二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1740161083997.jpg-(257765 B)
257765 B25/02/22(土)03:04:43No.1285623436そうだねx79 09:33頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/22(土)03:07:08No.1285623660そうだねx13
じゃあ操作キャラの体力も減らすね…
225/02/22(土)03:07:28No.1285623677そうだねx5
じゃあお金と経験値入手量も下げるね…
325/02/22(土)03:08:12No.1285623741そうだねx1
じゃあセーブポイント減らすね…
425/02/22(土)03:08:56No.1285623802+
じゃあ強敵の数を激烈に増やしてプレイヤーのリソース減らすね…
525/02/22(土)03:09:01No.1285623805+
手に入る資金は据え置きでシステムだけ刷新して強化に必要な資金を大幅に上げるね…
625/02/22(土)03:09:25No.1285623838+
使える技やスキル制限するね…
725/02/22(土)03:13:37No.1285624188そうだねx53
どういうハードモードが好きなのか言わないから地獄のようなモードが出来上がっていく…
825/02/22(土)03:15:12No.1285624331+
ハードモードをクリアしたご褒美がほしい
たいしたものじゃなくていいんだよ
925/02/22(土)03:15:12No.1285624332+
じゃあ原則的に一対一以外の戦いは無謀と言い切られる難度に調整するね…
1025/02/22(土)03:15:29No.1285624356そうだねx28
ボスが最初から発狂モードだったりノーマルでは使わない技を使ってくるの好き
プレイヤー側のシステム縛るのはキライ
1125/02/22(土)03:15:55No.1285624382+
仁王2は周回する度に敵の配置や大技が違ってて
同じステージでも飽きさせないようになってたな
1225/02/22(土)03:18:32No.1285624580そうだねx34
>じゃあお金と経験値入手量も下げるね…
オレは…ただ無駄に時間使わされるだけのこれが一番キライだ!
1325/02/22(土)03:19:53No.1285624695+
敵が強い分こっちも手札減らすんじゃなくて増やしてほしいよ
縛りプレイなんて勝手にできるんだから
1425/02/22(土)03:20:16No.1285624733+
開発側のリソースだって有限なわけだし難易度の違いにあれこれ力入れて他が疎かになるならパラメーター調整ぐらいでいい
あくまでオマケよ
1525/02/22(土)03:20:27No.1285624747+
>敵が強い分こっちも手札減らすんじゃなくて増やしてほしいよ
>縛りプレイなんて勝手にできるんだから
知識とか技量が増えた手札だろ?
1625/02/22(土)03:20:54No.1285624778そうだねx2
>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい
>たいしたものじゃなくていいんだよ
🏆置いとくね…
1725/02/22(土)03:22:11No.1285624888+
体力と攻撃力が上がることでキルターンが伸びたりこっちの死ぬターンが短くなるから
結果的にリソース管理がシビアになってよりリスクとリターンを楽しめるようになったりするんだよ
1825/02/22(土)03:22:20No.1285624901+
難易度一回落としたら戻せないようにするね…
1925/02/22(土)03:22:23No.1285624907+
オレは…難易度据え置きのエンドレスモードがスキだ!
オレは…難易度据え置きのエンドレスモードがスキだ!
オレは…難易度据え置きのエンドレスモードがスキだ!
オレは…難易度据え置きのエンドレスモードがキライだ!
2025/02/22(土)03:22:39No.1285624931+
変なところから急に敵の増援湧かせたり友軍の救援遅れさせたり防衛用ギミックがトラブルで使えなくなったりさせるね…
2125/02/22(土)03:23:02No.1285624955+
オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ!
2225/02/22(土)03:25:25No.1285625132+
>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ!
AC4系のハードモードがスキだ!
2325/02/22(土)03:26:11No.1285625187+
セーブを有限にする
2425/02/22(土)03:26:27No.1285625203+
>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ!
こんな敵いたっけ!?ってなる瞬間がわくわくする
2525/02/22(土)03:26:33No.1285625211+
>>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ!
>AC4系のハードモードがスキだ!
