製品版だと意見翻すかもしれないけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ワイルズ以降積んでほしくないな…
… | 125/02/24(月)22:46:22No.1286673506そうだねx37攻撃すれば傷が付くのは良いと思う |
… | 225/02/24(月)22:48:24No.1286674446+よくわからなかった |
… | 325/02/24(月)22:52:12No.1286676063そうだねx1>よくわからなかった |
… | 425/02/24(月)22:53:24No.1286676555+新武器の一システムならまだいいけど全員共通が一番つらい |
… | 525/02/24(月)22:54:32No.1286677034+そのでやる分には特に不自由しない感じだなあ |
… | 625/02/24(月)22:55:47No.1286677633+よくわからないタイミングでよろけるのが嫌みたいなこと? |
… | 725/02/24(月)22:56:26No.1286677920そうだねx4別に削除しろクソゴミとは思わないけど面白いとも思わない |
… | 825/02/24(月)22:57:39No.1286678485+傷破壊に特殊効果つけるのはバランス調整大変だからやめとけと… |
… | 925/02/24(月)22:58:55No.1286679013+まあマルチなら適当に怯めばいいだろ…傷破壊のタイミング間違えると死にますみたいなやつマスターランクで出なければいいけど |
… | 1025/02/24(月)23:05:04No.1286681556+傷はひとつずつ大切に壊した方がお得ってことだけ憶えとく |
… | 1125/02/24(月)23:06:11No.1286681981そうだねx3得する要素しかなくない? |
… | 1225/02/24(月)23:08:52No.1286683084そうだねx2傷も装衣も評判最悪だったと思うんだけどその上で復活させるなら何か算段があるんだろ |
… | 1325/02/24(月)23:09:31No.1286683312+どれで傷口破壊した方が効率いいかで荒れそうなのがきつい |
… | 1425/02/24(月)23:10:35No.1286683737そうだねx5>傷も装衣も評判最悪だったと思うんだけどその上で復活させるなら何か算段があるんだろ |
… | 1525/02/24(月)23:12:08No.1286684296+俺の!俺の傷だ! |
… | 1625/02/24(月)23:13:17No.1286684745そうだねx4システムはいいけど傷口を破壊するってなんだよとは思っている |
… | 1725/02/24(月)23:14:01No.1286685022+傷口マナーとかいう言葉まで生まれちゃったし |
… | 1825/02/24(月)23:14:09No.1286685078+スリンガーいらねえからクラッチ吹っ飛ばしは欲しい |
… | 1925/02/24(月)23:14:25No.1286685183そうだねx6>傷口マナーとかいう言葉まで生まれちゃったし |
… | 2025/02/24(月)23:14:40No.1286685268+傷も傷破壊も別にいいけど傷破壊で特別恩恵ある武器と特に恩恵ない武器が生まれてるのどうかと思うよ |
… | 2125/02/24(月)23:15:17No.1286685511そうだねx2>どれで傷口破壊した方が効率いいかで荒れそうなのがきつい |
… | 2225/02/24(月)23:15:19No.1286685519そうだねx8傷口破壊したあとこそなんか弱くなってるべきじゃねえのかなとは思う |
… | 2325/02/24(月)23:15:58No.1286685737+そもそもソロで全部クリアできるゲームなんだからめんどくさかったらマルチ行かなきゃええねん |
… | 2425/02/24(月)23:16:13No.1286685833そうだねx2プレイヤー側に得しかないし嫌がる理由はよくわかんかい |
… | 2525/02/24(月)23:16:14No.1286685845+もっとゴロンゴロン転がってモンスターが何もできないぐらいボコボコにするぐらいでいいんだよ |
… | 2625/02/24(月)23:16:40No.1286686010そうだねx6当初はクラッチの反省を生かすために |
… | 2725/02/24(月)23:16:41No.1286686018+(まあ竜撃砲撃てば壊れるしいいだろ…) |
… | 2825/02/24(月)23:17:27No.1286686328+肉質変わるんだっけこれ |
… | 2925/02/24(月)23:17:32No.1286686365+傷を破壊したら傷消えるのわけがわからない |
… | 3025/02/24(月)23:17:39No.1286686414+>それ今後そういうのが出てくるかもねって話に尾鰭付いただけじゃん |
… | 3125/02/24(月)23:17:48No.1286686485+傷破壊ダメージは武器攻撃力依存でいいじゃんくらいだな |
