何をユーザーに伝えるものなのかという意識が抜けて「オーバーヒート」という単語に引きずられた結果このスレは古いので、もうすぐ消えます。
相当頭の悪い企画マンかデザイナーの仕事だ…
… | 125/02/26(水)07:30:56No.1287041126そうだねx147まずオーバーヒート状態ってペナルティ受けそうな言葉でもあるけど強そうでもあるよね |
… | 225/02/26(水)07:31:53No.1287041220そうだねx21格ゲーしたことないんだろう |
… | 325/02/26(水)07:32:18No.1287041260+危険なオーバーヒートだとゲージの色を黒とかにすればいいのか? |
… | 425/02/26(水)07:32:25No.1287041271そうだねx81ペナルティもあるけど一瞬だけ全てを上回る一撃が出せる印象 |
… | 525/02/26(水)07:33:19No.1287041356そうだねx44メリットとデメリットの両方ある響きだよね |
… | 625/02/26(水)07:33:25No.1287041365そうだねx1直感的な表現って大事だな… |
… | 725/02/26(水)07:33:30No.1287041373そうだねx52水玉のせいでどう見てもポジティブなゲージだし |
… | 825/02/26(水)07:33:37No.1287041381+普段はゲージ最大で減らす方向で最後にゲージカラにすればまだわかるかも?システム知らんからなんとも言えんが |
… | 925/02/26(水)07:33:53No.1287041406そうだねx49どう見ても追い詰められた時に発動するすごい火力出しそうな状態だけど違うのか… |
… | 1025/02/26(水)07:34:09No.1287041433そうだねx5調子悪いなら青で雨降ってる感じにしてくれ! |
… | 1125/02/26(水)07:34:12No.1287041438そうだねx11スト6のバーンナウトみたいな状態なの?これ |
… | 1225/02/26(水)07:34:27No.1287041458+なんでオーバーヒートが最強状態扱いなんだよ |
… | 1325/02/26(水)07:34:31No.1287041467そうだねx9>普段はゲージ最大で減らす方向で最後にゲージカラにすればまだわかるかも?システム知らんからなんとも言えんが |
… | 1425/02/26(水)07:34:33No.1287041471そうだねx19多分オーバーヒートじゃなくてバーンアウトって名前のほうがよかった |
… | 1525/02/26(水)07:34:46No.1287041492そうだねx60キャラが燃えてるのはもうパワーアップ状態なのよ |
… | 1625/02/26(水)07:35:05No.1287041526そうだねx32>なんでオーバーヒートが最強状態扱いなんだよ |
… | 1725/02/26(水)07:35:29No.1287041552そうだねx6バーンアウトはほら…ストがやってるから… |
… | 1825/02/26(水)07:35:30No.1287041554そうだねx9別に「オーバーヒートはどう見てもメリット効果発動してる」も相当嫌らしい見方に見えるが… |
… | 1925/02/26(水)07:36:12No.1287041624そうだねx8オーバーヒートって単語だけなら弱体化状態に聞こえるけどこのオーラとゲージの明るい感じならまぁ強い状態に見えるだろう普通に |
… | 2025/02/26(水)07:36:13No.1287041625+>キャラが燃えてるのはもうパワーアップ状態なのよ |
… | 2125/02/26(水)07:36:34No.1287041668そうだねx46この陽気さはどう見てもボーナス中 |
… | 2225/02/26(水)07:36:35No.1287041672+オーバーヒート!!のレタリングが悪い… |
… | 2325/02/26(水)07:36:49No.1287041696+オーバーロードとかだったらやりすぎてパワーダウン感がありそう |
… | 2425/02/26(水)07:36:54No.1287041705そうだねx58>別に「オーバーヒートはどう見てもメリット効果発動してる」も相当嫌らしい見方に見えるが… |
… | 2525/02/26(水)07:37:28No.1287041760そうだねx19もっとなんかグレーのゲージとかさ…ネガティブっぽい色にしよう |
… | 2625/02/26(水)07:37:47No.1287041791+デメリットとしてのオーバーヒート状態ってなんとなく電撃エフェクト纏ってピリピリしてるイメージ |
… | 2725/02/26(水)07:38:08No.1287041826+モノクロでガス欠してる感じに… |
… | 2825/02/26(水)07:38:09No.1287041827+こんなピカピカしててペナルティ中は無いでしょ絶対強くなってるじゃん |
… | 2925/02/26(水)07:38:11No.1287041828+ヒートアウトなら!!ついててもおかしな印象なかったのにオーバーは強そうなんだよ |
… | 3025/02/26(水)07:38:18No.1287041836そうだねx19主人公が超必殺技でオーバーヒート!ゲイザー!!とか叫んでたシリーズで弱体化のワードがこれってどうなの |
… | 3125/02/26(水)07:38:22No.1287041839+>もっとなんかグレーのゲージとかさ…ネガティブっぽい色にしよう |
… | 3225/02/26(水)07:38:42No.1287041877+全体から湯気が出てるのが悪いのかな |
… | 3325/02/26(水)07:39:03No.1287041919そうだねx3色をもっと暗くして!!!じゃなくて…にすればなんとか |
… | 3425/02/26(水)07:39:15No.1287041935そうだねx10>主人公が超必殺技でオーバーヒート!ゲイザー!!とか叫んでたシリーズで弱体化のワードがこれってどうなの |
… | 3525/02/26(水)07:39:45No.1287041985そうだねx4オーバーヒートゲージがスト4のウルコンゲージみたいに見える!ワンチャンスありそうな状態にしか見えない |
… | 3625/02/26(水)07:39:46No.1287041987+>オーバードライブパワーのゲームでオーバーヒートが弱体なの作った人シリーズ知ってるのかよってなる |
… | 3725/02/26(水)07:40:06No.1287042018そうだねx44>別に「オーバーヒートはどう見てもメリット効果発動してる」も相当嫌らしい見方に見えるが… |
… | 3825/02/26(水)07:40:09No.1287042024そうだねx6煙あげたりモーション変えたりさぁ…なんかあるだろ感 |
… | 3925/02/26(水)07:40:10No.1287042025+ゲージに書いてるのMAXじゃ無くて△の中に!書いてある注意マークにするとか |
… | 4025/02/26(水)07:40:22No.1287042048+>オーバーヒートゲージがスト4のウルコンゲージみたいに見える!ワンチャンスありそうな状態にしか見えない |
… | 4125/02/26(水)07:40:25No.1287042053+>全体から湯気が出てるのが悪いのかな |
… | 4225/02/26(水)07:40:35No.1287042072+過去作抜きにしてもまぁオーバーヒートは最後の切り札感強いよ |
… | 4325/02/26(水)07:40:49No.1287042094+マックスになったら一瞬スレ画みたいな表示にして |
… | 4425/02/26(水)07:40:50No.1287042097+景気いい感じの色合いなのが悪い |
… | 4525/02/26(水)07:41:19No.1287042136そうだねx1メルブラがヒートだっけ |
… | 4625/02/26(水)07:41:48No.1287042184+灰色になってニュートラルも脱力するバーンアウトってちゃんと考えられてたんだな… |
… | 4725/02/26(水)07:42:04No.1287042219+まあ明らかにボーナス突入中だな |
… | 4825/02/26(水)07:42:43No.1287042271+いいシステムしてるじゃねぇかよ |
… | 4925/02/26(水)07:42:59No.1287042304そうだねx1テリーも昔超必撃つ時にオーバーヒート!って叫んでたろ |
… | 5025/02/26(水)07:43:16No.1287042341そうだねx65 1740523396969.png-(5812 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 5125/02/26(水)07:43:20No.1287042346そうだねx1怒りゲージみたいなシステムかなってキャラのエフェクトからは見える |
… | 5225/02/26(水)07:44:15No.1287042441+そもそもなんでゲージが貯まるんだよ |
… | 5325/02/26(水)07:44:31No.1287042471+実際にプレイしてる時に高速でゲージが減っていくならデメリットゲージに見えるかもしれない |
… | 5425/02/26(水)07:44:33No.1287042474そうだねx1ポケモンがわるい |
… | 5525/02/26(水)07:45:00No.1287042535+身体から火出して戦う人が常時息切れしてるみたいじゃないですか |
… | 5625/02/26(水)07:45:17No.1287042568そうだねx1>そもそもなんでゲージが貯まるんだよ |
… | 5725/02/26(水)07:45:31No.1287042592+ガードクラッシュだってゲージ増えて溜まったらガークラするゲームもあるよね? |
… | 5825/02/26(水)07:45:45No.1287042619+>ポケモンがわるい |
… | 5925/02/26(水)07:46:02No.1287042651+準備はいいか |
… | 6025/02/26(水)07:46:15No.1287042672+OVERHEAT!!!の色を灰色にしてドクロマークも添えよう |
… | 6125/02/26(水)07:46:15No.1287042674+マジで1人もおかしいと思わなかったのか |
… | 6225/02/26(水)07:46:41No.1287042714そうだねx12>>ポケモンがわるい |
… | 6325/02/26(水)07:47:24No.1287042797+ボロボロのコゲコゲにしようぜ |
… | 6425/02/26(水)07:47:47No.1287042842+それこそ龍虎の気力ゲージみたいなので良かったんじゃね?としか思えん |
… | 6525/02/26(水)07:47:55No.1287042854+オーバーヒートじゃなくてなんかもっとネガティブなワードの方がいいよなわかりやすいやつあると思う |
… | 6625/02/26(水)07:48:06No.1287042865+強化版レイジングストーム打てる状態だろ? |
… | 6725/02/26(水)07:48:35No.1287042916+>赤と黒の点滅で黄色で囲うロボゲーによくあるやつにするか |
… | 6825/02/26(水)07:49:10No.1287042967+>OVERHEAT!!!の色を灰色にしてドクロマークも添えよう |
… | 6925/02/26(水)07:49:34No.1287043003+ゲージの上に文字乗せるだけでも印象変わりそう |
… | 7025/02/26(水)07:49:45No.1287043027+最大値までいったらゲージがひび割れる表現にするとか… |
… | 7125/02/26(水)07:49:52No.1287043041そうだねx1最強超必のオーバーヒート技を撃てるようになる状態だな? |
… | 7225/02/26(水)07:49:59No.1287043051+このオーバーヒートってどういうペナルティなの? |
… | 7325/02/26(水)07:50:01No.1287043056+鬱でいいだろ |
… | 7425/02/26(水)07:50:31No.1287043114+オーバーヒートといえばエキサイトバイクですよね |
… | 7525/02/26(水)07:51:48No.1287043259+火が出てるのはパワーアップ状態が発動してるからであってそこはオーバーヒートとは関係ない |
… | 7625/02/26(水)07:51:49No.1287043260+服がボロボロになるとかにしよっか女の子だけどいいよ直ると不自然だから脱ぐのも🐜 |
… | 7725/02/26(水)07:51:54No.1287043273+ゲージをブラックアウトさせて煙吹かせときゃいい |
… | 7825/02/26(水)07:52:07No.1287043300+身体の赤い膜がオーバーヒートの演出? |
… | 7925/02/26(水)07:52:21No.1287043325+潜在能力技撃てそうに見える |
… | 8025/02/26(水)07:52:22No.1287043327+なんか一撃必殺技撃てそう |
… | 8125/02/26(水)07:52:31No.1287043350+>このオーバーヒートってどういうペナルティなの? |
… | 8225/02/26(水)07:52:33No.1287043355+>最大値までいったらゲージがひび割れる表現にするとか… |
… | 8325/02/26(水)07:52:34No.1287043356+怒りゲージMAXの海外版っぽい |
… | 8425/02/26(水)07:52:38No.1287043364+>このオーバーヒートってどういうペナルティなの? |
… | 8525/02/26(水)07:52:40No.1287043371+>火が出てるのはパワーアップ状態が発動してるからであってそこはオーバーヒートとは関係ない |
… | 8625/02/26(水)07:52:51No.1287043390そうだねx1黄色と赤でMAX!で星までついててペナルティなことある? |
… | 8725/02/26(水)07:52:56No.1287043404+>火が出てるのはパワーアップ状態が発動してるからであってそこはオーバーヒートとは関係ない |
… | 8825/02/26(水)07:53:19No.1287043445+なるべく雰囲気を維持するなら警告灯が光ってる演出にしたり黄黒の警戒色を点滅させたりすんのがいいのかな |
… | 8925/02/26(水)07:53:21No.1287043450そうだねx2プロのデザインにケチをつける素人 |
… | 9025/02/26(水)07:53:31No.1287043466+>黄色と赤でMAX!で星までついててペナルティなことある? |
… | 9125/02/26(水)07:53:49No.1287043499+普通に鉄拳のヒート状態が赤く光るから同じ(オーバー)ヒート状態なら赤でいいかぐらいの感じ |
… | 9225/02/26(水)07:53:55No.1287043516+怒りのスーパーモードやムキンクスみたいに力みすぎて駄目なんだなって感じにも見えないんだよな |
… | 9325/02/26(水)07:54:01No.1287043522+実際に第一印象優先してもっとやりたい放題になれるモードに変更したりしないかなこの状態 |
… | 9425/02/26(水)07:54:01No.1287043524+左下のウルコンゲージみたいのがオバヒ? |
… | 9525/02/26(水)07:54:12No.1287043535+プレイするのは素人だけどね |
… | 9625/02/26(水)07:54:13No.1287043541そうだねx31>プロのデザインにケチをつける素人 |
… | 9725/02/26(水)07:54:18No.1287043552+下のゲージ?に星ついてるのも良い方向にゴキゲンなゲージのイメージに受け取れるなぁ |
… | 9825/02/26(水)07:54:37No.1287043578+MAXじゃなければ車のメーターみたいに許容範囲わかる感じなのかな |
… | 9925/02/26(水)07:54:47No.1287043596+>強化版の必殺技とか諸々のとにかく強い行動使ったら溜まってオーバーヒートになるとそれらの行動が全部使えなくなる |
… | 10025/02/26(水)07:54:55No.1287043609+>左下のウルコンゲージみたいのがオバヒ? |
… | 10125/02/26(水)07:54:56No.1287043610そうだねx8まあひび割れとか壊れそうな感じにした方が良いよな |
… | 10225/02/26(水)07:55:02No.1287043619+コンビニのコーヒーマシンにテプラ貼ってるやつ思い出した |
… | 10325/02/26(水)07:55:15No.1287043648+そもそもペナルティ状態なら左上に大きく出せばいいのでは… |
… | 10425/02/26(水)07:55:33No.1287043681+>MAXじゃなければ車のメーターみたいに許容範囲わかる感じなのかな |
… | 10525/02/26(水)07:55:35No.1287043683+ゲージが必殺技ゲージとかそういう類にしか見えないのがいけない |
… | 10625/02/26(水)07:55:45No.1287043702そうだねx1同じ会社のサムスピの怒状態まんまだからな見た目は |
