二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741396739851.jpg-(148827 B)
148827 B25/03/08(土)10:18:59No.1290165490+ 12:34頃消えます
カタカタカタカタカタ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/08(土)10:20:31No.1290165779+
hey ciyo!新シナリオ楽しんでる?
225/03/08(土)10:20:33No.1290165789そうだねx6
チヨーン
325/03/08(土)10:23:10No.1290166244+
へいへいchiyo
ハイセイコーとかこのシナリオの運ゲーについてどう思うか教えてyo
425/03/08(土)10:23:44No.1290166359+
Chiyoはおやすみ
おやすみでーす
525/03/08(土)10:27:25No.1290167018+
ハズレスレか
625/03/08(土)10:28:10No.1290167158そうだねx9
>へいへいchiyo
>ハイセイコーとかこのシナリオの運ゲーについてどう思うか教えてyo
仕方の無い犬なので教えますね!
ハイセイコールートの考え方は「多人数での練習」では無くなりました!だいぶ研究進んでそもそも考え方からもう変わってます
ハイセイコールートの立ち回りは
「意図的なダブルタッグと賢さタッグを起こしていく」ルートになります!
モブの数が多ければ練習が強いとか全部で友情タッグできるよとかそういうルートでは無いということです!
その考え方がまず違くなってます!
後述する仕様から「ハイセイコールートのみ確定でダブルタッグや賢さ友情の状況を作り出せる」というのがハイセイコールートの強みです!
725/03/08(土)10:32:16No.1290167873そうだねx3
→どういうこと?どうして意図的にダブルタッグが起こせるの?
A 友情ゲージがMAXになった「サポートカードのウマ娘は得意率に関わらず得意練習に固定化される」から
ハイセイコールート最大の強さはここに集約されてます!
友情ゲージさえMAXになればその練習にずっとそのサポカウマ娘は居座ります!
これは得意率関係なく常にずっと居ます!
この仕様は裏を返すと
「友情ゲージMAXのサポウマはサポカ増殖効果意外では得意練習以外に顔を出さない」という事ですね!
高い練習を出すなら
「適度にサポカのウマ娘の友情ゲージを消化する→伸ばすべき練習はチャージさせて意図的にダブルタッグを狙う」
この点の意識が凄く大事になります!
正直色9色から出る云々よりここの部分を理解してるかがハイセイコールートで1番大事な部分です!運ゲーよりここですね!
825/03/08(土)10:33:25No.1290168111+
つまり追加メンバーの得意トレを把握しておかないといけないのか…?
推定Rの枚数分あるあれを…?
925/03/08(土)10:34:11No.1290168255そうだねx3
>つまり追加メンバーの得意トレを把握しておかないといけないのか…?
>推定Rの枚数分あるあれを…?
出てくるメンバーはちゃんと得意トレ表示されてるよ!
1025/03/08(土)10:35:27No.1290168487+
得意率そんなでもないらもんぬがよく賢さにいてくれるのってセイコーのおかげだったのか
1125/03/08(土)10:35:29No.1290168502+
ハイセイコールートだと追加時にゲージMAXで出てくるから
夏合宿最初の練習時に覚えておけばいいということか
1225/03/08(土)10:36:37No.1290168735+
へいchiyo
他のルートはどうなの
スーさんとかセントライトさんとか
1325/03/08(土)10:37:00No.1290168810+
へいちよ
ダブルタッグはW友情のことでいいのかい
1425/03/08(土)10:37:57No.1290168999そうだねx3
ダブルタッグ…?
1525/03/08(土)10:38:24No.1290169102+
この為夏開幕から練習の順番はほぼ固定化されます!
相対的に練習回数が多くなるスタミナは早く友情ゲージを貯め直して回したい

回復効果を持つ賢さはピンポイントに使いたいので早めに回して次の確定状態にして体力管理で使いたい

スピードはそもそも得意率が高いからこの仕様を使わなくてもダブルタッグが引けるので優先度が低いという考え方が出来ます!

こう文章にすると夏3回踏む順番はほぼ固定です!
スタミナ→賢さ→スピードになります!
以降の立ち回りは
・賢さのゲージをMAXにさせつつスタミナも優先
・スピードは優先度が低いので他と違いダブルとか意識せずゲージ上げ要員に使う
・モブタッグも次の練習がスタミナダブルや賢さがゲージMAXになるなら高い価値がある練習である
という見方ができるようになりますよ!
1625/03/08(土)10:40:10No.1290169467そうだねx2
今の話が難しいと思った駄犬は
とりあえず「賢さはゲージMAXにしておけばいつでも回復練習踏めるので賢さのサポのゲージが上がるのは最優先」
とだけ考えて立ち回ればそれだけでかなり変わると思います!
スピードは出力が高いからダブルタッグ踏まなくてもカンスト行きますが
スタミナや根性をカンストさせたいならこの仕様の理解は必須です!
ダブルを狙える状況を対応する練習項目のサポカのゲージ貯めて作ってくルートなんですね!
