拳があち〜ぜ!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/26(水)17:00:13No.1287152489+拳かな… |
… | 225/02/26(水)17:02:32No.1287152935そうだねx43サムスピの怒り頂点じゃん |
… | 325/02/26(水)17:03:13No.1287153079そうだねx148初見だと強化状態にしか見えない |
… | 425/02/26(水)17:07:39No.1287154044そうだねx102ゲージがゴキゲン過ぎる |
… | 525/02/26(水)17:07:55No.1287154106そうだねx31格ゲーだと不思議とオーバーヒートすら強化に見えてくるな… |
… | 625/02/26(水)17:09:08No.1287154375そうだねx21キャラのエフェクトとゲージで強化状態にしか見えないよ! |
… | 725/02/26(水)17:09:12No.1287154393そうだねx3そんな嬉しそうなオーバーヒートがあるか |
… | 825/02/26(水)17:10:12No.1287154617そうだねx4熱くなってるから赤く光るのは間違ってはないんだろうけどデメリット状態っぽくはないね |
… | 925/02/26(水)17:10:43No.1287154745そうだねx20ははーんこの状態になることでヒドゥンギアが発動できるんだな |
… | 1025/02/26(水)17:11:06No.1287154833そうだねx11テリーもゲイザー撃つ時にオーバヒー!!って言うよな |
… | 1125/02/26(水)17:11:24No.1287154907+キャラが炎纏ってるのは強化状態に見えるな |
… | 1225/02/26(水)17:11:30No.1287154927+熱管理が要るロボゲーだと危険感あるけどそっちでもオーバードライブとか言えば強化感あるしな |
… | 1325/02/26(水)17:11:57No.1287155015そうだねx19ゲージが溜まっていってこうなるからマジで初見強化状態に見えるんだよな |
… | 1425/02/26(水)17:12:52No.1287155190そうだねx4オーバーヒートって聞くとデメリット付きの強化状態的なイメージ |
… | 1525/02/26(水)17:13:22No.1287155288そうだねx18熱限界をペナルティにするならCOOLDOWNの表記にしないとダメじゃない? |
… | 1625/02/26(水)17:13:24No.1287155296そうだねx6どう見てもパワーアップ状態じゃん! |
… | 1725/02/26(水)17:13:40No.1287155358そうだねx8オーバーヒートが「危険な状態だけど強い!」みたいな雰囲気にいるのがおかしいとは思うけどそれはそれとしてスレ画はまぁ強化状態に見えるよ… |
… | 1825/02/26(水)17:13:42No.1287155364+なんでこんな派手派手なゲージなんだよ! |
… | 1925/02/26(水)17:13:43No.1287155367そうだねx70OVERHEAT!!! |
… | 2025/02/26(水)17:13:52No.1287155395+エフェクトは焦げて煙が出てるみたいな感じだとペナルティってわかりやすいのかな |
… | 2125/02/26(水)17:13:54No.1287155401+スト6のBOと被るのは…とかだったりするんだろうか |
… | 2225/02/26(水)17:14:06No.1287155427+弱体化なのに体の周りだけ赤なのが界王拳みがあってさらに良くない |
… | 2325/02/26(水)17:14:15No.1287155463+ロボカイみたいに熱くなり過ぎたら爆発させればいい |
… | 2425/02/26(水)17:14:21No.1287155492+>熱管理が要るロボゲーだと危険感あるけどそっちでもオーバードライブとか言えば強化感あるしな |
… | 2525/02/26(水)17:14:48No.1287155582そうだねx27試合前「限界まで…飛ばすぜ!」 |
… | 2625/02/26(水)17:15:12No.1287155663+溜まっていくと有利になる超必ゲージの上に置くのが悪い |
… | 2725/02/26(水)17:15:22No.1287155698+燃え尽きにしましょう! |
… | 2825/02/26(水)17:15:37No.1287155741+(相手から見て)ボーナス状態 |
… | 2925/02/26(水)17:15:38No.1287155746+熱量ゲージにしよう |
… | 3025/02/26(水)17:15:39No.1287155751+一撃必殺モードに入ったくらいなレベルで強化状態にしか見えぬ |
… | 3125/02/26(水)17:16:07No.1287155861そうだねx6スマブラのほかほか的な奴に見えなくもないのがまた |
… | 3225/02/26(水)17:16:10No.1287155876そうだねx17下の曲がってるゲージが0%から始まって100%になったらペナルティってのも正直 |
… | 3325/02/26(水)17:16:33No.1287155967+スタンしやすい代わりに火力アップとかゲージ高速回復とかそういうやつでしょ |
… | 3425/02/26(水)17:16:37No.1287155985+オーラっぽいエフェクトじゃなくて実際に燃えてる感じにしたらデメリット感出るかな |
… | 3525/02/26(水)17:16:41No.1287156003+UIもだけどとにかく直感的じゃないんだよなあ… |
… | 3625/02/26(水)17:17:08No.1287156092+限界までぶっ飛ばすって行ったろうがヨッシャアオーバーヒート! |
… | 3725/02/26(水)17:17:13No.1287156109+キャラの周りだけじゃなくてキャラ自身も赤く光ったらピンチが分かりやすいかも |
… | 3825/02/26(水)17:17:29No.1287156164そうだねx2自キャラがロボなら熱ゲージ溜まりきってオーバーヒート!で赤熱して煙吹いてるようなのはピンチだなってなるけど |
… | 3925/02/26(水)17:17:29No.1287156167そうだねx5>オーラっぽいエフェクトじゃなくて実際に燃えてる感じにしたらデメリット感出るかな |
… | 4025/02/26(水)17:17:46No.1287156209そうだねx11特にSNKの格ゲーは昔からゲージMAXでパワーアップとかよくあったからな… |
… | 4125/02/26(水)17:17:55No.1287156247+強い行動したら強い行動できるようになりますよってのが駄目なのはわかるけどビジュがなぁ |
… | 4225/02/26(水)17:18:05No.1287156288+目も赤く光らせて軌跡が走るようにしよう |
… | 4325/02/26(水)17:18:12No.1287156319そうだねx25SNKユーザーでも触るまで怒り爆発にしか見えんもん |
… | 4425/02/26(水)17:19:08No.1287156523+燃えてるのはSPGの強化状態ってのも余計わかりづらくしてるかも |
… | 4525/02/26(水)17:19:18No.1287156557+ゲージと同じようにキャラも白い煙吐いた方がデメリット感ある |
… | 4625/02/26(水)17:19:40No.1287156628そうだねx3テリーがオーバヒッて言いながらゲイザー撃つのが良くない |
… | 4725/02/26(水)17:19:51No.1287156660+これで強化状態じゃないのか… |
… | 4825/02/26(水)17:19:57No.1287156687+ゲージって溜まったら特典あるものじゃないんですか!? |
… | 4925/02/26(水)17:20:04No.1287156703そうだねx5スト6のUIがどれほど考えられて作られてるのかってことを改めて実感したよ… |
… | 5025/02/26(水)17:20:14No.1287156732+煙吹きながら黒焦げみたいなエフェクトだったらわかりやすかったかもしれんね |
… | 5125/02/26(水)17:20:16No.1287156737そうだねx10オーバーヒート時用の弱った待機モーション用意しとけばよかったじゃないですか |
… | 5225/02/26(水)17:20:18No.1287156742+ペナルティ自体面倒い |
… | 5325/02/26(水)17:20:28No.1287156772+鼻血でも出すか |
… | 5425/02/26(水)17:20:38No.1287156806+炎のエフェクトを煙にしろ |
… | 5525/02/26(水)17:20:40No.1287156812そうだねx8バーンアウトって見やすいよな |
… | 5625/02/26(水)17:20:51No.1287156843そうだねx1SNKにMAXって言われたらMAX超必とか超必乱発モードとか良く分からんキャンセル可とか出来るとしか思えん |
… | 5725/02/26(水)17:21:10No.1287156912+ピンチでもカッコよく在りたいんだろ |
… | 5825/02/26(水)17:21:16No.1287156929+OVERHEAT!! |
… | 5925/02/26(水)17:21:34No.1287156980そうだねx24>スト6のUIがどれほど考えられて作られてるのかってことを改めて実感したよ… |
… | 6025/02/26(水)17:21:58No.1287157061+>バーンアウトって見やすいよな |
… | 6125/02/26(水)17:22:07 ID:92AvtjDENo.1287157087+一発逆転の必殺技を出せる状態になったんでしょ? |
… | 6225/02/26(水)17:22:13No.1287157111+ドライブゲージが100→0だから逆にしました…みたいな感じだよね |
… | 6325/02/26(水)17:22:37No.1287157195そうだねx1このビジュアルとUI作った人は格ゲーとかよく知らないのではとすら疑う |
… | 6425/02/26(水)17:22:44No.1287157229そうだねx2少なくとも何かのメリットはありそうな状態に見える |
… | 6525/02/26(水)17:22:50No.1287157252+オバヒのことみんなバーンアウトって言いがち |
… | 6625/02/26(水)17:22:52No.1287157262そうだねx4サムスピがあるSNKの格ゲーでこの見た目はまあ強化状態に思っちゃうな |
… | 6725/02/26(水)17:23:02No.1287157305+ヒドゥンギアで回復できるのも理屈的になんか結び付かんしな |
… | 6825/02/26(水)17:23:11No.1287157347+>>バーンアウトって見やすいよな |
… | 6925/02/26(水)17:23:12No.1287157349+炎を白い煙にしてキャラを白っぽくしましょう! |
… | 7025/02/26(水)17:23:13No.1287157353+一撃必殺撃てそう |
… | 7125/02/26(水)17:23:46No.1287157468+MAXモードじゃねえのかよこれ |
… | 7225/02/26(水)17:24:01No.1287157514+夏でゲージがひび割れるとか… |
… | 7325/02/26(水)17:24:01No.1287157516+怒り状態がね |
… | 7425/02/26(水)17:24:37No.1287157629そうだねx5OVERHEAT!!! |
… | 7525/02/26(水)17:24:47No.1287157668+>構えも変わっている |
… | 7625/02/26(水)17:24:51No.1287157684+SNKなのに何でこんな分かり難いの作ったんだ |
… | 7725/02/26(水)17:25:38No.1287157860そうだねx8ゲージ配置からして今までのSNK作品からすると発動相当すぎる |
