二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741403022550.png-(13722 B)
13722 B25/03/08(土)12:03:42No.1290186910そうだねx2 13:49頃消えます
敵のゲームスピードはどんどん速くなってるのに剣モードの機動力足りなすぎる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/08(土)12:04:40No.1290187174+
毎度のことながら回避距離でどうにかするしかない
225/03/08(土)12:05:59No.1290187492+
できるだけ剣モードで殴りたい武器だから回避距離で機動力稼ぐしかないのがなあ
これ強い追加モンスター来れば来るほどキツくなってかない?
325/03/08(土)12:06:03No.1290187509+
今からカムラに行ってワイヤー蟲借りてきて
425/03/08(土)12:07:09No.1290187797+
ダウン時以外にフルリリ当てるの無理すぎる
ほぼお祈り
525/03/08(土)12:07:36No.1290187907+
翔蟲密輸したい
625/03/08(土)12:08:10No.1290188041そうだねx9
剣は出の速いカウンター貰ったからマシだよ
725/03/08(土)12:08:48No.1290188179+
まあ常時動き回るような奴今のところいないから大丈夫じゃねえかな
825/03/08(土)12:10:58No.1290188704そうだねx1
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>今からカムラに行ってワイヤー蟲借りてきて
>翔蟲密輸したい
だが待ってほしい
幼子に至るまで幼少期から厳しい訓練を積み一人残らず精兵と言えるカムラの里と比べてガキは下がってみているだけの大陸でこれらを使いこなせるだろうかいや使いこなせない(反語)
スーパーカムラ人が一人いれば軽々解決できた案件にアレだけ無駄な手間とお散歩をさせる時点で厳しいぞ?
925/03/08(土)12:11:45No.1290188913+
もう少し火力が欲しい
1025/03/08(土)12:11:49No.1290188938+
機動力のテコ入れは大型アプデなりで欲しいとこ今の所現状でもやれてるけども
1125/03/08(土)12:12:30No.1290189089+
スリンガーで床にワイヤー撃ち込んで移動したい
1225/03/08(土)12:12:46No.1290189155そうだねx9
今作の敵は前作に比べて全然遅くなってるよ
というか元々剣移動遅いから回避距離運用してたじゃん
斧の足まで遅くされてた時代もあったのに
1325/03/08(土)12:13:18No.1290189285+
こんな重そうな武器持ってて軽快に動けるわけがない
1425/03/08(土)12:13:19No.1290189292+
今作最強武器候補
1525/03/08(土)12:13:22No.1290189310+
>スリンガーで床にワイヤー撃ち込んで移動したい
貢献してろ
1625/03/08(土)12:13:43No.1290189406+
>というか元々剣移動遅いから回避距離運用してたじゃん
じゃあ昔からずっと足りてないって事じゃん
1725/03/08(土)12:14:11No.1290189540そうだねx1
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>>今からカムラに行ってワイヤー蟲借りてきて
>>翔蟲密輸したい
>だが待ってほしい
>幼子に至るまで幼少期から厳しい訓練を積み一人残らず精兵と言えるカムラの里と比べてガキは下がってみているだけの大陸でこれらを使いこなせるだろうかいや使いこなせない(反語)
>スーパーカムラ人が一人いれば軽々解決できた案件にアレだけ無駄な手間とお散歩をさせる時点で厳しいぞ?
そもそもカムラは百竜夜行なんてのに真っ向から対抗して打倒する化け物だらけですゆえ………
大嵐だー!って大騒ぎしてたかが中型に里荒らされてるのとは比較にもならん
1825/03/08(土)12:14:20No.1290189581そうだねx14
今の環境に対して厳しいのと昔はもっと厳しかったことは関係ないんすよね
1925/03/08(土)12:14:39No.1290189664そうだねx1
まずなんで剣に変形すると脚が遅くなるんだ
2025/03/08(土)12:15:08No.1290189792そうだねx3
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そもそも今回ゲーム的にもシナリオ的にも猛き炎いればすぐ終わったんじゃないか?
あんな鳥いなくても翔蟲いれば十分だしさ
2125/03/08(土)12:16:02No.1290190030+
>まずなんで剣に変形すると脚が遅くなるんだ
重心が変わるのと慎重に扱わないと破損の恐れがあるから
2225/03/08(土)12:16:41No.1290190228+
現状でも剣モードでもうちょっと移動速くなればいいかなってくらいじゃない?
敵の移動速すぎて追いつけないなんての今のところ出くわしてないぞ
2325/03/08(土)12:16:47No.1290190249+
モンハン世界には質量保存の法則は適用されないから
2425/03/08(土)12:16:48No.1290190258そうだねx11
なんかキモかったから消したけどそういう荒らし?
2525/03/08(土)12:17:18No.1290190409+
>現状でも剣モードでもうちょっと移動速くなればいいかなってくらいじゃない?
>敵の移動速すぎて追いつけないなんての今のところ出くわしてないぞ
麻痺しすぎだろ…
2625/03/08(土)12:17:26No.1290190454そうだねx5
>なんかキモかったから消したけどそういう荒らし?
ちょっと前にメで流行ってたやつ引っ張ってきただけじゃねえかな
消していいよ
2725/03/08(土)12:17:56No.1290190621+
斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな
2825/03/08(土)12:17:58No.1290190633そうだねx1
>重心が変わるのと
うn
>慎重に扱わないと破損の恐れがあるから
そんなもん狩りに使うな!!!
2925/03/08(土)12:18:04No.1290190663+
まだ上位上がったばっかりだけどそんな移動移動で追いつけないようなやつ出てくるのか
3025/03/08(土)12:18:34No.1290190806+
受け身だけ取らせてくれ
3125/03/08(土)12:18:42No.1290190837+
防御性能が終わってる分のご褒美がもうちょっとほしい
3225/03/08(土)12:18:57No.1290190922+
剣モード主体だと飛ぶやつがだるい
特にレウス!
3325/03/08(土)12:19:03No.1290190943そうだねx1
>なんかキモかったから消したけどそういう荒らし?
うおお何々の里最強!何々の里最強!ってメではしゃいでる子がいるからそれの真似と思われる
真似だといいな…
3425/03/08(土)12:19:07No.1290190964そうだねx2
変形縦斧あるし剣カウンターも使いやすいし困ったことないな
回避距離でも盛ってみたら改善するんじゃないか?
3525/03/08(土)12:19:18No.1290191010+
>まだ上位上がったばっかりだけどそんな移動移動で追いつけないようなやつ出てくるのか
味方にカズヤ弓とか居ると悲惨
3625/03/08(土)12:19:19No.1290191015+
蟲で斧振り回す技って便利だったんだな…
3725/03/08(土)12:19:24No.1290191039+
>斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな
斧モードなんの為にあると思ってんだ
3825/03/08(土)12:19:42No.1290191129そうだねx1
>>斧と同じ速度で歩いて欲しいだけなんだよな
>斧モードなんの為にあると思ってんだ
ゲージ貯め
3925/03/08(土)12:20:10No.1290191256そうだねx6
>味方にカズヤ弓とか居ると悲惨
いや敵の話してるのに味方に何がいると云々て言われても困るぞ
4025/03/08(土)12:20:16No.1290191284+
>>斧モードなんの為にあると思ってんだ
>ゲージ貯め
それはそう
4125/03/08(土)12:20:39No.1290191426+
>>慎重に扱わないと破損の恐れがあるから
>そんなもん狩りに使うな!!!
だって変形するんだぞ!!
4225/03/08(土)12:20:47No.1290191481そうだねx3
>今の環境に対して厳しいのと昔はもっと厳しかったことは関係ないんすよね
現状別にきつくないでしょ
この後きつくなるかもしれんけど
4325/03/08(土)12:20:54No.1290191522+
>今作最強武器候補
弓ボウガン太刀ガンスには勝てないし中堅だと思うそれはないと思う
4425/03/08(土)12:21:19No.1290191643+
剣で溜めて斧でパワーしたい
チャアクはきらい
4525/03/08(土)12:21:43No.1290191789+
やっと竜都入ったけどそんなやべーのか上位
スラアク人権無い感じ?
4625/03/08(土)12:21:44No.1290191791そうだねx4
最強ってことはないだろう
弱いこともないいつもの真ん中ポジション
4725/03/08(土)12:21:48No.1290191820+
火力スキルって何が今作強いの?
弱特とか挑戦者はあんまりいない気がする
4825/03/08(土)12:21:50No.1290191833そうだねx5
いやキツイよ
常に剣にして立ち回る武器なのに納刀劣悪で機動力が大剣並とか嫌がらせにしかなってない
武器のコンセプトを開発がわかってない
4925/03/08(土)12:21:52No.1290191841+
スラアク兄さんさあ…カウンターあるだけマシじゃない!
5025/03/08(土)12:22:02No.1290191874+
回避距離5くらいほしいわ
5125/03/08(土)12:22:03No.1290191880そうだねx9
移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない
5225/03/08(土)12:22:07No.1290191899そうだねx1
斧の方が素早く移動できて剣は遅いなんてP3の時点で怪しくなってる
5325/03/08(土)12:22:28No.1290191994+
ライズとだいぶ操作感違ったから結構練習しないと使いこなせなかった
多分回避距離の有無
5425/03/08(土)12:22:33No.1290192035そうだねx1
今作の弓ボウガンとは今のとこタメくらいだと思うぞ
5525/03/08(土)12:22:44No.1290192086そうだねx2
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剣モードオンリーで使ってるとか縛りプレイの類を例に挙げられましても…
5625/03/08(土)12:22:47No.1290192110+
>スラアク兄さんさあ…カウンターあるだけマシじゃない!
今回はチャアクも強いじゃん
5725/03/08(土)12:22:54No.1290192136そうだねx7
今作できるだけ斧にしたくねえんだもん
5825/03/08(土)12:23:03No.1290192185そうだねx1
便利なカウンター貰えただけでもお釣りが来る
馴染みすぎて今まで無かったのが不思議なレベル
5925/03/08(土)12:23:10No.1290192228そうだねx10
>移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない
斧はゲージ切らしてしまった場合の懲罰的制限形態じゃん…
6025/03/08(土)12:23:26No.1290192311+
弓ボウガン今回最上位ではないのか
6125/03/08(土)12:23:29No.1290192319+
いや斧の切り上げカウンター使ってねえの!?
6225/03/08(土)12:24:04No.1290192507+
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極端な使い方を常識のように語るのはやめようぜ
かまってちゃんかもしれないけど
6325/03/08(土)12:24:18No.1290192590そうだねx8
移動縦から即剣2連に繋がるルートは残ってんだから離脱時に斧に戻しといて損はないと思うが…
それが嫌なら納刀盛れとしか言えない
6425/03/08(土)12:24:48No.1290192748+
マスターになると振りが遅い武器は付いていけなくなるのはいつもの事だし
6525/03/08(土)12:24:56No.1290192787+
勝手にレッテル貼ってレスポンチするのやめてね
6625/03/08(土)12:25:04No.1290192830そうだねx8
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剣にする時間は長いけど剣しか使えねーみたいに言ってるのは流石にやってねえだろとしか言えんぞ
6725/03/08(土)12:25:29No.1290192963+
楽しいけど強武器ではないと思う
他の武器もしっかり強いからまぁ中堅くらい
6825/03/08(土)12:25:58No.1290193096+
セクレト呼んでください納刀要りませんよ
6925/03/08(土)12:25:59No.1290193101そうだねx1
>楽しいけど強武器ではないと思う
…いつも通りだな!
7025/03/08(土)12:26:10No.1290193169そうだねx1
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ここまであれだと強い言葉を使ってレス稼ぐ類の構ってちゃんじゃないかな…
7125/03/08(土)12:26:16No.1290193203そうだねx1
ワールドからは剣のコロコロ劣悪になったから剣で殴る時以外は斧モードで動く武器だな
7225/03/08(土)12:26:21No.1290193224そうだねx1
ベータの時からアルベド族にはきつい
他は大体どうにかなるが今のところエンドコンテンツでアルベド周回が基本だからね
7325/03/08(土)12:27:06No.1290193448そうだねx7
できるだけ剣で立ち回りたい武器なのは事実だし剣モードの機動力が足らないのも事実
口喧嘩しようとしてるアホもそれは分かってるから剣しか使ってない縛りプレイだあああ!!みたいな基地外のレッテル貼りしかできなくなってる
7425/03/08(土)12:27:07No.1290193452そうだねx6
>ワールドからは剣のコロコロ劣悪になったから剣で殴る時以外は斧モードで動く武器だな
なんてこった設計当初のコンセプトそのままみたいになってしまってるじゃないか!