… | 10725/02/26(水)07:55:53No.1287043721そうだねx4スト6やってるからすぐ理解は出来たけど説明見るまで俺も覚醒状態だと思ってた |
… | 10825/02/26(水)07:56:06No.1287043750+>ゲージが必殺技ゲージとかそういう類にしか見えないのがいけない |
… | 10925/02/26(水)07:56:11No.1287043759そうだねx1ジャックポットとかフィーバータイムみたいなフォントと色だもんな |
… | 11025/02/26(水)07:56:22No.1287043781そうだねx18>プロのデザインにケチをつける素人 |
… | 11125/02/26(水)07:56:47No.1287043822+キャラクターの顔アイコンが苦しそうな表情で真っ赤になってるとヤバそうな感じが出ると思う |
… | 11225/02/26(水)07:56:58No.1287043844そうだねx3いもげの餓狼スレだとスト6のイメージに引きずられて文句言ってるだけのやつも多かった印象あるけどな |
… | 11325/02/26(水)07:57:05No.1287043861+どう見てもゲージ2つ溜まった上に特殊ゲージまでマックスになった最強状態みたいな見た目だもんな… |
… | 11425/02/26(水)07:57:08No.1287043869+プロが出してるウィンドウズのデザイン毎回世界中で叩かれてるのみたことないんか |
… | 11525/02/26(水)07:57:09No.1287043874+ギルティみたいにDangerってつけるか |
… | 11625/02/26(水)07:57:10No.1287043876+特にSNK系はパワーアップ状態になるシステムあるの多いしな |
… | 11725/02/26(水)07:57:47No.1287043955そうだねx13プロって言ってもピンキリだからなぁ |
… | 11825/02/26(水)07:57:52No.1287043962+>>赤と黒の点滅で黄色で囲うロボゲーによくあるやつにするか |
… | 11925/02/26(水)07:58:06No.1287043989+>特にSNK系はパワーアップ状態になるシステムあるの多いしな |
… | 12025/02/26(水)07:58:29No.1287044045+灰色にして直感的に「燃え尽きた」って感じに…単語も「燃え尽きた」の直訳で「バーンアウト」でどうだろう…? |
… | 12125/02/26(水)07:58:29No.1287044046そうだねx4プロが行うUI改悪に我々人類はいつも苦しめられる |
… | 12225/02/26(水)07:58:35No.1287044060そうだねx4>まあひび割れとか壊れそうな感じにした方が良いよな |
… | 12325/02/26(水)07:58:37No.1287044064+炎は問題外だし軽くうな垂れて息を切らせてるモーション取らせないと |
… | 12425/02/26(水)07:58:46No.1287044083+プロだからデザイン変に凝って素人が使うのに直感的じゃなくなるのはよくある話だろう |
… | 12525/02/26(水)07:58:54No.1287044097+SPG重なると本当に紛らわしく見える… |
… | 12625/02/26(水)07:59:02No.1287044107+>プロって言ってもピンキリだからなぁ |
… | 12725/02/26(水)07:59:10No.1287044119+これの話でガークラゲージとオバヒゲージは同じ所に出せばいいんじゃないかってずっと思ってたけど考えてみると結構難しいな~ってなった |
… | 12825/02/26(水)07:59:12No.1287044121+激熱!って表示されてても違和感ない |
… | 12925/02/26(水)07:59:39No.1287044179そうだねx5格ゲーにおいてこの色合いってどうやってもポジティブなふうにしか受け取れないだろ |
… | 13025/02/26(水)07:59:53No.1287044208+なんか強化入ってそう |
… | 13125/02/26(水)07:59:57No.1287044213+金色と赤って日本ではパワーアップの色だ |
… | 13225/02/26(水)07:59:58No.1287044215+ロボゲーだとデメリットってわかるけど生物だと… |
… | 13325/02/26(水)08:00:20No.1287044259+>格ゲーにおいてこの色合いってどうやってもポジティブなふうにしか受け取れないだろ |
… | 13425/02/26(水)08:00:28No.1287044274+こういう話面白い |
… | 13525/02/26(水)08:00:41No.1287044298+⚠️付けるだけでいい |
… | 13625/02/26(水)08:00:45No.1287044306+>ガークラ間近で赤くなるゲームなかったっけ? |
… | 13725/02/26(水)08:00:47No.1287044311+そもそもゲージのUIどれもダメダメなんだが |
… | 13825/02/26(水)08:01:03No.1287044348+この赤い色自体はもう誰がどう見ても弱体化状態なのはそう |
… | 13925/02/26(水)08:01:13No.1287044379+予算があれば待機モーション変えたりとかできたんだろうけども… |
… | 14025/02/26(水)08:01:16No.1287044388+スト6のバーンアウトはよく考えた上でデザインされてたんだなって |
… | 14125/02/26(水)08:01:34No.1287044421そうだねx17>誰がどう見ても弱体化状態なのはそう |
… | 14225/02/26(水)08:01:41No.1287044440+オーバーヒートからの回復状況って分かるのこれ |
… | 14325/02/26(水)08:02:04No.1287044488そうだねx7>というかスト厨は何にでもスト6と比べて~言い過ぎなところがある |
… | 14425/02/26(水)08:02:17No.1287044517+>灰色にして直感的に「燃え尽きた」って感じに…単語も「燃え尽きた」の直訳で「バーンアウト」でどうだろう…? |
… | 14525/02/26(水)08:02:38No.1287044560+>実際左下のがそれで繋がってるように見えるからね |
… | 14625/02/26(水)08:02:45No.1287044586そうだねx7スト6バーンアウトのポーズみたく情けなくするのは良いよね |
… | 14725/02/26(水)08:03:00No.1287044607+そうか煙上げさせればオーバーヒートの名前的にも弱体してるっぽく見えていいのか |
… | 14825/02/26(水)08:03:02No.1287044611+パワーアップ状態と同時にオーバーヒートして両方色ついてるのが悪い |
… | 14925/02/26(水)08:03:03No.1287044614そうだねx5SNKは時限強化のMAX発動や怒り状態のイメージあるから |
… | 15025/02/26(水)08:03:11No.1287044630+超必ゲージとくっついてるのが個人的には一番ダメ |
… | 15125/02/26(水)08:03:11No.1287044633+Amazonの中華製暖房器具と同じ状態 |
… | 15225/02/26(水)08:03:20No.1287044648そうだねx5>>格ゲーにおいてこの色合いってどうやってもポジティブなふうにしか受け取れないだろ |
… | 15325/02/26(水)08:03:22No.1287044653+>スト6のバーンアウトはよく考えた上でデザインされてたんだなって |
… | 15425/02/26(水)08:03:31No.1287044671+🔥怒🔥 |
… | 15525/02/26(水)08:03:52No.1287044706+トリプルゲイザー撃つときにオーバーヒートって言ってたし強化状態だろう |
… | 15625/02/26(水)08:03:54No.1287044715+Kグループ |
… | 15725/02/26(水)08:03:57No.1287044720+MAX |
… | 15825/02/26(水)08:04:01No.1287044726+>オーバーヒートからの回復状況って分かるのこれ |
… | 15925/02/26(水)08:04:14No.1287044746+ゲージ含めてもサムスピの怒みたいな状態でヤバい技出るやつじゃん… |
… | 16025/02/26(水)08:04:19No.1287044755そうだねx22 1740524659662.png-(9780 B) ![]() わかりやすい奴 |
… | 16125/02/26(水)08:04:23No.1287044761+スレ画桜井さんボイスで再生されても違和感ない |
… | 16225/02/26(水)08:04:24No.1287044766+バーンアウト相当のゲージなら体力バーの直下に配置しとけ |
… | 16325/02/26(水)08:04:42No.1287044805+そもそも主張したいことはクールダウン中であるってことだよね |
… | 16425/02/26(水)08:04:47No.1287044813+真っ赤になって炎背負ってゲージにMAXって表示されて |
… | 16525/02/26(水)08:04:51No.1287044820そうだねx3>>というかスト厨は何にでもスト6と比べて~言い過ぎなところがある |
… | 16625/02/26(水)08:04:57No.1287044833+スマブラ世代だとキャラがオーラ纏ったら最後の切り札いけるな…って印象になるんじゃないかな |
… | 16725/02/26(水)08:04:58No.1287044836+とりあえず位置は変えたほうが良いな |
… | 16825/02/26(水)08:05:03No.1287044841+ガークラもそうだけどネガティブなゲージ去って普通上だよな |
… | 16925/02/26(水)08:05:13No.1287044863+>わかりやすい奴 |
… | 17025/02/26(水)08:05:13No.1287044864+テーレッテー |
… | 17125/02/26(水)08:05:40No.1287044926+炎背負ってるのはspgでゲージ関係ないよね? |
… | 17225/02/26(水)08:05:40No.1287044927+溜まると良い事があるが基本的な認識だから溜まるとネガティブな事があるという要素がある時点で相当頭悪い…しかもそれ両方あって近くに配置されてるのはもう目も当てられない |
… | 17325/02/26(水)08:05:41No.1287044928+オーバーヒートゲージが空になる方に進む以外は全部バーンアウトだよマジで |
… | 17425/02/26(水)08:06:00No.1287044974+>SAは龍虎の超必殺技のパクリだが龍虎と比べるのか? |
… | 17525/02/26(水)08:06:16No.1287045013そうだねx4まぁこれは防御力半減攻撃力3倍みたいなやつだよ |
… | 17625/02/26(水)08:06:22No.1287045024+オーバーヒートのゲージ入れたいならそれとは別に冷却ゲージ的なのも導入して上げたらマズいって分かるようにしないといかん |
… | 17725/02/26(水)08:07:03No.1287045126+>まぁこれは防御力半減攻撃力3倍みたいなやつだよ |
… | 17825/02/26(水)08:07:12No.1287045148+>オーバーヒートのゲージ入れたいならそれとは別に冷却ゲージ的なのも導入して上げたらマズいって分かるようにしないといかん |
… | 17925/02/26(水)08:07:36No.1287045200+ヒドゥンギアはTOPじゃなくてオーバーヒート中にしか出せなければ多分良かった気がする |
… | 18025/02/26(水)08:07:37No.1287045203+デメリットだけってのもくだらないしいっそのことなんか強化超必出せるとかにしようぜ |
… | 18125/02/26(水)08:08:05No.1287045276+>ヒドゥンギアはTOPじゃなくてオーバーヒート中にしか出せなければ多分良かった気がする |
… | 18225/02/26(水)08:08:14No.1287045298そうだねx3>比べればいい |
… | 18325/02/26(水)08:08:19No.1287045308そうだねx2界王拳 |
… | 18425/02/26(水)08:09:28No.1287045480+>>まぁこれは防御力半減攻撃力3倍みたいなやつだよ |
… | 18525/02/26(水)08:09:54No.1287045541+>デメリットだけってのもくだらないしいっそのことなんか強化超必出せるとかにしようぜ |
… | 18625/02/26(水)08:10:28No.1287045640そうだねx21 1740525028126.png-(6305 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 18725/02/26(水)08:11:22No.1287045769そうだねx8>No.1287045640 |
… | 18825/02/26(水)08:11:45No.1287045832そうだねx1>>No.1287045640 |
… | 18925/02/26(水)08:11:47No.1287045838+オーバーヒートなら最大になったら真っ赤っ赤にしたほうがいいなアーマードコア3みたいな感じで |
… | 19025/02/26(水)08:11:58No.1287045862+駄目な奴は何をやっても駄目 |
… | 19125/02/26(水)08:12:37No.1287045951+>でもなんかパナしたら体温下がりそうじゃん |
… | 19225/02/26(水)08:12:50No.1287045989+>>No.1287045640 |
… | 19325/02/26(水)08:14:02No.1287046153+UIが仕様読まずに作ってプランナーが監修後回しにしたかボケてて一回通しちゃったかして直してって言いだしづらくなってそのまま進んじゃった感がする |
… | 19425/02/26(水)08:14:05No.1287046165+>>>No.1287045640 |
… | 19525/02/26(水)08:14:30No.1287046228+かつてテリーが「オーバーヒート!」と言いながら超必出してたという歴史も関係ありそう |
… | 19625/02/26(水)08:15:00No.1287046286+ギルティギアのクソデカネガティブでもいいのよ |
… | 19725/02/26(水)08:15:02No.1287046291+>高熱の時ってなんかテンションおかしくなるときあるよね… |
… | 19825/02/26(水)08:15:28No.1287046350そうだねx2>オーバーヒートなら最大になったら真っ赤っ赤にしたほうがいいなアーマードコア3みたいな感じで |
… | 19925/02/26(水)08:16:07No.1287046428そうだねx7餓狼というか格ゲーってもっと熱くなろうぜ!的なイメージあったから |
… | 20025/02/26(水)08:17:15No.1287046580+ワーニンワーニン |
… | 20125/02/26(水)08:17:30No.1287046611そうだねx4>ギルティギアのクソデカネガティブでもいいのよ |
… | 20225/02/26(水)08:17:52No.1287046662そうだねx1死にたいって書いたロゴが虹色に光るgif思い出した |
… | 20325/02/26(水)08:18:36No.1287046760+バースト・ハート |
… | 20425/02/26(水)08:18:49No.1287046792+クソデカカウンターは相応のヒットストップがないと |
… | 20525/02/26(水)08:19:33No.1287046911+外人はこういう感覚より理屈優先で仕様とデザイン出してきて考えを変えないイメージあるけど担当は日本人なのか? |
… | 20625/02/26(水)08:19:55No.1287046967+ちなみにこのゲームにもちょいデカカウンターはある |
… | 20725/02/26(水)08:20:17No.1287047026そうだねx6餓狼の意味をお腹空いて元気ない狼ととらえるようなもん |
… | 20825/02/26(水)08:20:41No.1287047075+怒りゲージ的な奴じゃないのか… |
… | 20925/02/26(水)08:20:54No.1287047109そうだねx1まぁどう見ても一瞬で廃れてスト6に流れるだけだからどうでもいいな |
… | 21025/02/26(水)08:21:15No.1287047143+オーバーヒートが強化状態を意味するのキングゲイナーだけだろ… |
… | 21125/02/26(水)08:21:22No.1287047159+見た目周りがギルティで画面遷移と起動時オプションとリプレイがUNIでフレームメーターがスト6の格ゲーやりたい |
… | 21225/02/26(水)08:21:34No.1287047183+もっとなんか…あるだろ…!とは思うけど考え出すと結構難しいよな |