… | 3225/02/24(月)23:18:00No.1286686567+他のプレイヤーと共通じゃなかったら手放しに褒められた |
… | 3325/02/24(月)23:18:09No.1286686626+>プレイヤー側に得しかないし嫌がる理由はよくわかんかい |
… | 3425/02/24(月)23:18:47No.1286686885そうだねx4>他のプレイヤーからキレられるリスクもあるけど |
… | 3525/02/24(月)23:19:15No.1286687073そうだねx3揉める経緯が傷強武器の俺に譲らないとかマジ?以外にないけど |
… | 3625/02/24(月)23:19:18No.1286687104+ガンナーは相性いいけど一部の近接とは合わないシステムな気がする |
… | 3725/02/24(月)23:19:36No.1286687223+という軋轢が生まれるわけだ |
… | 3825/02/24(月)23:19:38No.1286687242+>傷を破壊したら傷消えるのわけがわからない |
… | 3925/02/24(月)23:19:44No.1286687287+ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい |
… | 4025/02/24(月)23:19:46No.1286687302+僧衣はせめてフードだけ非表示とかそういうことできませんか |
… | 4125/02/24(月)23:20:13No.1286687484そうだねx2傷譲ってる時間より壊せる奴から壊してった方がはえーんだよな怯むから総合的なDPS的に |
… | 4225/02/24(月)23:20:16No.1286687505+ハンマーはまず傷破壊攻撃の当たりにくさどうにかして |
… | 4325/02/24(月)23:20:28No.1286687580そうだねx3そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな |
… | 4425/02/24(月)23:20:29No.1286687589そうだねx4色んなゲームやったけど |
… | 4525/02/24(月)23:21:05No.1286687832+>色んなゲームやったけど |
… | 4625/02/24(月)23:21:18No.1286687951そうだねx1大技の前に弱点が広がって殴るとダウンはよくできてると思うからそれだけでよかった |
… | 4725/02/24(月)23:21:18No.1286687953そうだねx3存在しない話で杞憂してんの馬鹿みたいじゃないですか |
… | 4825/02/24(月)23:21:22No.1286687974+>そんなん言い出したらなんでもそうじゃねえかマルチ行くなよ |
… | 4925/02/24(月)23:22:01No.1286688241+>そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな |
… | 5025/02/24(月)23:22:07No.1286688282そうだねx2傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい |
… | 5125/02/24(月)23:22:13No.1286688314+>揉める経緯が傷強武器の俺に譲らないとかマジ?以外にないけど |
… | 5225/02/24(月)23:22:13No.1286688318+>存在しない話で杞憂してんの馬鹿みたいじゃないですか |
… | 5325/02/24(月)23:22:25No.1286688384+>顕著なのがスレ画だからあれこれ言われてるのでは |
… | 5425/02/24(月)23:22:29No.1286688406+>じゃあ今回でいい思い出作ろうか |
… | 5525/02/24(月)23:22:32No.1286688430+効率云々言ったら全員ヘビィがマナーになるぞ |
… | 5625/02/24(月)23:22:34No.1286688451そうだねx4・同じ部位を集中して攻撃すると傷がついて肉質が軟化する⇒分かる |
… | 5725/02/24(月)23:22:51No.1286688554そうだねx1既に傷破壊の恩恵格差あるしクラッチから何学んだんだよコイツらという気持ちがある |
… | 5825/02/24(月)23:23:14No.1286688688+アイスボーンも体験版だと傷もぶっ飛ばしも批判されてなかったですよ |
… | 5925/02/24(月)23:23:18No.1286688716+>傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい |
… | 6025/02/24(月)23:23:59No.1286689017そうだねx2発売してしばらくは問題にならないだろうけど最適化され始めた時点で絶対再浮上すると思う |
