二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1740404695205.png-(264265 B)
264265 B25/02/24(月)22:44:55No.1286672898+ 00:05頃消えます
製品版だと意見翻すかもしれないけど
ワイルズ以降積んでほしくないな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/24(月)22:46:22No.1286673506そうだねx37
攻撃すれば傷が付くのは良いと思う
傷を破壊はなんか変だと思う
225/02/24(月)22:48:24No.1286674446+
よくわからなかった
傷ついたら集中モードで攻撃すればいいの?
325/02/24(月)22:52:12No.1286676063そうだねx1
>よくわからなかった
>傷ついたら集中モードで攻撃すればいいの?
そうだね
425/02/24(月)22:53:24No.1286676555+
新武器の一システムならまだいいけど全員共通が一番つらい
せめて個別で分けて
525/02/24(月)22:54:32No.1286677034+
そのでやる分には特に不自由しない感じだなあ
マルチだとちょい面倒
625/02/24(月)22:55:47No.1286677633+
よくわからないタイミングでよろけるのが嫌みたいなこと?
725/02/24(月)22:56:26No.1286677920そうだねx4
別に削除しろクソゴミとは思わないけど面白いとも思わない
マスター版で変な方向に進化しなければ
825/02/24(月)22:57:39No.1286678485+
傷破壊に特殊効果つけるのはバランス調整大変だからやめとけと…
925/02/24(月)22:58:55No.1286679013+
まあマルチなら適当に怯めばいいだろ…傷破壊のタイミング間違えると死にますみたいなやつマスターランクで出なければいいけど
1025/02/24(月)23:05:04No.1286681556+
傷はひとつずつ大切に壊した方がお得ってことだけ憶えとく
1125/02/24(月)23:06:11No.1286681981そうだねx3
得する要素しかなくない?
何がそんな嫌なの?
1225/02/24(月)23:08:52No.1286683084そうだねx2
傷も装衣も評判最悪だったと思うんだけどその上で復活させるなら何か算段があるんだろ
1325/02/24(月)23:09:31No.1286683312+
どれで傷口破壊した方が効率いいかで荒れそうなのがきつい
1425/02/24(月)23:10:35No.1286683737そうだねx5
>傷も装衣も評判最悪だったと思うんだけどその上で復活させるなら何か算段があるんだろ
今の所無さそうだが…
1525/02/24(月)23:12:08No.1286684296+
俺の!俺の傷だ!
1625/02/24(月)23:13:17No.1286684745そうだねx4
システムはいいけど傷口を破壊するってなんだよとは思っている
1725/02/24(月)23:14:01No.1286685022+
傷口マナーとかいう言葉まで生まれちゃったし
1825/02/24(月)23:14:09No.1286685078+
スリンガーいらねえからクラッチ吹っ飛ばしは欲しい
1925/02/24(月)23:14:25No.1286685183そうだねx6
>傷口マナーとかいう言葉まで生まれちゃったし
それ今後そういうのが出てくるかもねって話に尾鰭付いただけじゃん
2025/02/24(月)23:14:40No.1286685268+
傷も傷破壊も別にいいけど傷破壊で特別恩恵ある武器と特に恩恵ない武器が生まれてるのどうかと思うよ
2125/02/24(月)23:15:17No.1286685511そうだねx2
>どれで傷口破壊した方が効率いいかで荒れそうなのがきつい
身内でボイチャあるなら欲しい人にた取らせればいいけど野良だと譲り合いしてる暇あったら壊せる人が壊した方が総合的に早く終わる
2225/02/24(月)23:15:19No.1286685519そうだねx8
傷口破壊したあとこそなんか弱くなってるべきじゃねえのかなとは思う
2325/02/24(月)23:15:58No.1286685737+
そもそもソロで全部クリアできるゲームなんだからめんどくさかったらマルチ行かなきゃええねん
2425/02/24(月)23:16:13No.1286685833そうだねx2
プレイヤー側に得しかないし嫌がる理由はよくわかんかい
2525/02/24(月)23:16:14No.1286685845+
もっとゴロンゴロン転がってモンスターが何もできないぐらいボコボコにするぐらいでいいんだよ
2625/02/24(月)23:16:40No.1286686010そうだねx6
当初はクラッチの反省を生かすために
特別なアクションを必要としない傷システム→時間経過で治癒
とかだったんだろうけどなんかパンチ足りないよねえって追加されたと予想する
2725/02/24(月)23:16:41No.1286686018+
(まあ竜撃砲撃てば壊れるしいいだろ…)
2825/02/24(月)23:17:27No.1286686328+
肉質変わるんだっけこれ
2925/02/24(月)23:17:32No.1286686365+
傷を破壊したら傷消えるのわけがわからない
3025/02/24(月)23:17:39No.1286686414+
>それ今後そういうのが出てくるかもねって話に尾鰭付いただけじゃん