7525/03/08(土)12:27:09No.1290193458そうだねx6
今は楽しく使ってるけどこれ後々キツくなるだろうなぁと思いながら使ってる
7625/03/08(土)12:27:11No.1290193469+
カウンター斬りのコマンドどうにかならんかったんですか?
7725/03/08(土)12:27:13No.1290193478そうだねx1
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常時剣で立ち回るとか正気か
7825/03/08(土)12:28:23No.1290193799+
剣集中攻撃って積極的に狙うものでもないなって
属性解放orフルリリースに派生出来るけどゲージすっからかんになるし
敵のダウンする向きによっては当たらんし斧状態以外ではほかに傷譲っていいかもな
7925/03/08(土)12:28:24No.1290193807そうだねx10
くだらんレスポンチしたがりは管理します
8025/03/08(土)12:29:24No.1290194072+
ゲージ切らした時の懲罰とは言うが今回斧挟まずゲージ維持出来ないぞ
というか斧挟まず維持できるのX系列だけだろ
8125/03/08(土)12:29:24No.1290194073そうだねx1
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やっぱこの手のスレって普段からポリコレガーとかナタガーエックスガーって鳴いてる惨め生物の巣で確定なんだな
8225/03/08(土)12:29:33No.1290194124+
フルリリが1番火力出るけど相応にモーション長いからフルリリ連発でDPSドカ盛りみたいなことし辛いなって
8325/03/08(土)12:29:40No.1290194156+
結局俺はこの回避距離3の護石を握りしめて地べたを転がり回るしかない
剣カウンターでやたら気絶値溜まるのさえなければいいんだけど…
8425/03/08(土)12:29:40No.1290194157そうだねx2
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管理の基準おかしいだろ
8525/03/08(土)12:30:21No.1290194358+
実は斧集中の最中に剣集中に派生できる
逆も出来る
8625/03/08(土)12:30:25No.1290194371+
>楽しいけど強武器ではないと思う
>他の武器もしっかり強いからまぁ中堅くらい
そのくらいの立ち位置の方が目を付けられなくていいな
8725/03/08(土)12:30:47No.1290194475+
ネットワークテストの時よりはフルリリは圧倒的に使いやすくなったけど
それはそれとして不便な攻撃だなって思う
8825/03/08(土)12:30:52No.1290194502+
そんなに被弾してないのに気絶するんだけどもしかしてカウンターだと気絶値蓄積する?
8925/03/08(土)12:31:01No.1290194538そうだねx4
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武器下げしたいだけって言えよ
9025/03/08(土)12:31:11No.1290194587そうだねx6
剣しか使わない剣縛りなんて誰も言ってないのに勝手なレッテル貼りして自分優位で煽ろうとしてる馬鹿なんて管理されて当然だろ
9125/03/08(土)12:31:26No.1290194651+
移動は突進縦斬り活用すれば渾身も視野に入るんかな
9225/03/08(土)12:31:26No.1290194653+
ワイルズはこれが火力高いって武器はだいぶん絞られてるからなあ
立ち回りの強い武器は沢山あるが
9325/03/08(土)12:32:05No.1290194837そうだねx1
螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…?
9425/03/08(土)12:32:21No.1290194905そうだねx1
強いが弱いかは知らんが少なくとも楽しくはある
9525/03/08(土)12:32:29No.1290194941+
ウズトゥナとガキンガキンカウンターして遊んでたら小突かれただけでピヨったから間違いない
9625/03/08(土)12:32:31No.1290194954+
いろいろ火力を盛ったり生存力考えてたりしたけど距離2に帰ってきた
位置でよければ完璧な防御手段で張り付き続ける時間が伸びれば完璧な攻撃手段だ
9725/03/08(土)12:32:46No.1290195013そうだねx3
>くだらんレスポンチしたがりは管理します
Oh…
9825/03/08(土)12:33:08No.1290195114+
>移動遅い言われてもいや斧モード使えよとしか言えない
斧も遅いから納刀したほうがいい
9925/03/08(土)12:33:19No.1290195171そうだねx6
斧が罰ゲームってのはゲージ回復にも寄与しなくてリロードする方が効率がいい4の時みたいな調整を言う
10025/03/08(土)12:33:21No.1290195181+
じゃあ気絶耐性は必須か
10125/03/08(土)12:33:23No.1290195193+
まあダメージ軽減であって無効化ではないもんな剣カウンターは
10225/03/08(土)12:33:33No.1290195244+
フルリリも当たれば気持ちいいんだけどやっぱり零距離使いたい
ワンチャン飛燕乗るとかないですかね
10325/03/08(土)12:33:46No.1290195305そうだねx2
納刀必要なくらい離れたならそもそも納刀せずセクレト呼んだほうがいいぞ!
10425/03/08(土)12:34:25No.1290195472そうだねx2
>螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…?
むしろ螺旋充填以外がクソザコのゴミになってるから言われてるのでは
ワールドやライズはもうちょい斧振る意味あったぞ
10525/03/08(土)12:34:35No.1290195519そうだねx2
斧使わせたいくせに斧が弱すぎる
斧だと螺旋出すのに3手かかるしゲージ自動回復なくすしで斧で立ち回る理由が相殺狙いたいときくらいしかない
10625/03/08(土)12:34:36No.1290195525+
>納刀必要なくらい離れたならそもそも納刀せずセクレト呼んだほうがいいぞ!
確かにそうだわ
なんかあんまり攻めに使う意識なかった
10725/03/08(土)12:34:40No.1290195548+
>螺旋充填っていうご褒美みたいな攻撃あるのに斧使わないの…?
螺旋充填は手早くゲージ貯めるための技だしさっさと剣モードにしたいのはその技の設計からしてそうじゃん
10825/03/08(土)12:34:50No.1290195592+
すっ転んでちょっと距離離れた際に変形突進縦斧から追撃に行けるとセクシー
10925/03/08(土)12:35:58No.1290195941そうだねx3
駄目なのは剣の遅さじゃなくて斧から螺旋充填への派生が無駄に遠いことだと思う
11025/03/08(土)12:36:31No.1290196089+
>斧使わせたいくせに斧が弱すぎる
>斧だと螺旋出すのに3手かかるしゲージ自動回復なくすしで斧で立ち回る理由が相殺狙いたいときくらいしかない
移動は斧でさせたいが攻撃は剣でさせたいんだ
11125/03/08(土)12:37:07No.1290196287+
ワールド以降やっとスラッシュソード(笑)から脱却し始めてたのにまたスラッシュソードに
11225/03/08(土)12:37:10No.1290196298+
相変わらずゴミクソの斧横挟まんといけないのがどうしてもな…
突進斬りが微妙に強化されてたりもしてるんだが
11325/03/08(土)12:37:16No.1290196331+
またスラッシュソード化してるの?
11425/03/08(土)12:37:44No.1290196488+
なんならダウン中は弟よりチャージしてる
11525/03/08(土)12:37:59No.1290196581そうだねx9
荒れてる時点で両方死ねよとしか思わないけどいくらレスポンチに勝ちたいからってこいつ剣縛りしてんだあ!バカなんだあ!って誰も言ってないレベルまで拡大解釈して相手をマヌケ扱いしたがるのは人としてどうかと思ったのでそちら側を充填的に管理させていただきました
11625/03/08(土)12:38:02No.1290196598+
>駄目なのは剣の遅さじゃなくて斧から螺旋充填への派生が無駄に遠いことだと思う
2手目で螺旋充填して欲しいよね
△→△→△とR2→R2→△だと後者のほうが振りやすいせいでゲージ枯れてリロードしなくちゃいけないとき以外は斧は変形挟むときぐらいにしか使ってない
11725/03/08(土)12:38:10No.1290196660+
本物のスラッシュソードは斧振るくらいリロード使うか狩技でゲージチャージするからもっと酷いぞ
11825/03/08(土)12:38:13No.1290196669そうだねx3
やっぱカウンターでダメージ入るの納得いかねえ
逆恨みで火力上げれますよとか言われても困るわ
11925/03/08(土)12:38:15No.1290196685+
縦振り突進は便利だから…うん…
12025/03/08(土)12:38:25No.1290196737+
フルブリブリなんとかって技が気持ちいいからある程度満足
圧縮解放フィニッシュに求めていたもの
12125/03/08(土)12:38:49No.1290196872+
螺旋充填は同時押しとかで即出しさせてほしい…
12225/03/08(土)12:39:01No.1290196937そうだねx1
>そちら側を充填的に管理させていただきました
螺旋充填だけにってながはは
12325/03/08(土)12:39:14No.1290197001+
螺旋充填を単発でブンブン出来るならなぁ…
12425/03/08(土)12:39:19No.1290197025+
属性吸収乗るぞうおおおおおお!ってトレーニング殴ってきたら全然ダメージ増えてなかった
強属性ビンで盛りまくったら変わんのかなあれ
12525/03/08(土)12:39:31No.1290197094そうだねx4
螺旋充填がお得ってのもなんか思うところある
派生のしやすさに癖があるかなり溜まりやすい技とか作らずに
どの攻撃でもそこそこ溜まるようにしてほしかったというか
12625/03/08(土)12:39:35No.1290197111+
この武器のコンセプトってガチャガチャしろだから剣で遅いって言われても開発はだから?としかならないと思う
斧を強くしろならまだわかるけど
12725/03/08(土)12:39:38No.1290197128+
フルリリ出せない時に出るフルリリのなりそこないってなんか意味あるの?
12825/03/08(土)12:39:38No.1290197131+
ぼくにだけでいいからクラッチクローとかワイヤーステップみたいな間合いを一気につめる技なんかちょうだいよ
12925/03/08(土)12:39:39No.1290197135+
斧はゲージ切れの懲罰形態って思考がいまだに開発の中にあるんだろうなぁ
13025/03/08(土)12:39:53No.1290197211+
>やっぱカウンターでダメージ入るの納得いかねえ
>逆恨みで火力上げれますよとか言われても困るわ
そりゃ盾構えてるわけでも太刀みたく回避してるわけでも無いんだから痛いよ
13125/03/08(土)12:39:57No.1290197237+
歴戦ゴアの時点でだいぶキツいフルリリ
13225/03/08(土)12:40:19No.1290197365+
ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな
13325/03/08(土)12:40:20No.1290197375そうだねx3
フルリリのための覚醒溜めるための剣ゲージ溜めるための斧
て立ち位置だから過去作以上に斧が制約モード化してるのはちょっとね
13425/03/08(土)12:40:26No.1290197405+
カウンター敵の攻撃力がインフレしてきたら割に合わなくなりそうで心配なんだけど大丈夫かな
13525/03/08(土)12:40:26No.1290197412そうだねx1
>またスラッシュソード化してるの?
ちょっと違うな…できるだけソードしたいけどソードだけでいる事は許さないという設計
個人的には好きだけどサイクル無視がやりづらいのは嫌う人も少なくはないだろうな
13625/03/08(土)12:40:34No.1290197454+
>属性吸収乗るぞうおおおおおお!ってトレーニング殴ってきたら全然ダメージ増えてなかった
>強属性ビンで盛りまくったら変わんのかなあれ
今回追撃に属性マイナス補正かかるから属性盛る意味ないよ
13725/03/08(土)12:40:34No.1290197456+
前作ほど高速変形の恩恵ない気がする
基本剣でやってるからだろうけど
13825/03/08(土)12:40:49No.1290197527+
アルベドゴアくらいの速さになるともうキツいから暗雲立ち込めて入ると思う
13925/03/08(土)12:40:55No.1290197566そうだねx2
螺旋充填があるというか他のゲージ回収が渋すぎて他に択が無いというか
14025/03/08(土)12:41:10No.1290197647そうだねx1
>前作ほど高速変形の恩恵ない気がする
>基本剣でやってるからだろうけど
変形攻撃が弱いから必然的に高速変形積む意味もない
14125/03/08(土)12:41:10No.1290197650+
今回の仕様と火力配分でサイクル無視できるようになったらいよいよ本気でスラッシュソードになるぞ
14225/03/08(土)12:41:15No.1290197677そうだねx1
管理権消えた?
