それだけの価値があるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/03/01(土)01:51:24No.1287961243そうだねx32うーん? |
… | 225/03/01(土)01:52:33No.1287961431そうだねx23パンツが見えるの |
… | 325/03/01(土)01:52:39No.1287961446そうだねx3このスケベ野郎が |
… | 425/03/01(土)01:54:10No.1287961706そうだねx76ほんとだ!!ぱんつみえる!ぱんつ!! |
… | 525/03/01(土)01:54:39No.1287961784そうだねx1こんな効果が… |
… | 625/03/01(土)01:54:48No.1287961807+見えてるのか…? |
… | 725/03/01(土)01:56:04No.1287962045そうだねx18ああキャラの方じゃなくて床の方なのか |
… | 825/03/01(土)01:58:32No.1287962478そうだねx31床ね!レイトレパワーか! |
… | 925/03/01(土)02:03:56No.1287963380+ネトゲで相手は使ってなくて自覚がなく所持してる人だけで楽しめる世界いいよね |
… | 1025/03/01(土)02:05:31No.1287963632そうだねx31見直したぜRTX |
… | 1125/03/01(土)02:06:22No.1287963756そうだねx2見えているんだな…? |
… | 1225/03/01(土)02:10:17No.1287964342そうだねx21無駄機能かと思ってたけどかなり使える奴なんだな |
… | 1325/03/01(土)02:10:43No.1287964404+夜マンコ |
… | 1425/03/01(土)02:18:24No.1287965557そうだねx9ウユニ塩湖し放題じゃん |
… | 1525/03/01(土)02:19:15No.1287965685そうだねx1品性は無いけどまあ分かりやすくレイトレーシングの効果を示してはいる |
… | 1625/03/01(土)02:20:52No.1287965931+すげーやレイトレーシング!くそ重そう |
… | 1725/03/01(土)02:23:59No.1287966370そうだねx1すげぇな変態は! |
… | 1825/03/01(土)02:24:43No.1287966468+レイトレすんげ~ |
… | 1925/03/01(土)02:25:52No.1287966649そうだねx1https://youtu.be/UDUHIfKFhNw |
… | 2025/03/01(土)02:29:41No.1287967123そうだねx1相手は気づいていないのに自分からは見えてる |
… | 2125/03/01(土)02:31:13No.1287967311+ノーパン喫茶みたいなことしよる! |
… | 2225/03/01(土)02:33:06No.1287967517そうだねx3>https://youtu.be/UDUHIfKFhNw |
… | 2325/03/01(土)02:37:26No.1287968002そうだねx8これを見るためにみんなお金かけてたんだな… |
… | 2425/03/01(土)02:39:50No.1287968292+理論上は解像度16Kにパスレイトレーシング掛けて240FPSを維持できたら |
… | 2525/03/01(土)02:40:47No.1287968403+誰か初代DOOMにレイトレーシング実装してくんねえかな |
… | 2625/03/01(土)02:52:54No.1287969911そうだねx3>https://youtu.be/UDUHIfKFhNw |
… | 2725/03/01(土)02:54:56No.1287970105そうだねx4>誰か初代DOOMにレイトレーシング実装してくんねえかな |
… | 2825/03/01(土)02:59:01No.1287970471+10万のパンツ |
… | 2925/03/01(土)02:59:27No.1287970511そうだねx8>>誰か初代DOOMにレイトレーシング実装してくんねえかな |
… | 3025/03/01(土)03:04:15No.1287970920+レイトレ興味ないとかレイトレONにしても違いが分からないとか言ってる「」たまにいるけどしょぼいゲームしかやってないのかな… |
… | 3125/03/01(土)03:22:27No.1287972156+鳴潮で大事なのは動画では映らない部分だから仕方ないね |
… | 3225/03/01(土)03:30:05No.1287972680+DOOMは新しいグラフィック技術開発されるたびになんか実装されてた気がする |
… | 3325/03/01(土)03:31:10No.1287972740+俺RTXの良さわかった |
… | 3425/03/01(土)03:31:41No.1287972772+初代Quakeとマイクラもレイトレの実験場によくされてるね |
… | 3525/03/01(土)03:33:34No.1287972874そうだねx2ソシャゲには過ぎた機能というかモデルがペラペラでありがたみも薄い… |
… | 3625/03/01(土)03:34:58No.1287972953+>ただあれでレイトレしてもなー…ってのが大きいからやっぱ最近のグラ良いゲームでやってほしくはある |
… | 3725/03/01(土)03:35:41No.1287972996+パララックスオクルージョンマップがテッセレーションとかですぐに使われなくなってたのはちょっとショックだった |
