二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1741338167327.jpg-(4319 B)
4319 B25/03/07(金)18:02:47No.1289959149+ 19:33頃消えます
マルチでよく見かけるのに話は全然聞かない武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/07(金)18:04:56No.1289959807そうだねx1
火力がね…
225/03/07(金)18:05:06No.1289959862そうだねx40
双剣の良いところ書こうと思ったけどスレ「」が双剣使ってなさそうだから止めとく
325/03/07(金)18:06:06No.1289960136そうだねx1
いいところ書いてくれよ!
425/03/07(金)18:06:09No.1289960153+
火力求めるような奴が送検なんてするかよ
525/03/07(金)18:06:43No.1289960319そうだねx1
他の武器に比べて覚えることが極端に少ない
625/03/07(金)18:07:08No.1289960410+
ライズでちょっと暴れ過ぎたかな
725/03/07(金)18:07:13No.1289960433+
ジャスト回避かっこいい
825/03/07(金)18:08:20No.1289960760そうだねx2
>双剣の良いところ書こうと思ったけどスレ「」が双剣使ってなさそうだから止めとく
使ってるぞ
まだアーティア武器は全然作れていないけど
身躱し強化維持が難しいけどコンボの隙間に乱舞と連斬挟むの慣れてきて今作スタミナ管理も位置取りも自由が効いて楽しい
925/03/07(金)18:09:38No.1289961166+
回避性能外したけどやっぱジャスト回避失敗の時の保険に入れておきたいなってなった
1025/03/07(金)18:09:53No.1289961286+
イイ感じに回避してイイ感じに斬るだけの武器
たのしい
1125/03/07(金)18:10:31No.1289961512+
今回初めて双剣触るけどなんで微妙評価なのかわからないくらい楽しい
1225/03/07(金)18:10:41No.1289961563+
もうマルチはラバラバリナ武器でいいんじゃないかな
1325/03/07(金)18:11:53No.1289961986+
リヴァイより螺旋斬くれ
1425/03/07(金)18:11:57No.1289962010そうだねx3
弓のジャスト回避と比べるとシビアな気がする
1525/03/07(金)18:12:08No.1289962080+
スクリュースライサーが思った方向に行ってくれないのが気になる
1625/03/07(金)18:12:09No.1289962082+
今から双剣やるんだけど トレーニングモードで一通り動作見る限り
鬼神化してゲージ貯めて鬼神強化?を目指して
傷が見えたら傷口破壊攻撃やるらいのふんわり加減で大丈夫そう?
1725/03/07(金)18:12:39No.1289962256+
みかわし状態で回避連打するの楽しい!サンブレみたいな速さ出る!
火力出てるかはわからん
1825/03/07(金)18:13:22No.1289962485+
細かいダメージばかりでマジで爽快感がない
1925/03/07(金)18:13:48No.1289962601+
今練習中だけど手数が多くてメチャクチャ楽しいね
アタックチャンスは乱舞打てばいいんだよね?
2025/03/07(金)18:14:11No.1289962731+
傷付けやすいしそこから破壊までも楽しい
けと討伐まで時間がかかる
2125/03/07(金)18:14:20No.1289962788+
>アタックチャンスは乱舞打てばいいんだよね?
乱舞はR2連打でコンボするから楽しいぞ
2225/03/07(金)18:14:34No.1289962869+
身躱し状態で動くとずっと攻撃しててもう止まら
2325/03/07(金)18:15:22No.1289963106そうだねx1
動かしててめっちゃ楽しい武器なのは間違いない
2425/03/07(金)18:16:15No.1289963404+
R2連打の乱舞は鬼人化と解除を行ったり来たりするんだけど解除されたタイミングでスティックを入れてると入れた方向に動いてくれるので位置調整によろしい
2525/03/07(金)18:16:24No.1289963442+
スタミナ回復のために鬼人化解除した後は鬼人化して飛び込むより
連斬で飛び込んで乱舞Ⅱ派生して攻撃しながら鬼人化するのが美しいぞ!
2625/03/07(金)18:16:37No.1289963519+
アーティア全属性揃えたいから長く遊べる武器
2725/03/07(金)18:16:47No.1289963562+
アルベドくん攻撃タイミングで赤くなるから双剣ですごく戦いやすい
2825/03/07(金)18:17:50No.1289963860そうだねx1
>今から双剣やるんだけど トレーニングモードで一通り動作見る限り
>鬼神化してゲージ貯めて鬼神強化?を目指して
>傷が見えたら傷口破壊攻撃やるらいのふんわり加減で大丈夫そう?
傷口破壊はスタミナ枯渇しそうな時にやると鬼人化維持出来てお得
2925/03/07(金)18:19:18No.1289964270+
ラセンザンⅢはできますか!?
3025/03/07(金)18:20:17No.1289964510そうだねx4
ジンダハドは双剣が気持ちよくなるためのモンスター
3125/03/07(金)18:21:20No.1289964785+
ジャスト回避めっちゃ気持ちいい!!
3225/03/07(金)18:21:46No.1289964902+
俺は乱舞1の差し込みタイミング間違えてよく被弾してしまう…
3325/03/07(金)18:23:28No.1289965353+
無法だけど櫓越えは欲しかった
3425/03/07(金)18:24:26No.1289965595+
鬼人化して鬼人ゲージ貯めて斬るという動きは何年も変わらないからいつ触っても扱いやすい武器
3525/03/07(金)18:24:42No.1289965662+
相手が暴れてる時は懐に入って非鬼人状態の乱舞からR2連打で暴れればいい感じかい?
3625/03/07(金)18:25:15No.1289965812そうだねx3
やっぱリヴァイ斬りより螺旋斬よ
3725/03/07(金)18:25:28No.1289965881+
傷口破壊攻撃がランスと並んでゴミだと思う
3825/03/07(金)18:26:37No.1289966216+
せめてリヴァイが必ず頭側でフィニッシュしてくれるようにならんか?
3925/03/07(金)18:26:41No.1289966245+
>やっぱリヴァイ斬りより螺旋斬よ
片手剣みたいなテンポで螺旋斬使えれば良かったのに
4025/03/07(金)18:26:41No.1289966246+
やるか…小タルジャスト回避!
4125/03/07(金)18:26:54No.1289966314+
傷口に乱舞してるほうが強いよね
4225/03/07(金)18:26:56No.1289966324+
ダハドとラスボスは気持ちいいね
気持ちいいだけなのが難点だけど
4325/03/07(金)18:27:06No.1289966376+
ジャスト回避って回避性能乗るのか?
4425/03/07(金)18:27:07No.1289966380+
乱舞1あんまりコスパよくないと聞いた
4525/03/07(金)18:27:39No.1289966523+
>ジャスト回避って回避性能乗るのか?
ジャストタイミングは固定なので乗らない
ただその前後に無敵時間が増えるからガンガン回避狙っていけるようにはなる
4625/03/07(金)18:27:40No.1289966530+
空舞だけでもくれ
4725/03/07(金)18:28:01No.1289966616+
なんでこんな乱舞一択みたいな武器にされちゃったの?
