また土曜が溶けたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/08(土)16:07:13 ID:X6kYA58cNo.1290255503+日曜日は? |
… | 225/03/08(土)16:07:55 ID:hbLxBMmUNo.1290255706そうだねx8溶ける |
… | 325/03/08(土)16:08:00 ID:HuD82SdkNo.1290255736+強調が効くようになったとのことだけど今まで出なかったものが出たりするようになるのかね |
… | 425/03/08(土)16:11:19 ID:TTsYQD8cNo.1290256608そうだねx1強調部分だけかと勘違いしてたけど生成する部分にも手が入ってたんだねちょっと検証してた |
… | 525/03/08(土)16:11:30 ID:R11y5XyENo.1290256654そうだねx1>強調が効くようになったとのことだけど今まで出なかったものが出たりするようになるのかね |
… | 625/03/08(土)16:13:39 ID:YvStIcyANo.1290257228そうだねx1V4で絵柄混ぜたい場合 |
… | 725/03/08(土)16:13:39 ID:3mIeCmLkNo.1290257230そうだねx1>>強調が効くようになったとのことだけど今まで出なかったものが出たりするようになるのかね |
… | 825/03/08(土)16:14:39 ID:KOUrsl3oNo.1290257520そうだねx4わからないなにも |
… | 925/03/08(土)16:15:39 ID:fKZ0sfpMNo.1290257796+首無しセルティが出せる!って一瞬テンション上がったんだけど |
… | 1025/03/08(土)16:16:41 ID:cXmsB9MYNo.1290258072そうだねx3安定するキャラは生成が安定するんだけど |
… | 1125/03/08(土)16:17:21 ID:KOUrsl3oNo.1290258254+>俺は新羅ではないので首無し女ではシコれなかった… |
… | 1225/03/08(土)16:17:53 ID:KOUrsl3oNo.1290258395+表現力とかは凄いんだがランダム性が強すぎる |
… | 1325/03/08(土)16:17:54 ID:q3S1Hx/oNo.1290258401+>どっちが正しいんだこれ |
… | 1425/03/08(土)16:18:25 ID:ho7UBzZsNo.1290258554+おねショタしようとするとショタが竿役判定になって肌が浅黒くなるのどうやって回避してる? |
… | 1525/03/08(土)16:18:44 ID:qywx4FPUNo.1290258632そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 1625/03/08(土)16:18:51 ID:cXmsB9MYNo.1290258668+>>>強調が効くようになったとのことだけど今まで出なかったものが出たりするようになるのかね |
… | 1725/03/08(土)16:18:53 ID:X9h0Y2uYNo.1290258680+どうあがいてもsmirkやnaughtyfaceが効いてくれないケースがある |
… | 1825/03/08(土)16:19:26 ID:YvStIcyANo.1290258835+特定の作品に対してはこの混ぜ方みたいな事になるので |
… | 1925/03/08(土)16:19:44 ID:TTsYQD8cNo.1290258924+強調自体は元から効いてたけどプロンプトとタグの組み合わせによっては効いてないように見えることもあった |
… | 2025/03/08(土)16:20:14 ID:6QYvXcQQNo.1290259038+アプデ前はrapeだけで号泣してくれてレイプ感増し増しになってたけどアプデ後は普通にラブラブえっち出てきて性癖矯正されそう |
… | 2125/03/08(土)16:20:42 ID:dSOUyLIgNo.1290259175+あんまり混ぜることは意識しなくなったな |
… | 2225/03/08(土)16:20:57 ID:KOUrsl3oNo.1290259238+範囲インペの使い方がわからん |
… | 2325/03/08(土)16:21:31 ID:Y01B36HUNo.1290259407+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 2425/03/08(土)16:21:57 ID:HuD82SdkNo.1290259530+リミット解除されてるなら結構変わるんじゃない? |
… | 2525/03/08(土)16:22:05 ID:Gal55qRENo.1290259570そうだねx1sound effectsはいつだってモリモリにしたいのに |
… | 2625/03/08(土)16:22:54 ID:KOUrsl3oNo.1290259788+>クオリティ切ってデフォネガも切って{{{sound effects,text}}}って入れてるのにいまいち出てくれないことが多いんだよな… |
… | 2725/03/08(土)16:23:04 ID:6QYvXcQQNo.1290259844+昨日まではウザいくらい擬音出たけど凄い控え目になった |
… | 2825/03/08(土)16:23:08 ID:dSOUyLIgNo.1290259864+>絵柄タグのせいとかなんかなあ |
… | 2925/03/08(土)16:23:23 ID:JBgmTXSYNo.1290259931+>範囲インペの使い方がわからん |
… | 3025/03/08(土)16:23:39 ID:Gal55qRENo.1290259995+>motion linesも入れよう |
… | 3125/03/08(土)16:24:02 ID:Gal55qRENo.1290260086+>もつあき入れるといっぱい出るって言われてたから |
… | 3225/03/08(土)16:24:07 ID:ArbD9pXcNo.1290260110+>範囲インペの使い方がわからん |
… | 3325/03/08(土)16:24:30 ID:KOUrsl3oNo.1290260205+>それは参照範囲が狭いMAXまで広げろ |
… | 3425/03/08(土)16:24:45 ID:xAZCSqv.No.1290260288そうだねx2fu4738768.jpg |
… | 3525/03/08(土)16:25:17 ID:8O6PMCnANo.1290260422+>>>強調が効くようになったとのことだけど今まで出なかったものが出たりするようになるのかね |
… | 3625/03/08(土)16:25:50 ID:ArbD9pXcNo.1290260571+>マックスまで広げたら意味なくね? |
… | 3725/03/08(土)16:26:03 ID:QbNseX8YNo.1290260645+>もつあき入れるといっぱい出るって言われてたから |
… | 3825/03/08(土)16:26:20 ID:8SuWOdpgNo.1290260740+昨日出した絵の修正しようかなと思ったら再現されなくなってる… |
… | 3925/03/08(土)16:26:23 ID:jqqrcXU.No.1290260755+可愛い系の絵柄にエグいプロンプト盛ってくとどんどん絵柄が崩れて下手糞な絵になる |
… | 4025/03/08(土)16:26:28 ID:UB05HXXYNo.1290260781+期間的に再学習じゃなくてプロンプトの解釈処理に手を入れた感じだろうね |