… | 3825/03/01(土)03:37:14No.1287973087そうだねx5>ソシャゲには過ぎた機能というかモデルがペラペラでありがたみも薄い… |
… | 3925/03/01(土)03:39:00No.1287973188+>パララックスオクルージョンマップがテッセレーションとかですぐに使われなくなってたのはちょっとショックだった |
… | 4025/03/01(土)03:40:05No.1287973252そうだねx5>ソシャゲには過ぎた機能というかモデルがペラペラでありがたみも薄い… |
… | 4125/03/01(土)03:42:10No.1287973341そうだねx5>鳴潮のモデルがペラペラとするとペラペラじゃないゲームなくない? |
… | 4225/03/01(土)03:45:02No.1287973508+>所詮は誤魔化し方の一つだから誤魔化す必要が無くなったら消えちまう |
… | 4325/03/01(土)03:45:44No.1287973553そうだねx4まぁ今汐の胸はペラペラだが |
… | 4425/03/01(土)03:46:08No.1287973575+>まぁ今汐の胸はペラペラだが |
… | 4525/03/01(土)03:52:04No.1287973892+レイトレはファンタジーとか自然豊かな舞台とかはあんまり合わないよ |
… | 4625/03/01(土)03:55:33No.1287974070そうだねx1というよりどのくらいレイトレの表現を作りこんでるかじゃない? |
… | 4725/03/01(土)03:57:16No.1287974156+>というよりどのくらいレイトレの表現を作りこんでるかじゃない? |
… | 4825/03/01(土)03:58:38No.1287974227+あんまり反射しすぎてもなって場面はあるしね |
… | 4925/03/01(土)03:59:22No.1287974273そうだねx7うまくやらないとどこもかしこも濡れた床みたいになりがち |
… | 5025/03/01(土)03:59:56No.1287974302+すげえ!まるで別物だ!の気持ちと別物ってことは開発の調整にかかる負担も倍になるのか?の気持ちが共存してる |
… | 5125/03/01(土)04:00:34No.1287974336+>逆にオートでやってくれるから作るのが楽なのがレイトレじゃなかったのか? |
… | 5225/03/01(土)04:02:15No.1287974420+このダビデ野郎! |
… | 5325/03/01(土)04:02:58No.1287974459+反射光の軌跡をしつこく計算するなら一部をハリボテみたいにして容量削減とかのテクも上手いことやらないと舞台裏が見えちゃうみたいなことになりそう |
… | 5425/03/01(土)04:03:04No.1287974463+>いや完全オートで作れたら苦労してないよ |
… | 5525/03/01(土)04:06:36No.1287974662+サイパンみたいに街なかの光源多いと映えるんだけどね… |
… | 5625/03/01(土)04:07:22No.1287974706+どのゲームが対応してるんだろう…せっかく4070TiS使ってるし使ってみたい |
… | 5725/03/01(土)04:08:23No.1287974769+>そりゃ味見しながら調整はするだろう |
… | 5825/03/01(土)04:09:26No.1287974839+木漏れ日とかはレイトレの力凄く感じる |
… | 5925/03/01(土)04:10:39No.1287974902+Doomのレイトレはマイクラの影Mod的のノリだこれ!ってなる |
… | 6025/03/01(土)04:11:06No.1287974927+>どのゲームが対応してるんだろう…せっかく4070TiS使ってるし使ってみたい |
… | 6125/03/01(土)04:41:30No.1287976357+レイトレは反射だけじゃなくて光源からの陰影に間違いがなくなるのがいいんだ |
… | 6225/03/01(土)04:42:28No.1287976406+没入感あるゲームだといいんだけどFPSだとあらゆる画面効果切りたいわ… |
… | 6325/03/01(土)04:45:39No.1287976559+正しければ絵的に優れているかというと必ずしもそうでないのがね |
… | 6425/03/01(土)04:47:26No.1287976648+ハッタリや嘘はゲームにおいて必要だからね |
… | 6525/03/01(土)04:50:32No.1287976772+リアル系のゲームなら良いけど |
… | 6625/03/01(土)04:55:31No.1287976965+ファンタジーで晴れた草原走り回ってたら大した違いも出ないからな… |
… | 6725/03/01(土)05:07:35No.1287977513+レイトレオンのサイパン凄いな…この景色のために買ってもいいかもしれないってレベル |
… | 6825/03/01(土)05:15:25No.1287977872+サイパン発売時に3080買ってレイトレ楽しんだからもう戻れないぜ |
… | 6925/03/01(土)05:16:02No.1287977898そうだねx2>没入感あるゲームだといいんだけどFPSだとあらゆる画面効果切りたいわ… |
… | 7025/03/01(土)05:17:54No.1287977988+PortalのRTX対応版も綺麗だよ |
… | 7125/03/01(土)05:19:16No.1287978037そうだねx5>>没入感あるゲームだといいんだけどFPSだとあらゆる画面効果切りたいわ… |