最初に言った人と全然関係ない連中が都合のいい解釈して大げさに言ってるだけなんだよね
3125/02/24(月)23:17:48No.1286686485+
傷破壊ダメージは武器攻撃力依存でいいじゃんくらいだな
3225/02/24(月)23:18:00No.1286686567+
他のプレイヤーと共通じゃなかったら手放しに褒められた
3325/02/24(月)23:18:09No.1286686626+
>プレイヤー側に得しかないし嫌がる理由はよくわかんかい
他のプレイヤーからキレられるリスクもあるけど
3425/02/24(月)23:18:47No.1286686885そうだねx4
>他のプレイヤーからキレられるリスクもあるけど
そんなん言い出したらなんでもそうじゃねえかマルチ行くなよ
3525/02/24(月)23:19:15No.1286687073そうだねx3
揉める経緯が傷強武器の俺に譲らないとかマジ?以外にないけど
それで揉めるならそもそも弱武器入ってきた時点で揉めると思う
3625/02/24(月)23:19:18No.1286687104+
ガンナーは相性いいけど一部の近接とは合わないシステムな気がする
3725/02/24(月)23:19:36No.1286687223+
という軋轢が生まれるわけだ
3825/02/24(月)23:19:38No.1286687242+
>傷を破壊したら傷消えるのわけがわからない
最近はハンターの陰に隠れがちだけどモンスター連中も大分おかしいから防衛本能みたいなもので塞がるんだろう多分
3925/02/24(月)23:19:44No.1286687287+
ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい
4025/02/24(月)23:19:46No.1286687302+
僧衣はせめてフードだけ非表示とかそういうことできませんか
4125/02/24(月)23:20:13No.1286687484そうだねx2
傷譲ってる時間より壊せる奴から壊してった方がはえーんだよな怯むから総合的なDPS的に
4225/02/24(月)23:20:16No.1286687505+
ハンマーはまず傷破壊攻撃の当たりにくさどうにかして
4325/02/24(月)23:20:28No.1286687580そうだねx3
そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな
マムやムフェトのようなほぼマルチ必須の敵でそんなんあったらみたいな危惧があるだけで
4425/02/24(月)23:20:29No.1286687589そうだねx4
色んなゲームやったけど
全員で共通して攻撃当てて貯めるマークも
それ破壊して大ダメージ与えられるという行動も
破壊して報酬ゲットも
いい思い出が無いんだ
4525/02/24(月)23:21:05No.1286687832+
>色んなゲームやったけど
>全員で共通して攻撃当てて貯めるマークも
>それ破壊して大ダメージ与えられるという行動も
>破壊して報酬ゲットも
>いい思い出が無いんだ
じゃあ今回でいい思い出作ろうか
4625/02/24(月)23:21:18No.1286687951そうだねx1
大技の前に弱点が広がって殴るとダウンはよくできてると思うからそれだけでよかった
4725/02/24(月)23:21:18No.1286687953そうだねx3
存在しない話で杞憂してんの馬鹿みたいじゃないですか
4825/02/24(月)23:21:22No.1286687974+
>そんなん言い出したらなんでもそうじゃねえかマルチ行くなよ
顕著なのがスレ画だからあれこれ言われてるのでは
4925/02/24(月)23:22:01No.1286688241+
>そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな
>マムやムフェトのようなほぼマルチ必須の敵でそんなんあったらみたいな危惧があるだけで
マムやムフェトクラス相手だとまず死ななきゃなんでもいいから…
5025/02/24(月)23:22:07No.1286688282そうだねx2
傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい
IBだとちゃんとぶっ飛ばしと傷つけしてくれる人の方がレアでストレスだった
5125/02/24(月)23:22:13No.1286688314+
>揉める経緯が傷強武器の俺に譲らないとかマジ?以外にないけど
>それで揉めるならそもそも弱武器入ってきた時点で揉めると思う
そうしないとクリアできないならともかく
別にそうじゃないならそんなこと喚き散らすやつはスルーでいいわ
5225/02/24(月)23:22:13No.1286688318+
>存在しない話で杞憂してんの馬鹿みたいじゃないですか
製品版になって手のひら変えさせてくれ
5325/02/24(月)23:22:25No.1286688384+
>顕著なのがスレ画だからあれこれ言われてるのでは
顕著って何が顕著なの
5425/02/24(月)23:22:29No.1286688406+
>じゃあ今回でいい思い出作ろうか
そういうゴリ押し擁護もちょっと…
5525/02/24(月)23:22:32No.1286688430+
効率云々言ったら全員ヘビィがマナーになるぞ
5625/02/24(月)23:22:34No.1286688451そうだねx4
・同じ部位を集中して攻撃すると傷がついて肉質が軟化する⇒分かる
・傷口を攻撃し続けると傷口は壊れる(マルチで共有)⇒???