… | 4125/03/08(土)16:26:37 ID:hpRrPLNINo.1290260836+正確度のスライダーが10までに戻ったな |
… | 4225/03/08(土)16:26:37 ID:AxjGIqsgNo.1290260838+俺も試してるけどもつあき入れると即あの文字が出てダメだった |
… | 4325/03/08(土)16:27:30 ID:KOUrsl3oNo.1290261111+>>マックスまで広げたら意味なくね? |
… | 4425/03/08(土)16:27:47 ID:O1Pq.Z6gNo.1290261202+推論を調整したと言われても猿には何のことだかわからんぞ |
… | 4525/03/08(土)16:28:12 ID:8O6PMCnANo.1290261327+去年の夏ぐらいの大改修が入ってもうちょいAI寄せにしてくれると助かるな |
… | 4625/03/08(土)16:28:59 ID:xAZCSqv.No.1290261558+強調強くしてもタグが多いと埋もれて弱まってたのがタグ量に合わせて相対的に強く効くようになった感じ!嘘!適当言った! |
… | 4725/03/08(土)16:29:15 ID:KOUrsl3oNo.1290261664+あっこれ範囲の中でペンで塗って指定するのか |
… | 4825/03/08(土)16:29:34 ID:xOeITClwNo.1290261763+溶けるのにも慣れてしまったよ |
… | 4925/03/08(土)16:30:01 ID:h4yVYstQNo.1290261888+新機能出来ましたってアナウンスだけでマニュアルが無いから何をどうすんのかよくわからねぇ |
… | 5025/03/08(土)16:30:02 ID:5kC8.Vu2No.1290261895+インペ再現法の精度が劇的に上がった |
… | 5125/03/08(土)16:30:16 ID:Q74DHugANo.1290261959+割り切ってプレビュー版だけ使ってたのにそっちも絵柄変わってマジで辛い |
… | 5225/03/08(土)16:30:57 ID:3gcPmtAUNo.1290262140そうだねx1調べてたけどv3furryでは出てたのにv4で出なくなった犬種が分かってきて辛い |
… | 5325/03/08(土)16:31:28 ID:xAZCSqv.No.1290262281そうだねx5犬種単位とかマニアックだな… |
… | 5425/03/08(土)16:31:31 ID:9Hv8GaRINo.1290262300+とりあえずどういうつもりで作ったかのマニュアルとっとと出して公式! |
… | 5525/03/08(土)16:31:32 ID:Y01B36HUNo.1290262305+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5625/03/08(土)16:32:37 ID:xAZCSqv.No.1290262617+i2iで理想に近づけてたら画がボケボケになった時シャープにする魔法の言葉ありますか |
… | 5725/03/08(土)16:32:39 ID:cXmsB9MYNo.1290262627そうだねx2NAIスレもなんかコピペに荒らされるようになったんだな…… |
… | 5825/03/08(土)16:33:19 ID:vIBBEyN6No.1290262804+fu4738791.jpg |
… | 5925/03/08(土)16:34:07 ID:IyZhuPQgNo.1290263035+official styleにしたらなんかボケボケになったりガビガビになったり上手く出てこねえなーと思ったけどたまに上手くいくからそんなもんか |
… | 6025/03/08(土)16:34:23 ID:xAZCSqv.No.1290263107そうだねx1opus無料で出せるサイズ大きくならないかな~! |
… | 6125/03/08(土)16:34:29 ID:Cl3WnWlENo.1290263143そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 6225/03/08(土)16:35:01 ID:3gcPmtAUNo.1290263284そうだねx1>犬種単位とかマニアックだな… |
… | 6325/03/08(土)16:35:18 ID:j8n.Qul2No.1290263364+>official styleにしたらなんかボケボケになったりガビガビになったり上手く出てこねえなーと思ったけどたまに上手くいくからそんなもんか |
… | 6425/03/08(土)16:35:22 ID:gLXQQjpkNo.1290263385+>opus無料で出せるサイズ大きくならないかな~! |
… | 6525/03/08(土)16:35:26 ID:UB05HXXYNo.1290263405+>同じ設定とプロンプトなのに昨日までと比べて随分クオリティ下がってるのは何故だ |
… | 6625/03/08(土)16:35:40 ID:VUDc9PSUNo.1290263461+まあ犬とかの見た目指定できるのはいいと思うよ… |
… | 6725/03/08(土)16:35:42 ID:h4yVYstQNo.1290263477+e621の種族タグ細かすぎてどこまで効くのかわからん |
… | 6825/03/08(土)16:36:14 ID:QfP.BsEoNo.1290263608+>anime screen capとかofficialがボケボケになるのはネットのスクショ画像拾ってるからな気がするな |
… | 6925/03/08(土)16:36:16 ID:Cl3WnWlENo.1290263617そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7025/03/08(土)16:36:54 ID:IyZhuPQgNo.1290263781+たまにアナログ放送を撮ったみたいな画質になってノスタルジーでチンポも泣いてる |
… | 7125/03/08(土)16:37:02 ID:vIBBEyN6No.1290263824+>>anime screen capとかofficialがボケボケになるのはネットのスクショ画像拾ってるからな気がするな |
… | 7225/03/08(土)16:37:07 ID:BZnWDUTgNo.1290263848+ダブチ出すためのプロンプト変わった? |
… | 7325/03/08(土)16:37:08 ID:ZuxwqtIMNo.1290263849+ガチで使いこなせなくなってきてない? |
… | 7425/03/08(土)16:37:12 ID:R11y5XyENo.1290263866そうだねx4公式アナウンスは確認しないのに「」の言うことは鵜呑みにするのはなんなんだ |
… | 7525/03/08(土)16:37:23 ID:Rosr/LkUNo.1290263915+古いアニメ作品でscreencap入れるとボケボケで作画崩れてる時のがきっちり再現されてたりする |
… | 7625/03/08(土)16:37:30 ID:WXyQoIwcNo.1290263947+プロンプトガイダンスまた10に戻ったけどこれただ数字が戻っただけで割合で見たら同じで良さそうだな |
… | 7725/03/08(土)16:37:50 ID:PCxHaEYANo.1290264025そうだねx1今までe621に頼りっきりだったからdanbooruのタグがよくわかんねえ |
… | 7825/03/08(土)16:37:51 ID:E7AnDJiwNo.1290264032+助けて「」 |
… | 7925/03/08(土)16:37:55 ID:AyQ4alfwNo.1290264045+改悪とか改善とか結論出せる状態ですらない手探り状態だ |
