弾道のリアルさとゲーム性の均衡をどう取るかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/22(土)23:59:14No.1285952916+ボダラン入れたい |
… | 225/02/23(日)00:06:08No.1285955690+もっと現実に寄せた弾道再現してるゲームもあるけどそのゲームのターゲット層がそういう要素求めてるかって話にもなるしなあ |
… | 325/02/23(日)00:07:51No.1285956359+タルコフは本当にそんなぶれんのか?ってぐらいブレる |
… | 425/02/23(日)00:13:29No.1285958457+元々弾道シュミレーターだったのPUBGだっけ |
… | 525/02/23(日)00:14:17No.1285958757+伏せ撃ち状態でも一発目から明後日の方向に飛んでいくシステムは勘弁してほしい |
… | 625/02/23(日)00:15:31No.1285959186+warframeはカメラから弾出てると思う |
… | 725/02/23(日)00:15:31No.1285959190+ゼロインはいくつに設定するか…?みたいな所からゲームが始まってしまう |
… | 825/02/23(日)00:20:24No.1285960780+腕伸びるチートのやつ |
… | 925/02/23(日)00:20:52No.1285960931+カウンターストライクってやつが一番ヤバいの? |
… | 1025/02/23(日)00:20:55No.1285960950そうだねx7>元々弾道シュミレーターだったのPUBGだっけ |
… | 1125/02/23(日)00:21:38No.1285961186+銃口から出るか画面中央から出るかってだけでも結構感覚違うよね |
… | 1225/02/23(日)00:21:44No.1285961217そうだねx4XCOM2どこいった |
… | 1325/02/23(日)00:23:12No.1285961692そうだねx7>TPSは特に |
… | 1425/02/23(日)00:23:21No.1285961740+CSとVALORANTは少しでも動いてるとレティクル通りに弾飛ばないからアレできる人すごいと思う |
… | 1525/02/23(日)00:23:23No.1285961758+まるでWARFRAMEのTENNOが変人かのような |
… | 1625/02/23(日)00:25:31No.1285962593+ゲーセンにあったゴルゴのゲームは最初に試射してゴルゴが銃に異常は無いようだな…って言って始まるのに |
… | 1725/02/23(日)00:26:01No.1285962784+Operation Flashpointも入れてほしい |
… | 1825/02/23(日)00:26:47No.1285963075+最終的に撃つ方角とかも考慮することになるぞ! |
… | 1925/02/23(日)00:26:53No.1285963107+怪我の出血を止血しないと死ぬようなリアル系でもなければ弾道なんてゲーム性全振りでいいよな |
… | 2025/02/23(日)00:27:07No.1285963193そうだねx6>ゲーセンにあったゴルゴのゲームは最初に試射してゴルゴが銃に異常は無いようだな…って言って始まるのに |
… | 2125/02/23(日)00:27:15No.1285963251+目から発射するやつもあるな |
… | 2225/02/23(日)00:28:51No.1285963850そうだねx3>TPSは特に |
… | 2325/02/23(日)00:29:06No.1285963941+ギアーズオブウォーの1作目はキャラクターの中心から弾が出てた記憶がある |
… | 2425/02/23(日)00:29:32No.1285964080+>リアル系FPSのARMA3のMODだったのが出発点みたいな話が拗れに拗れたやつ? |
… | 2525/02/23(日)00:30:38No.1285964428そうだねx3>ゼロインはいくつに設定するか…?みたいな所からゲームが始まってしまう |
… | 2625/02/23(日)00:31:27No.1285964742+上から二番目だと砂が強すぎるのか? |
… | 2725/02/23(日)00:32:06No.1285964974+TPSの照準は画面中央固定とかだとおかしくなるけど |
… | 2825/02/23(日)00:32:57No.1285965295+>上から二番目だと砂が強すぎるのか? |
… | 2925/02/23(日)00:32:58No.1285965296そうだねx2FORTNITEはこれ物凄いブレるって事? |
… | 3025/02/23(日)00:33:15No.1285965399+>上から二番目だと砂が強すぎるのか? |