まぁハードモードとは名ばかりで実質違うミッションなんだけどもね
2625/02/22(土)03:26:58No.1285625238そうだねx12
>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい
>>たいしたものじゃなくていいんだよ
>🏆置いとくね…
くぅ~コレコレ!
2725/02/22(土)03:27:40No.1285625282そうだねx8
配置変わって違う攻略求められたりするのは好きだよ
2825/02/22(土)03:28:48No.1285625374+
オレは…2週目3週目と周回する度に強制的に難易度が上がっていくハードモードはキライだ!
2925/02/22(土)03:29:17No.1285625410+
ダメージすら通らなくなる高難易度は論外だ!
3025/02/22(土)03:29:34No.1285625434+
>>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ!
>こんな敵いたっけ!?ってなる瞬間がわくわくする
オレも…ガラッと展開が変わるのスキだ!
3125/02/22(土)03:34:43No.1285625733そうだねx2
FF7Rのハードモードはアイテム使用禁止って
なんかRPGの要素の一つを純粋に使えなくしてくるのが嫌いだ!
3225/02/22(土)03:34:59No.1285625753+
アクションやSTGなら弾の数が増えて避けにくくなるとか?それはそれとして攻撃力や体力も上がるんろうな
3325/02/22(土)03:35:25No.1285625786+
初代仁王のカンスト周回はいろいろ雑すぎるからキライだ!
3425/02/22(土)03:36:11No.1285625827そうだねx3
オレは…暗夜ルナティックが好きだ!
オレは…覚醒ルナティックがキライだ!
覚醒ルナ+は論外だ!
3525/02/22(土)03:37:37No.1285625893+
ダークソウル系の周回…
3625/02/22(土)03:39:20No.1285625997+
DMCだとHPが増えて敵が死ににくいからよりコンボ出来てお得!ってなった
3725/02/22(土)03:51:27No.1285626532+
敵の数増やして1匹ずつ釣ったりスキル組み合わせてハメたりいい感じに逃げ回りつつ誘導して数減らしていかないと袋叩きにされるようにするね
3825/02/22(土)03:55:43No.1285626718+
ロクゼロのハードは嫌い(特にコンプ不可の2と4)
ZXのハードはめっちゃ好き
3925/02/22(土)03:57:49No.1285626787そうだねx1
ハードモード専用アイテム!
強すぎてノーマルより楽!
4025/02/22(土)04:03:57No.1285627015+
最高難易度の敵が最低難易度くらいサクサク倒せて無双できるくらいに
装備やスキルやステータスを徹底的に鍛えられるゲームが好き
4125/02/22(土)04:06:48No.1285627120+
キングダムハーツぐらいが好き
4225/02/22(土)04:11:23No.1285627290+
>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい
>>たいしたものじゃなくていいんだよ
>公式チートアイテム置いとくね…
4325/02/22(土)04:12:34No.1285627324そうだねx1
>>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい
>>>たいしたものじゃなくていいんだよ
>>公式チートアイテム置いとくね…
使う機会がねえんだよそれ!!!
4425/02/22(土)04:12:50No.1285627333+
>オレは…暗夜ルナティックが好きだ!
>オレは…覚醒ルナティックがキライだ!
>覚醒ルナ+は論外だ!
FEだと封印の剣ハードモードは序盤が常にギリギリで楽しかったなあ
4525/02/22(土)04:13:53No.1285627370そうだねx1
ザコ敵に雑なスーパーアーマー付与するね…
4625/02/22(土)04:14:18No.1285627387そうだねx6
ハード限定アイテムを置いたら結局それが正規モードじゃないかぁ?
