二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1740871298464.jpg-(122241 B)
122241 B25/03/02(日)08:21:38No.1288334761そうだねx1 10:24頃消えます
なそ
にん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/03/02(日)08:25:28No.1288335226そうだねx1
900って言われても多いのか少いのか分からねえ…
225/03/02(日)08:26:43No.1288335365そうだねx4
900で納めてるのはさすがスクエアって感じだ
325/03/02(日)08:30:00No.1288335817+
ポリゴン数の半分を髪の毛が占めているらしい
425/03/02(日)08:32:46No.1288336405そうだねx1
というかどんなゲームでも首から上に集中しがちだと思う
525/03/02(日)08:36:26No.1288337090そうだねx1
>900って言われても多いのか少いのか分からねえ…
メチャクチャ少ない
とはいえPS時代と現代とでは色々違い過ぎるからな
625/03/02(日)08:37:23No.1288337362+
>>900って言われても多いのか少いのか分からねえ…
>メチャクチャ少ない
>とはいえPS時代と現代とでは色々違い過ぎるからな
だからおにぎり一個にもリヴァイアサンよりも多くのポリゴン数を費やすことが出来るんですね!!
725/03/02(日)08:42:07No.1288338459+
>900って言われても多いのか少いのか分からねえ…
マリオ64のマリオが700ポリゴン
825/03/02(日)08:52:32No.1288340511+
>ポリゴン数の半分を髪の毛が占めているらしい
じゃあバレットはポリゴン数少なそうだな
925/03/02(日)08:53:01No.1288340630そうだねx3
リバースで倍に増えてるのにそこまでの差を感じ取れない…
1025/03/02(日)08:58:53 ID:VBXmk6cINo.1288341914+
リメイクとリバース比べるとリメイクのクラウド
髪の毛スッカスカやなってなるよ
1125/03/02(日)09:07:27No.1288344025+
>リメイクとリバース比べるとリメイクのクラウド
>髪の毛スッカスカやなってなるよ
薄毛なのかリメイククラウド
1225/03/02(日)09:08:59No.1288344396+
オメガブースト製作時に河森氏はソニースタッフから「300ポリゴン以内でデザインをあげてくれ」って言われたらしい
300ポリゴンってのはどのへんのくらいで…一本の腕は何ポリゴンかなって書いてたな
1325/03/02(日)09:15:31No.1288345945+
サラサラヘアってどのくらいポリゴン食うんだろう
1425/03/02(日)09:17:17No.1288346377+
正直ポリゴン数多くてめちゃシコボディ作ってもゲームに負荷かかってたらまったく意味ないからゲームやる分で違和感なければオリジナルのFF7は言いすぎでも9くらいでも俺はいいや…っておもう
1525/03/02(日)09:18:20No.1288346701+
並べた画像見て違和感の正体がやっとわかったけどあのツンツン頭をちゃんと解釈するとめっちゃ盛ったウルフヘアなのは無理があるだろ…
1625/03/02(日)09:18:21No.1288346708+
表の作り方下手だな
1725/03/02(日)09:20:22No.1288347258+
逆に今900ポリゴンで何か作ってって言われたら何ができるんだろ
1825/03/02(日)09:22:43No.1288347770+
ゲームモデルだから3D全体で見るとやっぱり結構リメイクリバースでも抑えてる方なんだなとなる
1925/03/02(日)09:24:01No.1288348193そうだねx4
>だからおにぎり一個にもリヴァイアサンよりも多くのポリゴン数を費やすことが出来るんですね!!
実際15でキャンプ飯が出てきたときは滅茶苦茶感動したな
正直今でも見てたらちょっと腹減る
2025/03/02(日)09:24:20No.1288348281+
ティファのポリゴン数とか突出していそうだ
2125/03/02(日)09:25:58No.1288348694+
こんなポリゴンだっけ
もっと腕とかキモいくらいカクカクしてた気がした
2225/03/02(日)09:28:10No.1288349304+
リバースとかぶいちゃのエロ女級のポリ数じゃん
2325/03/02(日)09:29:12No.1288349561+
ばかでかいチャンピオンベルトは当時の細かさで表現できるギリギリのアクセサリだったんだろうか
2425/03/02(日)09:30:56No.1288350002そうだねx4
>こんなポリゴンだっけ
>もっと腕とかキモいくらいカクカクしてた気がした
戦闘中はこれ
マップではSD
2525/03/02(日)09:31:52No.1288350348+
現代のローポリが下の6,000△ポリゴンぐらい
https://cgworld.jp/feature/202201-cgwcc-lowpoly.html
約900△ポリゴンは今だと商業ではあまりないけどファンメイドとかだとリンク先ぐらいのを作ってる人はいる
https://x.com/muumin_craft/status/943478480078913536
2625/03/02(日)09:32:57No.1288350748+
設定画だとチャンピオンベルトでポリゴンだとデカいベルトになってるからだいぶコストカットしてる
2725/03/02(日)09:40:15No.1288352742+
>ティファのポリゴン数とか突出していそうだ
見た感じケットシーが1番多そうだった
2体分あるから
2825/03/02(日)09:55:50 ID:6BIxh.qsNo.1288357614+
書き込みをした人によって削除されました
2925/03/02(日)09:56:27No.1288357795+
あの当時の開発環境の900は死ぬぞ
今の900とは比べられない
そして動かすエンジンも自社開発
おまけに途中で任天堂次期ハード想定からプレステに環境変更付き
3025/03/02(日)09:56:58No.1288357977+
FF8なんか逆に少し減らされたんだよな
3125/03/02(日)10:07:33No.1288360885+
戦闘中モデルは今見てもすげぇ出来良いと思う
3225/03/02(日)10:13:25No.1288362422+
>FF8なんか逆に少し減らされたんだよな
テクスチャ技術も進化しまくってたからな
初代PS期だと拘ってたの少ないけど
3325/03/02(日)10:15:43No.1288363013+
表情は目を含めてテクスチャでだけにしたのは表情変えるのポリゴン処理させるのがきついと思ったんだろうな
3425/03/02(日)10:16:22No.1288363193+
>そして動かすエンジンも自社開発
>おまけに途中で任天堂次期ハード想定からプレステに環境変更付き
よく発売まで漕ぎつけたな…
3525/03/02(日)10:17:07No.1288363406+
リメイクからリバースで倍になってるのすごいな
見た目あんま変わらんのに
3625/03/02(日)10:18:45No.1288363862+
なんで3つ比較してるのに画像は2枚だけなん?


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