アニメ化おめこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/04(火)18:07:36No.1289082315+サ終したゲームのアニメ化って割と珍しい事するもんだな |
… | 225/03/04(火)18:17:25No.1289084809+アニメ化して新しいバージョンが出るとかではなく? |
… | 325/03/04(火)18:17:42No.1289084869+4DXでやってくれ |
… | 425/03/04(火)18:18:08No.1289084983そうだねx2>アニメ化して新しいバージョンが出るとかではなく? |
… | 525/03/04(火)18:20:00No.1289085488+スクエニはアーケード撤退してるからね… |
… | 625/03/04(火)18:21:19No.1289085853そうだねx8ゲーム割と好きだったけどシステムも筐体も死んで欲しくないけどまぁ死ぬだろうな…って作りではあった |
… | 725/03/04(火)18:21:50No.1289085982+>>アニメ化して新しいバージョンが出るとかではなく? |
… | 825/03/04(火)18:24:46No.1289086751そうだねx8正直このゲームの楽しさ筐体ありきで出来てるからアケ仕様のをすちむーに持ってきても劣化メカブレイクくらいの楽しさしか無いぞ… |
… | 925/03/04(火)18:25:40No.1289086990そうだねx1死んだコンテンツに金注ぐより |
… | 1025/03/04(火)18:38:23No.1289090450+わけのわからんことを |
… | 1125/03/04(火)18:41:48No.1289091434+ゲームのPC版より筐体の再利用の方が望まれてると思う… |
… | 1225/03/04(火)18:43:52No.1289092041+えこれサ終してたの? |
… | 1325/03/04(火)18:46:13No.1289092718そうだねx2あの体感筐体なかったらゲーム性の欠点が余計に目立つだけかな… |
… | 1425/03/04(火)18:48:52No.1289093561そうだねx1大規模特損出して企画色々潰したはずなのによく映画出せたな… |
… | 1525/03/04(火)18:53:29No.1289094994そうだねx1>ゲームのPC版より筐体の再利用の方が望まれてると思う… |
… | 1625/03/04(火)18:54:34No.1289095342+>サ終したゲームのアニメ化って割と珍しい事するもんだな |
… | 1725/03/04(火)18:54:49No.1289095434そうだねx2>なんかこうSteamとかでさ… |
… | 1825/03/04(火)18:56:14No.1289095878+めちゃくちゃ動かすの楽しい楽しいがルールを理解してない仲間が多すぎる…! |
… | 1925/03/04(火)18:56:17No.1289095893+>いらない!!!あのシートが動く大型筐体と相棒とタッチ出来るのが出来なきゃ意味ねえだろ! |
… | 2025/03/04(火)18:57:29No.1289096273+>めちゃくちゃ動かすの楽しい楽しいがルールを理解してない仲間が多すぎる…! |
… | 2125/03/04(火)18:57:32No.1289096289+>めちゃくちゃ動かすの楽しい楽しいがルールを理解してない仲間が多すぎる…! |
… | 2225/03/04(火)18:58:56No.1289096702+陣地を占拠してコアを破壊しよう!ってシステムなのに敵のキル以外殆ど貢献度稼げないのはテストプレイしてておかしいと思わんかったのか |
… | 2325/03/04(火)19:00:14No.1289097080+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2425/03/04(火)19:00:23No.1289097123+ゲームルールに中途半端にmoba的な要素あるせいでマップもシンプルで |
… | 2525/03/04(火)19:01:37No.1289097488+戦場の絆2も終わって大形筐体のアケゲーは音ゲーと英傑大戦くらいになった? |
… | 2625/03/04(火)19:02:22No.1289097723+落ちすぎて店員さん呼ぶのが申し訳なくなる神ゲー |
… | 2725/03/04(火)19:02:31No.1289097779+稼働期間の半分以上サポートが死に役職だったの地味に酷いと思う |
… | 2825/03/04(火)19:02:58No.1289097948+アニメはlovとかガンスリみたいにならないといいね… |
… | 2925/03/04(火)19:03:09No.1289098004そうだねx2へーアニメ化するんだ |
… | 3025/03/04(火)19:03:21No.1289098071そうだねx2>落ちすぎて店員さん呼ぶのが申し訳なくなる神ゲー |
… | 3125/03/04(火)19:04:28No.1289098447+コロナ禍ですっぱり全部アーケード撤収したのは思い切りいいなスクエニ… |
… | 3225/03/04(火)19:04:49No.1289098556+>一時期マジでハングしまくってたよね |
… | 3325/03/04(火)19:05:29No.1289098754+発表が遅くなっただけで企画制作自体はずっと前から進んでたとかそんな感じなんかな |
… | 3425/03/04(火)19:06:25No.1289099047+1プレイの金額も高い上に筐体は落ちる |