… | 6125/02/24(月)23:24:28No.1286689214そうだねx2正直モンハンマルチでちゃんと破壊部位狙える時点で野良だと上澄みだと思う |
… | 6225/02/24(月)23:24:35No.1286689253+特定武器種に譲らないといけないギミックでもない限りは知ったことではない |
… | 6325/02/24(月)23:25:26No.1286689554+>そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな |
… | 6425/02/24(月)23:25:30No.1286689574そうだねx2通常攻撃で壊すの勿体ないからさっさと破壊した方がいいっすよ |
… | 6525/02/24(月)23:25:30No.1286689579+体験版じゃなくてβテストなんだから気になったことはどんどん言えばいいのでは |
… | 6625/02/24(月)23:25:56No.1286689745+>効率云々言ったら全員ヘビィがマナーになるぞ |
… | 6725/02/24(月)23:26:12No.1286689850+こういうので格差とか吹き上がって来るのはいつもエンドコンテンツ触れられ始めてからだもんな |
… | 6825/02/24(月)23:26:22No.1286689916+>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい |
… | 6925/02/24(月)23:26:31No.1286689974+>>傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい |
… | 7025/02/24(月)23:26:56No.1286690126+ルール決めて固定でやればいいだけだ |
… | 7125/02/24(月)23:26:59No.1286690145そうだねx3>・傷口を攻撃し続けると傷口は壊れる(マルチで共有)⇒??? |
… | 7225/02/24(月)23:27:34No.1286690366+意思疎通できない野良マルチで流動的なモンスター相手に傷破壊譲ってる時間が無駄 |
… | 7325/02/24(月)23:27:35No.1286690377+>>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい |
… | 7425/02/24(月)23:28:43No.1286690769+ミラソロできない程度の人が大半だからそんなもんよ |
… | 7525/02/24(月)23:29:05No.1286690873+アドリブを楽しむのが野良と思ってるから |
… | 7625/02/24(月)23:29:08No.1286690893+傷口つけるのがプレイヤー個別で破壊可能とか |
… | 7725/02/24(月)23:29:21No.1286690958+>>>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい |
… | 7825/02/24(月)23:29:29No.1286691004そうだねx1傷の共有なしでプレイヤーごとにすればまぁいいんじゃね?って思ったりはする |
… | 7925/02/24(月)23:29:32No.1286691017そうだねx1買わなきゃいいのでは? |
… | 8025/02/24(月)23:30:17No.1286691267そうだねx8>買わなきゃいいのでは? |
… | 8125/02/24(月)23:30:24No.1286691304+>傷口破壊のダメージが固定とかなら文句は言ってなかった |
… | 8225/02/24(月)23:30:43No.1286691421そうだねx2>>さすがに製品版の火力は変わるだろ… |
… | 8325/02/24(月)23:31:08No.1286691558+ベータテストに意見するやつは製品版買うなよな |
… | 8425/02/24(月)23:31:17No.1286691618そうだねx1これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする… |
… | 8525/02/24(月)23:31:24No.1286691657そうだねx5傷口破壊が強い武器に譲らなきゃなんて考えは微塵もないので安心してくれ |
… | 8625/02/24(月)23:31:46No.1286691774そうだねx2まぁでも前作のクラッチで取りついていちいち傷付けてたのよりはスムーズだと思う |
… | 8725/02/24(月)23:31:49No.1286691793+カプコンがアンケート募集してるのに何言ってんだすぎる |
… | 8825/02/24(月)23:31:50No.1286691800+みんなで買わずに売上下がれば傷やめるんじゃない? |
… | 8925/02/24(月)23:31:52No.1286691810+>これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする… |
