二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1739577726412.jpg-(173927 B)
173927 B25/02/15(土)09:02:06No.1283302481そうだねx5 11:15頃消えます
ここは俺の日記帳
灰滅でマスター1達成しました

デッキ
~ダイヤ1(増G3枚) fu4646993.jpg
ダイヤ1~マスター2(から20連敗) fu4646994.jpg
マスター5~マスター1 fu4646995.jpg

ひたすらに辛かった…20連敗なんてMD始まって初めてです
長丁場になりそうだったので戦績はつけてないですが通しで300~400戦くらいだと思います
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/15(土)09:02:31No.1283302549そうだねx1
デッキとしては
ちゃんと灰滅の動きで勝つのをコンセプトに灰滅の高い事故率をどうカバーするかみたいな感じ
メンテ前は灰滅としての動きやすさ重点でメンテ後からは添え物で誘発(特にうらら)を吸うのを意識した構築
スミス型はありとあらゆる誘発を吸ってくれるので灰滅自体の動きは通しやすかったがGフワが苦手になるのが欠点
クシャ型はパーピヤスのうらら釣り性能と上様と腐ったフワロスでバンシーを出せるのがややシナジー

ボムフェネワンキルギミックについては巫女+ヴェイドスの純灰滅だと弱い初動をカバーできるのが強く採用
英雄は強い場面もあるが素引きNGの事故札な上英雄で止めるとリソース循環が途切れて返しでキルまで行けなりがちなので非採用
復燃はあったほうが動きの幅は出るので入れたいがクシャ型だと素引きしたくない札が増えすぎるので非採用
誘発構成についてはGフワうららは当然フル
抹殺用かつ天盃にそこそこ効くヴェーラーを1
抹殺用かつ群雄割拠でロックしたり終わりなきでトークンを返してもらったりできるニビルが1
アザミナ殺すマンの応Gを3
225/02/15(土)09:02:44No.1283302591+
対環境ではとにかく天盃との相性が悪いのでトップシェアだったメンテ前はそれがひたすら辛かったです
メンテ後はアザミナデモンスミス〇〇が大増殖してマスターの上の方はアザミナ4割天盃2割くらいでした
あとはユベルとレスキューがそこそこに千年が割と多かったくらいで他はまばら
アザミナ自体は灰滅の妨害が割と刺さる方(果て無き灰滅の種族変更も効く)のと応Gくんでそこで勝ちを拾えたのが大きかったですね
マスター5で1回だけ灰滅ミラーをやれたのが今回のハイライト
ミラーは普段嫌いなんですが超楽しかった(超融合されて負けた)
325/02/15(土)09:03:37No.1283302754そうだねx44
お前…凄いよ
425/02/15(土)09:03:59No.1283302809そうだねx4
>マスター2(から20連敗)
そりゃ辛いでしょうよ
525/02/15(土)09:06:06No.1283303199+
今多いよねアザミナスネークアイor白き森
昔のティアラを思い出すくらいよく見る
625/02/15(土)09:06:58No.1283303353そうだねx1
忘れてましたが一応証拠
fu4647014.jpg
725/02/15(土)09:08:08No.1283303571+
デモンスミスよりクシャのがいいんだ?
825/02/15(土)09:09:34No.1283303838+
お疲れ様ゆっくり眠るといい
925/02/15(土)09:11:10No.1283304131+
そういや毒沼フィールドがないな…
1025/02/15(土)09:11:14No.1283304148+
すげえ…
1125/02/15(土)09:11:20No.1283304165+
何かの罰ゲーム?
1225/02/15(土)09:13:00No.1283304460+
>デモンスミスよりクシャのがいいんだ?
デモンスミスはGフワに弱くなる事以外にも通った場合が1妨害追加されるだけなんですが
EXギチギチな今の環境だとユニコーンのEX抜きで1ルート潰せるのでユニコーン+フェンリルのが強い感じがするんですよね
パーピヤスの制約中でも融合ヴェイドス構える動き自体はできますし
1325/02/15(土)09:13:39No.1283304596そうだねx8
>何かの罰ゲーム?
