キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/22(土)03:07:08No.1285623660そうだねx13じゃあ操作キャラの体力も減らすね… |
… | 225/02/22(土)03:07:28No.1285623677そうだねx5じゃあお金と経験値入手量も下げるね… |
… | 325/02/22(土)03:08:12No.1285623741そうだねx1じゃあセーブポイント減らすね… |
… | 425/02/22(土)03:08:56No.1285623802+じゃあ強敵の数を激烈に増やしてプレイヤーのリソース減らすね… |
… | 525/02/22(土)03:09:01No.1285623805+手に入る資金は据え置きでシステムだけ刷新して強化に必要な資金を大幅に上げるね… |
… | 625/02/22(土)03:09:25No.1285623838+使える技やスキル制限するね… |
… | 725/02/22(土)03:13:37No.1285624188そうだねx53どういうハードモードが好きなのか言わないから地獄のようなモードが出来上がっていく… |
… | 825/02/22(土)03:15:12No.1285624331+ハードモードをクリアしたご褒美がほしい |
… | 925/02/22(土)03:15:12No.1285624332+じゃあ原則的に一対一以外の戦いは無謀と言い切られる難度に調整するね… |
… | 1025/02/22(土)03:15:29No.1285624356そうだねx28ボスが最初から発狂モードだったりノーマルでは使わない技を使ってくるの好き |
… | 1125/02/22(土)03:15:55No.1285624382+仁王2は周回する度に敵の配置や大技が違ってて |
… | 1225/02/22(土)03:18:32No.1285624580そうだねx34>じゃあお金と経験値入手量も下げるね… |
… | 1325/02/22(土)03:19:53No.1285624695+敵が強い分こっちも手札減らすんじゃなくて増やしてほしいよ |
… | 1425/02/22(土)03:20:16No.1285624733+開発側のリソースだって有限なわけだし難易度の違いにあれこれ力入れて他が疎かになるならパラメーター調整ぐらいでいい |
… | 1525/02/22(土)03:20:27No.1285624747+>敵が強い分こっちも手札減らすんじゃなくて増やしてほしいよ |
… | 1625/02/22(土)03:20:54No.1285624778そうだねx2>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい |
… | 1725/02/22(土)03:22:11No.1285624888+体力と攻撃力が上がることでキルターンが伸びたりこっちの死ぬターンが短くなるから |
… | 1825/02/22(土)03:22:20No.1285624901+難易度一回落としたら戻せないようにするね… |
… | 1925/02/22(土)03:22:23No.1285624907+オレは…難易度据え置きのエンドレスモードがスキだ! |
… | 2025/02/22(土)03:22:39No.1285624931+変なところから急に敵の増援湧かせたり友軍の救援遅れさせたり防衛用ギミックがトラブルで使えなくなったりさせるね… |
… | 2125/02/22(土)03:23:02No.1285624955+オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ! |
… | 2225/02/22(土)03:25:25No.1285625132+>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ! |
… | 2325/02/22(土)03:26:11No.1285625187+セーブを有限にする |
… | 2425/02/22(土)03:26:27No.1285625203+>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ! |
… | 2525/02/22(土)03:26:33No.1285625211+>>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ! |
… | 2625/02/22(土)03:26:58No.1285625238そうだねx12>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい |
