あんたほどの人が言うのなら…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/19(水)17:44:26No.1284806495そうだねx43カッコいい |
… | 225/02/19(水)17:47:28No.1284807276そうだねx61んなこたねえと思うんだがな… |
… | 325/02/19(水)17:48:22No.1284807503そうだねx22(サガのように今でも遊べるクオリティしてるなら)が前提につきそうだ |
… | 425/02/19(水)17:49:20No.1284807777そうだねx6>(サガのように今でも遊べるクオリティしてるなら)が前提につきそうだ |
… | 525/02/19(水)17:50:22No.1284808056そうだねx71謙遜してるけどその売れた要因である「GB初のRPG」をちゃんと仕上げたことがすごいことなんだからな |
… | 625/02/19(水)17:50:44No.1284808153そうだねx2ONIとかアレサとかセレクションとか色々面白いのあったけど先行者利益で天下取れてたかというとそんなことねえだろってなる |
… | 725/02/19(水)17:50:50No.1284808189そうだねx2発売時期もよく作品の出来もよかった |
… | 825/02/19(水)17:52:05No.1284808496+箱もデカかったしな |
… | 925/02/19(水)17:52:38No.1284808644そうだねx16スクウェアの中でも作られた時期がFF3すら出てない頃だから脅威の完成度だと思う |
… | 1025/02/19(水)17:53:34No.1284808896そうだねx3>箱もデカかったしな |
… | 1125/02/19(水)17:53:59No.1284809019そうだねx19まっこと理想的な会社員だわ |
… | 1225/02/19(水)17:54:54No.1284809285+昔のRPGはなんというかテーブルゲーム的な感じするからな… |
… | 1325/02/19(水)17:55:08No.1284809349そうだねx10sagaとsaga2はいつ出たとしても大ヒットだったと思うよ |
… | 1425/02/19(水)18:02:29No.1284811298そうだねx3なんの ようだ!で途切れてるのがなんかジワジワくる |
… | 1525/02/19(水)18:03:56No.1284811670そうだねx6GBでそもそもRPGできんのか? |
… | 1625/02/19(水)18:05:29No.1284812065+セレクションはフィールド無しのADV形式だけど一応先行してたんだよな |
… | 1725/02/19(水)18:07:17No.1284812556+そもそも画面狭いのにウィンドウ表示数とか足りんやろって感じだろうか |
… | 1825/02/19(水)18:07:50No.1284812722+>sagaとsaga2はいつ出たとしても大ヒットだったと思うよ |
… | 1925/02/19(水)18:07:53No.1284812740+しかも開発期間めちゃ短かった |
… | 2025/02/19(水)18:08:43No.1284812959+職人さんみたいなイメージあったけど商売については結構ドライな方なんですね |
… | 2125/02/19(水)18:09:19No.1284813124+saga一場面がメチャクチャ早く終わって次へ次へだからな |
… | 2225/02/19(水)18:10:03No.1284813334そうだねx14>職人さんみたいなイメージあったけど商売については結構ドライな方なんですね |
… | 2325/02/19(水)18:10:52No.1284813543そうだねx2荒い部分もあるんだけどとにかく入れたいもの出来るだけ詰め込んだみたいなワクワク感がすごい |
… | 2425/02/19(水)18:10:55No.1284813565そうだねx11>職人さんみたいなイメージあったけど商売については結構ドライな方なんですね |
… | 2525/02/19(水)18:11:56No.1284813819+それができたら苦労はしねェ! |
… | 2625/02/19(水)18:12:46No.1284814039+あんなロックなゲームが誰にでも作れてたまるか! |
… | 2725/02/19(水)18:12:47No.1284814042+Sagaは他社がピンボールだのブロック崩しだの定番ゲームで様子見してる1年目に出たRPGだからそりゃ売れる |
… | 2825/02/19(水)18:13:43No.1284814320+サガの2週間後にセレクションが出たけど |
… | 2925/02/19(水)18:13:54No.1284814366そうだねx1何気にsagaのバランス調整はすごいいいよな |