… | 7825/02/26(水)17:25:45No.1287157878そうだねx1オーバーヒートって表現は警告のはずなんだけど限界突破的な感じでも使われるから難しいね |
… | 7925/02/26(水)17:25:46No.1287157881+どうせマニアか石油王しかやらんし |
… | 8025/02/26(水)17:25:47No.1287157887そうだねx7☆がゴキゲンすぎる |
… | 8125/02/26(水)17:25:53No.1287157910+「SNKなのに」って言えるほど今のSNKに人材が残ってるのか |
… | 8225/02/26(水)17:26:08No.1287157966+強化エフェクトじゃなかったの!? |
… | 8325/02/26(水)17:26:29No.1287158046そうだねx1>熱限界をペナルティにするならCOOLDOWNの表記にしないとダメじゃない? |
… | 8425/02/26(水)17:26:31 ID:92AvtjDENo.1287158055+DANGER!とかでよかったんじゃ… |
… | 8525/02/26(水)17:26:47No.1287158117+ノリノリでオーバーヒートする奴いるしな… |
… | 8625/02/26(水)17:26:49No.1287158123そうだねx2>「SNKなのに」って言えるほど今のSNKに人材が残ってるのか |
… | 8725/02/26(水)17:26:56No.1287158149+ワンピースの格ゲーに似たようなのあった体力が減ると必殺技が撃てなくなる代わりに通常技の威力が上がるの |
… | 8825/02/26(水)17:27:02No.1287158176+こういうのとかUIとかマッチングとか修正する時間あるんです? |
… | 8925/02/26(水)17:27:03No.1287158180+熱くなってきたー↓↓↓ |
… | 9025/02/26(水)17:27:06No.1287158191+やばいオーバーヒートだよってことを表現するために |
… | 9125/02/26(水)17:27:12No.1287158213+最強技撃てるヤツじゃん |
… | 9225/02/26(水)17:27:14No.1287158221+せっかくだし開き直ってこの状態でのメリットが欲しい |
… | 9325/02/26(水)17:27:17No.1287158233+ゲージが黒とか灰色なら分かりやすいと思う |
… | 9425/02/26(水)17:27:31No.1287158277そうだねx1>「SNKなのに」って言えるほど今のSNKに人材が残ってるのか |
… | 9525/02/26(水)17:27:31No.1287158281そうだねx2銃とか機械だとゲージ上昇してマックスになるとバカッと開いて強制排熱モードが描写できるのに |
… | 9625/02/26(水)17:27:35No.1287158301+REVゲージ周り全部開発終盤にもっとスト6みたいにしよーぜ!って無理やり追加されたように思える |
… | 9725/02/26(水)17:27:59No.1287158397+顔真っ赤にしとけばいい |
… | 9825/02/26(水)17:28:01No.1287158403+黒煙にしろ |
… | 9925/02/26(水)17:28:06No.1287158424+体が赤く光って炎を纏ってるのはどう考えても強化状態でしょ… |
… | 10025/02/26(水)17:28:10No.1287158438+>ワンピースの格ゲーに似たようなのあった体力が減ると必殺技が撃てなくなる代わりに通常技の威力が上がるの |
… | 10125/02/26(水)17:28:17No.1287158467そうだねx1昔のメルブラとかみたいにゲージがMAXまで溜まったら全部消費してオートで強化入るやつだってあるもんな格ゲーって |
… | 10225/02/26(水)17:28:17No.1287158469そうだねx7☆☆だいぶコイツが悪い |
… | 10325/02/26(水)17:28:27No.1287158502+>☆がゴキゲンすぎる |
… | 10425/02/26(水)17:28:31No.1287158526そうだねx14>顔真っ赤にしとけばいい |
… | 10525/02/26(水)17:28:35No.1287158544+>>>バーンアウトって見やすいよな |
… | 10625/02/26(水)17:28:44No.1287158568そうだねx1デメリット状態って青とか紫の縦線エフェクト付くのがお約束だしね |
… | 10725/02/26(水)17:28:51No.1287158595+息切れさせれば? |
… | 10825/02/26(水)17:28:56No.1287158618+星を髑髏とかにすれば |
… | 10925/02/26(水)17:29:04No.1287158649+赤黒でキャラ塗り潰すくらいじゃないと分からんなこれは… |
… | 11025/02/26(水)17:29:10No.1287158670+ふるえるぞハート! 燃えつきるほどヒート!! |
… | 11125/02/26(水)17:29:14No.1287158685そうだねx2こういうの見ると普段何気なくやってるゲームのパッと見で弱体状態に見える演出ってよく練られたやつなんだな… |
… | 11225/02/26(水)17:29:14No.1287158689そうだねx1>>顔真っ赤にしとけばいい |
… | 11325/02/26(水)17:29:18No.1287158699そうだねx1言っちゃなんだけど作ってて誰も違和感感じなかったのか |
… | 11425/02/26(水)17:29:19No.1287158705+鉄拳8だと強化状態が「ヒート状態」で |
… | 11525/02/26(水)17:29:22No.1287158712+>>>>バーンアウトって見やすいよな |
… | 11625/02/26(水)17:29:29No.1287158746+僕の方がオーバーヒートしそう |
… | 11725/02/26(水)17:29:30No.1287158754+>REVゲージ周り全部開発終盤にもっとスト6みたいにしよーぜ!って無理やり追加されたように思える |
… | 11825/02/26(水)17:29:32No.1287158768+ゲージや文字を寒色系にするのがいいのかな |
… | 11925/02/26(水)17:30:00No.1287158861+俺たちはロボットじゃない生きた人間なんだ |
… | 12025/02/26(水)17:30:02No.1287158874そうだねx3>>>顔真っ赤にしとけばいい |
… | 12125/02/26(水)17:30:05No.1287158889そうだねx4☆マークはREVとは関係なくて超必ゲージが溜まってることの現れだから… |
… | 12225/02/26(水)17:30:15No.1287158910+>テリーもゲイザー撃つ時にオーバヒー!!って言うよな |
… | 12325/02/26(水)17:30:16No.1287158920そうだねx2増やすな赤くするなの2つのお約束両方外してるからそりゃダメで |
… | 12425/02/26(水)17:30:24No.1287158944+火力上がりそうなオーラだしゲージがご機嫌すぎる |
… | 12525/02/26(水)17:30:28No.1287158964+燃え尽きた灰みたいに脱色したら笑っちゃうし... |
… | 12625/02/26(水)17:30:30No.1287158975+スマブラの蒸気出てるのとかもメリットなのに |
… | 12725/02/26(水)17:30:33No.1287158992+確かに熱が出たら体調は悪いが… |
… | 12825/02/26(水)17:30:35No.1287158999+顔を真っ青にして汗とか毒線のエフェクトつければいい |
… | 12925/02/26(水)17:30:53No.1287159067+もうちょっと紫にしろ |
… | 13025/02/26(水)17:30:54No.1287159077+>確かに熱が出たら体調は悪いが… |
… | 13125/02/26(水)17:31:08No.1287159137そうだねx4そもそもゲージデザインださくない…? |
… | 13225/02/26(水)17:31:12No.1287159150+>人間のオーバーヒートを食らえ! |
… | 13325/02/26(水)17:31:17No.1287159169そうだねx1このゲーム無駄に暖色使いすぎなんだよ |
… | 13425/02/26(水)17:31:22No.1287159186そうだねx3顔真っ赤もサムスピの怒りゲージだしサムスピは文字通り歌舞伎役者いるでしょ |
… | 13525/02/26(水)17:31:37No.1287159246+黄色に髑髏でOVERHEATって書けば危ないんだなってわからない? |
… | 13625/02/26(水)17:31:42No.1287159260そうだねx2>燃え尽きた灰みたいに脱色したら笑っちゃうし... |
… | 13725/02/26(水)17:31:55No.1287159306そうだねx1まずい!何か来そうだ!下がって様子を見よう… |
… | 13825/02/26(水)17:32:21No.1287159391+下半分の弧なら良かったかも? |
… | 13925/02/26(水)17:32:25No.1287159404そうだねx1>そもそもゲージデザインださくない…? |
… | 14025/02/26(水)17:32:58No.1287159526+いいこと思いついた |
… | 14125/02/26(水)17:33:02No.1287159535+スト4ってわかりやすかったんだな… |
… | 14225/02/26(水)17:33:04No.1287159546+!!!じゃないんだよ |
… | 14325/02/26(水)17:33:04No.1287159549そうだねx1>そもそもゲージデザインださくない…? |
… | 14425/02/26(水)17:33:06No.1287159557+>鉄拳8だと強化状態が「ヒート状態」で |
… | 14525/02/26(水)17:33:24No.1287159632+>良い悪いはともかくこのゲージデザインはブリキとかロボット系のキャラに付けるタイプのゲージだと思う |
… | 14625/02/26(水)17:33:36No.1287159670そうだねx1でも分かりやすさよりかっこよさ最優先したのはSNKっぽいぜ |
… | 14725/02/26(水)17:33:49No.1287159726そうだねx1>鉄拳8だと強化状態が「ヒート状態」で |
… | 14825/02/26(水)17:33:54No.1287159747+>☆マークはREVとは関係なくて超必ゲージが溜まってることの現れだから… |
… | 14925/02/26(水)17:34:08No.1287159780+強化状態は表現しやすいけど弱体状態は難しいのか |
… | 15025/02/26(水)17:34:16No.1287159823+SPG状態があるのにオーバーヒート状態も追加しちゃったからキャラにつけるオーラが渋滞してるんだよね |
… | 15125/02/26(水)17:34:22No.1287159844そうだねx1>「SNKなのに」って言えるほど今のSNKに人材が残ってるのか |
… | 15225/02/26(水)17:34:23No.1287159856+REVゲージに20パー刻みのメモリは付けてくれ頼む |
… | 15325/02/26(水)17:34:24No.1287159857+キャラが呻きだしたり弱音吐いたりすればわかりやすいんじゃないか |
… | 15425/02/26(水)17:34:37No.1287159900+>>鉄拳8だと強化状態が「ヒート状態」で |
… | 15525/02/26(水)17:34:37No.1287159901+>!!!じゃないんだよ |
… | 15625/02/26(水)17:34:38No.1287159904+>強化状態は表現しやすいけど弱体状態は難しいのか |
… | 15725/02/26(水)17:34:59No.1287159983そうだねx2オーバーヒートゲージとガードゲージを分けて全然違う場所に配置する意味があまり分からない |