4725/02/22(土)04:14:36No.1285627398+
バイオハザードみたいな敵そのものが変わったりするのは好き
4825/02/22(土)04:15:05No.1285627421+
プレイヤー側はそのままですべての敵にダメージ軽減つけるね…
4925/02/22(土)04:15:30No.1285627435そうだねx4
難易度ノーマルモード以下だと見れないエンディング置かないでくだち…
5025/02/22(土)04:16:06No.1285627454+
「やる理由」としてハードモードに報酬は絶対に欲しいね
ゲームをクリアする為に何でもやるって感じのプレイが一番好きなんだけど
ハードモードに難易度変化以外の何の意味も無かったらできるだけ難易度を下げて攻略するのが「何でもやる」に該当しちゃうというか…
5125/02/22(土)04:17:26No.1285627496+
新しいモーションとかさ…
5225/02/22(土)04:17:51No.1285627505+
体力時間回復とHUD消して弾薬の補充渋くするね…
5325/02/22(土)04:18:07No.1285627513+
エンディングでもらえるイラストが変わる
5425/02/22(土)04:19:23No.1285627556+
>体力時間回復とHUD消して弾薬の補充渋くするね…
フレンドリーファイアも解禁するね…
5525/02/22(土)04:20:19No.1285627581+
>「やる理由」としてハードモードに報酬は絶対に欲しいね
ほなやらなくてええやん
5625/02/22(土)04:21:33No.1285627617そうだねx4
>ほなやらなくてええやん
無かったらもちろんやらないよ
5725/02/22(土)04:22:02No.1285627626そうだねx5
誰もやらないイージーモード実装する労力使ってハードモードを充実させろよ
5825/02/22(土)04:23:22No.1285627668+
性能は同じだけど見た目が変わる衣装とか乗り物とかでいいんじゃね
クソつよ武器とかは本末転倒
5925/02/22(土)04:29:56No.1285627863+
プレイアブルの能力がデフレするのも好きじゃない
6025/02/22(土)04:31:18No.1285627887+
適確に弱点突いて相手をダウンさせないと一瞬で味方が壊滅するみたいなのやめてほしいってばよ…
6125/02/22(土)04:34:32No.1285627975+
クレスの他にアーチェが増えるとかそういうのが好き
6225/02/22(土)04:37:09No.1285628070+
難易度高いやり込み系にトロフィーや報酬用意するの不評なのしか見たことないし用意したらやらなきゃいけない義務感出てくるからやめたほうがいい…好きなプレイヤーが好きにやるくらいが一番いい…
6325/02/22(土)04:39:01No.1285628125+
二時間以内にクリアで特典解放みたいな急かされる要素が嫌いだ!
6425/02/22(土)04:40:11No.1285628161そうだねx3
行動パターン変わったりするハードモード大好き
6525/02/22(土)04:40:29No.1285628171+
MP回復しないようにするね
6625/02/22(土)04:40:39No.1285628177+
メタルギアライジングの最高難易度だと鎬カウンターの威力が爆上がりするのめっちゃ好き
6725/02/22(土)04:40:43No.1285628184+
パターンが決まっていてミスらない操作精度と持久力を要求しますみたいなのはあんまり…
6825/02/22(土)04:41:30No.1285628204+
元々ヌルいゲームバランスならスレ画でも許せる
6925/02/22(土)04:48:20No.1285628396+
ハードモードじゃ無いけどスパロボの撤退する敵落とすのが好き
アイテムドロップのご褒美もあるし
7025/02/22(土)04:49:51No.1285628445+
ミスって不利な状況からのリカバリ中とかめっちゃ楽しいから1ミス終了とかはやめてほしい
7125/02/22(土)04:57:25No.1285628658+
分かりました…ノーマルモードだと内部分裂していた敵が一致団結して襲ってきたり運よく弱体化していた敵が元気に出てくるようにします…
7225/02/22(土)05:01:16No.1285628769+
>エンディングが変わる
7325/02/22(土)05:02:06No.1285628789+
敵が強くなるのはいいけど味方弱体化させるのはライン超えだぞ
7425/02/22(土)05:02:22No.1285628796+
地球防衛軍のインフェルノは敵かたいし火力高いしだけどこっちの火力も上がるからまあ好き
DLCまで来るとたいてい度を越したクソゲーが混じってくるから嫌い
7525/02/22(土)05:04:20No.1285628856+
ちゃんとハードモード専用の攻撃モーションあるの好き
7625/02/22(土)05:07:55No.1285628944+
いまだにkh2fmのレベル1縛りを超えるものが出てこない
7725/02/22(土)05:10:49No.1285629009+
一度クリアしないと開放されない最高難易度はキライだ
7825/02/22(土)05:11:48No.1285629030そうだねx3
ノーマルだと「これいる?」ってなるような
殴り倒した方が手っ取り早くて使われない状態異常アイテムとかが最高難度で輝くようなのは好き
7925/02/22(土)05:14:34No.1285629116+
今state of decay2やっているんだけどスタンダードだと
システム理解するまではちょっと大変だけど終盤は作業気味なのに対して
最高難度のリーサルがゲーム性変わってるレベルで無茶苦茶されて泣きそうになった
一対一以外で勝てそうにない強敵が三匹セットで行動するのホントどうかしてるよ!