… | 3025/02/19(水)18:14:11No.1284814450そうだねx2アレサは先に出たとしても大当たりはしなかったような… |
… | 3125/02/19(水)18:14:19No.1284814477+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3225/02/19(水)18:14:36No.1284814556+納期は大事…でもバグが… |
… | 3325/02/19(水)18:14:39No.1284814577+モンスターメーカーもだいぶ早かったけどあまり続かなかった |
… | 3425/02/19(水)18:14:53No.1284814641+>何気にsagaのバランス調整はすごいいいよな |
… | 3525/02/19(水)18:15:24No.1284814788そうだねx7ハードの個性に依存した部分を手本がない中でで一から設計しないといけないんだから最初に作れたこと自体がまず偉業なんだよね |
… | 3625/02/19(水)18:16:29No.1284815086+>アレサは先に出たとしても大当たりはしなかったような… |
… | 3725/02/19(水)18:17:17No.1284815328+FF3より先だったのか魔界塔士 |
… | 3825/02/19(水)18:17:21No.1284815345+ゲームボーイってRPG難しかったの? |
… | 3925/02/19(水)18:17:37No.1284815432+GBにどうやってDQ3詰め込んだのかわかんねえ |
… | 4025/02/19(水)18:18:14No.1284815609+ハードのスペック的に出来るか分からなかったってこと? |
… | 4125/02/19(水)18:18:31No.1284815693+SaGaのちょっと後に3DダンジョンRPGのあやかしの城とかも出たけどバランスがひどかったな… |
… | 4225/02/19(水)18:19:21No.1284815944そうだねx6謙虚すぎる… |
… | 4325/02/19(水)18:19:56No.1284816114+あれ桃伝外伝なかったっけと思ったけど2年も空いてたか |
… | 4425/02/19(水)18:20:15No.1284816207+>ゲームボーイってRPG難しかったの? |
… | 4525/02/19(水)18:20:33No.1284816298+アレサとONIがだいたいSaGaの1年遅れか |
… | 4625/02/19(水)18:20:37No.1284816315そうだねx1持ち運び携帯ゲーム機にRPGが求められていたかわからんって感じじゃないかなたぶん |
… | 4725/02/19(水)18:21:01No.1284816430そうだねx6この後ゲームボーイRPGたくさん出たのもサガの功績といえるかも |
… | 4825/02/19(水)18:21:14No.1284816492+>ハードのスペック的に出来るか分からなかったってこと? |
… | 4925/02/19(水)18:21:28No.1284816563+>データ量多すぎるので向かない |
… | 5025/02/19(水)18:21:37No.1284816609+アレサは2しかやってないけど好きだったな雰囲気が独特で |
… | 5125/02/19(水)18:21:47No.1284816659+FCでRPG自体が認知されて戦闘画面の数字がこれはHPだなとか省略して表記しやすくなってたのも大きい |
… | 5225/02/19(水)18:22:18No.1284816807+容量もないし画面小さいし |
… | 5325/02/19(水)18:22:57No.1284817004+初期ゲームボーイは激しいアクションゲームは残像で画面ブレまくるからRPGとかシミュレーションの方向を示したのも偉大 |
… | 5425/02/19(水)18:23:24No.1284817114+ポケモンなきゃ任天堂の携帯ゲーム機自体途絶えてたかもしれないと考えると間接的にその功績もあるか |
… | 5525/02/19(水)18:23:45No.1284817232そうだねx6>GBにどうやってDQ3詰め込んだのかわかんねえ |
… | 5625/02/19(水)18:23:51No.1284817262そうだねx1液晶が動きで流れる実機を見たら向いてるのはむしろRPGのほうだったのだ |
… | 5725/02/19(水)18:24:08No.1284817341+160×144という画素数でコマンドウィンドウひらいてメッセージ表示するだけで無茶だよ!ってなる |
… | 5825/02/19(水)18:24:09No.1284817349+3DダンジョンRPGはWiz外伝までまともなのなかったな |
… | 5925/02/19(水)18:25:12No.1284817661そうだねx1シミュレーションの名作もたくさん出たから画面の小ささのデバフうまくこなしてたんだな |