4825/03/07(金)18:28:13No.1289966678そうだねx4
>傷口破壊攻撃がランスと並んでゴミだと思う
モンスターの動きによってはワイヤー伸ばされたり全然ヒットしなかったり着地後被弾したりランス以下だと思うけど
4925/03/07(金)18:28:54No.1289966879+
氷と雷双剣ってダハドとジャナフしかない?
5025/03/07(金)18:29:09No.1289966958そうだねx8
>なんでこんな乱舞一択みたいな武器にされちゃったの?
昔からだぞ
5125/03/07(金)18:29:17No.1289966987+
操虫棍使いたけどお前ら傷破壊しすぎだろ寄越せ
5225/03/07(金)18:29:50No.1289967157+
マルチだと傷譲ってる
5325/03/07(金)18:30:31No.1289967353+
どの武器もそうなんだけど集中モードで攻撃方向変えられるのが本当に便利ね
5425/03/07(金)18:30:49No.1289967424+
仕方ねえだろ気持ち良くなるために必要なんだ
5525/03/07(金)18:30:58No.1289967467そうだねx1
傷口破壊はゲージとスタミナ回復する為に撃ってる感じがある
5625/03/07(金)18:31:08No.1289967523+
ダメージ表記見なければヒット感とかはすごいいい今作
5725/03/07(金)18:31:32No.1289967619+
>>ジャスト回避って回避性能乗るのか?
>ジャストタイミングは固定なので乗らない
>ただその前後に無敵時間が増えるからガンガン回避狙っていけるようにはなる
ありがとう搭載する意味はあるのか
5825/03/07(金)18:31:58No.1289967743+
>氷と雷双剣ってダハドとジャナフしかない?
氷にはドドブラがある
5925/03/07(金)18:32:35No.1289967920+
割と良いデザインしてるよねドドブラ双剣
6025/03/07(金)18:33:10No.1289968099そうだねx6
下位に雷属性ないの何考えてるんだ???
6125/03/07(金)18:33:36No.1289968231+
スタミナスキルってどれぐらいやってる?
ドーベルは流石に過剰だよな
6225/03/07(金)18:33:39No.1289968252+
高い所に頭尻尾があるといっぱい悲しくなる
6325/03/07(金)18:33:42No.1289968260+
やたら火属性だけ充実してるよね…クック武器つええ!
6425/03/07(金)18:34:24No.1289968478+
>やたら火属性だけ充実してるよね…クック武器つええ!
やだ!リュウノツガイ持ちたい!
6525/03/07(金)18:35:14No.1289968699+
>やたら火属性だけ充実してるよね…クック武器つええ!
属性値だけ高いのかと思ったら物理の方も高いしこいつなんなんだよ!
6625/03/07(金)18:35:30No.1289968754+
>スタミナスキルってどれぐらいやってる?
>ドーベルは流石に過剰だよな
空いたスロ1枠に体術ランナー入れやすいからメインは火力スキルに寄せた防具でいいよ
6725/03/07(金)18:35:48No.1289968845+
アーティアに入れる球は何がいいの
6825/03/07(金)18:36:04No.1289968925+
雷と水はカスタムの武器で作ってねって事なのかな
6925/03/07(金)18:37:20No.1289969296+
護鎖アームにスロ1が3つあるのありがたいですよね
7025/03/07(金)18:37:41No.1289969384+
火力スキルの優先は連撃でいいのかな
7125/03/07(金)18:38:04No.1289969482+
SBで暴れすぎたからかなって思ったけどワイルズはワールドの方だから関係なかった
7225/03/07(金)18:38:15No.1289969535+
>下位に雷属性ないの何考えてるんだ???
他にもそういう武器はある
何考えてんだ
7325/03/07(金)18:38:19No.1289969547+
>火力スキルの優先は連撃でいいのかな
必須レベルだけどレベル1だけでもいい気もする
7425/03/07(金)18:38:22No.1289969559+
>アーティアに入れる球は何がいいの
属性を盛る
弱特
斬れ味ケアのどれかじゃね
7525/03/07(金)18:38:51No.1289969696+
>>やたら火属性だけ充実してるよね…クック武器つええ!
>属性値だけ高いのかと思ったら物理の方も高いしこいつなんなんだよ!
そんな…拙者このような青切れ味でして…
7625/03/07(金)18:38:59No.1289969728+
>SBで暴れすぎたからかなって思ったけどワイルズはワールドの方だから関係なかった
アイスボーン初期で最弱にされてたな…
7725/03/07(金)18:39:08No.1289969787+
アーティアは会心三つでいいんよね?
7825/03/07(金)18:39:30No.1289969912+
>雷と水はカスタムの武器で作ってねって事なのかな
全属性アーティア最強だからアーティア作ろうな
面倒なら氷だけならダハト武器がアーティアには劣るけど生産では強いから氷以外にしろ
7925/03/07(金)18:39:43No.1289969970+
レダウ武器があるかどうかの差が結構でかいよな
モンスターというより武器の種類の方が足りてない
8025/03/07(金)18:40:21No.1289970183+
ヤダヤダヤダギルドナイトセーバー使いたい!
8125/03/07(金)18:40:26No.1289970219+
>>火力スキルの優先は連撃でいいのかな
>必須レベルだけどレベル1だけでもいい気もする
そうなんだ…よく分からないから体の8割がオドガロンになってたけど他のも試してみるか
8225/03/07(金)18:40:38No.1289970280+
アーティアとかクックとか強い武器が見た目がダサすぎるの何とかしてくれ
っていうか重ね着マジでくれ
8325/03/07(金)18:40:44No.1289970311+
ハンマーに比べたら人気も強さもあるから気にしない
8425/03/07(金)18:41:01No.1289970385+
なんかもう一個くらい任意で出せる必殺みたいなのが欲しい
8525/03/07(金)18:41:01No.1289970386+
アーティアには属性3+匠と業物3+匠と属性会心入れてる
8625/03/07(金)18:41:11No.1289970441そうだねx1
あまりにも属性双剣が不甲斐ないから麻痺双剣使ってたけど「これ片手剣で良くね?」って気付いて乗り換えたわ
8725/03/07(金)18:41:15No.1289970465そうだねx2
レダウは双剣ありそうな雰囲気なのに
8825/03/07(金)18:41:22No.1289970495そうだねx2
片手が雑に火力上げたせいで盾捨てずに防御を取った代わりに火力が高いみたいな武器になっちゃった
8925/03/07(金)18:41:30No.1289970542+
>アーティアとかクックとか強い武器が見た目がダサすぎるの何とかしてくれ
>っていうか重ね着マジでくれ
でも皮ペタってバカにしてくるしぃ…
9025/03/07(金)18:41:31No.1289970549+
血風独楽いいよね
9125/03/07(金)18:41:40No.1289970596+
>なんかもう一個くらい任意で出せる必殺みたいなのが欲しい
操作や選択肢増やさないでほしい
9225/03/07(金)18:41:46No.1289970622+
レダウ武器ないのはあれだけど雷武器自体があんま必要ないしな…ウズトゥナくらいか
9325/03/07(金)18:42:09No.1289970746+
ギルドナイトセーバーがイケメンすぎる
重ね着でこれにさせて…
9425/03/07(金)18:42:09No.1289970750+
属性武器の第一位で属性を抑制するのはわかんないよ
9525/03/07(金)18:42:31No.1289970880+
>ハンマーに比べたら人気も強さもあるから気にしない
回避技あるけど相殺もジャスガもないから古臭さはハンマーと似たようなものな気がする
9625/03/07(金)18:42:35No.1289970900+
コンボルートがやたら多いみたいだけど「」ンターに使いこなせるんかこれ
9725/03/07(金)18:42:40No.1289970924+
個人的にアルシュベルド武器が最高
9825/03/07(金)18:42:47No.1289970962そうだねx1
双剣使いの多くは双剣だから使ってるんだと思う
9925/03/07(金)18:42:48No.1289970971+
武器重ね着マスターランクで来るよな…
10025/03/07(金)18:42:59No.1289971027+
乱舞Ⅰのモーションをいつでもキャンセルできるようにしてくれればマジで快適なんだけどなぁ
10125/03/07(金)18:43:03No.1289971055+
狂化奮闘があってようやく片手に追いつけるレベルだと思う
生存性も立ち回りやすさも
10225/03/07(金)18:43:19No.1289971126+
>アーティアとかクックとか強い武器が見た目がダサすぎるの何とかしてくれ
>っていうか重ね着マジでくれ
アーティアはダサくないだろ!?