14325/03/08(土)12:41:26No.1290197742+
毎回思うんだだけど普通は剣より斧の方がデカくて重くてチャアクみたいに大技ぶっ放すなら斧だよね
スラアクだけ何故かデカい斧の方がジャブで小さくなった剣の方が必殺のストレート扱い
14425/03/08(土)12:41:30No.1290197763+
>またスラッシュソード化してるの?
剣が強くて斧が螺旋充填によるゲージ貯めの役割なんだけど螺旋充填が斧で2回殴って出すより剣からの変形切りから直接出した方が派生が早いからゲージ貯めも剣モードの方が早い
14525/03/08(土)12:41:39No.1290197815+
強化持続が欲しすぎる
14625/03/08(土)12:41:45No.1290197837+
>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな
相殺だけ貰った武器がキレた
14725/03/08(土)12:42:06No.1290197954+
斧がへちょいから斧強化もやんなくていいやってなる悪循環
14825/03/08(土)12:42:10No.1290197971そうだねx1
>螺旋充填は同時押しとかで即出しさせてほしい…
充填以外の斧の全ての意味が無くなるよそれ
言ってしまうと充填は斧の必殺技なんだよ
だからぶん回しが割を食ってるけど
14925/03/08(土)12:42:22No.1290198027+
剣のゲージもモーションクソ遅い⚪︎連打じゃないと溜まる効率悪いのがなあ
△連打でもっと溜まってくれ
15025/03/08(土)12:42:26No.1290198049+
>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな
そもそも成立させてもダメージ食らってる時点でカウンター?って感じだけど
15125/03/08(土)12:42:34No.1290198093そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>荒れてる時点で両方死ねよとしか思わないけどいくらレスポンチに勝ちたいからってこいつ剣縛りしてんだあ!バカなんだあ!って誰も言ってないレベルまで拡大解釈して相手をマヌケ扱いしたがるのは人としてどうかと思ったのでそちら側を充填的に管理させていただきました
最近年食って少しずつこういうわざとらしく反論を誘うようなレスをする人間の心情が理解できるようになってきてしまった
ネット外の日常で目立たず他人とポジティブなコミュニケーションを取れないととにかく波風立てて注目されたいって気持ちが大きくなるんだなって
誰かから反応が欲しくなる気持ちは理解できるけどどうか負けないで欲しい
もっとポジティブなことでストレスを解消する方法はきっとある筈だから
15225/03/08(土)12:42:45No.1290198149+
俺がこの武器で一番苛つくのは相殺とカウンターのコマンドが違うことだ
15325/03/08(土)12:42:49No.1290198172+
>前作ほど高速変形の恩恵ない気がする
>基本剣でやってるからだろうけど
つべで高速変形が1.2倍じゃないらしい
倍率かかる場所がライズと違うからダメージにかかるかモーション値にかかるかとかの違い
15425/03/08(土)12:42:52No.1290198184そうだねx7
急にどうした
15525/03/08(土)12:42:53No.1290198194そうだねx2
βがアレだったので最初は喜んでたけど今は不満が噴出している
高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい
15625/03/08(土)12:43:22No.1290198353+
相殺の時のワイヤーダッシュ普段も使わせてほしい!!
15725/03/08(土)12:43:35No.1290198430そうだねx3
いい時間だしそんなに管理されたのが悔しいなら飯でも食ってくればいいのに
15825/03/08(土)12:43:48No.1290198505そうだねx4
お気持ち表明にお気持ち表明でレスするんじゃない
15925/03/08(土)12:43:53No.1290198524+
高速変形そのまま続投って聞いてたけど仕様変わったのか
16025/03/08(土)12:43:59No.1290198557そうだねx2
>管理権消えた?
無駄に喧嘩腰だったやつ居なくなったし喧嘩してないなら管理する理由もなくない?
16125/03/08(土)12:44:13No.1290198634そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>>管理権消えた?
>無駄に喧嘩腰だったやつ居なくなったし喧嘩してないなら管理する理由もなくない?
(消えたんだな…)
16225/03/08(土)12:44:14No.1290198640そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>お気持ち表明にお気持ち表明でレスするんじゃない
スレ「」さんのはお気持ち表明じゃないだろ
アホ?
16325/03/08(土)12:44:15No.1290198644そうだねx1
変形部分を押し付けるライズと噛み合ってただけで
高速変形は必須かどうかは一考の余地あるくらいの立ち位置になってると思う
16425/03/08(土)12:44:17No.1290198656そうだねx1
縄張り争い
16525/03/08(土)12:44:18No.1290198664そうだねx1
>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい
結局ダメージソースがフルリリに偏りすぎてるのがね
フルリリごり押しで狩れる間はいいけど敵が強くなってごり押し効かなくなってくるとどんどんきつくなる
16625/03/08(土)12:44:25No.1290198697+
咆哮カウンター楽しい
必死に逃げまわってた攻撃をカウンターで受けるの楽しい
16725/03/08(土)12:44:34No.1290198734+
>急にどうした
多分同類
関係ないことを撒き散らして波風立てて注目されたいって気持ちが大きくなって誰かから反応が欲しくなってるんだと思う
ついでにこのレスも
16825/03/08(土)12:44:40No.1290198767+
チャアクは剣で絶対にダメージを出させないって徹底してるけど
スラアクもそんな感じで斧でのダメージは控え目にしたいんだろう
16925/03/08(土)12:45:07No.1290198908そうだねx2
生存性だとジャストが溢れてる環境で回避距離で快適!とか言ってるの平成の立ち回りなんよ
なおジャストカウンターが使えるスラアクより厳しい武器があるものとする
17025/03/08(土)12:45:18No.1290198971+
クラッチあるしパンパンゼミしよーよ!
17125/03/08(土)12:45:24No.1290198999そうだねx2
性能とかより変形かっこいいなと思って使ってる
17225/03/08(土)12:45:46No.1290199101+
ダメージのバフが1.2倍になるはずが攻撃力に加算されてるだけだから
火力アップにはあまり貢献していない
変形速度に旨みが出りゃいいんだけど
17325/03/08(土)12:45:47No.1290199103そうだねx2
やっぱスラッシュアックスとしてはサンブレで完成してたと思う
17425/03/08(土)12:45:50No.1290199125+
2連3連からの剣カウンターの発生がもっちゃりしてるのはバランスいいと言えば良いんだけどもう少しわがまましてくれてもいいのよとも思う
17525/03/08(土)12:45:53No.1290199139+
高速変形は呪いのスキルすぎたから今くらいのが好きだな
17625/03/08(土)12:45:55No.1290199154+
>チャアクは剣で絶対にダメージを出させないって徹底してるけど
>スラアクもそんな感じで斧でのダメージは控え目にしたいんだろう
チャアクの剣はそれで構わないと思うんだけど斧だとなんかちょっと違う気がしてくるのはなんでなんだろうな…
17725/03/08(土)12:46:00No.1290199181+
>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい
流石にフルリリ棒じゃないだろ
17825/03/08(土)12:46:04No.1290199201そうだねx1
>性能とかより変形かっこいいなと思って使ってる
個人的にはこれだなぁ
弱くなければそれでいいくらいの感じ
17925/03/08(土)12:46:12No.1290199256+
>ガー不武器にホイホイカウンター配るのもどうなんだろうな
でも足回り軽い太刀にカウンターあって鈍足なスラックスの剣にカウンター無かったのどう考えてもおかしかったよ
18025/03/08(土)12:46:19No.1290199304+
アーティアのビン何にしてる?
18125/03/08(土)12:46:25No.1290199339+
IBの調整を見るにおそらくマスターランクでは回復カスタム的な手段が増えてゴリ押しが加速すると思われる
18225/03/08(土)12:46:27No.1290199347+
剣のなんとか2連切りみたいなのクソじゃない?
ゲージ効率を人質にしてクソ遅モーション押し付けてきやがって
18325/03/08(土)12:46:36No.1290199388そうだねx1
>やっぱスラッシュアックスとしてはサンブレで完成してたと思う
まだやるの?懲りないね
18425/03/08(土)12:46:39No.1290199410そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
個人的な妄想だけど森たぬき・山たぬきはたぬ木生まれのたぬきが多いと思ってる
ちびの発生源でありおいしい実もご馳走してくれるたぬ木は文字通りたぬきの命の源だから必然的にたぬき達はたぬ木の周りで生活するようになって…
たぬき達は日々たぬ木の周りの雑草取りやたぬ木への感謝のモチモチなんかのお世話をしながら生活をして…
自分の命の終わりを悟ったたぬき達はたぬ木の周りに集まってションボリ俯きながらその命が尽きるのをじっと待って…
そのたぬき達が消失した後たぬ木に実った大きな実からちびのキューキュー元気な声が聞こえて来て…
それを拾った若いたぬきが「このちび…ションボリがママといっしょだし…ママみててし…今度はたぬきがママのママになるし…」って愛おしそうにモチモチをして当のちびは新しいママとの触れ合いがただ嬉しくてキュー♪って元気に鳴いて…
そんな平和で幻想的な生活を山や森で暮らすたぬき達は送っていて…
そんなたぬき達の住処に踏み入ってたぬ木を切り倒して火を付けた時のたぬき達の泣き顔や泣き叫ぶ声はどんな映画よりも美しいだろうなまで想像しました
18525/03/08(土)12:46:40No.1290199411+
無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ…
18625/03/08(土)12:47:15No.1290199619+
堅実に戦うなら斧で部位破壊と傷口作ってダウンしたらフルリリなんだろうけど結果的に斧も剣もフルリリのための前座になってるのがちょっとモヤッとする
フルリリは気持ちいいんだけどね…
18725/03/08(土)12:47:37No.1290199711+
フルリリの貯めってスキルで短縮できないの?
18825/03/08(土)12:47:45No.1290199746+
>無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ…
普通の属性解放突きとかもう消していいと思うんだがな
ゼロ距離(パンパンセミ)はともかく
18925/03/08(土)12:47:49No.1290199770+
傷とか乗りでダウンは取りやすいのと傷破壊がどうも結構高火力っぽいからソロだとまだ誤魔化しが効く範疇だとは思う
19025/03/08(土)12:47:51No.1290199779+
>チャアクの剣はそれで構わないと思うんだけど斧だとなんかちょっと違う気がしてくるのはなんでなんだろうな…
大きい斧担いでダメージ低いと納得はしにくいだろうね
19125/03/08(土)12:48:02No.1290199826そうだねx4
位置関係でケアできるとはいえ傷攻撃で怯んでフルリリの1発目当たらないとこまでのけぞるとかあるからなんとも言えない
19225/03/08(土)12:48:20No.1290199908+
ここで聞くのあれなんだけど
なんかマルチうまく参加できないのばっかなんだけどあれどういうことなの…?
19325/03/08(土)12:48:27No.1290199951そうだねx5
他の軽いビンに慣れると強撃がつらい
19425/03/08(土)12:48:45No.1290200065+
カウンターのあとに縦斬り挟まないとまたカウンター使えないのなんとかならないかな
変形斬りが暴発しまくる
19525/03/08(土)12:48:51No.1290200098そうだねx3
>ここで聞くのあれなんだけど
>なんかマルチうまく参加できないのばっかなんだけどあれどういうことなの…?
一瞬で埋まってるから競争だ
19625/03/08(土)12:48:54No.1290200112+
この武器はこう使ってほしいっていう意図は分かりやすいから後は好みの問題だ
19725/03/08(土)12:48:59No.1290200146+
たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん?
19825/03/08(土)12:49:20No.1290200289+
>IBの調整を見るにおそらくマスターランクでは回復カスタム的な手段が増えてゴリ押しが加速すると思われる
IBの回復カスタムってWの時点であったやつだし
同じ要素あるならワイルズの今の段階でもうやってるんじゃないか
19925/03/08(土)12:49:31No.1290200340+
まあスレチだけど2頭クエただ乗りするぞ~!ってウキウキでクエストボード貼り付くとよく受付開始から30分立ってるのにまだ枠空いててエラー吐く幽霊みたいな部屋見えるのも早く治してほしいよね
20025/03/08(土)12:49:47No.1290200435+
>なんかマルチうまく参加できないのばっかなんだけどあれどういうことなの…?
バグか満員かのどっちかだろう
あとなんか設定の使用言語ワールドワイドが悪さしてるみたいな話も聞いた
20125/03/08(土)12:49:53No.1290200473+
>たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん?