… | 2725/02/22(土)03:27:40No.1285625282そうだねx8配置変わって違う攻略求められたりするのは好きだよ |
… | 2825/02/22(土)03:28:48No.1285625374+オレは…2週目3週目と周回する度に強制的に難易度が上がっていくハードモードはキライだ! |
… | 2925/02/22(土)03:29:17No.1285625410+ダメージすら通らなくなる高難易度は論外だ! |
… | 3025/02/22(土)03:29:34No.1285625434+>>オレは…ノーマルだとすんなり終わるミッションが急に変わったりするハードモードがスキだ! |
… | 3125/02/22(土)03:34:43No.1285625733そうだねx2FF7Rのハードモードはアイテム使用禁止って |
… | 3225/02/22(土)03:34:59No.1285625753+アクションやSTGなら弾の数が増えて避けにくくなるとか?それはそれとして攻撃力や体力も上がるんろうな |
… | 3325/02/22(土)03:35:25No.1285625786+初代仁王のカンスト周回はいろいろ雑すぎるからキライだ! |
… | 3425/02/22(土)03:36:11No.1285625827そうだねx3オレは…暗夜ルナティックが好きだ! |
… | 3525/02/22(土)03:37:37No.1285625893+ダークソウル系の周回… |
… | 3625/02/22(土)03:39:20No.1285625997+DMCだとHPが増えて敵が死ににくいからよりコンボ出来てお得!ってなった |
… | 3725/02/22(土)03:51:27No.1285626532+敵の数増やして1匹ずつ釣ったりスキル組み合わせてハメたりいい感じに逃げ回りつつ誘導して数減らしていかないと袋叩きにされるようにするね |
… | 3825/02/22(土)03:55:43No.1285626718+ロクゼロのハードは嫌い(特にコンプ不可の2と4) |
… | 3925/02/22(土)03:57:49No.1285626787そうだねx1ハードモード専用アイテム! |
… | 4025/02/22(土)04:03:57No.1285627015+最高難易度の敵が最低難易度くらいサクサク倒せて無双できるくらいに |
… | 4125/02/22(土)04:06:48No.1285627120+キングダムハーツぐらいが好き |
… | 4225/02/22(土)04:11:23No.1285627290+>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい |
… | 4325/02/22(土)04:12:34No.1285627324そうだねx1>>>ハードモードをクリアしたご褒美がほしい |
… | 4425/02/22(土)04:12:50No.1285627333+>オレは…暗夜ルナティックが好きだ! |
… | 4525/02/22(土)04:13:53No.1285627370そうだねx1ザコ敵に雑なスーパーアーマー付与するね… |
… | 4625/02/22(土)04:14:18No.1285627387そうだねx6ハード限定アイテムを置いたら結局それが正規モードじゃないかぁ? |
… | 4725/02/22(土)04:14:36No.1285627398+バイオハザードみたいな敵そのものが変わったりするのは好き |
… | 4825/02/22(土)04:15:05No.1285627421+プレイヤー側はそのままですべての敵にダメージ軽減つけるね… |
… | 4925/02/22(土)04:15:30No.1285627435そうだねx4難易度ノーマルモード以下だと見れないエンディング置かないでくだち… |
… | 5025/02/22(土)04:16:06No.1285627454+「やる理由」としてハードモードに報酬は絶対に欲しいね |
… | 5125/02/22(土)04:17:26No.1285627496+新しいモーションとかさ… |
… | 5225/02/22(土)04:17:51No.1285627505+体力時間回復とHUD消して弾薬の補充渋くするね… |
… | 5325/02/22(土)04:18:07No.1285627513+エンディングでもらえるイラストが変わる |
… | 5425/02/22(土)04:19:23No.1285627556+>体力時間回復とHUD消して弾薬の補充渋くするね… |
… | 5525/02/22(土)04:20:19No.1285627581+>「やる理由」としてハードモードに報酬は絶対に欲しいね |
… | 5625/02/22(土)04:21:33No.1285627617そうだねx4>ほなやらなくてええやん |
