二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1739842879983.jpg-(29815 B)
29815 B25/02/18(火)10:41:19No.1284387294+ 12:52頃消えます
モンゴル鬼つえええええ!
このままケシクで大陸統一してお隣の大陸に乗り込もうぜ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/18(火)11:10:34No.1284392252そうだねx3
探検の時代
が終わる
225/02/18(火)11:17:07No.1284393400そうだねx1
>探検の時代
>が終わる
皇帝近衛隊鬼つえええええ!
このままアイビー作戦まで突き進もうぜ!
325/02/18(火)11:22:39No.1284394394+
記念品の斥候の視界増えるやつおかしくない?
ちゃんとテストしたのってくらい強いんだけど
425/02/18(火)11:23:34No.1284394571+
>記念品の斥候の視界増えるやつおかしくない?
>ちゃんとテストしたのってくらい強いんだけど
あれだけ頭2つぐらい抜けてると思う
序盤中盤と腐らんし
525/02/18(火)11:27:55No.1284395347+
斥候の視界確保そんなに強いの?
625/02/18(火)11:30:53No.1284395885そうだねx2
4マス先まで見えるようになるからイカれてる
725/02/18(火)11:31:21No.1284395961+
>斥候の視界確保そんなに強いの?
一回使ってみ?
飛ぶぜ?
825/02/18(火)11:32:14No.1284396121+
モンゴルの沢山のケシクと少しの攻囲ユニット作れば勝てるというバランスのおかげで戦争下手な俺でも助かる
925/02/18(火)11:32:16No.1284396128+
1歩歩いて四角いマーク押すだけで今までの苦労はなんだったんだよレベルになる
1025/02/18(火)11:42:43No.1284398058+
>斥候の視界確保そんなに強いの?
5や6で一度でも視界上昇のUA持ち文明使ったことあるなら強さがわかるはずだ
1125/02/18(火)11:50:19No.1284399495+
視界は1広がると見えるタイル数がぐっと増えるんだ
イブン・バットゥータと組み合わせれば飛ぶぞ
1225/02/18(火)11:56:52No.1284400809+
古代でも海岸で斥候で視界確保すると向こう岸の都市国家とか見えるのイカれてる
1325/02/18(火)11:57:09No.1284400887+
卑弥呼つええ!って言われて使ってみたけど今一つ強みがわからんままアイビー作戦発動して勝った
1425/02/18(火)11:58:59No.1284401275+
経済勝利したけど最後それくらい自動でやれよって思いました
1525/02/18(火)12:04:30No.1284402471そうだねx2
>卑弥呼つええ!って言われて使ってみたけど今一つ強みがわからんままアイビー作戦発動して勝った
卑弥呼はたぶん高難易度ほど強くなる
AIが下駄履くほどたくさん共同研究持ちかけてくるから
1625/02/18(火)12:05:40No.1284402785+
ペルシアで歩兵戦争しつつイニシアチブ指揮官やらハンマーボーナスの入る戦争支持+2やら作ってモンゴルで騎乗ユニット無双してそのままプロイセンで片を付ける!
1725/02/18(火)12:06:34No.1284403038+
高難易度AIはなんかとりあえずで非難声明して戦争ふっかけてくる
1825/02/18(火)12:06:47No.1284403098+
毎ターンの影響力に補正かかってる高難易度AIがあちこと外交するから強くなるって寸法だ
自分で使っても強いけどね
1925/02/18(火)12:07:29No.1284403289+
斥候視界拡大中盤以降も隣国の軍の移動見えやすいから助かる
2025/02/18(火)12:08:43No.1284403628+
ストラテジーゲームの宿命だった序盤で大まかに決着つく問題解決されてて良い
2125/02/18(火)12:09:27No.1284403813そうだねx2
AIはそんなとこに町建てる?
ってとこにねじ込んで来て凄い
2225/02/18(火)12:10:14No.1284404026+
あと道後温泉が頭おかしい
あれ確保したら勝てるっしょ
2325/02/18(火)12:10:21No.1284404064+
軍司令官の育て方が分からない
一番下の昇進は指揮範囲拡大1択?