… | 9025/02/24(月)23:32:15No.1286691932+>>>さすがに製品版の火力は変わるだろ… |
… | 9125/02/24(月)23:32:33No.1286692036+>これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする… |
… | 9225/02/24(月)23:32:43No.1286692081そうだねx4別にいちゃもんでも無いんじゃねぇか |
… | 9325/02/24(月)23:32:56No.1286692163+>強化される武器はちゃんと強化しますってアナウンスが入ってるじゃん |
… | 9425/02/24(月)23:33:22No.1286692295+まずスリンガーぶち当てて肉質柔らかくするみたいなもんなのかな懐かしいな |
… | 9525/02/24(月)23:33:35No.1286692373そうだねx1傷破壊したら弱体化でいいよな…いやなら部位破壊でいいか… |
… | 9625/02/24(月)23:33:52No.1286692472+まあ一部が変に擁護してるだけで不評だよね |
… | 9725/02/24(月)23:34:17No.1286692611+そもそもクラッチそんな悪かったかな… |
… | 9825/02/24(月)23:34:41No.1286692740+>その他の武器種 |
… | 9925/02/24(月)23:34:46No.1286692773+傷を破壊するという概念も言われてみればまあまあ謎 |
… | 10025/02/24(月)23:34:50No.1286692802+>そもそもクラッチそんな悪かったかな… |
… | 10125/02/24(月)23:34:57No.1286692848+チャージアックスは傷破壊出来ないとキレそうな気はする |
… | 10225/02/24(月)23:35:02No.1286692887+ガンランスとかスラアクの弱点集中は何考えてこんなモーションに |
… | 10325/02/24(月)23:35:16No.1286692958そうだねx4>そもそもクラッチそんな悪かったかな… |
… | 10425/02/24(月)23:35:29No.1286693039+傷口をグリグリといやらしく責める感じるなのだろうか |
… | 10525/02/24(月)23:35:46No.1286693144+>総合ダメージは攻撃力依存でよくねえ? |
… | 10625/02/24(月)23:35:46No.1286693146+傷つかない珠くるか! |
… | 10725/02/24(月)23:36:06No.1286693275+双剣は無駄にモーション長くてろくなダメージ出ない部分が多いので使わないほうがマシな感じになりそうな気がする |
… | 10825/02/24(月)23:36:14No.1286693338+傷つけは別に好きじゃないかなあ必須のムフェトとかクソつまんないし |
… | 10925/02/24(月)23:36:28No.1286693402+敵の体の一部が光ってそこを狙え!ってのがちょっと陳腐 |
… | 11025/02/24(月)23:36:49No.1286693507+傷口破壊でこっちにバフが乗るのとかも意味わかんないし… |
… | 11125/02/24(月)23:36:54No.1286693534+クラッチは傷どうこうより頭に確実にダメージ入るのが便利で好きだったよ |
… | 11225/02/24(月)23:37:04No.1286693580+傷破壊で三色エキス貰える虫棒とか恩恵デカい武器は本当にデカい |
… | 11325/02/24(月)23:37:06No.1286693598+傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの |
… | 11425/02/24(月)23:37:14No.1286693658+ランスぐらいだろ傷つけ楽しかっの |
… | 11525/02/24(月)23:37:16No.1286693671+じゃあソロの方がいいじゃんって言ってマルチやらないと懲罰強制マルチが来るからみんなはマルチでやってくれよな |
… | 11625/02/24(月)23:37:38No.1286693788+粘菌付着させて殴って爆破しろ!みたいなシステムなら直感的だったとは思う |
… | 11725/02/24(月)23:38:17No.1286694008+>チャージアックスは傷破壊出来ないとキレそうな気はする |
… | 11825/02/24(月)23:38:19No.1286694021+>傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの |
… | 11925/02/24(月)23:38:20No.1286694029+>傷破壊で三色エキス貰える虫棒とか恩恵デカい武器は本当にデカい |