1725/03/08(土)10:41:18No.1290169732そうだねx1
つまりは管理するべきゲージが増えたということか…なかなか難しいな
1825/03/08(土)10:42:25No.1290169949そうだねx15
何言ってるのか分からないから本物のChiyoだ
1925/03/08(土)10:42:33No.1290169976そうだねx5
>とりあえず「賢さはゲージMAXにしておけばいつでも回復練習踏めるので賢さのサポのゲージが上がるのは最優先」
ありがとうこれだけ覚えとくよchiyo…
2025/03/08(土)10:42:45No.1290170013+
得意練習に居座るのが有り難い反面割と厄介な仕様ではあるよね
ユニゾンパフォーマンスで無理やり非得意練習に引き摺り出して別で友情したりしないと1人だけずっと居座ってたりする
2125/03/08(土)10:43:15No.1290170103+
モブのゲージも見ろってことだね?
2225/03/08(土)10:44:54No.1290170446+
チヨちゃんの説明聞く感じだとこのシナリオも踏み方の最適回さえ出ればけっこう早めに育成終わりそうになりそう
でもゲージ管理しなきゃいけないのだけは面倒か
2325/03/08(土)10:45:31No.1290170549+
もしかして協力者のサポカの種類を祈る必要があるってことかい?
2425/03/08(土)10:45:39No.1290170571そうだねx3
で更にここから次に色で出てくるものの運についてです!
よく絆2つとるのがスタートラインと言われていますが
これは「半分正解で半分不正解」です!
理由は色配分に問題があるからですね!
ハイセイコールートを確定化させるなら
赤3 緑と青で2か1を狙う必要があります!
で緑はランク3が軒並み強力な物が多いです!青もランク2に関してはかなり強力な効果が揃ってます!
逆に「ランク3に強い効果があまりない」のが赤色なんですね!ハイセイコールートに入りたいのにハイセイコーのランク3はあんまり強くないです!
理想はランク2を赤色で埋めてランク3関連は緑か青になった方が美味しいです!
…そう考えると「そもそもランク1で2色を狙うメリットは後の友情ゲージupを考えても美味しいかは一長一短」となりますね!
脳死でランク12色絆選んでルート入らなくて詰んだ犬も多いと思います!必ずしも初手の心得は絆を狙うことは大事ではありませんよ!
2525/03/08(土)10:49:19No.1290171226+
愛嬌取れれば絆は一つでいいこともある
2625/03/08(土)10:49:35No.1290171279そうだねx1
>もしかして協力者のサポカの種類を祈る必要があるってことかい?
ではなく
編成のサポートの友情ゲージのみ管理しましょう!
編成のサポートが友情ゲージがMAXになった場合
そのサポートカードが持つ「得意練習に得意率に関わらず居座り続けます」
なので例えば
賢さのサポカが友情ゲージMAX状態なら
以降のターンは必ず賢さサポの回復効果の高い友情練習ができるようになります
他にもスタミナサポ等2枚入れしてるサポカも両方ゲージMAXなら
以降のターンは必ずスタミナダブルが踏めます
→つまり1度落ち着いて回復→その後友情練習→緑の効果を起動してから確定でダブルスタミナ踏み
と言った意図的な制御を持ったコンボが出来ます
この仕様を活用するのがハイセイコールートになりますね!
2725/03/08(土)10:50:30No.1290171440+
チヨちゃんは賢いね…
2825/03/08(土)10:50:33No.1290171453+
>編成のサポートの友情ゲージのみ管理しましょう!
>編成のサポートが友情ゲージがMAXになった場合
>そのサポートカードが持つ「得意練習に得意率に関わらず居座り続けます」
だからヒント関連も取れたら取るわけか
2925/03/08(土)10:50:38No.1290171462+
>他にもスタミナサポ等2枚入れしてるサポカも両方ゲージMAXなら
>以降のターンは必ずスタミナダブルが踏めます
>→つまり1度落ち着いて回復→その後友情練習→緑の効果を起動してから確定でダブルスタミナ踏み
>と言った意図的な制御を持ったコンボが出来ます
>この仕様を活用するのがハイセイコールートになりますね!
知らなかったそんな仕様…………
3025/03/08(土)10:51:11No.1290171564+
>知らなかったそんな仕様…………
ちゃんと読め!
3125/03/08(土)10:51:21No.1290171603そうだねx18
わからない
俺は雰囲気で光っているトレーニングを踏んでいた
3225/03/08(土)10:51:48No.1290171676+
友情トレーニングするシナリオじゃなくてゲージが減ってるサポカを巻き込みながら友情トレーニングするシナリオなのは分かってる
なかなかうまくいかないけど
3325/03/08(土)10:51:48No.1290171678+
追加メンバーの得意練習が賢さだった場合光ってたら回復量って上がる?
3425/03/08(土)10:53:00No.1290171903そうだねx1
逆に言うとゲージMAXの子は各得意居座り続けてしまうので
他の練習に混ざってくれません!

なので緑のランク3や赤の2と3にあるサポートカードが増殖する効果はかなり強力だったりします
片方が居座り続けても別の練習に出現して各シナジー効果を発動してくれるようになります
友情22や25に目が行きがちだけどこの効果はハイセイコールートに置いてはかなり強力な効果だと認識して置くのも大事ですね!