2425/02/18(火)12:10:57No.1284404219+
操作楽になったな…
2525/02/18(火)12:13:59No.1284405109+
司令官最初の一人目は汎用性大事かなと思って
戦闘力+2→移動後展開→地形無視移動って取ってる
この後は6ユニット格納を目指す
2625/02/18(火)12:14:49No.1284405345そうだねx1
都市のパズル要素減らして町や指揮官システムの導入したおかげで操作性減って楽ではある
あとは外交もだいぶ洗練されてる
非難声明回避出来るのスゴイ
2725/02/18(火)12:15:23No.1284405498+
PCとSteamDeckで遊んでるけど
SteamDeckの商人はマジで使いづらい
2825/02/18(火)12:15:27No.1284405513そうだねx8
ユニット育成要素が司令官だけになったおかげで戦闘ユニットの使い捨てが捗る
2925/02/18(火)12:17:32No.1284406159+
時代ごとに分かれてるの最初は微妙かなと思ったけど帰ってからのワンゲームがやり易くて良いね
でも隣接ボーナスとかUIはやっぱり分かりづらいよ
都市開発とか雰囲気でプレイしてる
3025/02/18(火)12:17:40No.1284406200+
指揮範囲拡大は結果的に経験値も沢山入ってお得
一生酷使してやろう
3125/02/18(火)12:17:48No.1284406236+
5の育てた弓兵が最後マシンガンになって敵軍皆殺しにしてた頃は操作めんどかったな…
3225/02/18(火)12:19:54No.1284406940+
その建築物はここに立てるとお得やでートントン
みたいに表示してくれるシステムはIQ低い俺にも優しい
3325/02/18(火)12:19:57No.1284406956+
>経済勝利したけど最後それくらい自動でやれよって思いました
でも首都判明してなかったので
初めてスパイで視界奪うの使えたわ
3425/02/18(火)12:21:03No.1284407300+
近代経済の鉄道王ってなんだよと思ったけどあっという間に鉄道網も仕上がるし、金が金を呼んですげぇ楽しい
3525/02/18(火)12:22:35No.1284407810+
6もそうだったんだけど各都市に全種の専門建築揃えたくなる病だから
遺産置く隙間が残らない…
3625/02/18(火)12:23:30No.1284408082+
>近代経済の鉄道王ってなんだよと思ったけどあっという間に鉄道網も仕上がるし、金が金を呼んですげぇ楽しい
割と近代突入スタートダッシュかけれるし
高難度でもジワ勝ちできる
3725/02/18(火)12:24:10No.1284408307+
古代のレガシーなんだけど科学金融はとっつきやすいとして文化はこれ黄金期無理なんじゃねぇかな?
3825/02/18(火)12:25:24No.1284408704+
忠誠心システムがないせいで無茶な拡張も出来てしまう
居住上限と防衛が追いつくのなら都市出しが捗る
3925/02/18(火)12:25:37No.1284408769そうだねx2
>古代のレガシーなんだけど科学金融はとっつきやすいとして文化はこれ黄金期無理なんじゃねぇかな?
お前も遺産厨にならないか?
まずは筆記に直行して大ステッレを建てるんだ
4025/02/18(火)12:26:20No.1284408984そうだねx2
なんていうかガバガバなところとしっかり作ってあるところがあって楽しい
4125/02/18(火)12:28:07No.1284409587+
古代の金融レガシーも運に左右される気がする
🐫はどこだ
4225/02/18(火)12:28:36No.1284409773そうだねx3
>なんていうかガバガバなところとしっかり作ってあるところがあって楽しい
最初期版でこの出来だとアプデで洗練されることを鑑みて期待感が強い
4325/02/18(火)12:29:21No.1284410020+
都市出しがレガシー達成の鍵だけど居住地制限との兼ね合いもあって色々考えるのが楽しい
4425/02/18(火)12:29:51No.1284410181+
せめて町の接続と交易先はいつでも見れるようにしてほしい
4525/02/18(火)12:30:42No.1284410472+
首都に遺産立てまくってたら土地がなくなった!