… | 12025/02/24(月)23:38:33No.1286694119そうだねx3クラッチクローでちょっとしがみついた程度で傷がつくなら普通に殴っても傷つくだろと思ってたIBの傷システム |
… | 12125/02/24(月)23:39:03No.1286694304+>マルチで一番強いハンター様に殴らせ炉とかいう意見まで出ちゃうからやめて |
… | 12225/02/24(月)23:39:12No.1286694355+何かもうダメそうね今作 |
… | 12325/02/24(月)23:39:23No.1286694422+笛にも壊させてくれよ〜 |
… | 12425/02/24(月)23:40:28No.1286694791+>傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの |
… | 12525/02/24(月)23:40:55No.1286694964+新作だからって変に凝らなくても肉質と部位破壊だけで良いのに |
… | 12625/02/24(月)23:40:59No.1286694992+傷を破壊は怪我した所を悪化させるみたいなイメージでわかる |
… | 12725/02/24(月)23:41:29No.1286695179そうだねx1部位破壊が新しくなりましたって感じでもよかったんかなあ… |
… | 12825/02/24(月)23:41:50No.1286695288そうだねx1発売前って感じだな |
… | 12925/02/24(月)23:42:01No.1286695340+部位破壊に固有アクションとおまけつけるくらいのノリで良かったのではとは思う |
… | 13025/02/24(月)23:42:04No.1286695364+装衣って不評だったんだ |
… | 13125/02/24(月)23:42:09No.1286695388+>破壊した後は弱体化でいいのはそうだね… |
… | 13225/02/24(月)23:42:29No.1286695498+傷つけたら激昂しだすやつとかいるのかな |
… | 13325/02/24(月)23:42:32No.1286695516そうだねx2>装衣って不評だったんだ |
… | 13425/02/24(月)23:42:39No.1286695551+>発売前って感じだな |
… | 13525/02/24(月)23:42:47No.1286695591+でも大剣で斬り上げしたら怒るじゃん君たち |
… | 13625/02/24(月)23:42:48No.1286695599+>クラッチクローでちょっとしがみついた程度で傷がつくなら普通に殴っても傷つくだろと思ってたIBの傷システム |
… | 13725/02/24(月)23:42:50No.1286695610そうだねx1>装衣って不評だったんだ |
… | 13825/02/24(月)23:42:55No.1286695633そうだねx2能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃 |
… | 13925/02/24(月)23:43:17No.1286695770そうだねx1>能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃 |
… | 14025/02/24(月)23:43:21No.1286695785そうだねx2攻撃したら傷 わかる |
… | 14125/02/24(月)23:43:41No.1286695891+>装衣って不評だったんだ |
… | 14225/02/24(月)23:43:47No.1286695923そうだねx3歴戦個体には傷は最初っからたくさんついとる!は今のところいい感じだと思います |
… | 14325/02/24(月)23:44:14No.1286696064+>後効果終わったら勝手に脱げて欲しいよ |
… | 14425/02/24(月)23:44:54No.1286696297+傷まわりはちょっと意味不明なとこはあるけどそれとは別口に相手モンスターの大技前後の隙に弱点露出するチャンスあって弱点攻撃成功すると特殊ダウン誘発できるよってカウンター要素追加したのは嫌いじゃないよ |
… | 14525/02/24(月)23:45:28No.1286696489そうだねx1尻尾とか斬ったらずっと傷口露出してる事になるよね |
… | 14625/02/24(月)23:45:31No.1286696511+>そもそもクラッチそんな悪かったかな… |
… | 14725/02/24(月)23:45:57No.1286696672+>見た目以外は俺も好きだよ |
… | 14825/02/24(月)23:46:11No.1286696735+装衣に儀式とか前提のクソ要素なんかあったっけ…? |
… | 14925/02/24(月)23:46:33No.1286696854+>傷まわりはちょっと意味不明なとこはあるけどそれとは別口に相手モンスターの大技前後の隙に弱点露出するチャンスあって弱点攻撃成功すると特殊ダウン誘発できるよってカウンター要素追加したのは嫌いじゃないよ |
