二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1740068451086.jpg-(25431 B)
25431 B25/02/21(金)01:20:51No.1285275586+ 07:57頃消えます
REVブロウ連打で勝てた時の気まずい感…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/21(金)01:21:59No.1285275872+
躊躇したやつから死ぬぞ
225/02/21(金)01:22:36No.1285276061+
REVブロウ連打が強いんだな!!って思ったらCPUにはメタクソにされました辛い
325/02/21(金)01:23:03No.1285276173+
俺は後出しREVブロウガン待ちマン
425/02/21(金)01:24:27No.1285276507そうだねx1
REVブロウに関しては何も考えずにパクってそうだから本番までに消えてても全く寂しくない
525/02/21(金)01:24:31No.1285276530+
待ってたら意外とブロウ返し反応できるけどインパクトみたいにコパとか取られた時にキャンセルで返すのがむっずい
というかできるのかな
625/02/21(金)01:24:38No.1285276560+
最初に入れておくと2戦目3戦目でゲージ使ってなかったらブロウ連打からのヒドゥンで回復してブロウ連打始まるのがクソだと思いました
725/02/21(金)01:24:44No.1285276581+
ブロウってこれブロウ合わせるのが返す手段なんだろうか
825/02/21(金)01:25:53No.1285276824+
空中ブロウで飛び込むのも強いから空投げ持ち強いね
925/02/21(金)01:26:45No.1285277018+
ロックのrevブロウは空投げで対応出来るんだろうか
地上投げは当たらなかったよね
1025/02/21(金)01:27:29No.1285277169+
カイン強いんだけど唯一ブロウガードされて痛い反撃確定だから辛い
1125/02/21(金)01:27:42No.1285277212そうだねx1
昔グラントに脳を焼かれたからボックス使ってるけど今回のロケテの覇者はこいつになる気がする
だいぶ強い
1225/02/21(金)01:27:56No.1285277259+
これステージ固定出来ないかな…明らかにやりやすいステージがあるからそれがいいんだけど
1325/02/21(金)01:28:08No.1285277293+
ブロウはそれこそrevガードなりジャスガされるとspg終わるぐらいでもいい気がする
1425/02/21(金)01:28:51No.1285277447+
ボックスは声が甲高いこと以外最高の厨房キャラだと思う
ブロウのリターンやっべ〜〜〜
1525/02/21(金)01:29:16No.1285277523+
>これステージ固定出来ないかな…明らかにやりやすいステージがあるからそれがいいんだけど
自分と相手が選んだステージのどっちかになるっぽい?
時間が経てば背景ヤバいステージは選ばれなくなるだろうけど
1625/02/21(金)01:32:30No.1285278138+
ブロウは後出しブロウか上段避け
なんで上段避けが下入れなんだ間違えたしんだ
1725/02/21(金)01:33:28No.1285278287+
電車ステージが!酔う!!
1825/02/21(金)01:34:18No.1285278443+
なんか一抜けされるなと思ったら電車ステージになってるからか
1925/02/21(金)01:34:40No.1285278496+
倉庫と遺跡ステージはキャラもゲージも見やすいんだよねここは当たりだと思う
2025/02/21(金)01:34:52No.1285278533+
ゲームバランスはともかくUI関連は今回意見送っても間に合わんよな多分
送るけども
2125/02/21(金)01:35:25No.1285278624+
へあない?
2225/02/21(金)01:36:06No.1285278740そうだねx2
フェイントとか避けはmowで出来てた同時押しで出来るようにして欲しいなぁ
REVボタン使う同時押しやりづらすぎる…
2325/02/21(金)01:36:06No.1285278741+
ジェニー正直ちょっと物足りないんだけどREVブロウガードさせた後の状況がウザすぎるのと空投げ持ってる点で強く思えてきた
2425/02/21(金)01:36:07No.1285278747そうだねx5
まだ5時間しか触ってない身で言うのもアレなんだけど
グラブルみたいに半年くらい作り直してくれないか?という気持ちは多少頭によぎってる
2525/02/21(金)01:36:51No.1285278866+
>ゲームバランスはともかくUI関連は今回意見送っても間に合わんよな多分
>送るけども
まあリリースまでの期間考えると諸々調整できるのは1ヶ月ちょいしかないだろうしね…
2625/02/21(金)01:36:58No.1285278888+
>まだ5時間しか触ってない身で言うのもアレなんだけど
>グラブルみたいに半年くらい作り直してくれないか?という気持ちは多少頭によぎってる
あれ延期したの1ヵ月ぐらいでは?
2725/02/21(金)01:37:12No.1285278932そうだねx3
REVゲージの視認性の悪さが終わってる
全部上にしてくれ
2825/02/21(金)01:38:03No.1285279065+
>ジェニー正直ちょっと物足りないんだけどREVブロウガードさせた後の状況がウザすぎるのと空投げ持ってる点で強く思えてきた
小技とかから出していい必殺技多いから色々散らせておもろいし案外強いと思う
あと距離遠めでも安定してコンボ繋がるの偉い
2925/02/21(金)01:38:29No.1285279134+
>へあない?
30分くらい前に解散したな
3025/02/21(金)01:38:47No.1285279182+
昔フェイントキャンセルでコンボ伸ばしてた所がREVゲージ使って伸ばすようになってて
思ったよりかなりカジュアルなゲームになってた
3125/02/21(金)01:38:49No.1285279192+
ブレーキングがREVボタンで出来るの便利
あと移動起き上がり出ねえ
3225/02/21(金)01:39:07No.1285279257+
ジャスガがめっちゃムズいしパワガもめっちゃ出ない
スマートは本当にスマートなのか…?どっちかって言うとタイトじゃないか…?
3325/02/21(金)01:39:20No.1285279293+
ストのドライブゲージ!
ギルティのフォルトレスディフェンス!
グラブルの避け!
それを餓狼の元システムにシュート!
こいつぁ完璧なゲームが出来上がるぜ!
3425/02/21(金)01:39:25No.1285279306+
cαテストとかならこれから頑張ってくれよな!って思うけど4月発売でこれは現状キツそう
3525/02/21(金)01:39:49No.1285279384+
先行入力と同時押しボタンはお便り送るわ
3625/02/21(金)01:40:06No.1285279434+
>ジャスガがめっちゃムズいしパワガもめっちゃ出ない
>スマートは本当にスマートなのか…?どっちかって言うとタイトじゃないか…?
単純にやれる事減ってるだけ簡単モードだからモダンと言うよりはスタイリッシュ
3725/02/21(金)01:40:21No.1285279479+
ジャストは多分猶予MOWと同じ7Fかそれより長いと思う
熱帯でもガンガン出来てるしガーキャンも余裕でいけてる
3825/02/21(金)01:40:33No.1285279513+
REVガードボタンを後ろ入れながら押すと「一瞬REVガードのエフェクト出る→バクステ」になってるのジワジワ面白い
これとっさにボタンダッシュ・バクステの機能つけてねえかな!?