… | 6025/02/19(水)18:26:01No.1284817907+89年のゲーフリってクインティで勝負に出た頃だから「のちに…」がだいぶ後だな |
… | 6125/02/19(水)18:27:01No.1284818195そうだねx4むしろアクションのがつらいとこもあったなと感じる |
… | 6225/02/19(水)18:27:02No.1284818202+納期も容量も足りないなら全部入れんでええ!ってシナリオ削る判断できる人だしな… |
… | 6325/02/19(水)18:27:22No.1284818310+RPGの容量問題はパソゲー時代から悩みの種で |
… | 6425/02/19(水)18:27:53No.1284818467+ゲームボーイは良作がある一方粗製乱造なゲームが多かったね… |
… | 6525/02/19(水)18:28:03No.1284818518+>まっこと理想的な会社員だわ |
… | 6625/02/19(水)18:28:10No.1284818543+アレサは初代のモブの絵流用の60年代少女漫画風ヒロインから |
… | 6725/02/19(水)18:28:21No.1284818601そうだねx1>89年のゲーフリってクインティで勝負に出た頃だから「のちに…」がだいぶ後だな |
… | 6825/02/19(水)18:28:43No.1284818710+>RPGの容量問題はパソゲー時代から悩みの種で |
… | 6925/02/19(水)18:29:07No.1284818842そうだねx4>>まっこと理想的な会社員だわ |
… | 7025/02/19(水)18:29:19No.1284818885+>アレサは初代のモブの絵流用の60年代少女漫画風ヒロインから |
… | 7125/02/19(水)18:29:28No.1284818946+ゲームボーイってそんな容量少なかったのか |
… | 7225/02/19(水)18:29:34No.1284818978そうだねx1GBに狂わされた技術者がいるのか謎の技術が入ったゲームが時々出てくる |
… | 7325/02/19(水)18:30:25No.1284819219+「いらっしゃいここはぶきのみせだよ」 |
… | 7425/02/19(水)18:30:45No.1284819325そうだねx1サガはどこでセーブとか面倒な成長が無いとか携帯RPGの基礎作った感はある |
… | 7525/02/19(水)18:30:52No.1284819354そうだねx7>「いらっしゃいここはぶきのみせだよ」 |
… | 7625/02/19(水)18:31:02No.1284819409+>>アレサは初代のモブの絵流用の60年代少女漫画風ヒロインから |
… | 7725/02/19(水)18:31:15No.1284819484+マテリア育ちすぎ! |
… | 7825/02/19(水)18:31:16No.1284819487+>サガはどこでセーブとか面倒な成長が無いとか携帯RPGの基礎作った感はある |
… | 7925/02/19(水)18:31:20No.1284819513そうだねx7>制作期間半年であんだけ形に出来るなら大したもんだろ |
… | 8025/02/19(水)18:31:30No.1284819557そうだねx5初代ポケモンは開発期間5年の大作だから |
… | 8125/02/19(水)18:31:33No.1284819571そうだねx1おいっ ぜにがたんねーぞ! |
… | 8225/02/19(水)18:31:52No.1284819670+>マテリア育ちすぎ! |
… | 8325/02/19(水)18:32:28No.1284819865+>ゲームボーイってそんな容量少なかったのか |
… | 8425/02/19(水)18:32:28No.1284819867+スクウェアってメモリのやりくりが原因のバグ定期的に量産してるイメージがある |
… | 8525/02/19(水)18:32:42No.1284819933+てめーのようなやつがいちばんむかつくんだよ! |
… | 8625/02/19(水)18:32:51No.1284819987+>初代ポケモンは開発期間5年の大作だから |
… | 8725/02/19(水)18:33:06No.1284820080+>>マテリア育ちすぎ! |
… | 8825/02/19(水)18:34:10No.1284820433+>ドールってそういう意味でマジでドールなの? |
… | 8925/02/19(水)18:34:36No.1284820601そうだねx2>開発がクソ遅かっただけとも言う |
… | 9025/02/19(水)18:34:40No.1284820624+初代サガのダンジョンマップとかクソ広いな容量とかどうなってんだと子供心に思ったがむしろああいうのはまったく食わないのをちょっと経ってから知った |