5725/02/24(月)23:22:51No.1286688554そうだねx1
既に傷破壊の恩恵格差あるしクラッチから何学んだんだよコイツらという気持ちがある
5825/02/24(月)23:23:14No.1286688688+
アイスボーンも体験版だと傷もぶっ飛ばしも批判されてなかったですよ
5925/02/24(月)23:23:18No.1286688716+
>傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい
少なくともテストでマルチ遊んだ時はこっちのが多かった
なんでみんな破壊しないんだ俺特に恩恵ないけどいいのかって感じで壊してた
6025/02/24(月)23:23:59No.1286689017そうだねx2
発売してしばらくは問題にならないだろうけど最適化され始めた時点で絶対再浮上すると思う
6125/02/24(月)23:24:28No.1286689214そうだねx2
正直モンハンマルチでちゃんと破壊部位狙える時点で野良だと上澄みだと思う
6225/02/24(月)23:24:35No.1286689253+
特定武器種に譲らないといけないギミックでもない限りは知ったことではない
6325/02/24(月)23:25:26No.1286689554+
>そもそも傷破壊でキレてる人なんかベータ時点で見たことないし非実在の話題だよな
ベータテストでそんな細かいシステムまで理解してプレイしてる奴はレアすぎる
6425/02/24(月)23:25:30No.1286689574そうだねx2
通常攻撃で壊すの勿体ないからさっさと破壊した方がいいっすよ
6525/02/24(月)23:25:30No.1286689579+
体験版じゃなくてβテストなんだから気になったことはどんどん言えばいいのでは
6625/02/24(月)23:25:56No.1286689745+
>効率云々言ったら全員ヘビィがマナーになるぞ
サンブレイクのときはマルチのヘビィお通夜だったし…
6725/02/24(月)23:26:12No.1286689850+
こういうので格差とか吹き上がって来るのはいつもエンドコンテンツ触れられ始めてからだもんな
6825/02/24(月)23:26:22No.1286689916+
>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい
ハンマーはモーション値全部低いから本当にウケる
ウケねぇよ!縦3が軸の立ち回りになっても良いけど火力だけは多少くれよ!
6925/02/24(月)23:26:31No.1286689974+
>>傷とられる心配よりだれも全然弱点集中しなくてキレる心配した方がいい
>少なくともテストでマルチ遊んだ時はこっちのが多かった
>なんでみんな破壊しないんだ俺特に恩恵ないけどいいのかって感じで壊してた
野良で虫棒集まった時も俺以外全然集中天翔使ってないな…?ってなってた
7025/02/24(月)23:26:56No.1286690126+
ルール決めて固定でやればいいだけだ
7125/02/24(月)23:26:59No.1286690145そうだねx3
>・傷口を攻撃し続けると傷口は壊れる(マルチで共有)⇒???
傷が壊れたらより重傷になるだけでは…?ってなった
7225/02/24(月)23:27:34No.1286690366+
意思疎通できない野良マルチで流動的なモンスター相手に傷破壊譲ってる時間が無駄
7325/02/24(月)23:27:35No.1286690377+
>>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい
>ハンマーはモーション値全部低いから本当にウケる
>ウケねぇよ!縦3が軸の立ち回りになっても良いけど火力だけは多少くれよ!
さすがに製品版の火力は変わるだろ…
7425/02/24(月)23:28:43No.1286690769+
ミラソロできない程度の人が大半だからそんなもんよ
7525/02/24(月)23:29:05No.1286690873+
アドリブを楽しむのが野良と思ってるから
7625/02/24(月)23:29:08No.1286690893+
傷口つけるのがプレイヤー個別で破壊可能とか
傷口破壊のダメージが固定とかなら文句は言ってなかった
7725/02/24(月)23:29:21No.1286690958+
>>>ハンマーのうおおおおおおおお俺は最強だあああああああああみたいなモーションの傷破壊攻撃がモーション値めっちゃ低いのウケるからもっと周知されてほしい
>>ハンマーはモーション値全部低いから本当にウケる
>>ウケねぇよ!縦3が軸の立ち回りになっても良いけど火力だけは多少くれよ!