… | 8025/03/08(土)16:37:56 ID:q9w6o8XENo.1290264053+>>>anime screen capとかofficialがボケボケになるのはネットのスクショ画像拾ってるからな気がするな |
… | 8125/03/08(土)16:38:06 ID:S/ERsZFMNo.1290264105+幻想水滸伝アップル出ないのにシャロンは出るのどういうことだよ! |
… | 8225/03/08(土)16:38:18 ID:hpRrPLNINo.1290264163+>ダブチ出すためのプロンプト変わった? |
… | 8325/03/08(土)16:38:27 ID:bWP.7.esNo.1290264209+>ガチで使いこなせなくなってきてない? |
… | 8425/03/08(土)16:38:54 ID:xAZCSqv.No.1290264320+NAI用のサブディスプレイ欲しくなって来た |
… | 8525/03/08(土)16:38:57 ID:DbTJoUzkNo.1290264335+>プロンプトガイダンスまた10に戻ったけどこれただ数字が戻っただけで割合で見たら同じで良さそうだな |
… | 8625/03/08(土)16:39:06 ID:1LPo0AUgNo.1290264378+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8725/03/08(土)16:39:36 ID:vIBBEyN6No.1290264510+v3のマイチェンの頃からそうだけど自分の中のゴールに近づいてた人ほど完成度高いものが出せなくなったわけだから改悪に感じるんだ |
… | 8825/03/08(土)16:39:39 ID:E7AnDJiwNo.1290264531+>double cheese (mcdonald's)だと出てこなくなったみたい |
… | 8925/03/08(土)16:39:59 ID:S/ERsZFMNo.1290264624そうだねx4>複数人でガビる現象の原因がわかったかも |
… | 9025/03/08(土)16:40:13 ID:bWP.7.esNo.1290264694+>たぶんメインプロンプトのネガティブがキャラプロンプトにちゃんと効いてない |
… | 9125/03/08(土)16:40:20 ID:X6kYA58cNo.1290264724そうだねx2たまにはえっちじゃないやつもいいよね |
… | 9225/03/08(土)16:40:24 ID:5kC8.Vu2No.1290264738+再現法は何故かジャギー率が上がったからネガティブにjaggy linesを入れるといい |
… | 9325/03/08(土)16:40:25 ID:X9h0Y2uYNo.1290264747+full開放からまだ一週間か… |
… | 9425/03/08(土)16:40:56 ID:DbTJoUzkNo.1290264881そうだねx2>複数人でガビる現象の原因がわかったかも |
… | 9525/03/08(土)16:41:33 ID:S/ERsZFMNo.1290265031そうだねx1マスピ顔補正が強くなった感があるんで指定頑張らないと |
… | 9625/03/08(土)16:41:53 ID:SutvCqPINo.1290265128+昨日朝から一日中ポチポチしてたら最終的にzip全部合わせて4gbだった…こんなに出してたの初めてだよ…爆速時間すげえわ… |
… | 9725/03/08(土)16:41:59 ID:UB05HXXYNo.1290265165+逆に品質、除外のプリセットオフ前提で組んでたプロンプト間違えて一緒に使うと妙な線のボケ方になったりする |
… | 9825/03/08(土)16:42:22 ID:IyZhuPQgNo.1290265287+キャラプロンプトの方にネガ品質追加は考えてもみなかった |
… | 9925/03/08(土)16:42:40 ID:bWP.7.esNo.1290265369+キャラプロンプトにも品質タグ入るようになったんかな |
… | 10025/03/08(土)16:42:41 ID:1FBIOElYNo.1290265370+もしかして品質やネガティブのプリセットってキャラプロンプトには個別に入らないのか? |
… | 10125/03/08(土)16:42:53 ID:0/a/dOg6No.1290265417+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10225/03/08(土)16:43:16 ID:0CcPVAM2No.1290265555+出したの一括DLする「」ってそのあといるのいらないの選別したりおかしいところ修正したりするの? |
… | 10325/03/08(土)16:43:31 ID:E7AnDJiwNo.1290265621そうだねx2むしろキャラプロンプトのネガプロンプト欄を何だと思ってたんだ |
… | 10425/03/08(土)16:43:39 ID:DbTJoUzkNo.1290265662+少なくとも公式が用意してる品質タグを切ったままで良い画質が出るとは思えないんだが |
… | 10525/03/08(土)16:43:49 ID:0/a/dOg6No.1290265704+もしかしてネガティブプロンプト系はプリセット使うより自分で長々書いた方がいい系にまた方針変わった? |
… | 10625/03/08(土)16:44:13 ID:Rosr/LkUNo.1290265807そうだねx3V4になってからは特にだけど品質タグって切って自分で入れてる人が多いと思う |
… | 10725/03/08(土)16:44:33 ID:HuD82SdkNo.1290265905+>これを切るときってそれこそ意識してボケた画像を出したいとかそういう時でしょ? |
… | 10825/03/08(土)16:45:09 ID:Dl3haZT2No.1290266133そうだねx1>もしかしてネガティブプロンプト系はプリセット使うより自分で長々書いた方がいい系にまた方針変わった? |
… | 10925/03/08(土)16:45:12 ID:vIBBEyN6No.1290266147そうだねx3キャラごとにネガりたい要素って結局全体でもいらない要素なことが個人的に多いしベースのネガで済むならその方が楽だし… |
… | 11025/03/08(土)16:45:34 ID:1LPo0AUgNo.1290266258+>少なくとも公式が用意してる品質タグを切ったままで良い画質が出るとは思えないんだが |
… | 11125/03/08(土)16:45:54 ID:AyQ4alfwNo.1290266364そうだねx3V3で出てたのに出ない!って言ってる人多いけど全然別物なんだから同じ方法で出るわけないんすよ |
… | 11225/03/08(土)16:46:26 ID:u/Q8ISUMNo.1290266522+ガキを簡単に出せるプロンプトある? |
… | 11325/03/08(土)16:46:40 ID:AZz/AZiINo.1290266591+V4になってから絵柄のせいでpussyだけじゃうまい具合にスジマンが出なかったがいまさらcleft of venusのプロンプトを知った |
… | 11425/03/08(土)16:46:41 ID:J.WC/SYYNo.1290266596+ネガポジ法のおかげで絵柄が無駄に効きすぎるのは無くなったけど安定はしねえな… |
… | 11525/03/08(土)16:47:18 ID:SutvCqPINo.1290266792+>出したの一括DLする「」ってそのあといるのいらないの選別したりおかしいところ修正したりするの? |