… | 9125/02/19(水)18:34:53No.1284820684+サガ1のカートリッジ125KBだもん |
… | 9225/02/19(水)18:35:02No.1284820743+>>>マテリア育ちすぎ! |
… | 9325/02/19(水)18:35:08No.1284820763+sagaってそんな初期のゲームだったのか |
… | 9425/02/19(水)18:35:39No.1284820944+>サガ1のカートリッジ125KBだもん |
… | 9525/02/19(水)18:35:53No.1284821026そうだねx2最後の塔で専用BGM入れてるのが容量面でも演出面でも凄い |
… | 9625/02/19(水)18:36:05No.1284821082+ビット表記は若い子に伝わんねーって |
… | 9725/02/19(水)18:36:10No.1284821113+>>初代ポケモンは開発期間5年の大作だから |
… | 9825/02/19(水)18:36:32No.1284821219+アンサガは説明が足りないのと術がクソぐらいで面白いゲームだよ |
… | 9925/02/19(水)18:36:32No.1284821222そうだねx1んなわけねぇだろどこのどいつだこんな失礼なこと言うの |
… | 10025/02/19(水)18:36:45No.1284821289+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10125/02/19(水)18:36:55No.1284821345+>ビット表記は若い子に伝わんねーって |
… | 10225/02/19(水)18:37:26No.1284821525+>じゃあ今の若い子は100メガショックを100メガバイトだと思っているのか |
… | 10325/02/19(水)18:37:28No.1284821540そうだねx8>この人が絶望的なまでに向いてなかったのかなバグだらけだし… |
… | 10425/02/19(水)18:37:42No.1284821608そうだねx1今思うと残像でまくる液晶で高速スクロールさせるマップとか普通はしないと思う |
… | 10525/02/19(水)18:38:09No.1284821739+GBでよく遊んだRPGは多分モンスターメーカー2だな |
… | 10625/02/19(水)18:38:16No.1284821765+同人サークルの延長で商業プロジェクトを進めてたら案の定色々あって |
… | 10725/02/19(水)18:38:32No.1284821848+バグまみれなのはこれデバックツール抜けばミュウ入れられるな!なんて突飛なことしちゃったからだから… |
… | 10825/02/19(水)18:38:56No.1284821969+>GBでよく遊んだRPGは多分モンスターメーカー2だな |
… | 10925/02/19(水)18:38:59No.1284821989そうだねx11バイトの上位下位4ビットずつ分けて使ってましたとか今時説明しても感動されんぞ |
… | 11025/02/19(水)18:39:07No.1284822038+魔界塔士Sa・GaのおかげでラクロアンヒーローズとかいうGBRPG初期の佳作が存在したことは知っているな? |
… | 11125/02/19(水)18:39:12No.1284822068そうだねx1ROM側の容量も当初は問題だったけど本体側で使えるメモリの問題の方が大きい |
… | 11225/02/19(水)18:39:37No.1284822199そうだねx1>魔界塔士Sa・GaのおかげでラクロアンヒーローズとかいうGBRPG初期の佳作が存在したことは知っているな? |
… | 11325/02/19(水)18:39:50No.1284822271+20年前に地元のゲーム屋でsaga3買ったら店員に鼻で笑われた |
… | 11425/02/19(水)18:40:00No.1284822323そうだねx4>バグまみれなのはこれデバックツール抜けばミュウ入れられるな!なんて突飛なことしちゃったからだから… |
… | 11525/02/19(水)18:40:06No.1284822354+1だか2だか忘れたけど |
… | 11625/02/19(水)18:40:27No.1284822478そうだねx4>20年前に地元のゲーム屋でsaga3買ったら店員に鼻で笑われた |
… | 11725/02/19(水)18:40:43No.1284822566+バグまみれなのは容量とかメモリとかがポケモンみたいな大作詰め込むには余りに無茶だったからでは |
… | 11825/02/19(水)18:40:51No.1284822608+1も2も持ち物圧迫に苦しまされるけどたぶん2のいじわるなダンジョン |