… | 15825/02/26(水)17:35:14No.1287160047そうだねx2超必ゲージと纏めてるのも悪い |
… | 15925/02/26(水)17:35:24No.1287160092+>でも分かりやすさよりかっこよさ最優先したのはSNKっぽいぜ |
… | 16025/02/26(水)17:35:36No.1287160128+技使えないより硬直増えるけどダメージ上がるとかハチャメチャな方に舵切ったりしねえかな |
… | 16125/02/26(水)17:35:39No.1287160143+燃やさないでバーンアウトみたいに色くすませて体から煙出るエフェクトとかでいいじゃん |
… | 16225/02/26(水)17:35:56No.1287160202+DBFZのスパーキング強化状態がちょうどこんな感じだった覚えがある |
… | 16325/02/26(水)17:36:01No.1287160222+ちょっとオーバーヒートのニュアンスとは変わるけど焦げ付いた感じとかで |
… | 16425/02/26(水)17:36:03No.1287160228そうだねx3>強化状態は表現しやすいけど弱体状態は難しいのか |
… | 16525/02/26(水)17:36:07No.1287160249+ゲームの中身も何も考えず削ぎ落とさずにMOWの内容全部そのまま持ってきた感あるしやってて頭痛くなる感じはけっこうあった |
… | 16625/02/26(水)17:36:16No.1287160293+>ちょっとオーバーヒートのニュアンスとは変わるけど焦げ付いた感じとかで |
… | 16725/02/26(水)17:36:25No.1287160331+燃え尽きて真っ白みたいのじゃダメだったのか |
… | 16825/02/26(水)17:36:26No.1287160335そうだねx1>鉄拳8だと強化状態が「ヒート状態」で |
… | 16925/02/26(水)17:36:33No.1287160355+完全新作じゃなくて続編でこんなことになることあるかな…よくあるわ |
… | 17025/02/26(水)17:36:46No.1287160415+一人ゲーならなんかヤバ目なSE鳴らすとかできるけど格ゲーなら難しいよな |
… | 17125/02/26(水)17:36:46No.1287160416+普通に火とか出せるやつらが燃えたところで技にしか見えねえ |
… | 17225/02/26(水)17:36:48No.1287160425+>でも分かりやすさよりかっこよさ最優先したのはSNKっぽいぜ |
… | 17325/02/26(水)17:36:56No.1287160461+>そもそも鉄拳に体力以外のゲージあること自体が嫌って人の方が多い |
… | 17425/02/26(水)17:37:08No.1287160505そうだねx3oβだから…と思って要望を呟くと海外の餓狼警察が来てキレて来るのが怖い |
… | 17525/02/26(水)17:37:29No.1287160588+というか赤くなると強くなる会社で出したのが悪いよ |
… | 17625/02/26(水)17:37:53No.1287160673そうだねx3正直令和の格ゲーでは現状いちばん文句がある |
… | 17725/02/26(水)17:37:56No.1287160690+>そもそも鉄拳に体力以外のゲージあること自体が嫌って人の方が多い |
… | 17825/02/26(水)17:37:57No.1287160695+>ちょっとオーバーヒートのニュアンスとは変わるけど焦げ付いた感じとかで |
… | 17925/02/26(水)17:38:02No.1287160724そうだねx1>>良い悪いはともかくこのゲージデザインはブリキとかロボット系のキャラに付けるタイプのゲージだと思う |
… | 18025/02/26(水)17:38:15No.1287160768+>oβだから…と思って要望を呟くと海外の餓狼警察が来てキレて来るのが怖い |
… | 18125/02/26(水)17:38:23No.1287160803+燃えてるのはオーバーヒートじゃねぇよ! |
… | 18225/02/26(水)17:38:29No.1287160824そうだねx3>oβだから…と思って要望を呟くと海外の餓狼警察が来てキレて来るのが怖い |
… | 18325/02/26(水)17:38:43No.1287160876そうだねx4>燃え尽きた灰みたいに脱色したら笑っちゃうし... |
… | 18425/02/26(水)17:39:09No.1287160972+フェイズシフトみたいに灰色にすれば… |
… | 18525/02/26(水)17:39:15No.1287161002そうだねx1モンハンのヒートゲージってUIよくできてたんだな |
… | 18625/02/26(水)17:39:18No.1287161018+>正直令和の格ゲーでは現状いちばん文句がある |
… | 18725/02/26(水)17:39:28No.1287161055そうだねx12Over Heat!!! |
… | 18825/02/26(水)17:39:46No.1287161142そうだねx2>その中にまともに餓狼プレイしてた奴1割もいないから気にするな |
… | 18925/02/26(水)17:39:57No.1287161193そうだねx1>>正直令和の格ゲーでは現状いちばん文句がある |
… | 19025/02/26(水)17:40:02No.1287161204+燃えてるのはS.P.G.(バフ) |
… | 19125/02/26(水)17:40:10No.1287161249+!!!で弱体化なんてことある? |
… | 19225/02/26(水)17:40:16No.1287161269+あったまきたぜ!! |
… | 19325/02/26(水)17:40:22No.1287161301そうだねx3>そうか?あれぼちぼち見やすいと思うが |
… | 19425/02/26(水)17:40:29No.1287161326+>>その中にまともに餓狼プレイしてた奴1割もいないから気にするな |
… | 19525/02/26(水)17:40:58No.1287161448+>β時点っていう意味では |
… | 19625/02/26(水)17:41:01No.1287161457+>β時点っていう意味では |
… | 19725/02/26(水)17:41:03No.1287161463+ダサくてもストやらKOFのSUPER!とかMAX!みたいな表示は分かりやすいんだよな |
… | 19825/02/26(水)17:41:22No.1287161535+まぁまだβだからな |
… | 19925/02/26(水)17:41:24No.1287161549+>燃えてるのはS.P.G.(バフ) |
… | 20025/02/26(水)17:41:45No.1287161624そうだねx2モデリング可愛くないのどうにかならないかな… |
… | 20125/02/26(水)17:41:51No.1287161667そうだねx1MOWの4:3でちっこい画面用のゲージをそのまま16:9に適用した結果見づらいみたいなヒートゲージもそこそこ不満 |
… | 20225/02/26(水)17:42:17No.1287161788+スト6の舞が強化状態だとスレ画みたいにメラメラ燃えてる |
… | 20325/02/26(水)17:42:27No.1287161829+普通にdangerとかじゃダメだったんか |
… | 20425/02/26(水)17:42:27No.1287161831そうだねx1スト6のODと違いを出したくてヒートとガードゲージ分けたんだろうけどさ |
… | 20525/02/26(水)17:42:31No.1287161846+>まぁまだβだからな |
… | 20625/02/26(水)17:42:41No.1287161886そうだねx1>まぁまだβだからな |
… | 20725/02/26(水)17:42:47No.1287161914+>燃えてるの黄色いのがちょっとチロチロしてるだけで強化されてる感が無い |
… | 20825/02/26(水)17:42:53No.1287161935そうだねx1>ダサくてもストやらKOFのSUPER!とかMAX!みたいな表示は分かりやすいんだよな |
… | 20925/02/26(水)17:43:02No.1287161963+>まぁまだβだからな |
… | 21025/02/26(水)17:43:11No.1287161991+🤩 |
… | 21125/02/26(水)17:43:15No.1287161998+鉄拳8も最初のネットワークテストの時ひでぇもんだったけど今はまともになったしこっちもなんとかなるだろたぶん |
… | 21225/02/26(水)17:43:21No.1287162026+グバラの初期懐かしいな |
… | 21325/02/26(水)17:43:34No.1287162094+>半年前にやったから直す時間あって良かった… |
… | 21425/02/26(水)17:43:43No.1287162134+貯めて不利になるゲージ少ねえしなぁ |
… | 21525/02/26(水)17:43:49No.1287162157そうだねx1オーバーヒートがネガティブ状態なのはわかるんだけどそれ以外が全力でポジティブな雰囲気に寄せてるのは笑っちゃうわ |
… | 21625/02/26(水)17:44:11No.1287162238+ギリギリで出してきてるのがこれというのが危ない |
… | 21725/02/26(水)17:44:21No.1287162274+4月24日発売だからほとんどそのまま出されてもおかしくないのが悲しいね |
… | 21825/02/26(水)17:44:23No.1287162281+なんでビックリマーク使ったし |
… | 21925/02/26(水)17:44:32No.1287162318+果たして大量の汗でもかいてたら誤解も無いのかな |
… | 22025/02/26(水)17:44:32No.1287162322そうだねx1火じゃなくて黒い煙ブスブス出すだけでも全然見え方は違くなると思う |
… | 22125/02/26(水)17:44:49No.1287162381+弱化なら紫で漫画的な貧弱を表現する縦線を入れよう |
… | 22225/02/26(水)17:44:50No.1287162387そうだねx2>餓狼の場合海外版パッケージも出すからとっくにマスター出し終わってるから何にもできない |
… | 22325/02/26(水)17:44:53No.1287162395+カプコンに引き取って貰えばいいのに |
… | 22425/02/26(水)17:44:58No.1287162422+そもそも何でTOPの名前変更したの? |
… | 22525/02/26(水)17:45:00No.1287162430そうだねx1!!じゃなくて…にしろ |
… | 22625/02/26(水)17:45:01No.1287162435+どうすればいいんだ頭からバケツの水被ればいいのか |
… | 22725/02/26(水)17:45:18No.1287162501そうだねx1まあもうアプデしかないよそれも速攻で |
… | 22825/02/26(水)17:45:22No.1287162516+発売まで残り2か月! |
… | 22925/02/26(水)17:45:32No.1287162549そうだねx1一番不安なのはベータ始まって数時間後に即「トレモとかオフ対戦も盛り込んだ2回目のテストできないか打診してます」って言い出したところ |
… | 23025/02/26(水)17:45:40No.1287162582そうだねx2>そもそも何でTOPの名前変更したの? |
… | 23125/02/26(水)17:45:42No.1287162590+MAX |
… | 23225/02/26(水)17:45:56No.1287162643そうだねx1>火じゃなくて黒い煙ブスブス出すだけでも全然見え方は違くなると思う |
… | 23325/02/26(水)17:46:01No.1287162656+>餓狼の場合海外版パッケージも出すからとっくにマスター出し終わってるから何にもできない |
… | 23425/02/26(水)17:46:25No.1287162756そうだねx1>まあもうアプデしかないよそれも速攻で |