ってなったけど次の時代で首都移るから別にいいのか…
4625/02/18(火)12:31:15No.1284410648+
時代毎に難易度変えられるようになったら嬉しい
4725/02/18(火)12:31:37No.1284410776+
パソコン新調したしワイルズ前にちょっと買おうかな
ワイルズ遊び終わったくらいにセールくるかな…夏まで来ないか
4825/02/18(火)12:31:52No.1284410874+
折角どんどん海に出て外に進出しようぜというシステムなんだし
もっと海戦に強い指導者が欲しい
4925/02/18(火)12:33:26No.1284411416+
>なんていうかガバガバなところとしっかり作ってあるところがあって楽しい
大量にスタックして動く探検家
5025/02/18(火)12:35:55No.1284412291+
区画とかどう建てていったら効率的なのかとか全くわからないままやってるぜ…
5125/02/18(火)12:36:46No.1284412592そうだねx3
探検の時代始まったら斥候と開拓者生産して荒れた海を渡ってくの好き
5225/02/18(火)12:38:49No.1284413400+
>区画とかどう建てていったら効率的なのかとか全くわからないままやってるぜ…
資源隣接ボーナスあるのが科学と生産
山岳隣接ボーナスあるのが文化と幸福
海川隣接ボーナスあるのが食料とゴールド
区画は都心から繋がってないといけないから
ボーナス取れる場所に区画を伸ばせるように倉庫系で繋いでく感じで
5325/02/18(火)12:39:04No.1284413507+
>探検の時代始まったら斥候と開拓者生産して荒れた海を渡ってくの好き
6までだと中世で植民ってプレイをあまりしてなかったからなかなか新鮮に感じるぜ
5425/02/18(火)12:39:10No.1284413546+
都市2と町2抱えてる文明に首都1個で喧嘩売ってくるAI君が怖いもの知らず過ぎる
5525/02/18(火)12:40:53No.1284414191+
>区画は都心から繋がってないといけないから
川に囲まれた防衛都市を気取ってたら増築できねえ…
5625/02/18(火)12:41:18No.1284414346+
>6までだと中世で植民ってプレイをあまりしてなかったからなかなか新鮮に感じるぜ
基本古代に拡張し終えてあと内政がテンプレだったしなあ
これも後の時代になるほど区画のコストが激重になるのが悪い
5725/02/18(火)12:41:43No.1284414501+
倉庫の扱い結構大事なのか
5825/02/18(火)12:42:18No.1284414720そうだねx1
やっと始めた
初手斥候3連打でええか?
5925/02/18(火)12:42:40No.1284414840そうだねx1
>川に囲まれた防衛都市を気取ってたら増築できねえ…
立地によっては釣り埠頭の置き方が生命線になることあるよね…
6025/02/18(火)12:43:09No.1284415021+
>探検の時代始まったら斥候と開拓者生産して荒れた海を渡ってくの好き
探検の大航海時代プレイと近代の植民地とブロック経済プレイ楽しいけどこのシステムだとパンゲアで情熱大陸できなさそうなのが残念
6125/02/18(火)12:43:14No.1284415049+
>やっと始めた
>初手斥候3連打でええか?
今作はこっちから近寄らない限りは蛮族大人しいからそれでいいよ
押し寄せるとキレるけど
6225/02/18(火)12:45:02No.1284415669+
資源集め楽しい!
戦略資源地味だよなあ!
6325/02/18(火)12:45:52No.1284415948+
>>古代のレガシーなんだけど科学金融はとっつきやすいとして文化はこれ黄金期無理なんじゃねぇかな?
>お前も遺産厨にならないか?
>まずは筆記に直行して大ステッレを建てるんだ
勝ちたいなら遺産なんか捨てろよが多かっただけに遺産厨プレイを公式が推奨してくれるのありがたい


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