いやまあ生産武器に比べたらダサいけどそんなに悪くないじゃん
10325/03/07(金)18:43:26No.1289971164+
>ギルドナイトセーバーがイケメンすぎる
>重ね着でこれにさせて…
発掘武器でバサル狩りしてたのが懐かしい…
10425/03/07(金)18:43:33No.1289971214+
連撃強化IIの必要部位数一個少なくして欲しい
代わりに腕の精霊の加護を差し出しますから
10525/03/07(金)18:43:57No.1289971340+
良くも悪くも羽ばたくのがマスターからスキル詰め込める段階になってからの武器だと思う
まぁ現時点でもぐちぐち文句言うほどでも言われるほどでもないけど
10625/03/07(金)18:43:58No.1289971349+
>アーティアはダサくないだろ!?
美的センス終わってるかもです
10725/03/07(金)18:43:59No.1289971352そうだねx6
>狂化奮闘があってようやく片手に追いつけるレベルだと思う
>生存性も立ち回りやすさも
流石に釣り針レベルで言い過ぎ
10825/03/07(金)18:44:24No.1289971484そうだねx5
◯◯より弱いとかクソどうでもいいんですわ
10925/03/07(金)18:44:28No.1289971501そうだねx8
>でも皮ペタってバカにしてくるしぃ…
皮ペタにしないのは最低条件に決まってんだろ
11025/03/07(金)18:44:37No.1289971542+
脳死で鬼人連斬から乱舞ルートいったりいかなったりしてる
11125/03/07(金)18:44:51No.1289971611+
使ってて楽しくて苦労とかは特にしない火力だからな
露骨に時間かかるとかだと辛いけども
11225/03/07(金)18:44:56No.1289971635+
どんな武器にも不満点はあるしハンマーを見て安心出来る
11325/03/07(金)18:44:58No.1289971645そうだねx1
そりゃ片手のガード攻撃してればいいに比べたらあれだけど
双剣かなり生存性あるほうだろ!?
11425/03/07(金)18:45:01No.1289971655+
アーティア武器は全般的に合うコーデと合わないコーデの差がありすぎるとは感じる
11525/03/07(金)18:45:12No.1289971707+
双剣は傷欲しそうだから置いてたけど野良だとあんまり壊してくれないね…
やっぱリーチ短いから難しいのかな
11625/03/07(金)18:45:21No.1289971749+
>>アーティアはダサくないだろ!?
>美的センス終わってるかもです
自分のことがよく分かってらっしゃる
11725/03/07(金)18:45:26No.1289971775+
苦手な敵はヒラバミくらいだ
11825/03/07(金)18:45:35No.1289971823+
>アーティアはダサくないだろ!?
>いやまあ生産武器に比べたらダサいけどそんなに悪くないじゃん
もっと鋭利な感じの円刃ならまだしも分厚すぎてなにこれって感じ
あと背負ってるときダサいし色が緑メタルなのも嫌
11925/03/07(金)18:45:42No.1289971860+
乱舞したらなんか場所悪いなって時に移動するように使うくらいだな鬼人連斬…
12025/03/07(金)18:45:53No.1289971920+
見下せるのがハンマーしかいないってもうワースト2位なの認めてるじゃん
12125/03/07(金)18:45:55No.1289971935+
使ってて楽しいっていう1番大事な部分は満点だからそんなに不満は無いよ
12225/03/07(金)18:46:15No.1289972026+
>双剣は傷欲しそうだから置いてたけど野良だとあんまり壊してくれないね…
>やっぱリーチ短いから難しいのかな
他の武器が壊した方が火力出るしソロならともかくマルチじゃ自己満足でしかないから…
12325/03/07(金)18:46:29No.1289972118+
>双剣は傷欲しそうだから置いてたけど野良だとあんまり壊してくれないね…
>やっぱリーチ短いから難しいのかな
いや性能面ではあんま傷はいらない
リヴァイ斬りの快感のために残してくれてるならとてもありがたい
12425/03/07(金)18:46:34No.1289972135+
>脳死で鬼人連斬から乱舞ルートいったりいかなったりしてる
難しいことは考えず最初は△⚪︎から入ってR2押すだけでいいんだ
12525/03/07(金)18:46:39No.1289972167+
まあジャスト回避あるからG級で優遇されるの確定だから
12625/03/07(金)18:47:12No.1289972327+
>他の武器が壊した方が火力出るしソロならともかくマルチじゃ自己満足でしかないから…
あれ火力出ないの!?
一回握ってみるか…
12725/03/07(金)18:47:12No.1289972329そうだねx1
双剣はなあ!かっこいいんだよ!!
12825/03/07(金)18:47:15No.1289972344+
双剣の傷破壊は見た目だけで性能は全武器中最下位のカスよ
12925/03/07(金)18:47:15No.1289972346+
>双剣は傷欲しそうだから置いてたけど野良だとあんまり壊してくれないね…
>やっぱリーチ短いから難しいのかな
基本常に鬼人化してるから傷壊したい時ってスタミナ切れる時かゲージなくなりそうな時くらいなんだよね…
13025/03/07(金)18:47:15No.1289972348+
>双剣は傷欲しそうだから置いてたけど野良だとあんまり壊してくれないね…
>やっぱリーチ短いから難しいのかな
リヴァイ斬りめちゃくちゃ楽しいけど火力そんなにないから他に譲ることが多い
13125/03/07(金)18:47:24No.1289972388+
ブシドー双剣は衝撃的だったな
13225/03/07(金)18:47:35No.1289972440+
強化持続つけてジャスト回避しようよ!なあ!