やってる最中だいぶつらかったので罰ゲームにちょうどいいと思いますよ灰滅登頂チャレンジ
1425/02/15(土)09:14:45No.1283304793+
本当によく頑張ったな
1525/02/15(土)09:14:48No.1283304803+
バースは入れないのね
1625/02/15(土)09:16:33No.1283305146+
よく折れなかったな…
1725/02/15(土)09:17:14No.1283305274そうだねx12
心が折れそうだ
1825/02/15(土)09:18:41No.1283305559+
使った人から直々に罰ゲームって言われてるの見るとマジで苦行なんだなって感じる
1925/02/15(土)09:18:45No.1283305577+
>バースは入れないのね
スネークアイみたいにリンク値伸ばしたりコストにしたりできないので欲しい場面がフェンリル引いちゃった時くらいなんですよね
一応継戦能力は上がりますがそれでユニコーン復活させても本家みたいにパーピヤス2枚目から動くとか出来ませんし
ただでさえ素引きしたくない札が多いので入れる余裕はなかったです
2025/02/15(土)09:20:28No.1283305917+
何気にまだ半月で3,400戦ってやばくないか…?
2125/02/15(土)09:21:02No.1283306026+
月末のふわふわタイムじゃなくてこの時期に上がれるのは凄ぇな
2225/02/15(土)09:22:04No.1283306258そうだねx16
>何気にまだ半月で3,400戦ってやばくないか…?
日常が灰滅だったはず…
2325/02/15(土)09:23:08No.1283306466+
先月ですら配信者が苦行配信してたのに今月で…
2425/02/15(土)09:25:38No.1283306961そうだねx3
>(から20連敗) 
俺ならここで絶対折れる
2525/02/15(土)09:26:23No.1283307131そうだねx3
デザイナーは使用者の心を折るのを狙ってたんじゃないかってくらい灰滅使ってる人みんな苦しんでる
そんな原作再現はいらん
2625/02/15(土)09:28:26No.1283307558+
俺は10連敗した時点でそのデッキしばらく使いたくないわ
2725/02/15(土)09:30:43No.1283308012+
マジかよくやるわ
クシャ型が一番良かったのね
2825/02/15(土)09:32:22No.1283308363+
今の環境にクシャが合ってるのはありそう
純クシャも地味に増えてる
2925/02/15(土)09:33:46No.1283308696+
勝率とマス1の奴はこれが理解しやすい苦行だった
https://note.com/cldmonas_gamelog/n/nfac7d947d4b9
3025/02/15(土)09:34:01No.1283308747+
>何気にまだ半月で3,400戦ってやばくないか…?
使い慣れたVSとかを使ってる最中は20戦くらいじゃ全く疲れないんですが
灰滅は無効構えた状態で悠々展開みたいなことも出来ずに1ミスが命取りの状況での妨害とリーサル展開を強いられるので1戦の消耗が大きくて
ダイヤ1やマスター2の敗北が重い場だと2戦やっただけで消耗しきって休憩入れるとかやってましたね…
長時間やった休日は体調崩しかけました
3125/02/15(土)09:34:51No.1283308945+
デモンスミスアザミナが増えてるだろうからユニコーンでレクイエムとか汁ヴィア抜けるのは効きそう
3225/02/15(土)09:36:59No.1283309428そうだねx5
>長時間やった休日は体調崩しかけました
本当によく頑張ったな
3325/02/15(土)09:38:05No.1283309681+
試合数が多すぎる
3425/02/15(土)09:38:15No.1283309726+
>デモンスミスアザミナが増えてるだろうからユニコーンでレクイエムとか汁ヴィア抜けるのは効きそう
実際ピンで突っ立ってるだけでも相当プレッシャーあると思いますよ今のユニコーン
ルリー効果発動で棺抜くとか実質無効撃ってるようなもんですし
往復で棺と咎姫抜いたらそれだけでリーサル持ってく手段が相当限定されますし
3525/02/15(土)09:38:30No.1283309782+
罰ゲームでも食らってたのかな?
3625/02/15(土)09:40:02No.1283310070+
デッキ縛った上でセルフロスト事件はイカれてるというより他ない
3725/02/15(土)09:40:20No.1283310145+
灰滅はなまじイラストがいいばかりにデュエリストを地獄に堕とすのを見かける
3825/02/15(土)09:41:31No.1283310400+
心が強ぇ
3925/02/15(土)09:41:42No.1283310439+
>罰ゲームでも食らってたのかな?
マスターチャレンジの動機は灰滅自体のイラストやヴェイドスを何度も出す動きのデザインが好きだからというのと
灰滅配信であまりに弱い弱い言われすぎていて使った体感だとそこまでやれないデッキではないんじゃ?って所からでした
動けさえすれば弱くないんですよ初動率が7割台しかないだけで…
4025/02/15(土)09:45:03No.1283311298+
ユニコーンバース構えられればアザミナもデモンスミスもメタれる点で非常に強いんだよな
問題は相手方もリンク値伸ばしも兼ねて入れてて今後がね……
4125/02/15(土)09:45:11No.1283311335+
ユニコーン制限になりそうな雰囲気あるけど制限でも入れる?