覚醒してるときそうなる
20225/03/08(土)12:50:03No.1290200535そうだねx1
>無駄に大技いっぱいあるのに更に追加してきたのはなんなんだ…
なんでこれ追加したの?はモンハンではよくあることだから…
20325/03/08(土)12:50:03No.1290200536+
>たまに解放突きがモンスターを駆け上がるっていうかくっつくのなんなん?
剣強化中に長押しすると張り付く奴になるぞ!
20425/03/08(土)12:50:21No.1290200643+
フックスリンガーでワイステしてもらうしかあるまい
20525/03/08(土)12:50:28No.1290200682そうだねx1
正直あんま強くないなってのが個人的本音
結局フルリリース狙うのが中心の立ち回りになるけどフルリリースのモーションそんなバカスカ撃てるもんじゃないし
20625/03/08(土)12:50:34No.1290200705+
へえワールドワイドがよくないのか試してみよう
20725/03/08(土)12:50:57No.1290200848そうだねx4
そもそもスラアクは大技一発ってより手数で戦う武器って認識だったからしっくりこない
20825/03/08(土)12:51:04No.1290200887そうだねx5
>>高速変形は微妙になったし斧は弱いしフルリリ棒になってるのどうにかして欲しい
>流石にフルリリ棒じゃないだろ
どう考えてもフルリリース連打が最強だぞ
20925/03/08(土)12:51:17No.1290200964+
フルリリがガンスの龍杭とか並みに気軽に撃てたらなあ
強すぎるなあ
21025/03/08(土)12:51:28No.1290201014+
ワールドのパンパン蝉とライズの高速変形が劇薬すぎた
21125/03/08(土)12:51:28No.1290201016+
剣△連打してなよ基本それが強いんだから
21225/03/08(土)12:51:45No.1290201110+
アルベドスキルが傷破壊回復するけどそれぐらいかゴリ押し要素
21325/03/08(土)12:51:52No.1290201152+
攻撃しながらの回復は回復カスタム→血気→破壊衝動と段々と条件厳しくなってんだよね
21425/03/08(土)12:51:54No.1290201163+
リリでお茶を濁そう
21525/03/08(土)12:51:59No.1290201193そうだねx7
>そもそもスラアクは大技一発ってより手数で戦う武器って認識だったからしっくりこない
いやまあ元から大技はあったよ
最初から死んでて死産のまま派生技ばっかり追加されるけど
21625/03/08(土)12:52:04No.1290201219+
フルリリ連打は当てられるなら最強だが…
隙だらけすぎて当てられないが…
21725/03/08(土)12:52:17No.1290201294+
△で様子見しながらカウンター狙ったり普通に立ち回り強いから現状フルリリ棒という感じは全然しない
かわりにスラッシュソード感はXの剣鬼エネチャレベル
21825/03/08(土)12:52:21No.1290201314+
>フルリリがガンスの龍杭とか並みに気軽に撃てたらなあ
>強すぎるなあ
フルリリはあくまでチャンスに狙うもので他でダメージとれるようになるのが一番健全かな
21925/03/08(土)12:52:28No.1290201341そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>スレッドを立てた人によって削除されました
>>>今からカムラに行ってワイヤー蟲借りてきて
>>>翔蟲密輸したい
>>だが待ってほしい
>>幼子に至るまで幼少期から厳しい訓練を積み一人残らず精兵と言えるカムラの里と比べてガキは下がってみているだけの大陸でこれらを使いこなせるだろうかいや使いこなせない(反語)
>>スーパーカムラ人が一人いれば軽々解決できた案件にアレだけ無駄な手間とお散歩をさせる時点で厳しいぞ?
>そもそもカムラは百竜夜行なんてのに真っ向から対抗して打倒する化け物だらけですゆえ………
>大嵐だー!って大騒ぎしてたかが中型に里荒らされてるのとは比較にもならん
これ消すのライズアンチかスレ「」
ゲハ脳だなあ
22025/03/08(土)12:52:32No.1290201360+
連打最強ならどうぞ当てていただければと……
22125/03/08(土)12:52:53No.1290201464+
>位置関係でケアできるとはいえ傷攻撃で怯んでフルリリの1発目当たらないとこまでのけぞるとかあるからなんとも言えない
これマジでなんなんだろうな…
22225/03/08(土)12:53:04No.1290201529+
スラアクの大技といえば剣鬼テンペストラスラですよね
22325/03/08(土)12:53:11No.1290201563+
今の強さのてっぺんだろう歴戦ゴアがあの速度と火力だからここから更に上がると相当厳しい
22425/03/08(土)12:53:27No.1290201646+
ダウンしてる時にフルリリ構えて起き上がりでかわされるのが1番ムカつく
22525/03/08(土)12:53:37No.1290201701+
>連打最強ならどうぞ当てていただければと……
傷集中フィニッシュで吹っ飛んでフルリリ当たらなくなるのマジでどうにかしてくれ…
22625/03/08(土)12:53:42No.1290201725+
斧ぶんまわしと属性解放突き放置して色んな大技追加するのやめろ
22725/03/08(土)12:53:52No.1290201771+
昔のノリで覚醒後も◯挟んでないだろうな
22825/03/08(土)12:53:57No.1290201798そうだねx8
高速変形でザシュザシュしつつたまに大技の充填カウンターするサンブレが一番好きだったかもしれん
22925/03/08(土)12:53:58No.1290201802+
>これマジでなんなんだろうな…
途中で怯んで火力がある部分がミスるのはモンハンでよくあることだから
23025/03/08(土)12:54:00No.1290201813+
フルリリに頼らずとも立ち回れるようになるのが理想かな
傷攻撃なんかやたら強いし
23125/03/08(土)12:54:02No.1290201822そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>ダウンしてる時にフルリリ構えて起き上がりでかわされるのが1番ムカつく
それは下手くそですね
23225/03/08(土)12:54:38No.1290202000+
フルリリは当てれる時に当てるだけで十分じゃない?
フルリリ無理にぶっぱしなくてもカウンター連打なり弱点集中なり出来ることあるし
23325/03/08(土)12:54:48No.1290202048そうだねx2
>昔のノリで覚醒後も◯挟んでないだろうな
斧○も剣○もやってしまう
癖が抜けねぇ
23425/03/08(土)12:55:15No.1290202168そうだねx3
準備長かったり距離が微妙だったり快適すぎないけど
これ性能向上で解決すると本当これ連打してるだけになりそうだから難しい
23525/03/08(土)12:55:16No.1290202169+
フルリリ抜きだと△連打が火力で1番か?
23625/03/08(土)12:55:47No.1290202319+
むしろずっと情けなくてようやく日の目を見たらパンパンだった解放突きこそ排除していいよ
というかスラッシュなのに必殺技を突きにするな
23725/03/08(土)12:55:58No.1290202393+
この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな
23825/03/08(土)12:56:01No.1290202410+
覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ
23925/03/08(土)12:56:22No.1290202518そうだねx2
そもそも斧ぶん回しっているのか?
チャンスに火力出したいなら剣一択だし斧のコンセプトが立ち回りならもっと位置取りとかに役立つ技に変わった方がいいんじゃないか
24025/03/08(土)12:56:24No.1290202529そうだねx1
>これ性能向上で解決すると本当これ連打してるだけになりそうだから難しい
皆はそれを望んでいる
24125/03/08(土)12:56:30No.1290202558+
傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい
傷にR1って斧と剣でダメージ違うの?
24225/03/08(土)12:56:42No.1290202645そうだねx2
>というかスラッシュなのに必殺技を突きにするな
突きと言いつつ突いている感が無いのもマイナスポイント
24325/03/08(土)12:56:56No.1290202724そうだねx1
通常コンボの火力上げてくれ
24425/03/08(土)12:57:08No.1290202780そうだねx2
>覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ
それこそフルリリ棒になるだけだぞ
24525/03/08(土)12:57:24No.1290202874+
それこそ相殺かカウンターから高速フルリリできてもよくない?
24625/03/08(土)12:57:29No.1290202895+
竜剣返して…
24725/03/08(土)12:57:34No.1290202919+
解放突きっていつ使えばいいの
普通に三角連打してゲージ貯めるのより効率いいの?
24825/03/08(土)12:57:37No.1290202938+
>傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい
>傷にR1って斧と剣でダメージ違うの?
剣の方がダメージは大きい
24925/03/08(土)12:57:40No.1290202951+
>この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな
そっちはそっちで兜割りの存在意義が死んでる~!ってめっちゃ文句言われてるし…
25025/03/08(土)12:57:42No.1290202955+
斧は斧で使い道がないことはないぐらいなのがちょっと悲しい
25125/03/08(土)12:57:44No.1290202967+
斧ぶんまわしは競争飲むの前提だから
25225/03/08(土)12:57:55No.1290203011+
片手剣すんげえ~ってなるよオススメ
25325/03/08(土)12:58:07No.1290203065+
>傷刻んでまた傷付いて傷刻んでを連打してる時が1番楽しい
>傷にR1って斧と剣でダメージ違うの?
結構違うからゲージに余裕あるなら剣でザクザクした方が良いぞ
フルリリ以外の貴重な高火力要因だ
25425/03/08(土)12:58:29No.1290203175+
よくわかんないバイブをモンスターに張り付いてからねじ込んで内部で破裂させればいいじゃん!って持ってき方が好きだったから零距離は結構好きだよ
25525/03/08(土)12:58:30No.1290203182+
>>覚醒と剣ゲージの二重制約からの隙だらけ大技なんだからいっそ火力さらに上げてくれ
>それこそフルリリ棒になるだけだぞ
もうなってるしまあ…
25625/03/08(土)12:58:42No.1290203245+
大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに
25725/03/08(土)12:58:59No.1290203326+
ひょっとして斧強化って死に要素なん?
25825/03/08(土)12:59:08No.1290203384そうだねx3
どっちも強くて使い分けられるのが理想なんだよな
現実は斧で貯めたゲージを使って剣でゲージ貯めてフルリリを目指す武器なんだけど
25925/03/08(土)12:59:10No.1290203393+
>片手剣すんげえ~ってなるよオススメ
1番感動したのは防御行動のガード斬りが変形に化けることが一切ないこと
26025/03/08(土)12:59:14No.1290203411+
>大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに
やるか剣鬼モード
26125/03/08(土)12:59:21No.1290203450そうだねx2
MRで敵が強化されてフルリリ棒すらまともにできなくなってからが本当の地獄だぞ
26225/03/08(土)12:59:21No.1290203451そうだねx2
属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1
26325/03/08(土)12:59:23No.1290203458+
>解放突きっていつ使えばいいの
>普通に三角連打してゲージ貯めるのより効率いいの?
覚醒ゲージ効率でいえば○○の飛天連撃するのが一番いいんじゃないか
26425/03/08(土)12:59:36No.1290203525そうだねx2
>大技を必殺技だけじゃなくてバフの選択肢にもすればいいのに
弟の二の轍を踏ませようとすんなっつってんだよ
26525/03/08(土)12:59:48No.1290203583+
>ひょっとして斧強化って死に要素なん?
いや出来るならそれに越したことはないけどフルリリに必要ないから…
26625/03/08(土)12:59:49No.1290203589+
>それこそフルリリ棒になるだけだぞ
ワイルズスラアクの目玉なんだからそのくらいしてくれよって思わんでもない
26725/03/08(土)12:59:57No.1290203635+
赤をギリギリまで維持した方が強いのではってβの時から言われてたがそうなったのか太刀は
兜の威力落とされたか
26825/03/08(土)13:00:02No.1290203662そうだねx3
てかゲージ3つも管理さすな
26925/03/08(土)13:00:05No.1290203673+
>>解放突きっていつ使えばいいの
>>普通に三角連打してゲージ貯めるのより効率いいの?
>覚醒ゲージ効率でいえば○○の飛天連撃するのが一番いいんじゃないか
じゃあ解放突きは何のためにあるんだ!
27025/03/08(土)13:00:10No.1290203704+
まずゲージ貯めで三角連打するな
27125/03/08(土)13:00:33No.1290203800+
>どっちも強くて使い分けられるのが理想なんだよな
>現実は斧で貯めたゲージを使って剣でゲージ貯めてフルリリを目指す武器なんだけど
剣すらフルリリのための前座なのがちょっとね
27225/03/08(土)13:01:05No.1290203942そうだねx1
斧で貯めたゲージで剣で貯めたゲージでようやく必殺技解放!ってちょっと儀式が長すぎないか?