… | 11625/03/08(土)16:47:19 ID:AyQ4alfwNo.1290266799+>少なくとも公式が用意してる品質タグを切ったままで良い画質が出るとは思えないんだが |
… | 11725/03/08(土)16:47:27 ID:HOIqvVcwNo.1290266837+一貫性がだいぶ苦手だよね |
… | 11825/03/08(土)16:47:29 ID:1LPo0AUgNo.1290266846+>変なのネガられてる時あるから精査した方がいいし |
… | 11925/03/08(土)16:47:47 ID:UsMBogAgNo.1290266921+安定しないってことはアナルが無駄に消費されるってことだから辛い |
… | 12025/03/08(土)16:48:57 ID:xAZCSqv.No.1290267257+>安定しないってことはアナルが無駄に消費されるってことだから辛い |
… | 12125/03/08(土)16:49:02 ID:vuORCYAcNo.1290267277+安定しないと自分がやりたい絵柄の検証が進まねえからな… |
… | 12225/03/08(土)16:49:08 ID:ysz73ipUNo.1290267309+キャラ別のネガティブにアンチ品質タグに試したらおもろいな |
… | 12325/03/08(土)16:49:19 ID:Rosr/LkUNo.1290267367そうだねx1キャラプロンプト分けるよりメインに全部突っ込んだ方がいいのでやすい気がしてたのってもしかしてネガの効きの問題あったんかな… |
… | 12425/03/08(土)16:49:43 ID:qk/3X6bsNo.1290267497+>>安定しないってことはアナルが無駄に消費されるってことだから辛い |
… | 12525/03/08(土)16:49:45 ID:R11y5XyENo.1290267507そうだねx2>安定しないってことはアナルが無駄に消費されるってことだから辛い |
… | 12625/03/08(土)16:49:51 ID:SutvCqPINo.1290267536+>安定しないってことはアナルが無駄に消費されるってことだから辛い |
… | 12725/03/08(土)16:50:49 ID:fI7beKY2No.1290267838そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12825/03/08(土)16:50:51 ID:xAZCSqv.No.1290267845+親のカード使って課金して学生生活崩壊してる中学生とかいるのかなやっぱ… |
… | 12925/03/08(土)16:51:06 ID:X9h0Y2uYNo.1290267926そうだねx14枚出ししたら全部ハズレだった時の許せなさ |
… | 13025/03/08(土)16:51:10 ID:dSOUyLIgNo.1290267949そうだねx1まあこいつに決めた!🤖くん!サイズと品質あげてくだち! |
… | 13125/03/08(土)16:51:17 ID:E7AnDJiwNo.1290267976そうだねx1絵柄混ぜようとして「安定しない」って言い草もよく考えたら変な気がする |
… | 13225/03/08(土)16:51:26 ID:qk/3X6bsNo.1290268021+fu4738869.jpg |
… | 13325/03/08(土)16:51:41 ID:fwaaipOgNo.1290268092+絵柄よりシチュ派でミックスとかもしてなかったから実はそこまで変化を感じられていない |
… | 13425/03/08(土)16:51:53 ID:1LPo0AUgNo.1290268151+>これ逆に入れ子構造より制御しやすくなるからありがたいな |
… | 13525/03/08(土)16:52:12 ID:vuORCYAcNo.1290268245+>絵柄混ぜようとして「安定しない」って言い草もよく考えたら変な気がする |
… | 13625/03/08(土)16:52:32 ID:E7AnDJiwNo.1290268330+そもそも絵柄なんてAとB足したら必ずCになる!なんてものじゃなし |
… | 13725/03/08(土)16:52:38 ID:5SNqYgcANo.1290268361+品質向上って画質よくなるだけかと思ったら微妙に変えて来るのか… |
… | 13825/03/08(土)16:52:57 ID:R7RKRcIANo.1290268444+もしかしてdanbooruのタグ使うより自然言語使った方がいいのか |
… | 13925/03/08(土)16:52:57 ID:qD1Y1TeANo.1290268445+ウマとかメディアミックス系で公式絵出そうとすると |
… | 14025/03/08(土)16:53:19 ID:J.WC/SYYNo.1290268544そうだねx4>一貫性がだいぶ苦手だよね |
… | 14125/03/08(土)16:53:27 ID:xAZCSqv.No.1290268582+皆が言ってる絵柄って絵師指定の事を指してるの? |
… | 14225/03/08(土)16:54:01 ID:ysz73ipUNo.1290268716+だから絵柄混ぜ安定させたいやつはプリセットの品質全部切って品質タグ自前で書き込んだ上で再調整0.3以上にして最大サイズでやれって |
… | 14325/03/08(土)16:54:16 ID:Dl3haZT2No.1290268787+>全体に影響するようなネガティブは強調しても綺麗に効かなくて全員に入れないと効果薄いっぽい |
… | 14425/03/08(土)16:54:17 ID:RVk.tBqsNo.1290268798そうだねx1>そもそも絵柄なんてAとB足したら必ずCになる!なんてものじゃなし |
… | 14525/03/08(土)16:54:21 ID:hZMfl6DgNo.1290268818+>ウマとかメディアミックス系で公式絵出そうとすると |
… | 14625/03/08(土)16:54:25 ID:L34h1XRMNo.1290268830+>キャラプロンプト分けるよりメインに全部突っ込んだ方がいいのでやすい |
… | 14725/03/08(土)16:54:33 ID:gLXQQjpkNo.1290268859+同一プロンプト、同一シード、4girlそれぞれのネガティブ空っぽと全員に同一ネガティブを追加 |
… | 14825/03/08(土)16:55:02 ID:IoNopi8YNo.1290268987+明確に指定できれば望みのものが手に入るけどそれができないと無茶苦茶結果が拡散するようになったんだなとは痛感する |
… | 14925/03/08(土)16:56:00 ID:J.WC/SYYNo.1290269245+>同一プロンプト、同一シード、4girlそれぞれのネガティブ空っぽと全員に同一ネガティブを追加 |
… | 15025/03/08(土)16:56:06 ID:gcuAZVqYNo.1290269262+俺三人分の絵柄混ぜた上で安定してるから安定しないって人の意見がよくわかんない |
… | 15125/03/08(土)16:56:08 ID:ZLgljI/ANo.1290269278+技術云々はよくわからないから「」のシコれる画像を見せてくれ |
… | 15225/03/08(土)16:56:23 ID:u2wzqHgUNo.1290269348+アニメ系はエロ対応すると崩れやすくなったり妙なリアル感が出たりするっていうのはローカルモデルだと半ば永遠の課題みたいになってる |
… | 15325/03/08(土)16:56:35 ID:R11y5XyENo.1290269406そうだねx1curatedが出来良かったってのもかなりバイアスかかってない? |