3525/03/08(土)10:53:00No.1290171904そうだねx1
未来のトレーニング配置がわからんのに
ゲージ管理なんてできるもんなのかしら…
3625/03/08(土)10:54:15No.1290172136+
>未来のトレーニング配置がわからんのに
>ゲージ管理なんてできるもんなのかしら…
やってればいずれできます
ゲージが増える量で少なくとも次の練習が予測可能になります
なのてやれるようになりますよ
3725/03/08(土)10:54:30No.1290172187+
入れてないトレーニングに居座ってるモブを引き摺り出して友情ゲージ消費できるユニゾンパフォーマンスとかあるかないかで割とステータス変わるよね
3825/03/08(土)10:55:10No.1290172321+
単純な話で全員が金色ピカピカしてる練習を踏むとジリ貧でゲージ空いてるキャラが多くいる練習踏んでいけばいいんだよ
3925/03/08(土)10:55:22No.1290172352+
>ゲージが増える量で少なくとも次の練習が予測可能になります
なるほど「次でMAXになるかどうか」は分かるのか
4025/03/08(土)10:55:37No.1290172395+
オートが楽だからそれだけで回してるけど一生理解できない気がする…
4125/03/08(土)10:55:37No.1290172400+
つまり…スピ2スタ2or根2賢1伝説がいいのかな?
4225/03/08(土)10:55:41No.1290172409+
>未来のトレーニング配置がわからんのに
>ゲージ管理なんてできるもんなのかしら…
ゲージmaxになれば次のトレーニングが確定するからそれを意識しろって事だと思う
4325/03/08(土)10:55:41No.1290172412そうだねx4
>>未来のトレーニング配置がわからんのに
>>ゲージ管理なんてできるもんなのかしら…
>やってればいずれできます
>ゲージが増える量で少なくとも次の練習が予測可能になります
>なのてやれるようになりますよ
余りにも王者の風格すぎるよciyo
ダービー馬って感じだ
とりあえず意識はしてみる……
4425/03/08(土)10:56:26No.1290172550そうだねx1
ゲージMAXにした状態でおいし緑効果とあわせて練習踏みたい
それがいっぱいできれば伸びるって感じか
美味しいのいっぱい踏む為に体力ゲージ回復できる賢さを常にストックしつつ他のゲージもしっかり上げる
うん…けっこう考える余地あるなこれ!
4525/03/08(土)10:57:02No.1290172659+
適当に多いところばっかり踏んでたから良いところ止まりだったのか…よく分かったわ
4625/03/08(土)10:57:33No.1290172756そうだねx1
次でこいつは得意練習に寄ってくれる予報と考えると
確かに取り組み方変わってくるかもな
4725/03/08(土)10:58:34No.1290172923+
へいciyo
なんか皆石があればサポカ回してるけどストーリー読みたくてキャラの方回してる自分はおかしいのかい?
4825/03/08(土)10:58:34No.1290172925そうだねx1
>>未来のトレーニング配置がわからんのに
>>ゲージ管理なんてできるもんなのかしら…
>ゲージmaxになれば次のトレーニングが確定するからそれを意識しろって事だと思う
でこの仕様が分かれば
今スタミナや根性サポが両方MAXになる(または片方が溜まって結果両方MAX)なら
この練習は次の練習で確定でダブル踏めるなーまで分かるようになります
これが分かれば
次ターンは回復挟んで別の弱いとこの友情を踏む(これで緑の次ターン友情25etcが起動)→確定化させてるダブル練習を踏むと言った手順で最大出力の練習が簡単に出せますね!
4925/03/08(土)10:58:50No.1290172966+
一番の問題はちゃんと考えて踏み出すと今度は心得ゲージと踏みたいトレーニングが一致しない…って機会が増える事だな
5025/03/08(土)10:59:23No.1290173081+
でもパンパンのゲージは解放しないとレベル上がらないから理想は光ってるやつとゲージ空いてるやつが同時に集まってる練習を踏むこと
そんなもん都合よく毎ターンあるか馬鹿!
5125/03/08(土)10:59:25No.1290173083+
ハイランダーはやめた方がいいかいChiyo
5225/03/08(土)10:59:57No.1290173196+
>へいciyo
>なんか皆石があればサポカ回してるけどストーリー読みたくてキャラの方回してる自分はおかしいのかい?
ストーリー回す人は必ず3回育成すれば名鑑分石が上がりますので
そちらの立ち回りの方が多分強い育成の人より結果的に石が溜まると思います
チムランなんてUC後半やUB到達したらロクに上がりません!
5325/03/08(土)11:00:19No.1290173275+
こうなるとトレ効果は高いけど得意率低いサポカも使い道が見えてくるかもしれないな
普段はあちこち出張ってゲージを貯めつつ
MAXになったら本来叩きたい箇所で伸ばすみたいな
5425/03/08(土)11:00:35No.1290173310+
もしかしてスピ3が流行ってるのは確定トリプル狙えるからか
5525/03/08(土)11:00:38No.1290173319+
賢さ足らないと思ったらなんか終盤持ち直したのに納得がいくな…得意練習に居続けてたのか
5625/03/08(土)11:00:40No.1290173322そうだねx1
>適当に多いところばっかり踏んでたから良いところ止まりだったのか…よく分かったわ
例えば
スピード2編成でモアイが光って他に友人が3人ぐらいいたらつい踏みたくなるけど、他の練習でスティルの友人ゲージが後1回で満タンになるなら一旦スティル踏みに行けば次のターン以降ダブル友情トレーニングが確定するってことか
5725/03/08(土)11:01:10No.1290173411そうだねx1
>こうなるとトレ効果は高いけど得意率低いサポカも使い道が見えてくるかもしれないな
>普段はあちこち出張ってゲージを貯めつつ
>MAXになったら本来叩きたい箇所で伸ばすみたいな
ラモーヌが使いやすく感じるのはこれありそうだな
5825/03/08(土)11:01:32No.1290173485+
>ハイランダーはやめた方がいいかいChiyo
ハイランダーの評価もこれでだいぶ変わったと思いますよ!