13325/03/07(金)18:47:56No.1289972556+
性能が懲罰房と釈放を行ったり来たりしてるイメージ
太刀は安定したポゼションにいるけど
13425/03/07(金)18:47:59No.1289972586+
スタミナとかゲージやばいときは傷貰ってるよ
13525/03/07(金)18:48:04No.1289972610+
アーティアはダサいよ!!!!!!!
13625/03/07(金)18:48:23No.1289972703+
双剣の火力は上位までだとだいたい並止まりよね
13725/03/07(金)18:48:25No.1289972717そうだねx5
今作の双剣は動きがもっさりなんだよな
13825/03/07(金)18:48:27No.1289972729+
ジャスト回避したゲージ溜めたりしてると今どっちのモードなんだか分からなくなる
13925/03/07(金)18:48:37No.1289972779そうだねx1
鬼人化してることに気づかなくて
鬼人連斬Ⅰ出そうとしたら乱舞Ⅰが出て事故ることあります
14025/03/07(金)18:48:53No.1289972862+
アーティア防具だとビームサーベルナイフ出すんだし
ビーム刃部分ある双剣が欲しかったアーティア武器
背中にでっかい円盤背負っとる
14125/03/07(金)18:49:12No.1289972956+
双剣は傷譲ってくれる人が多いよ
ただダハド戦にいる双剣には用心せい
14225/03/07(金)18:49:23No.1289973021+
アーティアはまず普通の剣の形にしてから出直してきてくれ
14325/03/07(金)18:49:30No.1289973052+
なんなら傷攻撃の拘束時間長すぎて地形の問題で不発になってくれた方が火力出るくらい火力無いぞ!
14425/03/07(金)18:49:32No.1289973060+
鬼人化中はゲージの2本目の剣が少し傾く変化があるけどもうちょっと派手にしてくれない…?ってなる
14525/03/07(金)18:49:39No.1289973084そうだねx6
片手の機動力が許されるなら鬼人化中はもっと速く動けてもいいでしょ…
14625/03/07(金)18:49:45No.1289973111+
リヴァイ切り対して強くないしフックかけてる間がダウン時間延長じゃないからあまり実用性無いよな…
14725/03/07(金)18:49:45No.1289973112+
なんだかんだ鬼人連斬じゃなくて突進連斬に頼ってしまうことが多い…
14825/03/07(金)18:49:47No.1289973114+
>ただダハド戦にいる双剣には用心せい
22222222222
14925/03/07(金)18:49:56No.1289973163+
敵に近付くのは遅いなと思ったけど
集中斬りかかりがめっちゃ飛ぶからそれで代用してる
もっと鬼神化時移動速度上がって欲しいが
15025/03/07(金)18:50:02No.1289973193+
どう?転載できそう?
15125/03/07(金)18:50:10No.1289973234+
>片手の機動力が許されるなら鬼人化中はもっと速く動けてもいいでしょ…
R1連打で頑張って移動しよう…!
15225/03/07(金)18:50:20No.1289973266+
>今から双剣やるんだけど トレーニングモードで一通り動作見る限り
>鬼神化してゲージ貯めて鬼神強化?を目指して
>傷が見えたら傷口破壊攻撃やるらいのふんわり加減で大丈夫そう?
乱舞は鬼人化の同時押しR2R2R2R2やるより鬼人強化時の非鬼人化から同時押しR2R2R2やったほうがダメージ効率が良いというのも合わせたら完璧だ
15325/03/07(金)18:50:29No.1289973312+
>そりゃ片手のガード攻撃してればいいに比べたらあれだけど
>双剣かなり生存性あるほうだろ!?
ガード斬りがジャスト回避に変わっただけだよな
15425/03/07(金)18:50:32No.1289973322+
オロミドロ武器がタイヤだったの思い出した
15525/03/07(金)18:50:39No.1289973352そうだねx1
アーティアダサいのか…俺はあの色合いとか結構気に入ってるんだけどな…そうか…
15625/03/07(金)18:51:00No.1289973431そうだねx4
>今作の双剣は動きがもっさりなんだよな
足は遅いけど乱舞キャンセルとジャスト回避とスクリュースライサーの分ワールドIBよりはマシじゃね?って思ってる
狂ってるアレはまず比較するべきではない
15725/03/07(金)18:51:12No.1289973499+
アーティアは持ち手のなんだこれ感に気づくともっとダサくなる
15825/03/07(金)18:51:23No.1289973553そうだねx3
もう5年以上そろそろリヴァイ諦めない?と言われ続けた上でついに確定で出すようになった動きだ
マジで弱い
15925/03/07(金)18:51:46No.1289973648+
贅沢言わないから狂化奮闘螺旋斬ほしい
16025/03/07(金)18:52:14No.1289973769+
>アーティアダサいのか…俺はあの色合いとか結構気に入ってるんだけどな…そうか…
ドデカくて分厚いドーナッツなのがちょっと…
16125/03/07(金)18:52:33No.1289973879+
使っててストレスは少ないんだけど火力は出ないっていうある意味チャアクの逆だなって
16225/03/07(金)18:52:38No.1289973907+
坂道で突進連斬したら滑走するのいつなくなるんだ
16325/03/07(金)18:52:40No.1289973917+
ジャストとか難しいことさせないで
サンブレイクにあった絶対回避ください
16425/03/07(金)18:52:42No.1289973934+
リヴァイ自体は楽しいけど序盤は1が大量に並んでて笑っちゃった
16525/03/07(金)18:53:03No.1289974034+
回避するのはいいけど回避した後何するのが強いのかよく分かっていない
16625/03/07(金)18:53:08No.1289974073+
正直ボタン連打がゲームに合ってない
片手でも手が疲れるのに
16725/03/07(金)18:53:10No.1289974082+
別に火力でないわけじゃないんだけどな…お手軽に火力だせる武器ではない
16825/03/07(金)18:53:13No.1289974094+
リーチが短くて苦手な敵がいる以外は最強お手軽武器だと思ってるよ
16925/03/07(金)18:53:13No.1289974099+
アプデで螺旋斬に変更できるようにしてくれ…
17025/03/07(金)18:53:14No.1289974103+
一応ちゃんと火力出す動きすれば片手より火力出る
リヴァイした瞬間火力落ちる…
17125/03/07(金)18:53:20No.1289974129+
最初使ってたけど片手のスライディングが求めていた機動力だったから後半使わなかったわ
17225/03/07(金)18:53:43No.1289974259+
足止めて殴らないと火力出ないのが一番の不満点かなあ
昔に戻っちゃった感じ
17325/03/07(金)18:53:54No.1289974325+
ジャスト回避の判定なんか渋くね?
弓なんかうまげきと同レベルの判定なコンガでも使えるクソガバ回避なのに
17425/03/07(金)18:53:55No.1289974329+
なんか傷口破壊でたまにすごいダメージ出るけどあれ何?バグ?
17525/03/07(金)18:53:59No.1289974352+
>リヴァイ自体は楽しいけど序盤は1が大量に並んでて笑っちゃった
上位に行っても2だから安心しろよな!