… | 15425/03/08(土)16:56:53 ID:hpRrPLNINo.1290269499+少なくともキャラ一人の場合は |
… | 15525/03/08(土)16:57:19 ID:xAZCSqv.No.1290269618+>fu4738872.jpg |
… | 15625/03/08(土)16:57:23 ID:Qc1lOWaINo.1290269636+grokに最近流行りの私服のレパートリーを30種類ぐらい増やしてもらった |
… | 15725/03/08(土)16:57:25 ID:E7AnDJiwNo.1290269640そうだねx1>その割合のようなものを指定してもv3と比べて安定しないからうまくいかないって話に混ぜたら変わるのは当然って言われてもそもそもの前提が違う |
… | 15825/03/08(土)16:57:34 ID:hpRrPLNINo.1290269672+間違えた |
… | 15925/03/08(土)16:57:36 ID:Gv6.kN.YNo.1290269684+>fu4738872.jpg |
… | 16025/03/08(土)16:58:04 ID:PCxHaEYANo.1290269797そうだねx2>技術云々はよくわからないから「」のシコれる画像を見せてくれ |
… | 16125/03/08(土)16:58:22 ID:HuD82SdkNo.1290269866+あー確かにキャラにも画質ネガティヴ入れるとかなりはっきりするな |
… | 16225/03/08(土)16:58:25 ID:gcuAZVqYNo.1290269887+キャラ別のネガにも画質持ったほうがいいのは間違いなさそう |
… | 16325/03/08(土)16:59:12 ID:xAZCSqv.No.1290270089+バイブスがキャラクターと背景と絵柄にそれぞれ分かれて実装される夢を見たけど正夢にならんかな |
… | 16425/03/08(土)16:59:15 ID:xIoR5XVYNo.1290270104+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16525/03/08(土)16:59:53 ID:ZLgljI/ANo.1290270262+>fu4738909.jpg |
… | 16625/03/08(土)16:59:57 ID:6.DrEZQgNo.1290270284そうだねx2真田幸村でダメだった |
… | 16725/03/08(土)17:00:04 ID:qk/3X6bsNo.1290270308+>curatedが出来良かったってのもかなりバイアスかかってない? |
… | 16825/03/08(土)17:00:16 ID:CynLxncQNo.1290270360そうだねx1思い立ってDeepL翻訳自然言語頼りで勢いでやってみたけど割と行けた |
… | 16925/03/08(土)17:00:17 ID:E7AnDJiwNo.1290270364そうだねx1>>fu4738909.jpg |
… | 17025/03/08(土)17:01:05 ID:u2wzqHgUNo.1290270562+>明確に指定できれば望みのものが手に入るけどそれができないと無茶苦茶結果が拡散するようになったんだなとは痛感する |
… | 17125/03/08(土)17:01:14 ID:6.DrEZQgNo.1290270610+>思い立ってDeepL翻訳自然言語頼りで勢いでやってみたけど割と行けた |
… | 17225/03/08(土)17:01:17 ID:gLXQQjpkNo.1290270620+>同一プロンプト、同一シード、4girlそれぞれのネガティブ空っぽと全員に同一ネガティブを追加 |
… | 17325/03/08(土)17:01:18 ID:MtqodZTwNo.1290270626+>技術云々はよくわからないから「」のシコれる画像を見せてくれ |
… | 17425/03/08(土)17:01:28 ID:VFQ5EhQcNo.1290270664+またいつの間にかガイダンスの上限が引き下げられてるな… |
… | 17525/03/08(土)17:02:18 ID:X6kYA58cNo.1290270890+自分も試してみたけど各キャラネガティブに |
… | 17625/03/08(土)17:02:34 ID:6.DrEZQgNo.1290270962+>なんか1人消えたが2枚目に近づいた気がするからやっぱり強調度合いの問題じゃないのか? |
… | 17725/03/08(土)17:02:45 ID:J.WC/SYYNo.1290271007+>curatedが出来良かったってのもかなりバイアスかかってない? |
… | 17825/03/08(土)17:02:52 ID:R11y5XyENo.1290271034+>1枚目の共通ネガティブを雑に{{{}}}強調 |
… | 17925/03/08(土)17:03:03 ID:VFQ5EhQcNo.1290271087+ネガティブ強調はありかもしれない |
… | 18025/03/08(土)17:03:16 ID:qk/3X6bsNo.1290271146+>またいつの間にかガイダンスの上限が引き下げられてるな… |
… | 18125/03/08(土)17:03:27 ID:J.WC/SYYNo.1290271199+>思い立ってDeepL翻訳自然言語頼りで勢いでやってみたけど割と行けた |
… | 18225/03/08(土)17:04:23 ID:xAZCSqv.No.1290271466そうだねx1アプデのたびに一喜一憂するのもそれはそれで楽しい |
… | 18325/03/08(土)17:04:37 ID:raqDHYLUNo.1290271521+>curated版今でも使えるんだから比べてみればいい |
… | 18425/03/08(土)17:04:38 ID:hpRrPLNINo.1290271530+またアプデするかもしれないし |
… | 18525/03/08(土)17:04:45 ID:gcuAZVqYNo.1290271557+ボケボケマンは画質プロンプトじゃなくて絵柄に対する適切なガイダンスと再調整とノイズ設定の洗い出しからやったほうがいいよ |
… | 18625/03/08(土)17:04:49 ID:X9h0Y2uYNo.1290271572+10以上のガイダンスって何に使えばよかったんだ |
… | 18725/03/08(土)17:05:04 ID:SutvCqPINo.1290271645+v4cから強調の感じ変わったって見てずっと使ってなかったけど1つ2つに2つ重ねくらいならガビガビになったりはしないね |
… | 18825/03/08(土)17:05:25 ID:sdVg54YwNo.1290271730+>>curatedが出来良かったってのもかなりバイアスかかってない? |
… | 18925/03/08(土)17:05:27 ID:E7AnDJiwNo.1290271739+もうpov視点は飽きたけど安牌ではあるんだよな… |
… | 19025/03/08(土)17:05:38 ID:J.WC/SYYNo.1290271791+絵柄指定すればボケボケにはならんけど絵柄と塗りが何か変だな…とはなる |
… | 19125/03/08(土)17:05:38 ID:gLXQQjpkNo.1290271792+そもそもメインのネガティブが効いてないかどうかなんて試しに全部消せば一発なんだよな |
… | 19225/03/08(土)17:05:52 ID:6.DrEZQgNo.1290271860+グラボうんぬんの話でわかってると思うけど画質だってモデルの基盤で限界があるんだから |