3925/02/21(金)01:41:05No.1285279597そうだねx3
>ストのドライブゲージ!
>ギルティのフォルトレスディフェンス!
>グラブルの避け!
>それを餓狼の元システムにシュート!
避けは餓狼が元祖じゃい!
4025/02/21(金)01:41:30No.1285279670+
スト6でキンバリー使ってて今作しっくりきたのがプリチャなんだけど…これじゃあまるで俺が褐色理系女子大好きみたいじゃん…
4125/02/21(金)01:41:32No.1285279674+
入力周りは先行にしろ同時押しにしろ簡易にしろまあまあきついね
仕様はKOFから多分同じなんだけどそもそもKOFからしてこの部分本当に無駄だと思う
4225/02/21(金)01:41:32No.1285279676+
このちょっとアレな調整に適応できるならEWCで賞金持ってくる大チャンスではある
4325/02/21(金)01:41:34No.1285279686+
当たり判定もう少しどうにかなんないかな
4425/02/21(金)01:42:18No.1285279804+
グラブルは2ヶ月か3ヶ月だったかな延期
あれもUIはよく出来てたからなあ
4525/02/21(金)01:42:19No.1285279808+
面白い部分はあるんだけど全体的に粗が目立つ
リリース延期夏発売くらいにした方がいい気もするけどDLC発表もしてるし延期は不可能だよなぁ
4625/02/21(金)01:42:41No.1285279852+
REVゲージの慎ましさはおめえ鉄拳の全く対戦中に意味のないWIN数表記の方がでけえぞ!ってなる
あとサイズもよくないけどメーターの区切りもちょっとアレだと思う
4725/02/21(金)01:42:43No.1285279857+
>REVガードボタンを後ろ入れながら押すと「一瞬REVガードのエフェクト出る→バクステ」になってるのジワジワ面白い
>これとっさにボタンダッシュ・バクステの機能つけてねえかな!?
何か出来そうな雰囲気あるな
4825/02/21(金)01:42:52No.1285279891+
>単純にやれる事減ってるだけ簡単モードだからモダンと言うよりはスタイリッシュ
ハナクソみたいなボタンコンフィグはさ~…
同時押しボタン作らせて?
4925/02/21(金)01:43:27No.1285279974+
スタイリッシュでももちょうい実践いけたと思う
5025/02/21(金)01:44:24No.1285280118+
昔に比べてだいぶマシになったとは言えSNKの入力周りのこの癖は何なんだろうね
同じく今日出た13とかは凄いヌルくて簡単だった記憶あるからせめてアレぐらいにして欲しい
5125/02/21(金)01:44:27No.1285280126+
>>ジェニー正直ちょっと物足りないんだけどREVブロウガードさせた後の状況がウザすぎるのと空投げ持ってる点で強く思えてきた
>小技とかから出していい必殺技多いから色々散らせておもろいし案外強いと思う
>あと距離遠めでも安定してコンボ繋がるの偉い
ジェニー攻めは結構良いんだけど守りが大分弱いのがね
当身も上段限定だし無敵技無いし発生速い必殺技がREVブロウだけだからガーキャンも強くない
5225/02/21(金)01:45:17No.1285280256+
下のゲージ溜まる速さに対して減りが遅すぎない?
5325/02/21(金)01:45:27No.1285280292+
入力関係はまあ慣れりゃいいかな感あるというか今でもやれるんだけどトレモ無いからシステムが把握しきれんと言うか
ハゲなんか技使いづらくね?
5425/02/21(金)01:45:42No.1285280329+
必殺キャンセル超必とかないんだね
5525/02/21(金)01:45:48No.1285280343+
>このちょっとアレな調整に適応できるならEWCで賞金持ってくる大チャンスではある
2ヶ月あればイジれて発売後も修正しやすいバランス部分よりUIとか回線部分の方が心配
人が定着するかどうかは後者のが大事だし
5625/02/21(金)01:47:19No.1285280608+
そもそもが割と色味きつくてKOFと同じような目への悪さしてる上にREVゲージで速やかな視線移動を強いられるので
目のつかれは大分凄いなと思う
5725/02/21(金)01:47:38No.1285280660+
>同じく今日出た13とかは凄いヌルくて簡単だった記憶あるからせめてアレぐらいにして欲しい
同じ日に出すな!というツッコミは置いといて入力に関しては過去出来てたんだから今も出来ると思うんだけどねぇ
5825/02/21(金)01:47:44No.1285280679+
思ってたよりはジャスガ取れるんだけど多分これレバレスだから歩きガードしやすいおかげが10割だな
パッドで出来る気がしねえ
5925/02/21(金)01:47:47No.1285280686+
ダッシュとステップの格差もうちょっとなんとかなりませんか
6025/02/21(金)01:47:59No.1285280713そうだねx1
REVゲージびっくりするほど把握できない
6125/02/21(金)01:48:28No.1285280784+
>2ヶ月あればイジれて発売後も修正しやすいバランス部分よりUIとか回線部分の方が心配
>人が定着するかどうかは後者のが大事だし
UI酷すぎるからなんとかしろとオンライン酷すぎるからなんとかしろは遊んだプレイヤーからほぼ出てるしなぁ
そのへんやりづらいと一気に過疎るし
6225/02/21(金)01:48:39No.1285280827+
ジャストガードできたところでそのあとの行動に移れないからジャストしてる意味がねぇ
6325/02/21(金)01:48:58No.1285280884+
ブロウ格差がひどい!
6425/02/21(金)01:49:13No.1285280924+
>ハゲなんか技使いづらくね?
波動拳的な弾が無いぐらいであとは揃ってると思う
遠Cがリターンエグいのに長いし黒炎竜は弱も強も強いし強突進有利くさいしコマ投げあるし
6525/02/21(金)01:49:21No.1285280945+
今のとこオーバーヒートしないようにするくらいなら管理出来てるが細かい管理は目がキツそう
6625/02/21(金)01:49:23No.1285280952+
対戦以外だとメニューの操作のレスポンスの悪さも結構マズいとは思う
6725/02/21(金)01:49:28No.1285280965+
昔の癖でジャストにガーキャン仕込んでたら普通に出るのは助かる
だけどこれしてるとあっという間にオバヒするな
6825/02/21(金)01:49:37No.1285280981+
TOPアタックの派生だからインパクトとは違…あれ?となってる
6925/02/21(金)01:50:18No.1285281085+
オバヒさえしなきゃまあ結構すぐ冷めるね
オバヒしたらマジで終わり
7025/02/21(金)01:50:30No.1285281115そうだねx1
>対戦以外だとメニューの操作のレスポンスの悪さも結構マズいとは思う
十字キー押したあと「……ピッ」くらい遅れて動くよね
7125/02/21(金)01:50:48No.1285281152+
>>ハゲなんか技使いづらくね?