… | 23525/02/26(水)17:46:29No.1287162770+本来正しい意味なのはわかるけどそれにしたってオーバーヒート呼びしないほうがよくない |
… | 23625/02/26(水)17:46:43No.1287162821+ボクシングのタイトルマッチに協賛したり詳細不明のクリロナコラボしたり |
… | 23725/02/26(水)17:46:54No.1287162865+>本来フッ軽なのはいいことなんだけど何も考えずに仕様決めて何も考えずにフットワーク軽くしてない?って邪推が頭によぎった |
… | 23825/02/26(水)17:46:59No.1287162879+強化状態でペナルティ状態とかどっちかにしなさい! |
… | 23925/02/26(水)17:47:10No.1287162925そうだねx6ベータテスト用のビルドに |
… | 24025/02/26(水)17:47:14No.1287162938+KOF15で千鶴の技食らったときキャラ全体が緑になって弱まってるのが分かるようになってたけど |
… | 24125/02/26(水)17:47:23No.1287162975そうだねx3たぶんすでに言われてそうだけどガードゲージいる? |
… | 24225/02/26(水)17:47:29No.1287162997+ちょっとスロット感あって面白い |
… | 24325/02/26(水)17:47:31No.1287163007+こうすれば弱く見えるんじゃないかと色々考えたらバーンアウト状態とかなり被っちゃうな |
… | 24425/02/26(水)17:47:41No.1287163049そうだねx1燃えてるのが別要素の強化状態なのもなんか方向性が一貫してないというか |
… | 24525/02/26(水)17:47:48No.1287163076そうだねx3システムの名称が全体的に飲み込みづらい |
… | 24625/02/26(水)17:47:56No.1287163114そうだねx1てかオーバーヒートってフレーズそのままでもゲージ灰色にしてヒビ割れさせとけば直感的に故障してるってわかるじゃん |
… | 24725/02/26(水)17:48:05No.1287163153+バーンアウトてわかりやすかったんだな |
… | 24825/02/26(水)17:48:19No.1287163206+>・コラボを除いたシーズン2までのキャラリスト |
… | 24925/02/26(水)17:48:36No.1287163266+アンケ答えたけどゲーム部分の要望以前のところが多すぎてプレイ内容の要望まで詰めて無かった事に気付いたよ |
… | 25025/02/26(水)17:48:46No.1287163308そうだねx1>ベータテスト用のビルドに |
… | 25125/02/26(水)17:49:06No.1287163392+歴代全格ゲー最低クラスのルームマッチが君を待つ |
… | 25225/02/26(水)17:49:12No.1287163408+>SNKが何か考えて指示出してたらネオポケとかネオジオランドとか作らねえよ |
… | 25325/02/26(水)17:49:23No.1287163454+>強化状態でペナルティ状態とかどっちかにしなさい! |
… | 25425/02/26(水)17:49:24No.1287163462そうだねx1オーバーヒート状態が強化状態にしか見えないなら本当に強化状態にしてしまえ |
… | 25525/02/26(水)17:49:29No.1287163482+クラックがなんだスト6なんてタイトル発表された時にDLC含めた全キャラのリストイラスト付きでリークされたぞ |
… | 25625/02/26(水)17:49:31No.1287163493+文字が暖色でしかも!が3つもついたらうおー!って感じに見えるだろそりゃ |
… | 25725/02/26(水)17:49:42No.1287163527+なんだぁ…リストだぁ…? |
… | 25825/02/26(水)17:49:42No.1287163529+こういう強化状態と弱体化状態の表現って大変そうだね |
… | 25925/02/26(水)17:49:55No.1287163581そうだねx5>クラックはどうしようもなくない |
… | 26025/02/26(水)17:49:57No.1287163590そうだねx1いくらゲームが面白くても熱帯がゴミだと客はつかないよ… |
… | 26125/02/26(水)17:50:10No.1287163648+>たぶんすでに言われてそうだけどガードゲージいる? |
… | 26225/02/26(水)17:50:23No.1287163707+悪いところばっかり上げられるけど良いところあげるならコンボが楽しかった |
… | 26325/02/26(水)17:50:26No.1287163712+>>・コラボを除いたシーズン2までのキャラリスト |
… | 26425/02/26(水)17:50:34No.1287163742+>いくらゲームが面白くても熱帯がゴミだと客はつかないよ… |
… | 26525/02/26(水)17:50:43No.1287163787そうだねx1UIとかの枝葉の部分はアプデでどうにでも変えられるからそこはあまり心配してない |
… | 26625/02/26(水)17:50:43No.1287163789+>クラックがなんだスト6なんてタイトル発表された時にDLC含めた全キャラのリストイラスト付きでリークされたぞ |
… | 26725/02/26(水)17:50:53No.1287163833+>餓狼のスロット出たらMAXと☆☆使って欲しい |
… | 26825/02/26(水)17:50:56No.1287163846+まず対人格ゲーに共通システムとしての弱体化はいらんわ |
… | 26925/02/26(水)17:51:29No.1287163977そうだねx1クリロナ参戦がバレたの? |
… | 27025/02/26(水)17:51:34No.1287163996+ゲームも正直悪い意味でオタクゲーというか練り込み足りてない煩雑な要素を「MOWにもあったから」って理由でなんも考えずぶっこんだ感凄いよ |
… | 27125/02/26(水)17:51:44No.1287164038そうだねx3>歴代全格ゲー最低クラスのルームマッチが君を待つ |
… | 27225/02/26(水)17:51:52No.1287164069+クラックで追加キャラまでバレたの? |
… | 27325/02/26(水)17:52:00No.1287164099+>まず対人格ゲーに共通システムとしての弱体化はいらんわ |
… | 27425/02/26(水)17:52:14No.1287164169+>まず対人格ゲーに共通システムとしての弱体化はいらんわ |
… | 27525/02/26(水)17:52:17No.1287164182そうだねx4クラックとか最低だよテリー… |
… | 27625/02/26(水)17:52:34No.1287164247+赤いデバフも青いデバフもメジャーなのなんなんだろうね… |
… | 27725/02/26(水)17:52:46No.1287164287+>それは初期のランブル2が優勝だと思う |
… | 27825/02/26(水)17:53:02No.1287164348そうだねx3なんなら昔からのSNKユーザーほど誤認しやすいよね |
… | 27925/02/26(水)17:53:10No.1287164389そうだねx3>クラックとか最低だよテリー… |
… | 28025/02/26(水)17:53:12No.1287164394そうだねx1令和の時代にゲージが4つもある画面見て喜べるのいにしえの格ゲーおじだけじゃないか? |
… | 28125/02/26(水)17:53:17No.1287164412+>赤いデバフも青いデバフもメジャーなのなんなんだろうね… |
… | 28225/02/26(水)17:53:24No.1287164441+>こういう強化状態と弱体化状態の表現って大変そうだね |
… | 28325/02/26(水)17:53:24No.1287164444+>あと偶然ガーキャン超必とか出たときもうれしかったけどやりこむ人らはテクニックの数が大変そうではある |
… | 28425/02/26(水)17:54:10No.1287164633+スレ画の人アルカプ作った人だっけ? |
… | 28525/02/26(水)17:54:12No.1287164640そうだねx1スト6からパクった部分自体は手触り悪くないんだけどそっからスト6と差別化しようとした部分は全部よくないと思う |
… | 28625/02/26(水)17:54:35No.1287164745そうだねx1>なんなら昔からのSNKユーザーほど誤認しやすいよね |
… | 28725/02/26(水)17:54:43No.1287164789+オレンジ系でグラデさせるんじゃなくて原色に近い赤1色なら少しはピンチ感は出たかな |
… | 28825/02/26(水)17:55:07No.1287164867+ガークラ自体はまあわかるけどゲージ見てたわけじゃないな |
… | 28925/02/26(水)17:55:15No.1287164903+格ゲーのノウハウが無いんだろ |
… | 29025/02/26(水)17:55:15No.1287164904そうだねx2データ部分は割としょうがないとは思う |
… | 29125/02/26(水)17:55:22No.1287164940+ゲーム性の違い含めたとしても全体的にKOFで出来てたことがなぜ…になってるのがキツい |
… | 29225/02/26(水)17:55:35No.1287164996そうだねx2UNIとかが何やかんや整理整頓されたシステムを出しつつ「いやー俺オタクゲーなんすよ〜」って言ってたら |
… | 29325/02/26(水)17:55:44No.1287165024+>スト6からパクった部分自体は手触り悪くないんだけどそっからスト6と差別化しようとした部分は全部よくないと思う |
… | 29425/02/26(水)17:55:44No.1287165026+>令和の時代にゲージが4つもある画面見て喜べるのいにしえの格ゲーおじだけじゃないか? |
… | 29525/02/26(水)17:55:52No.1287165064+石油マネーの結果がこれだとバーチャの新作も怖くなってくるんだよ |
… | 29625/02/26(水)17:56:06No.1287165105+>格ゲーのノウハウが無いんだろ |
… | 29725/02/26(水)17:56:27No.1287165188+>えっ!?REVブロウを無料で無限に使っていいんですか!? |
… | 29825/02/26(水)17:56:34No.1287165216+>格ゲーのノウハウが無いんだろ |
… | 29925/02/26(水)17:57:16No.1287165387そうだねx4そもそも創作においてオーバーヒートという言葉がわりとなんか暴走強化状態的に使われ過ぎなのが悪いところもあります |
… | 30025/02/26(水)17:57:29No.1287165442+何年格ゲー作ってんだよいい加減ちゃんと作れよと言いたいところだけどこれはたぶんどの会社にも当てはまってしまう |
… | 30125/02/26(水)17:57:58No.1287165553+軽くしか触ってないけどSPGでもオーラ出るよね? |
… | 30225/02/26(水)17:58:21No.1287165656そうだねx225年前に結構なレベルでスベって続編が出せなくなったゲームのシステムをほぼそのまま引き継いで出す勇気は凄いと思う |
… | 30325/02/26(水)17:58:50No.1287165780+プリチャのブロウをあの性能で良しとした奴は病気だとしか思えない |
… | 30425/02/26(水)17:59:08No.1287165857そうだねx1オーバーヒートなんていわれたらリスクありの強化形態としかおもえないよなぁ |
… | 30525/02/26(水)17:59:18No.1287165898+>25年前に結構なレベルでスベって続編が出せなくなったゲームのシステムをほぼそのまま引き継いで出す勇気は凄いと思う |
… | 30625/02/26(水)17:59:44No.1287166016+とりあえず言える事はテリーステージは削除かこっちで弾ける仕様にしてくれないと困る |