… | 19325/03/08(土)17:06:22 ID:CEGI3AvUNo.1290271982そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19425/03/08(土)17:06:23 ID:J.WC/SYYNo.1290271991+>もうpov視点は飽きたけど安牌ではあるんだよな… |
… | 19525/03/08(土)17:06:50 ID:gLXQQjpkNo.1290272096+破綻してても気にならない触手はいいぞ… |
… | 19625/03/08(土)17:06:54 ID:q9w6o8XENo.1290272120+>fu4738937.jpg |
… | 19725/03/08(土)17:07:15 ID:J.WC/SYYNo.1290272227そうだねx1>グラボうんぬんの話でわかってると思うけど画質だってモデルの基盤で限界があるんだから |
… | 19825/03/08(土)17:07:45 ID:GL4mHnkgNo.1290272337そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 19925/03/08(土)17:07:47 ID:q9w6o8XENo.1290272349+画像生成AIも富山の時代 |
… | 20025/03/08(土)17:07:54 ID:4NuS2PBINo.1290272379+研究して絵柄いくつか作ったけど完成したあとのそれらがボケたり極端なアップになったことは1回もないのでぶっちゃけボケてる人はまず根本的なパラメータ部分からいじったほうがいいよ |
… | 20125/03/08(土)17:08:03 ID:E7AnDJiwNo.1290272417そうだねx3×出来が違う |
… | 20225/03/08(土)17:08:18 ID:CEGI3AvUNo.1290272484そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 20325/03/08(土)17:08:32 ID:hZMfl6DgNo.1290272547+>そもそもメインのネガティブが効いてないかどうかなんて試しに全部消せば一発なんだよな |
… | 20425/03/08(土)17:08:33 ID:cNVV5ZOINo.1290272558そうだねx1キャラ指定で竿がデカチンマッチョ化しなくなったから |
… | 20525/03/08(土)17:08:55 ID:1LPo0AUgNo.1290272639+>なんか1人消えたが2枚目に近づいた気がするからやっぱり強調度合いの問題じゃないのか? |
… | 20625/03/08(土)17:09:31 ID:hpRrPLNINo.1290272793+ぼやけとか低画質とかいわれているものにもいろいろな種類があるよな |
… | 20725/03/08(土)17:09:36 ID:R11y5XyENo.1290272817+>手のところボヤケてる |
… | 20825/03/08(土)17:09:55 ID:IyZhuPQgNo.1290272899+めんどくさいから除外を古の{{{{{}}}}}したけどこれでも良くなったからキャラ毎に入れるのめんどくさい時はこれで行こうかな |
… | 20925/03/08(土)17:10:01 ID:aEMLq.wENo.1290272922そうだねx1出来の基準をどこに置いてるかが人によってバラバラだからそこを議論しても不毛過ぎる |
… | 21025/03/08(土)17:10:06 ID:gLXQQjpkNo.1290272945+>手のところボヤケてる |
… | 21125/03/08(土)17:10:21 ID:IoNopi8YNo.1290273023+>キャラ指定で竿がデカチンマッチョ化しなくなったから |
… | 21225/03/08(土)17:10:22 ID:qk/3X6bsNo.1290273025+>ぼやけとか低画質とかいわれているものにもいろいろな種類があるよな |
… | 21325/03/08(土)17:10:31 ID:VFQ5EhQcNo.1290273059+アプデ前ガイダンス8でやってたけど思い切って4.5まで下げたらボケなくなったよ |
… | 21425/03/08(土)17:10:32 ID:A0O0dS0INo.1290273065+プロンプト上で|で区切ってキャラプロンプト使う場合にキャラ毎のネガ使う方法って無い? |
… | 21525/03/08(土)17:10:36 ID:MHBiUltkNo.1290273086+絵柄に一貫性持たせようとしなけりゃ出来る事増えたし凄いいい感じなんだけどねぇ… |
… | 21625/03/08(土)17:10:48 ID:Rosr/LkUNo.1290273136そうだねx3使ってる絵柄によっても結構変わるんだし各々の環境にあった方法でやりゃいいと思う |
… | 21725/03/08(土)17:11:10 ID:6.DrEZQgNo.1290273245+ていうかさ |
… | 21825/03/08(土)17:11:13 ID:CEGI3AvUNo.1290273260+>そう思って試してみたけどこっちは全然ダメだったよ |
… | 21925/03/08(土)17:11:26 ID:E7AnDJiwNo.1290273327+>絵柄に一貫性持たせようとしなけりゃ出来る事増えたし凄いいい感じなんだけどねぇ… |
… | 22025/03/08(土)17:11:33 ID:qk/3X6bsNo.1290273367+絵柄も単一ならメチャ楽に出てくれるしね |
… | 22125/03/08(土)17:11:48 ID:b8GFQ.xwNo.1290273439+>出来の基準をどこに置いてるかが人によってバラバラだからそこを議論しても不毛過ぎる |
… | 22225/03/08(土)17:12:05 ID:X9h0Y2uYNo.1290273515+>ショタ上位が本当に出しやすくなったのでありがたい… |
… | 22325/03/08(土)17:12:08 ID:E7AnDJiwNo.1290273533そうだねx1今はまだ画像出しながら話してるから全然マシだ |
… | 22425/03/08(土)17:12:09 ID:GL4mHnkgNo.1290273534+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 22525/03/08(土)17:12:26 ID:SutvCqPINo.1290273617そうだねx3きちんと仕事してえらい! |
… | 22625/03/08(土)17:12:49 ID:4NuS2PBINo.1290273730+混ざらねえっていってる絵柄組み合わせあるなら混ぜてやるから適当に出してほしい |
… | 22725/03/08(土)17:13:19 ID:VFQ5EhQcNo.1290273894そうだねx1プロンプトだけじゃなくてガイダンスと再調整と多様性の有無まで調べてみないと何が原因か分かったもんじゃない |
… | 22825/03/08(土)17:13:20 ID:J.WC/SYYNo.1290273904+>絵柄に一貫性持たせようとしなけりゃ出来る事増えたし凄いいい感じなんだけどねぇ… |
… | 22925/03/08(土)17:13:20 ID:1LPo0AUgNo.1290273905+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23025/03/08(土)17:13:25 ID:GL4mHnkgNo.1290273935+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23125/03/08(土)17:14:02 ID:xIoR5XVYNo.1290274112+なんか[]がネガティブみたいな挙動してる感じする |