>さすがに製品版の火力は変わるだろ…
え…変わらないけど…
7825/02/24(月)23:29:29No.1286691004そうだねx1
傷の共有なしでプレイヤーごとにすればまぁいいんじゃね?って思ったりはする
破壊すること自体は楽しいし
7925/02/24(月)23:29:32No.1286691017そうだねx1
買わなきゃいいのでは?
8025/02/24(月)23:30:17No.1286691267そうだねx8
>買わなきゃいいのでは?
ほらきた
8125/02/24(月)23:30:24No.1286691304+
>傷口破壊のダメージが固定とかなら文句は言ってなかった
これなんで武器毎に差付けてるのかよくわかんねえんだよな
総合ダメージは攻撃力依存でよくねえ?
8225/02/24(月)23:30:43No.1286691421そうだねx2
>>さすがに製品版の火力は変わるだろ…
>え…変わらないけど…
未来人del
8325/02/24(月)23:31:08No.1286691558+
ベータテストに意見するやつは製品版買うなよな
8425/02/24(月)23:31:17No.1286691618そうだねx1
これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする…
8525/02/24(月)23:31:24No.1286691657そうだねx5
傷口破壊が強い武器に譲らなきゃなんて考えは微塵もないので安心してくれ
8625/02/24(月)23:31:46No.1286691774そうだねx2
まぁでも前作のクラッチで取りついていちいち傷付けてたのよりはスムーズだと思う
8725/02/24(月)23:31:49No.1286691793+
カプコンがアンケート募集してるのに何言ってんだすぎる
8825/02/24(月)23:31:50No.1286691800+
みんなで買わずに売上下がれば傷やめるんじゃない?
8925/02/24(月)23:31:52No.1286691810+
>これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする…
それはそういうもんって形で納得してるけど言わんとする事はわかる
9025/02/24(月)23:32:15No.1286691932+
>>>さすがに製品版の火力は変わるだろ…
>>え…変わらないけど…
>未来人del
強化される武器はちゃんと強化しますってアナウンスが入ってるじゃん
ハンマーはそういうのないけど…
9125/02/24(月)23:32:33No.1286692036+
>これは流石にいちゃもんだとは思うんだけど傷口と部位破壊がシステム上関わりのない別の概念なのなんか直感からかけ離れててモヤモヤする…
アイスボーンの頃からずっと変だよなぁ
9225/02/24(月)23:32:43No.1286692081そうだねx4
別にいちゃもんでも無いんじゃねぇか
モンスターの死骸が腐るとかリアリティ目指してる割に傷破壊したら傷塞がるとか意味不明すぎるし
9325/02/24(月)23:32:56No.1286692163+
>強化される武器はちゃんと強化しますってアナウンスが入ってるじゃん
>ハンマーはそういうのないけど…
傷破壊の攻撃力はわからんけどこの前のplayplayplayで餅つきの威力は上がってたよ?
9425/02/24(月)23:33:22No.1286692295+
まずスリンガーぶち当てて肉質柔らかくするみたいなもんなのかな懐かしいな
9525/02/24(月)23:33:35No.1286692373そうだねx1
傷破壊したら弱体化でいいよな…いやなら部位破壊でいいか…
9625/02/24(月)23:33:52No.1286692472+
まあ一部が変に擁護してるだけで不評だよね
9725/02/24(月)23:34:17No.1286692611+
そもそもクラッチそんな悪かったかな…
9825/02/24(月)23:34:41No.1286692740+
>その他の武器種
>製品版環境での属性値やスキル、エンドコンテンツを見越した数値調整を広範に実施
>過去シリーズと比較して 攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整
9925/02/24(月)23:34:46No.1286692773+
傷を破壊するという概念も言われてみればまあまあ謎
10025/02/24(月)23:34:50No.1286692802+
>そもそもクラッチそんな悪かったかな…
武器種によると思う
俺はすげー好き何故ならハンマー使ってたから
10125/02/24(月)23:34:57No.1286692848+
チャージアックスは傷破壊出来ないとキレそうな気はする
10225/02/24(月)23:35:02No.1286692887+
ガンランスとかスラアクの弱点集中は何考えてこんなモーションに
10325/02/24(月)23:35:16No.1286692958そうだねx4
>そもそもクラッチそんな悪かったかな…
あのーーーーー
悪いです
10425/02/24(月)23:35:29No.1286693039+
傷口をグリグリといやらしく責める感じるなのだろうか
10525/02/24(月)23:35:46No.1286693144+
>総合ダメージは攻撃力依存でよくねえ?
マルチで一番強いハンター様に殴らせ炉とかいう意見まで出ちゃうからやめて
10625/02/24(月)23:35:46No.1286693146+
傷つかない珠くるか!