… | 5725/02/22(土)04:22:02No.1285627626そうだねx5誰もやらないイージーモード実装する労力使ってハードモードを充実させろよ |
… | 5825/02/22(土)04:23:22No.1285627668+性能は同じだけど見た目が変わる衣装とか乗り物とかでいいんじゃね |
… | 5925/02/22(土)04:29:56No.1285627863+プレイアブルの能力がデフレするのも好きじゃない |
… | 6025/02/22(土)04:31:18No.1285627887+適確に弱点突いて相手をダウンさせないと一瞬で味方が壊滅するみたいなのやめてほしいってばよ… |
… | 6125/02/22(土)04:34:32No.1285627975+クレスの他にアーチェが増えるとかそういうのが好き |
… | 6225/02/22(土)04:37:09No.1285628070+難易度高いやり込み系にトロフィーや報酬用意するの不評なのしか見たことないし用意したらやらなきゃいけない義務感出てくるからやめたほうがいい…好きなプレイヤーが好きにやるくらいが一番いい… |
… | 6325/02/22(土)04:39:01No.1285628125+二時間以内にクリアで特典解放みたいな急かされる要素が嫌いだ! |
… | 6425/02/22(土)04:40:11No.1285628161そうだねx3行動パターン変わったりするハードモード大好き |
… | 6525/02/22(土)04:40:29No.1285628171+MP回復しないようにするね |
… | 6625/02/22(土)04:40:39No.1285628177+メタルギアライジングの最高難易度だと鎬カウンターの威力が爆上がりするのめっちゃ好き |
… | 6725/02/22(土)04:40:43No.1285628184+パターンが決まっていてミスらない操作精度と持久力を要求しますみたいなのはあんまり… |
… | 6825/02/22(土)04:41:30No.1285628204+元々ヌルいゲームバランスならスレ画でも許せる |
… | 6925/02/22(土)04:48:20No.1285628396+ハードモードじゃ無いけどスパロボの撤退する敵落とすのが好き |
… | 7025/02/22(土)04:49:51No.1285628445+ミスって不利な状況からのリカバリ中とかめっちゃ楽しいから1ミス終了とかはやめてほしい |
… | 7125/02/22(土)04:57:25No.1285628658+分かりました…ノーマルモードだと内部分裂していた敵が一致団結して襲ってきたり運よく弱体化していた敵が元気に出てくるようにします… |
… | 7225/02/22(土)05:01:16No.1285628769+>エンディングが変わる |
… | 7325/02/22(土)05:02:06No.1285628789+敵が強くなるのはいいけど味方弱体化させるのはライン超えだぞ |
… | 7425/02/22(土)05:02:22No.1285628796+地球防衛軍のインフェルノは敵かたいし火力高いしだけどこっちの火力も上がるからまあ好き |
… | 7525/02/22(土)05:04:20No.1285628856+ちゃんとハードモード専用の攻撃モーションあるの好き |
… | 7625/02/22(土)05:07:55No.1285628944+いまだにkh2fmのレベル1縛りを超えるものが出てこない |
… | 7725/02/22(土)05:10:49No.1285629009+一度クリアしないと開放されない最高難易度はキライだ |
… | 7825/02/22(土)05:11:48No.1285629030そうだねx3ノーマルだと「これいる?」ってなるような |
… | 7925/02/22(土)05:14:34No.1285629116+今state of decay2やっているんだけどスタンダードだと |
… | 8025/02/22(土)05:15:23No.1285629136+トゥルーエンド見るために4周くらいしなきゃならなくて最終難度はハードくらいに下がるけどエンディングまでセーブもやり直しも一切出来ない仕様になるアクションゲーム |
… | 8125/02/22(土)05:25:31No.1285629397+書き込みをした人によって削除されました |
… | 8225/02/22(土)05:25:50No.1285629407+>地球防衛軍のインフェルノは敵かたいし火力高いしだけどこっちの火力も上がるからまあ好き |
… | 8325/02/22(土)05:27:37No.1285629454+体力と攻撃力どころか防御力も上がってろくにダメージが通らなくなるのもキライだ! |