>波動拳的な弾が無いぐらいであとは揃ってると思う
>遠Cがリターンエグいのに長いし黒炎竜は弱も強も強いし強突進有利くさいしコマ投げあるし
遠Cって強パンチでいいやんね?あれキャンセルきかんくね?って思ってたけど猶予短いだけか
7225/02/21(金)01:50:49No.1285281155+
>対戦以外だとメニューの操作のレスポンスの悪さも結構マズいとは思う
見づらいだけでなくレスポンスも悪いから入力遅延酷いな!?ってなってチュートリアル始める前にずっと遅延低減設定とか画質とかチェックしてたわ…
7325/02/21(金)01:50:51No.1285281161+
背景動くステージ3D酔いみたいになるわ
7425/02/21(金)01:51:06No.1285281190そうだねx3
メニューのレスポンスはアレだ
PSをスマホのリモートで動かした時くらいディレイかかってる
7525/02/21(金)01:51:31No.1285281253+
今からでもPS4切ることはできんか?
7625/02/21(金)01:51:33No.1285281263+
なんで13の発売日にぶつけちゃったんだろうな
7725/02/21(金)01:51:34No.1285281267+
>必殺キャンセル超必とかないんだね
MOWの頃からスパキャンなどという軟派なシステムは無い
漢は硬派にコパコパ円月輪
7825/02/21(金)01:51:38No.1285281277+
>メニューのレスポンスはアレだ
>PSをスマホのリモートで動かした時くらいディレイかかってる
しっくりきてダメだった
7925/02/21(金)01:52:00No.1285281329+
KOF13は入力割とやりやすい代わりに要求されるコンボが左手忙しすぎて…
8025/02/21(金)01:52:23No.1285281401+
>今からでもPS4切ることはできんか?
4版あるストやギルティグラブルはこうなってないし4の問題じゃあないようにも思える…
8125/02/21(金)01:52:35No.1285281432+
13と11はコンボ決めやすかったなあ
8225/02/21(金)01:53:00No.1285281502+
メニューの遅さはアケコンバグったか?と思って抜き差ししてしまった
8325/02/21(金)01:53:36No.1285281580+
>メニューの遅さはアケコンバグったか?と思って抜き差ししてしまった
ちょっと入力しただけで入力され続けてボタン離しても暫く動き続けて笑っちゃった
8425/02/21(金)01:53:58No.1285281639+
このスレコピペして送っとくわ
8525/02/21(金)01:54:07No.1285281667+
今の時代一番優先しないといけないのはオンの環境で次がバランスだと思う
8625/02/21(金)01:54:49No.1285281766+
>KOF13は入力割とやりやすい代わりに要求されるコンボが左手忙しすぎて…
13はキャラにもよるけどこっちの通常フェイント通常必殺技BRとかも大概忙しいと思うからもうちょいヌルくして…
8725/02/21(金)01:55:02No.1285281798+
バランスというかとりあえずごった煮になってるシステムがあんま活かしきれてない気がする
特に防御関係のシステムこんな要らんだろ
8825/02/21(金)01:55:23No.1285281851+
>今の時代一番優先しないといけないのはオンの環境で次がバランスだと思う
いや…オフの環境が最優先だ って確信しました
8925/02/21(金)01:55:53No.1285281923+
システムの詰め込みっぷりは学生の妄想する最強の格闘ゲームみたいになってる
9025/02/21(金)01:56:08No.1285281953+
あと細かいところだけどチュートリアルのとき画面下に簡易のボタンチェックっぽい画像が出るけど
入力ボタンチェックじゃなくて「こうやって入力してください」と示してるだけなのはちょっと初見ではわかりにくかった
9125/02/21(金)01:56:43No.1285282035+
思ったよりはジャスガがやりやすい分じゃあジャスガだけでいいのでは…?というかREVボタン周りごっそりいらないのでは…?という気分になる
9225/02/21(金)01:57:08No.1285282079+
フェイントキャンセルが確定なくすどころか有利とったりタメ時間の確保に使えてしまっておめぇ正気か!?ってなってる
発想が…発想が平成…!
9325/02/21(金)01:57:18No.1285282100+
>なんか一抜けされるなと思ったら電車ステージになってるからか
再戦を最速でお互い選ぶとエラー吐いて片方落ちるから一抜けになる ちょっと待つと安定する
9425/02/21(金)01:57:38No.1285282139+
スマートチュートリアルのオートコンボ途中で切って超必当てるやつできない…
入力履歴を見せていただくことはできませんか…
9525/02/21(金)01:57:51No.1285282179+
今のところ赤ブロ以外使ってるけど割とどれも重要だなぁとはなってる
固めエグいからアドガして差し返すの大分大事だわ
9625/02/21(金)01:58:10No.1285282217+
>フェイントキャンセルが確定なくすどころか有利とったりタメ時間の確保に使えてしまっておめぇ正気か!?ってなってる
>発想が…発想が平成…!
それはもうこのシステムのごった煮の時点でそうだろ!というかジャスガ要求の時点で平成に取り残されてるよ!
9725/02/21(金)01:58:55No.1285282330+
このシステムでコンボ用の溜め時間の確保できないとそれだけで弱キャラあるし…
9825/02/21(金)01:59:19No.1285282383+
SCPモードをどこに置いたら強いのか全然分からん
9925/02/21(金)01:59:36No.1285282424+
まさか令和にUNIよりシステム多いゲーム出ると思わんかった
平成の格ゲーもまだ死んじゃいないな
10025/02/21(金)01:59:46No.1285282452+
システムは発売されて攻略が進めばそのうち消化されてくと思うよ
10125/02/21(金)01:59:46No.1285282454+
ブロウの性能見るとカインが異質なんだけど今回の使用キャラ的にたまたまこうなったのか本当にこいつだけなのか気になる
10225/02/21(金)01:59:56No.1285282473+
共通システムのテイでREVブロウとか回避攻撃の性能差がすごいあるのは個性として見れるからいいや
ステップとランは選ばせて
10325/02/21(金)02:00:41No.1285282574+
>システムは発売されて攻略が進めばそのうち消化されてくと思うよ
新規を取り込むとかは…
10425/02/21(金)02:00:59No.1285282619+
>>システムは発売されて攻略が進めばそのうち消化されてくと思うよ
>新規を取り込むとかは…
取り込む気があるように見えるか?
10525/02/21(金)02:01:11No.1285282644+
ステップキャラはあれ利点あるのか?