ダブルでなくても練習予報が更にできるようになるのて
確定した練習手順が作れるようになります!
問題は練習の固定化が起こりすぎて「踏む練習自体に他のサポが混ざらない」ことが多発することでしょうか
強いけどこのデメリットが大きいのでchiyoとしては多分弱いと思います
5925/03/08(土)11:01:56No.1290173564+
何が起こるのかはわかったがなぜ強いのかはピンと来ていないぜ
6025/03/08(土)11:02:04No.1290173590+
ヘイchiyo
復帰したけど覚醒とかヒント率とかってこれレベル上げた方が良いのかい
6125/03/08(土)11:02:10No.1290173611+
なるべく巻き込んで踏みたいからセイコーちゃん育成だと得意率は地雷になるんですね
6225/03/08(土)11:02:40No.1290173721+
なるほど2枚差しをダブルになるように調整できたらいいねって事なんだね
6325/03/08(土)11:03:15No.1290173849+
セイ子ちゃんルートのラモーヌはゲージマックスで得意率をカバーしつつトレ効果25の暴力で出張もこなせるという悪魔的強さ
6425/03/08(土)11:03:24No.1290173883+
サポカ編成どんなのがいいの
6525/03/08(土)11:03:35No.1290173913+
意図的にダブルが狙えるとなると得意率ゼロの二種連サポとか有り得そうだな
6625/03/08(土)11:03:57No.1290174008+
>セイ子ちゃんルートのラモーヌはゲージマックスで得意率をカバーしつつトレ効果25の暴力で出張もこなせるという悪魔的強さ
そういや固有が馬鹿みたいに利便性上がるのか
6725/03/08(土)11:03:59No.1290174012+
chiyoはスピ2スタ2賢1みたいなのを想定してる?
それとも賢2?
6825/03/08(土)11:05:00No.1290174207+
>なるべく巻き込んで踏みたいからセイコーちゃん育成だと得意率は地雷になるんですね
得意率に関してはそうだとも言えるし違うとも言えます
これも一長一短です!
そもそもダブルを意図的に起こすためには「得意率」が必要です
賢さを確定化するならずっと賢さ踏めた方が強いですし
それで他の子が混ざってくれればそれで別の練習がダブルタッグ確定を狙えます
なので
エンジンを爆発させるためのオイルが得意率になります
高ければ高い方が個人的にはこのシナリオ的には嬉しいです
ゲージも増えて得意練習で友情出してくれた方が確定率も増えて良いですからね
6925/03/08(土)11:05:13No.1290174250+
友情踏みつつ他のサポのゲージ回収できる状態が一番おいしい練習ってことなのかいchiyo?
7025/03/08(土)11:05:51No.1290174386+
体力消費ダウンが強そう…友人以外スピフクしかねぇ!
7125/03/08(土)11:05:58No.1290174408+
セイ子ちゃんルート以外がよく分からない
特にセントライトさんルートは入ったことすらないんだけど、結局誰が一番強いんだ?
7225/03/08(土)11:06:11No.1290174447+
MAXじゃなくてもいやすくなってくれるのは高得意率の持ち味だしね
7325/03/08(土)11:06:16No.1290174464+
緑に多い次のトレーニング時効果って回復挟んでも継続じゃない?
7425/03/08(土)11:06:30No.1290174512そうだねx2
結局固定化に目が行きがちですが
固定化させるためには得意率で固定以前に光ってくれないと話になりません!
それを加味すると練習25パーアップ捨てて得意率撮るのも全然アリになります!
攻めるなら不要ですが上にも言われてる通りホイホイそんな都合よく練習が光ってくれるわけがないのでそのために得意率はあった方がいいです!
7525/03/08(土)11:06:51No.1290174587+
書き込みをした人によって削除されました
7625/03/08(土)11:07:35No.1290174712+
>得意率上昇効果要らなくない…?
ゲージの上がり方が光ってる時とそうでない時で違った記憶がある
7725/03/08(土)11:07:42No.1290174744そうだねx1
おいしい練習の見方が変わるだけでも結構違いありそうね
7825/03/08(土)11:09:07No.1290175013+
>得意率上昇効果要らなくない…?
結局固定しようがその段階を引き起こすためには別の練習が光ってくれないと行けない
それこそ賢さとかが他の子を巻き込んで光ればリターン大きいのでそれだとゲージMAXの固定化以前に賢さや別練習がいっぱい光ってくれないといけないんだ
鶏が先か卵が先かみたいな話
7925/03/08(土)11:09:18No.1290175052+
親友ゲージ無しでも光るから得意率はあった方が良くはあるのか
よく分からないや…
8025/03/08(土)11:11:02No.1290175407+
セイコルートは適当でもUC行くから真面目に考えた事無かったよ
8125/03/08(土)11:11:07No.1290175422+
ヘイChiyo
スピードシンボリルートのコツ教えて
8225/03/08(土)11:11:29No.1290175500+
まあ得意率上昇を盛ったところでMAXじゃないときに確実に叩けるわけでもないからな
かなり気分に依存すると思う
8325/03/08(土)11:12:17No.1290175676+
>ヘイChiyo
>スピードシンボリルートのコツ教えて
教えてもらいたいなら聞き方ってものがありますよね?