8025/02/22(土)05:15:23No.1285629136+
トゥルーエンド見るために4周くらいしなきゃならなくて最終難度はハードくらいに下がるけどエンディングまでセーブもやり直しも一切出来ない仕様になるアクションゲーム
ツキヨニサラバ
8125/02/22(土)05:25:31No.1285629397+
書き込みをした人によって削除されました
8225/02/22(土)05:25:50No.1285629407+
>地球防衛軍のインフェルノは敵かたいし火力高いしだけどこっちの火力も上がるからまあ好き
>DLCまで来るとたいてい度を越したクソゲーが混じってくるから嫌い
EDF6のDLC2のレビュー結構みんなブチギレてたな…視界の悪さ関係が特に
8325/02/22(土)05:27:37No.1285629454+
体力と攻撃力どころか防御力も上がってろくにダメージが通らなくなるのもキライだ!
8425/02/22(土)05:31:23No.1285629558+
低難易度でよく使った技や戦術を完璧にメタってくる敵が出てくるとハードモード感ある
8525/02/22(土)05:35:11No.1285629662+
EDFは敵がでかくて死体が残るから難易度で数増やすと視界が埋まるんだよね
8625/02/22(土)05:49:35No.1285630153+
やっぱKH2FMのクリティカルモードって神だわ
8725/02/22(土)05:49:46No.1285630159+
敵が強くなる分にはいい
セーブポイント減らす系は令和のゲームでやってんじゃねえ
8825/02/22(土)05:52:14No.1285630256そうだねx4
ハードモードクリアしないとアンロックされない要素が…
嫌いだ!
8925/02/22(土)05:57:13No.1285630442+
今はもうその手のハードモードは少ない印象
あっても本当に逆にその手の人へのサービスで実績関係ないよみたいな
9025/02/22(土)06:01:54No.1285630613+
ローグライクならこの手の難易度の上がり方は基本中の基本
9125/02/22(土)06:02:55No.1285630647+
これプレイ時間伸びるだけだな?って感じたら躊躇無くイージー選べる域には至ることが出来た
高難易度で経験値やアイテムドロップ率アップとかあるとダメだが
9225/02/22(土)06:16:33No.1285631136+
でもハードモードでしか敵が使ってこない技とかあったら
ノーマルやイージーでクリアしたらゲームの全要素楽しんでない負け組みたいに感じちゃうじゃん
9325/02/22(土)06:26:21No.1285631594+
>ローグライクならこの手の難易度の上がり方は基本中の基本
相手のやれること増やされるとマジで辛いだけだからな…
tome4は@のtalent引っ提げた敵の取得数増加とステの暴力だから最高難易度はゲームになってねえ
9425/02/22(土)06:29:47No.1285631764+
FE覚醒のルナ+とかいう地雷置くだけの難易度
9525/02/22(土)06:40:10No.1285632304+
メタルギアでノーマルからハードに上げた時の敵が増えてルートが減るみたいな難易度の上げ方好き
9625/02/22(土)06:43:51No.1285632544そうだねx2
ダメージ軽減付きスーパーアーマーで殴るシステム!(高難易度だと敵の攻撃が痛すぎて実質使えない)みたいなのはもう少し何とかならんか
9725/02/22(土)06:47:59No.1285632792+
ハードモード専用ダンジョン!
急に難解なパズルギミックをやめろ!