4225/02/15(土)09:45:27No.1283311392そうだねx1
デカパイの姉ちゃんマスター1になったとき泣いてたからなぁ
4325/02/15(土)09:45:39No.1283311443+
月末駆け込み勢がいるから月中のこの時期の方が結構ゆるふわだったりする
4425/02/15(土)09:45:42No.1283311457+
展開出来れば弱くないは数多のデッキに言えることで…
4525/02/15(土)09:46:34No.1283311686+
マジかよ…
レベル1全裸素手でマレニア倒すよりすげえよ
4625/02/15(土)09:47:30No.1283311924+
>ユニコーン制限になりそうな雰囲気あるけど制限でも入れる?
1枚だとフィールドとユニコーンの2枚だけでパーピヤスみたいな事故札を入れることになりますし
灰滅と混ぜてる主目的がうらら吸いなのでこのデッキからは抜くかなと思います
4725/02/15(土)09:50:19No.1283312564+
>月末駆け込み勢がいるから月中のこの時期の方が結構ゆるふわだったりする
つっても上手い奴は駆け込みだろうとすぐ上がっちゃうから停滞してる層のレベルは仕組み上下がってくもんじゃねえかな
4825/02/15(土)09:51:29No.1283312878そうだねx1
あまくだりは灰滅から逃げるな
4925/02/15(土)09:51:42No.1283312927+
今って回ったら強いは前提みたいになるもんだからねえ
5025/02/15(土)09:52:17No.1283313062+
クシャトリラは犯罪臭がすごい
ユニコーンは普通に居ていい性能じゃないよ
5125/02/15(土)09:52:29No.1283313123+
良いイグニスが産まれそう
5225/02/15(土)09:52:51No.1283313217+
>ユニコーンは普通に居ていい性能じゃないよ
制限にはなりそうな気配してる
5325/02/15(土)09:53:45No.1283313443+
ユニコーンで抜かれるから2枚積むかってできるほど
エクストラ枠余ってないもんな今
5425/02/15(土)09:54:34No.1283313676+
苦しいです、評価してください
5525/02/15(土)09:54:58No.1283313782そうだねx1
ダーク・ソウル3じゃないんだよ
5625/02/15(土)09:55:31No.1283313908+
>ユニコーンで抜かれるから2枚積むかってできるほど
>エクストラ枠余ってないもんな今
メインギミック削ってでもチャラ男入れないとやってらんないのにユニコーン対策までやってらんねえ
5725/02/15(土)09:55:36No.1283313933そうだねx3
>デザイナーは使用者の心を折るのを狙ってたんじゃないかってくらい灰滅使ってる人みんな苦しんでる
種族縛りはまぁいいんですけど
目覚めに灰滅名称が入ってないのとか
王のサーチが条件ついてるのとか
巫女のサーチが名称ターン1で初動にすると王で持ってきた分が死ぬのとか
ヴェイドスや英雄や果て無き灰滅のメインフェイズ縛りとか
ストーリーテーマなら絶対やらないだろって部分で弱くされてるのがそんな感じします
5825/02/15(土)09:55:39No.1283313952+
>良いイグニスが産まれそう
灰滅イグニス…
5925/02/15(土)09:55:53No.1283313999+
出てくる条件が緩すぎるのを除けば必要な奴なんだがな…
6025/02/15(土)09:55:56No.1283314013+
これ灰滅なの?罠パカクシャじゃん
6125/02/15(土)09:56:43No.1283314214+
今の環境ってニビルそんな刺さる?
6225/02/15(土)09:57:09No.1283314321+
>これ灰滅なの?罠パカクシャじゃん
よおシャブリリ
6325/02/15(土)09:57:40No.1283314460+
>これ灰滅なの?罠パカクシャじゃん
バース入ってないクシャは存在しないし割拠入れてるクシャなんて見たことない…
6425/02/15(土)09:58:10No.1283314599+
既に故郷を焼かれてる上にこれ以上クシャトリラから何を奪うと言うんだ
6525/02/15(土)09:58:28No.1283314661そうだねx3
罠パカクシャにはこんなゴミ入ってねえだろ
6625/02/15(土)09:58:59No.1283314779+
>既に故郷を焼かれてる上にこれ以上クシャトリラから何を奪うと言うんだ
パライゾス禁止
6725/02/15(土)09:59:36No.1283314934+
>今の環境ってニビルそんな刺さる?
