二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1740058946952.png-(23217 B)
23217 B25/02/20(木)22:42:26No.1285221307+ 23:58頃消えます
Blender man聞いてくれ
グレースケールが係数として利用できるなら多少複雑な色味のテクスチャだろうとグレースケールにしておいてカラーミックスの係数につなげば瞳カラー変更とかできるかもと思ってやってみたところなんとできたぞ
fu4672070.jpg
あと髪色とか肌色は単色で妥協してノードで色指定するようにしたぞ
テクスチャ読み込まなくて済むから将来的なゲームへの実装にあたっての処理負荷とか管理負荷軽減につながる…多分
あとテクスチャ用意しなくてもいいし多分UEにもノードがあるからそのノードで指定している色を変更できるUIを追加するだけでそれらの色変更を実現する実装も可能だろう…多分
我ながら完璧な作戦だ
ここは俺のBlender進捗表
125/02/20(木)22:47:25No.1285223221+
>テクスチャ読み込まなくて済むから将来的なゲームへの実装にあたっての処理負荷とか管理負荷軽減につながる…多分
マテリアルはテクスチャで指定してあげたほうが軽かったはず
225/02/20(木)22:47:40No.1285223320+
テクスチャの方がいいのだ…
325/02/20(木)22:49:01No.1285223819+
>マテリアルはテクスチャで指定してあげたほうが軽かったはず
>テクスチャの方がいいのだ…
……でも管理はしやすくなる…だろう?
425/02/20(木)22:49:55No.1285224178+
赤目かわいいな
525/02/20(木)22:50:09No.1285224298+
>……でも管理はしやすくなる…だろう?
いや…
625/02/20(木)22:50:37No.1285224502+
例えば1年後同じファイルを開いてノードを当時と同じように理解できるなら管理はしやすいだろう
725/02/20(木)22:52:17No.1285225166+
>赤目かわいいな
ありがとう!!!
>いや…
>例えば1年後同じファイルを開いてノードを当時と同じように理解できるなら管理はしやすいだろう
・・・そうか
825/02/20(木)22:53:49No.1285225757+
管理しやすいかはなんとも言えないけど
今のやり方でいいと思うよ
925/02/20(木)22:55:53No.1285226513+
テクスチャ作りなされ本当に
1025/02/20(木)22:56:42No.1285226782+
ノードソースコードみたいにテキストで書けるようにならんかなあ
1125/02/20(木)22:57:20No.1285227018そうだねx1
テクスチャ書けないとノードに頼りがちになるんだよね
1225/02/20(木)22:57:35No.1285227123+
>管理しやすいかはなんとも言えないけど
>今のやり方でいいと思うよ
まあそうだな
とりあえずこのまま行ってみよう
>テクスチャ作りなされ本当に
と思ったら切実な経験が背景にありそうなレスが
やはりテクスチャは面倒でも用意しといたほうがいいのだろうか
1325/02/20(木)23:00:45No.1285228355+
>ノードソースコードみたいにテキストで書けるようにならんかなあ
数式ノードの組み合わせで図形とか描けるみたいだしなんかできそうに思っちゃうけど出来ないもんなんだな…
>テクスチャ書けないとノードに頼りがちになるんだよね
色塗り苦手なうえにあんま好きじゃないしノードで解決できてしかもメリットもある!だったらよかったんだけどな…
ノードパズルは結構楽しいが現実は甘くなかった
1425/02/20(木)23:01:12No.1285228512+
最終ゲームエンジンに持っていくならちょくちょくそっちでも確認しないと泣くよね
1525/02/20(木)23:02:10No.1285228902そうだねx1
市販のモデルでテクスチャきれいに塗られてるだけで感動する
1625/02/20(木)23:02:47No.1285229117そうだねx1
>最終ゲームエンジンに持っていくならちょくちょくそっちでも確認しないと泣くよね
仕様変わったら終わりなんだよな
1725/02/20(木)23:04:44No.1285229813+
>最終ゲームエンジンに持っていくならちょくちょくそっちでも確認しないと泣くよね
Blenderだけでひいひい言ってる身からするとUEの方まで並行してお勉強は無理だな…
後々泣くことになってもそん時はそん時だな…
1825/02/20(木)23:06:07No.1285230438+
UEは使ったことないなぁ
1925/02/20(木)23:09:32No.1285232024そうだねx2
描けないものはどうしようもないからな…
テクスチャが必要になった時はベイクでなんとかなることを祈ろう
2025/02/20(木)23:09:41No.1285232080+
>あとテクスチャ用意しなくてもいいし多分UEにもノードがあるからそのノードで指定している色を変更できるUIを追加するだけでそれらの色変更を実現する実装も可能だろう…多分
できるよ
バーを動かすとか既定の操作をしたら対象のマテリアルの色の値を入力通りに変更するだけ
2125/02/20(木)23:15:36No.1285234545+
ノード触ったことないけどそんなに便利なの?