… | 3525/03/04(火)19:08:50No.1289099764そうだねx3こういう陣地占拠ルールって状況が硬直しがちなところをポート取った後コア凸に人割かないといけなかったりフェーズ移行のSマググランデが強かったりで自然と逆転要素に繋げてたのは凄い面白いんだよね |
… | 3625/03/04(火)19:10:05No.1289100186+>1プレイの金額も高い上に筐体は落ちる |
… | 3725/03/04(火)19:10:46No.1289100391+全く落ちたことないけど多分俺が平日休みで平日昼人間とマッチングしねえ…って状態ばっかりで処理が軽かったのかな |
… | 3825/03/04(火)19:11:09No.1289100529そうだねx4>へーアニメ化するんだ |
… | 3925/03/04(火)19:11:21No.1289100584+あの出撃時に存在しないはずの加速Gを感じるケツの振動をもう一度感じたい |
… | 4025/03/04(火)19:11:40No.1289100684+たしかアプデでpveは実装されたはず |
… | 4125/03/04(火)19:12:04No.1289100813+幻月でる2つ前くらいのアプデの時にやたら落ちやすくなってた記憶がある |
… | 4225/03/04(火)19:12:27No.1289100962+>全く落ちたことないけど多分俺が平日休みで平日昼人間とマッチングしねえ…って状態ばっかりで処理が軽かったのかな |
… | 4325/03/04(火)19:12:56No.1289101126+>たしかアプデでpveは実装されたはず |
… | 4425/03/04(火)19:13:00No.1289101148+またハイタッチしてえよ |
… | 4525/03/04(火)19:13:11No.1289101222+どっかの富豪が気まぐれに金出して復活してくれないかと思うくらいには焦がれてる |
… | 4625/03/04(火)19:13:58No.1289101520+LoVも帰ってきてくれ |
… | 4725/03/04(火)19:14:28No.1289101693そうだねx2何気に対戦前に相手のアセン全部見れて対戦中も相手の位置から番機まで全部見れるデザインにしたの凄い思い切りだと思う |
… | 4825/03/04(火)19:14:37No.1289101739+>あの出撃時に存在しないはずの加速Gを感じるケツの振動をもう一度感じたい |
… | 4925/03/04(火)19:14:44No.1289101783+これと幻想水滸伝のアニメ化の話題が同日に出てきて |
… | 5025/03/04(火)19:15:10No.1289101944+これでACやってみたい |
… | 5125/03/04(火)19:15:54No.1289102201+>LoVも帰ってきてくれ |
… | 5225/03/04(火)19:15:58No.1289102229+やれば面白いの分かるけどやるのがまずハードル高かった |
… | 5325/03/04(火)19:17:34No.1289102794+ゲーセンに行く理由になり得る筐体だったがゲーセンに通うような裕福な時代は終わっていた |
… | 5425/03/04(火)19:17:41No.1289102837+昔のアフターバーナーの筐体の話とか聞くたびに羨ましくなってたからこれは本当に楽しかった |
… | 5525/03/04(火)19:18:33No.1289103140+チュートリアルのレイカさんが異常に強くてやめちゃった人も何人か居た |
… | 5625/03/04(火)19:18:52No.1289103255+設定とキャラト筐体は好きだけど全然遊ばなかったな |
… | 5725/03/04(火)19:18:52No.1289103256+>コロナ禍ですっぱり全部アーケード撤収したのは思い切りいいなスクエニ… |
… | 5825/03/04(火)19:19:12No.1289103368+今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 5925/03/04(火)19:19:15No.1289103383+椅子揺れONでやると酔うし体力がごっそり持ってかれるんだこのゲーム |
… | 6025/03/04(火)19:19:36No.1289103492+>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 6125/03/04(火)19:19:51No.1289103568+>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 6225/03/04(火)19:20:31No.1289103809+みんな札束で殴り合うアーセナルベースやろうぜ |
… | 6325/03/04(火)19:20:51No.1289103941+>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 6425/03/04(火)19:20:57No.1289103963+前日譚ってことはゲームのキャラ出ないっぽい…?まるでわからんわ |
… | 6525/03/04(火)19:21:07No.1289104031+パートナーと出撃前タッチできるとか好きだったけど映画化するとは思わんかった |
… | 6625/03/04(火)19:21:08No.1289104036+>>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 6725/03/04(火)19:21:12No.1289104064+商売優先するとプライズゲープリクラオンリーになるんだろうけどつまらん時代になった |