だけで止まるってのはないですけどプラス1妨害のトドメで止まる相手はそこそこいる感じですね
灰滅がニビルで壊滅しがちなので抹殺用ってのもあります
6825/02/15(土)10:01:30No.1283315429+
クシャスプライトティアラはそもそもカードデザインから失敗してる類のテーマだよ…
6925/02/15(土)10:04:01No.1283316016+
>既に故郷を焼かれてる上にこれ以上クシャトリラから何を奪うと言うんだ
言うてユニコーン制限になるくらいで止まるとは思うよ
そこから帰ってくることもないと思うけど
7025/02/15(土)10:05:30No.1283316424+
灰滅ってテンパイ対面そんな悪かったっけ
テンパイとギミパペ相手だけは思ったよりやれるって印象だったんだが
7125/02/15(土)10:08:15No.1283317105+
ノーダメで処るのが地味に難しいからクソ、いやクシャ
7225/02/15(土)10:13:00No.1283318332+
ユニコーン積むよりビーステッド積んだほうが良いよ
手札に来たバースで苛つかないし光闇使わないやつがいないぐらいの環境だし苛つかないし後引きの出せないクシャで苛つかないし苛つかない
7325/02/15(土)10:14:08No.1283318592+
星4のやつミニ貪欲効果持ちなのにメインに積みたい灰滅モンスター少な過ぎて全然効果活かせないの酷くない?
かと言って非採用ともいかないのが
7425/02/15(土)10:18:05No.1283319478+
>灰滅ってテンパイ対面そんな悪かったっけ
>テンパイとギミパペ相手だけは思ったよりやれるって印象だったんだが
まず誘発積みまくってるのでただでさえ初動率の悪い灰滅展開を通せる率が低く
バック割りが多いので融合ヴェイドスの素材がそろってないときの羽箒やリブートで全妨害喪失しやすく
ヴェイドスでの妨害はメインフェイズ限定なのでBPカイメンへの対応手段がほぼ無く
一滴がマジで無理で握られているとほぼすべての盤面が壊滅するって感じで
勝ち筋が融合ヴェイドスを出した上でパイドラのサーチを使わせて相手が一滴を握ってないという結構厳しい条件になってしまうんですよね
天盃意識の構築ならもうちょっと違うんでしょうけどこの構築は誘発多めですし
7525/02/15(土)10:20:33No.1283320048+
>後引きの出せないクシャで苛つかないし苛つかない
灰滅の先手でターン帰ってきたら殺せる状態かまっさらにされてるかのどちらかなので後引きで出せないって状況はあまりなさそうですし
うららが釣れないっていうのは明確な違いだと思います
7625/02/15(土)10:21:56No.1283320360+
三体並べば絶対スミス展開になるスミス混ぜよりはクシャ混合の方が圧倒的に死ぬほど苦労したんだろう感が出てる
スミスからクシャに切り替えてるからスミスでもしんどかったのはわかるが
7725/02/15(土)10:23:13No.1283320647+
>星4のやつミニ貪欲効果持ちなのにメインに積みたい灰滅モンスター少な過ぎて全然効果活かせないの酷くない?
>かと言って非採用ともいかないのが
呪術師は巫女でサーチできる星4なのでバンシーを出すのに使うのと
2ターン目に王を再利用できるので1枚あると便利ですね
「3枚まで」だったらもっとよかったんですが
7825/02/15(土)10:24:42No.1283320987+
クシャ見せた瞬間サレンダーも多そう
7925/02/15(土)10:29:53No.1283322191+
ティスティナとか見るに意図して弱くしたというよりかは
色々条件つけるのが海外テーマでマイブームになってて
なんとなくでつけてたら重いテーマになった感があるかも
8025/02/15(土)10:32:13No.1283322735+
マルチャミーが輸出されてから明らかに海外テーマが強くなったからまあG禁止のせいだろ
8125/02/15(土)10:33:14No.1283322972+
>ティスティナとか見るに意図して弱くしたというよりかは
>色々条件つけるのが海外テーマでマイブームになってて
>なんとなくでつけてたら重いテーマになった感があるかも
昔のウォークライといい何かを表現しようとして結果的にまだるっこしい弱さになってる節がある
8225/02/15(土)10:36:27No.1283323725+
>クシャ見せた瞬間サレンダーも多そう
マスター5ならともかくマスター4以上だとまずいない
8325/02/15(土)10:36:43No.1283323781+
ダーク・ソウルはヴェイドスをコントロールできない…
8425/02/15(土)10:36:59No.1283323837そうだねx1
展開が悠長だし展開したところでリーサル取るの難しいテーマを400なんて俺は耐えられない
8525/02/15(土)10:42:13No.1283325030そうだねx3
これ灰滅かあ?とは絶対言われないレベルで灰滅してんな…と思ったらそれでも言うバカは言うんだな
8625/02/15(土)10:42:34No.1283325117+
心までフロムソフトウェアになるな