17625/03/07(金)18:54:09No.1289974398+
>一応ちゃんと火力出す動きすれば片手より火力出る
>リヴァイした瞬間火力落ちる…
逃げる敵にホーミングリヴァイするための双剣
17725/03/07(金)18:54:13No.1289974424そうだねx1
アーティアはデザインというかエンドコンテンツなのに見た目の自由度無いのがダメ
17825/03/07(金)18:54:28No.1289974490そうだねx1
>リーチが短くて苦手な敵がいる以外は最強お手軽武器だと思ってるよ
最強お手軽…?
サンブレでもやってるのか?
17925/03/07(金)18:54:29No.1289974495+
>足止めて殴らないと火力出ないのが一番の不満点かなあ
>昔に戻っちゃった感じ
連斬中移動できるけど…
18025/03/07(金)18:54:35No.1289974525+
俺は双剣アーティアめちゃくちゃかっこいいと思ってる
なんでこんな好みが分かれてるのかわかんねえよ…
18125/03/07(金)18:54:41No.1289974553+
乱舞なんてモンスターが隙だらけの時しかしない行動だったのに
18225/03/07(金)18:54:42No.1289974559+
片手は攻めの守勢あるのがずるい
18325/03/07(金)18:54:45No.1289974576+
>一応ちゃんと火力出す動きすれば片手より火力出る
>リヴァイした瞬間火力落ちる…
でも楽しいからやっちまうんだ
18425/03/07(金)18:54:45No.1289974577+
>ジャスト回避の判定なんか渋くね?
>弓なんかうまげきと同レベルの判定なコンガでも使えるクソガバ回避なのに
弓がおかしすぎるんだアレは
あのレベルのジャスト回避判定欲しいかと言われたら欲しいが
18525/03/07(金)18:55:13No.1289974729+
>片手は攻めの守勢あるのがずるい
渾身も乗せやすいぞ
18625/03/07(金)18:55:16No.1289974745+
円月輪じゃなくて普通に剣を持ってほしいんだよね
18725/03/07(金)18:55:19No.1289974766+
>今作の双剣は動きがもっさりなんだよな
俺は双剣使いたいけど鬼人強化来てからの双剣はやすぎる…と思ってたからこれぐらいがちょうどよく使えてありがたい
18825/03/07(金)18:55:26No.1289974810そうだねx4
>リーチが短くて苦手な敵がいる以外は最強お手軽武器だと思ってるよ
それは片手でしょ
片手は高い場所にも攻撃できるけどなあ!!!
18925/03/07(金)18:55:27No.1289974813+
>連斬中移動できるけど…
ここに関しては明確に便利になったと思う
スタミナも回復できるしちょっと位置ずれた時の調整もしやすい
19025/03/07(金)18:55:27No.1289974816+
忙しい武器なら安定感あって火力もある上にスタミナも要らない片手剣さんがいるから…
19125/03/07(金)18:55:48No.1289974933+
弓レベルの判定じゃなくていいからジャスト回避したらスタミナ回復させて♡
19225/03/07(金)18:55:48No.1289974934+
>俺は双剣アーティアめちゃくちゃかっこいいと思ってる
>なんでこんな好みが分かれてるのかわかんねえよ…
双剣じゃないからじゃねえかな
19325/03/07(金)18:55:50No.1289974950+
>ジャスト回避の判定なんか渋くね?
嘘だろ敵の攻撃にぶつかるだけでいいのに…
19425/03/07(金)18:55:52No.1289974964+
リヴァイはあれやると鬼人ゲージ溜まるから…
回転斬のほうが溜まるかもしれんが
19525/03/07(金)18:56:09No.1289975067そうだねx2
>俺は双剣アーティアめちゃくちゃかっこいいと思ってる
>なんでこんな好みが分かれてるのかわかんねえよ…
好みが分かれてるどころか満場一致でダサいといわれてるんですがそれは
19625/03/07(金)18:56:13No.1289975087+
乱舞3が当てづらいんだけどもう少し前方向に判定伸ばしてくれないか
19725/03/07(金)18:56:20No.1289975130そうだねx4
R2(スッ…)!R2(スッ…)!
あっゲージ切れてたわ……
19825/03/07(金)18:56:27No.1289975164+
回避の装衣と巧撃と鬼人みかわし状態で最強の攻撃力を得られるのではと思ったが
ゴア装衣着るか不動でゴリ乱舞する方が手っ取り早そう
19925/03/07(金)18:56:31No.1289975188+
鬼人連斬で位置調整して鬼人化しよう!
あっ!を無限にやってる
20025/03/07(金)18:56:57No.1289975366+
鬼人化中のダッシュがめっちゃ足シャカシャカしてるのに遅いのシュールすぎて嫌だからもっと速くして
20125/03/07(金)18:57:01No.1289975398+
他の武器には他の武器の味があるんだけど双剣はマジで片手に食われてると思うから差別化してくれ
具体的に言うと飛べるようにして機動力くれ
リヴァイ斬りが気持ちいいぐらいしかない(弱い)
20225/03/07(金)18:57:11No.1289975444そうだねx5
>好みが分かれてるどころか満場一致でダサいといわれてるんですがそれは
このスレにも俺以外に気に入ってる人のレスあるよ!
20325/03/07(金)18:57:19No.1289975476そうだねx3
>>俺は双剣アーティアめちゃくちゃかっこいいと思ってる
>>なんでこんな好みが分かれてるのかわかんねえよ…
>好みが分かれてるどころか満場一致でダサいといわれてるんですがそれは
俺がいるから満場一致じゃないな
20425/03/07(金)18:57:23No.1289975507+
最強じゃないけどずっと攻撃できるから不便はない
20525/03/07(金)18:57:24No.1289975510+
>弓レベルの判定じゃなくていいからジャスト回避したらスタミナ回復させて♡
弓のあれは何で回避してスタミナ回復してんだ
頭おかしい
20625/03/07(金)18:57:35No.1289975560+
アーティアの属性値特化するとものすごいって聞いたけどもしかしてワイルズって属性環境?
20725/03/07(金)18:57:40No.1289975596+
アーティアは剣系全部ダサいと思う
20825/03/07(金)18:57:43No.1289975609+
>このスレにも俺以外に気に入ってる人のレスあるよ!
一人でやってそう
20925/03/07(金)18:57:45No.1289975620+
ライズ基準の話してるやつはもういいよ
21025/03/07(金)18:58:02No.1289975738そうだねx15
>>このスレにも俺以外に気に入ってる人のレスあるよ!
>一人でやってそう
無敵かよ
21125/03/07(金)18:58:09No.1289975771+
アーティア創研は背負ってるときは好きだよ
21225/03/07(金)18:58:12No.1289975786そうだねx1
>アーティアは剣系全部ダサいと思う
大剣いいよ
21325/03/07(金)18:58:13No.1289975791+
リヴァイを諦めてIBの高速傷付けと同じのにしてくれればもう文句はない
21425/03/07(金)18:58:13No.1289975792+
>アーティアの属性値特化するとものすごいって聞いたけどもしかしてワイルズって属性環境?