10725/02/24(月)23:36:06No.1286693275+
双剣は無駄にモーション長くてろくなダメージ出ない部分が多いので使わないほうがマシな感じになりそうな気がする
10825/02/24(月)23:36:14No.1286693338+
傷つけは別に好きじゃないかなあ必須のムフェトとかクソつまんないし
吹っ飛ばしはリスクリターンあって良かった
10925/02/24(月)23:36:28No.1286693402+
敵の体の一部が光ってそこを狙え!ってのがちょっと陳腐
11025/02/24(月)23:36:49No.1286693507+
傷口破壊でこっちにバフが乗るのとかも意味わかんないし…
11125/02/24(月)23:36:54No.1286693534+
クラッチは傷どうこうより頭に確実にダメージ入るのが便利で好きだったよ
11225/02/24(月)23:37:04No.1286693580+
傷破壊で三色エキス貰える虫棒とか恩恵デカい武器は本当にデカい
11325/02/24(月)23:37:06No.1286693598+
傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの
11425/02/24(月)23:37:14No.1286693658+
ランスぐらいだろ傷つけ楽しかっの
11525/02/24(月)23:37:16No.1286693671+
じゃあソロの方がいいじゃんって言ってマルチやらないと懲罰強制マルチが来るからみんなはマルチでやってくれよな
11625/02/24(月)23:37:38No.1286693788+
粘菌付着させて殴って爆破しろ!みたいなシステムなら直感的だったとは思う
でも爆発する粘菌は殴りたくないかもしれない
11725/02/24(月)23:38:17No.1286694008+
>チャージアックスは傷破壊出来ないとキレそうな気はする
チャアクに傷回してる時間分とさっさと怯みで他3人分の殴りを比較してチャアクの方が火力上ならみんな自然と譲るようになるんじゃないか
まあ常にチャアクが積極的に破壊し続けるなら問題なさそうだけど
11825/02/24(月)23:38:19No.1286694021+
>傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの
それだと同じ部位だけ殴ることになって正反対のシステムにならないか
11925/02/24(月)23:38:20No.1286694029+
>傷破壊で三色エキス貰える虫棒とか恩恵デカい武器は本当にデカい
全武器になんかくれよとは思う
12025/02/24(月)23:38:33No.1286694119そうだねx3
クラッチクローでちょっとしがみついた程度で傷がつくなら普通に殴っても傷つくだろと思ってたIBの傷システム
12125/02/24(月)23:39:03No.1286694304+
>マルチで一番強いハンター様に殴らせ炉とかいう意見まで出ちゃうからやめて
武器攻撃力依存ならそんな大きくダメージ乖離しないでしょ
12225/02/24(月)23:39:12No.1286694355+
何かもうダメそうね今作
12325/02/24(月)23:39:23No.1286694422+
笛にも壊させてくれよ〜
12425/02/24(月)23:40:28No.1286694791+
>傷破壊すると肉質を恒久的に柔らかくする程度のシンプルな仕組みで良かったと思うの
それWIBと同じじゃん
12525/02/24(月)23:40:55No.1286694964+
新作だからって変に凝らなくても肉質と部位破壊だけで良いのに
そんなシリーズ追ってマンネリになる要素でもないだろ
12625/02/24(月)23:40:59No.1286694992+
傷を破壊は怪我した所を悪化させるみたいなイメージでわかる
破壊した後は弱体化でいいのはそうだね…
12725/02/24(月)23:41:29No.1286695179そうだねx1
部位破壊が新しくなりましたって感じでもよかったんかなあ…
12825/02/24(月)23:41:50No.1286695288そうだねx1
発売前って感じだな
12925/02/24(月)23:42:01No.1286695340+
部位破壊に固有アクションとおまけつけるくらいのノリで良かったのではとは思う
13025/02/24(月)23:42:04No.1286695364+
装衣って不評だったんだ
割といいシステムだと思ったんだけど
13125/02/24(月)23:42:09No.1286695388+
>破壊した後は弱体化でいいのはそうだね…
うお…すごい再生能力…だもの今のところ
13225/02/24(月)23:42:29No.1286695498+
傷つけたら激昂しだすやつとかいるのかな
13325/02/24(月)23:42:32No.1286695516そうだねx2
>装衣って不評だったんだ
>割といいシステムだと思ったんだけど