… | 3125/02/23(日)00:34:29No.1285965791+>FORTNITEはこれ物凄いブレるって事? |
… | 3225/02/23(日)00:34:42No.1285965866+CS系のレティクル無視して弾が上にぶっ飛んでいくのなんなんだろうな |
… | 3325/02/23(日)00:35:02No.1285965982そうだねx2>上から二番目だと砂が強すぎるのか? |
… | 3425/02/23(日)00:35:07No.1285966012そうだねx9これ系はオチがXCOMじゃないとしっくりこない |
… | 3525/02/23(日)00:35:15No.1285966063+>そもそもシージって室内戦のゲームじゃないっけ? |
… | 3625/02/23(日)00:35:22No.1285966112+>CS系のレティクル無視して弾が上にぶっ飛んでいくのなんなんだろうな |
… | 3725/02/23(日)00:35:25No.1285966127+銃口から弾出すと明らかに顔出した先を狙ってるのに目の前の壁だの机だのに全弾吸い込まれるみたいなのが頻発する |
… | 3825/02/23(日)00:36:53No.1285966632そうだねx2銃口が飾りでどんな動きの最中でもど真ん中から弾が射程限界までまっすぐ飛ぶのが好きです |
… | 3925/02/23(日)00:36:56No.1285966651+照準の描写が画面の真ん中に固定でADSも無いのが普通の時代に銃口の跳ね上がりを再現したらああなったってだけだよ |
… | 4025/02/23(日)00:36:59No.1285966668+ゲームだと銃口が壁にめり込んでるかどうかなんてわからないからな… |
… | 4125/02/23(日)00:37:09No.1285966714+>これ系はオチがXCOMじゃないとしっくりこない |
… | 4225/02/23(日)00:37:45No.1285966929+シージは遮蔽物から覗いて撃ち合うシーンがおおいから銃口から発射されると目の前の壁に当たってきつい |
… | 4325/02/23(日)00:37:49No.1285966956そうだねx13>これ系はオチがXCOMじゃないとしっくりこない |
… | 4425/02/23(日)00:38:28No.1285967204+CoDやってる時照準の下にある柵とかに吸われまくったから銃口から出てんだなあれ |
… | 4525/02/23(日)00:38:55No.1285967361+バレルの短さが取り回しの良さに繋がるようなシステムはやりたい |
… | 4625/02/23(日)00:39:12No.1285967466+>目から発射するやつもあるな |
… | 4725/02/23(日)00:39:35No.1285967581+>CoDやってる時照準の下にある柵とかに吸われまくったから銃口から出てんだなあれ |
… | 4825/02/23(日)00:40:20No.1285967854+>バレルの短さが取り回しの良さに繋がるようなシステムはやりたい |
… | 4925/02/23(日)00:41:14No.1285968142+BFってやっぱかなり落ちるイメージなんだな |
… | 5025/02/23(日)00:41:40No.1285968289+>fu4681715.jpeg |
… | 5125/02/23(日)00:42:10No.1285968417+>BFってやっぱかなり落ちるイメージなんだな |
… | 5225/02/23(日)00:42:18No.1285968457そうだねx3BFは現実の数倍大袈裟に落ちるようにして距離感を出してると思う |
… | 5325/02/23(日)00:42:26No.1285968494そうだねx2私レティクルの開きが絞りと連動するショットガン嫌い! |
… | 5425/02/23(日)00:42:29No.1285968504+>バレルの短さが取り回しの良さに繋がるようなシステムはやりたい |
… | 5525/02/23(日)00:42:30No.1285968510+視界が塞がってない限り武器の位置に関係なく体の中心からレティクルに向かって攻撃判定が出てくれた方がありがたいなTPS |
… | 5625/02/23(日)00:42:38No.1285968545そうだねx2現実だとゼロイン調整で一旦上がって下がるように感じるよね |
… | 5725/02/23(日)00:43:19No.1285968759+>銃口が飾りでどんな動きの最中でもど真ん中から弾が射程限界までまっすぐ飛ぶのが好きです |
… | 5825/02/23(日)00:43:20No.1285968767そうだねx2>基本銃の精度が良くない |
… | 5925/02/23(日)00:43:36No.1285968848+>LMGもアサルトライフルもゲームじゃ取り回し変わらないから |