連撃がバカつよだからね
アルベド相手だとあれだけど
21525/03/07(金)18:58:15No.1289975801そうだねx7
>>このスレにも俺以外に気に入ってる人のレスあるよ!
>一人でやってそう
心がダサいやつきたな…
21625/03/07(金)18:58:22No.1289975839+
>アーティアの属性値特化するとものすごいって聞いたけどもしかしてワイルズって属性環境?
武器性能はすごくなる
アルベドに通らない
21725/03/07(金)18:58:34No.1289975918+
珍しく双剣スレがあると思って開いたらレスポンチスレだった
21825/03/07(金)18:58:36No.1289975927+
アーティアの双剣は納刀状態が好き
抜刀は嫌いじゃないけど惜しい
21925/03/07(金)18:58:38No.1289975935+
俺も双剣のアーティアはチャクラムみたいで好きだよ
22025/03/07(金)18:58:45No.1289975979+
アルベドがあのカス肉質ってだけでもう凄まじいハンデ背負わされてると思ってる
22125/03/07(金)18:58:51No.1289976016+
アーティアはデザインはともかく色を変えさせてくれんか
22225/03/07(金)18:59:04No.1289976083+
アルシュベルド狩り続けることしかやることないから属性武器は死んでる
22325/03/07(金)18:59:07No.1289976088+
身躱し鬼人回避とスクリュースライサーがもうちょっと楽に方向転換きいてほしい
22425/03/07(金)18:59:19No.1289976165+
浮いてる尻尾切る用の空中乱舞みたいな技ください
22525/03/07(金)18:59:25No.1289976202+
腕に龍はそこそこ通るから
アルベドTAだとわりと上位にいるんだぜ双剣
22625/03/07(金)18:59:30No.1289976228+
ワイルズ環境はアルベド環境だからそういう意味では今は属性環境じゃない
22725/03/07(金)18:59:49No.1289976343+
アーティア双剣デザイン的には割と好きだけど一瞬逆手か順手かわからなくなる
22825/03/07(金)18:59:52No.1289976361+
このゲーム方向転換は集中モードで自由自在だろ!
22925/03/07(金)18:59:57No.1289976389+
>身躱し鬼人回避とスクリュースライサーがもうちょっと楽に方向転換きいてほしい
スクリュースライサー素直にスティック倒した方向に行ってほしいよね
23025/03/07(金)19:00:06No.1289976445+
アルベドってそんなに属性通らないの…!?
23125/03/07(金)19:00:07No.1289976452+
>浮いてる尻尾切る用の空中乱舞みたいな技ください
回転斬で結構いける
後地味に傷破壊攻撃のモーションが結構当たる
23225/03/07(金)19:00:37No.1289976631+
アルシュベルト龍弱点だと思ってたけどもしかして違うのか…?
23325/03/07(金)19:00:51No.1289976729+
なんか乱舞が不自然に判定広くない?
23425/03/07(金)19:01:05No.1289976846+
アンジャフのスタミナゲージ追加装備にしてみたけどそこまで要らないな?
23525/03/07(金)19:01:06No.1289976858+
ありとあらゆるアクションゲームめちゃくちゃ上手い人が双剣アルベドTA動画上げてたけど属性積んでた
https://youtu.be/fQ3XhqtHhR0
23625/03/07(金)19:01:10No.1289976880+
>アルベドってそんなに属性通らないの…!?
頭で5
腕鎖傷口で龍38の普段25
他は0~5
23725/03/07(金)19:01:49No.1289977141+
火属性でジンダハドを切り刻めば気持ち良くなれるぞ
23825/03/07(金)19:01:51No.1289977151+
>アルベドってそんなに属性通らないの…!?
弱点露出or傷口状態の鎖以外は全身5以下とかそんな感じ
23925/03/07(金)19:02:08No.1289977257+
アルペド結局鎖殴り続けるから龍特化したほうがはやいよ
24025/03/07(金)19:02:08No.1289977258+
>アルシュベルト龍弱点だと思ってたけどもしかして違うのか…?
龍弱点だけど龍すら耐性高めの属性カチカチモンスター
24125/03/07(金)19:02:09No.1289977266+
同じアーティアでも虫棒とかすげぇデザインしてるからなぁ
剥ぎ取りビームナイフが許されるなら双剣もビームサーベルでよかったよ
24225/03/07(金)19:02:51No.1289977543+
他の武器のアーティア見てると近未来チックな見た目してるから余計になんで双剣はこんな感じなんだ…?ってなる
24325/03/07(金)19:03:38No.1289977810+
スクリュースライサーはどう考えてもおかしいだろって思う
他の武器そんな変な挙動するやつないだろ!
素直に動けや!
24425/03/07(金)19:03:51No.1289977890+
アルベドダウン中頭を殴り続けてたよ…これからは鎖?を殴ります…
24525/03/07(金)19:05:05No.1289978413+
攻撃でよく使ってくる腕に長い鎖が弱点なんだ
24625/03/07(金)19:05:19No.1289978503そうだねx1
アーティアとか扇子とかパンチとか変な双剣好き
一番好きなのは斧
逆手斧はちょっと尖りすぎだろと思うけど
24725/03/07(金)19:05:27No.1289978559そうだねx1
鬼神空舞くれ
24825/03/07(金)19:05:43No.1289978669+
>ありとあらゆるアクションゲームめちゃくちゃ上手い人が双剣アルベドTA動画上げてたけど属性積んでた
>https://youtu.be/fQ3XhqtHhR0
鬼人化解除してでも連斬から乱舞ⅡⅢに派生した方がいいんだな
24925/03/07(金)19:06:09No.1289978850+
>スクリュースライサーはどう考えてもおかしいだろって思う
>他の武器そんな変な挙動するやつないだろ!
>素直に動けや!
集中モードにしてても90度位から曲がらなくなるから微妙に当てづらいよね
25025/03/07(金)19:06:14No.1289978890+
やはり乱舞Ⅰは罠か
25125/03/07(金)19:06:25No.1289978966+
>鬼人化解除してでも連斬から乱舞ⅡⅢに派生した方がいいんだな
乱舞1がモーション長い癖にキャンセル出来ないから…
25225/03/07(金)19:07:19No.1289979363+
乱舞1使わないってだけでも動きシンプルになって分かりやすくていいね
25325/03/07(金)19:07:45No.1289979575+
双剣でアルベドは戦ってた楽しいよね
ゴアは苦しい…
25425/03/07(金)19:08:07No.1289979725そうだねx2
連斬Ⅰいいよね
25525/03/07(金)19:08:22No.1289979821+
>ゴアは苦しい…
ゴアやってて楽しい武器今回ないんじゃねぇかな…
25625/03/07(金)19:09:01No.1289980098+
見てるとダウン中も連斬1から乱舞に繋げてるのか
乱舞1の火力自体が微妙なのかな?