… | 8425/02/22(土)05:31:23No.1285629558+低難易度でよく使った技や戦術を完璧にメタってくる敵が出てくるとハードモード感ある |
… | 8525/02/22(土)05:35:11No.1285629662+EDFは敵がでかくて死体が残るから難易度で数増やすと視界が埋まるんだよね |
… | 8625/02/22(土)05:49:35No.1285630153+やっぱKH2FMのクリティカルモードって神だわ |
… | 8725/02/22(土)05:49:46No.1285630159+敵が強くなる分にはいい |
… | 8825/02/22(土)05:52:14No.1285630256そうだねx4ハードモードクリアしないとアンロックされない要素が… |
… | 8925/02/22(土)05:57:13No.1285630442+今はもうその手のハードモードは少ない印象 |
… | 9025/02/22(土)06:01:54No.1285630613+ローグライクならこの手の難易度の上がり方は基本中の基本 |
… | 9125/02/22(土)06:02:55No.1285630647+これプレイ時間伸びるだけだな?って感じたら躊躇無くイージー選べる域には至ることが出来た |
… | 9225/02/22(土)06:16:33No.1285631136+でもハードモードでしか敵が使ってこない技とかあったら |
… | 9325/02/22(土)06:26:21No.1285631594+>ローグライクならこの手の難易度の上がり方は基本中の基本 |
… | 9425/02/22(土)06:29:47No.1285631764+FE覚醒のルナ+とかいう地雷置くだけの難易度 |
… | 9525/02/22(土)06:40:10No.1285632304+メタルギアでノーマルからハードに上げた時の敵が増えてルートが減るみたいな難易度の上げ方好き |
… | 9625/02/22(土)06:43:51No.1285632544そうだねx2ダメージ軽減付きスーパーアーマーで殴るシステム!(高難易度だと敵の攻撃が痛すぎて実質使えない)みたいなのはもう少し何とかならんか |
… | 9725/02/22(土)06:47:59No.1285632792+ハードモード専用ダンジョン! |
… | 9825/02/22(土)06:48:30No.1285632819+横スクロールのアクションゲームやSTGでザコにこれやられるのは本当にキツイ |
… | 9925/02/22(土)06:49:55No.1285632906+ハードモードのテストプレイが足りてないせいで道中でほぼほぼ詰みみたいな難易度になるゲーム嫌い |
… | 10025/02/22(土)06:52:00No.1285633033+クリア後解放のベリハみたいな難易度でちゃんと調整してるゲーム見るとニッコリする |
… | 10125/02/22(土)06:52:06No.1285633039+あいよ!追加モーション気持ち多めね! |
… | 10225/02/22(土)06:53:05No.1285633095+弾幕ゲーは玉だけ増やせばいいってもんじゃない |
… | 10325/02/22(土)06:55:27No.1285633230+じゃあ最高難易度では時間経過で勝手に体力減る様にするね… |
… | 10425/02/22(土)06:55:44No.1285633246+難易度選択ってのがそもそも嫌なんだよね |
… | 10525/02/22(土)06:57:21No.1285633356+世間的に名作と評価されてるものでもハードモードの調整ってけっこうこういうの多い |
… | 10625/02/22(土)06:59:41No.1285633521+>じゃあ操作キャラの体力も減らすね… |
… | 10725/02/22(土)07:00:43No.1285633599+ハードモードで真エンド解禁! |
… | 10825/02/22(土)07:02:30No.1285633700+>やり込み要素なんてクリア後にいくらでも盛れるんだから本編は開発者の考えた最高のゲームバランスを自信持ってお出ししてほしいのよ俺は |
… | 10925/02/22(土)07:03:02No.1285633731+強制的に弾かれる部位作るね… |
… | 11025/02/22(土)07:03:21No.1285633758+DMCはプレイヤーのスキルと殲滅力が直結するから慣れるとDMD位じゃないとロクにコンボ完走できなくなるのいいよね… |
… | 11125/02/22(土)07:04:30No.1285633831+>強制的に弾かれる部位作るね… |
… | 11225/02/22(土)07:06:51No.1285634012そうだねx1難易度はホライゾンがやってた敵の強さや被ダメージや部位破壊のしやすさとか自分で組み合わせられるカスタム式が好き |