27325/03/08(土)13:01:16No.1290203996そうだねx1
>属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1
敵がすっと横に行った後にブィィンってやってる図が酷い
27425/03/08(土)13:01:26No.1290204054そうだねx1
大剣使うならスラアクでいいわの前作から立場逆転されちゃった感ある
27525/03/08(土)13:01:28No.1290204061そうだねx7
>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ!
まじで生まれてから一度も普通の解放突きが活躍したこと無いと思う
27625/03/08(土)13:01:30No.1290204070+
零距離出そうとして失敗したコマンドでしかないよね現状
まあ元からそんな振るもんでもなかったかま…
27725/03/08(土)13:01:33No.1290204089そうだねx3
>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ!
素の解放突きが輝いたことなど無い!
27825/03/08(土)13:01:50No.1290204177+
解放突きってDPSはどんなもんなの?
27925/03/08(土)13:02:08No.1290204253そうだねx2
零距離と素の解放突きの溜め入れ替えてくれません?
28025/03/08(土)13:02:15No.1290204278そうだねx2
>ひょっとして斧強化って死に要素なん?
螺旋の威力とか剣ゲージ切れた時に目に見えて斧の火力変わるから維持できるなら維持したい
28125/03/08(土)13:02:25No.1290204320+
>>この武器の剣モードより太刀が赤刃ループしたほうがつよいのはなんだかな
>そっちはそっちで兜割りの存在意義が死んでる~!ってめっちゃ文句言われてるし…
強化モード無視して必殺技のコストとしてゲージ回転させるより
強化モードで立ち回れる方が楽しいと思う
エキスが飛天のコストになった虫棒使ってると感じる
28225/03/08(土)13:02:36No.1290204365+
儀式すぎる!って言われたくなかったんだろうけどスラアク最大の必殺技なのに斧強化は必要ないのちょっとへんちくりんな感じするよね
28325/03/08(土)13:02:37No.1290204372+
>ひょっとして斧強化って死に要素なん?
カウンターできる剣を差し置いて斧使う理由が螺旋充填しかないから斧強化しても斧で殴る機会がない
28425/03/08(土)13:02:44No.1290204411+
>属性解放突きなのに突きじゃなくて添えてるだけなのはそうだね×1
前隙増やして突きがヒットした瞬間爆発した方が気持ちいいんじゃないか?
28525/03/08(土)13:03:01No.1290204511そうだねx2
フルリリはまぁ強いんだけど溜めが長すぎて出す前に潰されることが多々あるし
溜めの短縮方法がないのがが大分しんどい
28625/03/08(土)13:03:07No.1290204550そうだねx3
>大剣使うならスラアクでいいわの前作から立場逆転されちゃった感ある
真溜めの呪いがフルリリに姿を変えてスラアクに移ってきた感じ
28725/03/08(土)13:03:34No.1290204686そうだねx2
フルリリしたら斧が超強化されて一定時間剣で斬るよりより強くなれば解決
そしたらフルリリも剣も斧も斧ぶんまわしもつかえる
28825/03/08(土)13:03:38No.1290204700そうだねx1
斧強化はテコ入れしまくったライズ系列ですらまあ別に率先して狙うほどではないな…ってなってるからアレをなんとかするなら根元から改造しないとならん
28925/03/08(土)13:03:49No.1290204747+
振り回す時一歩踏み込んでくれないか
29025/03/08(土)13:03:50No.1290204756+
>>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ!
>素の解放突きが輝いたことなど無い!
ふっ飛ばしもあったから最初から死んでた
強かったブレイヴでも吹っ飛ばすからソロ推奨だった
29125/03/08(土)13:03:51No.1290204761+
>てかゲージ3つも管理さすな
今までゲージ何個合ったのか忘れた
剣モードのは覚えてる
29225/03/08(土)13:04:06No.1290204838+
つまりエネルギー充填した剣を思いっきり突き出したらその瞬間に爆発するパイルバンカーみたいな解放突きが理想…ということだね?
29325/03/08(土)13:04:08No.1290204842+
ダウンしたモンスターにフルリリ構えたら貯め中に復帰されるのだいぶ終わってる
29425/03/08(土)13:04:10No.1290204853+
今はいいけど有料DLC後もフルリリは通用しないだろうなって感じ
29525/03/08(土)13:04:10No.1290204854+
今現在は闘技場フィールドで戦う環境じゃないから儀式長いのは更なるデバフになってるんだ
29625/03/08(土)13:04:14No.1290204871+
>儀式すぎる!って言われたくなかったんだろうけどスラアク最大の必殺技なのに斧強化は必要ないのちょっとへんちくりんな感じするよね
斧強化が必須級になるとβの二の舞になるから今のままでいいよ
29725/03/08(土)13:04:15No.1290204877+
>解放突きってDPSはどんなもんなの?
一応縦連よりは高いけど切れ味とゲージの消費に見合うほどではなかったはず
29825/03/08(土)13:04:17No.1290204888+
まぁ斧傷集中で斧強化できるし剣傷集中のうまあじが少なめだから斧で傷えぐってればそこまで意識しなくても斧強化の恩恵には預かれるよ
29925/03/08(土)13:04:26No.1290204925そうだねx2
不意打ちに傷と相殺があるから斧強化へのアクセスそのものは結構いいんだよね
強化してもさほど振るもんないなってのがだめなわけであって
30025/03/08(土)13:04:30No.1290204949そうだねx2
何も考えずにフルリリ撃ってたらグラビの股下ブレスが3ヒットして死にました
その姿は在りし日のセミのよう
30125/03/08(土)13:04:35No.1290204976+
>>じゃあ解放突きは何のためにあるんだ!
>まじで生まれてから一度も普通の解放突きが活躍したこと無いと思う
ライズの…体験版!
30225/03/08(土)13:04:53No.1290205053そうだねx1
集中ってフルリリの溜めには効かない?
30325/03/08(土)13:05:06No.1290205119+
今作はガード系システムが強すぎる
大丈夫か開発
簡悔ゲージ溜まってないか?
30425/03/08(土)13:05:06No.1290205121+
つまり…飛翔竜剣…?
30525/03/08(土)13:05:10No.1290205141そうだねx2
作品毎にコンセプトがフラフラしてるスラアクにおいて唯一安定してるのが解放突きの無能っぷりよ
30625/03/08(土)13:05:13No.1290205159+
貯め時間の長さ考えたらホーミングしても許されるだろフルリリ
30725/03/08(土)13:05:14No.1290205170+
大技作るときはg級の飛び回る敵にフルヒットするバランスで解決してほしい
30825/03/08(土)13:05:34No.1290205273+
斧強化は斧で殴る機会あったアイスボーンが一番使う機会あったと思う
といっても部位破壊力上がるくらいだから無視してもいい要素だったけど
30925/03/08(土)13:06:02No.1290205414+
定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか
31025/03/08(土)13:06:16No.1290205483+
まあG級が来たら考えればいいだろう……
31125/03/08(土)13:06:29No.1290205556+
>つまりエネルギー充填した剣を思いっきり突き出したらその瞬間に爆発するパイルバンカーみたいな解放突きが理想…ということだね?
そういうの欲しい!けどまあその場合も斧は要らないが…
31225/03/08(土)13:06:30No.1290205558そうだねx2
>1番感動したのは防御行動のガード斬りが変形に化けることが一切ないこと
何考えてカウンターに変形使うボタン含めてんだろうな
31325/03/08(土)13:06:38No.1290205593+
斧強化で傷つきやすくなるくらいはあっても良かったろ
31425/03/08(土)13:06:38No.1290205595+
>不意打ちに傷と相殺があるから斧強化へのアクセスそのものは結構いいんだよね
>強化してもさほど振るもんないなってのがだめなわけであって
斧は剣の前座って割り切った性能かと思いきや斧強化あったり弟も剣が前座なのに剣強化あったりで何やらせたいのかわからんよねこの兄弟
31525/03/08(土)13:06:40No.1290205603そうだねx3
属性解放はそもそも何してんのかよく分かんないし格好良くないし気持ちよくないし火力もないし
拘束長いし事前準備必要だし
長い事使ってるけど意味わからんよこいつ本当
31625/03/08(土)13:06:45No.1290205629+
>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか
3gくらいまではそんな感じだったと思う
31725/03/08(土)13:06:55No.1290205686そうだねx3
>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか
それはだいぶ前からずっと出来てはいる
31825/03/08(土)13:07:03No.1290205737+
>作品毎にコンセプトがフラフラしてるスラアクにおいて唯一安定してるのが解放突きの無能っぷりよ
安定してるのではなく触れられてないだけでは?
31925/03/08(土)13:07:13No.1290205792+
>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか
斧は移動はよくても大振りだから殴るのに向かないのだ
それを解決したのが変形特化のライズだった
32025/03/08(土)13:07:33No.1290205935+
>定点攻撃の剣に立ち回りの斧って感じの住み分けにはなれないのか
踏み込み斧縦とか変形斬り下がりとかの追加でその辺は強化されたから
32125/03/08(土)13:07:39No.1290205961そうだねx5
突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです
32225/03/08(土)13:07:44No.1290205978+
なに!斧強化は部位破壊力が上がるのではないのか!
32325/03/08(土)13:07:45No.1290205990+
MR来るときは流石になにか追加か強化してくれるだろう
いい方向に行くかはわからないが
32425/03/08(土)13:07:47No.1290206002+
属性解放突きはもう消して真貯めみたいなモーションで爆発エフェクトつけて気持ちよく殴れる必殺技にして欲しい
32525/03/08(土)13:07:57No.1290206068そうだねx3
大技いっぱいある割に使い分けるわけでもないのはなんなの…
32625/03/08(土)13:08:26No.1290206202+
悪名高いパンパンもワールド時代はアプデで使用中耳栓4扱いになるくらいには微妙だった
アイボのクラッチでようやく弾けた
32725/03/08(土)13:08:33No.1290206243そうだねx1
斧で剣ゲージ溜まるならずっと斧使ってたいよ俺も
32825/03/08(土)13:08:41No.1290206283+
>それを解決したのが変形特化のライズだった
突進斬りと切り下がり斬りがコンボ派生から使いやすくて前後の押し引きに使いやすかった
32925/03/08(土)13:08:43No.1290206291+
>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです
斧モーションの優等生すぎる
横切りと突進突きは見習え
33025/03/08(土)13:08:46No.1290206310+
>集中ってフルリリの溜めには効かない?
フルリリは発生が遅いだけの攻撃であって溜め攻撃じゃないんで…
33125/03/08(土)13:09:00No.1290206374+
誰よフルリリって!俺はセミしたいの!
33225/03/08(土)13:09:03No.1290206386そうだねx4
零距離残して素の解放突きは削除でいいよ
33325/03/08(土)13:09:25No.1290206496そうだねx2
棲み分け自体は出来てはいるんだ
斧の立ち回り面の比重が大きすぎて火力面が捨てられてるのと剣の火力面の比重が大きすぎて機動力の面が壊滅している
したままワイルズまでシリーズが進んでしまった
33425/03/08(土)13:09:36No.1290206544+
>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです
集中モードとの相性の良さもあいまって突進縦は本当に偉い
ゲージ回収に必要だから強くないけど螺旋充填も使う
他の斧技は…
33525/03/08(土)13:09:50No.1290206613+
素の解放突きって何あのブルブル震えるの
安いバイブかよ
33625/03/08(土)13:10:08No.1290206710+
>突進縦斬りさんは本当によく頑張ってるんです
でも抜刀から出せるように残して欲しかったな…
33725/03/08(土)13:10:20No.1290206782+
>素の解放突きって何あのブルブル震えるの
>安いバイブかよ
あれが全く気持ちよくない
33825/03/08(土)13:10:30No.1290206823+
>他の斧技は…
ブンブンブンブン
33925/03/08(土)13:10:31No.1290206828そうだねx1
フルリリースの遅さはなんとかして欲しい
集中攻撃から割と確定しない事も多いレベルの遅さだし
34025/03/08(土)13:10:42No.1290206889+
フルリリは今からでもモーションを圧縮解放フィニッシュにしてくれ
威力はそのままで
34125/03/08(土)13:10:52No.1290206931+
下を見て満足するのは良くないけどこれでも儀式力自体は相当低い武器なんだよな…とりあえず殴ればいいんだし
34225/03/08(土)13:10:57No.1290206957+
かっこいいのにずっと性能が死んでる圧縮解放もなんとかしてほしい
というかフルリリは強化二段斬りみたいなモーションじゃなくて圧縮解放を更にド派手にした勢いでぶん回って欲しかった
34325/03/08(土)13:11:01No.1290206974+
>零距離残して素の解放突きは削除でいいよ
解放突き無くして相殺とカウンター同じコマンドの方がよかったな
34425/03/08(土)13:11:03No.1290206990+
斧は普通の縦斬りと横斬りもだいぶ早くなったから個人的には本当に使いやすくなったなぁと思うんだがやっぱり昔の印象を引きずりすぎてるだけなんだろうか
34525/03/08(土)13:11:16No.1290207052そうだねx1
リスクのわりに火力低いよなスラアク
34625/03/08(土)13:11:28No.1290207107+
ガードも無く機動力も低~中程度なのに攻撃面も中の上くらいみたいな謎の武器だった
現状カウンターもらってるけどそれ踏まえても根本はあまり変わってはいないと思う
34725/03/08(土)13:11:35No.1290207157+
必殺技3つくらいあってフルリリ以外死んでるのはアホなのか?