8425/03/08(土)11:12:19No.1290175682+
得意率ないと困るセントライトやスピシンとは違って優先する理由は低いくらいでいいと思う
8525/03/08(土)11:13:00No.1290175813そうだねx5
>>ヘイChiyo
>>スピードシンボリルートのコツ教えて
>教えてもらいたいなら聞き方ってものがありますよね?
ここに骨っ子がある
8625/03/08(土)11:13:28No.1290175913そうだねx5
>ヘイChiyo
>スピードシンボリルートのコツ教えて
継続率30パーセントのパチンコ回してください!
真面目に書くとスピードシンボリルートはステのカンストに凄く向いてるので
例えば根性とスピードだけカンストさせたかったらスピシンでいいと思います
総合で強いのがセイコールートかもしれませんがセイコールートは制御の知識やら含めても偏る時は物凄く偏ります!
主にスピードがあっという間にカンストします!
そう考えると練習継続期間で同じ練習バンバン踏んでステを極端に伸ばすならスピードシンボリかなと思います
強いかと言われたら使いこなせたら多分弱いです
8725/03/08(土)11:14:08No.1290176041+
やっぱり60%はレース回避するの?
8825/03/08(土)11:14:50No.1290176171+
へいchiyo
実際その理論のもとどんなサポカ編成でどんなステになったの?
8925/03/08(土)11:14:51No.1290176173+
使いこなせたら弱いのか…
まあパチンコだしなあ
9025/03/08(土)11:16:00No.1290176412そうだねx2
パチンコに挑戦できるのが3回だからな
その割にはステアップショボいし
9125/03/08(土)11:16:10No.1290176455+
純粋にサポカパワーがあるならスーさんでよさそうね
9225/03/08(土)11:17:57No.1290176835そうだねx6
>そう考えると練習継続期間で同じ練習バンバン踏んでステを極端に伸ばすならスピードシンボリかなと思います
うん
>強いかと言われたら使いこなせたら多分弱いです
えっ…!
9325/03/08(土)11:18:12No.1290176890+
何も考えずにスピ2パワ1根1賢1とかでやってたけど固めた方がやりやすそうね
9425/03/08(土)11:18:19No.1290176919+
てわけで満足したので荒らしてきます!
9525/03/08(土)11:18:28No.1290176957+
話見てたけど絶対確定で居座るみたいに書いてたけど普通に練習自体にいない時なかった?
9625/03/08(土)11:18:33No.1290176977そうだねx2
chiyoは賢いなあ
俺は駄目なトレーナーだ・・・
9725/03/08(土)11:18:46No.1290177030そうだねx9
>てわけで満足したので荒らしてきます!
チヨ!(バシィ)
9825/03/08(土)11:18:50No.1290177043そうだねx1
>てわけで満足したので荒らしてきます!
行くなciyo
行くな
止まれ!
9925/03/08(土)11:19:01No.1290177076+
セントライト√の話はあまり聞かんな…研究が進んでないんだろうか
10025/03/08(土)11:19:20No.1290177150+
ちなみにセントくんはどうなのciyo
10125/03/08(土)11:19:21No.1290177154+
これプールトレ前提ヒシミラクルスレ?っと…(カタカタ
10225/03/08(土)11:19:36No.1290177214+
セントライトさんと違ってスーさんルートはマジで強そうな話聞かねえ…
10325/03/08(土)11:20:29No.1290177394+
>セントライトさんと違ってスーさんルートはマジで強そうな話聞かねえ…
パチンコ自体がパチンコのくせに弱過ぎるのが悪い
成功率無視して練習できる利点もパチンコするならマジで何の意味もないし
10425/03/08(土)11:20:45No.1290177438+
ジェンティルさんのエッチなスレ立てて他の強いウマ娘のことを煽ります!
10525/03/08(土)11:21:07No.1290177535+
ヘイchiyo
セントライトルートってOff We Goと慈愛以外の緑青って何とればいい?
10625/03/08(土)11:21:32No.1290177617+
パチンコ失敗時のステアップがせめてもうちょっとあればよかったんだけどね…
10725/03/08(土)11:22:18No.1290177794+
スーさんは目標レースでパチンコ延命して7Tボーナスを取るのが良いらしい
10825/03/08(土)11:22:47No.1290177890そうだねx4
>ちなみにセントくんはどうなのciyo
一応休み→友情インターバルで4ターンを狙い確実に高練習を出すっていう方法は有ります
強いとは思うのですがキャラのレース日程がダイレクトに響くのがスピシン同様苦しいかなと思ってます
ちなみにオートで因子を回す時はセントライト一択です!
レースでどれだけやる気下がろうが肌荒れになろうが超絶好調からは落ちません!
ついでにどんだけ連続出走でやる気下げても超絶好調になれば終わったあとも絶対調になるので元通りです!
レースに補正がかかるしレース勝利でやる気upも確率で上がるるも拍車をかけてますね!