… | 11325/02/22(土)07:21:01No.1285635217そうだねx1ハードモードで第二形態や新ミッション追加好き |
… | 11425/02/22(土)07:26:17No.1285635712そうだねx1>これで戦ってて楽しいと思ったのだろうか… |
… | 11525/02/22(土)07:28:48No.1285635967+ルビスのけんとかいう「それ貰って誰と戦うんですか?」感 |
… | 11625/02/22(土)07:35:37No.1285636669+経験値とお金減らすのは違うじゃん…ってなる |
… | 11725/02/22(土)07:38:03No.1285636925+知恵かりのハードモードはスレ画通りで個人的に微妙だった |
… | 11825/02/22(土)07:38:58No.1285637024+>経験値とお金減らすのは違うじゃん…ってなる |
… | 11925/02/22(土)07:40:33No.1285637190+敵をスーパーアーマーにするね |
… | 12025/02/22(土)07:44:16No.1285637546+つまり糞モーション追加は許されたってわけだな? |
… | 12125/02/22(土)07:45:21No.1285637666そうだねx1最近のEDFは知らないけど昔のは難易度上げると爆増するし硬くなるけど武器も相応に強いのが落ちるとかだったな |
… | 12225/02/22(土)07:46:53No.1285637836+通常のモードは残機無制限だったけどハードモードは残機有限にするね… |
… | 12325/02/22(土)07:56:51No.1285639000+攻撃速度上がるのもやめろ |
… | 12425/02/22(土)07:59:25No.1285639309+通常技の硬直時間と大技のリキャストタイム減らすね |
… | 12525/02/22(土)08:00:54No.1285639489+雑に体力自動回復つけたせいで剣の試練えらいことになってるマスターモード |
… | 12625/02/22(土)08:01:50No.1285639606+オレは…周回で敵の体力と攻撃力が上がった結果本来ワンパンで倒せる雑魚が倒せなくなって難易度がとんでもなく上がったゲームがキライだ! |
… | 12725/02/22(土)08:02:49No.1285639731+ノーマルでは制限入ってた育成アイテムとかスキルポイント全解禁して敵強いけどこっちも最大強化できるよみたいなの好き |
… | 12825/02/22(土)08:04:07No.1285639895+オレは…真の必殺技はハードモードでしか使ってこないとかはキライだ! |
… | 12925/02/22(土)08:04:50No.1285639985そうだねx1ゴッドイーターは難易度の上がり方が敵の強化じゃなくて敵の頭数増やすだった記憶があるな… |
… | 13025/02/22(土)08:09:35No.1285640556そうだねx1俺は最初にこれみよがしに置かれてる開けられない宝箱が嫌いだ |
… | 13125/02/22(土)08:16:25No.1285641383+経験値減らすのはプレイ側の目線に立てたら絶対やらないと思うんだが何でそんな仕様にしてしまうんだろうか |
… | 13225/02/22(土)08:17:52No.1285641552+雑にパラメーターを等倍していってるだけだから攻略本ですら倒し方がわからないボスを生み出してしまったテイルズオブジアビス… |
… | 13325/02/22(土)08:18:09No.1285641587+オレは…強化システム自体が使用不要になって何もできない初期状態のアクションだけで今でいうダクソの素手縛りみたいなことさせられるロックマンゼロ2のハードモードはキライだ! |
… | 13425/02/22(土)08:24:45No.1285642447+オレは…ボス連戦モード限定の敵を連発してくるのがキライだ! |
… | 13525/02/22(土)08:28:42No.1285643046+>経験値減らすのはプレイ側の目線に立てたら絶対やらないと思うんだが何でそんな仕様にしてしまうんだろうか |
… | 13625/02/22(土)08:32:03No.1285643531そうだねx1>雑にパラメーターを等倍していってるだけだから攻略本ですら倒し方がわからないボスを生み出してしまったテイルズオブジアビス… |
… | 13725/02/22(土)08:32:29No.1285643585そうだねx1ハードで経験値減るのも嫌だけど |
… | 13825/02/22(土)08:38:07No.1285644374+トロコンに求めるのやめてくだち |