34825/03/08(土)13:11:40No.1290207177そうだねx3
フルリリって圧縮解放二回転では?
34925/03/08(土)13:11:57No.1290207269そうだねx2
フルリリが二段切り…………?
35025/03/08(土)13:12:01No.1290207294+
傷集中からフルリリに繋がるのは良いんだけど
傷集中の吹っ飛ばしのせいでフルリリ届かないことが多いのは明確なクソポイントだと思う
35125/03/08(土)13:12:16No.1290207352+
>リスクのわりに火力低いよなスラアク
足遅いガード無い割に火力ないよな
35225/03/08(土)13:12:16No.1290207354+
>>他の斧技は…
>ブンブンブンブン
アイスボーンの癖でデンプシーから回転変形よくやるけどあんま強くないんだろうなあれ
35325/03/08(土)13:12:22No.1290207382+
前隙か後隙かどっちかでいいから短くしてくれフルリリース
溜め中にロリキャンセルでもいいぞ
35425/03/08(土)13:12:48No.1290207485そうだねx2
>かっこいいのにずっと性能が死んでる圧縮解放もなんとかしてほしい
>というかフルリリは強化二段斬りみたいなモーションじゃなくて圧縮解放を更にド派手にした勢いでぶん回って欲しかった
煽りたいわけじゃないんだがなんか勘違いしてないか?
35525/03/08(土)13:13:36No.1290207711+
>必殺技3つくらいあってフルリリ以外死んでるのはアホなのか?
零距離はまだ普通に使えるぞ
相手の動きに関わらずブッ刺せるのはやはり明確な強みだ
35625/03/08(土)13:13:42No.1290207750+
フルフルリリース
35725/03/08(土)13:14:02No.1290207875+
スラアクって火力低いの
スラアクしか使ってないから知らんかった…
35825/03/08(土)13:14:11No.1290207918+
零距離は相手逃げるときとかに使うけどなぁ
35925/03/08(土)13:14:14No.1290207930+
斧が罰ゲームになっちゃうところから改善が必要そう
36025/03/08(土)13:14:19No.1290207948+
通常の解放突きもう消せよ
消してゼロ距離さんに道を譲れ
36125/03/08(土)13:14:19No.1290207951+
>前隙か後隙かどっちかでいいから短くしてくれフルリリース
>溜め中にロリキャンセルでもいいぞ
溜めキャンセルできないの本当にしんどいよね
届かないって分かってるのにスカってゲージ浪費するの悲しい
36225/03/08(土)13:14:30No.1290208014+
フルリリってモーション的にぶん回すから特定部位を微妙に狙いにくくない?
集中モード使ってなお他部位に吸われたりするんだけど
36325/03/08(土)13:14:33No.1290208029そうだねx1
フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある
あるけどこれSBの時も全然使わなかったからわかんねえや!
36425/03/08(土)13:14:35No.1290208041+
零距離は傷生成要因としても普通に優秀だしな…
36525/03/08(土)13:14:45No.1290208089+
>スラアクって火力低いの
>スラアクしか使ってないから知らんかった…
定点での瞬間火力は高いんだけど立ち回りがね…
36625/03/08(土)13:14:48No.1290208112+
発売当初みんな絶賛してて言い出せなかったけど
ベータより良くなったけどこれ結局フルリリ棒じゃね?って思ってたのはやっぱ間違ってなかったか
36725/03/08(土)13:15:01No.1290208161+
火力あってカウンターがマシな性能になったから遊べてるしいいんでない
火力が無くてカウンターも糞だとハンマーとどっこいだけど
36825/03/08(土)13:15:03No.1290208170+
フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい
36925/03/08(土)13:15:03No.1290208172+
>スラアクって火力低いの
>スラアクしか使ってないから知らんかった…
別に低くないと思う
37025/03/08(土)13:15:26No.1290208289そうだねx1
>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい
剣△使ってる?
37125/03/08(土)13:15:43No.1290208388+
>スラアクって火力低いの
>スラアクしか使ってないから知らんかった…
低くはない
全武器でど真ん中くらいの本当に普通なくらい
ただ生存能力はシリーズ通して近接の中で底辺
37225/03/08(土)13:16:11No.1290208522+
>発売当初みんな絶賛してて言い出せなかったけど
>ベータより良くなったけどこれ結局フルリリ棒じゃね?って思ってたのはやっぱ間違ってなかったか
発売初期から足りないなりにフルリリ棒というオリジナルを伸ばしたからという高評価だった
37325/03/08(土)13:16:45No.1290208689+
ガンランスのドリルみたいなのがアリなら零距離じゃないほうも相手拘束できてもよくない?ダメ?
37425/03/08(土)13:16:51No.1290208716+
機動力があるって素晴らしいよね
他の武器使って思いました!
37525/03/08(土)13:17:04No.1290208780そうだねx2
>ベータより良くなったけどこれ結局フルリリ棒じゃね?って思ってたのはやっぱ間違ってなかったか
そうか?むしろフルリリ以外にも案外やれる事あるなって印象になったわ
37625/03/08(土)13:17:05No.1290208784そうだねx2
>>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい
>剣△使ってる?
使ってる使ってるんだけどなんか体が勝手に剣2連を押そうとする病気がなかなか治らない
37725/03/08(土)13:17:07No.1290208789+
>フルリリってモーション的にぶん回すから特定部位を微妙に狙いにくくない?
>集中モード使ってなお他部位に吸われたりするんだけど
1発目撃つ時に思いっきり左向いて調整とかするけどそれでも吸われるときは吸われるぜ
37825/03/08(土)13:17:14No.1290208822+
>フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある
>あるけどこれSBの時も全然使わなかったからわかんねえや!
コンボの締めとかに選択してサッと出せるようになった分入れ替え技だから入れ替える時点でマイナスだったSBの頃よりはまだ輝いてると思う
37925/03/08(土)13:17:15No.1290208829そうだねx4
足回りを犠牲にしている割に低いだけで相対的には低くない
38025/03/08(土)13:17:20No.1290208845+
>煽りたいわけじゃないんだがなんか勘違いしてないか?
凄い力んで剣で2回斬ってると思ってたんだけど反応見てるとそうかもしれん…
充填カウンターみたく武器にぶん回される勢いでベイブレードして欲しかった
38125/03/08(土)13:17:28No.1290208874+
ライズ時代圧縮解放をガチで使わなかったから今になってこんな技だったんだと思っている節はある
38225/03/08(土)13:17:38No.1290208909+
>>>フルリリの火力は高いけど継続した火力に乏しい
>>剣△使ってる?
>使ってる使ってるんだけどなんか体が勝手に剣2連を押そうとする病気がなかなか治らない
それで火力に乏しいはスラアクが悪いわけじゃなくねえ?
38325/03/08(土)13:17:45No.1290208948そうだねx3
>ただ生存能力はシリーズ通して近接の中で底辺
というかガード持ちが露骨に強いのよねワイルズ
スラアクはカウンターがあるだけマシでハンマー笛虫は避けるしかない
38425/03/08(土)13:18:04No.1290209027そうだねx2
圧縮開放の発展形がフルリリースだから圧縮開放を強くしてほしいはなんかおかしいと思う
38525/03/08(土)13:18:10No.1290209057そうだねx3
剣モードから高速変形乗せた変形突進縦斬り出せるのに機動力低いという感覚がなかった
38625/03/08(土)13:18:11No.1290209065+
立ち回りは剣カウンターがあるおかげでまだ耐えてる感ある
38725/03/08(土)13:18:15No.1290209082+
フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね?
38825/03/08(土)13:18:22No.1290209119+
剣2連って単発でももうDPS低いの?
38925/03/08(土)13:18:38No.1290209199+
>フルリリースが出来ちゃったせいで圧縮解放がフルリリースの出来損ないになってるのは思うところはある
>あるけどこれSBの時も全然使わなかったからわかんねえや!
アーマー利用して疑似カウンターみたいな使い方は見た
本物のカウンターが追加されて全て終わった
39025/03/08(土)13:18:42No.1290209217+
これからアプデ入るたびに隙潰し行動が増えたモンスターばっかになっていってフルリリぶち込む暇がなくなっていくとなるとさらに火力は下がっていく
39125/03/08(土)13:18:46No.1290209243+
>フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね?
後者は多分ただの圧縮解放切りだ
39225/03/08(土)13:19:01No.1290209302+
>フルリリって出し方で2回斬るのと1回だけ斬るのあるよね?
それ圧縮解放斬り
39325/03/08(土)13:19:03No.1290209309+
>これからアプデ入るたびに隙潰し行動が増えたモンスターばっかになっていってフルリリぶち込む暇がなくなっていくとなるとさらに火力は下がっていく
どっかで見たなこの流れ…
39425/03/08(土)13:19:03No.1290209310+
こんだけ忙しくさせてゲージ2本管理してカップラーメン出来上がるレベルで長い貯めモーションの大技使ってこの火力?ってだけで他の武器と比べたら真ん中くらいではあるんだよ
39525/03/08(土)13:19:21No.1290209392そうだねx3
訓練場のおすすめコンボ!ってとこにもあるけどマジでゲージの溜まりいいだけになってる2連系の派生
でも手癖で入っちゃうんですよね…
39625/03/08(土)13:19:32No.1290209428+
やっぱカウンターは無敵で何も問題ないと思う
だけど頑なに被ダメありにしてるのは何か理由があるのだろうか
39725/03/08(土)13:19:35No.1290209439そうだねx6
ゲージ管理つっても貯めるだけじゃねえかとは思う
39825/03/08(土)13:19:53No.1290209515+
>剣2連って単発でももうDPS低いの?