… | 11925/02/19(水)18:41:14No.1284822723+>まるでミュウ入れなかったらバグがなかったみたいな認識だな |
… | 12025/02/19(水)18:41:19No.1284822751+ねっ |
… | 12125/02/19(水)18:41:50No.1284822932そうだねx4むしろミュウはデバック用モンスターのガワを変えただけでは?説が出てた |
… | 12225/02/19(水)18:41:59No.1284822975+>同人サークルの延長で商業プロジェクトを進めてたら案の定色々あって |
… | 12325/02/19(水)18:42:00No.1284822981そうだねx2うえのいわっちの話スゲーな |
… | 12425/02/19(水)18:42:51No.1284823263+数年で価値観なんか変わるよなポケモンの時にテトリスGB定価で買うかって言ったら買わないだろうし |
… | 12525/02/19(水)18:42:54No.1284823283そうだねx2>むしろミュウはデバック用モンスターのガワを変えただけでは?説が出てた |
… | 12625/02/19(水)18:43:00No.1284823320+河津さん部下だとめちゃくちゃありがたそう |
… | 12725/02/19(水)18:43:49No.1284823585そうだねx2プログラマーの腕前自体はクインティ持ち込んだ時にナムコに君ら開発機無しでこれ作ったの…?って驚かれてその後そんなことやったの君らがファミコン史上初だってよって言われたあたりでちゃんと人以上にあるといえるぜ |
… | 12825/02/19(水)18:44:06No.1284823665そうだねx3百歩譲って普通のRPGならなんでも売れたとしてもそれ以前に無いどころかそれ以降も悪い意味で普通じゃない木っ端RPGいっぱいあったからな… |
… | 12925/02/19(水)18:44:48No.1284823897そうだねx3どこの誰が作っても同じ(作れる人はほとんどいない) |
… | 13025/02/19(水)18:44:49No.1284823908そうだねx1モノラル音声のテレビで遊んだFFよりもイヤホンステレオ音声のGBで遊んだSaGaの方が感動したんだよね俺 |
… | 13125/02/19(水)18:45:12No.1284824013そうだねx1FF2のシステムのめんどくささ考えるとGBだからシンプルにしなきゃの部分がうまくハマったかもしれない |
… | 13225/02/19(水)18:45:17No.1284824034そうだねx1ポケモンのPPがサガの技消費の発展系と気付いた時感動した |
… | 13325/02/19(水)18:45:45No.1284824196そうだねx1ゲームボーイのRPGの中でもだいぶ遊びやすいし音楽もいいからなあ |
… | 13425/02/19(水)18:45:49No.1284824219+音楽はほんと凄かった |
… | 13525/02/19(水)18:45:55No.1284824267+>そこで任天堂のシゲルからツネカズを紹介されるんだろ |
… | 13625/02/19(水)18:46:24No.1284824424+ラストバイブルはなぜポケモンになれなかったのか |
… | 13725/02/19(水)18:46:33No.1284824468+いつ出たんだっけと思ったらGB発売と同じ年…? |
… | 13825/02/19(水)18:46:48No.1284824551そうだねx3>ラストバイブルはなぜポケモンになれなかったのか |
… | 13925/02/19(水)18:46:49No.1284824555そうだねx1取締役終えた後現場に戻るだけはある |
… | 14025/02/19(水)18:46:52No.1284824574+>バグまみれなのは容量とかメモリとかがポケモンみたいな大作詰め込むには余りに無茶だったからでは |
… | 14125/02/19(水)18:46:56No.1284824595そうだねx1ゲームといえばマルチメディア展開では圧倒的に開発が遅れるメディアに於いて納期優先で仕上げていくのは唯一といっていい |
… | 14225/02/19(水)18:47:15No.1284824708+アレサ3?買ったけど途中で詰んだ記憶がある |
… | 14325/02/19(水)18:47:18No.1284824729+ポケモンライクの微妙なRPGみてるとちゃんとしたRPG作るの難しいんだなと |
… | 14425/02/19(水)18:47:42No.1284824862+>アレサ3?買ったけど途中で詰んだ記憶がある |
… | 14525/02/19(水)18:48:22No.1284825088+FFが初ミリオンじゃないんだな... |
… | 14625/02/19(水)18:48:47No.1284825233+アレサ3はLvMaxになるアイテムが簡単に手に入りすぎる… |