10625/02/21(金)02:01:18No.1285282659+
>思ったよりはジャスガがやりやすい分じゃあジャスガだけでいいのでは…?というかREVボタン周りごっそりいらないのでは…?という気分になる
ジャスガできなくてもフォルトレスみたいなことはできるように…ってしてくれてるだけに見える
ヒドゥンギアボタンと思うしかない
10725/02/21(金)02:01:44No.1285282714+
前はステの方が強いまであったんだけど今回のステガッツリ硬直あるから完全に弱くなった
10825/02/21(金)02:01:49No.1285282724+
新規に関してはこういうのが好きな新規も居るから
10925/02/21(金)02:01:53No.1285282731+
なんなこう…あんまり面白くないな
色々難しすぎる
11025/02/21(金)02:02:12No.1285282769+
えっ全員ステップじゃないのか
ランならランの方がいいに決まってるじゃん…
11125/02/21(金)02:02:21No.1285282789+
ステップだから起き攻め表裏いけるとおもったら行けなくて
逆にランキャラは起き上がりに走るだけで表裏になるのオッケイ!!
11225/02/21(金)02:02:23No.1285282793+
>SCPモードをどこに置いたら強いのか全然分からん
とりあえず開幕一択じゃないかなあ
SWATモードじゃない自分vsSWATモードの相手ってどう見たって前者がガン不利だから最初の立ち会いで押されないようにしなきゃいけないと思う
11325/02/21(金)02:02:35No.1285282828+
対戦すると面白いんだけど全然マッチングしねえ
11425/02/21(金)02:02:44No.1285282848+
ステップはいまんとこ強さが見出せないね
11525/02/21(金)02:03:04No.1285282891+
ステってジェニーと誰だ?
11625/02/21(金)02:03:28No.1285282934+
なんかグラントみたいな技使うやつもステップじゃなかった?
11725/02/21(金)02:03:29No.1285282939そうだねx1
多分一番の課題は今のみんななんだかわからんが食らえしてる時期じゃなくて煮詰まった後だと思う
11825/02/21(金)02:03:43No.1285282971+
SNKゲーにはじめて自分で触れてる立場としてはシステムの数の多さ自体はまぁ…俺はやるけどさぁって感じ
今のところ入力周りとシステムの練り込みが気になりそう
11925/02/21(金)02:04:02No.1285283013+
>>>システムは発売されて攻略が進めばそのうち消化されてくと思うよ
>>新規を取り込むとかは…
>取り込む気があるように見えるか?
それが問題だって言ってんだい!
12025/02/21(金)02:04:12No.1285283038+
何だかんだ6時間ぐらいはやったんだがこれの後にやった13がキビキビ動きすぎておもろいと思っちまった…
12125/02/21(金)02:04:14No.1285283043そうだねx1
コマンドリストが動画解説付きになってる点だけは安心した
ここすらも平成でないか不安だった
12225/02/21(金)02:04:45No.1285283113+
プリチャのガーキャンジョスクールの拒否性能がすごくてかなり平成感ある
12325/02/21(金)02:04:46No.1285283114+
>>システムは発売されて攻略が進めばそのうち消化されてくと思うよ
>新規を取り込むとかは…
無いでしょ
12425/02/21(金)02:04:53No.1285283140そうだねx3
システム全部そのままだったとしても起き上がりの解説はマジで絶対に何としてもマジでチュートリアルに追加しろ
バカじゃねえのマジ
12525/02/21(金)02:04:58No.1285283152+
>ステってジェニーと誰だ?
プリチャはステだったよ
12625/02/21(金)02:05:05No.1285283172+
ジェニー舞ボックスカインはステだった気がする
他にも居たかな
12725/02/21(金)02:05:08No.1285283182+
ジェニーのステはふんわりしてて硬直長いからマジで弱い
ボックスのは言うほど弱くない気がする
12825/02/21(金)02:05:21No.1285283211+
>システム全部そのままだったとしても起き上がりの解説はマジで絶対に何としてもマジでチュートリアルに追加しろ
>バカじゃねえのマジ
というか起き上がりリバサでなくね?
12925/02/21(金)02:06:10No.1285283325+
起き上がりのチュートリアルなしもだし散々ジャストガードさせてからのハイパーディフェンスのチュートリアルはカス
13025/02/21(金)02:06:20No.1285283346+
みんなトレモとオフ対戦つけろっていうから検討するね~って即反応するフッ軽はすごい
13125/02/21(金)02:06:49No.1285283410+
システム多いけど目玉のREVがよく見りゃだいたいスト6だからやればすぐ覚えられる
13225/02/21(金)02:07:28No.1285283501そうだねx1
ハイパーディフェンスはむしろちゃんとチュートリアルで説明あってよかったぞ
入力超シビアだなってのを体感出来たのは大きい
13325/02/21(金)02:07:40No.1285283532+
トレモはまぁ贅沢だとは思うが4月発売ならCPU戦は欲しいところある
13425/02/21(金)02:07:48No.1285283554+
>というか起き上がりリバサでなくね?
起き上がりがわかりにくいのと普通に入力がシビアという相乗効果だと思われる
13525/02/21(金)02:07:58No.1285283583+
わざわざ負荷をかけるネットワークテストだから不具合もつきものとはいえマッチングにどう見たって不具合が起きてる状態だと流石にトレモはほしくなるね
13625/02/21(金)02:08:06No.1285283606+
>システム多いけど目玉のREVがよく見りゃだいたいスト6だからやればすぐ覚えられる
どうせならラッシュもさせてくれ
13725/02/21(金)02:08:10No.1285283620そうだねx2
>システム多いけど目玉のREVがよく見りゃだいたいスト6だからやればすぐ覚えられる
正直スト6よりかなり極端かつややこしい性能してない?
13825/02/21(金)02:08:11No.1285283623+
>ハイパーディフェンスはむしろちゃんとチュートリアルで説明あってよかったぞ
>入力超シビアだなってのを体感出来たのは大きい
チュートリアルだから出来たものの正直あれやってる時ずっと正気か?って思ってた
13925/02/21(金)02:08:29No.1285283656+
せめてトレモ待ち受けだけで良いんで…
14025/02/21(金)02:08:35No.1285283671+
リバサ無敵技自体はかなり先行猶予きく部類だと思う
14125/02/21(金)02:08:46No.1285283699+
>>というか起き上がりリバサでなくね?
>起き上がりがわかりにくいのと普通に入力がシビアという相乗効果だと思われる
倒れた後に…倒れた後にってどこで?!ってなるなった
おれは諦めた
14225/02/21(金)02:08:52No.1285283714+
>というか起き上がりリバサでなくね?