元々なんか力んでやたら隙がデカいけど覚醒ゲージ貯めるには振るしかない足枷行動だったよ
ワールドでもライズでも
39925/03/08(土)13:20:13No.1290209597そうだねx2
斧強化状態にしづらい
40025/03/08(土)13:20:16No.1290209614そうだねx2
>ゲージ管理つっても貯めるだけじゃねえかとは思う
2本も貯めさせるな
40125/03/08(土)13:20:28No.1290209678+
まあ高難度は斧で様子見しつつダウンにフルリリで戦えるだろうとは思う
時間はかかりそうだけど
40225/03/08(土)13:20:30No.1290209689+
>元々なんか力んでやたら隙がデカいけど覚醒ゲージ貯めるには振るしかない足枷行動だったよ
それ飛天連撃だろ
40325/03/08(土)13:20:39No.1290209730そうだねx1
斧と剣同等ぐらいの火力にして剣ゲージ消して使い分けが肝みたいな武器にしてくれりゃいいよ
なぜ剣モードに制限を付けなきゃならん
40425/03/08(土)13:20:45No.1290209761+
隙潰しに関してはスラアクに限定せずあらゆる武器種でうげえってなる要素だしまあ
40525/03/08(土)13:20:54No.1290209804+
おすすめコンボ!が確かに叩き込めるけどダウン時くらいにしか思い出せない…
40625/03/08(土)13:20:59No.1290209829+
>剣モードから高速変形乗せた変形突進縦斬り出せるのに機動力低いという感覚がなかった
流石に麻痺してる
40725/03/08(土)13:21:32No.1290209963そうだねx1
変形突進縦斬りを知らないハンターも多そうだしな
40825/03/08(土)13:21:33No.1290209967+
圧縮解放斬りはフリリースの出来損ないポジションになった感じ
40925/03/08(土)13:21:45No.1290210016+
剣の2連も剣モで◯押したら出る2連とその次に◯押したら出る少し溜めて飛び上がる奴があるから紛らわしい
41025/03/08(土)13:21:48No.1290210030そうだねx4
剣モードに機動力の低さを感じないのは痛みを感じなくなったマゾでしかないだろ
41125/03/08(土)13:21:52No.1290210043+
>ワールドでもライズでも
ワールドIBだとむしろDPS最強技だったでしょ
41225/03/08(土)13:22:10No.1290210123そうだねx1
アルジュベルドはなんとかなるけどゴアですでにやばい気配がしている
41325/03/08(土)13:22:36No.1290210307+
属性解放突きの上位版がずっと出てるけど素直に属性解放突きを強化しちゃダメなのか
41425/03/08(土)13:22:40No.1290210334そうだねx2
シンプルに斧の火力上げてくれたらいいんじゃなかろうか
必殺技は剣に譲るとして足回りと平均火力が斧にあれば使い分けもするだろう
41525/03/08(土)13:22:57No.1290210426+
>変形突進縦斬りを知らないハンターも多そうだしな
あーこれ知らなかったやってみよ
41625/03/08(土)13:22:59No.1290210438そうだねx3
覚醒に関しては無かったら強撃一強時代に逆戻りするから許容して…
41725/03/08(土)13:23:17No.1290210524+
俺は外すのが恐ろしくて回避距離つけた剣モードしか知らない
41825/03/08(土)13:23:22No.1290210551+
強撃でもなけりゃ2秒で貯まるだろ覚醒
41925/03/08(土)13:23:28No.1290210590+
>属性解放突きの上位版がずっと出てるけど素直に属性解放突きを強化しちゃダメなのか
モーションがダサいので実用的になられると困る
42025/03/08(土)13:23:30No.1290210597そうだねx1
強撃もう少し溜まりやすくならんかのう…
42125/03/08(土)13:23:41No.1290210655+
剣にしたらゲージ貯めに集中したいんだから別に変形切りなんかしたくなくて
そうなるとやっぱ剣の機動力をさって話になる
42225/03/08(土)13:23:56No.1290210709+
斧の火力上げて高速変形をライズ仕様にしてくれればよくなるとは思う
これなら斧が懲罰にならなくなるしフルリリ棒にもならない
42325/03/08(土)13:24:04No.1290210734+
剣斧とか盾斧じゃなくて斧を使いたい感はあるけどどっちも片方だけじゃ成り立たないし2つの武器を行ったり来たりしてる
42425/03/08(土)13:24:12No.1290210764+
属性解放突き強化してもプレイヤー誰も喜ばないからな!
42525/03/08(土)13:24:28No.1290210831+
書き込みをした人によって削除されました
42625/03/08(土)13:24:28No.1290210833そうだねx4
>俺は外すのが恐ろしくて回避距離つけた剣モードしか知らない
スラアク汎用装備です!って紹介された装備が回避距離1とかだと正気か?ってなる
42725/03/08(土)13:24:31No.1290210841そうだねx1
ゲージ関係は今作かなり緩いでしょ
上位ならカウンターも狙い放題で覚醒ゲージあっという間に溜まるし
42825/03/08(土)13:25:06No.1290210985そうだねx3
>属性解放突き強化してもプレイヤー誰も喜ばないからな!
消せ
って言うので大体のプレイヤーの意見は合ってると思う
42925/03/08(土)13:25:07No.1290210988+
なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離
43025/03/08(土)13:25:15No.1290211019+
圧縮も火力になるといよいよ弟にならないか?
43125/03/08(土)13:25:25No.1290211068+
つよげきはカウンター当てられる人向けになってるけどそれはそれでいいのではないか
43225/03/08(土)13:25:25No.1290211071+
ライズサンブレだと回避距離2だったが今作は3ないと辛い耐えられない
なんなら4か5まで追加してほしい
43325/03/08(土)13:25:27No.1290211078+
>シンプルに斧の火力上げてくれたらいいんじゃなかろうか
>必殺技は剣に譲るとして足回りと平均火力が斧にあれば使い分けもするだろう
それをやるにはまず剣ゲージ無くさないと今度は剣モードの存在価値がなくなる
43425/03/08(土)13:25:48No.1290211181+
弟より複雑ではないのは変わってない
というかあれより複雑になるの無理だろ
43525/03/08(土)13:25:51No.1290211189+
今作は何の瓶がいいのよ
43625/03/08(土)13:26:03No.1290211248+
螺旋充填みたいな一気に補充出来る要素があるからスラッシュソード化が加速してるとも思うんだよね
4系のリロードソードもXのチャージソードも実質これだし
43725/03/08(土)13:26:05No.1290211259そうだねx3
ライズの回避距離は例年と比べて飛び過ぎだったから…
43825/03/08(土)13:26:16No.1290211340+
>強撃もう少し溜まりやすくならんかのう…
飛天コンボフルで2回いるのは重すぎるよぉ
43925/03/08(土)13:26:23No.1290211371+
言うほどフルリリ出すのが大変じゃなくなったから許してるところある
44025/03/08(土)13:26:23No.1290211376そうだねx2
>なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離
感覚麻痺してるかもしれないがライスの回避距離はシリーズ全体で見ても飛び過ぎなんだ
44125/03/08(土)13:26:26No.1290211387+
滅竜瓶のスラアクが一番強そうに見える…これ1本でいくんぬ
44225/03/08(土)13:26:31No.1290211402+
回避距離でズラすというか逃げる方が安心するんだけど回避性能も何個かあった方がいいのかな…
44325/03/08(土)13:27:01No.1290211521そうだねx2
>感覚麻痺してるかもしれないがライスの回避距離はシリーズ全体で見ても飛び過ぎなんだ
3まで盛ったら暴れ馬すぎて制御できねえもんなあれ
44425/03/08(土)13:27:03No.1290211523+
>今作は何の瓶がいいのよ
火力だけなら強撃
快適さならそれ以外でいいよ
44525/03/08(土)13:27:07No.1290211540そうだねx1
螺旋充填凄い便利だと思ってたけど
これ消して斧の攻撃の回復力を挙げて斧での攻撃しやすくした方がよかったのでは
44625/03/08(土)13:27:13No.1290211566+
そこでこのゴア!スキル強~
44725/03/08(土)13:27:16No.1290211576+
ライズは距離1でも結構動いたよな
44825/03/08(土)13:27:25No.1290211625そうだねx3
フルリリ連発できると気持ちいい
44925/03/08(土)13:27:39No.1290211694そうだねx2
螺旋充填はあれコンボでしか出せないのも悪いよ
45025/03/08(土)13:27:41No.1290211701+
>螺旋充填凄い便利だと思ってたけど
>これ消して斧の攻撃の回復力を挙げて斧での攻撃しやすくした方がよかったのでは
前みたいに変形連打で溜めさせて
45125/03/08(土)13:27:47No.1290211737+
元々火力が高い武器ってコンセプトでもないしな
45225/03/08(土)13:27:58No.1290211787そうだねx1
回避距離3のお守りが呪いと化しているスラアク使いは多い…というか固定装備なんじゃないかこれ
45325/03/08(土)13:27:59No.1290211793+
>今作は何の瓶がいいのよ
強属性がワールド系列の減算補正入りに戻ったから強撃か消去法で滅龍アーティアになる
この場合減気ビンはボーンしかないので存在しないものとする
45425/03/08(土)13:28:06No.1290211836そうだねx3
螺旋充填は3段目でしか出せないくせに最高のゲージ効率を人質に取ってるからクソ寄り
45525/03/08(土)13:28:20No.1290211902+
>回避距離でズラすというか逃げる方が安心するんだけど回避性能も何個かあった方がいいのかな…
ついでに巧撃も積めるから性能3は入れてる
なんだかんだあると便利だ
45625/03/08(土)13:28:29No.1290211943+
強属性ビン使ったあとに強撃使うと覚醒が溜まらなすぎてビックリしました
45725/03/08(土)13:28:47No.1290212030そうだねx1
スラアクの場合ワイヤーにも乗ってたからな回避
45825/03/08(土)13:28:50No.1290212044+
うまげきで回避成功出るの好きだったけど性能含めた要求数もスロ穴も重すぎる…
それと時間更新されなくなったから時間中は回避しても成功アナウンス出なくなったのが気持ちよくない…
45925/03/08(土)13:29:14No.1290212177そうだねx2
充填切りも飛天なんとか切りもゲージ効率を人質にして無理やり使わせようとすんのやめろ
46025/03/08(土)13:29:16No.1290212185そうだねx2
>アルジュベルドはなんとかなるけどゴアですでにやばい気配がしている
ゴアはまあ現状全武器やばいから…
46125/03/08(土)13:29:34No.1290212262+
リコンとズッ友だったあのスキルないよね?
46225/03/08(土)13:29:37No.1290212274+
>回避距離3のお守りが呪いと化しているスラアク使いは多い…というか固定装備なんじゃないかこれ
カウンター下手だからこれないとしぬ
46325/03/08(土)13:29:49No.1290212343+
>この場合減気ビンはボーンしかないので存在しないものとする
どうして…
46425/03/08(土)13:30:15No.1290212456+
DLCでリコンクエスタ復活して!
46525/03/08(土)13:30:19No.1290212472+
エルガドやカムラからワイヤーもらってきて…
46625/03/08(土)13:30:21No.1290212482そうだねx1
コン様が居れば減気に困らなかったのに
46725/03/08(土)13:30:25No.1290212495+
タマミツネが滅気ビン持ってきてくれないかな
46825/03/08(土)13:30:33No.1290212525+
回避距離3のやつ強化表示されない?気がするんだけどなんでかしら
46925/03/08(土)13:30:47No.1290212583そうだねx3
距離お守り強化してるとき2止まりじゃなくて3まで伸びてホッとしたハンターは多い
47025/03/08(土)13:31:10No.1290212669+
ワイステは流石に消されてても当たり前だけど馬鹿!としかならないんだよね
47125/03/08(土)13:31:13No.1290212678+
ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目?
47225/03/08(土)13:31:14No.1290212685そうだねx1
飛天はマジでクソ技
あれを振らずに済むルートをなるべく考えなきゃならない程にクソ
47325/03/08(土)13:31:27No.1290212743そうだねx1
効果自体はカスなんだけどゲージ爆速で溜まるから強いってのが覚醒モードの重要性を表してるよね滅龍瓶
47425/03/08(土)13:31:33No.1290212762+
>回避距離3のやつ強化表示されない?気がするんだけどなんでかしら
お守りの強化はストーリー進行で解禁だから進めろ
47525/03/08(土)13:31:48No.1290212818そうだねx1
普通にやってもさくっと溜められる上で充填あるともっと簡単になりますってのが理想なんだけど
現実は溜まらなさすぎて充填使うしかないなのがなんともだ
47625/03/08(土)13:31:57No.1290212851+
>ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目?
それ言うとチャアクやガンスまでそうなるから…
47725/03/08(土)13:32:01No.1290212864+
〇2回のあとは△だ
47825/03/08(土)13:32:07No.1290212888+
>>なんでライズから弱体化したんだろうな回避距離
>感覚麻痺してるかもしれないがライスの回避距離はシリーズ全体で見ても飛び過ぎなんだ
その代わりに回避性能がシリーズでも随一の微妙性能
47925/03/08(土)13:32:12No.1290212904そうだねx1
零距離は確実に当たるのが強み
48025/03/08(土)13:32:32No.1290212982+
アーティア減気ないの!?
じゃあ俺このボーンアックスの次何使えばいいの!?
48125/03/08(土)13:32:49No.1290213044そうだねx3
>アーティア減気ないの!?
>じゃあ俺このボーンアックスの次何使えばいいの!?
次なんてないよ
48225/03/08(土)13:33:13No.1290213139+
>効果自体はカスなんだけどゲージ爆速で溜まるから強いってのが覚醒モードの重要性を表してるよね滅龍瓶
初登場のワールドの時もそんなんだったな
古龍を薙ぎ倒す骨スラアク
48325/03/08(土)13:33:17No.1290213151+
ビンの強属性と強撃ってどっちがどっちなんだ…!?ってなる
48425/03/08(土)13:33:23No.1290213174+
>アーティア減気ないの!?