25725/03/07(金)19:09:15No.1289980193+
乱舞1に対して乱舞2のモーション短すぎだろって毎回なる
25825/03/07(金)19:09:16No.1289980203+
属性ダメージ通ってる時はダメージの表記が変わるからどこ攻撃すべきかすぐわかるよね
25925/03/07(金)19:09:42No.1289980380+
MR来たらどうせまた属性インフレと無限スタミナスキルでぶっちぎり剣士最高火力になるから待っとけって
26025/03/07(金)19:09:50No.1289980441そうだねx2
あの狭い空間で戦ってて楽しいと思えるやつはいないだろ…
26125/03/07(金)19:10:11No.1289980570+
>属性ダメージ通ってる時はダメージの表記が変わるからどこ攻撃すべきかすぐわかるよね
そうなの!?
26225/03/07(金)19:10:16No.1289980593+
乱舞1めちゃくちゃ使いづらいよね
使わなくていいってわかったのは助かる
26325/03/07(金)19:10:24No.1289980644+
>>ゴアは苦しい…
>ゴアやってて楽しい武器今回ないんじゃねぇかな…
ランスがガ性3積んでんのに削りで半分持ってかれてみんな大変なんだな…ってなった
26425/03/07(金)19:10:24No.1289980647そうだねx3
>MR来たらどうせまた属性インフレと無限スタミナスキルでぶっちぎり剣士最高火力になるから待っとけって
IBの初期双剣を知らないやつ来たな…
26525/03/07(金)19:10:28No.1289980667+
奇人化のモーションもっとかっこよくなってくれたら最高
26625/03/07(金)19:10:41No.1289980752+
砥石の使い方も参考になる
26725/03/07(金)19:11:01No.1289980886+
鬼人化と解除にカスダメでもいいからダメージつけてほしい
26825/03/07(金)19:11:49No.1289981165+
ゴアマップ狭すぎてバグってない?
ひぃ〜逃げろ〜したあとでよっす〜って速攻前のマップによく帰ってくるんだけどアイツ…
あと狭い通路で引っかかってずっとそこで戦ってる…
26925/03/07(金)19:12:01No.1289981254+
>奇人化のモーションもっとかっこよくなってくれたら最高
かっこよくなりそうな芽を摘みそうな誤字はやめろ
27025/03/07(金)19:13:13No.1289981690+
ジンダハド以外で集中弱点攻撃するのやめる!
27125/03/07(金)19:13:35No.1289981834+
なんか抜刀状態の移動スピードがすげぇ遅くなってる気がする
27225/03/07(金)19:13:38No.1289981848+
双剣使いがスレを建てるなんて
IQの高まりを感じる
27325/03/07(金)19:14:43No.1289982250+
もう狂って螺旋斬連打してただけのニワカ双剣達はいないんですよ
27425/03/07(金)19:15:07No.1289982417+
>なんか抜刀状態の移動スピードがすげぇ遅くなってる気がする
実際遅いのでR1連打で接敵しようねぇ…
27525/03/07(金)19:15:18No.1289982489+
なんかもう麻痺双剣だけでいいかなみたいな気分になってきてる
27625/03/07(金)19:15:18No.1289982493+
連斬からの乱舞派生はゲージ消費激しくて使いづらいイメージあったけど火力的やモーション的にはそっちのがいいのか
27725/03/07(金)19:15:23No.1289982515+
弓と使い分けてるけどメインが弓になりつつある
27825/03/07(金)19:15:53No.1289982688+
アーティアで毒麻痺出来ねえかな
27925/03/07(金)19:16:13No.1289982820+
双剣に限らずなんか抜刀移動が大体遅い
カメラの問題なのか実際遅いのか知らないけど
28025/03/07(金)19:16:20No.1289982875+
>連斬からの乱舞派生はゲージ消費激しくて使いづらいイメージあったけど火力的やモーション的にはそっちのがいいのか
ゲージ回復自体は楽だしな
28125/03/07(金)19:16:22No.1289982887+
R1ってなんだっけ…傷口攻撃?
28225/03/07(金)19:16:57No.1289983113+
>双剣に限らずなんか抜刀移動が大体遅い
>カメラの問題なのか実際遅いのか知らないけど
加速したときの笛が速すぎる…!あのくらい頂戴!
28325/03/07(金)19:17:17No.1289983260+
IB初期凄かったな
マスターのエダンセルとかで属性240だし計算的に少い属性から更に引かれると
28425/03/07(金)19:17:25No.1289983303+
>R1ってなんだっけ…傷口攻撃?
左様
集中モードで中心の円に敵が入ってるとなぜか飛びかかる距離が伸びる
28525/03/07(金)19:17:26No.1289983311+
R1に無敵フレームつけない?
28625/03/07(金)19:17:47No.1289983463+
>>R1ってなんだっけ…傷口攻撃?
>左様
>集中モードで中心の円に敵が入ってるとなぜか飛びかかる距離が伸びる
しらなかった…
28725/03/07(金)19:18:38No.1289983781+
くるくる回ってる時は格好良いけど両手で斬りかかるモーション大体ダバダバしてる
28825/03/07(金)19:18:47No.1289983834+
集中モードだと踏み込み深くなるの他の武器でもなんかあるよね
大剣とかもだった希ガス
28925/03/07(金)19:18:56No.1289983885+
>しらなかった…
疲れるのとあんまりかっこよくない移動なのがデメリットだけどね…
素直に鬼人中の移動速度上げてほしくはある…
29025/03/07(金)19:19:09No.1289983975+
>R1に無敵フレームつけない?
たまにriseのエリアル回避の感覚で使って被弾する
29125/03/07(金)19:19:26No.1289984093+
今までチャアク使ってたから
双剣楽しすぎる
ゲージ溜まり次第アアアアアア!って感じで乱舞すれば敵が死ぬ
29225/03/07(金)19:20:11No.1289984368そうだねx1
SBの頃の速度が速すぎたのではなかろうかと無理矢理頭を誤魔化してる部分はある
29325/03/07(金)19:20:19No.1289984427+
>今までチャアク使ってたから
>双剣楽しすぎる
>ゲージ溜まり次第アアアアアア!って感じで乱舞すれば敵が死ぬ
チャアクの後に双剣なんて使ったらIQ死なない?大丈夫?
29425/03/07(金)19:20:33No.1289984500+
サンブレで暴れすぎたからかぁ!?
29525/03/07(金)19:20:43No.1289984548+
俺は笛だけどスタミナ節約旋律とスタミナ継続回復の響玉どっちが美味しいんだい?
29625/03/07(金)19:21:06No.1289984698+
ジャスト回避もスタミナ消費するのがちょっと使い難い
29725/03/07(金)19:21:12No.1289984729+
>SBの頃の速度が速すぎたのではなかろうかと無理矢理頭を誤魔化してる部分はある
ワールドでも鬼人化したら足はえーって思ったんだけどなぁ
29825/03/07(金)19:21:21No.1289984780そうだねx6
動きに関しては鬼人化時のスピード上げてくれればほぼ文句無い
今の性能ならココくれても別にバランスブレイカーにはならんと思うし...