… | 30725/02/26(水)18:00:02No.1287166095+ゲーム脳だとデメリットすらなく強化される印象すら持つ |
… | 30825/02/26(水)18:00:06No.1287166109そうだねx2それこそSNK好きはそういう中二心をくすぐるような強化状態好きだろうし… |
… | 30925/02/26(水)18:00:20No.1287166177そうだねx4石油マネーって言うけど正直全然金がかかってるようには見えない |
… | 31025/02/26(水)18:00:27No.1287166198+熱すぎて動作不良のはずなのにリミッター解除みたいに使われがちなのはある |
… | 31125/02/26(水)18:00:29No.1287166206+サムスピの怒り状態とかじゃないのこれ? |
… | 31225/02/26(水)18:00:59No.1287166353そうだねx2>25年前に結構なレベルでスベって続編が出せなくなったゲームのシステムをほぼそのまま引き継いで出す勇気は凄いと思う |
… | 31325/02/26(水)18:01:21No.1287166461そうだねx2テリーステージそんなにか?と思ってたけど実際やったら1抜けレベルで具合悪くなりそうだった |
… | 31425/02/26(水)18:01:32No.1287166498+SNKは何でわざわざ昔の格ゲーみたいな難しい操作性にしたんだろ…? |
… | 31525/02/26(水)18:01:35No.1287166518そうだねx6会社が潰れたのはぶっちゃけ餓狼関係ない |
… | 31625/02/26(水)18:01:40No.1287166536+ロボなら直感的にピンチのはわかるよ |
… | 31725/02/26(水)18:02:03No.1287166646そうだねx2最初からオタクおじ向けのゲームなんだよこれはもう石油王が悪い |
… | 31825/02/26(水)18:02:07No.1287166672+オーバーヒート表してるのは炎エフェクト?赤い縁取り? |
… | 31925/02/26(水)18:02:13No.1287166695そうだねx3>SNKは何でわざわざ昔の格ゲーみたいな難しい操作性にしたんだろ…? |
… | 32025/02/26(水)18:02:23No.1287166746+>石油マネーって言うけど正直全然金がかかってるようには見えない |
… | 32125/02/26(水)18:02:57No.1287166897そうだねx1SPGに火力アップの効果あるってことを意識しながらプレイしてたやつ多分1割もいないと思う |
… | 32225/02/26(水)18:02:59No.1287166906+ここで1抜けされまくるけどバグ?って聞いてた「」がテリーの電車ステージだったね… |
… | 32325/02/26(水)18:03:23No.1287167015+KOFとサムスピはすぐに回収されたのに餓狼だけ長くほっとかれたな... |
… | 32425/02/26(水)18:03:33No.1287167064そうだねx3例え金あっても良いものが出来上がるとは限らないのは知っているな? |
… | 32525/02/26(水)18:03:46No.1287167130+SPG勘違いしてるレス多いあたりマジで誰もやってないんだな |
… | 32625/02/26(水)18:03:51No.1287167154+>オーバーヒート表してるのは炎エフェクト?赤い縁取り? |
… | 32725/02/26(水)18:03:59No.1287167195+防御が柔くなったりHPが自動減少する代わりに攻撃力が上昇する状態なんだろ?俺にはわかる |
… | 32825/02/26(水)18:04:02No.1287167203そうだねx1>オーバーヒート表してるのは炎エフェクト?赤い縁取り? |
… | 32925/02/26(水)18:04:10No.1287167242+ノナ並に害悪のスタッフが上に紛れ込んでるだろ |
… | 33025/02/26(水)18:04:17No.1287167271+イグニッション!(巨乳ゼットン) |
… | 33125/02/26(水)18:04:28No.1287167324+てっきりTOPみたいなものかと… |
… | 33225/02/26(水)18:04:44No.1287167382+>>オーバーヒート表してるのは炎エフェクト?赤い縁取り? |
… | 33325/02/26(水)18:04:47No.1287167406+>ここで1抜けされまくるけどバグ?って聞いてた「」がテリーの電車ステージだったね… |
… | 33425/02/26(水)18:05:00No.1287167468+OVERHEAT🥵 |
… | 33525/02/26(水)18:05:10No.1287167519そうだねx1そもそも結局クリロナはなんだったの…? |
… | 33625/02/26(水)18:05:26No.1287167588+縁取り青でいいじゃんか… |
… | 33725/02/26(水)18:05:30No.1287167611+>石油マネーの結果がこれだとバーチャの新作も怖くなってくるんだよ |
… | 33825/02/26(水)18:05:31No.1287167622+>SPG勘違いしてるレス多いあたりマジで誰もやってないんだな |
… | 33925/02/26(水)18:05:35No.1287167645+まあでも令和の目押しコンボ結構気持ち良いぞ |
… | 34025/02/26(水)18:05:40No.1287167669+オーバーヒートは熱なんだから赤ってのは分かるけど |
… | 34125/02/26(水)18:05:50No.1287167708そうだねx1昔みたいなドットならまだしも背景が動いてる系は酔うよね… |
… | 34225/02/26(水)18:06:05No.1287167770そうだねx2気になってるなら触れはそうなんだけどどんなゲームでもβテストやる人そんなに多くないでしょ... |
… | 34325/02/26(水)18:06:06No.1287167771+overheatというピンチを表すならギラついた赤と黄色と!!!はいらんよな |
… | 34425/02/26(水)18:06:10No.1287167779+>俺はやったぞ!SPGの位置決め毎回リセットやめてね?ってちゃんとアンケに書いたよ |
… | 34525/02/26(水)18:06:18No.1287167815そうだねx1俺はやった上でSPGとREVの名称を間違えるよ |
… | 34625/02/26(水)18:06:25No.1287167842+>ノナ並に害悪のスタッフが上に紛れ込んでるだろ |
… | 34725/02/26(水)18:06:25No.1287167843そうだねx1ギルティやグバから人流れてるく可能性はあるからスト6と違って難しい操作性なのは正しい |
… | 34825/02/26(水)18:06:26No.1287167855+オープンベータ以降何もかもグチャグチャすぎて逆に愉快になってきた |
… | 34925/02/26(水)18:06:30No.1287167875そうだねx1灰色になってプスプス煙吹いてるような感じにするか |
… | 35025/02/26(水)18:07:03No.1287168013+>気になってるなら触れはそうなんだけどどんなゲームでもβテストやる人そんなに多くないでしょ... |
… | 35125/02/26(水)18:07:36No.1287168144そうだねx3メで適当にcotwで検索かけたら堂々とトレモでコンボ紹介してる外人が引っかかる |
… | 35225/02/26(水)18:07:38No.1287168150+>あれバトルセッティングのSPG配置設定で決めれなかった? |
… | 35325/02/26(水)18:07:59No.1287168243+>灰色になってプスプス煙吹いてるような感じにするか |
… | 35425/02/26(水)18:08:25No.1287168351+エアプ扱いされてもいいからフェイントボタンと避けボタンよこせよ |
… | 35525/02/26(水)18:08:31No.1287168378そうだねx2>メで適当にcotwで検索かけたら堂々とトレモでコンボ紹介してる外人が引っかかる |
… | 35625/02/26(水)18:08:49No.1287168472そうだねx1>ギルティやグバから人流れてるく可能性はあるからスト6と違って難しい操作性なのは正しい |
… | 35725/02/26(水)18:08:55No.1287168512そうだねx2cotwより餓狼の方が通りがいい |
… | 35825/02/26(水)18:08:57No.1287168522+ゲーム自体は相当ハチャメチャ寄りで楽しめたから買うけど熱帯だけは本当不安 |
… | 35925/02/26(水)18:08:59No.1287168537+>エアプ扱いされてもいいからフェイントボタンと避けボタンよこせよ |
… | 36025/02/26(水)18:09:03No.1287168561+>ギルティやグバから人流れてるく可能性はあるからスト6と違って難しい操作性なのは正しい |
… | 36125/02/26(水)18:09:23No.1287168633そうだねx3スマートスタイルってこれどっちかっていうとオミット(省略)スタイルでは? |
… | 36225/02/26(水)18:09:45No.1287168728+>ゲーム自体は相当ハチャメチャ寄りで楽しめたから買うけど熱帯だけは本当不安 |
… | 36325/02/26(水)18:09:48No.1287168748+流行らせる気がないなら好きにしたらいいと思う |
… | 36425/02/26(水)18:09:52No.1287168765+>エアプ扱いされてもいいからフェイントボタンと避けボタンよこせよ |
… | 36525/02/26(水)18:09:53No.1287168772そうだねx3>メで適当にcotwで検索かけたら堂々とトレモでコンボ紹介してる外人が引っかかる |
… | 36625/02/26(水)18:09:55No.1287168777そうだねx1>簡単にし過ぎると良くないでしょ |
… | 36725/02/26(水)18:09:55No.1287168780+>スマートスタイルってこれどっちかっていうとオミット(省略)スタイルでは? |
… | 36825/02/26(水)18:10:06No.1287168830そうだねx3>メで適当にcotwで検索かけたら堂々とトレモでコンボ紹介してる外人が引っかかる |
… | 36925/02/26(水)18:10:26No.1287168923そうだねx1オーバーヒートで加熱して冷却するまで特定の技が出せませんはそこまでおかしなことではないんだけどね |
… | 37025/02/26(水)18:10:29No.1287168938そうだねx5>簡単にし過ぎると良くないでしょ |
… | 37125/02/26(水)18:10:39No.1287168990+>>スマートスタイルってこれどっちかっていうとオミット(省略)スタイルでは? |
… | 37225/02/26(水)18:11:02No.1287169089そうだねx3同時押し行動用のショートカットを「簡単になるとよくない」で用意しない格ゲーなんて令和にひとつも見たことねえよ |
… | 37325/02/26(水)18:11:21No.1287169175そうだねx1>ゲーム自体は相当ハチャメチャ寄りで楽しめたから買うけど熱帯だけは本当不安 |
… | 37425/02/26(水)18:11:44No.1287169269+避けとフェイント同時押しはSNKの事だからマジで入れ忘れてるだけだと思う |
… | 37525/02/26(水)18:12:20No.1287169443+弱起き上がり強起き上がりが別れてることをベータテスト中に気付けたプレイヤーってどんくらいいたんだろうな |
… | 37625/02/26(水)18:12:34No.1287169513+これオーバーヒッ!ってかっこいい音声も入るからやってても強化状態に入った印象しかマジで抱かん |