見た目以外は俺も好きだよ
後効果終わったら勝手に脱げて欲しいよ
13425/02/24(月)23:42:39No.1286695551+
>発売前って感じだな
どうせ発売したらこんなどうでもいい話こねくり回すよりもゲーム画面の方に夢中になるよねってのはそう
13525/02/24(月)23:42:47No.1286695591+
でも大剣で斬り上げしたら怒るじゃん君たち
13625/02/24(月)23:42:48No.1286695599+
>クラッチクローでちょっとしがみついた程度で傷がつくなら普通に殴っても傷つくだろと思ってたIBの傷システム
どうもしがみつくと甲殻の隙間とか相手の弱点を狙えるみたいなんだよなハンターさん
乗りでナイフサクサク出来るのもそういう理由だろうし
13725/02/24(月)23:42:50No.1286695610そうだねx1
>装衣って不評だったんだ
>割といいシステムだと思ったんだけど
見た目がね…
13825/02/24(月)23:42:55No.1286695633そうだねx2
能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃
13925/02/24(月)23:43:17No.1286695770そうだねx1
>能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃
結構チャンス自分で作れていいよね
14025/02/24(月)23:43:21No.1286695785そうだねx2
攻撃したら傷 わかる
傷を攻撃したら傷が治る 意味不明
14125/02/24(月)23:43:41No.1286695891+
>装衣って不評だったんだ
>割といいシステムだと思ったんだけど
傷付けもそうだけど便利なシステムがあるとそれ前提のクソ要素や儀式を強いられるのが嫌なんだ
14225/02/24(月)23:43:47No.1286695923そうだねx3
歴戦個体には傷は最初っからたくさんついとる!は今のところいい感じだと思います
14325/02/24(月)23:44:14No.1286696064+
>後効果終わったら勝手に脱げて欲しいよ
そうだね
14425/02/24(月)23:44:54No.1286696297+
傷まわりはちょっと意味不明なとこはあるけどそれとは別口に相手モンスターの大技前後の隙に弱点露出するチャンスあって弱点攻撃成功すると特殊ダウン誘発できるよってカウンター要素追加したのは嫌いじゃないよ
14525/02/24(月)23:45:28No.1286696489そうだねx1
尻尾とか斬ったらずっと傷口露出してる事になるよね
14625/02/24(月)23:45:31No.1286696511+
>そもそもクラッチそんな悪かったかな…
最終アプデ後から始めたけどアクションとして爽快感あって楽しかったよ
システムとして強すぎるのは考えものだけど
14725/02/24(月)23:45:57No.1286696672+
>見た目以外は俺も好きだよ
>後効果終わったら勝手に脱げて欲しいよ
そうだねと思う反面自分の操作とは関係なく隙が生じるのは絶対ストレス溜まるだろうって…
脱ぐというか剥がれ落ちる感じだと手を止めないでいけるか?
14825/02/24(月)23:46:11No.1286696735+
装衣に儀式とか前提のクソ要素なんかあったっけ…?
単純に時間制限付きのお手軽バフなだけだし必須では無いよね
14925/02/24(月)23:46:33No.1286696854+
>傷まわりはちょっと意味不明なとこはあるけどそれとは別口に相手モンスターの大技前後の隙に弱点露出するチャンスあって弱点攻撃成功すると特殊ダウン誘発できるよってカウンター要素追加したのは嫌いじゃないよ
上にも書いたけどそういうのはいいけどマルチプレイ間で共通だの武器種間で格差付けてるのが一番怖い
15025/02/24(月)23:46:50No.1286696941+
>装衣って不評だったんだ
>割といいシステムだと思ったんだけど
戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ…
15125/02/24(月)23:46:51No.1286696945+
傷は武器ごとにメリットの格差あるのやめてほしいなあと思う
マルチで破壊したことに文句とか言われてもシカトするけど
15225/02/24(月)23:46:56No.1286696967+
クラッチはやらせようとする割に専用カウンター用意したり
落とし物のせいでみちちがパチンコゲーだったのはよくなかった

今回の傷は殴ってれば勝手につくし大技後の隙にもなってるから
今のとこ手触りは悪くないが…W系列だとマムやむへとみたいな
緩和まで年単位かかるマルチ必須コンテンツありそうだからそこでどうなるかだな
15325/02/24(月)23:46:59No.1286696984+
>装衣に儀式とか前提のクソ要素なんかあったっけ…?