8725/02/15(土)10:43:26No.1283325331+
バースすら入ってないフェンリルユニコーンの3枚だけで【クシャトリラ】になってたまるかよ
8825/02/15(土)10:43:27No.1283325332+
でもミラーする機会はあったんだ…
なんだかんだいるんだな…
8925/02/15(土)10:43:57No.1283325449そうだねx1
>マルチャミーが輸出されてから明らかに海外テーマが強くなったからまあG禁止のせいだろ
そのG禁止の世界でも鼻で笑われてたテーマなんですが…
9025/02/15(土)10:46:08No.1283325958+
好きな人はなんか多い気がする灰滅
9125/02/15(土)10:46:30No.1283326033+
詳しくなかったがそんな苦行だったのか灰滅
9225/02/15(土)10:46:59No.1283326132+
>好きな人はなんか多い気がする灰滅
原作のファン引き込めるしな
9325/02/15(土)10:48:03No.1283326381+
イラストアドがあまりにも高過ぎるから仕方ない
9425/02/15(土)10:48:36No.1283326500+
苦行苦行さんざん言われてるのに定期的に挑むものが絶えない
9525/02/15(土)10:48:38No.1283326516そうだねx2
>でもミラーする機会はあったんだ…
>なんだかんだいるんだな…
先月と合わせて600戦くらいやった中で1回だけなのでツチノコみたいなもんだと思います
9625/02/15(土)10:49:40No.1283326730+
俺もっと灰滅要素高めたデッキを月初めに使ってたけど1週間経ってもプラチナ帯抜ける気配がなかったから諦めちゃった
9725/02/15(土)10:50:16No.1283326886+
海外組で人気なゴーティスもフェスで使うみたいな人が多いし
ランクに持ち込むぜー!って人の多さはここ数年の中でもトップじゃないか
9825/02/15(土)10:51:17No.1283327134+
>>好きな人はなんか多い気がする灰滅
>原作のファン引き込めるしな
遊戯これフロムソフトウェア!
9925/02/15(土)10:51:46No.1283327240+
ツチノコじゃあ存在しなくなっちゃうじゃん!!
10025/02/15(土)10:53:09No.1283327527+
イラストアドが良く言われるけどそこまで突出してる気はしないというか
ダクソ人気が凄いんだろなって
10125/02/15(土)10:53:18No.1283327569+
>>でもミラーする機会はあったんだ…
>>なんだかんだいるんだな…
>先月と合わせて600戦くらいやった中で1回だけなのでツチノコみたいなもんだと思います
…なぁそれだとあんたも体がツチノコになってないか?
10225/02/15(土)10:53:54No.1283327711+
イラスト好きで組んで苦行すぎるってなるまでテンプレ
10325/02/15(土)10:54:24No.1283327814+
灰滅使ってるうちに身も心もツチノコになるのか
10425/02/15(土)10:55:20No.1283328008+
>>マルチャミーが輸出されてから明らかに海外テーマが強くなったからまあG禁止のせいだろ
>そのG禁止の世界でも鼻で笑われてたテーマなんですが…
そもそもG禁止って響きだけで舐められがちだけど海外も普通に狂った環境だからな
10525/02/15(土)10:57:40No.1283328515+
未界域の灰滅…
10625/02/15(土)10:59:42No.1283328959+
遊戯王で狂ってない環境どこ…?
10725/02/15(土)11:02:52No.1283329713+
>罰ゲーム
こう認識していながらやり続けてたのマゾかよ
10825/02/15(土)11:03:05No.1283329766+
絶望を焚べよってフレーズが似合うわ灰滅
10925/02/15(土)11:05:37No.1283330370そうだねx1
>イラストアドが良く言われるけどそこまで突出してる気はしないというか
>ダクソ人気が凄いんだろなって
イラスト単体というかテーマとしての世界観とデッキとしての動きの完成度はかなり高いと思います
まず都があってヴェイドスが敵として都を破壊しつつ相手の場に出てきて
それを英雄が倒して都が復興するけど終わりなき壊滅で復活したヴェイドスが都の人たちの魂を取り込んで果て無きヴェイドスになる~
みたいなストーリーがデュエルでの動きに反映されているところはすごく好き
11025/02/15(土)11:05:38No.1283330373+
すげぇなマジで
11125/02/15(土)11:05:56No.1283330454+
紙だと割高で組みづらかったが今見たらなかなか手頃になってた
11225/02/15(土)11:07:15No.1283330767+
タイミングが悪かったせいでデッキの強さに対して高額デッキになってるのもなぁ


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