… | 6825/03/04(火)19:21:51No.1289104302+今ゲーセンだからできるゲームって少ないからな… |
… | 6925/03/04(火)19:22:30No.1289104527+専用コントローラー用意してコンシューマで復活して… |
… | 7025/03/04(火)19:22:56No.1289104697+>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 7125/03/04(火)19:23:17No.1289104802+初期しかやってなかったけどアサルトのごん太ビームでオブジェクト破壊に行ったり武器無しサポートでひたすら回復とバリア回すの楽しかった |
… | 7225/03/04(火)19:23:55No.1289105014+こういう筐体欲しいよね |
… | 7325/03/04(火)19:24:04No.1289105063+>>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 7425/03/04(火)19:24:10No.1289105102+>専用コントローラー用意してコンシューマで復活して… |
… | 7525/03/04(火)19:24:24No.1289105192+ガンストやってた人ほど盾持ちは対人戦で強いこと理解してたと思う |
… | 7625/03/04(火)19:24:58No.1289105390+このゲームも必須ではないとは言え盾強かったな |
… | 7725/03/04(火)19:25:03No.1289105418+>ヴァンガードで対人戦は無理っす |
… | 7825/03/04(火)19:25:16No.1289105492+これプレイしてる時スリにあったら取られ放題だなって思ってた |
… | 7925/03/04(火)19:25:25No.1289105540+アサルトで飛び回ってレベリングするのは単調になりがちなんだけどガックンガックン揺れるおかげで爽快感があった |
… | 8025/03/04(火)19:25:42No.1289105636+今のゲーセンエロしかないのか? |
… | 8125/03/04(火)19:25:45No.1289105659+操作してて楽しかったなあ |
… | 8225/03/04(火)19:25:59No.1289105744+>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 8325/03/04(火)19:26:38No.1289105962+最初は臨場感味わう為に筐体の揺れをデフォルトにしてたけど対戦するにあたって揺れるのが邪魔になるから揺れを小にしてたな… |
… | 8425/03/04(火)19:26:55No.1289106072+>>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 8525/03/04(火)19:27:25No.1289106220そうだねx1>今ゲーセンってエッチな麻雀とエッチなボンバーマン以外になにがあんの |
… | 8625/03/04(火)19:28:07No.1289106497+ガクンガクン動くのと外から見られるのが嫌だった |
… | 8725/03/04(火)19:28:36No.1289106677そうだねx1神姫アーケードは今時こんなショボいアクションゲーでよく売り出そうと思ったなとしかならなかったマジでスマホのアクションゲーの方がまだ質高いのあるんじゃないのかと思うくらいショボかった |
… | 8825/03/04(火)19:29:57No.1289107116+最悪揺れとかなくていいから戦場の絆方式で復活してくれないか? |
… | 8925/03/04(火)19:30:56No.1289107471+>神姫アーケードは今時こんなショボいアクションゲーでよく売り出そうと思ったなとしかならなかったマジでスマホのアクションゲーの方がまだ質高いのあるんじゃないのかと思うくらいショボかった |
… | 9025/03/04(火)19:30:58No.1289107484そうだねx1バトコンはゲームとしてもクソな上に元関係者もキレさせた忌子だから… |
… | 9125/03/04(火)19:31:10No.1289107549+>神姫アーケードは今時こんなショボいアクションゲーでよく売り出そうと思ったなとしかならなかったマジでスマホのアクションゲーの方がまだ質高いのあるんじゃないのかと思うくらいショボかった |
… | 9225/03/04(火)19:31:22No.1289107605そうだねx1>これプレイしてる時スリにあったら取られ放題だなって思ってた |
… | 9325/03/04(火)19:32:17No.1289107898そうだねx1一応スレ画はプレイ中に荷物置きに手伸ばしたらゲーム強制停止するセキュリティがあったはず |
… | 9425/03/04(火)19:32:26No.1289107964そうだねx1出撃するときにキャラと手合わせるの唯一無二すぎるからまたどっかでやりたい |
… | 9525/03/04(火)19:32:47No.1289108074+ブースト初体験時は思わず声出たなぁ懐かしい |
… | 9625/03/04(火)19:32:57No.1289108138+ただでさえプレイの敷居高いのに8対8の陣地取り合戦なの正気を疑う |