… | 21325/02/26(水)08:21:46No.1287047209+ウルトラマンのカラータイマーみたいな点滅してくれれば赤でもヤバそう感は出るが… |
… | 21425/02/26(水)08:22:24No.1287047323+>ウルトラマンのカラータイマーみたいな点滅してくれれば赤でもヤバそう感は出るが… |
… | 21525/02/26(水)08:22:50No.1287047405+後発のいろんな格ゲースト6からパクリすぎ問題 |
… | 21625/02/26(水)08:23:06No.1287047445+格ゲーマーの理想の格ゲー |
… | 21725/02/26(水)08:23:15No.1287047471+>ウルトラマンのカラータイマーみたいな点滅してくれれば赤でもヤバそう感は出るが… |
… | 21825/02/26(水)08:23:31No.1287047515+ゲージ減るだとDゲージまんまだから逆にして増やしたろ!ってだけだよ |
… | 21925/02/26(水)08:23:34No.1287047520+そもそもペナルティなんて複雑なシステムいらなくねぇか |
… | 22025/02/26(水)08:23:37No.1287047533そうだねx2餓えた狼名乗るならピンチにこそ力発揮しろよとは思うな |
… | 22125/02/26(水)08:23:47No.1287047553+>見た目周りがギルティで画面遷移と起動時オプションとリプレイがUNIでフレームメーターがスト6の格ゲーやりたい |
… | 22225/02/26(水)08:24:33No.1287047676+OVERHEAT!!!をOVERHEAT...にするだけでもこれよりはマシそう |
… | 22325/02/26(水)08:24:36No.1287047690+>格ゲーマーの理想の格ゲー |
… | 22425/02/26(水)08:25:02No.1287047766+>オーバーヒートが強化状態を意味するのキングゲイナーだけだろ… |
… | 22525/02/26(水)08:25:29No.1287047837そうだねx5テリー自身がオーバーヒート!って叫びながら超必殺技出してたしな |
… | 22625/02/26(水)08:25:51No.1287047906+>オーバーヒートが強化状態を意味するのキングゲイナーだけだろ… |
… | 22725/02/26(水)08:26:02No.1287047937+>テリー自身がオーバーヒート!って叫びながら超必殺技出してたしな |
… | 22825/02/26(水)08:26:09No.1287047952+>ウルトラマンのカラータイマーみたいな点滅してくれれば赤でもヤバそう感は出るが… |
… | 22925/02/26(水)08:26:21No.1287047974そうだねx1格ゲーどころか普段ゲームをやらない人が考えたデザインかもしれない |
… | 23025/02/26(水)08:26:31No.1287047991+増加してメリットあるゲージとデメリットあるゲージを近くに纏めるのも正直センスない |
… | 23125/02/26(水)08:26:41No.1287048016+>>オーバーヒートが強化状態を意味するのキングゲイナーだけだろ… |
… | 23225/02/26(水)08:26:41No.1287048019+強そうに見えるのにピンチなうえにやったら長いのが気になる |
… | 23325/02/26(水)08:26:42No.1287048020+ゲージの色合いが活力に溢れ過ぎてるのが悪い |
… | 23425/02/26(水)08:27:00No.1287048077+曲がりっぷりからも躍動感に満ちている |
… | 23525/02/26(水)08:27:10No.1287048107+餓狼新作にロボカイみたいなシステム付いてるのね |
… | 23625/02/26(水)08:27:37No.1287048163そうだねx2>全然違うけど |
… | 23725/02/26(水)08:27:49No.1287048192+ストファイシリーズみたいにゲージが減って無くなるのは分かりやすいんだな… |
… | 23825/02/26(水)08:28:02No.1287048226+やっぱ怒りゲージが悪いよ怒りゲージが |
… | 23925/02/26(水)08:28:06No.1287048239+攻めてペナルティつく格ゲー自体があんま受け良くないのはあるな |
… | 24025/02/26(水)08:28:08No.1287048247+名称を「20連勤後の夜勤明け状態」にしてキャラクターの顔を青白くしたらもうこれ絶対跳んだり走ったり出来ないなって思うんじゃない |
… | 24125/02/26(水)08:28:28No.1287048299+右下がりの曲線にして先端に亀頭があればしょんぼりした感じになるかも |
… | 24225/02/26(水)08:28:36No.1287048314+REVアクセルのせいでオバヒになるから割とオバヒという名前は正しい気がする |
… | 24325/02/26(水)08:29:25No.1287048414+>REVアクセルのせいでオバヒになるから割とオバヒという名前は正しい気がする |
… | 24425/02/26(水)08:29:40No.1287048452+バーンアウトは白くした上にもう勘弁してくれぇってモーションになるのは比べるとやっぱよく出来てんなとなる |
… | 24525/02/26(水)08:29:56No.1287048490+>REVアクセルのせいでオバヒになるから割とオバヒという名前は正しい気がする |
… | 24625/02/26(水)08:30:00No.1287048500+増やすなら真っ青なゲージがどんどん真っ赤なゲージに押しやられて満タンになったら破裂とかとにかくマイナスイメージ付けたい |
… | 24725/02/26(水)08:30:00No.1287048502+無くなると困るゲージは上! |
… | 24825/02/26(水)08:30:18No.1287048538+システムをアメリカンなバイク系デザインと名称に統一したいのはわかるけどわかりやすさ犠牲にしすぎだよ |
… | 24925/02/26(水)08:31:07No.1287048661+この手の奴俺のターン相手のターンみたいなのをある程度自由度もたせつつやれるからルールとしては悪くないと思う |
… | 25025/02/26(水)08:31:07No.1287048663そうだねx1ODゲージも今でこそみんな慣れて受け入れられてるけど行動ごとに使うゲージ数ばらばらで何したら何本減るかぶっちゃけ分かりづらいからな |
… | 25125/02/26(水)08:31:23No.1287048697+>増やすなら真っ青なゲージがどんどん真っ赤なゲージに押しやられて満タンになったら破裂とかとにかくマイナスイメージ付けたい |
… | 25225/02/26(水)08:32:01No.1287048780+ぽわんぽわんぽわ~んみたいな効果音つけてみよう |
… | 25325/02/26(水)08:32:10No.1287048803そうだねx3>ODゲージも今でこそみんな慣れて受け入れられてるけど行動ごとに使うゲージ数ばらばらで何したら何本減るかぶっちゃけ分かりづらいからな |
… | 25425/02/26(水)08:32:17No.1287048819+ゲージがパキッと割れて煙出したりしたらいいんじゃない |
… | 25525/02/26(水)08:32:23No.1287048830+見た目的にはオーバーヒートした後にバーンアウトしてペナルティって感じ |
… | 25625/02/26(水)08:32:31No.1287048840そうだねx1>この手の奴俺のターン相手のターンみたいなのをある程度自由度もたせつつやれるからルールとしては悪くないと思う |
… | 25725/02/26(水)08:32:46No.1287048874+スト6のUIってめちゃくちゃわかりやすくできてたんだな… |
… | 25825/02/26(水)08:32:58No.1287048906+>ODゲージも今でこそみんな慣れて受け入れられてるけど行動ごとに使うゲージ数ばらばらで何したら何本減るかぶっちゃけ分かりづらいからな |
… | 25925/02/26(水)08:33:45No.1287049009+視覚的なわかりやすさは相当考えられてるとは思うスト6 |
… | 26025/02/26(水)08:33:59No.1287049047そうだねx8>それは知識が無いだけだろ |
… | 26125/02/26(水)08:34:12No.1287049074そうだねx1システム自体は全然いいよ |
… | 26225/02/26(水)08:34:22No.1287049101+revゲージにも25%の目盛りほしいわ |
… | 26325/02/26(水)08:34:32No.1287049130+>ゲージがパキッと割れて煙出したりしたらいいんじゃない |
… | 26425/02/26(水)08:35:03No.1287049211そうだねx3>Dゲージ使う行動全ての消費量と回復する行動脳回復量を全て覚えたうえでゲージガン見して初めてDゲージ周りの駆け引きスタートはお世辞にも分かりやすいとは思わんよ |
… | 26525/02/26(水)08:35:07No.1287049218そうだねx1>Dゲージ使う行動全ての消費量と回復する行動脳回復量を全て覚えたうえでゲージガン見して初めてDゲージ周りの駆け引きスタートはお世辞にも分かりやすいとは思わんよ |
… | 26625/02/26(水)08:35:16No.1287049238+そりゃゲージを上手く使うには知識がいる |
… | 26725/02/26(水)08:35:48No.1287049311+これが強化状態で終わったら弱体化するみたいなのならまあ |
… | 26825/02/26(水)08:36:05No.1287049341+REVブロウがSPG中にしか出せないからバーンアウト中の崩しをインパクトに全部任せてガークラゲージは実装しませんって事が出来ないんだよな |
… | 26925/02/26(水)08:37:19No.1287049518そうだねx7見た目が怒り爆発すぎる… |
… | 27025/02/26(水)08:37:36No.1287049563+テリーがどこかの作品で |
… | 27125/02/26(水)08:38:01No.1287049622+まずREVゲージ小さすぎるんだよね |
… | 27225/02/26(水)08:38:13No.1287049650+強い技ばっかり擦らず小技も織り交ぜて戦ってね |
… | 27325/02/26(水)08:38:31No.1287049694+サムスピほどまでしろと言わないが |
… | 27425/02/26(水)08:38:59No.1287049767+MAX発動!REVゲージ使い放題!みたいなノリ |
… | 27525/02/26(水)08:39:00No.1287049768+>まずREVゲージ小さすぎるんだよね |
… | 27625/02/26(水)08:40:04No.1287049936+この見た目で一撃必殺技起動エフェクトじゃないんだ… |
… | 27725/02/26(水)08:40:33No.1287050008+体力ゲージとパワーゲージ以外に見れるゲージ1個ぐらいでしょから考えたほうがいいのかもしれない |
… | 27825/02/26(水)08:40:53No.1287050062そうだねx5>最近の格ゲーは連続技長いな |
… | 27925/02/26(水)08:41:12No.1287050109+>サムスピほどまでしろと言わないが |
… | 28025/02/26(水)08:41:24No.1287050140+>強い技ばっかり擦らず小技も織り交ぜて戦ってね |
… | 28125/02/26(水)08:41:52No.1287050203+格ゲーかどうかでも色味の印象って変わるよね |
… | 28225/02/26(水)08:41:55No.1287050216+>強い技ばっかり擦らず小技も織り交ぜて戦ってね |
… | 28325/02/26(水)08:42:18No.1287050275そうだねx3餓狼はわりと古い作品もコンボ結構するだろ |
… | 28425/02/26(水)08:42:42No.1287050339+>オーバーヒートという名前を先に考えたせいでそれに引きずられてこのザマ |
… | 28525/02/26(水)08:42:43No.1287050340+最近の格ゲーのコンボが長いと言うよりコンボが短い格ゲーが減ってるのはあるな |
… | 28625/02/26(水)08:43:20No.1287050433そうだねx4体力ゲージの下に配置されてるガークラゲージも相当問題だぞ |
… | 28725/02/26(水)08:43:33No.1287050474+スト6で今の格ゲーコンボ長いとか言ってたら他の格ゲーなんて手出せなくなるぞ |
… | 28825/02/26(水)08:43:35No.1287050482+>まあレアドロは逆だったりするが… |
… | 28925/02/26(水)08:43:58No.1287050534+仕様読んだり考えないUIデザイナーはまあそこそこ悪いけどOK出しちゃうプランナーが悪いよ |
… | 29025/02/26(水)08:44:13No.1287050579+ジャンプ強攻撃→立強攻撃→必殺技 |
… | 29125/02/26(水)08:44:22No.1287050597+OD技使うと疲労ゲージが溜まってへとへと状態になる |
… | 29225/02/26(水)08:44:24No.1287050605+サムスピほどまで(長く)しろとは言わないがってことだろ |
… | 29325/02/26(水)08:44:43No.1287050664そうだねx6>スト6で今の格ゲーコンボ長いとか言ってたら他の格ゲーなんて手出せなくなるぞ |
… | 29425/02/26(水)08:44:55No.1287050685+オーバーヒートもこんな燃え盛るような色じゃなくて赤黒くしてバッドステータスですよーってわかるようにしたらよかったんじゃ |
… | 29525/02/26(水)08:44:56No.1287050686そうだねx2OVERHEAT!!!の彩度を落として文字がバキンって割れてる感じにしたらそれっぽいかな… |
… | 29625/02/26(水)08:45:07No.1287050713そうだねx3>スト6で今の格ゲーコンボ長いとか言ってたら他の格ゲーなんて手出せなくなるぞ |
… | 29725/02/26(水)08:45:32No.1287050769そうだねx1おk出す人が機能してないのか忙しすぎて? |
… | 29825/02/26(水)08:45:35No.1287050774そうだねx3超強そうなゲージだ |
… | 29925/02/26(水)08:45:45No.1287050803そうだねx1>仕様読んだり考えないUIデザイナーはまあそこそこ悪いけどOK出しちゃうプランナーが悪いよ |
… | 30025/02/26(水)08:46:10No.1287050859そうだねx2これで騙された初心者を狩れるって寸法よ |
… | 30125/02/26(水)08:46:55No.1287050967+システムが良いって言われてもぶっちゃけゲージ周りはほぼスト6だぞこれ |
… | 30225/02/26(水)08:46:59No.1287050979+オーバーヒートするゲージ自体は面白そうと思うけどな |
… | 30325/02/26(水)08:48:03No.1287051155+>オーバーヒートもこんな燃え盛るような色じゃなくて赤黒くしてバッドステータスですよーってわかるようにしたらよかったんじゃ |
… | 30425/02/26(水)08:48:13No.1287051185そうだねx4>システムが良いって言われてもぶっちゃけゲージ周りはほぼスト6だぞこれ |
… | 30525/02/26(水)08:48:57No.1287051310+燃えてるよかキャラが赤く明滅するとかの方がクソみてえな状態ってのは分かりやすい気はする |
… | 30625/02/26(水)08:49:04No.1287051326+>システムが良いって言われてもぶっちゃけゲージ周りはほぼスト6だぞこれ |
… | 30725/02/26(水)08:49:07No.1287051333+スト6のバーンアウト状態は全然弱くないからむかつく |
… | 30825/02/26(水)08:49:08No.1287051337そうだねx2>体力ゲージの下に配置されてるガークラゲージも相当問題だぞ |
… | 30925/02/26(水)08:49:56No.1287051448+>スト6のバーンアウト状態は全然弱くないからむかつく |
… | 31025/02/26(水)08:49:59No.1287051455+ぶっちゃけガークラゲージとかいらんでしょもう |
… | 31125/02/26(水)08:50:02No.1287051462+まあ格ゲーなんてぱくりパクられの歴史が色濃いからな |
… | 31225/02/26(水)08:50:09No.1287051489+>>システムが良いって言われてもぶっちゃけゲージ周りはほぼスト6だぞこれ |
… | 31325/02/26(水)08:50:13No.1287051507+あそこに置くならガクラは常時するでいいと思う |
… | 31425/02/26(水)08:51:11No.1287051649+適切な表示を歴史からパクってくれ |