>単純に時間制限付きのお手軽バフなだけだし必須では無いよね
なしでもミラボレアスクリアできるしね
あれば強いけど得に装衣前提の変な仕様なかったように感じる
15425/02/24(月)23:47:42No.1286697230+
マルチでの仕様か回数制限には思うことあるけど傷システム自体は割と好きかな
竜撃砲でバリバリいってんの好き
15525/02/24(月)23:47:59No.1286697311そうだねx1
今回の虫棒は集中モードと一蓮托生の身
15625/02/24(月)23:48:00No.1286697316そうだねx3
装衣は隠れ身だけにして制限時間もなくして
15725/02/24(月)23:48:24No.1286697460そうだねx1
>能動的に怯ませられるのがもう単純に楽しい弱点攻撃
弱点攻撃中は確定で怯むので全体フレーム長いアクションが出来るのは唯一無二だよな
ガンスのドリルとか怯んでくれないと絶対出し切れないからクソ技扱いになってた
15825/02/24(月)23:48:29No.1286697488+
まあほどよい協力プレイ感出す為に追加されたんだと思うよ…
15925/02/24(月)23:48:51No.1286697609そうだねx5
>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ…
勝手に脱ぐのはモンスターが移動したりして戦闘状態解除されてからだけど…
16025/02/24(月)23:48:56No.1286697640+
言うほどマルチで格差あるか?
タイムにもほぼ影響ないでしょ
16125/02/24(月)23:49:14No.1286697728+
コーディネートにこってるプレイヤーからしてみればウチの可愛いハンターさんに何でダサいフード被せなきゃなんねーんだ!ってなる
実際見た目はヒドい
16225/02/24(月)23:49:24No.1286697787+
傷を放置したら時間で治って傷口殴り続ければ持続する(傷が長引くとエリア移動しやすくなる)とかの方が良くない?
16325/02/24(月)23:49:25No.1286697799そうだねx5
>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ…
エアプきちゃった
16425/02/24(月)23:49:25No.1286697806+
今のところは最大16人コンテンツみたいなのは全く考えてないって海外のインタビューで言ってたよ
16525/02/24(月)23:49:31No.1286697835+
まぁ傷破壊してメリットある武器と無い武器はよくわかんないよな
16625/02/24(月)23:50:22No.1286698099+
双剣なんかはマルチ中傷破壊(弱点攻撃)でダウンさせるとモーションの長さで相手が先に起きるみたいな事あるのはちょっと変えたほうがいいと思う
傷自体は得しかないからいい
16725/02/24(月)23:50:30No.1286698155そうだねx1
>>戦ってる最中に勝手に脱いで隙作るとか嫌がらせだろ…
>勝手に脱ぐのはモンスターが移動したりして戦闘状態解除されてからだけど…
閃光で落とそうとした瞬間に脱いでアクションを邪魔されるんだよ…
16825/02/24(月)23:50:34No.1286698172+
薄々分かってたけどモンハンのスレってエアプ遭遇率なんか高くない?
16925/02/24(月)23:50:44No.1286698237+
>コーディネートにこってるプレイヤーからしてみればウチの可愛いハンターさんに何でダサいフード被せなきゃなんねーんだ!ってなる
>実際見た目はヒドい
戦闘中どうせハンターの事なんてまじまじと見ないしよくね...?
いや個人差ある事だとは思うけども
17025/02/24(月)23:51:34No.1286698492+
レダウ系の大技の後に差し込むのもいいがクマ系の大技を止める弱点攻撃も楽しい
17125/02/24(月)23:51:37No.1286698515そうだねx3
>閃光で落とそうとした瞬間に脱いでアクションを邪魔されるんだよ…
そんな僅かな時間を気にするなら切れた時点で脱げ
17225/02/24(月)23:51:49No.1286698587そうだねx1
果たしてエアプはどちらかな?
17325/02/24(月)23:51:54No.1286698615+
別に付けてる時ダサいのはいいんだけど
効果終わったら勝手に脱げて欲しいんだよなんかすげえ気になる
17425/02/24(月)23:52:18No.1286698762+
レウスとかもブレス撃った直後の口元が弱点になったりするのかな
17525/02/24(月)23:52:28No.1286698826そうだねx1
得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの?
17625/02/24(月)23:52:30No.1286698844+
装衣着てモリゾー状態で伏せ撃ちする俺かっこえ…とか思ってたの俺だけだったか…
17725/02/24(月)23:52:31No.1286698846そうだねx1
>>閃光で落とそうとした瞬間に脱いでアクションを邪魔されるんだよ…
>そんな僅かな時間を気にするなら切れた時点で脱げ
ラッシュ中にわざわざ手を止めて脱げと…?