… | 37725/02/26(水)18:12:43No.1287169554+投げとブロウは正直同時押し無くても全然気にならんかったけど避けとフェイントはかなり意識しないといけなかったからなぁ… |
… | 37825/02/26(水)18:12:48No.1287169582そうだねx3cotwに限らずオイルマネー注ぎ込まれてるとは思えないんだけど石油ってもしかして大した事ないのか |
… | 37925/02/26(水)18:13:14No.1287169703+対戦スレにも居たけどエアプで擁護するのは何か意味があるのかな? |
… | 38025/02/26(水)18:13:20No.1287169724+ピンチ、ペナルティの表示としてもよくないし |
… | 38125/02/26(水)18:13:37No.1287169799+まあ海外だとバフが緑でデバフが赤ってイメージはあるが… |
… | 38225/02/26(水)18:13:51No.1287169868+>オーバーヒートで加熱して冷却するまで特定の技が出せませんはそこまでおかしなことではないんだけどね |
… | 38325/02/26(水)18:13:56No.1287169882+>cotwに限らずオイルマネー注ぎ込まれてるとは思えないんだけど石油ってもしかして大した事ないのか |
… | 38425/02/26(水)18:13:57No.1287169885そうだねx4SNKだし操作性の悪さとか同時押しのショートカットとか改善してくれるのあまり期待出来ないのがな… |
… | 38525/02/26(水)18:14:02No.1287169905+>これオーバーヒッ!ってかっこいい音声も入るからやってても強化状態に入った印象しかマジで抱かん |
… | 38625/02/26(水)18:14:30No.1287170036+>弱起き上がり強起き上がりが別れてることをベータテスト中に気付けたプレイヤーってどんくらいいたんだろうな |
… | 38725/02/26(水)18:14:50No.1287170132そうだねx1>cotwに限らずオイルマネー注ぎ込まれてるとは思えないんだけど石油ってもしかして大した事ないのか |
… | 38825/02/26(水)18:14:53No.1287170152+まだやってんだ |
… | 38925/02/26(水)18:14:57No.1287170176そうだねx4「今は楽しいけどオタクりはじめたら無理」なシステムを大量に見せられてるのがだいぶネックなんだよな |
… | 39025/02/26(水)18:15:02No.1287170199そうだねx1赤でも青でも何色でも良いけどバフとデバフを同じ色系統にするのは止めて |
… | 39125/02/26(水)18:15:03No.1287170203そうだねx3とりあえず思ったことは |
… | 39225/02/26(水)18:15:36No.1287170363そうだねx1人の配信見てただけだけどロードがもっさりしてるのが気になった |
… | 39325/02/26(水)18:15:57No.1287170468そうだねx3スタッフ含めて99年で時が止まった人たちの卒業式だろうしマジで流行らせようなんてそんな… |
… | 39425/02/26(水)18:15:58No.1287170473そうだねx7俺はランクAくらいまではやったので色々文句言っていいですか |
… | 39525/02/26(水)18:15:58No.1287170478+相手が燃えたらいいんじゃないか? |
… | 39625/02/26(水)18:16:54No.1287170749+>No.1287170473 |
… | 39725/02/26(水)18:17:01No.1287170787そうだねx1この状態になってからしか確認の必要のないガードゲージが上にデカデカとあるのも含めてとっ散らかってるなぁって |
… | 39825/02/26(水)18:17:02No.1287170791+>>cotwに限らずオイルマネー注ぎ込まれてるとは思えないんだけど石油ってもしかして大した事ないのか |
… | 39925/02/26(水)18:17:23No.1287170889+チュートリアルはREVの説明の前にREVボタン使った操作をいきなりぶち込んでくるのはちょっと待てよ!?ってなった |
… | 40025/02/26(水)18:17:35No.1287170967そうだねx1ブレーキングも正直いらないかな |
… | 40125/02/26(水)18:18:00No.1287171086そうだねx1>この状態になってからしか確認の必要のないガードゲージが上にデカデカとあるのも含めてとっ散らかってるなぁって |
… | 40225/02/26(水)18:18:24No.1287171223+REVって付く行動の殆どにREVボタン使わないの何考えてんのかなって思う |
… | 40325/02/26(水)18:18:45No.1287171330+令和に直ガガーキャンやらせるなら超必は236+2ボタンとかにした方がよかったと思う |
… | 40425/02/26(水)18:18:51No.1287171352そうだねx1KOUSHIROUさんみたいにキャラの顔色まで真っ赤にして |
… | 40525/02/26(水)18:18:55No.1287171374+>オタクくんはガードゲージの増減でヒット確認したいんでしょ |
… | 40625/02/26(水)18:18:57No.1287171390+餓狼がオイルマネーなら鉄拳はガンダムマネーか? |
… | 40725/02/26(水)18:19:15No.1287171468そうだねx1今回0Fないから微不利にジャスト仕込んどくへの回答すげえ困ったんだけどなんかあんのかな |
… | 40825/02/26(水)18:19:27No.1287171520+>オタクくんはガードゲージの増減でヒット確認したいんでしょ |
… | 40925/02/26(水)18:19:36No.1287171548そうだねx2>REVって付く行動の殆どにREVボタン使わないの何考えてんのかなって思う |
… | 41025/02/26(水)18:19:51No.1287171613+円形のゲージでスト4のリベンジゲージ思い出したな |
… | 41125/02/26(水)18:19:56No.1287171634+>このゲームはガークラゲージ見る時間ほぼ無いぞ |
… | 41225/02/26(水)18:19:57No.1287171644+REVガード使うこと全くなかったんだけどみんなこれ使いこなせてたの? |
… | 41325/02/26(水)18:20:50No.1287171916+ブレーキング時のREVボタン入力受付時間がヒットストップでズレてコンボがやたら難しくなるのやめてほしかった |
… | 41425/02/26(水)18:21:01No.1287171967そうだねx1>オーバーヒート中だけなんだっけガークラ |
… | 41525/02/26(水)18:21:15No.1287172033そうだねx1ダッシュジャンプからはジャストできませんブロウはジャストできませんとかの調べないとわかんない要素も凄くもにょる…多分プレイしてた人9割気づいてなかったろうし |
… | 41625/02/26(水)18:21:20No.1287172054+まあ今の格ゲーとの差別化に昔みたいなオタク要素詰め込むのは実際アリでしょ |
… | 41725/02/26(水)18:21:42No.1287172155+>オーバーヒート中だけなんだっけガークラ |
… | 41825/02/26(水)18:21:44No.1287172164+>No.1287170473 |
… | 41925/02/26(水)18:21:47No.1287172174+半端に見た目と名前だけ変えてパクる昭和のパクリ方やめてほしい |
… | 42025/02/26(水)18:22:02No.1287172244+>ダッシュジャンプからはジャストできませんブロウはジャストできませんとかの調べないとわかんない要素も凄くもにょる…多分プレイしてた人9割気づいてなかったろうし |
… | 42125/02/26(水)18:22:27No.1287172357+>今回0Fないから微不利にジャスト仕込んどくへの回答すげえ困ったんだけどなんかあんのかな |
… | 42225/02/26(水)18:22:29No.1287172369+>半端に見た目と名前だけ変えてパクる昭和のパクリ方やめてほしい |
… | 42325/02/26(水)18:22:30No.1287172374+>ダッシュジャンプからはジャストできませんブロウはジャストできませんとかの調べないとわかんない要素も凄くもにょる…多分プレイしてた人9割気づいてなかったろうし |
… | 42425/02/26(水)18:22:33No.1287172393+しかしCooldown!とかで青いエフェクトとかだと視覚的にバトルが冷えない? |
… | 42525/02/26(水)18:22:47No.1287172456そうだねx5>まあ今の格ゲーとの差別化に昔みたいなオタク要素詰め込むのは実際アリでしょ |
… | 42625/02/26(水)18:22:47No.1287172457+>今回0Fないから微不利にジャスト仕込んどくへの回答すげえ困ったんだけどなんかあんのかな |
… | 42725/02/26(水)18:22:49No.1287172466+格ゲーだとよくある話だけど共通システムの時点でキャラ性能差あるとキツいよね |
… | 42825/02/26(水)18:22:49No.1287172468そうだねx1>>このゲームはガークラゲージ見る時間ほぼ無いぞ |
… | 42925/02/26(水)18:22:49No.1287172473そうだねx2>まあ今の格ゲーとの差別化に昔みたいなオタク要素詰め込むのは実際アリでしょ |
… | 43025/02/26(水)18:23:37No.1287172708+令和にもなって開発側が「はいフェイントだよ!これで隙消してね!消さないと確反だよ♡」って言ってきてるのは俺のオタク心が疼かない |
… | 43125/02/26(水)18:23:40No.1287172725+>このゲーム固めがめちゃくちゃ強いから素でガークラしたら割れまくると思う |
… | 43225/02/26(水)18:23:46No.1287172757そうだねx3>半端に見た目と名前だけ変えてパクる昭和のパクリ方やめてほしい |
… | 43325/02/26(水)18:24:12No.1287172898+>>No.1287170473 |
… | 43425/02/26(水)18:24:25No.1287172950そうだねx8>俺も500試合くらいやってAくらいまで上げたけどあんまやってないのは伝わった |
… | 43525/02/26(水)18:24:40No.1287173016+ブロウジャスト不能なんて仕様あったの!? |
… | 43625/02/26(水)18:24:47No.1287173050+>格ゲーだとよくある話だけど共通システムの時点でキャラ性能差あるとキツいよね |
… | 43725/02/26(水)18:24:49No.1287173056+相変わらず難しいし流行ることはなさそうだな… |
… | 43825/02/26(水)18:24:55No.1287173090+>令和に直ガガーキャンやらせるなら超必は236+2ボタンとかにした方がよかったと思う |
… | 43925/02/26(水)18:25:03No.1287173147そうだねx2スマブラテリーだって最後の切り札でオーバヒート!って言ってるもんな |
… | 44025/02/26(水)18:25:27No.1287173284そうだねx5>令和にもなって開発側が「はいフェイントだよ!これで隙消してね!消さないと確反だよ♡」って言ってきてるのは俺のオタク心が疼かない |
… | 44125/02/26(水)18:25:57No.1287173433そうだねx1ジャストは高度制限あるっぽいのとかも含めなんかすげえ難解というか変にマスクされた仕様の塊だと思う |
… | 44225/02/26(水)18:26:00No.1287173458+ルムマ使いにくい仕様なの勘弁して |
… | 44325/02/26(水)18:26:04No.1287173474+絶対やるフェイントって何がフェイント何だよってなる |