… | 7225/03/01(土)05:20:16No.1287978077そうだねx5パンツ見えるのは手放しで褒められる |
… | 7325/03/01(土)05:54:55No.1287979440+実現したのがすごい技術なのはわかるが |
… | 7425/03/01(土)05:55:26No.1287979471+元が軽いゲームだからレイトレ音にしたら負荷倍になってダメだった |
… | 7525/03/01(土)06:16:03No.1287980327+レイトレは割り当て空間上の総光量を吸収/反射/透過で分解して全要素を使い切るまで計算するわけだが |
… | 7625/03/01(土)06:18:08No.1287980414+各社で始めたこれのメリットに初めて気づいた |
… | 7725/03/01(土)06:19:38No.1287980485+>レイトレは割り当て空間上の総光量を吸収/反射/透過で分解して全要素を使い切るまで計算するわけだが |
… | 7825/03/01(土)06:24:16No.1287980718+>10年くらい前じゃリアルタイムで動かすのはとてもじゃないけどキツいって感じだったっけな |
… | 7925/03/01(土)06:24:39No.1287980734+5000シリーズでPhysXのサポート切られてボダランシリーズが激重になってるらしいしレイトレも同じ末路辿りそうだなとは思う |
… | 8025/03/01(土)06:31:00No.1287981049+PhysXも息が長かったな…バットマンとかミラーズエッジ辺りで |
… | 8125/03/01(土)06:34:53No.1287981259+Havokでよくね?問題との戦いだったからな… |
… | 8225/03/01(土)06:47:17No.1287982006+スレ画って鳴潮?レイトレ対応したのか |
… | 8325/03/01(土)06:49:01No.1287982110+>スレ画って鳴潮?レイトレ対応したのか |
… | 8425/03/01(土)06:51:36No.1287982269+スレ画のような状況のときだけレイトレONにしてくれ普段はどうせ使わん |
… | 8525/03/01(土)06:51:57No.1287982297+おっぱいはないようだが |
… | 8625/03/01(土)06:55:06No.1287982525そうだねx1>スレ画のような状況のときだけレイトレONにしてくれ普段はどうせ使わん |
… | 8725/03/01(土)06:55:47No.1287982570+>没入感あるゲームだといいんだけどFPSだとあらゆる画面効果切りたいわ… |
… | 8825/03/01(土)06:57:18No.1287982677+>結構影の部分とか見えなくなっているな…とも思えた |
… | 8925/03/01(土)06:59:51No.1287982873+高いグラボいらねぇと思ったけどほしくなってきたな… |
… | 9025/03/01(土)07:02:17No.1287983067+鳴潮今度Mac版出るけど流石にレイトレは出来ないだろうな… |
… | 9125/03/01(土)07:03:01No.1287983121+ただ戦闘とか流石にレイトレだとどんだけ高性能でも引っかかるから |
… | 9225/03/01(土)07:06:15No.1287983366そうだねx2レイトレは常時ONでも問題ないくらいになってるけどパストレ常時ONは狂喜の沙汰だわ |
… | 9325/03/01(土)07:11:19No.1287983810+リナシータはレイトレが映えるマップだよなって感じ |
… | 9425/03/01(土)07:16:16No.1287984245+>サイパンならめっちゃいいけど鳴潮の方はなんだかアーティストの意図したルックとズレてってる感が出るな… |
… | 9525/03/01(土)07:18:47No.1287984475+いやモーションブラーは必要でしょ |
… | 9625/03/01(土)07:20:04No.1287984608そうだねx2基本要らないだろ |
… | 9725/03/01(土)07:21:49No.1287984763+初めて先月Radeonに乗り換えたのを初めて後悔した |
… | 9825/03/01(土)07:44:45No.1287987105+エジプトのファラオが床ピッカピカに磨かせてノーパン踊り子連れてきて踊らせたやつみたい |
… | 9925/03/01(土)07:51:55No.1287987850+>初めて先月Radeonに乗り換えたのを初めて後悔した |
… | 10025/03/01(土)07:54:54No.1287988223+>鳴潮今度Mac版出るけど流石にレイトレは出来ないだろうな… |
… | 10125/03/01(土)07:57:17No.1287988502+サイパンはマジでレイトレの魅力伝わってくるなぁ |
… | 10225/03/01(土)08:03:58No.1287989321+>M4でレイトレ対応謳ってるからM4以降のみで対応みたいにすると思う |
… | 10325/03/01(土)08:06:09No.1287989575+>マジか…俺のM2だ… |
… | 10425/03/01(土)08:10:07No.1287990097+問題はMacのM4Maxってラップトップだけなんだよな…studioの方で出してくだち |
… | 10525/03/01(土)08:11:23No.1287990264+>問題はMacのM4Maxってラップトップだけなんだよな…studioの方で出してくだち |
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