押しっぱでいいんだから出しやすいでしょ
14325/02/21(金)02:08:53No.1285283718+
熱くなりすぎたからオーバーヒートしてる…身体が
赤くなる…まあわかる…
TOP入ったら身体が燃える…これは強化状態…どっちだろう…
ってなると思うので丸パクしてください
14425/02/21(金)02:09:10No.1285283764+
ぶっちゃけジェニーのエロボディ見てるだけだからシステムわりとどうでもいいみたいなとこある
14525/02/21(金)02:09:18No.1285283776+
プリチャなんか通常の判定めっちゃ強いし奇襲も強いし弾も2発出せて強いのなんなの
14625/02/21(金)02:09:19No.1285283779+
カインで遊んでだけどちゃんとガードしながらライン上げてくる相手に何すればいいんだ
14725/02/21(金)02:09:37No.1285283823+
ジェニーは15のまま来てくれたらなぁ
14825/02/21(金)02:09:38No.1285283826+
リバサはチュートリアルの説明がダウンした瞬間にコマンド入力しても出ますよみたいな説明が悪いと思う
他ゲーぐらいのタイミングでコマンド入力してボタン押しっぱで出るから出やすいよ
14925/02/21(金)02:09:43No.1285283836+
Revゲージが体力バーの下じゃモロすぎてダメなのか?
15025/02/21(金)02:10:12No.1285283900+
>起き上がりのチュートリアルなしもだし散々ジャストガードさせてからのハイパーディフェンスのチュートリアルはカス
空中ジャスガとかも説明されてないよね?
15125/02/21(金)02:10:27No.1285283931+
>Revゲージが体力バーの下じゃモロすぎてダメなのか?
でも今の位置だと遠すぎてパッと判断できねえ…
15225/02/21(金)02:11:26No.1285284044+
普通のガードで不利になってくゲームの時点で格ゲーマー向けというか
サムスピ勢向けになってる
15325/02/21(金)02:12:06No.1285284143+
テリーとアンディの弟子は不甲斐ないデビュー性能だったが流石ジョーの弟子は違うな
15425/02/21(金)02:12:30No.1285284189+
終ったあとに「中東!?」ってなったけど
中東のプレイヤーともだいぶ対戦できたのはARIKAありがとう
15525/02/21(金)02:12:34No.1285284199+
開幕からガンガン攻めれるって売りにしてるけどドライブゲージもそうだしなぁ…せめて見やすさもパクって欲しかった
15625/02/21(金)02:13:50No.1285284372+
入れ込みでOKなREV技持ってるキャラとそれ以外で差がありすぎない?
ヒット確認からコンボ行くリスクが違いすぎる
15725/02/21(金)02:15:08No.1285284525+
>>システム多いけど目玉のREVがよく見りゃだいたいスト6だからやればすぐ覚えられる
>正直スト6よりかなり極端かつややこしい性能してない?
rev周りだけなら極端ではあるけどややこしくはないと思う
他のシステムが絡んでややこしくなってる感はある
15825/02/21(金)02:15:57No.1285284615+
システムっていうか入力がややこしい気がする
フェイントとか古の記憶に邪魔されてるだけかもしれんが…
15925/02/21(金)02:15:59No.1285284618+
コンボは同じ技(revはカウント別)は拾えないのとは別に弾で拾ったりはコンボ数制限とかありそう
っていうかトンオリ持ちが昇竜からコンボ伸ばせて更にCA行けるのズルい
16025/02/21(金)02:16:26No.1285284668+
入力難しくてスマートで遊んだらオートコンボとワンボタン対空と同時押し超必楽し~ってなったが
すぐ頭打ちになるだろうってのと手動入力が馴染むまでの苦労を考えると無理ぃ…向いてない…
16125/02/21(金)02:16:28No.1285284673+
現段階だとコスト払ってEX技→EX技が繋がるのとSPG中にREVブロウというぶっ壊れ技が出せるの分かってればいい
16225/02/21(金)02:19:07No.1285285014+
攻撃食らってREVゲージが溜まってくのは分かるが
ガードしたら何もなしにしないと敷居がグングン上がる
ジャストとフォルトレスに価値つけたいんだろうけど
16325/02/21(金)02:19:18No.1285285027+
ガルフトマホークガードさせて微不利背負った後にガーキャン仕込んで荒らしてると懐かしい気持ちになる
16425/02/21(金)02:19:38No.1285285063そうだねx2
スマートもうちょっと遊べるシステムにして欲しさはある
16525/02/21(金)02:21:53No.1285285324+
JDF+ガーキャンは初日でも思ったより出来るからこれは良いかもしれん
REVブロウは無法すぎてゲラゲラ笑えるけどインパクトと比べると色々大味すぎて丸ごと消してくれても別に問題ないともなる
16625/02/21(金)02:23:05No.1285285464+
REVブロウなくてよくねとは思うけど
個性に直結してるせいでなくしたときに大量の調整が必要になりそう
16725/02/21(金)02:23:38No.1285285520+
revブロウ削除は現実的ではないからなあ
16825/02/21(金)02:23:53No.1285285551+
REVブロウで相手の技にリスク与えられるのはいいんだけどダメージ高すぎる
16925/02/21(金)02:25:00No.1285285697+
JDFとREVで攻めも守りも超極端になってる感はある
4月までになんとか整えられるんだろうか…
17025/02/21(金)02:25:07No.1285285705+
ランク名上級者なんだけどこれ初心者向けにした要素ですか?
KOFでいうところの師範代か達人?いやこれも分かりにくくてダサイんだけど
17125/02/21(金)02:25:32No.1285285755+
前作のTOPアタックがゴミばっかだったから多少はゆるして
17225/02/21(金)02:25:52No.1285285782+
パニカン?した時に浮き高くなったりワイヤー発生する時もうちょい分かりやすくならんかな
と思うけどまだ慣れてないだけでやってたらきっちり確認できるかね
17325/02/21(金)02:26:07No.1285285818そうだねx1
REVブロウはもっと使用コスト上げた方がいい
17425/02/21(金)02:26:44No.1285285885+
パニカン自体は割と確認出来る
確認した後の追撃が出来ない分からない
トレモやりたい
17525/02/21(金)02:27:44No.1285285989+
テリーの立ちDパニたーのしい!
17625/02/21(金)02:27:45No.1285285993+
ブロウはインパクトの割り込み性能持ったレイジングストレイクかなってぐらい当てた後のリターン凄いしパチンコ性能も高いね
これ開幕ド安定では?
17725/02/21(金)02:27:51No.1285286008+
ブロウは連打もまぁまぁ選択肢としてアリな感じなぐらい大味なのはちょっとと思う
1回の使用でもっとREVゲージ貯まるようにするかガードされたらもうちょい仕切り直し感欲しい
17825/02/21(金)02:28:13No.1285286051+
パニカン演出はスト6よりわかりやすくてGGSTのクソデカカウンターよりは分かりにくいって感じ
だからまあ慣れたらいけそう
17925/02/21(金)02:29:13No.1285286152+
ワイルドパニッシュな?
