:50:38No.1291134718+チームTPSの中でもランダム要素絡みつつ勝敗の重みがないからカジュアルに遊べる新パルテナもskriくんの理想体現してるなあと思うけど放置は報酬得られないだけで強制退出機能ないから本質的な放置対策になってないとか微妙なところでズレてるのは感じる |
… | 27425/03/11(火)00:50:51No.1291134779+>アイテム色々あるけどこの2種がぶっちぎりで強過ぎて乱闘の流れの変わり方も決まり切ってるからわりと微妙なんだよなぁ |
… | 27525/03/11(火)00:51:00No.1291134827+一応魔境卒業と地元最強を往復してるくらいにはやり込んでるけどヨッシーサムスロボットスネークソニック麺ステと即死キャラとミュウツーの体重は調整ミスだと思ってる |
… | 27625/03/11(火)00:51:57No.1291135094+>OP補正はシステムとして理性では好き |
… | 27725/03/11(火)00:51:57No.1291135099+巨塔も大概頭おかしいのにモンボアシストと比べるとかなり弱い… |
… | 27825/03/11(火)00:52:28No.1291135238+OP補正はつかみ打撃による解消って行為につながるのは設計上キレイで好きだけど投げコン格差が悪化するのはどうかと思う |
… | 27925/03/11(火)00:52:57No.1291135376+リスクとリターン論も内容自体はもっともらしいけどその結果としてお出しされるのが悪魔の釜システムなのは違うだろとなる |
… | 28025/03/11(火)00:53:00No.1291135388+ハンマーでワイワイしてるのがなんだかんだ一番バランス取れてんだな…ってなる |
… | 28125/03/11(火)00:53:40No.1291135563+3周回ってやっぱトロッコが1番おかしいし許せない |
… | 28225/03/11(火)00:53:52No.1291135631+ケルディオ出てきた時の終わった感凄い |
… | 28325/03/11(火)00:54:54No.1291135921+個体差激しいGCコンとシンプルに高くて入手難な時期も発生してたプロコンが二大巨頭のゲームなのにスティーブのトロッコとか変な部分で寿命縮めるレバガチャ要求されるのは辛い |
… | 28425/03/11(火)00:55:09No.1291135972そうだねx1>ハンマーでワイワイしてるのがなんだかんだ一番バランス取れてんだな…ってなる |
… | 28525/03/11(火)00:56:02No.1291136191そうだねx1ハンマーすっぽ抜けはあんまり… |
… | 28625/03/11(火)00:56:20No.1291136268そうだねx2ワイワイしてるのをバランス取れてるとは言わない |
… | 28725/03/11(火)00:56:42No.1291136373+BGMまで変わるわりには相対的にかなり地味な存在になったなハンマー |
… | 28825/03/11(火)00:56:44No.1291136382+ぶっちゃけSPは普通にバランス悪い… |
… | 28925/03/11(火)00:56:49No.1291136403そうだねx4SPのキャラ解禁二度とやりたくないレベルでダルかった |
… | 29025/03/11(火)00:57:17No.1291136518+悪魔の釜擦ってるけどあんま面白くないよね |
… | 29125/03/11(火)00:57:33No.1291136580+受け身取れない切り札とピンクエフェクト吹っ飛び追加したの許せない |
… | 29225/03/11(火)00:58:04No.1291136714そうだねx2全員参戦しますからの9割隠しキャラは正気じゃなかったよやっぱり |
… | 29325/03/11(火)01:00:16No.1291137249+よくSPのあれの後UI語ろうと思ったな |
… | 29425/03/11(火)01:00:40No.1291137338+ぶっとゃけ乱闘言うほど面白くねえ |
… | 29525/03/11(火)01:00:55No.1291137390+大量のキャラを出すのに勝ち上がりか灯火地道にやってくださいは流石にな |
… | 29625/03/11(火)01:01:29No.1291137505+何が出るか全部わかってるキャラをいちいち解禁していくの面白くないんだよ |
… | 29725/03/11(火)01:01:54No.1291137610+>SPのキャラ解禁二度とやりたくないレベルでダルかった |