… | 14725/02/19(水)18:48:52No.1284825256+ゲームフリークって前身の時点でロケテのみのゲームすらしゃぶってく伝説のアーケードゲームレビュー集団だからな |
… | 14825/02/19(水)18:48:58No.1284825293そうだねx1>ラストバイブルはなぜポケモンになれなかったのか |
… | 14925/02/19(水)18:49:06No.1284825330+>ポケモンライクの微妙なRPGみてるとちゃんとしたRPG作るの難しいんだなと |
… | 15025/02/19(水)18:49:49No.1284825547+子供心にSAGAの突き放し具合とか台詞回しにジョジョっぽさを感じてた |
… | 15125/02/19(水)18:50:31No.1284825765+バイブルも途中で積んだな… |
… | 15225/02/19(水)18:50:45No.1284825845+リアルタイムでサガやってるけど当時でも面白かったんだよね |
… | 15325/02/19(水)18:50:47No.1284825853+でもスーファミで一番最初に出たRPGのガデュリンそれほど売れてないしやっぱ単純に出来が良かったんだと思う |
… | 15425/02/19(水)18:50:53No.1284825885+FFだったかが当時最新だったPCを使ってカラーでゲーム作ってる間に肩見狭い思いしながら白黒で作ってたのがこれだっけ…? |
… | 15525/02/19(水)18:51:02No.1284825934そうだねx2>ラストバイブルはなぜポケモンになれなかったのか |
… | 15625/02/19(水)18:51:10No.1284825972そうだねx1子供がクリアするのに丁度良いボリュームだったと思う |
… | 15725/02/19(水)18:51:35No.1284826109+正直初見だと意味話からねぇ調整まみれのシリーズで一番真っ当なゲームしてるよな |
… | 15825/02/19(水)18:51:41No.1284826134+ポケモンは初期からあの手のゲームで対戦が本当に面白いというのも画期的じゃないかと思う |
… | 15925/02/19(水)18:51:45No.1284826156そうだねx1発言がクソ短文 |
… | 16025/02/19(水)18:51:49No.1284826184+小学生の頃に既にRTAやってたな初代サガは |
… | 16125/02/19(水)18:51:52No.1284826205そうだねx1ゲームボーイくらいだと長くやれるよりそこそこのボリュームで何度もやれる方が好きだったな |
… | 16225/02/19(水)18:52:09No.1284826285そうだねx1仕上げ力っていうかまとめ方がすごいよね |
… | 16325/02/19(水)18:52:10No.1284826296+メガドラのRPGだとファンタシースター以外印象にないけど他に売れたやつあったのかな |
… | 16425/02/19(水)18:52:22No.1284826359+ゲーム音楽の衝撃って世代超えるとなかなか共有できない要素だよね |
… | 16525/02/19(水)18:52:27No.1284826400+Save the worldとかGBで出せる音じゃねえ… |
… | 16625/02/19(水)18:52:29No.1284826407そうだねx2だってわかりやすかったもん悪いやつ倒して塔登るってストーリー |
… | 16725/02/19(水)18:52:38No.1284826458そうだねx1>発言がクソ短文 |
… | 16825/02/19(水)18:52:55No.1284826550+>でもスーファミで一番最初に出たRPGのガデュリンそれほど売れてないしやっぱ単純に出来が良かったんだと思う |
… | 16925/02/19(水)18:52:59No.1284826575+後好きだったの上でもでてるセレクションかなぁ |
… | 17025/02/19(水)18:53:02No.1284826590+>ポケモンは初期からあの手のゲームで対戦が本当に面白いというのも画期的じゃないかと思う |
… | 17125/02/19(水)18:53:03No.1284826594+>メガドラのRPGだとファンタシースター以外印象にないけど他に売れたやつあったのかな |
… | 17225/02/19(水)18:53:30No.1284826724そうだねx1ポケモンは子供のプレイでも基本ワンパンKO目指せるのがすごい分かりやすい |
… | 17325/02/19(水)18:53:32No.1284826730そうだねx1シレンGBも遊び倒したな |
… | 17425/02/19(水)18:53:54No.1284826853+ビタミーナ王国なんかも好きだったな話が酷いんだこれが |
