星と翼のパラドクス…生きてたのかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://gaga.ne.jp/asone/
… | 125/03/04(火)10:39:50No.1288989724+今さら映画…? |
… | 225/03/04(火)10:40:22No.1288989821そうだねx2映画化!? |
… | 325/03/04(火)10:41:52No.1288990066そうだねx10何これ…?何が起きてるのか分からない… |
… | 425/03/04(火)10:42:32No.1288990163そうだねx4多分星翼と並行して制作しててやっと世にお出しできたんだろうな… |
… | 525/03/04(火)10:43:04No.1288990242+「」がギリ憶えてそうなゲーム |
… | 625/03/04(火)10:44:11No.1288990401+映画館でハイタッチを!? |
… | 725/03/04(火)10:44:56No.1288990504+>「」がギリ憶えてそうなゲーム |
… | 825/03/04(火)11:09:12No.1288994306+ゲームへの広報効果も何もないが…いいのか!? |
… | 925/03/04(火)11:23:14No.1288996650+>https://img.2chan.net/b/res/1288967759.htm |
… | 1025/03/04(火)11:46:26No.1289000651+なんでもいいエアリアルのキット化の続きが見れるかもなんだ |
… | 1125/03/04(火)11:50:23No.1289001453そうだねx3こないだジークアクスの4DXでMSの動きに合わせてシート動くの星翼みたいだな…って懐かしんでたんだけど |
… | 1225/03/04(火)11:54:41No.1289002291+ゲームのインターフェースとして自分とあっちが通信してるシチュエーションあってのもんだし |
… | 1325/03/04(火)11:59:20No.1289003188+しょーきで言ってんのかてめー |
… | 1425/03/04(火)11:59:34No.1289003221+ハイタッチするか |
… | 1525/03/04(火)12:03:38No.1289004097+元々鉱物資源を巡って国同士がエアリアルで争うみたいなぼんやりした設定しかないから実質オリジナルだよなと思う |
… | 1625/03/04(火)12:04:24No.1289004258+スレ見つけた時には既に落ちてたからこっちで言うけどMoba的ゲーム性とフリーカスタマイズの相性が最悪 |
… | 1725/03/04(火)12:05:42No.1289004535+メカと世界とキャラには興味あったけどPvPはなぁ…って思ってたらPvEモード追加してくれてちょいちょい遊んでたから割と嬉しい… |
… | 1825/03/04(火)12:06:32No.1289004708+稼働開始は2019年とかじゃなかったっけ |
… | 1925/03/04(火)12:07:33No.1289004943そうだねx1運営の調整方針がコロコロ変わっててバージョンアップするたびにダメになってた |
… | 2025/03/04(火)12:08:58No.1289005273+>メカと世界とキャラには興味あったけどPvPはなぁ…って思ってたらPvEモード追加してくれてちょいちょい遊んでたから割と嬉しい… |
… | 2125/03/04(火)12:09:35No.1289005413+アプリ版すごい地味だったのが残念だった |
… | 2225/03/04(火)12:15:58No.1289007125+新規の敷居は高いよなってなるくらいでゲームとしては最後まで割と楽しく遊んでた |
… | 2325/03/04(火)12:16:38No.1289007316+連続でやると疲れる以外は楽しかったな |
… | 2425/03/04(火)12:16:45No.1289007344+なんというか全てが空回りしてる作品だなあと思う |
… | 2525/03/04(火)12:17:17No.1289007501+映画はゲーム本編の20年前の話か |
… | 2625/03/04(火)12:18:10No.1289007751+ブーストでかっ飛ばす感動はマジで唯一無二だったな… |
… | 2725/03/04(火)12:18:21No.1289007801そうだねx21プレイ500円はやっぱりちょっとね… |
… | 2825/03/04(火)12:20:08No.1289008326+コロナに殺された良ゲーってイメージ |
… | 2925/03/04(火)12:21:04No.1289008604+こんなワクワクするUIで最善の動き以外許されないゲーム性が |
… | 3025/03/04(火)12:21:36No.1289008770+>コロナに殺された良ゲーってイメージ |
… | 3125/03/04(火)12:22:40No.1289009108+ストーリーモードあっても良かったよなと思うが |
… | 3225/03/04(火)12:22:43No.1289009119そうだねx2コロナ乗り越えても生きてるゲームまあ普通にあるんでこのゲームがダメだっただけじゃないかな… |
… | 3325/03/04(火)12:22:58No.1289009194+>こんなワクワクするUIで最善の動き以外許されないゲーム性が |
… | 3425/03/04(火)12:23:24No.1289009325+20年前だと金髪おばさん以外生まれてないんじゃ… |
… | 3525/03/04(火)12:23:45No.1289009429+どっちかと言うとコロナ前から死にかけててトドメ刺されただけだからなぁ |
… | 3625/03/04(火)12:23:55No.1289009482+>1プレイ500円はやっぱりちょっとね… |
… | 3725/03/04(火)12:24:22No.1289009625+16人全員がゲームルールを理解してる前提で作られてるけど実際には10人以上はゲームルールを理解してないので破綻してるゲームがあまりに多かった |
… | 3825/03/04(火)12:24:58No.1289009832+>20年前だと金髪おばさん以外生まれてないんじゃ… |
… | 3925/03/04(火)12:25:24 ID:q4C.dmgsNo.1289009984そうだねx3どっち道死んでただろうゲームだったけどマジで面白かったんすよ… |
… | 4025/03/04(火)12:26:31No.1289010344+ソリディアのプラモ買わなかったことちょっと後悔してる |