18025/02/21(金)02:29:24No.1285286175+
revブロウの調整については2ヶ月あればどうにかなるところだからそこまで気にしてない
アンケ送ろう
18125/02/21(金)02:29:42No.1285286205+
遠強Kのパニカンみたいなのは楽に確認できるけど必殺技系がちょいムズいな
浮き変わったりしていつものコンボが入らなくなったりするのもあるし
18225/02/21(金)02:30:00No.1285286236+
ブロウからブロウ一度見せたらもう相手動かない
18325/02/21(金)02:30:07No.1285286247+
なんか対戦相手が一斉に寝た…
18425/02/21(金)02:30:44No.1285286304+
結局開幕じゃないと恩恵受けずSPG終わっちまう問題あるのは変わりないからなぁ
その上でこっちREVブロウ無い状態がそれだけでしょうもなさすぎるからそりゃ先頭が本命になっちゃう
18525/02/21(金)02:31:16No.1285286362+
ブロウ当身で取ったときのアホみたいな浮き逆に反応できねぇ
18625/02/21(金)02:32:02No.1285286423+
開幕が結局一番ゲージ長い
18725/02/21(金)02:33:12No.1285286509+
>開幕が結局一番ゲージ長い
現状中央だけはマジで無いなって思う
コンボ中に区間通り過ぎる
18825/02/21(金)02:33:23No.1285286525+
触ったら1発で消えるし
後半にもってかないとヒドゥン使えないとかあるけど
KOFみたいな減りとTOP(SPG)合ってないと思う
18925/02/21(金)02:33:27No.1285286531+
SPGに入ってるか入ってないかの差があんまりにもスゴすぎないか?とは感じる
だから「相手が最初を選択してた場合のリスク回避のため」って消極的理由と「もし相手が最初以外だった場合有利に進められる」って積極的理由の両方で最初一択なんじゃないかなあって手応え
19025/02/21(金)02:34:00No.1285286579+
自分だけブロウ使える無敵タイムが一番起きやすいのが先頭SPGだからブロウにちょうどいいナーフが入ってもこれは変わらない気がする
他の位置にSPG置いた時用のメリットがないと
19125/02/21(金)02:34:48No.1285286646+
というか真ん中も後ろもぴったりにゲージスタートすることなんかほぼないんだから開幕よりゲージ長くていいだろ
19225/02/21(金)02:35:09No.1285286677+
片方だけブロウ使えない時のヤバさがヤバいもんね
先頭におかないとそれが開幕から発生するって考えるとしんどすぎる
19325/02/21(金)02:36:03No.1285286739+
>というか真ん中も後ろもぴったりにゲージスタートすることなんかほぼないんだから開幕よりゲージ長くていいだろ
そこは根性値で一応バランス取ろうとしてるんじゃないのか
根性値あるよね…?
19425/02/21(金)02:37:19No.1285286844+
>根性値あるよね…?
SNKで根性値あるゲーム無いんじゃないか?
19525/02/21(金)02:37:19No.1285286846+
先頭だとREVゲージ無駄なく使えるのもでかい
19625/02/21(金)02:37:23No.1285286856+
REVブロウ強いけど将来的には取られた確認でなんか出して潰されような予感は既にしてるからちょうどいいんじゃないかな
19725/02/21(金)02:37:36No.1285286874+
>>というか真ん中も後ろもぴったりにゲージスタートすることなんかほぼないんだから開幕よりゲージ長くていいだろ
>そこは根性値で一応バランス取ろうとしてるんじゃないのか
>根性値あるよね…?
現状火力高すぎて根性値があったとしても実感できたタイミングがない
19825/02/21(金)02:37:39No.1285286877+
REVブロウは増加ゲージめっちゃ上げていつでも使えるとかじゃダメなんかな
19925/02/21(金)02:38:01No.1285286905+
いまのSNKに根性値はないよ
KOFXIから来たんだな?
20025/02/21(金)02:39:09No.1285286996そうだねx1
先頭は3ラウンド目ゲージMAXスタートがクソ強いのもメリットすぎる
始動当てて半分以上減らしてヒドゥン決めてヒートリセットの流れが決まったらまー終わり
20125/02/21(金)02:42:56No.1285287327+
追い詰められた状態だとREVが機能しないままはい終わりも普通にあるしなぁ
先頭があまりにも安牌すぎる
20225/02/21(金)02:43:24No.1285287353+
>REVブロウは増加ゲージめっちゃ上げていつでも使えるとかじゃダメなんかな
SPG中以外だと消費増とかやったとしてもまだ中盤終盤のメリットが弱いと思う
20325/02/21(金)02:44:15No.1285287404+
わざわざ選択式のシステムかつ毎試合選ばせる以上「先頭安定」は本当に開発としても嫌だと思うんだけどどう調整していくんだろうねえ
20425/02/21(金)02:44:31No.1285287436+
なんか中米の人と120連戦以上続いてるけど
中米ってどこだ…
20525/02/21(金)02:45:11No.1285287505+
REVブロウはドライブインパクトどころかヒートスマッシュレベルで強いので一試合一回でもワンチャンいいんじゃないか
20625/02/21(金)02:45:12No.1285287509+
メキシコとかエクアドルとか
20725/02/21(金)02:45:26No.1285287535+
KOF15でもその傾向あったけどエフェクトの彩度と輝度強めなの長時間やってると目のダメージすごいからうまいこと調整して欲しかった
意見送るしかねえか
20825/02/21(金)02:46:26No.1285287614+
>中米ってどこだ…
北米と南米のあいだ
20925/02/21(金)02:46:27No.1285287615+
>わざわざ選択式のシステムかつ毎試合選ばせる以上「先頭安定」は本当に開発としても嫌だと思うんだけどどう調整していくんだろうねえ
防御バフをつければ…と思ったがそれでも「最初の被弾減らす」って判断で先頭安定になるしなぁ
21025/02/21(金)02:46:59No.1285287659+
基本スト6参考にしてるけど使い勝手はヒートと回復可能ゲージに近いかなって
21125/02/21(金)02:47:06No.1285287666+
餓狼にもJPみたいな奴がいるとか聞いてねぇぜ困難…
21225/02/21(金)02:47:10No.1285287675+
後半に行くほど性能強化で中だけ長めにするとか…?
21325/02/21(金)02:47:59No.1285287755+
あー鉄拳8には手触り近いわ確かに
21425/02/21(金)02:48:33No.1285287800+
>後半に行くほど性能強化
これは既にそうなってる
その上でREVブロウの有無で先頭が安定になってる
21525/02/21(金)02:49:00No.1285287836+
パッドでやるのが結構難しいのでここ直してほしいなあ
21625/02/21(金)02:49:18No.1285287860+
>パッドでやるのが結構難しいのでここ直してほしいなあ
謎の棒ついた箱か謎の箱でやるの前提の調整になってるなとは感じる
21725/02/21(金)02:49:40No.1285287890+
>スマートもうちょっと遊べるシステムにして欲しさはある
ブレーキングもフェイントも無しヒドゥンギアはワンボタンじゃ出せませーんは流石に雑すぎだろってなる
コンボボタンはかなりちゃんと作ってあるだけにチグハグだ
21825/02/21(金)02:50:25No.1285287940+
パッドきつい印象あるね今回
でもSNKは毎回こんなもんかも
21925/02/21(金)02:50:25No.1285287943+
コンボボタンの格差すごいからすごいぜ?