… | 6025/02/23(日)00:43:49No.1285968919そうだねx5リアルARって射程結構長いからゲームなんかの交戦距離じゃまっすぐ飛んで当たり前じゃ?と思わなくもない |
… | 6125/02/23(日)00:44:15No.1285969062+弾道はともかくして全部サイトから弾が出るようにしてほしい |
… | 6225/02/23(日)00:44:45No.1285969200+>これ系はオチがちんぽの射精じゃないとしっくりこない |
… | 6325/02/23(日)00:45:20No.1285969413+>>これ系はオチがちんぽの射精じゃないとしっくりこない |
… | 6425/02/23(日)00:45:30No.1285969462+タルコフはちゃんと銃口から出てるからよく壁に弾を吸われる… |
… | 6525/02/23(日)00:45:42No.1285969531そうだねx1Warframeは今もう狙って撃つタイプの銃あんまり使わないような…いや強い銃多いから人によるか… |
… | 6625/02/23(日)00:46:38No.1285969823+>リアルARって射程結構長いからゲームなんかの交戦距離じゃまっすぐ飛んで当たり前じゃ?と思わなくもない |
… | 6725/02/23(日)00:46:44No.1285969864+そんなとこリアルにして楽しいって人世界に10万人もいないんじゃないか? |
… | 6825/02/23(日)00:47:12No.1285969999そうだねx4銃口押し付けるくらいの距離で接射したのに外すXCOM2はシミュレーションゲーとは言え舐めすぎ |
… | 6925/02/23(日)00:47:28No.1285970085そうだねx1>Warframeは今もう狙って撃つタイプの銃あんまり使わないような…いや強い銃多いから人によるか… |
… | 7025/02/23(日)00:47:47No.1285970173そうだねx2リアルとかいうなら200mも飛べばキルすらできないへなちょこ銃ばかりだぞ!! |
… | 7125/02/23(日)00:47:57No.1285970232そうだねx1CoDの交戦距離なら本来はヒットスキャンで十分だけど多分バトロワのために変えた |
… | 7225/02/23(日)00:47:58No.1285970238そうだねx2ショットガンとか20mくらい離れたら豆鉄砲みたいな威力になるけど実際はそんなことないよなぁって思う |
… | 7325/02/23(日)00:48:18No.1285970350そうだねx5>銃口押し付けるくらいの距離で接射したのに外すXCOM2はシミュレーションゲーとは言え舐めすぎ |
… | 7425/02/23(日)00:49:05No.1285970585+>BFは現実の数倍大袈裟に落ちるようにして距離感を出してると思う |
… | 7525/02/23(日)00:49:22No.1285970660そうだねx1リアルにすればいいってもんじゃないけどあんまりにも変だとネタにされる |
… | 7625/02/23(日)00:50:19No.1285970954+falloutはないの |
… | 7725/02/23(日)00:50:26No.1285970986+>ゲームだと銃口が壁にめり込んでるかどうかなんてわからないからな… |
… | 7825/02/23(日)00:50:32No.1285971019+>Incarnon武器の実装でヘッドショット狙わないと行けない場面も増えたからそこそこ狙う |
… | 7925/02/23(日)00:50:33No.1285971031そうだねx1セールでXcomやって画像の意味ようやくわかった |
… | 8025/02/23(日)00:50:57No.1285971166+>ショットガンとか20mくらい離れたら豆鉄砲みたいな威力になるけど実際はそんなことないよなぁって思う |
… | 8125/02/23(日)00:51:18No.1285971262+>セールでXcomやって画像の意味ようやくわかった |
… | 8225/02/23(日)00:51:42No.1285971373+>>Warframeは今もう狙って撃つタイプの銃あんまり使わないような…いや強い銃多いから人によるか… |
… | 8325/02/23(日)00:51:45No.1285971393+>BFは現実の数倍大袈裟に落ちるようにして距離感を出してると思う |
… | 8425/02/23(日)00:51:45No.1285971396そうだねx7fu4681760.gif |
… | 8525/02/23(日)00:52:14No.1285971547そうだねx4XCOM2は一見TPSとかFPSにも見えるグラでSLGやってるからシュールさが出ちゃってるんだよな |
… | 8625/02/23(日)00:52:19No.1285971582そうだねx2>旧MW3初期のショットガンはエアガンか?ってくらい射程短かったな… |