… | 13925/02/22(土)08:39:10No.1285644532+俺の知り合いは低レベルクリアを目指しているから経験値が少なくなるのはありがたがってる |
… | 14025/02/22(土)08:41:18No.1285644850+速くなったり攻撃の火力が上がるのはいいけど堅くなるのはやめて欲しい |
… | 14125/02/22(土)08:41:29No.1285644881+経験値入れないプレイは難易度設定なんか関係なくこっちの裁量でできるからなぁ |
… | 14225/02/22(土)08:42:02No.1285644968+一番の理想はAIが強化されることだけど開発側からしたらコスパ悪いよなと思う |
… | 14325/02/22(土)08:42:26No.1285645047+俺は…敵のチクチクマシンガンが難易度上がって攻撃力がおかしなことになった結果必中クラスの即死攻撃になるのはキライだ! |
… | 14425/02/22(土)08:45:44No.1285645541+世界樹3は正直これすら欲しいくらい緩かった |
… | 14525/02/22(土)08:47:42No.1285645851+じゃあ変なギミックを入れてやるか |
… | 14625/02/22(土)08:49:25No.1285646115+俺は…ハードで条件が一個追加されるやつが好きだ! |
… | 14725/02/22(土)08:49:25No.1285646116+こんなんクリアできるやついるのか?ってなったのがvaganteのハードモード |
… | 14825/02/22(土)08:54:07No.1285646911+>俺は…ハードで条件が一個追加されるやつが好きだ! |
… | 14925/02/22(土)08:54:12No.1285646922+ハードって製作者の理不尽をいかに乗り越えるかだと思うから文句を言うなよと思うな |
… | 15025/02/22(土)08:55:09No.1285647071+書き込みをした人によって削除されました |
… | 15125/02/22(土)08:56:05No.1285647247+別にどんなに難しくなってもいいけど |
… | 15225/02/22(土)08:57:08No.1285647427+・初期体力 |
… | 15325/02/22(土)08:58:59No.1285647777+無茶苦茶するのはいいけどコンプに必要な要素入れないで |
… | 15425/02/22(土)09:04:44No.1285648777+無双オリジンズの最高難度はよかった |
… | 15525/02/22(土)09:05:04No.1285648839+ダクソ2のとりあえず増えるのはキツかった |
… | 15625/02/22(土)09:06:24No.1285649096+SEKIROだとノーリスクだったガードにリスクがつく艱難辛苦は面白かったけど |
… | 15725/02/22(土)09:07:52No.1285649368+サイレン2のハードはなかなか歯ごたえがあった |
… | 15825/02/22(土)09:08:52No.1285649533+noitaのナイトメアは最初にどこ杖とパークガチャ杖ガチャ貰ってクソ硬い雑魚共に対抗するのが楽しい |
… | 15925/02/22(土)09:10:37No.1285649834+初代サイコブレイクの高難易度で最初の村の時点で偽ルヴィクが徘徊してるの絶望感あったな |
… | 16025/02/22(土)09:10:57No.1285649887+逆に高難易度だと経験値増えるのも結構あるよね |
… | 16125/02/22(土)09:11:54No.1285650045+増援後に即行動させるね… |
… | 16225/02/22(土)09:13:09No.1285650253+ハードモードじゃないといけないダンジョンも増えるし取れない超高性能武器も増える |
… | 16325/02/22(土)09:14:44No.1285650541+俺は露骨に回復手段が減るハードモードが嫌いだ! |
… | 16425/02/22(土)09:17:41No.1285651064+>増援後に即行動させるね… |
… | 16525/02/22(土)09:21:11No.1285651731+難易度によって展開変えるゲームはそれだけでもう通したスタッフ辞めて欲しい |
… | 16625/02/22(土)09:22:39No.1285651981+パズドラとか一定以上のコンボ数とかダメージ出ると吸収されるとかなかったっけ |
… | 16725/02/22(土)09:27:32No.1285652924+全体的に難易度が上がるってよりこのステージ単位で難易度があるほうが嬉しい |