… | 15025/02/24(月)23:46:50No.1286696941+>装衣って不評だったんだ |
… | 15125/02/24(月)23:46:51No.1286696945+傷は武器ごとにメリットの格差あるのやめてほしいなあと思う |
… | 15225/02/24(月)23:46:56No.1286696967+クラッチはやらせようとする割に専用カウンター用意したり |
… | 15325/02/24(月)23:46:59No.1286696984+>装衣に儀式とか前提のクソ要素なんかあったっけ…? |
… | 15425/02/24(月)23:47:42No.1286697230+マルチでの仕様か回数制限には思うことあるけど傷システム自体は割と好きかな |
… | 15525/02/24(月)23:47:59No.1286697311そうだねx1今回の虫棒は集中モードと一蓮托生の身 |
… | 15625/02/24(月)23:48:00No.1286697316そうだねx3装衣は隠れ身だけにして制限時間もなくして |
… | 15725/02/24(月)23:48:24No.1286697460そうだねx1>能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃 |
… | 15825/02/24(月)23:48:29No.1286697488+まあほどよい協力プレイ感出す為に追加されたんだと思うよ… |
… | 15925/02/24(月)23:48:51No.1286697609そうだねx5>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ… |
… | 16025/02/24(月)23:48:56No.1286697640+言うほどマルチで格差あるか? |
… | 16125/02/24(月)23:49:14No.1286697728+コーディネートにこってるプレイヤーからしてみればウチの可愛いハンターさんに何でダサいフード被せなきゃなんねーんだ!ってなる |
… | 16225/02/24(月)23:49:24No.1286697787+傷を放置したら時間で治って傷口殴り続ければ持続する(傷が長引くとエリア移動しやすくなる)とかの方が良くない? |
… | 16325/02/24(月)23:49:25No.1286697799そうだねx5>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ… |
… | 16425/02/24(月)23:49:25No.1286697806+今のところは最大16人コンテンツみたいなのは全く考えてないって海外のインタビューで言ってたよ |
… | 16525/02/24(月)23:49:31No.1286697835+まぁ傷破壊してメリットある武器と無い武器はよくわかんないよな |
… | 16625/02/24(月)23:50:22No.1286698099+双剣なんかはマルチ中傷破壊(弱点攻撃)でダウンさせるとモーションの長さで相手が先に起きるみたいな事あるのはちょっと変えたほうがいいと思う |
… | 16725/02/24(月)23:50:30No.1286698155そうだねx1>>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ… |
… | 16825/02/24(月)23:50:34No.1286698172+薄々分かってたけどモンハンのスレってエアプ遭遇率なんか高くない? |
… | 16925/02/24(月)23:50:44No.1286698237+>コーディネートにこってるプレイヤーからしてみればウチの可愛いハンターさんに何でダサいフード被せなきゃなんねーんだ!ってなる |
… | 17025/02/24(月)23:51:34No.1286698492+レダウ系の大技の後に差し込むのもいいがクマ系の大技を止める弱点攻撃も楽しい |
… | 17125/02/24(月)23:51:37No.1286698515そうだねx3>閃光で落とそうとした瞬間に脱いでアクションを邪魔されるんだよ… |
… | 17225/02/24(月)23:51:49No.1286698587そうだねx1果たしてエアプはどちらかな? |
… | 17325/02/24(月)23:51:54No.1286698615+別に付けてる時ダサいのはいいんだけど |
… | 17425/02/24(月)23:52:18No.1286698762+レウスとかもブレス撃った直後の口元が弱点になったりするのかな |
… | 17525/02/24(月)23:52:28No.1286698826そうだねx1得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの? |
… | 17625/02/24(月)23:52:30No.1286698844+装衣着てモリゾー状態で伏せ撃ちする俺かっこえ…とか思ってたの俺だけだったか… |