… | 4125/03/04(火)12:26:33No.1289010355+公式の大会爆破予告か殺害予告で潰されてたのもこれだっけか |
… | 4225/03/04(火)12:27:05No.1289010535+>1プレイ500円はやっぱりちょっとね… |
… | 4325/03/04(火)12:27:41No.1289010702+2大組織の対立があってそれを傭兵派遣組織が両方から依頼受けて身内でバトらせて代行してるのがゲーム本編の世界観でしょ |
… | 4425/03/04(火)12:29:35No.1289011283+移動が重要な陣取りと移動が楽しい体感筐体って組み合わせは本当に良かったと思う |
… | 4525/03/04(火)12:31:49No.1289011972そうだねx3フルドライブかっ飛ばして適切な戦場へと移動し続けるというコンセプトは間違っていない |
… | 4625/03/04(火)12:34:10No.1289012668+戦場の絆とこれが俺の青春だった |
… | 4725/03/04(火)12:34:34No.1289012800+こんなことしてるからスクエニの決算が死んでたんだな… |
… | 4825/03/04(火)12:37:31No.1289013732+ワンオフの可動シート式大型筐体とか死ぬ未来しか見えないんだけど |
… | 4925/03/04(火)12:39:11No.1289014250+>ワンオフの可動シート式大型筐体とか死ぬ未来しか見えないんだけど |
… | 5025/03/04(火)12:39:19No.1289014303+アキバで生きてたころに見に行った |
… | 5125/03/04(火)12:39:56 ID:q4C.dmgsNo.1289014507+人さえいたら面白いゲーム性だったと思うけどまぁ1ゲームの必要人数多すぎたな… |
… | 5225/03/04(火)12:40:11No.1289014590+発想がセガだった |
… | 5325/03/04(火)12:40:40No.1289014750+サ終早くて絶対に回収出来てないだろうし導入したゲーセンが可哀想だった |
… | 5425/03/04(火)12:40:53No.1289014818+>>ワンオフの可動シート式大型筐体とか死ぬ未来しか見えないんだけど |
… | 5525/03/04(火)12:40:57No.1289014835+>発想がセガだった |
… | 5625/03/04(火)12:41:05No.1289014884+だべちゃん好きだったよ |
… | 5725/03/04(火)12:41:06No.1289014890+むしろ家でも出来るビデオゲームよりゲーセンでしか出来ない大型筐体の体感型ゲーム機の方がアーケード需要があったから |
… | 5825/03/04(火)12:41:13No.1289014916+>フルドライブかっ飛ばして適切な戦場へと移動し続けるというコンセプトは間違っていない |
… | 5925/03/04(火)12:41:44No.1289015076+1週間後とかにスマブラも出たしコロナもあったし色々時勢が悪かったな |
… | 6025/03/04(火)12:42:59No.1289015472+>発想がセガだった |
… | 6125/03/04(火)12:43:58 ID:q4C.dmgsNo.1289015779そうだねx1これ出そうとして実際に売り出した姿勢は評価したい |
… | 6225/03/04(火)12:43:58No.1289015781+曲好き |
… | 6325/03/04(火)12:44:12No.1289015845+セガのボーダー後継のソウルっぽい戦略ゲーもマクロが複雑で死んだ感じ |
… | 6425/03/04(火)12:44:35No.1289015961+時期も悪かったし調整も悪かったと聞く |
… | 6525/03/04(火)12:44:39No.1289015984+>むしろアケゲのセガはつまんねーほど冒険しない |
… | 6625/03/04(火)12:45:02No.1289016096+サ終まで看取って言いたいことはいろいろあるが嬉しい…嬉しい…捨てるには惜しい世界観とは思ってたんだ |
… | 6725/03/04(火)12:45:08No.1289016125+今更!? |
… | 6825/03/04(火)12:45:15No.1289016160そうだねx2>>発想がセガだった |
… | 6925/03/04(火)12:46:22No.1289016487+>セガのボーダー後継のソウルっぽい戦略ゲーもマクロが複雑で死んだ感じ |
… | 7025/03/04(火)12:46:26No.1289016504+OPテーマがまたいい曲なんだ |
… | 7125/03/04(火)12:46:43No.1289016582+>アフターバーナーとボダブはやれたのにどうして… |
… | 7225/03/04(火)12:46:46No.1289016598+>セガのボーダー後継のソウルっぽい戦略ゲーもマクロが複雑で死んだ感じ |
… | 7325/03/04(火)12:47:25No.1289016784そうだねx1高速でぶっ飛んで敵拠点や砲台にビーム打ち込むの好きだったな |
… | 7425/03/04(火)12:47:47No.1289016879そうだねx1死ぬと思いながらやってたけども禄に触ってないやつに死んで当然とか言われると腹立つゲーム |
… | 7525/03/04(火)12:47:55No.1289016923+ボダあれほとんど当時のセガ汎用筐体だからな |
… | 7625/03/04(火)12:48:32No.1289017098+fu4722302.jpg |
… | 7725/03/04(火)12:48:39No.1289017128+景品で当たった星翼Tシャツ着て見に行くわ |
… | 7825/03/04(火)12:50:31No.1289017613そうだねx1またやりたいけどあんなクソデカい上にすぐに筐体落ちて店員さん呼ぶゲーム二度と導入する店いねえよってなって悲しい |
… | 7925/03/04(火)12:51:59No.1289018065+ビュンビュン飛び回ってドリフト旋回するのが楽しいゲームでやんした |
… | 8025/03/04(火)12:52:34No.1289018233+>ボダブレの時点でほとんど誰も戦略気にしてないのをもう少し深刻に受け止めてゲームデザインするべきだった |
… | 8125/03/04(火)12:53:06No.1289018386+イサドラさん好きだったよ |
… | 8225/03/04(火)12:53:23No.1289018466+アニメ化の予定ありますってゲーセンに話し通してたらしいが本当に作ってたんだ… |
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