29925/03/07(金)19:21:23No.1289984792+
リヴァイ切りの物理部分そのままでいいから属性ダメージそのまま入らねえかなあ…
30025/03/07(金)19:21:25No.1289984810+
傷口口撃するちリヴァイになるのは意味なさすぎるだろ!とは思ってる
螺旋斬をよこせ
30125/03/07(金)19:21:51No.1289984963+
やっぱり今でもモンスターと距離離れたとき近づこうとするとおっそ…ってなるよ
30225/03/07(金)19:22:04No.1289985056+
>リヴァイ切りの物理部分そのままでいいから属性ダメージそのまま入らねえかなあ…
111111111111111111
って表示出るの悲しい
30325/03/07(金)19:22:09No.1289985094+
>サンブレで暴れすぎたからかぁ!?
よくこれ言われるけど最後の輝きみたいな物なのに酷いと思う
30425/03/07(金)19:22:38No.1289985293+
つべとかX見てるとアーティア双剣は現段階だと物理盛ったほうが期待値高いみたいだね
30525/03/07(金)19:22:48No.1289985348そうだねx4
傷口狙うって言ってんのに空飛んで背中ゴロゴロし始めるのはなんなんだろうな
30625/03/07(金)19:22:48No.1289985349+
縦方向への攻撃ほしいよね
30725/03/07(金)19:22:54No.1289985401そうだねx2
>奇人化のモーションもっとかっこよくなってくれたら最高
キエエエエエエエ!
30825/03/07(金)19:22:59No.1289985438+
ジンダハドの背中攻撃するの気持ちいい
カンカンするからダメージは出てないと思うけど
30925/03/07(金)19:23:21No.1289985558そうだねx1
>つべとかX見てるとアーティア双剣は現段階だと物理盛ったほうが期待値高いみたいだね
どっちも作るか!
31025/03/07(金)19:23:29No.1289985624+
リヴァイ前の傷ズバズバだけでいいのに…見た目地味すぎるけど
31125/03/07(金)19:23:31No.1289985644+
>つべとかX見てるとアーティア双剣は現段階だと物理盛ったほうが期待値高いみたいだね
属性4切れ味1最強説早速崩れたの?
31225/03/07(金)19:23:38No.1289985685+
離れた時にステップで近寄るのも納刀して走るのもなんか違うしな...
スタミナ消費してるんだから鬼人化の時は速く走らせてくれ
31325/03/07(金)19:23:43No.1289985713+
現状エンドコンテンツのアルベドに属性ほとんど効かないから目立ってないけど
今作の属性実はすごく強くない?属性強化もLv1から上昇量高いし
31425/03/07(金)19:24:02No.1289985834+
リヴァイ人気だからずっと擦られるんだろうな…
31525/03/07(金)19:24:13No.1289985892+
SBぐらい強くしてくれマジ
31625/03/07(金)19:24:22No.1289985942そうだねx1
>傷口狙うって言ってんのに空飛んで背中ゴロゴロし始めるのはなんなんだろうな
確かに螺旋で傷口抉ったりする方がそれっぽいな…
31725/03/07(金)19:24:23No.1289985951+
サンブレイクでも狂化奮闘でるまでは並武器だったんですよ…
31825/03/07(金)19:24:31No.1289985986そうだねx2
リヴァイは時間もダメージもゴミなのマジでどうにかしろ
31925/03/07(金)19:25:16No.1289986252+
鬼神化中R1でダッシュさせて欲しい
32025/03/07(金)19:25:27No.1289986334そうだねx1
>リヴァイ人気だからずっと擦られるんだろうな…
無駄にカジュアル層に使用率が高い悲劇
32125/03/07(金)19:25:28No.1289986341+
いうてサンブレはモンスター側も大概にやばかった上での強さだったんだけどな…
32225/03/07(金)19:25:42No.1289986435+
傷口が普段届きにくいとこだったらリヴァイしたくなるけど
効率的にはよろしくないんだろうなこれ
32325/03/07(金)19:25:52No.1289986494+
リヴァイはカスみたいなダメージ表記あんなにいっぱい出されても嬉しくない
32425/03/07(金)19:25:59No.1289986549そうだねx1
>>サンブレで暴れすぎたからかぁ!?
>よくこれ言われるけど最後の輝きみたいな物なのに酷いと思う
その最後の輝きが眩しすぎたらそら言われるよ
32525/03/07(金)19:26:13No.1289986627+
>>つべとかX見てるとアーティア双剣は現段階だと物理盛ったほうが期待値高いみたいだね
>属性4切れ味1最強説早速崩れたの?
攻撃4切れ味1がオススメ構成らしいアプデかMRで覆るかもしれないけど今の段階だと
32625/03/07(金)19:26:28No.1289986724+
ラセンザンより朧翔ほしい
32725/03/07(金)19:26:46No.1289986825+
まだSBの動きしてくるやつワイルズにいたら多分クソモンス扱い間違いないと思う
32825/03/07(金)19:27:10No.1289986985+
双剣だけ翔蟲よこせ
32925/03/07(金)19:27:16No.1289987020+
傷口全部持っていくのはやりすぎでは
33025/03/07(金)19:28:10No.1289987313+
>>リヴァイ人気だからずっと擦られるんだろうな…
>無駄にカジュアル層に使用率が高い悲劇
カジュアル層はだいたい太刀使ってない?
33125/03/07(金)19:28:23No.1289987389+
足おっそ!!!ってなるのと意外とステップでスタミナ消費しないな…って感想
33225/03/07(金)19:28:52No.1289987573+
ステップは移動手段だぞ
33325/03/07(金)19:29:36No.1289987838+
高い段差があるところでリヴァイやって落ちた時まじで虚しい
33425/03/07(金)19:29:39No.1289987856+
>ステップは移動手段だぞ
機動力が違いすぎるからなるべくジャスト回避後の強化状態を維持したい
33525/03/07(金)19:29:45No.1289987890+
>ステップは移動手段だぞ
鬼人ゲージがもりもり減る…
33625/03/07(金)19:29:58No.1289987981そうだねx1
双剣に傷口取られると困りはするけどあいつ楽しんでるな…ってほっこりする
33725/03/07(金)19:29:59No.1289987987+
将来的にもっと高速の敵出てくるだろうから双剣の機動力には期待してる
33825/03/07(金)19:30:18No.1289988086+
傷取るのマナー違反だからな
33925/03/07(金)19:30:20No.1289988093+
下り坂は敵
34025/03/07(金)19:30:38No.1289988215+
双剣さんいる時は乗ったら背中に傷つけといてあげてるぜ
34125/03/07(金)19:30:39No.1289988221そうだねx1
>砂漠は敵
34225/03/07(金)19:31:14No.1289988414+
どのシリーズも上位までは物理だったから今回は属性もっと強くしてほしかったよ…
34325/03/07(金)19:31:31No.1289988508+
使ってて過去一クラスで楽しいから本当にあともう一息
その一息がちょっとデカイ
34425/03/07(金)19:31:44No.1289988616そうだねx1
まぁ今物理なのはしゃーない
MR出たら属性頑張ってくれるといいな
34525/03/07(金)19:32:18No.1289988837+
ライズでも属性弱かったもんな
マスター級出てきてからが勝負か


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