>じゃあ俺このボーンアックスの次何使えばいいの!?
今握っているものが教えてくれるかもよ
48525/03/08(土)13:33:31No.1290213200+
>零距離は確実に当たるのが強み
弱点ぶんぶん振り回すような奴に貼り付けるのが強いのはミラで証明してるからな…
48625/03/08(土)13:33:48No.1290213256そうだねx2
>ボウガンみたいにスラアクもカスタマイズで瓶選ばしてくれない?駄目?
ボウガンも撃てる弾選びたいんですけどぉ!
48725/03/08(土)13:33:53No.1290213284+
>お守りの強化はストーリー進行で解禁だから進めろ
えへへ…もう3にしてたわ
48825/03/08(土)13:33:54No.1290213289+
もしかしてリコンのせいで減気がお仕置きされた?
48925/03/08(土)13:33:57No.1290213304+
螺旋充填は流石にもう少し出しやすくならねえかなぁ!?
49025/03/08(土)13:34:29No.1290213426そうだねx4
まあゲージ効率全部雑に上げてくれたらなんだかんだでそれでいいよ
サンブレは変形でモリモリ回復しながら打点出たからあんな感じでもうゲージを形骸化させろ
49125/03/08(土)13:34:38No.1290213462+
螺旋充填はせめて2段目で出るべきだろ
49225/03/08(土)13:34:57No.1290213546+
>もしかしてリコンのせいで減気がお仕置きされた?
まぁライズがグランドカオスからリコンまでずっと減気が強かったからな
お仕置きされるほど最強だったかっていうと謎だけど
49325/03/08(土)13:35:10No.1290213596+
減気って特徴無いから適当につけておくか…って感じのイメージだから
今後追加されるモンスターについてくいるのか不安はあるな
49425/03/08(土)13:35:25No.1290213644そうだねx1
>螺旋充填はせめて2段目で出るべきだろ
斧だと間に挟まるゴミみたいな横斬りがマジで邪魔
49525/03/08(土)13:35:31No.1290213666そうだねx1
スラッシュアックスで斧にしたくないのであれば変形しない方の大剣を使えばいいのでは…?
49625/03/08(土)13:35:45No.1290213718そうだねx1
公式は変形突進縦斬りの存在をもっとアピールしてくれ
49725/03/08(土)13:35:55No.1290213760+
属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ
49825/03/08(土)13:35:57No.1290213770そうだねx1
サンブレでは属性考えるの面倒だったから減気しか使ってなかったな
49925/03/08(土)13:36:02No.1290213789+
配信クエストで昔の武器復刻としてコンクエスタ系列が来るのは大分あり得ると思う
現状スラアクの工房武器ないし
50025/03/08(土)13:36:58No.1290213995そうだねx4
>スラッシュアックスで斧にしたくないのであれば変形しない方の大剣を使えばいいのでは…?
斧だって使えるなら使いたいわ
50125/03/08(土)13:37:05No.1290214023+
サンブレのスラアク使用率1位がリコンだったからそこを見られた可能性はある
50225/03/08(土)13:37:07No.1290214033+
>螺旋充填は流石にもう少し出しやすくならねえかなぁ!?
変形斬り後派生以外使わない意気でやる
50325/03/08(土)13:37:25No.1290214118そうだねx3
>公式は変形突進縦斬りの存在をもっとアピールしてくれ
俺スラアクのこと全然分かってなかったわ
50425/03/08(土)13:37:37No.1290214180そうだねx4
>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ
俺追加モンスターが分かった気がする
50525/03/08(土)13:37:51No.1290214232+
ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで
フルリリの手前の連打って省いてるけどこういうのも有りだよね多分
50625/03/08(土)13:38:20No.1290214348+
剣から斧へ変形→Yで一応螺旋充填斬りは出せる
50725/03/08(土)13:38:24No.1290214369+
フルリリの手前の連打…?何を…?
50825/03/08(土)13:38:27No.1290214377+
>サンブレのスラアク使用率1位がリコンだったからそこを見られた可能性はある
実態は作りやすさと完成の速さなのに…あと強撃がさすがにカウンターをいつでもぶち当てられる人向けな仕上がりだった
50925/03/08(土)13:38:29No.1290214386+
>減気って特徴無いから適当につけておくか…って感じのイメージだから
>今後追加されるモンスターについてくいるのか不安はあるな
一応スタン取れるし疲労はまぁ有利になるから弱くはない気もする
51025/03/08(土)13:38:32No.1290214396そうだねx1
せめて骨が白出るんならな…
51125/03/08(土)13:38:50No.1290214471+
>>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ
>俺追加モンスターが分かった気がする
やはり護鏖魔ディアブロスか…
51225/03/08(土)13:39:13No.1290214559+
>せめて骨が白出るんならな…
あいつは切れ味がちょっとね…
51325/03/08(土)13:39:17No.1290214578そうだねx3
>>属性あると強撃or強属性だからディアとか来ないと減気来ないよ
>俺追加モンスターが分かった気がする
ドボルベルク参戦!
51425/03/08(土)13:39:33No.1290214647そうだねx7
>ドボルベルク参戦!
(結構ワクワクする)
51525/03/08(土)13:39:55No.1290214734+
リコンは普通に滅気がめちゃくちゃ強かったぞ
51625/03/08(土)13:39:59No.1290214752そうだねx1
この描写力でドボルベルクは普通にワクワクしちゃうだろ
51725/03/08(土)13:40:16No.1290214817+
最近ドボルの奴学校来ねえな
51825/03/08(土)13:40:18No.1290214826+
フルリリはせめてもうちょっと前進して放ってくれ
スカると悲しいから
51925/03/08(土)13:40:24No.1290214852+
>実態は作りやすさと完成の速さなのに…あと強撃がさすがにカウンターをいつでもぶち当てられる人向けな仕上がりだった
あんだけ属性推しまくったしスラアクも強属性の概念あったのに
1位を属性が取れませんでしたってなるのは問題だと思われたのかもね
52025/03/08(土)13:40:37No.1290214900そうだねx1
減気ビンが強かった時期って大体汎用性を見込まれての採用だったし
武器の素の性能盛るだけで復権しそうではある
52125/03/08(土)13:40:43No.1290214918+
ドボルベルク出るとしたらいつ振りになるんだ?
52225/03/08(土)13:41:04No.1290214981+
古龍とかそのレベルじゃなくても追加で出てこられる雰囲気だから
マジで今がチャンスなんだよね
52325/03/08(土)13:41:10No.1290215008そうだねx2
>あんだけ属性推しまくったしスラアクも強属性の概念あったのに
>1位を属性が取れませんでしたってなるのは問題だと思われたのかもね
属性分割されてんだからしょうがなくない?って思うんだけどなあ…
52425/03/08(土)13:41:12No.1290215018+
ワイルズの雰囲気的にはドボルベルウ亜種の方が似合ってる
52525/03/08(土)13:41:13No.1290215020+
Xにいたなドボル
52625/03/08(土)13:41:16No.1290215037そうだねx1
>ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで
>フルリリの手前の連打って省いてるけどこういうのも有りだよね多分
おそらくだけど実はフルリリは属性開放突きからの派生技じゃないので単品で出せるぞ
52725/03/08(土)13:41:25No.1290215074そうだねx5
属性武器ちゃんと作ったら強かったけどそりゃ何にでも担げるリコンは人気だろ
52825/03/08(土)13:41:48No.1290215149+
属性武器なんて票が割れるに決まってんじゃん!
52925/03/08(土)13:41:59No.1290215191+
リコン担いで変形斬り連打が常に70点くらいの正解になってたからな
53025/03/08(土)13:42:09No.1290215227そうだねx3
スラアク楽しそうだけどいきなり属性揃えるのもなあって人向けのゲートウェイだよねリコン
53125/03/08(土)13:42:13No.1290215243+
フルリリ直出しとか結構トレーニング殴ってるだけだとパッと気付きにくいコマンドあるよね
53225/03/08(土)13:42:19No.1290215260+
クソデカい巨体が飛んで木は倒れ地面はえぐれなんてこの画質でちゃんとやったらすんげぇ~ってなっちゃうだろ
53325/03/08(土)13:42:38No.1290215335そうだねx3
>実態は作りやすさと完成の速さなのに…あと強撃がさすがにカウンターをいつでもぶち当てられる人向けな仕上がりだった
むしろサンブレ強撃はカウンターを安定して当てられる玄人向けという立ち位置で個性出せてたからあれはあれでいいと思う
そうじゃなきゃ属性ごとに強属性ものぐさは減気と棲み分けもきっちりしてたし
53425/03/08(土)13:42:54No.1290215399+
リコンが強かったのは蓄積時攻撃強化が100パーセントで出せるからだよ
53525/03/08(土)13:43:12No.1290215481+
>あんだけ属性推しまくったしスラアクも強属性の概念あったのに
>1位を属性が取れませんでしたってなるのは問題だと思われたのかもね
属性ごとに5本作る必要あるんだからそりゃ使用率も5分割されるわ
53625/03/08(土)13:43:25No.1290215531+
アルベド君レベルで属性肉質終わっとる奴がいるなら最終的にもリコン担いだかもしれんがエンドコンテンツまできっちりやるなら強属性担いでいたはずだ
53725/03/08(土)13:43:31No.1290215552+
ゴマちゃんとかも環境の話しっかりした後に来たらちゃんと現状のエンドコンテンツの格はあった
53825/03/08(土)13:44:24No.1290215768+
>>ドボルベルク参戦!
>(結構ワクワクする)
ドボルのモーニングスタースラアク大好き!!!
53925/03/08(土)13:44:42No.1290215840+
サンブレの強属性瓶は溜まるのそこそこ早いし弱点相手だとめちゃ気持ちよかった気がする
54025/03/08(土)13:44:42No.1290215843+
かなり重要なのに気づいてないプレイヤーが多い技
変形突進盾斬り
直出しフルリリ
弱点集中攻撃中の変形
54125/03/08(土)13:44:44No.1290215850+
サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな
54225/03/08(土)13:45:00No.1290215904+
票割れても属性武器が1位取ってる武器は結構あったんで…
それこそ周回で使われてただろうし
54325/03/08(土)13:45:19No.1290215984+
>>ただでさえ遅いフルリリが更に遅くなるんで
>>フルリリの手前の連打って省いてるけどこういうのも有りだよね多分
>おそらくだけど実はフルリリは属性開放突きからの派生技じゃないので単品で出せるぞ
えっ…めっちゃ属性開放突きから出してたわ
こんなんダウンしてないと当てようがねぇじゃんかって思ってた…
54425/03/08(土)13:45:46No.1290216099そうだねx1
>サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな
オロミドロ様いつもありがとう
54525/03/08(土)13:45:54No.1290216134+
>サブレやり込んでるスラアク使う人ならデストロYとDイレクトロは間違いなく作ってたからな
オロミド神来たな
54625/03/08(土)13:46:05No.1290216186+
生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
54725/03/08(土)13:46:20No.1290216249+
🐚🦑モンスターでも🐚🦑解除されたら普通に疲労するんで滅気強いんだよ
蓄積時強化と連撃とも相まって強かったんだ
54825/03/08(土)13:46:33No.1290216298+
>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
護シャグマのやつ
54925/03/08(土)13:46:38No.1290216315+
>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
鉱石派生
55025/03/08(土)13:46:39No.1290216317+
リコンは本当にとりあえずで作れるし操作も簡単だったのもありそう
55125/03/08(土)13:46:56No.1290216371+
生産ならゴマちゃんがオススメだけど強撃は使いにくいか
55225/03/08(土)13:46:58No.1290216380+
>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
鉱石系最終まで強化するといいよ
55325/03/08(土)13:47:03No.1290216404+
>票割れても属性武器が1位取ってる武器は結構あったんで…
>それこそ周回で使われてただろうし
アマツガンスは属性扱いしていいのかなあ!?
55425/03/08(土)13:47:15No.1290216456+
>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
アイアンアックス系
55525/03/08(土)13:47:50No.1290216608+
>生産武器で童貞にも扱いやすいやつある?
アイアンかボーン
55625/03/08(土)13:49:00No.1290216901+

鉱石系が最終的にも強いの結構珍しいな


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