9825/02/22(土)06:48:30No.1285632819+
横スクロールのアクションゲームやSTGでザコにこれやられるのは本当にキツイ
9925/02/22(土)06:49:55No.1285632906+
ハードモードのテストプレイが足りてないせいで道中でほぼほぼ詰みみたいな難易度になるゲーム嫌い
10025/02/22(土)06:52:00No.1285633033+
クリア後解放のベリハみたいな難易度でちゃんと調整してるゲーム見るとニッコリする
10125/02/22(土)06:52:06No.1285633039+
あいよ!追加モーション気持ち多めね!
10225/02/22(土)06:53:05No.1285633095+
弾幕ゲーは玉だけ増やせばいいってもんじゃない
10325/02/22(土)06:55:27No.1285633230+
じゃあ最高難易度では時間経過で勝手に体力減る様にするね…
10425/02/22(土)06:55:44No.1285633246+
難易度選択ってのがそもそも嫌なんだよね
やり込み要素なんてクリア後にいくらでも盛れるんだから本編は開発者の考えた最高のゲームバランスを自信持ってお出ししてほしいのよ俺は
10525/02/22(土)06:57:21No.1285633356+
世間的に名作と評価されてるものでもハードモードの調整ってけっこうこういうの多い
10625/02/22(土)06:59:41No.1285633521+
>じゃあ操作キャラの体力も減らすね…
>じゃあ強敵の数を激烈に増やしてプレイヤーのリソース減らすね…
MGS2のEXはこのパターン+BIGBOSS狙いだとセーブ回数も縛るので終盤がめちゃくちゃ疲れる作りだった
さすがに難度上げすぎと思ったのか3以降の最高称号は比較的簡単になった
10725/02/22(土)07:00:43No.1285633599+
ハードモードで真エンド解禁!
10825/02/22(土)07:02:30No.1285633700+
>やり込み要素なんてクリア後にいくらでも盛れるんだから本編は開発者の考えた最高のゲームバランスを自信持ってお出ししてほしいのよ俺は

全く以て同感なんだけど現実的に今それやれるのって小規模開発のインディーズぐらいだよね…
結局はどんなヘタクソでもクリアできるようなフニャッフニャの難易度も実装せざるを得ない
10925/02/22(土)07:03:02No.1285633731+
強制的に弾かれる部位作るね…
属性攻撃無効化するね…
罠も無効化するね…

あっでも石で解除すればちょっとの間通常通り戦えるようになるからね…
11025/02/22(土)07:03:21No.1285633758+
DMCはプレイヤーのスキルと殲滅力が直結するから慣れるとDMD位じゃないとロクにコンボ完走できなくなるのいいよね…
11125/02/22(土)07:04:30No.1285633831+
>強制的に弾かれる部位作るね…
>属性攻撃無効化するね…
>罠も無効化するね…
>
>あっでも石で解除すればちょっとの間通常通り戦えるようになるからね…
これで戦ってて楽しいと思ったのだろうか…
11225/02/22(土)07:06:51No.1285634012そうだねx1
難易度はホライゾンがやってた敵の強さや被ダメージや部位破壊のしやすさとか自分で組み合わせられるカスタム式が好き
障害者でもクリアできる配慮がアクセシビリティならゲーム下手な人や時間ない人が遊びやすくなるのもアクセシビリティって考え方
11325/02/22(土)07:21:01No.1285635217そうだねx1
ハードモードで第二形態や新ミッション追加好き
11425/02/22(土)07:26:17No.1285635712そうだねx1
>これで戦ってて楽しいと思ったのだろうか…
解除間の時間制限なければもうちょっとマシだったんじゃないかな
11525/02/22(土)07:28:48No.1285635967+
ルビスのけんとかいう「それ貰って誰と戦うんですか?」感
あとFF7Rのハードモードクリアできないと武器強化できませんよは本当にクソ
下手プレイヤーにこそ武器強化がいるのでは
11625/02/22(土)07:35:37No.1285636669+
経験値とお金減らすのは違うじゃん…ってなる
11725/02/22(土)07:38:03No.1285636925+
知恵かりのハードモードはスレ画通りで個人的に微妙だった
11825/02/22(土)07:38:58No.1285637024+
>経験値とお金減らすのは違うじゃん…ってなる
経験値が少ないのは補助アイテムとかたくさんある作品でノーマルだと使わなくても余裕だけどハードモードでは使ってね的な作品だとわかるんだが…
11925/02/22(土)07:40:33No.1285637190+
敵をスーパーアーマーにするね
12025/02/22(土)07:44:16No.1285637546+
つまり糞モーション追加は許されたってわけだな?