オート回しならセントライトが1番楽だと思います
10925/03/08(土)11:22:59No.1290177925+
>スーさんは目標レースでパチンコ延命して7Tボーナスを取るのが良いらしい
まあそもそも5ターン目で終わることもあるがな!
11025/03/08(土)11:23:12No.1290177983+
と言うか単純に休憩したor継続失敗したらそのターン数までのステアップで良かったと思うんだよね
失敗回避しつつ休まないとダメなせいでしたくないレースとかしがちだし
11125/03/08(土)11:24:18No.1290178220+
スーさんはちょっと調整するだけで6ターン目を目標レースで回避できるマーちゃんでも7ターンチャレンジ3回は難しすぎた
11225/03/08(土)11:27:20No.1290178874そうだねx6
>これプールトレ前提ヒシミラクルスレ?っと…(カタカタ
珍妙な荒らし方するんじゃない余ciyo
11325/03/08(土)11:27:22No.1290178879+
あっフリオーソさんがまたステマしてます!
これ苫小牧前提スレ?…っと!
11425/03/08(土)11:27:36No.1290178921+
今スピ3が熱いのはそういうことか
11525/03/08(土)11:28:20No.1290179073+
スーさんは固定失敗率じゃなくてお休みか野良レースで終了とかにして欲しかった
11625/03/08(土)11:28:29No.1290179105+
キュウカンバーもゲームに勝てなかったら雑魚だよな!
荒れました!
11725/03/08(土)11:29:16No.1290179284+
>スーさんは固定失敗率じゃなくてお休みか野良レースで終了とかにして欲しかった
完全に別の野球ゲーの方になるんですが
ヤンスブレイクのシステム丸パクリしてくれたら可能性の塊だったと思います
11825/03/08(土)11:30:30No.1290179555+
どんなに体力減ってても失敗しません!
継続率は落ちます!
とか矛盾してるスーさんが悪い
11925/03/08(土)11:30:41No.1290179598そうだねx4
>>スーさんは固定失敗率じゃなくてお休みか野良レースで終了とかにして欲しかった
>完全に別の野球ゲーの方になるんですが
>ヤンスブレイクのシステム丸パクリしてくれたら可能性の塊だったと思います
ダメですよchiyo!!!
K〇NAMIの名前を出すのはダメです!
chiyoが燃えてしまいします!
12025/03/08(土)11:32:13No.1290179962そうだねx5
「」の変な文化まで学習しちゃ駄目でしょこの駄犬!
12125/03/08(土)11:33:22No.1290180213+
オートならセントライトがいいのか!
いいこと聞いた!サンキューchiyo!大好きだぜ!
12225/03/08(土)11:33:30No.1290180251+
正直な話ハイセイコーで手軽に十分な高ステ出来るから他ルート頑張る必要があんまりないんですよね
12325/03/08(土)11:33:45No.1290180297+
>あっフリオーソさんがまたステマしてます!
>これ苫小牧前提スレ?…っと!
フリオーソさんが発狂してidでてます
私の勝ちですね
12425/03/08(土)11:34:50No.1290180511+
セントライトさんはなんかレースとかでも超絶好調消費する
スーさんはパチンコが安定しないのに弱い
その不安定さを突破して得られる強さがないよね
12525/03/08(土)11:34:57No.1290180535+
🖥🔥🔥🔥
12625/03/08(土)11:35:30No.1290180661+
あまりにルート格差ついてるようならテコ入れも入るだろうし基礎研究は必要だと思いますよ
知らんけど
12725/03/08(土)11:36:47No.1290180946+
>正直な話ハイセイコーで手軽に十分な高ステ出来るから他ルート頑張る必要があんまりないんですよね
というか他ルートのギミックが現状それなりにつらいからやりたくない
12825/03/08(土)11:37:23No.1290181075+
セイコーさんはリセポイントが序盤にあってそこ超えたらある程度形になるのは確定してるしな
ジュニアリタマラの感覚で行ける
12925/03/08(土)11:40:57No.1290181829そうだねx2
>セイコーさんはリセポイントが序盤にあってそこ超えたらある程度形になるのは確定してるしな
>ジュニアリタマラの感覚で行ける
意外とランク2の緑のヒント2倍とか青のヒント率200パーセントに目がいっちゃってそれとった結果赤3で雑魚引いて終わる位ですからね
自制心ちゃんとあれば基本的に序盤も事故りにくいと思います!ちゃんとランク2は赤とりましょう!