… | 8725/02/23(日)00:52:40No.1285971671+XCOMは銃がこれだからグレネードの頼もしさが半端ない |
… | 8825/02/23(日)00:53:08No.1285971812+>でもみんなTORID使うじゃんッ!! |
… | 8925/02/23(日)00:53:36No.1285971950+威力も変な壁に当たると止まるけどリアルだと面白いくらいスパスパ抜けるよね |
… | 9025/02/23(日)00:54:29No.1285972222+FPSに似たのあるか知らないけど発射判定が銃口から出るから銃身長いと壁つき抜けて撃てるやつとか… |
… | 9125/02/23(日)00:54:42No.1285972309+>>BFってやっぱかなり落ちるイメージなんだな |
… | 9225/02/23(日)00:54:53No.1285972355+生き物殺すのに躊躇してわざと狙い外したとかそういう解釈できなくもないけどXCOMは躊躇する理由ないからな… |
… | 9325/02/23(日)00:55:13No.1285972442+>威力も変な壁に当たると止まるけどリアルだと面白いくらいスパスパ抜けるよね |
… | 9425/02/23(日)00:55:14No.1285972447+現実だと弾の補給が欲しい時に来るとは限らないからここにいるだろで壁抜け乱射が封じられてるからゲームバランス整えられてるんだ |
… | 9525/02/23(日)00:55:46No.1285972615そうだねx2>FPSに似たのあるか知らないけど発射判定が銃口から出るから銃身長いと壁つき抜けて撃てるやつとか… |
… | 9625/02/23(日)00:55:52No.1285972649+>生き物殺すのに躊躇してわざと狙い外したとかそういう解釈できなくもないけどXCOMは躊躇する理由ないからな… |
… | 9725/02/23(日)00:56:17No.1285972774+近距離が10m中距離が30m遠距離が40mなダメージ設定でエアガン?と思うゲームがある |
… | 9825/02/23(日)00:56:40No.1285972903+相手エイリアンだしね…って言うにしては当てる時は当てるからギャグに見えるんだよなXCOM |
… | 9925/02/23(日)00:56:52No.1285972951+>現実だと弾の補給が欲しい時に来るとは限らないからここにいるだろで壁抜け乱射が封じられてるからゲームバランス整えられてるんだ |
… | 10025/02/23(日)00:57:14No.1285973062+>FPSに似たのあるか知らないけど発射判定が銃口から出るから銃身長いと壁つき抜けて撃てるやつとか… |
… | 10125/02/23(日)00:57:18No.1285973091+>>FPSに似たのあるか知らないけど発射判定が銃口から出るから銃身長いと壁つき抜けて撃てるやつとか… |
… | 10225/02/23(日)00:57:28No.1285973143そうだねx2まあリアルな戦闘シミュレータやりたいならARMA3でもやっとけで終わっちゃうからな… |
… | 10325/02/23(日)00:57:36No.1285973181+>現実だと弾の補給が欲しい時に来るとは限らないからここにいるだろで壁抜け乱射が封じられてるからゲームバランス整えられてるんだ |
… | 10425/02/23(日)00:58:12No.1285973351+>FPSに似たのあるか知らないけど発射判定が銃口から出るから銃身長いと壁つき抜けて撃てるやつとか… |
… | 10525/02/23(日)00:58:27No.1285973418+シージは俺の反射速度がうんち過ぎて挫折した |
… | 10625/02/23(日)00:58:59No.1285973576+>車体や車のドアをカバーにするのはゲームに限らず映画でもよくあるけど普通の車だと銃弾ガンガン抜けるからな… |
… | 10725/02/23(日)00:59:30No.1285973715+俺の知ってる宇宙忍者はダッシュスライディング格闘ジャンプで高速移動と氷ドームおじさんとブラックホールおじさん |
… | 10825/02/23(日)00:59:55No.1285973850そうだねx1>壁抜きできるのはレインボーシックスシージとかか…? |
… | 10925/02/23(日)01:00:03No.1285973894+車のドア盾は足元が抜かれるから結局車の後ろに隠れる羽目になる |
… | 11025/02/23(日)01:00:15No.1285973967+カバーの防御力に追及し出したらそれこそ人間の方がもっとおかしいし |
… | 11125/02/23(日)01:00:37No.1285974100+ギアーズがこれでカバキャン後のナッシャー撃ちあいの差が出て面白かったな |