17825/02/24(月)23:52:35No.1286698870+
敵に張り付いてわさわさやってるの見てドグマオンライン思い出してしまう
17925/02/24(月)23:52:39No.1286698897そうだねx1
僧衣が気になるなら使わなきゃいいんじゃないか
18025/02/24(月)23:53:18No.1286699104+
>双剣なんかはマルチ中傷破壊(弱点攻撃)でダウンさせるとモーションの長さで相手が先に起きるみたいな事あるのはちょっと変えたほうがいいと思う
>傷自体は得しかないからいい
傷破壊の成立をリヴァイで破壊するようにしてくれればいいのにな
弓なんかはホーミングで怯ませてからカズヤで傷破壊成立なのに
18125/02/24(月)23:53:36No.1286699204+
太刀使いとしてはゲージが盛りっと回復するのが気持ちいいからあっていいと思う
ただ結局は調整次第というか傷ありきで作られるとだるいしそうでないならハンター有利で気持ちいいしって感じ
18225/02/24(月)23:53:41No.1286699240+
装衣が結局見た目オフに出来るなら良い
18325/02/24(月)23:53:42No.1286699241そうだねx6
>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの?
IBの傷とは全くの別物なのはプレイしたらわかると思うけど頭大丈夫?
18425/02/24(月)23:53:44No.1286699250+
>ラッシュ中にわざわざ手を止めて脱げと…?
常に殴り続けてるのかはプレイスタイルだから知らんけど脱がないとクールタイム始まらないんだから脱ぐメリットのがデカくない?
18525/02/24(月)23:54:03No.1286699368そうだねx1
>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの?
任意に付けられるわけじゃなく通常攻撃でなくなる今回の傷付け前提の肉質になったらすごい事だよ
18625/02/24(月)23:54:17No.1286699436そうだねx1
今更傷の話なんてみんな気にしてないよ
極限の方が心配
18725/02/24(月)23:54:40No.1286699574+
集中モードにするとロックオンみたいな挙動になるから有難かった
18825/02/24(月)23:55:19No.1286699752+
高難易度だと定期的に凄い事やらかしてくるから信用があんまりないんだよな
18925/02/24(月)23:55:23No.1286699772+
今回は脱がなくてもリチャージされるよね?
19025/02/24(月)23:55:28No.1286699805+
>レウスとかもブレス撃った直後の口元が弱点になったりするのかな
ところでこのバーラハーラの弱点露出するタイミングの短さ見てくれないか
19125/02/24(月)23:55:29No.1286699809そうだねx1
>僧衣が気になるなら使わなきゃいいんじゃないか
脱げないからエアプだ!って言ってる子を否定しただけでは
19225/02/24(月)23:56:12No.1286700032+
思うことはあっても叩く側に乗りきれないというか
19325/02/24(月)23:56:31No.1286700128そうだねx3
>>得しかないって言うけどまた前提肉質にされるだけじゃないの?
>任意に付けられるわけじゃなく通常攻撃でなくなる今回の傷付け前提の肉質になったらすごい事だよ
カプコンならやってくれると思うけど…
おもしろそうだからこのレス保存しておくね
19425/02/24(月)23:56:58No.1286700262そうだねx5
うわキモ
19525/02/24(月)23:57:52No.1286700551そうだねx6
叩きたくて目をギラつかせてる奴多いんだよなモンハン関連のスレ
19625/02/24(月)23:58:08No.1286700631+
>カプコンならやってくれると思うけど…
>おもしろそうだからこのレス保存しておくね
別にいいよ無駄な手間になるだろうけど
19725/02/24(月)23:58:13No.1286700660+
>今更傷の話なんてみんな気にしてないよ
>クンチュウの方が心配
19825/02/24(月)23:58:30No.1286700755+
叩きたいどころか原因と解決策まで書かれてるが…
19925/02/24(月)23:58:33No.1286700773+
じゃあチャージアックスの話するね
20025/02/24(月)23:59:39No.1286701079そうだねx1
悪魔猫を実装するべきだよな
20125/02/24(月)23:59:57No.1286701142そうだねx2
最近のモンハンの愚痴スレはここのV粘着と同じくらいの民度
20225/02/25(火)00:00:25No.1286701312そうだねx3
>最近のモンハンの愚痴スレはここのV粘着と同じくらいの民度
愚痴スレ認定してからの繊細さとか口汚さまんまだよね
20325/02/25(火)00:00:32No.1286701364+
最近とか随分モンハンスレ見てなかったんだな
ここ数年ずっとだぞ
20425/02/25(火)00:01:41No.1286701746+
いや別にSBとか平和だったけど…
20525/02/25(火)00:03:02No.1286702188+
めっちゃゲハ煽り混ぜた自演荒らしいたけど…
20625/02/25(火)00:03:30No.1286702329+
失敗作になりそうで俺悔しいよ
20725/02/25(火)00:03:54No.1286702471+
なんでもいいから叩けるものがあれば食いついてんだろうな


1740404695205.png