… | 31525/02/26(水)08:51:51No.1287051753+別にパクりはいいっていうかそもそもSFから流れてくるの期待してコラボもしてるだろうし… |
… | 31625/02/26(水)08:51:56No.1287051772+>適切なUIを歴史からパクってくれ |
… | 31725/02/26(水)08:52:12No.1287051810そうだねx5正直良いシステムはドンドン真似していってほしい |
… | 31825/02/26(水)08:52:20No.1287051823そうだねx1SFから客奪えるくらい期待できるものをお願いしますよ… |
… | 31925/02/26(水)08:53:10No.1287051950+グリフォンはグリドロスーパーキックがブロウになるのかな |
… | 32025/02/26(水)08:53:44No.1287052048+>モーション中全段耐えるインパクトです!ガードされても確定反撃ありません!! |
… | 32125/02/26(水)08:53:45No.1287052049そうだねx3>SFから客奪えるくらい期待できるものをお願いしますよ… |
… | 32225/02/26(水)08:53:46No.1287052052+こうなってる時は大体コンボの締めのヒドゥンをミスったときだとは思う |
… | 32325/02/26(水)08:53:49No.1287052057+もっと煙吹いてぶっ壊れてる感じにすればいいのか |
… | 32425/02/26(水)08:54:01No.1287052090そうだねx2鉄拳はスト6からモダンパクってグバライはインパクトパクってたよね |
… | 32525/02/26(水)08:54:27No.1287052159+>>モーション中全段耐えるインパクトです!ガードされても確定反撃ありません!! |
… | 32625/02/26(水)08:54:51No.1287052220+>>モーション中全段耐えるインパクトです!ガードされても確定反撃ありません!! |
… | 32725/02/26(水)08:54:57No.1287052234+2XKOに期待だな |
… | 32825/02/26(水)08:55:19No.1287052308そうだねx4!が3つもついてこの明るい色でしかもMAXはもう完全に溜まるとオーバーヒート技的な感じのゲージ技が出せるようになるゲージなんだわ |
… | 32925/02/26(水)08:55:32No.1287052341+>2XKOに期待だな |
… | 33025/02/26(水)08:55:50No.1287052382+今回のテストセルフネガキャンか?ってぐらいダメなとこ目立ったからなぁ |
… | 33125/02/26(水)08:56:10No.1287052451+まぁインパクトが本当にいいシステムなのかは一度考えたほうがいいかもしれない |
… | 33225/02/26(水)08:56:16No.1287052466+後発ならブラッシュアップして出せよって話でパクっちゃ駄目とは言ってねえんだよ |
… | 33325/02/26(水)08:56:32No.1287052519+パクりパクられの話になると脛に傷無い格ゲー無いからやめろ |
… | 33425/02/26(水)08:56:39No.1287052545そうだねx1謎のスロー回避演出は全部消していいよ |
… | 33525/02/26(水)08:56:54No.1287052587+>2XKOに期待だな |
… | 33625/02/26(水)08:57:03No.1287052613+MAX!じゃなくてDANGER!とかにすれば… |
… | 33725/02/26(水)08:57:12No.1287052647+>謎のスロー回避演出は全部消していいよ |
… | 33825/02/26(水)08:57:26No.1287052678+インパクトはいいシステムだよ |
… | 33925/02/26(水)08:57:50No.1287052739そうだねx1>謎のスロー回避演出は全部消していいよ |
… | 34025/02/26(水)08:57:54No.1287052755+>パクりパクられの話になると脛に傷無い格ゲー無いからやめろ |
… | 34125/02/26(水)08:57:55No.1287052763そうだねx1多分必殺ゲージが2本溜まってて上位必殺技が撃てる状態 |
… | 34225/02/26(水)08:57:57No.1287052768そうだねx2ものすごく失礼なこと言うと |
… | 34325/02/26(水)08:58:04No.1287052795+色合いがもうポジティブだから本当にだめ |
… | 34425/02/26(水)08:58:38No.1287052921+大昔のゲームのオーバーヒートにあたるゲージ120%は |
… | 34525/02/26(水)08:58:39No.1287052924+>インパクトはいいシステムだよ |
… | 34625/02/26(水)08:58:39No.1287052926+ガス欠!とかにすればいいよ |
… | 34725/02/26(水)08:58:48No.1287052956+>SNKって元々そんなに期待できるメーカーじゃなかったと思う |
… | 34825/02/26(水)08:59:15No.1287053027+>多分必殺ゲージが2本溜まってて上位必殺技が撃てる状態 |
… | 34925/02/26(水)08:59:17No.1287053041+>パクりパクられの話になると脛に傷無い格ゲー無いからやめろ |
… | 35025/02/26(水)08:59:17No.1287053043+赤に黒縁のOVERHEAT表示をゲージ部分に被せて表示するくらいなら分かりやすいかな? |
… | 35125/02/26(水)08:59:38No.1287053094+モダンというか選択制の簡易操作モードの元祖ってどこなの? |
… | 35225/02/26(水)08:59:44No.1287053110+>ものすごく失礼なこと言うと |
… | 35325/02/26(水)09:00:12No.1287053198+>鉄拳はスト6からモダンパクってグバライはインパクトパクってたよね |
… | 35425/02/26(水)09:00:22No.1287053220+>>SNKって元々そんなに期待できるメーカーじゃなかったと思う |
… | 35525/02/26(水)09:00:26No.1287053233+ロボカイの放熱ゲージも相当わかりにくかった記憶 |
… | 35625/02/26(水)09:00:38No.1287053258+マッチング周りの出来も微妙だし冗談抜きで発売延期した方がいいと思う |
… | 35725/02/26(水)09:00:40No.1287053262+>モダンというか選択制の簡易操作モードの元祖ってどこなの? |
… | 35825/02/26(水)09:00:51No.1287053304+KOFやる人達って一生ガン攻めしたい人達だと思ってたのにそういうのもあるんだな |
… | 35925/02/26(水)09:01:04No.1287053357そうだねx4>鉄拳はスト6からモダンパクってグバライはインパクトパクってたよね |
… | 36025/02/26(水)09:01:08No.1287053365+でもオイルマネー大会とかDLCデカデカと発表しちゃったし… |
… | 36125/02/26(水)09:01:22No.1287053399+初代ストリートファイター作ったチームがSNKに移籍して作ったのが餓狼伝説だし格ゲーなんて全部旧SNKのパクリだよ |
… | 36225/02/26(水)09:01:40No.1287053449+>モダンというか選択制の簡易操作モードの元祖ってどこなの? |
… | 36325/02/26(水)09:01:58No.1287053496+これめっちゃ盛り上がってる状態じゃなかったのか… |
… | 36425/02/26(水)09:02:00No.1287053507+ヒットストップが長すぎる 先行入力効かなさすぎる 回線悪すぎる |
… | 36525/02/26(水)09:02:03No.1287053513+>ロボカイの放熱ゲージも相当わかりにくかった記憶 |
… | 36625/02/26(水)09:02:49No.1287053631+>>モダンというか選択制の簡易操作モードの元祖ってどこなの? |
… | 36725/02/26(水)09:02:51No.1287053641そうだねx3スト6のバーンアウトだって見た目カッコ良くすりゃ強そうに見えんのよ |
… | 36825/02/26(水)09:02:59No.1287053666+>これめっちゃ盛り上がってる状態じゃなかったのか… |
… | 36925/02/26(水)09:03:02No.1287053670+熱が溜まりすぎると良くないよ |
… | 37025/02/26(水)09:03:02No.1287053671+熱帯周りだけはガチでちゃんとしないとスト5になる |
… | 37125/02/26(水)09:03:11No.1287053697そうだねx1>>謎のスロー回避演出は全部消していいよ |
… | 37225/02/26(水)09:03:12No.1287053701+そういや課金ガードとかもあったね |
… | 37325/02/26(水)09:03:14No.1287053710+>>多分必殺ゲージが2本溜まってて上位必殺技が撃てる状態 |
… | 37425/02/26(水)09:03:27No.1287053749+ヴァンパイアもあったな |
… | 37525/02/26(水)09:03:38No.1287053785+今年は念パクトが全ての格ゲーを過去にするから震えて眠れ |
… | 37625/02/26(水)09:03:58No.1287053827+>ネガティブなゲージは減少 |
… | 37725/02/26(水)09:04:05No.1287053850+モーション増えて大変なんだろうなと思うバーンアウト |
… | 37825/02/26(水)09:04:45No.1287053952+>熱が溜まりすぎると良くないよ |
… | 37925/02/26(水)09:04:57No.1287053987そうだねx1スレ画のゲージ見てああ強化版の技使いすぎたからペナルティ状態でピンチなんだなって絶対ならないから |
… | 38025/02/26(水)09:05:07No.1287054010+>モーション増えて大変なんだろうなと思うバーンアウト |
… | 38125/02/26(水)09:05:28No.1287054065+>今年は念パクトが全ての格ゲーを過去にするから震えて眠れ |
… | 38225/02/26(水)09:05:49No.1287054122+>今年は念パクトが全ての格ゲーを過去にするから震えて眠れ |
… | 38325/02/26(水)09:06:05No.1287054159+オーバーヒートって名前からすると70~80パーぐらいを維持して欲しい感じのニュアンスがあるけど実際はアクセルでガンガン繋ぎたいから30~40でしょ? |
… | 38425/02/26(水)09:06:30No.1287054215+>馬鹿の一つ覚えで言ってるけどもしなくせないほど依存してるんだったらREVブロウとか使わないと確実にラグることになるだろ |
… | 38525/02/26(水)09:06:38No.1287054239+単純化しても他のポジティブなゲージも増える形式なのになんでネガティブなゲージまで増える形式にしたの?と |
… | 38625/02/26(水)09:07:03No.1287054301+>>今年は念パクトが全ての格ゲーを過去にするから震えて眠れ |
… | 38725/02/26(水)09:07:11No.1287054320+戦いの中でヒートアップしてオーバーヒートって流れをイメージすると120%のパワーアップ状態みたいな印象になるよね |
… | 38825/02/26(水)09:07:21No.1287054347そうだねx1>あれは凝りすぎ…わかりやすいけど |
… | 38925/02/26(水)09:07:29No.1287054369そうだねx1>>馬鹿の一つ覚えで言ってるけどもしなくせないほど依存してるんだったらREVブロウとか使わないと確実にラグることになるだろ |
… | 39025/02/26(水)09:07:42No.1287054397+というかオーバーヒートいる? |
… | 39125/02/26(水)09:07:43No.1287054399+多分勝手にいっぱい発動してるジャストディフェンスでロールバックはしてると思う |
… | 39225/02/26(水)09:07:56No.1287054435そうだねx4そもそも元々MOW自体がかなりニッチ寄りというか癖あるゲームだったのになんかタイミングが良すぎて期待されすぎ感はある |
… | 39325/02/26(水)09:08:02No.1287054459+威力140の技はなった後にとくこうが下がるイメージ |
… | 39425/02/26(水)09:08:19No.1287054503+アルカプがそこまで人気あったわけでもない日本で念パクトは絶対流行んないって… |
… | 39525/02/26(水)09:08:23No.1287054514+超必ゲージと引っ付いてんのも良くないと思うんだよねこれ |
… | 39625/02/26(水)09:08:34No.1287054550そうだねx4スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 39725/02/26(水)09:08:56No.1287054617+>というかオーバーヒートいる? |
… | 39825/02/26(水)09:09:17No.1287054668+>熱帯周りだけはガチでちゃんとしないとスト5になる |
… | 39925/02/26(水)09:09:31No.1287054701そうだねx2>威力140の技はなった後にとくこうが下がるイメージ |
… | 40025/02/26(水)09:09:41No.1287054720そうだねx1>>モーション増えて大変なんだろうなと思うバーンアウト |
… | 40125/02/26(水)09:09:45No.1287054730+念パクトって何だよって調べたらブシロかよ |
… | 40225/02/26(水)09:10:02No.1287054778+>格ゲーしたことないんだろう |
… | 40325/02/26(水)09:10:19No.1287054825+>スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 40425/02/26(水)09:10:26No.1287054848そうだねx3>念パクトって何だよって調べたらブシロかよ |
… | 40525/02/26(水)09:10:33No.1287054868そうだねx2T.O.P.をなぜか名前変更してるのも個人的にはよくわからん |
… | 40625/02/26(水)09:11:01No.1287054932+>そもそも元々MOW自体がかなりニッチ寄りというか癖あるゲームだったのになんかタイミングが良すぎて期待されすぎ感はある |
… | 40725/02/26(水)09:11:49No.1287055073+>>スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 40825/02/26(水)09:11:51No.1287055079+>スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 40925/02/26(水)09:11:54No.1287055088そうだねx1>エイティング |
… | 41025/02/26(水)09:12:04No.1287055111+>スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 41125/02/26(水)09:12:08No.1287055124+>>そもそも元々MOW自体がかなりニッチ寄りというか癖あるゲームだったのになんかタイミングが良すぎて期待されすぎ感はある |
… | 41225/02/26(水)09:12:32No.1287055177+念パクトはどう見ても低予算キャラゲーだから何も生まないだろう |
… | 41325/02/26(水)09:12:58No.1287055250+ヒドゥンギアの条件ってS.P.G.中かつパワーゲージが2本の時じゃなかったっけ? |
… | 41425/02/26(水)09:13:10No.1287055291+>>スレ画には映ってないけど試合中ほとんどの時間で動かないガードゲージが一番視認しやすい体力下にあるのも相当アホ |
… | 41525/02/26(水)09:13:11No.1287055293+>でもロルバ対応するし少人数で一生対戦できるゲームになるかもしれない |
… | 41625/02/26(水)09:13:22No.1287055329+念パクトはキャラゲーとしての出来に期待ができないから本当に対戦ツールとして遊ぶ人以外残らない気がする |
… | 41725/02/26(水)09:13:27No.1287055336+パクリパクられでやってきたジャンルだしそこは別に構わんと思ってる |
… | 41825/02/26(水)09:13:36No.1287055360+念パクトはあれエイティング要素がないとただの地味でしょぼいキャラゲーしか残らないからな |