雰囲気だけでやってるから適当にテクスチャで色乗せたほうが楽でいいやって気持ちになってしまう
2225/02/20(木)23:15:41No.1285234568+
>バーを動かすとか既定の操作をしたら対象のマテリアルの色の値を入力通りに変更するだけ
やっぱあるのか
目論見はいろいろ外れたがそれがあることが分かっただけよかったぜ
2325/02/20(木)23:15:45No.1285234612+
>>赤目かわいいな
>ありがとう!!!
>>いや…
>>例えば1年後同じファイルを開いてノードを当時と同じように理解できるなら管理はしやすいだろう
>・・・そうか
俺も頂点カラ―でグレースケール+カラーランプで
グラデーションマップみたいな着彩方法やってるよ
んでノードの機能ごとにフレームでグループわけして
ラベルに役割や機能をメモしてる
使える文字数少ないからフレームをさらに重ねて追加のラベルに
メモの続き描いたり
なんならグリースペンシルで手描きメモ残してもいいしメモ帳に手順残してもいい
兎に角多機能なツールは再現性が超重要
2425/02/20(木)23:16:47No.1285235046+
>ノード触ったことないけどそんなに便利なの?
>雰囲気だけでやってるから適当にテクスチャで色乗せたほうが楽でいいやって気持ちになってしまう
便利かどうかはわからんけどなんか楽しい
繋いでいくと何かが起こる
2525/02/20(木)23:18:16No.1285235646+
>俺も頂点カラ―でグレースケール+カラーランプで
>グラデーションマップみたいな着彩方法やってるよ
>んでノードの機能ごとにフレームでグループわけして
>ラベルに役割や機能をメモしてる
>使える文字数少ないからフレームをさらに重ねて追加のラベルに
>メモの続き描いたり
>なんならグリースペンシルで手描きメモ残してもいいしメモ帳に手順残してもいい
>兎に角多機能なツールは再現性が超重要
後から分かるようにしときましょうねってことか
今んとこノードが複雑にはなってないからとくになんも残してなかったけど折を見て残すようにするか
アドバイス感謝!
2625/02/20(木)23:20:42No.1285236601+
まあラベル貼りやメモする時間がもったいない気もする
モデルを使いまわすつもりならしておいて損はない
逆に1個作ってまた別のを作るとかなら速度優先のほうがいい
2725/02/20(木)23:23:36No.1285237883+
>まあラベル貼りやメモする時間がもったいない気もする
>モデルを使いまわすつもりならしておいて損はない
>逆に1個作ってまた別のを作るとかなら速度優先のほうがいい
キャラクリできるえっちゲームにしたいという目論見だから使いまわしたくはあるけど現状のスキルを考えたら別のを作りまくって鍛える方が大事な気もするしどうしたもんか
とりあえずこれ作り終わってから考えよう
2825/02/20(木)23:24:37No.1285238359+
>キャラクリできる
一気にハードル上がったぞ!
2925/02/20(木)23:26:01No.1285238914そうだねx1
>>キャラクリできる
>一気にハードル上がったぞ!
でも自分の好きな色の乳首しゃぶりたいじゃん?
3025/02/20(木)23:29:06No.1285240071+
ひな型になるノード完成したらグループノード化して
アセット化できるからメモも使いまわせるよ
3125/02/20(木)23:30:30No.1285240529+
>ひな型になるノード完成したらグループノード化して
>アセット化できるからメモも使いまわせるよ
なんとそういうのもあるのか…
奥が深すぎる
3225/02/20(木)23:32:13No.1285241137+
お薬効果で爆裂に眠くなってきたから35分目途で一応スレ爆破するか
毎度のことながらアドバイスありがとうBlender manたち


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