… | 44425/02/26(水)18:26:35No.1287173617そうだねx5>俺も500試合くらいやってAくらいまで上げたけどあんまやってないのは伝わった |
… | 44525/02/26(水)18:26:44No.1287173662そうだねx1>そんなことしたらパクリって言われるし… |
… | 44625/02/26(水)18:27:08No.1287173779+警告音とか出ないのこれ |
… | 44725/02/26(水)18:27:33No.1287173912+オーバーヒートってFPSの機銃とか撃ちっぱなしにしすぎたらなるやつでしょ? |
… | 44825/02/26(水)18:27:37No.1287173938そうだねx3画面端詰められてるやついて笑う |
… | 44925/02/26(水)18:27:47No.1287174000+ジャスガ出来ない状況とかあるのならそれチュートリアルで説明しろやマジで! |
… | 45025/02/26(水)18:28:12No.1287174134そうだねx1フェイントは「隙消しにも使えるぞ!」って紹介文にあった時点でちょっと嫌な予感はしてた |
… | 45125/02/26(水)18:28:12No.1287174135そうだねx1>>まあ今の格ゲーとの差別化に昔みたいなオタク要素詰め込むのは実際アリでしょ |
… | 45225/02/26(水)18:28:14No.1287174150そうだねx1>オーバーヒートってFPSの機銃とか撃ちっぱなしにしすぎたらなるやつでしょ? |
… | 45325/02/26(水)18:28:59No.1287174384+>そもそも仕込み楽しいのか?問題があるよね |
… | 45425/02/26(水)18:29:02No.1287174397+硬直差なんて調整で直せば良いんだからガーキャン周りのシステムなんて作り込まなくていいのにな |
… | 45525/02/26(水)18:29:41No.1287174604そうだねx3スマブラにもスト6にもテリー出して注目されてるタイミング出すのに |
… | 45625/02/26(水)18:29:45No.1287174624そうだねx1〇〇ヒートみたいなシステムが他ゲーにもあるからイメージが安定しないぜ! |
… | 45725/02/26(水)18:29:49No.1287174650+フェイントが隙消しなのはわかったけど |
… | 45825/02/26(水)18:30:07No.1287174750そうだねx6>オーバーヒートってFPSの機銃とか撃ちっぱなしにしすぎたらなるやつでしょ? |
… | 45925/02/26(水)18:30:07No.1287174751+>>>まあ今の格ゲーとの差別化に昔みたいなオタク要素詰め込むのは実際アリでしょ |
… | 46025/02/26(水)18:30:11No.1287174773そうだねx1新規迎える気配を全く感じなくて俺はいいよ?って思いながらやってた |
… | 46125/02/26(水)18:30:18No.1287174808+>オーバーヒートってFPSの機銃とか撃ちっぱなしにしすぎたらなるやつでしょ? |
… | 46225/02/26(水)18:30:31No.1287174889そうだねx2>ジャスガ出来ない状況とかあるのならそれチュートリアルで説明しろやマジで! |
… | 46325/02/26(水)18:30:36No.1287174921そうだねx1>>俺も500試合くらいやってAくらいまで上げたけどあんまやってないのは伝わった |
… | 46425/02/26(水)18:30:38No.1287174933+SNKらしいシステムだからこのまま突っ走って欲しい |
… | 46525/02/26(水)18:30:55No.1287175040+>>オーバーヒートってFPSの機銃とか撃ちっぱなしにしすぎたらなるやつでしょ? |
… | 46625/02/26(水)18:30:56No.1287175042そうだねx2>スト5の時、小技に一回一回必殺技仕込むゲーム性を |
… | 46725/02/26(水)18:31:19No.1287175180+今の時点で一見さんお断りみたいなゲームにしたら多分一年持たないぜ? |
… | 46825/02/26(水)18:31:31No.1287175244そうだねx4>新規迎える気配を全く感じなくて俺はいいよ?って思いながらやってた |
… | 46925/02/26(水)18:31:39No.1287175277そうだねx2negative…で青文字青オーラならそれっぽいのかもなあ |
… | 47025/02/26(水)18:31:48No.1287175329+REVブロウとREVアーツとREVアクセルとREVガードはREVゲージを共有しているだけで別システムってのは昨今のゲームではよくあるからこれを複雑と言うのは可哀想 |
… | 47125/02/26(水)18:31:57No.1287175377そうだねx3上手く攻められなかったり攻撃食らってると増えるゲームがMAXになってOVERHeat!は |
… | 47225/02/26(水)18:32:04No.1287175421そうだねx1まあ慣れの問題だろ |
… | 47325/02/26(水)18:32:06No.1287175426+赤ブロ前提のゲームでいいんか |
… | 47425/02/26(水)18:32:06No.1287175427+実際スレ画だけみせたら強化状態だと誤解する人は割といそう |
… | 47525/02/26(水)18:32:07No.1287175436そうだねx1>今の時点で一見さんお断りみたいなゲームにしたら多分一年持たないぜ? |
… | 47625/02/26(水)18:32:08No.1287175441+ヘルキャンみたいな変な挙動でたりすんのかな… |
… | 47725/02/26(水)18:32:15No.1287175476+>フェイントが隙消しなのはわかったけど |
… | 47825/02/26(水)18:32:32No.1287175580そうだねx4今になっても餓狼伝説の新作に飛びつく人なんて絶対サムスピもやってるんだから赤くなるのは攻撃アップ状態で弱体化は顔面紫にしないと |
… | 47925/02/26(水)18:32:45No.1287175670そうだねx2>今の時点で一見さんお断りみたいなゲームにしたら多分一年持たないぜ? |
… | 48025/02/26(水)18:32:46No.1287175674+文字がイケイケすぎるだろ |
… | 48125/02/26(水)18:32:52No.1287175705+>>そもそも仕込み楽しいのか?問題があるよね |
… | 48225/02/26(水)18:32:59No.1287175749+バーンアウトも響きだけならパワーアップぽいし… |
… | 48325/02/26(水)18:33:12No.1287175824+システム以前に熱帯が今のままだとかなりやばいんだけどテストやったから改善されると思っていいよな? |
… | 48425/02/26(水)18:33:22No.1287175868そうだねx2スト6が作ったチャンスに乗っかってるようで乗っかれていなさそうなのがなんか凄く勿体ない |
… | 48525/02/26(水)18:33:31No.1287175920+>連ガ構成は前ジャストで割れ!って事なんだろうけどアレ猶予どんなもんなんだろうね |
… | 48625/02/26(水)18:33:32No.1287175929+初心者のストリーマーがスト6でメキメキ頭角を表したのはモダンっつーオタク要素排除機能のおかげなんだ |
… | 48725/02/26(水)18:33:33No.1287175934+オーバーヒートをデバフとしてゲージで表現するなら |
… | 48825/02/26(水)18:33:35No.1287175953+>システム以前に熱帯が今のままだとかなりやばいんだけどテストやったから改善されると思っていいよな? |
… | 48925/02/26(水)18:33:39No.1287175977+>まあ慣れの問題だろ |
… | 49025/02/26(水)18:33:43No.1287175999そうだねx1そもそもゲージ溜めて強くなる!ってシステムが多い業界なのにゲージ溜まったら弱くなるってその時点で逆張りだと思う |
… | 49125/02/26(水)18:34:04No.1287176120+ハイパーディフェンスつけた理由は分かるけど |
… | 49225/02/26(水)18:34:07No.1287176138+>システム以前に熱帯が今のままだとかなりやばいんだけどテストやったから改善されると思っていいよな? |
… | 49325/02/26(水)18:34:08No.1287176151そうだねx4まあ俺はとりあえず買うよ |
… | 49425/02/26(水)18:34:14No.1287176193+まあコケてもオイルマネーで安泰だし |
… | 49525/02/26(水)18:34:21No.1287176246+あったまってきたぜ!みたいな湯気出てるのも良くないと思う |
… | 49625/02/26(水)18:34:34No.1287176317+>スト6が作ったチャンスに乗っかってるようで乗っかれていなさそうなのがなんか凄く勿体ない |
… | 49725/02/26(水)18:34:36No.1287176329そうだねx6KOF勢がこのベータを見て「うちの15がマッチングヤバいのって過疎だけじゃなく同じ不具合出てるんじゃね…?」って言い出すくらいにはSNKのネットワーク周りは信頼性高いよ |
… | 49825/02/26(水)18:35:02No.1287176484そうだねx2>バーンアウトも響きだけならパワーアップぽいし… |
… | 49925/02/26(水)18:35:10No.1287176526+>ハイパーディフェンスつけた理由は分かるけど |
… | 50025/02/26(水)18:35:17No.1287176568+オーバーヒートは煙プスプスしてる方向でやらない? |
… | 50125/02/26(水)18:35:22No.1287176602+>そもそもゲージ溜めて強くなる!ってシステムが多い業界なのにゲージ溜まったら弱くなるってその時点で逆張りだと思う |
… | 50225/02/26(水)18:35:28No.1287176625そうだねx2KOF15も最初はスト勢のプロ巻き込んで盛り上がってたのになぁ… |
… | 50325/02/26(水)18:35:30No.1287176639+ジャストディフェンス自体はびっくりするぐらいゆるゆるがばがばで簡単だけど |
… | 50425/02/26(水)18:35:43No.1287176705+近技とREV技で有利とってまたダッシュ近技か投げの2択やるんかなって感じだったけど |
… | 50525/02/26(水)18:35:45No.1287176720+>オーバーヒートで真っ赤はここから燃え尽きるまで怒濤の攻撃しちゃうやつだろ |
… | 50625/02/26(水)18:35:48No.1287176743そうだねx2>バーンアウトも響きだけならパワーアップぽいし… |
… | 50725/02/26(水)18:35:51No.1287176766+>No.1287174921 |
… | 50825/02/26(水)18:36:04No.1287176853+キングゲイナーだって予告の最後でオーバーヒート!って… |
… | 50925/02/26(水)18:36:12No.1287176907+発売後のネットワーク周りだけ評判聞いて終わってたらセール待ってストーリーだけやることにする |
… | 51025/02/26(水)18:36:24No.1287176970+製品版が出たら複合入力がめちゃくちゃ見つかりそう |
… | 51125/02/26(水)18:36:33No.1287177030+4入れの直ガと6入れの連ガ中直ガが一緒にあるのは大分キショいなって思いました |
… | 51225/02/26(水)18:36:47No.1287177102+>KOF勢がこのベータを見て「うちの15がマッチングヤバいのって過疎だけじゃなく同じ不具合出てるんじゃね…?」って言い出すくらいにはSNKのネットワーク周りは信頼性高いよ |
… | 51325/02/26(水)18:37:00No.1287177192+大パンフェイントとかは特定のキャラが持ってる隙消しラッシュなら別に良いんだけどね |