12125/02/22(土)07:45:21No.1285637666そうだねx1
最近のEDFは知らないけど昔のは難易度上げると爆増するし硬くなるけど武器も相応に強いのが落ちるとかだったな
12225/02/22(土)07:46:53No.1285637836+
通常のモードは残機無制限だったけどハードモードは残機有限にするね…
12325/02/22(土)07:56:51No.1285639000+
攻撃速度上がるのもやめろ
12425/02/22(土)07:59:25No.1285639309+
通常技の硬直時間と大技のリキャストタイム減らすね
12525/02/22(土)08:00:54No.1285639489+
雑に体力自動回復つけたせいで剣の試練えらいことになってるマスターモード
12625/02/22(土)08:01:50No.1285639606+
オレは…周回で敵の体力と攻撃力が上がった結果本来ワンパンで倒せる雑魚が倒せなくなって難易度がとんでもなく上がったゲームがキライだ!
12725/02/22(土)08:02:49No.1285639731+
ノーマルでは制限入ってた育成アイテムとかスキルポイント全解禁して敵強いけどこっちも最大強化できるよみたいなの好き
12825/02/22(土)08:04:07No.1285639895+
オレは…真の必殺技はハードモードでしか使ってこないとかはキライだ!
12925/02/22(土)08:04:50No.1285639985そうだねx1
ゴッドイーターは難易度の上がり方が敵の強化じゃなくて敵の頭数増やすだった記憶があるな…
13025/02/22(土)08:09:35No.1285640556そうだねx1
俺は最初にこれみよがしに置かれてる開けられない宝箱が嫌いだ
13125/02/22(土)08:16:25No.1285641383+
経験値減らすのはプレイ側の目線に立てたら絶対やらないと思うんだが何でそんな仕様にしてしまうんだろうか
13225/02/22(土)08:17:52No.1285641552+
雑にパラメーターを等倍していってるだけだから攻略本ですら倒し方がわからないボスを生み出してしまったテイルズオブジアビス…
13325/02/22(土)08:18:09No.1285641587+
オレは…強化システム自体が使用不要になって何もできない初期状態のアクションだけで今でいうダクソの素手縛りみたいなことさせられるロックマンゼロ2のハードモードはキライだ!
13425/02/22(土)08:24:45No.1285642447+
オレは…ボス連戦モード限定の敵を連発してくるのがキライだ!
13525/02/22(土)08:28:42No.1285643046+
>経験値減らすのはプレイ側の目線に立てたら絶対やらないと思うんだが何でそんな仕様にしてしまうんだろうか
だってハードモードで苦労したいって言うから…
13625/02/22(土)08:32:03No.1285643531そうだねx1
>雑にパラメーターを等倍していってるだけだから攻略本ですら倒し方がわからないボスを生み出してしまったテイルズオブジアビス…
藤島テイルズはゲーム部分やる気無さすぎる
逆にいのまたテイルズは難易度上げるほどボーナス増えたり楽しすぎる
13725/02/22(土)08:32:29No.1285643585そうだねx1
ハードで経験値減るのも嫌だけど
イージーで増えるのもノーマルが損してる感あるからちょっと嫌
気軽に変えれてデメリットも無いならまあ…
13825/02/22(土)08:38:07No.1285644374+
トロコンに求めるのやめてくだち
13925/02/22(土)08:39:10No.1285644532+
俺の知り合いは低レベルクリアを目指しているから経験値が少なくなるのはありがたがってる
14025/02/22(土)08:41:18No.1285644850+
速くなったり攻撃の火力が上がるのはいいけど堅くなるのはやめて欲しい
14125/02/22(土)08:41:29No.1285644881+
経験値入れないプレイは難易度設定なんか関係なくこっちの裁量でできるからなぁ
14225/02/22(土)08:42:02No.1285644968+
一番の理想はAIが強化されることだけど開発側からしたらコスパ悪いよなと思う
14325/02/22(土)08:42:26No.1285645047+
俺は…敵のチクチクマシンガンが難易度上がって攻撃力がおかしなことになった結果必中クラスの即死攻撃になるのはキライだ!