13025/03/08(土)11:45:46No.1290182862+
極端な上振れ狙うとモチベがきついことも考えるとハイアベレージのセイコーさんでいいよね感はあるな…
13125/03/08(土)11:47:46No.1290183284+
まぁトレ効果友情アップに絆2つ取っていっぱい光ってるとこ押してたらそれなりにはなるからハイセイコールート実質一択みたいなとこはあるね新シナリオ
13225/03/08(土)11:48:39No.1290183490+
他二つがお情け友情とかないから尖る割には他のステがあんまりになりがちだからセイコーちゃんで良いかなって
13325/03/08(土)11:49:51No.1290183749そうだねx1
たまたま見て読めてよかった…
立ち回り周りにすこし理解度が高まった気がする
13425/03/08(土)11:50:23No.1290183866+
◯◯前提××スレが定型化してるの妙に面白い
元はクソみたいな荒らしなのに
13525/03/08(土)11:50:40No.1290183929+
まともに教えられないならタイキのスレでいいのに
13625/03/08(土)11:51:19No.1290184082+
マイルのサポカ編成教えて
13725/03/08(土)11:52:54No.1290184450そうだねx3
>まぁトレ効果友情アップに絆2つ取っていっぱい光ってるとこ押してたらそれなりにはなるからハイセイコールート実質一択みたいなとこはあるね新シナリオ
これは言ってはいけない部分なんてすが
そもそも他の効果が条件の割にってなるのもあります
例えばそもそも超絶好調は10パーしか絶好調比較で増えませんし
セントライトの効果は実質的に専用のものをとっても4ターンに練習効果+25%が限界です
でスピシンも7練で貰えるのがステ100ですが7で割ると実質1ターン+15能力程度です
でハイセイコーが問題でしてモブ友情1個の時点で練習効果+15も貰えちゃいます
これがほぼ毎ターン発動するならそれはもうハイセイコー一択になるんですね
ここは電卓の範囲で分かってしまうのでそれもありハイセイコールート一択なんですね!
計算の時点でもうほぼハイセイコーを超えることは御二方できません!
13825/03/08(土)11:53:27No.1290184552そうだねx1
スーさんばっか頼ってたけど聖子ちゃんに切り替えてみるか…
13925/03/08(土)11:54:26No.1290184772+
やはり時代を作ったアイドルは一味違うな
14025/03/08(土)11:58:53No.1290185779そうだねx2
>まともに教えられないならタイキのスレでいいのに
では素晴らしい提案をしましょう
あなたもchiyoになりませんか?
chiyoは良いですよ
スレを荒らせるし
スレを荒せます
14125/03/08(土)11:59:07No.1290185845+
セイコちゃんは一手先の組み立てがしやすいのがあまりにも強い
14225/03/08(土)11:59:32No.1290185932そうだねx5
>>まともに教えられないならタイキのスレでいいのに
>では素晴らしい提案をしましょう
>あなたもchiyoになりませんか?
>chiyoは良いですよ
>スレを荒らせるし
>スレを荒せます
ひとつも素晴らしくねぇよ!
14325/03/08(土)12:00:03No.1290186060+
>>まともに教えられないならタイキのスレでいいのに
>では素晴らしい提案をしましょう
>あなたもchiyoになりませんか?
>chiyoは良いですよ
>スレを荒らせるし
>スレを荒せます
荒らしにならないように予防接種に行こうな
14425/03/08(土)12:00:12No.1290186085そうだねx1
合宿でスタ→賢→スピって手順はパワや根性積んでたらそのまま1手目を差し替えて考えればいいのかな
14525/03/08(土)12:00:31No.1290186168+
>荒らしにならないように予防接種に行こうな
ヴー…
14625/03/08(土)12:01:40No.1290186436+
夏合宿って4ヶ月あるはずだけど最後の1回はなんでもいいってこと?
14725/03/08(土)12:05:22No.1290187337+
>夏合宿って4ヶ月あるはずだけど最後の1回はなんでもいいってこと?
そのターンは手順通り踏むなら全キャラ1度ゲージ消化しきってるはずです
なのて各々の優先度(例えば回復優先なら賢さのサポが混ざる友情)や強い練習でゲージ上げに努めるといいですよ!
それでその先の練習予測ができるターンへの布石になると思います
14825/03/08(土)12:06:16No.1290187567+
ヘイchiyo今日のパンツ何色?
14925/03/08(土)12:06:48No.1290187710そうだねx1
>計算の時点でもうほぼハイセイコーを超えることは御二方できません!
えぇ…
15025/03/08(土)12:08:25No.1290188104そうだねx1
>>計算の時点でもうほぼハイセイコーを超えることは御二方できません!
>えぇ…
仕方ないとはいえ割と電卓でわかる範囲ではある
やる気効果のサポート次第ではセントライトは超えるかなってくらい
スピシンは無理
15125/03/08(土)12:10:09No.1290188520+
>ヘイchiyo今日のパンツ何色?
もちろん肌色ですよ?
15225/03/08(土)12:11:18No.1290188778そうだねx2
>もちろん肌色ですよ?
ノーパン!?
15325/03/08(土)12:11:45No.1290188911+
スーさんが再現性の問題であんまり理論的なことがバズりにくいのは分かる
本当にパチンコのST機か転落式確変やっている気分だもん
15425/03/08(土)12:12:42No.1290189142+
他2人は爆発力自体はあるんですよ
ただし通常育成でも試行回数を求められるこのゲームでさらにギャンブルしたいかと言われると
15525/03/08(土)12:13:18No.1290189286+
>スーさんが再現性の問題であんまり理論的なことがバズりにくいのは分かる
>本当にパチンコのST機か転落式確変やっている気分だもん
パチンカスでソシャゲしてるとか救いが無いですね!
15625/03/08(土)12:13:43No.1290189410+
あれもしかしてすごい真面目な話してる?
15725/03/08(土)12:15:06No.1290189781+
ciyoのムカつくところは荒らすくせして荒らし耐性が高いところだ
無敵かお前は
15825/03/08(土)12:16:00No.1290190016+
>>スーさんが再現性の問題であんまり理論的なことがバズりにくいのは分かる
>>本当にパチンコのST機か転落式確変やっている気分だもん
>パチンカスでソシャゲしてるとか救いが無いですね!