… | 41925/02/26(水)09:13:46No.1287055394+ガード割れるの限定的ならガードブレイクは昔ながらの体力ゲージ赤くなるとか点滅とかでよかったんじゃなの |
… | 42025/02/26(水)09:13:59No.1287055426+オーバーヒート状態でSA放つと限界を越えて4割増しの威力になります! |
… | 42125/02/26(水)09:14:07No.1287055452+>>エイティング |
… | 42225/02/26(水)09:14:22No.1287055500+エイティングは珍味というかゲテモノの類だから |
… | 42325/02/26(水)09:14:35No.1287055537+どう考えてもREVと一緒に置かれてるべきゲージはガークラの方なんだよね |
… | 42425/02/26(水)09:14:52No.1287055588+超必ゲージださくない?これ気になったの俺だけか? |
… | 42525/02/26(水)09:15:02No.1287055618+>オーバーヒート状態でSA放つと限界を越えて4割増しの威力になります! |
… | 42625/02/26(水)09:15:40No.1287055698そうだねx5>フェイトアンリミテッドコード作った会社ですよ! |
… | 42725/02/26(水)09:15:57No.1287055740+空中ブロウは駄目でしょ |
… | 42825/02/26(水)09:16:30No.1287055814+>シリーズの中で超人気作とか傑作ってわけでもないのに |
… | 42925/02/26(水)09:16:50No.1287055868+タツカプは面白かった |
… | 43025/02/26(水)09:17:52No.1287056057そうだねx1MOWもコンセプトが良くない方の格ゲーではあるからな… |
… | 43125/02/26(水)09:18:16No.1287056110+なんでMOWの続編なんだよは言っても仕方ないだろ |
… | 43225/02/26(水)09:18:22No.1287056126そうだねx1>MOWもコンセプトが良くない方の格ゲーではあるからな… |
… | 43325/02/26(水)09:18:33No.1287056160+エイティングのゲームは適当に動かして楽しむ分には結構いい感じのゲーム作る |
… | 43425/02/26(水)09:18:52No.1287056203+対対空要素は流石にいらないと思うんだけど |
… | 43525/02/26(水)09:18:52No.1287056205そうだねx2俺は普通にストーリー展開も楽しみにしてるから石油王には感謝してるよ? |
… | 43625/02/26(水)09:19:07No.1287056241そうだねx5多分ハンタ楽しみにしてる人たちはブシロじゃなくて |
… | 43725/02/26(水)09:19:31No.1287056296+>>MOWもコンセプトが良くない方の格ゲーではあるからな… |
… | 43825/02/26(水)09:20:37No.1287056456+>近くで暗転されたらガードが間に合わない発生0フレの超必とか… |
… | 43925/02/26(水)09:20:52No.1287056499+そこがコンセプトの格ゲー狂ってるだろ |
… | 44025/02/26(水)09:20:54No.1287056503+>そうなの?特にどこらへん? |
… | 44125/02/26(水)09:20:55No.1287056504+テイルズオブリバースのラッシュゲージが超重要なのに |
… | 44225/02/26(水)09:21:18No.1287056564+>多分ハンタ楽しみにしてる人たちはブシロじゃなくて |
… | 44325/02/26(水)09:21:26No.1287056581+>多分ハンタ楽しみにしてる人たちはブシロじゃなくて |
… | 44425/02/26(水)09:21:28No.1287056591+0F祭りだったりシコシコゲージ貯めたりはまあだいぶ特殊な方だったよMOW |
… | 44525/02/26(水)09:21:34No.1287056605+ブシロはね… |
… | 44625/02/26(水)09:21:50No.1287056646+>コンセプトとしての良くなさはブレーキングでしょ |
… | 44725/02/26(水)09:22:14No.1287056696そうだねx4>>そうなの?特にどこらへん? |
… | 44825/02/26(水)09:22:17No.1287056707+>というよりなんかソース流用してません?ってキャラの動作だと思う |
… | 44925/02/26(水)09:22:36No.1287056748+こっちもエイティングの格ゲーにお行儀いいモン求めてないからね |
… | 45025/02/26(水)09:22:44No.1287056769+SNKのゲームって二重の意味でオタク向けなんだよ |
… | 45125/02/26(水)09:22:57No.1287056799+たぶんそれはコンセプトではないしなんていうかそういう昔のテクニックの話してたら昔のゲーム大半があてはまるんじゃねえかな… |
… | 45225/02/26(水)09:23:09No.1287056830+特殊なゲームがあるからこそちょうどいい味のゲームのありがた味がでる |
… | 45325/02/26(水)09:23:14No.1287056840そうだねx4叩きたさありきで適当言ってない? |
… | 45425/02/26(水)09:23:19No.1287056853+MOWのジャスガは悪いシステムではあるだろうな |
… | 45525/02/26(水)09:24:03No.1287056975+真面目な話をするとMOWのコンセプトは多分ナウいだからまぁそうでしょみたいな気持ちにしかならない |
… | 45625/02/26(水)09:24:06No.1287056980+>>というよりなんかソース流用してません?ってキャラの動作だと思う |
… | 45725/02/26(水)09:24:07No.1287056982+>横からだけどMOWの格ゲー大会動画見ればたぶん一発で解るよ |
… | 45825/02/26(水)09:24:25No.1287057017そうだねx3ブレーキングをこのゲームとしての個性として発展させていくのはアリだとは思うんだけどじゃあスマート操作でも使わせてやれよと思う |
… | 45925/02/26(水)09:24:27No.1287057024+一般的な単語としてはデバフなんだけどねオーバーヒート |
… | 46025/02/26(水)09:24:48No.1287057083+ブレーキングはやらせたいことはわからんでもないけど |
… | 46125/02/26(水)09:25:06No.1287057142そうだねx3結局新しい格ゲー出てもスト6でよくね?ってなる |
… | 46225/02/26(水)09:25:15No.1287057160+いっそのことオーバーヒート状態をギルティの名残雪の暴走みたいな状態にしてほしい |
… | 46325/02/26(水)09:25:20No.1287057172+ブレーキングって名前で正当進化なロマキャン丸パクリしてきてくれた方が嬉しかった |
… | 46425/02/26(水)09:25:42No.1287057226+>一般的な単語としてはデバフなんだけどねオーバーヒート |
… | 46525/02/26(水)09:25:50No.1287057259+>一般的な単語としてはデバフなんだけどねオーバーヒート |
… | 46625/02/26(水)09:25:58No.1287057276+>シコシコゲージ溜める変なダンス見せつけてくるやつとそれができないやつに別れちゃってコンセプト破綻してたね |
… | 46725/02/26(水)09:26:36No.1287057377+>ブレーキングをこのゲームとしての個性として発展させていくのはアリだとは思うんだけどじゃあスマート操作でも使わせてやれよと思う |
… | 46825/02/26(水)09:27:03No.1287057432+>結局新しい格ゲー出てもスト6でよくね?ってなる |
… | 46925/02/26(水)09:27:08No.1287057448+>ブレーキングをこのゲームとしての個性として発展させていくのはアリだとは思うんだけどじゃあスマート操作でも使わせてやれよと思う |
… | 47025/02/26(水)09:27:22No.1287057485+スト6の息抜き程度の立ち位置だしサッとやって満足できればいいよ |
… | 47125/02/26(水)09:27:25No.1287057489+>一般的な単語としてはデバフなんだけどねオーバーヒート |
… | 47225/02/26(水)09:27:25No.1287057490+>シコシコゲージ溜める変なダンス見せつけてくるやつ |
… | 47325/02/26(水)09:27:55No.1287057574そうだねx1>結局新しい格ゲー出てもスト6でよくね?ってなる |
… | 47425/02/26(水)09:28:34No.1287057661そうだねx1海外だとスト6ランクマですら30分マッチ待ちとからしいしそういう国は普通に選択肢にはなるのでは? |
… | 47525/02/26(水)09:28:56No.1287057722+ジャスガやら空中ジャスガやら空キャンゲージ溜めやらモーションキャンセル固めやらウケねえだろって要素なのは分かるでしょ |
… | 47625/02/26(水)09:29:02No.1287057736+>いっそのことオーバーヒート状態をギルティの名残雪の暴走みたいな状態にしてほしい |
… | 47725/02/26(水)09:29:15No.1287057763+格ゲーって大きな括りで纏める人多いけど経験を流用できる人なんて本当に上澄みだしそれなら初めやすい学びやすい人多いゲームやるよねって人が多いだけ |
… | 47825/02/26(水)09:29:23No.1287057782+>コンボ中のブレーキングとかは勝手にやってくれたりするんでしょ |
… | 47925/02/26(水)09:29:23No.1287057783そうだねx6色んな格ゲー出てたほうがおもしれーじゃん! |
… | 48025/02/26(水)09:30:08No.1287057900+>海外だとスト6ランクマですら30分マッチ待ちとからしいしそういう国は普通に選択肢にはなるのでは? |
… | 48125/02/26(水)09:30:14No.1287057929+一強になるとまた微妙なタイトル出してくるからだめ |
… | 48225/02/26(水)09:30:18No.1287057938+>色んな格ゲー出てたほうがおもしれーじゃん! |
… | 48325/02/26(水)09:30:20No.1287057943+昔からストやる人は一生ストやってる一方で新作全部触る人もいるし結局そういう感じに分かれるだけだと思うぞ |
… | 48425/02/26(水)09:30:21No.1287057948+>色んな格ゲー出てたほうがおもしれーじゃん! |
… | 48525/02/26(水)09:30:31No.1287057968そうだねx2>色んな格ゲー出てたほうがおもしれーじゃん! |
… | 48625/02/26(水)09:30:33No.1287057974そうだねx3ストとはジャンルが同じ格ゲーというだけでプレイ感覚全然違うからやってたらストでいいなんて意見が出る訳が… |
… | 48725/02/26(水)09:30:34No.1287057976+またDBFZのアプデとキャラ追加しねえかなって思ってる |
… | 48825/02/26(水)09:31:05No.1287058060+>またDBFZのアプデとキャラ追加しねえかなって思ってる |
… | 48925/02/26(水)09:31:33No.1287058149そうだねx1>またDBFZのアプデとキャラ追加しねえかなって思ってる |
… | 49025/02/26(水)09:31:35No.1287058157+>またDBFZのアプデとキャラ追加しねえかなって思ってる |
… | 49125/02/26(水)09:31:39No.1287058169+アメリカだとスト6より鉄拳8のほうが人口多い |
… | 49225/02/26(水)09:31:43No.1287058179+>それ海外でもレジェンド帯だけの話だしスト6で過疎るならスト6より同接少ない他ゲーがマッチングするわけないだろ |
… | 49325/02/26(水)09:32:08No.1287058236+色々な格ゲー出ても直ぐ死ぬのが問題なんだろ |
… | 49425/02/26(水)09:32:12No.1287058250そうだねx4>アメリカだとスト6より鉄拳8のほうが人口多い |
… | 49525/02/26(水)09:32:21No.1287058283+時代の流れとはいえどのゲームも使用キャラが多すぎて対策できないまま終わる |
… | 49625/02/26(水)09:32:26No.1287058300+>そろそろ次回作欲しいよねブラッディロア |
… | 49725/02/26(水)09:32:29No.1287058306+鉄拳は昔から海外の方が人気強いよなあ |
… | 49825/02/26(水)09:32:34No.1287058323そうだねx2アジア鯖のバトルハブ行くじゃん |
… | 49925/02/26(水)09:32:38No.1287058332そうだねx1>>結局新しい格ゲー出てもスト6でよくね?ってなる |
… | 50025/02/26(水)09:33:01No.1287058404+カプもナムももう色んな格ゲー出せんからな |
… | 50125/02/26(水)09:33:09No.1287058430そうだねx9>>アメリカだとスト6より鉄拳8のほうが人口多い |
… | 50225/02/26(水)09:33:24No.1287058470+名前でてこないけどグロいやつも海外だとすごい流行ってるんだろ |
… | 50325/02/26(水)09:33:28No.1287058482+>>色んな格ゲー出てたほうがおもしれーじゃん! |
… | 50425/02/26(水)09:33:32No.1287058498そうだねx4>アジア鯖のバトルハブ行くじゃん |
… | 50525/02/26(水)09:33:51No.1287058542+>鉄拳は昔から海外の方が人気強いよなあ |
… | 50625/02/26(水)09:34:17No.1287058614+>ヴァンパイアもキャリバーも消えてしまった |
… | 50725/02/26(水)09:34:19No.1287058623+>カプもナムももう色んな格ゲー出せんからな |
… | 50825/02/26(水)09:34:26No.1287058641+>名前でてこないけどグロいやつも海外だとすごい流行ってるんだろ |
… | 50925/02/26(水)09:34:35No.1287058672+>名前でてこないけどグロいやつも海外だとすごい流行ってるんだろ |
… | 51025/02/26(水)09:34:35No.1287058674+>名前でてこないけどグロいやつも海外だとすごい流行ってるんだろ |
… | 51125/02/26(水)09:34:50No.1287058718+買い切りの時代ならともかく継続的に金落とす奴が大事なこの世の中で何個もシリーズ出す意味を考えてからレスした方がいい |
… | 51225/02/26(水)09:35:13No.1287058778+>名前でてこないけどグロいやつも海外だとすごい流行ってるんだろ |
… | 51325/02/26(水)09:35:22No.1287058812+海外(北米に限る)みたいな話も多い |
… | 51425/02/26(水)09:35:38No.1287058857+>>アジア鯖のバトルハブ行くじゃん |
… | 51525/02/26(水)09:36:01No.1287058917+>>鉄拳は昔から海外の方が人気強いよなあ |
… | 51625/02/26(水)09:36:07No.1287058926+文字とゲージとオーラ灰色にすればペナルティ中って感じあるかな |
… | 51725/02/26(水)09:36:18No.1287058950+ストーリーとか楽しんでる層がメインなんだっけかモーコン |
… | 51825/02/26(水)09:37:08No.1287059084そうだねx2>買い切りの時代ならともかく継続的に金落とす奴が大事なこの世の中で何個もシリーズ出す意味を考えてからレスした方がいい |
… | 51925/02/26(水)09:37:09No.1287059087+オーバーヒートっつったら一発デカいのブチ込んだあと弱体化だろう? |
… | 52025/02/26(水)09:37:23No.1287059109+だって海外の格ゲーってヒットストップ短くてコンボの説得力もなく動かしてて楽しくないもの |
… | 52125/02/26(水)09:37:41No.1287059160+マネモンはあそこに置くなよ |
… | 52225/02/26(水)09:37:53No.1287059191そうだねx2>>>鉄拳は昔から海外の方が人気強いよなあ |
… | 52325/02/26(水)09:38:16No.1287059248+>ストーリーとか楽しんでる層がメインなんだっけかモーコン |