… | 9725/03/04(火)19:33:38No.1289108365+>だから初期は有料ベータテストか?ってレベル |
… | 9825/03/04(火)19:33:50No.1289108438+>ただでさえプレイの敷居高いのに8対8の陣地取り合戦なの正気を疑う |
… | 9925/03/04(火)19:33:59No.1289108495+スクエニはスクラグを復活させろ |
… | 10025/03/04(火)19:34:03No.1289108517+来るか…スクールオブラグナロクアニメ化が… |
… | 10125/03/04(火)19:34:33No.1289108675+ボダは何人対戦だったかな |
… | 10225/03/04(火)19:34:35No.1289108697+ゲームと言うより遊園地のアトラクションって感じが強かった |
… | 10325/03/04(火)19:34:47No.1289108764+>1プレイに要求人数おすぎなのはマジで時代錯誤だった |
… | 10425/03/04(火)19:34:53No.1289108801そうだねx1あの筐体で出来ることがかなりバフかけてたゲームだから家でやってもそんなに楽しくならないぞぶっちゃけ |
… | 10525/03/04(火)19:35:01No.1289108844そうだねx1>何を言ってるんだソシャゲは別に進行中でコラボもしたじゃないか |
… | 10625/03/04(火)19:35:17No.1289108940+>ブースト初体験時は思わず声出たなぁ懐かしい |
… | 10725/03/04(火)19:36:16No.1289109280+誰一人としてゲーム性は褒めない |
… | 10825/03/04(火)19:36:28No.1289109352+>当時無印からプレイしてた身としてはガンストはよくあんなに人集まってたなと関心する |
… | 10925/03/04(火)19:37:11No.1289109620+ゲームのバランス調整が強い武器のナーフでゲームはうまくないけどこのゲーム面白そうって層を拒否してたのが意味不明だった |
… | 11025/03/04(火)19:37:21No.1289109699+>ボダは何人対戦だったかな |
… | 11125/03/04(火)19:37:35No.1289109781+>ボダは何人対戦だったかな |
… | 11225/03/04(火)19:37:42No.1289109820+>誰一人としてゲーム性は褒めない |
… | 11325/03/04(火)19:38:02No.1289109947+>誰一人としてゲーム性は褒めない |
… | 11425/03/04(火)19:38:36No.1289110155+もっとカジュアル層になんなら子供向けにも開発してたらもうちょい長生きしてたんかなと思ったりする |
… | 11525/03/04(火)19:38:38No.1289110161+>無印は確かアケゲー年間インカムランキング1位だったか取るくらいには人気出たし何よりビックリするくらい女性プレイヤー多くて接待姫プレイバーストする連中も多かったからなガンスト… |
… | 11625/03/04(火)19:38:44No.1289110204+>無印は確かアケゲー年間インカムランキング1位だったか取るくらいには人気出たし何よりビックリするくらい女性プレイヤー多くて接待姫プレイバーストする連中も多かったからなガンスト… |
… | 11725/03/04(火)19:38:55No.1289110273+>ゲームのバランス調整が強い武器のナーフでゲームはうまくないけどこのゲーム面白そうって層を拒否してたのが意味不明だった |
… | 11825/03/04(火)19:39:14No.1289110386+コンバート先のCCJにすら負担とヘイトを押し付けたバトコンはここ近年のアケゲーの中でもトップクラスにクソかな… |
… | 11925/03/04(火)19:39:23No.1289110429+チームの対人戦は別に良いけどゲームバランスというか |
… | 12025/03/04(火)19:39:51No.1289110606+別にMOBAやらせること自体は間違いじゃないんだけどガチガチにセオリー知った人間じゃないと役に立たないどころか戦犯扱いになるバランスなのが無理 |
… | 12125/03/04(火)19:39:55No.1289110628+>女性層多かったしオフ会も頻繁にやってたから今でもゲーセン内でガンストで知り合ったゲーム仲間と遊ぶしユーザー母数が多いから人の繋がり凄かったよね… |
… | 12225/03/04(火)19:40:22No.1289110776+ブーストしてドリフトでグオーって走り回るのはすごく楽しかった |
… | 12325/03/04(火)19:40:23No.1289110784+正直令和の時代にデザインならともかくイラスト担当で貞本先生起用は無茶だったと思う |
… | 12425/03/04(火)19:40:28No.1289110812そうだねx1>コンバート先のCCJにすら負担とヘイトを押し付けたバトコンはここ近年のアケゲーの中でもトップクラスにクソかな… |
… | 12525/03/04(火)19:40:30No.1289110829そうだねx1>>誰一人としてゲーム性は褒めない |
… | 12625/03/04(火)19:41:30No.1289111150+初期のマシンガンがクソ強い時に触ってたけどアレもすぐ弱くされたよな |
… | 12725/03/04(火)19:41:53No.1289111304そうだねx1いいじゃねぇか性欲はちゃんとコトブキヤからプラモ出たんだから |