… | 23225/03/08(土)17:14:06 ID:CynLxncQNo.1290274123+キャラの時点でもうコロコロ違う絵柄学習しちゃってるってのはある |
… | 23325/03/08(土)17:14:25 ID:R11y5XyENo.1290274212そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23425/03/08(土)17:14:49 ID:TTsYQD8cNo.1290274319+>ていうかさ |
… | 23525/03/08(土)17:15:08 ID:l4jUr8dYNo.1290274400そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23625/03/08(土)17:15:27 ID:IoNopi8YNo.1290274490+>>ショタ上位が本当に出しやすくなったのでありがたい… |
… | 23725/03/08(土)17:16:08 ID:E7AnDJiwNo.1290274681+普通はボヤけないだろうしボヤけてる人はどっかがおかしいんだ |
… | 23825/03/08(土)17:16:16 ID:1LPo0AUgNo.1290274722+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 23925/03/08(土)17:16:30 ID:SutvCqPINo.1290274778+>まずストレートにキャラプロンプトでショタ側にgrinとか入れれば解決するはず |
… | 24025/03/08(土)17:16:55 ID:u54iqqKwNo.1290274903+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 24125/03/08(土)17:16:55 ID:J.WC/SYYNo.1290274907+>混ざらねえっていってる絵柄組み合わせあるなら混ぜてやるから適当に出してほしい |
… | 24225/03/08(土)17:17:46 ID:ueB32oIsNo.1290275204そうだねx1アーティストの絵柄指定するとめちゃくちゃ再現度高く出力してくれるけど指定しないと一気にクオリティ下がる感じになるな |
… | 24325/03/08(土)17:17:47 ID:p0uABA1MNo.1290275209+V3中期ぐらいにあった高いガイダンスにするとジャギったりしてたのがボヤけるのに変わっただけだから再調整も弄った方がいいってだけだと思う… |
… | 24425/03/08(土)17:17:56 ID:E7AnDJiwNo.1290275240+チャラ男さんにsmugさせたいのに穴役が良くsmugになるからそういうときにキャラプロンプトの除外欄を使う |
… | 24525/03/08(土)17:18:27 ID:o07uFqpMNo.1290275392+キャラとシチュに重きを置いてるから特に大きい不満はないけど絵柄やクオリティに重きを置いてると出る不満もあるだろうなとは思ったり |
… | 24625/03/08(土)17:19:00 ID:w/BkFGtwNo.1290275561+わからない 俺たちは雰囲気でプロンプトガイダンスを調整している |
… | 24725/03/08(土)17:19:04 ID:MHBiUltkNo.1290275578+抜くのに使うのはいいんだけどこの絵が欲しい!ってのに未だに近付けられぬ |
… | 24825/03/08(土)17:19:50 ID:ccc09Va6No.1290275798+アプデ後はやっぱ調整し直しで時間食うから細かいver刻んで置いてほしい… |
… | 24925/03/08(土)17:20:11 ID:Rosr/LkUNo.1290275888+本当に混ざってないのか混ざってるけど安定しないのか混ざってるけどV3と同じにならないが混在してるから… |
… | 25025/03/08(土)17:20:20 ID:MHBiUltkNo.1290275923+>別の「」だけどgemuoとsei shoujoとbutcha-uはどうやっても無理だった |
… | 25125/03/08(土)17:20:22 ID:l4jUr8dYNo.1290275936そうだねx1>普通はボヤけないだろうしボヤけてる人はどっかがおかしいんだ |
… | 25225/03/08(土)17:20:31 ID:X9h0Y2uYNo.1290275983+>まずストレートにキャラプロンプトでショタ側にgrinとか入れれば解決するはず |
… | 25325/03/08(土)17:20:55 ID:xURlDjTwNo.1290276077+シコりすぎたのか知らんが血尿出てきた! |
… | 25425/03/08(土)17:20:57 ID:gLXQQjpkNo.1290276084+キャラで分けられてるとはいえ竿役プロンプトが女の子に貫通することはまだあるんだしプロンプトは完全に不可分ではないんだよ当たり前だけど |
… | 25525/03/08(土)17:20:57 ID:ueB32oIsNo.1290276089+shotadomは効いてる気がしないけどgrinなら気軽にクソガキが出せて良い |
… | 25625/03/08(土)17:21:00 ID:rcjBH75gNo.1290276104+それっぽい単語並べればだいたい意図した通りのポーズ取れるようになってて凄い |
… | 25725/03/08(土)17:21:12 ID:ZLgljI/ANo.1290276166+fu4738993.jpg |
… | 25825/03/08(土)17:22:00 ID:CynLxncQNo.1290276378+>シコりすぎたのか知らんが血尿出てきた! |
… | 25925/03/08(土)17:22:16 ID:J.WC/SYYNo.1290276458+>チャラ男さんにsmugさせたいのに穴役が良くsmugになるからそういうときにキャラプロンプトの除外欄を使う |
… | 26025/03/08(土)17:22:56 ID:A0O0dS0INo.1290276642+露出の少ない乳首ズリ出す為にネガにnsfw入れるとチンポが射精する確率が減って痛し痒し |
… | 26125/03/08(土)17:23:45 ID:bqS6c0wYNo.1290276870+>別の「」だけどgemuoとsei shoujoとbutcha-uはどうやっても無理だった |
… | 26225/03/08(土)17:24:28 ID:.b/b/yRkNo.1290277086そうだねx2penis on the bird, |
… | 26325/03/08(土)17:24:40 ID:E7AnDJiwNo.1290277134+>俺もそれ気になってたけど竿役に表情指定してるのに竿役の顔が隠れたり画面外に出ちゃってると竿役じゃないキャラに表情移っちゃってる感じなのよね… |
… | 26425/03/08(土)17:25:36 ID:J.WC/SYYNo.1290277399+>f198494.png |
… | 26525/03/08(土)17:26:47 ID:hpRrPLNINo.1290277730+v4はv3の上位というより別物だからv3の2024年度学習データ版もほしいな… |
… | 26625/03/08(土)17:27:27 ID:Rosr/LkUNo.1290277937+衣装や小物の再現度とか上げるために作品名入れた方がいいんだけど絵柄引っ張られる時が困る |
… | 26725/03/08(土)17:27:53 ID:MJlZfg5wNo.1290278058そうだねx3>>f198494.png |