近々パチ出そうな噂もあるからサトノ家が睨んできているぞ
15925/03/08(土)12:16:39No.1290190210+
合宿以降はとどのつまり
・複数光ってるとこを踏め
・複数光るようにゲージ溜まったやつをストックしろ
なので慣れてくると作業的に回せるようになっていくよね
16025/03/08(土)12:16:58No.1290190303+
今回はパワー抜いて根性2にした方が強い…?
16125/03/08(土)12:18:09No.1290190685そうだねx2
>今回はパワー抜いて根性2にした方が強い…?
そうするとスタミナが地味に足らなくなるので因子と相談だと思う
16225/03/08(土)12:19:05No.1290190956+
まずスーさんは挑戦モードが絶対に4回トレーニングしないと行けないのがきつく感じる
セントライトさんはやる気連動だから心得でサポート出来るし
ハーちゃんさん?めんどくさいギミック無いから常に発動中みたいなもんで強いですね…
16325/03/08(土)12:19:10No.1290190974そうだねx1
スピシンは30%のクルーンを3回突破してステ上乗せが全ステ300
しかも6ターン目にレースしてステ上げ捨てるから割に合わないのは目に見えてる
16425/03/08(土)12:19:41No.1290191120+
>>もちろん肌色ですよ?
>ノーパン!?
ノーパンズンです!実装されない癖してスケベスケベ叫んでますね!
idでました!!!
16525/03/08(土)12:20:12No.1290191269+
>>>スーさんが再現性の問題であんまり理論的なことがバズりにくいのは分かる
>>>本当にパチンコのST機か転落式確変やっている気分だもん
>>パチンカスでソシャゲしてるとか救いが無いですね!
>近々パチ出そうな噂もあるからサトノ家が睨んできているぞ
享楽がでかい版権取ったって話かねえ
仮にでてもG1優駿とモンキー足して割ったようなやつになりそうだな
16625/03/08(土)12:20:25No.1290191340+
へいciyo
伝説の体現者1枚くらいは引いておいた方がいい?
16725/03/08(土)12:20:38No.1290191420+
>>>もちろん肌色ですよ?
>>ノーパン!?
>ノーパンズンです!実装されない癖してスケベスケベ叫んでますね!
>idでました!!!
あまり俺をおこらせるなよ
16825/03/08(土)12:20:52No.1290191506+
たとえば先行でアグレッシブ系積んだり他脚質も真髄体積むならスタミナはそこそこ欲しいね
あと根性2は根性溢れのスピパワ足りずになりがち
16925/03/08(土)12:20:57No.1290191535+
ヘイciyoスキルポインツ貯めるのもセイコちゃんが最適?
17025/03/08(土)12:21:38No.1290191767+
スタ因子に寄せすぎるとスピードの上限が上げられなくなるから地味に困る
17125/03/08(土)12:21:40No.1290191775そうだねx1
結局客の利便性考えてない運任せで調整不足のゴミシナリオだよな
17225/03/08(土)12:22:21No.1290191968+
>スタ因子に寄せすぎるとスピードの上限が上げられなくなるから地味に困る
とはいえマイル戦ならスピの上限解放はあんま気にしなくていい気がする
怖いのは春天
17325/03/08(土)12:22:29No.1290192006+
>へいciyo
>伝説の体現者1枚くらいは引いておいた方がいい?
どちらも1枚あった方がいいと思いますよ
だいたいシナリオをシーズン制と捉えると
次シーズンまでに2-3虹結晶は貰えます
そこから周年etcで今回のシナリオなら最終的に4-5は虹結晶揃うかなと思います!
ギリギリまでに間に合わせる必要は無いですが1枚ある方が最終的に選択肢として選べると思います!
17425/03/08(土)12:22:32No.1290192027+
>スタ因子に寄せすぎるとスピードの上限が上げられなくなるから地味に困る
そんなにスピード上限上げる必要ある…?
17525/03/08(土)12:23:08No.1290192206+
スピードは速ければ速いほどいいですからね
17625/03/08(土)12:24:12No.1290192560そうだねx1
個人的に1番時計食われるのはジュニア終了時のレジェンドレーススターのマイルですかね
バブルガムフェローさんとノースフライトさんがクラシックのガチスキル握ってやってくるのでふつーに強くて事故ります!因子周回でもだいたいここで事故ります
17725/03/08(土)12:26:29No.1290193259そうだねx2
アドバイスはちゃんとしてるのにいちいち荒らしマインドが入るのがタチ悪すぎる
17825/03/08(土)12:28:35No.1290193858+
ただデュランダルさんをはじめスプリンターは
スプリントステークスで調整ぶっこわされるから
合宿中に色を合わせ終わらせないとアウトです
17925/03/08(土)12:32:23No.1290194912+
6ターン区切りのうち2回レースあると指南貯めが難しくなるのでそういう期間のためにお出かけを残しておきたい
18025/03/08(土)12:33:21No.1290195178+
連続出走持ちがとくに事故るから目標と相談しないと
リセットポイントが増える
18125/03/08(土)12:33:37No.1290195272+
目標レースは指南おまけしてほしかった


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