… | 11225/02/23(日)01:00:53No.1285974221+CS系の反動は「マズルアップで上方向に発生する反動を下方向に押さえ込む」という動作をゲーム的に再現したらああなったんじゃ |
… | 11325/02/23(日)01:00:53No.1285974223+カウンターストライクだって銃弾が壁を2mくらい掘り進むぞ |
… | 11425/02/23(日)01:01:10No.1285974312+銃自体の当たり判定も良し悪しだよね |
… | 11525/02/23(日)01:01:37No.1285974486+>シージはもう壁どころじゃなく床を壊して抜き合うのが前提になってるからな |
… | 11625/02/23(日)01:01:49No.1285974546+タルコフのSVDSとかアイアンサイトだろうがスコープだろうがホロサイトだろうがどこ撃ってんだこいつってなる |
… | 11725/02/23(日)01:02:10No.1285974645+シージはまさに最新オペがパワー防弾ウインドウ付き壁破壊インパクト機構搭載可変盾を使う片手AR射撃オペだな |
… | 11825/02/23(日)01:02:15No.1285974673そうだねx2XCOMは90%とかで外すのもクソだけど |
… | 11925/02/23(日)01:03:09No.1285974959そうだねx1>ロケランが訳わからん方に飛んで遮蔽無くした上に知らん小隊と接敵するの本当にやめて欲しい |
… | 12025/02/23(日)01:03:10No.1285974963+>車体や車のドアをカバーにするのはゲームに限らず映画でもよくあるけど普通の車だと銃弾ガンガン抜けるからな… |
… | 12125/02/23(日)01:03:23No.1285975014+>CS系の反動は「マズルアップで上方向に発生する反動を下方向に押さえ込む」という動作をゲーム的に再現したらああなったんじゃ |
… | 12225/02/23(日)01:04:21No.1285975282+そもそもゲームキャラの目の位置に本当にカメラある場合銃自体はそんな見えないよな |
… | 12325/02/23(日)01:04:24No.1285975300+訓練用の場所みたいな前提はあったと思うけど壁や床にペラペラな部分多すぎだよねシージの建物 |
… | 12425/02/23(日)01:04:26No.1285975309+>仲間の隠れてる車にロケラン誤射して隊員死んだ時はドラマを感じた |
… | 12525/02/23(日)01:04:37No.1285975361+>階下(階上)の奴と音を頼りにぶち抜きあうってことか |
… | 12625/02/23(日)01:05:58No.1285975782+FPSの自キャラをチート使って3人称で見るとすげえ変な構え方してるのはあるある |
… | 12725/02/23(日)01:07:17No.1285976228+ゲーム的には上から2番めが一番楽そうだけどそうでもないの |
… | 12825/02/23(日)01:07:31No.1285976297+>訓練用の場所みたいな前提はあったと思うけど壁や床にペラペラな部分多すぎだよねシージの建物 |
… | 12925/02/23(日)01:07:40No.1285976366そうだねx2>それをする事もなくはないけど基本は床を壊せるキャラで床をボコボコ剥がして鉄骨状態にして隙間から敵を射殺する |
… | 13025/02/23(日)01:08:32No.1285976656+BFもタルコフもシージみたいな壁貫ゲームになって欲しいけど |
… | 13125/02/23(日)01:08:58No.1285976807そうだねx1>ゲーム的には上から2番めが一番楽そうだけどそうでもないの |
… | 13225/02/23(日)01:09:49No.1285977107そうだねx1>シージはまさに最新オペがパワー防弾ウインドウ付き壁破壊インパクト機構搭載可変盾を使う片手AR射撃オペだな |
… | 13325/02/23(日)01:10:21No.1285977278+warframeはこれもう弾道とかの話じゃねぇじゃん! |
… | 13425/02/23(日)01:10:32No.1285977325+>>階下(階上)の奴と音を頼りにぶち抜きあうってことか |
… | 13525/02/23(日)01:10:47No.1285977411+>ゲーム的には上から2番めが一番楽そうだけどそうでもないの |
… | 13625/02/23(日)01:10:49No.1285977424+>やる方は楽だがそれはそれで問題だったりする |
… | 13725/02/23(日)01:10:50No.1285977430+まっすぐ飛びすぎるとジャンプしながら砂で頭抜くゲームになるし… |
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