… | 26825/03/08(土)17:28:14 ID:E7AnDJiwNo.1290278169+>v4はv3の上位というより別物だからv3の2024年度学習データ版もほしいな… |
… | 26925/03/08(土)17:28:25 ID:gj6617YcNo.1290278235+close-upとかなんちゃらfocusとか挿れてないのに胸とか尻だけドアップみたいな構図出やすくて困ってる |
… | 27025/03/08(土)17:28:27 ID:qObnU3MYNo.1290278254そうだねx1品質タグも何も切ってプロンプト0にして |
… | 27125/03/08(土)17:28:54 ID:ueB32oIsNo.1290278402+おっanime coloringを抑制してsketch入れたら好きな絵柄になってきた… |
… | 27225/03/08(土)17:29:13 ID:S3E8cv2kNo.1290278501+白メインの服でちょいちょい赤いみたいな服の差し色だけ青色に変えたいみたいな時に上手いやり方ないかな |
… | 27325/03/08(土)17:30:28 ID:J.WC/SYYNo.1290278889+>白メインの服でちょいちょい赤いみたいな服の差し色だけ青色に変えたいみたいな時に上手いやり方ないかな |
… | 27425/03/08(土)17:31:06 ID:qk/3X6bsNo.1290279093そうだねx1>penis on the bird, |
… | 27525/03/08(土)17:31:13 ID:A5KuLKGcNo.1290279135+まあというわけで絵柄混ぜるのも安定させるのもできるというわけだ |
… | 27625/03/08(土)17:32:06 ID:vnTw8T/2No.1290279424+壁尻だせるの!? |
… | 27725/03/08(土)17:32:14 ID:L34h1XRMNo.1290279482+>そもそも絵柄混ぜって個別の要素が見いだせちゃだめだろ |
… | 27825/03/08(土)17:33:07 ID:EkcK4yWgNo.1290279806+V3は細部がぐちゃってたけどV4はちゃんと出るんだね |
… | 27925/03/08(土)17:33:10 ID:ueB32oIsNo.1290279825+壁尻はv2の頃から出せたはず |
… | 28025/03/08(土)17:33:41 ID:kRngwTIENo.1290280012+>まあというわけで絵柄混ぜるのも安定させるのもできるというわけだ |
… | 28125/03/08(土)17:34:23 ID:ZIW0wrYsNo.1290280247+吹き出しエロ文字全然安定しないんだけどなんて打ってる? |
… | 28225/03/08(土)17:34:39 ID:E7AnDJiwNo.1290280340+「混ざらなくなった」ってことはありえんからな |
… | 28325/03/08(土)17:35:40 ID:J.WC/SYYNo.1290280675そうだねx4相変わらずの単発 |
… | 28425/03/08(土)17:36:03 ID:CynLxncQNo.1290280802そうだねx4>penis on the bird, |
… | 28525/03/08(土)17:36:13 ID:A5KuLKGcNo.1290280846そうだねx2スマホが勝手にId変わるねん |
… | 28625/03/08(土)17:36:31 ID:p0uABA1MNo.1290280957+ガビガビと画質以外語彙がない |
… | 28725/03/08(土)17:36:47 ID:R11y5XyENo.1290281021+>じゃあアプデの度に絵柄混ざらなくなったとか言ってるのは何なの… |
… | 28825/03/08(土)17:36:49 ID:J.WC/SYYNo.1290281028+>壁尻はv2の頃から出せたはず |
… | 28925/03/08(土)17:37:30 ID:E7AnDJiwNo.1290281251そうだねx1>penis on the bird, |
… | 29025/03/08(土)17:37:32 ID:gulqHu6gNo.1290281259+久々に8/dayシコした |
… | 29125/03/08(土)17:37:36 ID:ZLgljI/ANo.1290281284+>>penis on the bird, |
… | 29225/03/08(土)17:37:47 ID:EkcK4yWgNo.1290281347+ガビガビはNGワードなんか |
… | 29325/03/08(土)17:38:28 ID:A5KuLKGcNo.1290281553+このスレでもガビガビじゃない画像があるだろ? |
… | 29425/03/08(土)17:39:33 ID:fsUsfVKANo.1290281915+>壁尻はいけた |
… | 29525/03/08(土)17:39:37 ID:E7AnDJiwNo.1290281939そうだねx1>ガビガビはNGワードなんか |
… | 29625/03/08(土)17:40:40 ID:J.WC/SYYNo.1290282286+>penis on the bird, |
… | 29725/03/08(土)17:40:42 ID:EkcK4yWgNo.1290282303+そういう扱いのワードってことね |
… | 29825/03/08(土)17:41:19 ID:6pgWAJIQNo.1290282519そうだねx5いやまあガビガビにはなりやすくはなってるよな |
… | 29925/03/08(土)17:41:31 ID:l4arx6WYNo.1290282592+絵柄によってはガビガビにはなる |
… | 30025/03/08(土)17:42:20 ID:6pgWAJIQNo.1290282856そうだねx2まあ適当に出来る出来る言う奴もいるから「」の言うことは全般的に信用するなで終わる話だ |
… | 30125/03/08(土)17:42:36 ID:TTsYQD8cNo.1290282947+もうガイダンスと再調整はプロンプトの一部だと思っていじったほうがいい |
… | 30225/03/08(土)17:43:17 ID:A5KuLKGcNo.1290283202+あとサンプラーとノイズ設定もな |
… | 30325/03/08(土)17:43:27 ID:ayWX5CxwNo.1290283263そうだねx1世は空前のちんこバードブーム |
… | 30425/03/08(土)17:43:27 ID:SutvCqPINo.1290283265+1girl,gabi braun, |
… | 30525/03/08(土)17:43:31 ID:HuD82SdkNo.1290283289+とりあえずネガにも品質タグは心がけようと思った |
… | 30625/03/08(土)17:43:34 ID:sbbzAN9YNo.1290283299そうだねx4自然言語で書けば画質よくなるとか謎理論ぶん回してた奴もいたなぁ |
… | 30725/03/08(土)17:44:23 ID:E7AnDJiwNo.1290283617そうだねx3ガビるとしたらプロンプトの並びか使う単語やゲージの調整のせいであって |
… | 30825/03/08(土)17:44:48 ID:OszBPh4oNo.1290283739+>自然言語で書けば画質よくなるとか謎理論ぶん回してた奴もいたなぁ |
… | 30925/03/08(土)17:45:59 ID:6pgWAJIQNo.1290284170+俺はならないからお前が変なだけも |
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