22025/02/21(金)02:50:36No.1285287961+
パッド勢は振動確認できるという噂を聞いた
22125/02/21(金)02:50:38No.1285287963+
パッドのスティックでやってるんだけどスト6より明らかに昇竜出ずに波動に化ける
22225/02/21(金)02:50:48No.1285287979そうだねx1
ネットワークテストがメインだろうけどこれまでに試遊できる機会がマジで限られてたのは自分たちの開発力にえらい強気だなとは思う
22325/02/21(金)02:50:57No.1285287987+
ベータと体験版で基本正統派(キンバリーは死んだ)しか見せてなかったの偉いなと思った
22425/02/21(金)02:51:00No.1285287995+
>REVブロウはドライブインパクトどころかヒートスマッシュレベルで強いので一試合一回でもワンチャンいいんじゃないか
インパクトは返されたり避けられるリスクあるけどREVブロウはほぼ出し得だよね
22525/02/21(金)02:51:59No.1285288079+
>パッドのスティック
言っている意味はわかるが…!
22625/02/21(金)02:53:16No.1285288171+
キャラ調整もヤバかったらまぁそれはそれで早く対応してほしいけどネット周りでコケるのはKOF15の再来かよってなるからそこは外さないでほしい
22725/02/21(金)02:54:29No.1285288290+
ネット回りはネットワークテストだから何起きたっていいや
22825/02/21(金)02:54:42No.1285288310+
ていうかぶっちゃけネットさえ快適なら待てるから今の方針正しいと思う
22925/02/21(金)02:54:44No.1285288314+
ぶっちゃけバランスはあとでどうにでもなるから初動で人逃さないだけのネット環境整えて欲しいな
23025/02/21(金)02:55:45No.1285288407+
そのネット環境と対戦UI周りが今のところめっちゃ評判悪いのが不安だ…
23125/02/21(金)02:56:06No.1285288428+
MOWやってないけどこれで快適にネット対戦できたらずっと遊びたいくらい気に入ったぞ
だから製品版ではマッチングもっとちゃんとしてくれよな!
23225/02/21(金)02:56:13No.1285288438+
KOF15の時はランクマ後のフリーズバグでその後何故か切断ペナルティくらったのが意味わからなさすぎたからな...
23325/02/21(金)02:56:16No.1285288446+
>>中米ってどこだ…
>北米と南米のあいだ
終ったから興味本位でどこの国かメッセ送ったらsalvadorって言われてわかんなかった…
23425/02/21(金)02:57:02No.1285288516+
対戦に入ったあとの環境は海外とも結構できるしアリカパワーを感じる
マッチングがたぶん変
23525/02/21(金)02:57:29No.1285288545+
UIの動かしにくさはこれKOF15担当してたのと同じスタッフだろって思う
23625/02/21(金)02:58:26No.1285288623そうだねx1
>終ったから興味本位でどこの国かメッセ送ったらsalvadorって言われてわかんなかった…
まんまエルサルバドルなのでは
23725/02/21(金)02:59:11No.1285288682+
>終ったから興味本位でどこの国かメッセ送ったらsalvadorって言われてわかんなかった…
せめてググれ
23825/02/21(金)02:59:21No.1285288693+
UIが変にラグいのマジで印象悪いからどうにかして…デザインはもういっそ諦めるからこれだけでも…
23925/02/21(金)03:00:35No.1285288787+
>対戦に入ったあとの環境は海外とも結構できるしアリカパワーを感じる
>マッチングがたぶん変
キャンセルしてから10秒後くらいにネットワークエラー出たことあったから
おそらくマッチングにエラー発生してるのにすぐ表示されない状態があるっぽい
24025/02/21(金)03:00:35No.1285288789+
流石に再延期やむなしだと思う
24125/02/21(金)03:01:56No.1285288893+
かつてSNKで働いていたスタッフが各地に散らばり
それをもう1度呼び戻して作ってるから昔のSNKの血がすごいんだぜ!不安が!
24225/02/21(金)03:02:48No.1285288966+
ゲーム自体は面白いと思うから延期してネット周り整えてくれ
24325/02/21(金)03:03:02No.1285288985+
8月1日のevoのメイン種目に入ってるから取り下げないと延期したところで超カツカツになると思う
24425/02/21(金)03:04:12No.1285289068+
>8月1日のevoのメイン種目に入ってるから取り下げないと延期したところで超カツカツになると思う
DLCのスケジュールまで発表しちゃってるからもうこのままリリース強行せざるを得ないと思う
24525/02/21(金)03:05:22No.1285289153+
ソフト1本がズンパス入った状態込みの値段で売ってるのはまぁ悪くないんだが...
24625/02/21(金)03:05:38No.1285289174+
またネット周り整備不良のまま出す気かよ…なんで同じ失敗を…
24725/02/21(金)03:06:23No.1285289228+
まあマッチング面の問題については延期するようなすごい時間かかる調整とかにはならないんじゃないの
試合自体はちゃんとやれてるし
24825/02/21(金)03:06:24No.1285289229+
ネットのテストでそこ見たいんだからいいんじゃないの
24925/02/21(金)03:06:42No.1285289252+
テスト版はだいぶ前のビルドから切り抜いてるからそんなもん
去年なんか10割減ってたぞ
25025/02/21(金)03:07:20No.1285289299+
試合中の切断多いのが気にかかるけどそこ以外は対戦快適だからな
製品版でマッチングが直ってることを祈ろう
25125/02/21(金)03:08:16No.1285289369+
テリーステージは停車させるべきだと思う
25225/02/21(金)03:08:33No.1285289390+
>試合中の切断多いのが気にかかるけどそこ以外は対戦快適だからな
200戦くらいやって1回もなかったからなんか別要因な気がする
再戦の即連打でエラーはよくあったけど
25325/02/21(金)03:09:11No.1285289428+
逆にマッチングなんとかなればバランス面は多少やんちゃなところ残ってても1年目だしこんなもんだろでごまかせる
25425/02/21(金)03:13:33No.1285289748+
トレモやりてぇ…って思ったけどアレかPS5とSteamでルムマすればいいのか
25525/02/21(金)03:13:34No.1285289750+
直ガ前提の特殊すぎるサムスピ
3人使えないといけないKOF
シコったら勝ちのGALS
SNK悲願の正統1on1格闘ゲームのリブートなんだ…!