14425/02/22(土)08:45:44No.1285645541+
世界樹3は正直これすら欲しいくらい緩かった
14525/02/22(土)08:47:42No.1285645851+
じゃあ変なギミックを入れてやるか
14625/02/22(土)08:49:25No.1285646115+
俺は…ハードで条件が一個追加されるやつが好きだ!
ボスが二体になったりするのが単純に好きだ!
14725/02/22(土)08:49:25No.1285646116+
こんなんクリアできるやついるのか?ってなったのがvaganteのハードモード
14825/02/22(土)08:54:07No.1285646911+
>俺は…ハードで条件が一個追加されるやつが好きだ!
>ボスが二体になったりするのが単純に好きだ!
攻撃力倍とか2回行動よりボス2体のほうが楽しいのなんなんだろうな
14925/02/22(土)08:54:12No.1285646922+
ハードって製作者の理不尽をいかに乗り越えるかだと思うから文句を言うなよと思うな
15025/02/22(土)08:55:09No.1285647071+
書き込みをした人によって削除されました
15125/02/22(土)08:56:05No.1285647247+
別にどんなに難しくなってもいいけど
セーブポイント7回まで制限でクリアしないと無限弾開放されないバイオはキライだ
15225/02/22(土)08:57:08No.1285647427+
・初期体力
・回復なし
・残機制
・敵の攻撃力倍
・ボス発狂済
・クリア後に真エンド追加
をハードモードに全部ブチ込んだ初期の白き鋼鉄のX2はまだ許してないよ
15325/02/22(土)08:58:59No.1285647777+
無茶苦茶するのはいいけどコンプに必要な要素入れないで
15425/02/22(土)09:04:44No.1285648777+
無双オリジンズの最高難度はよかった
敵の火力も体力も上がるけど士気の影響が爆上がりしてるからマクロに見て動けば結果的に元のモードより短く済むっていう
15525/02/22(土)09:05:04No.1285648839+
ダクソ2のとりあえず増えるのはキツかった
15625/02/22(土)09:06:24No.1285649096+
SEKIROだとノーリスクだったガードにリスクがつく艱難辛苦は面白かったけど
厄憑は面倒になるだけで好きじゃなかったな
15725/02/22(土)09:07:52No.1285649368+
サイレン2のハードはなかなか歯ごたえがあった
15825/02/22(土)09:08:52No.1285649533+
noitaのナイトメアは最初にどこ杖とパークガチャ杖ガチャ貰ってクソ硬い雑魚共に対抗するのが楽しい
15925/02/22(土)09:10:37No.1285649834+
初代サイコブレイクの高難易度で最初の村の時点で偽ルヴィクが徘徊してるの絶望感あったな
16025/02/22(土)09:10:57No.1285649887+
逆に高難易度だと経験値増えるのも結構あるよね
16125/02/22(土)09:11:54No.1285650045+
増援後に即行動させるね…
16225/02/22(土)09:13:09No.1285650253+
ハードモードじゃないといけないダンジョンも増えるし取れない超高性能武器も増える
防御面はノーマルハードで大差ないほど完璧
ヴァルキリープロファイル出来た!
16325/02/22(土)09:14:44No.1285650541+
俺は露骨に回復手段が減るハードモードが嫌いだ!
で投げ出したDead cells
16425/02/22(土)09:17:41No.1285651064+
>増援後に即行動させるね…
こちらから攻撃しかけても敵に先制攻撃させるね…
16525/02/22(土)09:21:11No.1285651731+
難易度によって展開変えるゲームはそれだけでもう通したスタッフ辞めて欲しい
16625/02/22(土)09:22:39No.1285651981+
パズドラとか一定以上のコンボ数とかダメージ出ると吸収されるとかなかったっけ
16725/02/22(土)09:27:32No.1285652924+
全体的に難易度が上がるってよりこのステージ単位で難易度があるほうが嬉しい


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