… | 52425/02/26(水)09:38:19No.1287059257+モーコンはコラボキャラがすごいなと思った記憶 |
… | 52525/02/26(水)09:38:38No.1287059310そうだねx3復活後のSNKなんてアークより遥か下のメーカーなのにカプコンのライバルだった頃と同じ期待を寄せられるからな… |
… | 52625/02/26(水)09:38:40No.1287059314+>モーコン知ってる日本人の大半はフェイタリティしか興味ないし |
… | 52725/02/26(水)09:38:52No.1287059345+>ストーリーとか楽しんでる層がメインなんだっけかモーコン |
… | 52825/02/26(水)09:39:08No.1287059390+>「」の知識は配信だけだから… |
… | 52925/02/26(水)09:39:31No.1287059447+>>買い切りの時代ならともかく継続的に金落とす奴が大事なこの世の中で何個もシリーズ出す意味を考えてからレスした方がいい |
… | 53025/02/26(水)09:40:56No.1287059666+>と言うか他の格ゲーも基本そっちの人の方が多いよ |
… | 53125/02/26(水)09:41:01No.1287059676+スト知らないSNK一筋だけどスレ画はわかりにくいよ |
… | 53225/02/26(水)09:41:08No.1287059690+少なくとも最新作は鉄拳よりスト6の方が世界的にも売れてるし同接も多いし過去はともかく今は海外での人気もストの方が上ですね |
… | 53325/02/26(水)09:41:16No.1287059711+>復活後のSNKなんてアークより遥か下のメーカーなのにカプコンのライバルだった頃と同じ期待を寄せられるからな… |
… | 53425/02/26(水)09:41:58No.1287059835+スト6はロールバックの仕様が良くないからアメリカだと遊びづらいのがね… |
… | 53525/02/26(水)09:42:12No.1287059866そうだねx1>>>買い切りの時代ならともかく継続的に金落とす奴が大事なこの世の中で何個もシリーズ出す意味を考えてからレスした方がいい |
… | 53625/02/26(水)09:42:18No.1287059886+最近の自称ゲーマーとか自称オタクの子って |
… | 53725/02/26(水)09:42:19No.1287059889そうだねx1>復活後のSNKなんてアークより遥か下のメーカーなのにカプコンのライバルだった頃と同じ期待を寄せられるからな… |
… | 53825/02/26(水)09:42:20No.1287059891+格ゲーってジャンル的に対戦ユーザーの割合が大きい方ではあるけど |
… | 53925/02/26(水)09:42:36No.1287059936+EVOのエントリー数も一生ストに負けてるし言うほど鉄拳は海外で人気あるわけじゃないよ |
… | 54025/02/26(水)09:42:40No.1287059950+>スト6はロールバックの仕様が良くないからアメリカだと遊びづらいのがね… |
… | 54125/02/26(水)09:43:03No.1287060015+>少なくとも最新作は鉄拳よりスト6の方が世界的にも売れてるし同接も多いし過去はともかく今は海外での人気もストの方が上ですね |
… | 54225/02/26(水)09:43:10No.1287060030+>>と言うか他の格ゲーも基本そっちの人の方が多いよ |
… | 54325/02/26(水)09:43:19No.1287060052+FPSやシューターばかりやってゲーマー名乗ってる人の価値観はよくわからん |
… | 54425/02/26(水)09:43:20No.1287060056+誰もがランクマ潜ってるわけじゃないんだ |
… | 54525/02/26(水)09:43:57No.1287060148+>>買い切りの時代ならともかく継続的に金落とす奴が大事なこの世の中で何個もシリーズ出す意味を考えてからレスした方がいい |
… | 54625/02/26(水)09:44:05No.1287060167+>要はライトユーザーが多いのか |
… | 54725/02/26(水)09:44:11No.1287060181+>最近の自称ゲーマーとか自称オタクの子って |
… | 54825/02/26(水)09:44:14No.1287060187+スト6 |
… | 54925/02/26(水)09:44:17No.1287060195+ランクマみたいな終わりがないの嫌いって人達の気持ちもわかる |
… | 55025/02/26(水)09:44:18No.1287060198+>>復活後のSNKなんてアークより遥か下のメーカーなのにカプコンのライバルだった頃と同じ期待を寄せられるからな… |
… | 55125/02/26(水)09:44:42No.1287060257+ガンダム種を見習って弱い時は灰色にしとけ |
… | 55225/02/26(水)09:44:47No.1287060271+>今作もT-1000が来るぞ |
… | 55325/02/26(水)09:44:59No.1287060307そうだねx3スマブラガチ対戦の話で終点って言う奴大分爺さんなのバレるから次から気をつけたほうがいい |
… | 55425/02/26(水)09:45:15No.1287060379+いろんな面で人が足りてなさそうなのは感じるね現SNK |
… | 55525/02/26(水)09:45:23No.1287060407+>割と豊作の時代ではある |
… | 55625/02/26(水)09:45:28No.1287060423+>割と豊作の時代ではある |
… | 55725/02/26(水)09:45:29No.1287060424+>復活後のSNKなんてアークより遥か下のメーカーなのにカプコンのライバルだった頃と同じ期待を寄せられるからな… |
… | 55825/02/26(水)09:45:41No.1287060459+⛵️←水温ゲージ |
… | 55925/02/26(水)09:45:55No.1287060499+>スマブラガチ対戦の話で終点って言う奴大分爺さんなのバレるから次から気をつけたほうがいい |
… | 56025/02/26(水)09:46:05No.1287060528+>スト6 |
… | 56125/02/26(水)09:46:53No.1287060681+というかゲームする人増えてる割に作る人そんなに増やせてないからどこも人足りんでしょ |
… | 56225/02/26(水)09:47:02No.1287060708+>タツカプは面白かった |
… | 56325/02/26(水)09:47:05No.1287060714+GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 56425/02/26(水)09:47:35No.1287060802+アークが3つくらいに増殖してくれれば… |
… | 56525/02/26(水)09:47:45No.1287060832+>惜しむらくは熱帯の仕様というかゲームの特性のせいで国外対戦がほぼ絶望的なのが… |
… | 56625/02/26(水)09:47:47No.1287060839+>というかゲームする人増えてる割に作る人そんなに増やせてないからどこも人足りんでしょ |
… | 56725/02/26(水)09:48:06No.1287060904+東映VSカプコンとかどうでしょう! |
… | 56825/02/26(水)09:48:08No.1287060913+スマブラのガチ対戦ってあれでしょ? |
… | 56925/02/26(水)09:48:29No.1287060977+>惜しむらくは熱帯の仕様というかゲームの特性のせいで国外対戦がほぼ絶望的なのが… |
… | 57025/02/26(水)09:49:09No.1287061080+>GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 57125/02/26(水)09:49:11No.1287061088+>>タツカプは面白かった |
… | 57225/02/26(水)09:49:25No.1287061126+作りてのセンスの欠如 |
… | 57325/02/26(水)09:49:33No.1287061144そうだねx1韓国あたりまでなら普通に対戦出来るとこまで来たのに |
… | 57425/02/26(水)09:49:33No.1287061145+>GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 57525/02/26(水)09:50:05No.1287061238そうだねx1>>GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 57625/02/26(水)09:50:05No.1287061240+GGSTは日本と西海岸で対戦できるとか初期の頃言ってたけどあれはなんだったんだろうな |
… | 57725/02/26(水)09:50:14No.1287061264+アークは砂漠のネズミ団の続編を出せ |
… | 57825/02/26(水)09:50:36No.1287061323+ちゃんと対戦になるのは韓国でギリだと思う |
… | 57925/02/26(水)09:51:06No.1287061400+>>GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 58025/02/26(水)09:52:28No.1287061648+>スト6 |
… | 58125/02/26(水)09:52:55No.1287061734+>ちゃんと対戦になるのは韓国でギリだと思う |
… | 58225/02/26(水)09:53:02No.1287061749そうだねx1最近のアークは正直画像だけ担当してて欲しいな… |
… | 58325/02/26(水)09:53:17No.1287061794+アークは企業規模から考えたら無茶苦茶してるのはそう |
… | 58425/02/26(水)09:53:46No.1287061887+SNKにはネオジオランド復活の為の事業部があるから… |
… | 58525/02/26(水)09:53:48No.1287061898+>>>GGSTゴボグバ手掛けてるアークはSNKより小さい会社なんだよね |
… | 58625/02/26(水)09:54:09No.1287061958+2XKOもそろそろじゃなかった? |
… | 58725/02/26(水)09:54:53No.1287062102+まだまだです… |
… | 58825/02/26(水)09:54:53No.1287062103+>SNKにはネオポケ復活の為の事業部があるから… |
… | 58925/02/26(水)09:54:55No.1287062106+e-sports事業もしてるな |
… | 59025/02/26(水)09:55:22No.1287062193+新作格ゲーとか現行格ゲーのアプデとかのスレに来て俺はスト6やるからさぁとかスト6に比べたらさぁみたいなのわざわざいいに来るの嫌われるためにやってるのかなって不思議ではある |
… | 59125/02/26(水)09:55:45No.1287062272+昔はネオジオも出してたしパチスロとかもやってたからハードウェアの経験値もあってできることや横のつながり自体はでかいよね |
… | 59225/02/26(水)09:56:21No.1287062366+SNKはいい加減にメタスラ出せ |
… | 59325/02/26(水)09:56:25No.1287062377+スレ画の事でいうとビジュアルの問題以前に増えるor減ることで危険になるっていうゲージは |
… | 59425/02/26(水)09:56:25No.1287062379+正直今の餓狼はモーコンのこと一切笑えない立場だと思うよ |
… | 59525/02/26(水)09:56:58No.1287062470+>新作格ゲーとか現行格ゲーのアプデとかのスレに来て俺はスト6やるからさぁとかスト6に比べたらさぁみたいなのわざわざいいに来るの嫌われるためにやってるのかなって不思議ではある |
… | 59625/02/26(水)09:57:13No.1287062501+>SNKはいい加減にメタスラ出せ |
… | 59725/02/26(水)09:57:18No.1287062514+>SNKはいい加減にメタスラ出せ |
… | 59825/02/26(水)09:57:43No.1287062583+>>SNKはいい加減にメタスラ出せ |
… | 59925/02/26(水)09:57:50No.1287062599そうだねx3>新作格ゲーとか現行格ゲーのアプデとかのスレに来て俺はスト6やるからさぁとかスト6に比べたらさぁみたいなのわざわざいいに来るの嫌われるためにやってるのかなって不思議ではある |
… | 60025/02/26(水)09:57:51No.1287062600そうだねx1実際スト6と比べて不便な点が多いし |
… | 60125/02/26(水)09:57:57No.1287062616そうだねx1>>スト6 |
… | 60225/02/26(水)09:58:20No.1287062669+>>SNKはいい加減にメタスラ出せ |
… | 60325/02/26(水)09:58:33No.1287062704+>正直今の餓狼はモーコンのこと一切笑えない立場だと思うよ |
… | 60425/02/26(水)09:58:52No.1287062754+赤色で危機感出すならもっとキャラもゲージも真っ赤にした方がいいと思う |
… | 60525/02/26(水)09:59:07No.1287062800そうだねx2顔も赤くするか |
… | 60625/02/26(水)09:59:20No.1287062837+メタスラ7なんて出てたんだ… |
… | 60725/02/26(水)09:59:25No.1287062849+>顔も赤くするか |
… | 60825/02/26(水)10:00:50No.1287063056+オーバーヒートって名前にするならデメリットとメリットもつけたい |
… | 60925/02/26(水)10:01:04No.1287063088+>実際スト6と比べて不便な点が多いし |
… | 61025/02/26(水)10:01:24No.1287063129+怒りマックスじゃないの!? |
… | 61125/02/26(水)10:01:31No.1287063151+分かりやすくクソザコ状態とでも名付けとけ |
… | 61225/02/26(水)10:02:21No.1287063273+>赤色で危機感出すならもっとキャラもゲージも真っ赤にした方がいいと思う |
… | 61325/02/26(水)10:02:46No.1287063342+>オーバーヒートって名前にするならデメリットとメリットもつけたい |
… | 61425/02/26(水)10:03:42No.1287063475そうだねx1Vで玄人同士の差し合いとか駆け引き見るのおもろいじゃんと思ってたけど6で見た目の派手さと有利不利分かるの大事だなと思った |
… | 61525/02/26(水)10:03:56No.1287063503+赤い派手なエフェクト付いたキャラ見てそれが弱体化状態だと思う格ゲーおじおらず |
… | 61625/02/26(水)10:03:59No.1287063512+>オーバーヒートって名前にするならデメリットとメリットもつけたい |
… | 61725/02/26(水)10:05:11No.1287063696+わりと冗談抜きで全格ゲースト6ベースにしてゲームつくってほしい |
… | 61825/02/26(水)10:05:53No.1287063805そうだねx1プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 61925/02/26(水)10:06:12No.1287063856+体験版の時点で流行らないことが確定したからがっくりだ |
… | 62025/02/26(水)10:06:56No.1287063963そうだねx4なんかあれだな |
… | 62125/02/26(水)10:07:13No.1287064009+>プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 62225/02/26(水)10:07:32No.1287064067+やっぱりオーバーフリーズだよな |
… | 62325/02/26(水)10:07:52No.1287064116+逆で北米で下手にストVがはやったせいでスト6もあんなもんって思ってる層がスト6に手を出さなくなっちゃったんだよ |
… | 62425/02/26(水)10:07:55No.1287064125+>プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 62525/02/26(水)10:08:14No.1287064175+パット見だとウルトラコンボゲージに見えるのはあるね |
… | 62625/02/26(水)10:08:25No.1287064204そうだねx4100秒間歩きガード見て楽しいと感じたならそれはそれやってる人たちの背景を楽しんでたんだと思う |
… | 62725/02/26(水)10:08:30No.1287064221+>やっぱりオーバーフリーズだよな |
… | 62825/02/26(水)10:08:37No.1287064232+ゲージなんて貯まるほど嬉しいからな |