… | 17525/02/19(水)18:53:56No.1284826861そうだねx1>だってわかりやすかったもん悪いやつ倒して塔登るってストーリー |
… | 17625/02/19(水)18:54:01No.1284826886そうだねx2>ゲーム音楽の衝撃って世代超えるとなかなか共有できない要素だよね |
… | 17725/02/19(水)18:54:29No.1284827033+>ポケモンは子供のプレイでも基本ワンパンKO目指せるのがすごい分かりやすい |
… | 17825/02/19(水)18:55:36No.1284827433+>ビタミーナ王国なんかも好きだったな話が酷いんだこれが |
… | 17925/02/19(水)18:55:46No.1284827481+>ポケモンは子供のプレイでも基本ワンパンKO目指せるのがすごい分かりやすい |
… | 18025/02/19(水)18:55:54No.1284827532+ゲームボーイのRPGは殆どやったけど記憶に残ってんのはカーブノアかな |
… | 18125/02/19(水)18:56:04No.1284827576そうだねx2ちゃっかりタイトル回収までやるのもいいサガ |
… | 18225/02/19(水)18:56:25No.1284827694+リトルマスターなんかも遊びやすかったねぇ |
… | 18325/02/19(水)18:57:25No.1284828027+>リトルマスターなんかも遊びやすかったねぇ |
… | 18425/02/19(水)18:58:24No.1284828352+昔のゲームってとにかく難しかったり理不尽だったりしたから普通に子供がクリアまで遊べるってだけで一つハードルがあるのよね |
… | 18525/02/19(水)18:58:29No.1284828373+初代SaGaのBGMすごい良いよね |
… | 18625/02/19(水)18:58:40No.1284828423+初期RPGにしてはシステムが尖りすぎている |
… | 18725/02/19(水)18:59:04No.1284828547+>昔のゲームってとにかく難しかったり理不尽だったりしたから普通に子供がクリアまで遊べるってだけで一つハードルがあるのよね |
… | 18825/02/19(水)19:00:12No.1284828897+>ゲーム音楽の衝撃って世代超えるとなかなか共有できない要素だよね |
… | 18925/02/19(水)19:00:25No.1284828971+ラクロアンヒーローズとか子ども心になんだこのクソゲーはってなったぞ |
… | 19025/02/19(水)19:00:32No.1284829017+ラクロアンヒーローズはSDガンダムブームで |
… | 19125/02/19(水)19:00:52No.1284829118+ゲーム夜話のスレ立ってるの初めて見た |
… | 19225/02/19(水)19:00:56No.1284829149+ポケモンは開発休止期間があったんじゃなかったっけ |
… | 19325/02/19(水)19:01:17No.1284829275+ラクロアンヒーローズは最初からフィールドに出たら即死するのが… |
… | 19425/02/19(水)19:01:18No.1284829277そうだねx2>昔のゲームってとにかく難しかったり理不尽だったりしたから普通に子供がクリアまで遊べるってだけで一つハードルがあるのよね |
… | 19525/02/19(水)19:01:31No.1284829359+>8bit音楽までだったガキの頃にSFCのF-ZEROを友人宅でやった時は人生で一番脳汁出たと思う |
… | 19625/02/19(水)19:01:37No.1284829397+>ラクロアンヒーローズ |
… | 19725/02/19(水)19:03:01No.1284829887そうだねx2>>ラクロアンヒーローズ |
… | 19825/02/19(水)19:04:29No.1284830394+ケロ回りはそんなに厳しくはないんだけど人間の成長も装備もハートも金ってシステムだから初見キッズにはそれなりに厳しいゲームだったと思う |
… | 19925/02/19(水)19:04:48No.1284830506+>何気にsagaのバランス調整はすごいいいよな |
… | 20025/02/19(水)19:05:56No.1284830852そうだねx2サガフロで連携システムを生み出したのは偉業だと言っていいと思う |
… | 20125/02/19(水)19:07:41No.1284831419+>ゲーム夜話のスレ立ってるの初めて見た |
… | 20225/02/19(水)19:07:49No.1284831462+チェンソーで倒せるのは仲間内でしってたけど |
… | 20325/02/19(水)19:08:10No.1284831583+モンスターの法則は子供心によくわからなかった |