… | 17725/02/24(月)23:52:31No.1286698846そうだねx1>>閃光で落とそうとした瞬間に脱いでアクションを邪魔されるんだよ… |
… | 17825/02/24(月)23:52:35No.1286698870+敵に張り付いてわさわさやってるの見てドグマオンライン思い出してしまう |
… | 17925/02/24(月)23:52:39No.1286698897そうだねx1僧衣が気になるなら使わなきゃいいんじゃないか |
… | 18025/02/24(月)23:53:18No.1286699104+>双剣なんかはマルチ中傷破壊(弱点攻撃)でダウンさせるとモーションの長さで相手が先に起きるみたいな事あるのはちょっと変えたほうがいいと思う |
… | 18125/02/24(月)23:53:36No.1286699204+太刀使いとしてはゲージが盛りっと回復するのが気持ちいいからあっていいと思う |
… | 18225/02/24(月)23:53:41No.1286699240+装衣が結局見た目オフに出来るなら良い |
… | 18325/02/24(月)23:53:42No.1286699241そうだねx6>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの? |
… | 18425/02/24(月)23:53:44No.1286699250+>ラッシュ中にわざわざ手を止めて脱げと…? |
… | 18525/02/24(月)23:54:03No.1286699368そうだねx1>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの? |
… | 18625/02/24(月)23:54:17No.1286699436そうだねx1今更傷の話なんてみんな気にしてないよ |
… | 18725/02/24(月)23:54:40No.1286699574+集中モードにするとロックオンみたいな挙動になるから有難かった |
… | 18825/02/24(月)23:55:19No.1286699752+高難易度だと定期的に凄い事やらかしてくるから信用があんまりないんだよな |
… | 18925/02/24(月)23:55:23No.1286699772+今回は脱がなくてもリチャージされるよね? |
… | 19025/02/24(月)23:55:28No.1286699805+>レウスとかもブレス撃った直後の口元が弱点になったりするのかな |
… | 19125/02/24(月)23:55:29No.1286699809そうだねx1>僧衣が気になるなら使わなきゃいいんじゃないか |
… | 19225/02/24(月)23:56:12No.1286700032+思うことはあっても叩く側に乗りきれないというか |
… | 19325/02/24(月)23:56:31No.1286700128そうだねx3>>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの? |
… | 19425/02/24(月)23:56:58No.1286700262そうだねx5うわキモ |
… | 19525/02/24(月)23:57:52No.1286700551そうだねx6叩きたくて目をギラつかせてる奴多いんだよなモンハン関連のスレ |
… | 19625/02/24(月)23:58:08No.1286700631+>カプコンならやってくれると思うけど… |
… | 19725/02/24(月)23:58:13No.1286700660+>今更傷の話なんてみんな気にしてないよ |
… | 19825/02/24(月)23:58:30No.1286700755+叩きたいどころか原因と解決策まで書かれてるが… |
… | 19925/02/24(月)23:58:33No.1286700773+じゃあチャージアックスの話するね |
… | 20025/02/24(月)23:59:39No.1286701079そうだねx1悪魔猫を実装するべきだよな |
… | 20125/02/24(月)23:59:57No.1286701142そうだねx2最近のモンハンの愚痴スレはここのV粘着と同じくらいの民度 |
… | 20225/02/25(火)00:00:25No.1286701312そうだねx3>最近のモンハンの愚痴スレはここのV粘着と同じくらいの民度 |
… | 20325/02/25(火)00:00:32No.1286701364+最近とか随分モンハンスレ見てなかったんだな |
… | 20425/02/25(火)00:01:41No.1286701746+いや別にSBとか平和だったけど… |
… | 20525/02/25(火)00:03:02No.1286702188+めっちゃゲハ煽り混ぜた自演荒らしいたけど… |
… | 20625/02/25(火)00:03:30No.1286702329+失敗作になりそうで俺悔しいよ |
… | 20725/02/25(火)00:03:54No.1286702471+なんでもいいから叩けるものがあれば食いついてんだろうな |