… | 62925/02/26(水)10:08:46No.1287064263そうだねx1>>プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 63025/02/26(水)10:08:46No.1287064265そうだねx3>逆で北米で下手にストVがはやったせいでスト6もあんなもんって思ってる層がスト6に手を出さなくなっちゃったんだよ |
… | 63125/02/26(水)10:09:00No.1287064291+>個人的には見栄えは最低クラスのゲームだった |
… | 63225/02/26(水)10:09:11No.1287064321+外人の感覚だとスト6は半端なんだよ |
… | 63325/02/26(水)10:09:13No.1287064324+昔からあったスタンゲージとかと一緒だけど |
… | 63425/02/26(水)10:09:46No.1287064414そうだねx2単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 63525/02/26(水)10:10:11No.1287064488+>>>プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 63625/02/26(水)10:10:18No.1287064506+>頭悪いって言われない? |
… | 63725/02/26(水)10:10:20No.1287064513+>プロレベルがスト6よりスト5の方が好きっていうのはわかるけど普通のアメリカのプレイヤー人気もスト5より落ちてるのはまじで理解できないんだよな |
… | 63825/02/26(水)10:10:29No.1287064538+なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 63925/02/26(水)10:10:33No.1287064546+>そもそもアメリカ人があんま格ゲー好きじゃないだけ説 |
… | 64025/02/26(水)10:10:40No.1287064562そうだねx1>単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 64125/02/26(水)10:11:00No.1287064618そうだねx1>単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 64225/02/26(水)10:11:54No.1287064743そうだねx2>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 64325/02/26(水)10:12:06No.1287064767そうだねx1EVOがどこで開催されてると思ってんだ |
… | 64425/02/26(水)10:12:20No.1287064803+>>単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 64525/02/26(水)10:12:26No.1287064818そうだねx2>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 64625/02/26(水)10:12:33No.1287064842そうだねx1実際スト6の二匹目のどじょう狙いで他の格ゲーさわる配信者結構いたんだけど全然続かない |
… | 64725/02/26(水)10:12:43No.1287064865そうだねx1>単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 64825/02/26(水)10:13:05No.1287064920+>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 64925/02/26(水)10:13:23No.1287064968+餓狼というかSNKはおじとともに死ぬ覚悟なんだなって思いました |
… | 65025/02/26(水)10:13:31No.1287064987+(鉄拳もギルティも案件投げてるだろ…) |
… | 65125/02/26(水)10:13:31No.1287064988そうだねx2てかスト6以降に発表された新作格ゲーベータとか以前にもう全部叩かれてるし今の格ゲー界がそういう感じじゃねえか |
… | 65225/02/26(水)10:13:34No.1287065001そうだねx1良いものだから売れるなんていうナイーブな考えは捨てろ |
… | 65325/02/26(水)10:13:47No.1287065037そうだねx1>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 65425/02/26(水)10:14:11No.1287065106そうだねx1>>>単に日本で流行ってるのがプロゲーマーと配信者文化のおかげでゲームの中身関係ないからだろ |
… | 65525/02/26(水)10:14:12No.1287065108そうだねx1>>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 65625/02/26(水)10:14:26No.1287065134+>てかスト6以降に発表された新作格ゲーベータとか以前にもう全部叩かれてるし今の格ゲー界がそういう感じじゃねえか |
… | 65725/02/26(水)10:14:57No.1287065214+>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 65825/02/26(水)10:15:16No.1287065259+>てかスト6以降に発表された新作格ゲーベータとか以前にもう全部叩かれてるし今の格ゲー界がそういう感じじゃねえか |
… | 65925/02/26(水)10:15:29No.1287065282+まあこれで製品版のハードルは大幅に下がったしあとは改善して売り出すだけだな! |
… | 66025/02/26(水)10:15:30No.1287065284そうだねx1>事前要素からこれダメじゃねって予想ついてたのがoh……ってなってるところはある |
… | 66125/02/26(水)10:16:25No.1287065434そうだねx1ヒートゲージを使いすぎると冷え冷え状態になってデメリットが付くぞで良くない? |
… | 66225/02/26(水)10:16:40No.1287065468+>それなら同じく配信者に案件投げてプレイしてもらってた鉄拳やGGSTとスト6の差はなんなの? |
… | 66325/02/26(水)10:16:54No.1287065515+鉄拳とストの2強に食い込むくらい話題性あるゲームが期待されてるのはある |
… | 66425/02/26(水)10:17:08No.1287065554そうだねx1中身いいといえばUNIは日本でも流行ってほしいな |
… | 66525/02/26(水)10:17:09No.1287065558そうだねx2このゲームのオーバーヒートは某バーンアウトほどペナルティでもないからこの表示であってる |
… | 66625/02/26(水)10:17:14No.1287065567+>システムおすぎ! |
… | 66725/02/26(水)10:17:41No.1287065645+GGSTに関しちゃ発売して数年経って成熟したゲームに新規が入るのはどのタイトルでも厳しいと言うしかない |
… | 66825/02/26(水)10:18:00No.1287065695+鉄拳はなにがどうなってどうすればいいのかわかりづらすぎる |
… | 66925/02/26(水)10:18:07No.1287065713+ガードクラッシュゲージいる? |
… | 67025/02/26(水)10:18:09No.1287065724+>鉄拳とストの2強に食い込むくらい話題性あるゲームが期待されてるのはある |
… | 67125/02/26(水)10:18:20No.1287065757+>鉄拳とストの2強に食い込むくらい話題性あるゲームが期待されてるのはある |
… | 67225/02/26(水)10:18:23No.1287065768+>ヒートゲージを使いすぎると冷え冷え状態になってデメリットが付くぞで良くない? |
… | 67325/02/26(水)10:18:45No.1287065824+>中身いいといえばUNIは日本でも流行ってほしいな |
… | 67425/02/26(水)10:18:48No.1287065839そうだねx1KOFの頃からそうだからあんまり言われないけどグラフィックもエフェクトも最新ゲーにしてはショボくてガッカリ |
… | 67525/02/26(水)10:18:50No.1287065844そうだねx4スト棒で他叩いて荒らしたいのが住み着いてる時点でまともに語れるとは思えない |
… | 67625/02/26(水)10:19:06No.1287065891+>>中身いいといえばUNIは日本でも流行ってほしいな |
… | 67725/02/26(水)10:19:19No.1287065927+一般にリーチするためにFPS格ゲーとかいけるって |
… | 67825/02/26(水)10:19:33No.1287065965+>中身いいといえばUNIは日本でも流行ってほしいな |
… | 67925/02/26(水)10:19:37No.1287065975+>KOFの頃からそうだからあんまり言われないけどグラフィックもエフェクトも最新ゲーにしてはショボくてガッカリ |
… | 68025/02/26(水)10:19:42No.1287065988そうだねx4>スト棒で他叩いて荒らしたいのが住み着いてる時点でまともに語れるとは思えない |
… | 68125/02/26(水)10:19:43No.1287065997+>スト棒で他叩いて荒らしたいのが住み着いてる時点でまともに語れるとは思えない |
… | 68225/02/26(水)10:19:55No.1287066025そうだねx1>てかスト6以降に発表された新作格ゲーベータとか以前にもう全部叩かれてるし今の格ゲー界がそういう感じじゃねえか |
… | 68325/02/26(水)10:19:58No.1287066035+>>鉄拳とストの2強に食い込むくらい話題性あるゲームが期待されてるのはある |
… | 68425/02/26(水)10:20:02No.1287066045+GGSTは可能性感じたけど調整といらんシステム追加で自爆したからな |
… | 68525/02/26(水)10:20:11No.1287066066+UNIは見てる分には楽しそう |
… | 68625/02/26(水)10:20:16No.1287066077+>>>中身いいといえばUNIは日本でも流行ってほしいな |
… | 68725/02/26(水)10:20:21No.1287066093+>スト棒で他叩いて荒らしたいのが住み着いてる時点でまともに語れるとは思えない |
… | 68825/02/26(水)10:20:25No.1287066106そうだねx1>スト棒で他叩いて荒らしたいのが住み着いてる時点でまともに語れるとは思えない |
… | 68925/02/26(水)10:20:52No.1287066176+UNIって作ってる側もわかる人がわかればいい!みたいなスタイルでやってるんじゃないの |
… | 69025/02/26(水)10:20:55No.1287066183+>一般にリーチするためにFPS格ゲーとかいけるって |
… | 69125/02/26(水)10:21:02No.1287066208+UNIはSTEAMに人いなすぎて辞めた |
… | 69225/02/26(水)10:21:10No.1287066227そうだねx1ぶっちゃけ10年以上前からストに比べて他の格ゲーはって言い続けてるストおじいるんであんま変わらん |
… | 69325/02/26(水)10:21:20No.1287066254+メルブラ2ってどうなったの |
… | 69425/02/26(水)10:21:21No.1287066261そうだねx4スレ画はどう見てもサムスピで怒が点灯してる状態だろ |
… | 69525/02/26(水)10:22:00No.1287066370+UNIの海外人気はSteam一強でクロスプレイの影響がないのもあるのかな… |
… | 69625/02/26(水)10:22:27No.1287066439+>ぶっちゃけ10年以上前からストに比べて他の格ゲーはって言い続けてるストおじいるんであんま変わらん |
… | 69725/02/26(水)10:22:29No.1287066444+>メルブラ2ってどうなったの |
… | 69825/02/26(水)10:22:33No.1287066457+バーチャ6なんてコンセプトムービーしか出てないのに10年遅え今更バーチャなんてやらんと叩かれてたからな |
… | 69925/02/26(水)10:23:22No.1287066589+>ぶっちゃけ10年以上前からストに比べて他の格ゲーはって言い続けてるストおじいるんであんま変わらん |
… | 70025/02/26(水)10:23:35No.1287066624+今はスト6が流行ってるしそれに比べられるのはしょうがないんじゃないかな…問題はそっからお客取れるかなんだし |
… | 70125/02/26(水)10:23:37No.1287066629+実際スト6が文句つける部分少ないゲームだから比べる時の叩き棒にされるのはある |
… | 70225/02/26(水)10:23:53No.1287066668+>ぶっちゃけ10年以上前からストに比べて他の格ゲーはって言い続けてるストおじいるんであんま変わらん |
… | 70325/02/26(水)10:24:19No.1287066743+>>ぶっちゃけ10年以上前からストに比べて他の格ゲーはって言い続けてるストおじいるんであんま変わらん |
… | 70425/02/26(水)10:24:23No.1287066758+KOFは同じSNKの餓狼ファンに叩かれまくってた時期あったけどね…本気で鬱陶しかった |
… | 70525/02/26(水)10:24:55No.1287066841+KOFは一時期のタイトル乱発した時のバランスの悪さがどうしても印象強い |
… | 70625/02/26(水)10:25:07No.1287066864+メルブラはシールドが色々言われたけど自分はまあ好き |
… | 70725/02/26(水)10:25:48No.1287066967+>UNIって作ってる側もわかる人がわかればいい!みたいなスタイルでやってるんじゃないの |
… | 70825/02/26(水)10:25:50No.1287066975+バーチャのデモ凄かったけどあれカンフー映画のシーンそのまま引っ張ってきてるみたいな話前見たな |
… | 70925/02/26(水)10:25:53No.1287066987そうだねx2ストリーマーやVチューバーの実況板のいもげで言うことではないな |
… | 71025/02/26(水)10:26:07No.1287067022+>メルブラ2ってどうなったの |
… | 71125/02/26(水)10:26:23No.1287067059そうだねx3スト6はいいゲームだけどまるで全て素晴らしい完璧なゲームかと言われると… |
… | 71225/02/26(水)10:26:35No.1287067091そうだねx7そもそもスト6で2D格ゲーデビューした新規の人をどれだけ取り込めるかが大事だし |
… | 71325/02/26(水)10:27:01No.1287067156+>>なんか餓狼の新作だ!うおー嬉しい楽しいー!って感じだと思ってたら |
… | 71425/02/26(水)10:27:08No.1287067169+ゲーム的にスト6は文句のつけようがない |
… | 71525/02/26(水)10:27:10No.1287067173そうだねx2>チュートリアルも充実してるから初心者お断りというわけじゃないと思う |
… | 71625/02/26(水)10:27:26No.1287067230そうだねx2>実際スト6が文句つける部分少ないゲームだから比べる時の叩き棒にされるのはある |
… | 71725/02/26(水)10:28:05No.1287067327そうだねx3>そもそもスト6で2D格ゲーデビューした新規の人をどれだけ取り込めるかが大事だし |
… | 71825/02/26(水)10:28:28No.1287067388+>ジャスパにラッシュにどうにかする気がない柔道に萎えるポイントなんていくらでもあるけどねスト6 |
… | 71925/02/26(水)10:28:29No.1287067393+動画見たらシステム的に範囲超えるとオーバーヒートになって一定時間弱まるだから |
… | 72025/02/26(水)10:28:37No.1287067409+可愛い女の子とイチャイチャ出来るシステムください |
… | 72125/02/26(水)10:28:45No.1287067430+>>チュートリアルも充実してるから初心者お断りというわけじゃないと思う |
… | 72225/02/26(水)10:29:03No.1287067493+>ジャスパにラッシュにどうにかする気がない柔道に萎えるポイントなんていくらでもあるけどねスト6 |
… | 72325/02/26(水)10:29:32No.1287067583+>>実際スト6が文句つける部分少ないゲームだから比べる時の叩き棒にされるのはある |