… | 20425/02/19(水)19:08:22No.1284831645そうだねx1今では笑って認めてるけどチェーンソーは本来想定外の挙動だからな |
… | 20525/02/19(水)19:08:51No.1284831799+任天堂出禁時代に和解のチャンスを作ったのは河津なのになんで和田は河津の名前を出さなかったんだろう |
… | 20625/02/19(水)19:09:35No.1284832020+法則はしらなかったけど何から何食うと何になるみたいなのはしっかり覚えてた |
… | 20725/02/19(水)19:09:35No.1284832024+>sagaとsaga2はいつ出たとしても大ヒットだったと思うよ |
… | 20825/02/19(水)19:09:36No.1284832032+>>ラストバイブルはなぜポケモンになれなかったのか |
… | 20925/02/19(水)19:10:00No.1284832159+>サガフロで連携システムを生み出したのは偉業だと言っていいと思う |
… | 21025/02/19(水)19:11:04No.1284832516そうだねx9>やっぱ仲悪いのかな |
… | 21125/02/19(水)19:11:45No.1284832726そうだねx1河津さんの話しか知らないというか名前しか知らないから何でも功績は河津さんにあると思ってる人いそう |
… | 21225/02/19(水)19:11:49No.1284832748そうだねx2逆にこの頃を経験してる人らは短い文で会話させるからセリフ回しがうまい |
… | 21325/02/19(水)19:11:51No.1284832757+サガフロの連携システムは原点にして頂点すぎる |
… | 21425/02/19(水)19:12:11No.1284832875そうだねx3>任天堂出禁時代に和解のチャンスを作ったのは河津なのになんで和田は河津の名前を出さなかったんだろう |
… | 21525/02/19(水)19:12:57No.1284833126+>>制作期間半年であんだけ形に出来るなら大したもんだろ |
… | 21625/02/19(水)19:12:57No.1284833131+まあ和田時代の河津は火消し作業ばかりでだいぶ悲惨だったとは思う |
… | 21725/02/19(水)19:13:14No.1284833222+いや…人間のサガか…! |
… | 21825/02/19(水)19:13:33No.1284833306そうだねx1>河津さんの話しか知らないというか名前しか知らないから何でも功績は河津さんにあると思ってる人いそう |
… | 21925/02/19(水)19:14:06No.1284833473+>>>制作期間半年であんだけ形に出来るなら大したもんだろ |
… | 22025/02/19(水)19:15:02No.1284833811+>逆にこの頃を経験してる人らは短い文で会話させるからセリフ回しがうまい |
… | 22125/02/19(水)19:15:20No.1284833896そうだねx1周りがガンガン提案してくるデザインやイベントやシステムを切りまくったり次の日にテキストが変わったりしてるのが河津の仕事らしいとは聞く |
… | 22225/02/19(水)19:15:28No.1284833946そうだねx1ラクロアンヒーローズとか面白かったな |
… | 22325/02/19(水)19:16:20No.1284834255+まあタイムリーヒットみたいなタイミングもあるのだろう |
… | 22425/02/19(水)19:17:09No.1284834513+>ドラクエのテキストが綺麗だったのはJRPGにとって幸運なお手本だと思う |
… | 22525/02/19(水)19:17:19No.1284834571そうだねx2ゲームでテキスト短くすんの大事だよね本当に |
… | 22625/02/19(水)19:17:20No.1284834576+>周りがガンガン提案してくるデザインやイベントやシステムを切りまくったり次の日にテキストが変わったりしてるのが河津の仕事らしいとは聞く |
… | 22725/02/19(水)19:17:22No.1284834592+>昔のスクウェアのは改行とかなんかおかしい |
… | 22825/02/19(水)19:17:55No.1284834778+>ちゃっかりタイトル回収までやるのもいいサガ |
… | 22925/02/19(水)19:18:09No.1284834882+ファファファで始まるイベントスクリプト書きしてるのはおそらくヒゲ |
… | 23025/02/19(水)19:18:23No.1284834963+>周りがガンガン提案してくるデザインやイベントやシステムを切りまくったり次の日にテキストが変わったりしてるのが河津の仕事らしいとは聞く |
… | 23125/02/19(水)19:18:51No.1284835124+ロマサガ1からロマサガ2への進化が凄い |