25625/02/21(金)03:15:48No.1285289897+
>逆にマッチングなんとかなればバランス面は多少やんちゃなところ残ってても1年目だしこんなもんだろでごまかせる
バランス周りは久々の餓狼だから…でわりと擁護してもらえると思う
だからこそUIとマッチング周りが大不評なのは早急になんとかした方がいい
25725/02/21(金)03:21:19No.1285290251+
バランスは良いことに越したことはないが調整もできるし快適に遊べたりゲーム体験気持ちいいなら二の次みたいなとこあるからマジで熱帯頑張って…
25825/02/21(金)03:21:56No.1285290298+
KOFXVの黒木くん「デバッグメニューでチェックしてたからメニューとか見てませんでした」
サムスピの黒木くん「デバッ」
黒木くんが悪いよ~
25925/02/21(金)03:24:48No.1285290462+
13の方のコンボチャレンジやったらレスポンスはいいがあっちはあっちで左手がしぬやつだった
こっちは近年のタイトルらしくヒットストップ長いしちゃんと技出るならパッドでも十分に遊べそうなんだけどなぁ
26025/02/21(金)03:42:36No.1285291502+
真空コマンド出ないなぁ
26125/02/21(金)04:35:43No.1285293885+
スト6で落ち着いて正確に入力するように矯正した真空波動を
正確に早く入力するように再矯正する必要が出てきた
26225/02/21(金)04:35:46No.1285293890+
KOFでコンボ完走してるプロでも入力ミスってるから何か理由があるんだろうけどユーザーからはよくわからんねぇ
受付の関係だとは思うんだけど技の出しやすさ変わるだけでテンポ変わりそうな場面あるし
26325/02/21(金)04:39:18No.1285294030+
UIとかゲージ見やすくとかは現実的に直せそうだし要望送ってみるよ
26425/02/21(金)04:44:01No.1285294193+
丁度マッチング遅いし言っても今更どうしようも無さそうな部分以外に要望送れそうなとこ探しながらやってるよ
トレモ待ち受けはまずあるだろうけど一応要望に入れておくとして文字サイズを全般大きくしてとは書いておく
26525/02/21(金)04:44:45No.1285294214+
ルムマでコンボ練習してようやくREVアクセルつなげる順番とか覚えた
フェイント組み込んでない現時点なら浅パチャで楽しめていい
26625/02/21(金)04:48:41No.1285294326+
現実的に直せるところ探すのはいいかもな…
26725/02/21(金)05:00:27No.1285294684そうだねx2
めっちゃ面白いなこれ
ただUIとかマッチングがクソとか女キャラがブスとかはなんとかしてほしい
ゲームスピード速くてクソを押し付け合う感じが久々に体に染みる
26825/02/21(金)05:08:03No.1285294906そうだねx1
直せるもんなら最優先でなおしてほしくはある女性キャラの顔
ジェニーが知らん人すぎる
26925/02/21(金)05:10:28No.1285294965+
MOWから数年後だから歳取ってるんじゃね
27025/02/21(金)05:25:52No.1285295393+
TONKO顔から逃げるな
もうリアル調にすりゃ海外向けって時代じゃねえんだ
27125/02/21(金)05:47:46No.1285296012+
小足に基本キャンセルかからないのに小パンのリーチが全体的に短すぎる気がする
27225/02/21(金)05:48:27No.1285296036+
チュートリアル対戦で一回も勝てなんだ…
すげぇ難しい
27325/02/21(金)05:59:56No.1285296391+
CPU3戦中1戦勝った結果俺より強い奴にボコられまくって勝率10パーでルーキー3と4の境目に流れ着いた
27425/02/21(金)06:02:35No.1285296477+
マッチングの待機時間中だけでもいいからトレモさせてほしい
コンボ練習できないと試合にならねーわ
27525/02/21(金)06:02:55No.1285296489そうだねx1
認定のCPUがやる気ありすぎて普通に全敗した
27625/02/21(金)06:09:49No.1285296702+
REVゲージが下で把握すんの大変なのに普段出番のないガードゲージがあんな視認性高い場所に常駐してんの意味ないだろって思った
あそこにREVゲージ置いたらそりゃマズいのは分かるけどさ
27725/02/21(金)06:15:34No.1285296918そうだねx2
スト6の体力減ったらSAの内容変わって強化されるのもろに餓狼のシステムだし他社はプライド捨てて真似してるんだからこっちも格好つけないでいいとは思う
27825/02/21(金)06:22:48No.1285297175+
フェンリッチのカインみて確信したわ
このゲームのカインは信じてついて行ってて
27925/02/21(金)06:29:27No.1285297456+
ロドリゲス使いたかったのにβいないんだな
第二候補のジェニーはまともな対空がなくてあんまり好みに合わない…
28025/02/21(金)06:31:26No.1285297542+
オンラインのテストだったんだろうけどマッチングがこのままなら普通に終わってると思う
28125/02/21(金)06:36:25No.1285297757+
SNKのネット関連って信じて良いの?
28225/02/21(金)06:38:10No.1285297829+
とりあえずオーバーヒートでなんか強そうな赤オーラ纏うのはやめたほうがいいと思う
28325/02/21(金)06:40:37No.1285297927+
>とりあえずオーバーヒートでなんか強そうな赤オーラ纏うのはやめたほうがいいと思う
バーンアウトの灰色は地味に分かり難かったりするし…
28425/02/21(金)06:44:17No.1285298114+
ぱっと見で弱そうな色…黄色のもやもやでも纏うか
28525/02/21(金)06:48:49No.1285298344+
>SNKのネット関連って信じて良いの?
だんだんマシにはなってる
28625/02/21(金)06:59:41No.1285299068+
何かロックかっこ悪くなってない?
28725/02/21(金)07:25:00No.1285301387+
>フェンリッチのカインみて確信したわ
>このゲームのカインは信じてついて行ってて
岸田のカインもだいぶ仕上がってて良かったよ
強ランチェブレーキ擦りまくったり近強Kブレーキしゃが小パで暴れ潰してたり
28825/02/21(金)07:30:43No.1285302004+
ぶっちゃけあまり流行る気がしない中身だ
28925/02/21(金)07:45:41No.1285303843+
流行る流行らないじゃなくて出す事に意味があるんだよ
29025/02/21(金)07:49:53No.1285304415+
なんかヒムリッシュキックはいつも強いね
29125/02/21(金)07:49:54No.1285304419+
>SNKのネット関連って信じて良いの?
少なくともUIは某C社よりは大分マシ
29225/02/21(金)07:51:26No.1285304632+
カインの声優変わった?あと舞はスト6とは年齢差つけた演技してんのかな
29325/02/21(金)07:52:09No.1285304735+
今回のUI控えめに言ってかなりクソじゃないか?
レスポンスが地獄みたいに悪いしそもそも字が小せえ
29425/02/21(金)07:53:21No.1285304888+
ゲームの難易度高いから日本人受けしないのはもちろんだけど別にどんだけ簡単でももう日本人がスト6から移動することなんてありえないしな
それよりも簡単にしたせいでスト6がウケてない海外に向けたゲームだろう


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