… | 51425/02/26(水)18:37:01No.1287177197+REV関係使えなくなったりガークラのリスクが出て来たりするけど別の強力な攻撃が~みたいなのならともかく |
… | 51525/02/26(水)18:37:05No.1287177218+バーンアウトは素人が見ても分かるくらいピンチだからな |
… | 51625/02/26(水)18:37:32No.1287177368そうだねx1固めがきついって言ってる人はREVガード忘れてただけだと思う |
… | 51725/02/26(水)18:37:37No.1287177390+KOF15は迂闊に断言は出来ないけどマッチング変じゃない?って思ってはいたよ |
… | 51825/02/26(水)18:38:08No.1287177549+くたくた!とかへろへろ!とか表記されてたらダサいけどわかりやすいかも |
… | 51925/02/26(水)18:38:21No.1287177627+今のSNKの格ゲー作る力なんてアークどころかフラパンくらいだから |
… | 52025/02/26(水)18:38:37No.1287177713+4REVで一瞬REVガード>バクステなのがだいぶ見た目凄かったけどあれ挙動的に大丈夫? |
… | 52125/02/26(水)18:38:56No.1287177815そうだねx1スト6との差別化でオーバーヒートで一定時間強化で終わったらデバフとかでよかったんじゃ |
… | 52225/02/26(水)18:38:58No.1287177826+最初のスレの流れがなんか昼に立ってたスレのコピペかってくらい同じだな |
… | 52325/02/26(水)18:39:08No.1287177890+最初見た時は本当になんらかの威力向上があるのかと思った |
… | 52425/02/26(水)18:39:10No.1287177906+格ゲーって人口散っても困るし |
… | 52525/02/26(水)18:39:14No.1287177933+>今のSNKの格ゲー作る力なんてアークどころかフラパンくらいだから |
… | 52625/02/26(水)18:39:36No.1287178063+KOF15はブロック機能ないせいで初心者帯で初狩りしてるおじさん1人で新規全滅させたのが酷い |
… | 52725/02/26(水)18:40:04No.1287178230そうだねx1フラパンはマンパワーは少ないけど |
… | 52825/02/26(水)18:40:07No.1287178247+これSPGオンだから大半の人が強そうになってるように見える部分は本当に強くなってる状態のエフェクトなんだよね |
… | 52925/02/26(水)18:40:09No.1287178254+同時押しブレーキングの可否やヒットストップやらなんやらでブレーキングズレて対空全部出て死ぬのがしょうもなさすぎたからブレーキングやめてほしい |
… | 53025/02/26(水)18:40:09No.1287178260+弾フェイントで飛びを誘うとか一切なかったしマジで予定調和の隙消し以外の要素ねえし |
… | 53125/02/26(水)18:40:10No.1287178263そうだねx3ガードゲージあの位置に常駐はマジで何も考えずに置いたんだろうなという信頼感がある |
… | 53225/02/26(水)18:40:30No.1287178388そうだねx6>今のSNKの格ゲー作る力なんてアークどころかフラパンくらいだから |
… | 53325/02/26(水)18:40:53No.1287178506そうだねx5>最初のスレの流れがなんか昼に立ってたスレのコピペかってくらい同じだな |
… | 53425/02/26(水)18:41:03No.1287178580そうだねx4UIをしっかり考えてないゲームは危険信号ってレベルじゃない |
… | 53525/02/26(水)18:41:09No.1287178628+>これSPGオンだから大半の人が強そうになってるように見える部分は本当に強くなってる状態のエフェクトなんだよね |
… | 53625/02/26(水)18:41:15No.1287178656+>今のSNKの格ゲー作る力なんてアークどころかフラパンくらいだから |
… | 53725/02/26(水)18:41:15No.1287178658そうだねx1>KOF15はブロック機能ないせいで初心者帯で初狩りしてるおじさん1人で新規全滅させたのが酷い |
… | 53825/02/26(水)18:41:16No.1287178670そうだねx1!!!が3つも付いてるから多分バフ |
… | 53925/02/26(水)18:41:18No.1287178678+ちなみに一番強いのは緑に光って突っ込んでくるやつ |
… | 54025/02/26(水)18:41:18No.1287178684+>今のSNKの格ゲー作る力なんてアークどころかフラパンくらいだから |
… | 54125/02/26(水)18:41:32No.1287178751+>No.1287176766 |
… | 54225/02/26(水)18:41:34No.1287178761+>ブレーキングせずに弱以外のランツェ撃つ時ねえだろ |
… | 54325/02/26(水)18:41:36No.1287178773そうだねx3何かゴチャゴチャ言うだけでいつまでもクロスプレイ実装しないフラパンは下に見たくもなる |
… | 54425/02/26(水)18:41:46No.1287178826+フラパンは納期最優先した電撃みたいに身の丈を理解してモノ作るから手堅いよ |
… | 54525/02/26(水)18:41:59No.1287178900+>格ゲーって人口散っても困るし |
… | 54625/02/26(水)18:42:03No.1287178921そうだねx3>ガードゲージ |
… | 54725/02/26(水)18:42:39No.1287179098+>ブレーキングせずに弱以外のランツェ撃つ時ねえだろ |
… | 54825/02/26(水)18:42:46No.1287179133+>KOF15はブロック機能ないせいで初心者帯で初狩りしてるおじさん1人で新規全滅させたのが酷い |
… | 54925/02/26(水)18:42:48No.1287179146+>あいつ全然仕事しないのにしれっと体力バーの下に名コンビ!みたいな顔で居座ってるのなんかむかついてきた |
… | 55025/02/26(水)18:42:57No.1287179190そうだねx2>フラパンはマンパワーは少ないけど |
… | 55125/02/26(水)18:43:05No.1287179240+>強いて言うならバーンアウト時に前歩きが17秒・後ろ下がりで1分と回復時間の差をさらに極端にしたこと自体は悪くないけど |
… | 55225/02/26(水)18:43:23No.1287179330そうだねx3>何かゴチャゴチャ言うだけでいつまでもクロスプレイ実装しないフラパンは下に見たくもなる |
… | 55325/02/26(水)18:43:32No.1287179373そうだねx3フランスパンがシステムちゃんとしてるならシールドであそこまで叩かれてねんだわ |
… | 55425/02/26(水)18:43:59No.1287179528+ガードゲージは仕事するタイミングだと一瞬で消えるクソ野郎 |
… | 55525/02/26(水)18:44:03No.1287179552そうだねx1>>フラパンはマンパワーは少ないけど |
… | 55625/02/26(水)18:44:04No.1287179559+超必ゲージが上にあるか下にあるかどっちが好まれるんだろう |
… | 55725/02/26(水)18:44:16No.1287179631そうだねx2フランスパンは攻撃のSEが本当に好きじゃないから担当変えて… |
… | 55825/02/26(水)18:44:22No.1287179668+メルブラはシールドもそうなんだけどムーン発動からのムーン技がオタクな対策いるの辛かったな |
… | 55925/02/26(水)18:44:36No.1287179753+青点滅とかの方が良いんかねえ |
… | 56025/02/26(水)18:44:46No.1287179819+顔が赤くなってたらヤバそうに見える |
… | 56125/02/26(水)18:44:52No.1287179859+>フランスパンは攻撃のSEが本当に好きじゃないから担当変えて… |
… | 56225/02/26(水)18:44:54No.1287179872+新メルブラのシールドは読み合いが複雑すぎるというか勝ち負けが分かりづらすぎる |
… | 56325/02/26(水)18:45:02No.1287179915+昔のメルブラにオーバーヒートあったよね? |
… | 56425/02/26(水)18:45:05No.1287179937+>青点滅とかの方が良いんかねえ |
… | 56525/02/26(水)18:45:36No.1287180124+クロスプレイはそりゃほしいけど一部の会社にしかできないよ |
… | 56625/02/26(水)18:45:44No.1287180167+メルティはマジで体力減らなさすぎて |
… | 56725/02/26(水)18:45:45No.1287180176+>何かゴチャゴチャ言うだけでいつまでもクロスプレイ実装しないフラパンは下に見たくもなる |
… | 56825/02/26(水)18:45:50No.1287180211+>>フランスパンは攻撃のSEが本当に好きじゃないから担当変えて… |
… | 56925/02/26(水)18:45:56No.1287180244+メルブラはfgoキャラのおかげて盛り上がってるって前に聞いたがシステム不評なのか |
… | 57025/02/26(水)18:46:06No.1287180283+>顔が赤くなってたらヤバそうに見える |
… | 57125/02/26(水)18:46:16No.1287180347そうだねx1>昔のメルブラにオーバーヒートあったよね? |
… | 57225/02/26(水)18:46:31No.1287180426+>メルティはマジで体力減らなさすぎて |
… | 57325/02/26(水)18:46:37No.1287180465+灰色になるしかないか… |
… | 57425/02/26(水)18:46:37No.1287180466+>メルブラはfgoキャラのおかげて盛り上がってるって前に聞いたがシステム不評なのか |
… | 57525/02/26(水)18:47:00No.1287180613+>いつもパンパン言ってるイメージ |
… | 57625/02/26(水)18:47:03No.1287180632+メルブラは体力減らないってわけじゃないんだ |
… | 57725/02/26(水)18:47:04No.1287180637+数字だけ見たらアークよりSNKの方が大分儲かっていた... |
… | 57825/02/26(水)18:47:27No.1287180761+>灰色になるしかないか… |
… | 57925/02/26(水)18:47:48No.1287180902+オーバーヒートよりSPG入ってるかの方が分かりづらくて不満 |
… | 58025/02/26(水)18:47:52No.1287180922そうだねx3>数字だけ見たらアークよりSNKの方が大分儲かっていた... |
… | 58125/02/26(水)18:47:58No.1287180943+赤→攻撃力アップ |
… | 58225/02/26(水)18:48:40No.1287181172+>No.1287178751 |
… | 58325/02/26(水)18:48:46No.1287181215+色だけで言うなら赤はマイナスのイメージあるから赤黒とかにしたらよかったと思うよガードブレイク間近だって赤点滅とかよくあるし |
… | 58425/02/26(水)18:48:56No.1287181265+格ゲー版スマブラみたいなの作りたかったっていうコンセプト知ってから見返してみればまあ良いシステムだったと思うよメルミナのシールド |
… | 58525/02/26(水)18:49:02No.1287181298+>数字だけ見たらアークよりSNKの方が大分儲かっていた... |