… | 72425/02/26(水)10:29:35No.1287067595+>動画見たらシステム的に範囲超えるとオーバーヒートになって一定時間弱まるだから |
… | 72525/02/26(水)10:29:57No.1287067646+スト6に対して実質タッグ状態になるアシストゲーにして |
… | 72625/02/26(水)10:30:01No.1287067658+黒煙とか吐かせて警告音鳴らす |
… | 72725/02/26(水)10:30:19No.1287067716+>そんなある程度やり込んだ人しか気にならない点は流行るかどうかに本当に関係ないと思う |
… | 72825/02/26(水)10:30:36No.1287067766+>>>チュートリアルも充実してるから初心者お断りというわけじゃないと思う |
… | 72925/02/26(水)10:30:36No.1287067769そうだねx1丁寧ならどんだけ複雑でもいいわけないんだよな |
… | 73025/02/26(水)10:31:06No.1287067848そうだねx4あとから出たゲームが先に出たゲームと比較されるのなんてもはや格ゲーに限ったじゃないがな |
… | 73125/02/26(水)10:31:23No.1287067909+>可愛い女の子とイチャイチャ出来るシステムください |
… | 73225/02/26(水)10:31:43No.1287067964+便利な特殊行動を序盤から振りまくれるけど使いすぎると焼き付くって形だし |
… | 73325/02/26(水)10:31:49No.1287067984そうだねx1>丁寧ならどんだけ複雑でもいいわけないんだよな |
… | 73425/02/26(水)10:31:58No.1287068007そうだねx3スト6以上の2D格ゲーなんて今後でないと思った方がいいくらいだぞ |
… | 73525/02/26(水)10:32:11No.1287068036そうだねx1ストリートファイター原理主義者なんて4 の頃からネットで暴れてたからな懐かしい |
… | 73625/02/26(水)10:32:36No.1287068100そうだねx3いやゲームは面白いよ |
… | 73725/02/26(水)10:32:37No.1287068101+女キャラが本気でかわいくないとかブサイクって今の時代によくゴーサイン出せたなって変な意味で感心した |
… | 73825/02/26(水)10:32:54No.1287068156+なんなら超必ゲージ無くしてTOP状態でしか打てない試合中一回限りにしてもええんやぞ |
… | 73925/02/26(水)10:33:10No.1287068200+比較されて当たり前なんだから劣ってるんなら叩かれるのも諦めろじゃなくて比べて叩くと界隈自体が衰退するよって話では? |
… | 74025/02/26(水)10:33:17No.1287068217+まぁスレ画はどう見てもデメリットある状態には見えんかな |
… | 74125/02/26(水)10:33:18No.1287068219そうだねx1ゲージがない序盤に特殊行動取れるベツノゲージ用意して駆け引き楽しむってのは良いよね |
… | 74225/02/26(水)10:33:56No.1287068318+>女キャラが本気でかわいくないとかブサイクって今の時代によくゴーサイン出せたなって変な意味で感心した |
… | 74325/02/26(水)10:34:01No.1287068334そうだねx1>比較されて当たり前なんだから劣ってるんなら叩かれるのも諦めろじゃなくて比べて叩くと界隈自体が衰退するよって話では? |
… | 74425/02/26(水)10:34:15No.1287068367+>ここが謎 |
… | 74525/02/26(水)10:34:24No.1287068388+あんだけチュートリアルあって受け身のチュートリアル抜けてんのは… |
… | 74625/02/26(水)10:34:32No.1287068406+スト6のバーンアウト白くなってかっこ悪いなって思ってたから |
… | 74725/02/26(水)10:34:33No.1287068407そうだねx1>なんなら旧作よりさらに敷居が上がってる、旧作のがよっぽど簡単 |
… | 74825/02/26(水)10:34:38No.1287068422そうだねx5>比較されて当たり前なんだから劣ってるんなら叩かれるのも諦めろじゃなくて比べて叩くと界隈自体が衰退するよって話では? |
… | 74925/02/26(水)10:35:15No.1287068525そうだねx1スト6がすごいのは当然としてこれならモータルコンバットの方がよっぽど洗練されてるよと言ったら発狂しそうだなと思う |
… | 75025/02/26(水)10:35:30No.1287068562そうだねx1なんも理解せず始めたら勘違いするぞ!とかもだけど |
… | 75125/02/26(水)10:35:45No.1287068598そうだねx4>て比べて叩くと界隈自体が衰退するよ |
… | 75225/02/26(水)10:35:50No.1287068611+>完全にオタク向けのゲームだからなこれ…しかしこれが石油王が求めたゲーム性だ受け入れろ |
… | 75325/02/26(水)10:36:00No.1287068638+>なんも理解せず始めたら勘違いするぞ!とかもだけど |
… | 75425/02/26(水)10:36:08No.1287068653そうだねx4>スト6がすごいのは当然としてこれならモータルコンバットの方がよっぽど洗練されてるよと言ったら発狂しそうだなと思う |
… | 75525/02/26(水)10:36:29No.1287068712+>>入ってみると丁寧に格ゲーのいろはまで細かく教えてるだけだけど |
… | 75625/02/26(水)10:36:32No.1287068723そうだねx1まあでもSNKってこういう会社だったな…とも思った |
… | 75725/02/26(水)10:36:41No.1287068736+フェイントキャンセルは完全に悪しき風習 |
… | 75825/02/26(水)10:37:09No.1287068802そうだねx2表現としてちぐはぐという話にやりゃあ分かるというのも話が違うんじゃないか |
… | 75925/02/26(水)10:37:28No.1287068842+>>期待してた分手のひら返されてるのはあると思う |
… | 76025/02/26(水)10:37:43No.1287068882そうだねx3令和の目押しコンボ気持ち良すぎる…とかって人向けのゲームだから |
… | 76125/02/26(水)10:37:45No.1287068886+スト6くんは散々顔がブス!顔がブス!顔がブス!って叩かれ続けてきた被害者なのに |
… | 76225/02/26(水)10:38:10No.1287068945そうだねx4批評はいいけど叩きまで発展したらだめなのはそりゃそうでしょ |
… | 76325/02/26(水)10:38:21No.1287068972そうだねx1フェイントがコンボパーツになるの意味不明だよね |
… | 76425/02/26(水)10:38:27No.1287068986+まああのスコアさんがシステムに苦言呈するくらいだからトップレベルで見ても不満が残る感じなんだろう |
… | 76525/02/26(水)10:38:31No.1287068997そうだねx1実際令和の格ゲーとしては他に並ぶゲームが無いくらいにはスト6は最高傑作 |
… | 76625/02/26(水)10:38:55No.1287069054+スト6の体が白っぽくなる状態って弱ってるって分かりやすいな |
… | 76725/02/26(水)10:38:57No.1287069063+結局βでマッチングしなかったのは不具合だったの? |
… | 76825/02/26(水)10:39:13No.1287069118+>令和の目押しコンボ気持ち良すぎる…とかって人向けのゲームだから |
… | 76925/02/26(水)10:39:18No.1287069130+>>完全にオタク向けのゲームだからなこれ…しかしこれが石油王が求めたゲーム性だ受け入れろ |
… | 77025/02/26(水)10:39:20No.1287069140+>MOW好きだけどフェイント関連が嫌いだったから |
… | 77125/02/26(水)10:39:32No.1287069169+どうもフェイントキャンセル固め義務っぽいんだよな全キャラ |
… | 77225/02/26(水)10:39:36No.1287069177そうだねx1>実際令和の格ゲーとしては他に並ぶゲームが無いくらいにはスト6は最高傑作 |
… | 77325/02/26(水)10:39:38No.1287069179+>結局βでマッチングしなかったのは不具合だったの? |
… | 77425/02/26(水)10:39:47No.1287069203そうだねx2>スト6くんは散々顔がブス!顔がブス!顔がブス!って叩かれ続けてきた被害者なのに |
… | 77525/02/26(水)10:39:51No.1287069211+逆に四半世紀ぶりに出る餓狼伝説の新作がマニアック過ぎて文句言ってる層が分からない |
… | 77625/02/26(水)10:40:06No.1287069259+>なんかスト6の全てが完璧で持ち上げられてないと我慢ならないってやつimgにいるしな |
… | 77725/02/26(水)10:40:24No.1287069302+>令和の目押しコンボ気持ち良すぎる…とかって人向けのゲームだから |
… | 77825/02/26(水)10:40:26No.1287069307そうだねx3ドライブで滑ってくるのが本当にストレスでスト6辞めたから最高傑作だとは全然思わないな… |
… | 77925/02/26(水)10:40:34No.1287069331+ゲージを黒っぽくしてエフェクトも炎じゃなくてデュ~ン↓みたいなのにすればわかりやすい? |
… | 78025/02/26(水)10:41:04No.1287069421+操作性が独特なのは何なんだろ…? |
… | 78125/02/26(水)10:41:08No.1287069436+中段と上段とかいう実態と名称が一致しない概念とか既に存在してるのにペナルティ効果の名前がオーバーヒートだったくらいで何を喚いてんだとしか |
… | 78225/02/26(水)10:41:29No.1287069481+>インパクト返せないし |
… | 78325/02/26(水)10:41:32No.1287069498そうだねx2>操作性が独特なのは何なんだろ…? |
… | 78425/02/26(水)10:41:44No.1287069531そうだねx1>>個人的には見栄えは最低クラスのゲームだった |
… | 78525/02/26(水)10:41:51No.1287069547+まぁこんなもんじゃないか |
… | 78625/02/26(水)10:42:05No.1287069573そうだねx3>操作性が独特なのは何なんだろ…? |
… | 78725/02/26(水)10:42:16No.1287069601そうだねx4>良いゲームだとは思ってるけど弾強すぎるし |
… | 78825/02/26(水)10:42:24No.1287069622そうだねx2>実際令和の格ゲーとしては他に並ぶゲームが無いくらいにはスト6は最高傑作 |
… | 78925/02/26(水)10:42:25No.1287069626+>>>個人的には見栄えは最低クラスのゲームだった |
… | 79025/02/26(水)10:42:36No.1287069658そうだねx3正解の状態なら誉める |
… | 79125/02/26(水)10:42:37No.1287069663+でもスト6より売れてる令和の格ゲー他に無いから自分の好き嫌いでしか反論できないんだよね |
… | 79225/02/26(水)10:43:21No.1287069781+見た目は置いといてシステム自体の評判はどうなのオーバーヒート |
… | 79325/02/26(水)10:43:21No.1287069787+>でもスト6より売れてる令和の格ゲー他に無いから自分の好き嫌いでしか反論できないんだよね |
… | 79425/02/26(水)10:43:21No.1287069792そうだねx1MOWも操作性が癖ありすぎて技暴発しやすいしまずそういう所から振り落としあるゲームではあった |
… | 79525/02/26(水)10:43:24No.1287069800+>中段と上段とかいう実態と名称が一致しない概念とか既に存在してるのにペナルティ効果の名前がオーバーヒートだったくらいで何を喚いてんだとしか |
… | 79625/02/26(水)10:43:38No.1287069832+>こういう売上でしか語れないやつってなんでそもそもスト6より全然売れてる格ゲーは無視するんだろう |
… | 79725/02/26(水)10:43:39No.1287069835+TOPのエフェクトもオバヒだと思ってるのがいるな |
… | 79825/02/26(水)10:43:47No.1287069855+アバン先生格ゲーにもいるんだな |
… | 79925/02/26(水)10:43:48No.1287069857+見えない中段出しながら横滑りしてきて当たったら死ぬまで柔道されるしこっちが投げ抜け押したタイミングだけシミーされるし無敵打つと様子見してるし何も出来ずにパーフェクトKOされること多い |
… | 80025/02/26(水)10:44:09No.1287069906+格ゲー自体に微塵も興味はないけど流行ってるからファンのふりして荒らしたい!!って化物はいるんだ |
… | 80125/02/26(水)10:44:12No.1287069917そうだねx1売上でいうならスト6はこのペースだと1000万本行かなそうだけど1000万本余裕で行った鉄拳7やゴボの方がさごいってことになるぞ |
… | 80225/02/26(水)10:44:22No.1287069959+>MOWも操作性が癖ありすぎて技暴発しやすいしまずそういう所から振り落としあるゲームではあった |
… | 80325/02/26(水)10:44:25No.1287069964そうだねx4パリィ関係のつまんなさはすごいよねスト6 |
… | 80425/02/26(水)10:44:28No.1287069970+>スト6の体が白っぽくなる状態って弱ってるって分かりやすいな |
… | 80525/02/26(水)10:45:03No.1287070073そうだねx2KOFもそうだけどSNKの格ゲーコマンド技が異様に出難いよな… |
… | 80625/02/26(水)10:45:03No.1287070075+スト6よりゴボの方がすごいのは事実だと思うが… |
… | 80725/02/26(水)10:45:05No.1287070077+>パリィ関係のつまんなさはすごいよねスト6 |
… | 80825/02/26(水)10:45:08No.1287070084+>こういう売上でしか語れないやつってなんでそもそもスト6より全然売れてる格ゲーは無視するんだろう |
… | 80925/02/26(水)10:45:32No.1287070151そうだねx3せっかくシンプルにリニューアルして好評だったSTにまたごちゃごちゃくっつけてオタクゲーにしちゃうのはアークの業を感じたな… |
… | 81025/02/26(水)10:45:32No.1287070153そうだねx3スト6は弾に対して歩きガードするとアホみたいに不利になるのは流石にどうかと思う |
… | 81125/02/26(水)10:45:40No.1287070175+ゲージアイコンの左右の☆とかMAX!とかOVERHEAT!!!とかなんか調子良さそうなのが分かりづらすぎる |
… | 81225/02/26(水)10:45:46No.1287070197+8000万本売れたモーコンがこの世で一番優れた格ゲーってことになるな |
… | 81325/02/26(水)10:46:01No.1287070240+>売上でいうならスト6はこのペースだと1000万本行かなそうだけど1000万本余裕で行った鉄拳7やゴボの方がさごいってことになるぞ |
… | 81425/02/26(水)10:46:15No.1287070274+売り上げどうこう言ってる奴って関係ない格ゲースレでよその格ゲーの名前出して対立煽りしてるいつもの馬鹿だろ |
… | 81525/02/26(水)10:46:18No.1287070279+ゴボやモーコンの方が売れてなかったっけ |
… | 81625/02/26(水)10:46:33No.1287070320+>>売上でいうならスト6はこのペースだと1000万本行かなそうだけど1000万本余裕で行った鉄拳7やゴボの方がさごいってことになるぞ |
… | 81725/02/26(水)10:46:47No.1287070366+>8000万本売れたモーコンがこの世で一番優れた格ゲーってことになるな |
… | 81825/02/26(水)10:46:51No.1287070376+>>ここが謎 |
… | 81925/02/26(水)10:47:00No.1287070402+ストの3Dグラフィック班 |
… | 82025/02/26(水)10:47:01No.1287070407+バカの相手正面からするな |
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