スキルの伸び代が少ないタイプの武器なのは序盤からある程度パフォーマンスを発揮できる長所ではあるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
それはそれとしてなんか馬鹿みたいに強い専用スキル欲しい
… | 125/02/11(火)18:31:20No.1282120800そうだねx1チャージマスター |
… | 225/02/11(火)18:31:50No.1282120959そうだねx2スタン時威力2倍(打撃武器のみ)とかほしいね |
… | 325/02/11(火)18:33:27No.1282121465+>スタン時威力2倍(打撃武器のみ)とかほしいね |
… | 425/02/11(火)18:33:35No.1282121499+スタンさせる攻撃のスタン値0にする代わりにダメージ1.3倍くらいのアホスキルが欲しい |
… | 525/02/11(火)18:33:49No.1282121574+顔2,3発殴ったら疲労状態になるみたいなスキルください |
… | 625/02/11(火)18:34:00No.1282121614+打撃武器だけ疲労しない相手にも疲労を入れられるようにするとか? |
… | 725/02/11(火)18:34:15No.1282121694そうだねx7スタン時攻撃力アップは他の武器にスタン取られてもあざーす!ってなっていいと思う |
… | 825/02/11(火)18:34:24No.1282121745+ハンマーの武器スキルで溜め攻撃の気絶値アップあるよ |
… | 925/02/11(火)18:35:33No.1282122118+肉質無視 |
… | 1025/02/11(火)18:35:57No.1282122255+ハンマー握ってないけどもっとスタンしたらえぐい追い討ち出来るようになっても良いと思う |
… | 1125/02/11(火)18:36:31No.1282122442+スタン中の敵に対して打撃属性のダメージアップとかそんな感じのスキルください |
… | 1225/02/11(火)18:36:33No.1282122452そうだねx12どうせ気絶無効疲労無効になるんだから怯み値に補正貰う方がうれしい |
… | 1325/02/11(火)18:36:51No.1282122553そうだねx1斧みたいな武器は切断属性つくとかダメかな |
… | 1425/02/11(火)18:36:57No.1282122588+>敵に対して常に打撃属性のダメージアップとかそんな感じのスキルください |
… | 1525/02/11(火)18:37:36No.1282122822+ぶんぶんぶん回し! |
… | 1625/02/11(火)18:37:49No.1282122907+弱点部位の肉質を下げます |
… | 1725/02/11(火)18:37:58No.1282122953+KO術をハンマー専用にしました! |
… | 1825/02/11(火)18:37:58No.1282122955そうだねx15>どうせ気絶無効疲労無効になるんだから |
… | 1925/02/11(火)18:38:53No.1282123286+気絶無効は極限くらいじゃないとないだろ |
… | 2025/02/11(火)18:38:54No.1282123304+力自慢というスキルはハンマーにふさわしい名前なのに一番使いにくいという… |
… | 2125/02/11(火)18:39:01No.1282123343そうだねx1メテオインパクト欲しい… |
… | 2225/02/11(火)18:39:18No.1282123459+チャージマスター最終的にはまあまあ強いスキルになったけど名前負けしてるよな |
… | 2325/02/11(火)18:39:30No.1282123523+インパクトバーストに属性乗ったらそれで最強だ |
… | 2425/02/11(火)18:40:14No.1282123746+>斧みたいな武器は切断属性つくとかダメかな |
… | 2525/02/11(火)18:40:22No.1282123782+傷の位置が…高い!! |
… | 2625/02/11(火)18:40:39No.1282123895+笛とハンマーは砥石に専用モーション導入した方がいいと思いながら20年くらい経った |
… | 2725/02/11(火)18:41:10No.1282124084+叩きつけモーション遅くして良いから威力爆上げしてくれないかなぁ! |
… | 2825/02/11(火)18:41:13No.1282124099+チャージマスターはもう少し強くなって再登場!すると思ってる |
… | 2925/02/11(火)18:41:17No.1282124128そうだねx8ヴァルハザクハンマーは絶対尻尾切れるでしょ |
… | 3025/02/11(火)18:41:50No.1282124338+>ライゼクスハンマーは絶対尻尾切れるでしょ |
… | 3125/02/11(火)18:41:54No.1282124367+必要なのは回避の装衣だ |
… | 3225/02/11(火)18:42:15No.1282124497+ゼクス斧ハンマー好き |
… | 3325/02/11(火)18:42:16No.1282124500そうだねx2>スタン時攻撃力アップは他の武器にスタン取られてもあざーす!ってなっていいと思う |
… | 3425/02/11(火)18:42:29No.1282124577+斧ハンマーの叩きつけで尻尾切れたら絶対気持ちいいよね… |
… | 3525/02/11(火)18:42:36No.1282124622+ダブルクロスで打撃だけ弱点特効が効かないモンスターとかいてキレかけたわ |
… | 3625/02/11(火)18:42:42No.1282124655そうだねx1>気絶無効は極限くらいじゃないとないだろ |
… | 3725/02/11(火)18:42:42No.1282124658+ライズでモーション改善したと思ったらまたドッスン溜め3スタンプに戻るとは思わないじゃん |
… | 3825/02/11(火)18:42:55No.1282124731そうだねx1>必要なのは絶対回避【臨戦】だ |
… | 3925/02/11(火)18:43:03No.1282124782そうだねx26>対人ゲーでそれは平和すぎやしないか |
… | 4025/02/11(火)18:43:50No.1282125060+>叩きつけモーション遅くして良いから威力爆上げしてくれないかなぁ! |
… | 4125/02/11(火)18:44:00No.1282125120そうだねx3正直言って疲労しやすいとかいうゴミアドバンテージマジ要らないよ |
… | 4225/02/11(火)18:44:11No.1282125209+ワイヤーステップに回避距離が乗るかが生命線になりそう |
… | 4325/02/11(火)18:44:30No.1282125341+ダメ攻撃の倍率上げるスキルあってもいいんじゃない? |
… | 4425/02/11(火)18:44:50No.1282125463+>ダメ攻撃の倍率上げるスキルあってもいいんじゃない? |
… | 4525/02/11(火)18:44:57No.1282125514そうだねx9疲労させるからってモーション値下げられたのに後半のモンスターはみんな疲労状態ないからな… |
… | 4625/02/11(火)18:45:20No.1282125648そうだねx2名前的に鈍器使いをもっと打撃武器に利のある感じのスキルにして欲しい |
… | 4725/02/11(火)18:45:34No.1282125719+この塊みたいなハンマーでガードなり弾きなりできるだろもう |
… | 4825/02/11(火)18:45:39No.1282125744+頭殴らなくてもスタン取れるスキル |
… | 4925/02/11(火)18:45:45No.1282125777そうだねx4>>叩きつけモーション遅くして良いから |
… | 5025/02/11(火)18:46:00No.1282125883そうだねx3変なメリットよりシンプルに火力の高い武器になりたい |
… | 5125/02/11(火)18:46:18No.1282125995+真正面に構えたら並の盾より攻撃そらせそうなんだけど実装されないね |
… | 5225/02/11(火)18:46:20No.1282126004+ライズの頃の話だけどハンマー持ってもケツとか足とかしか殴れないからガードもないしめっちゃ難しいって思った |
… | 5325/02/11(火)18:47:18No.1282126362+>疲労させるからってモーション値下げられたのに |
… | 5425/02/11(火)18:47:22No.1282126385+>ライズの頃の話だけどハンマー持ってもケツとか足とかしか殴れないからガードもないしめっちゃ難しいって思った |
… | 5525/02/11(火)18:47:43No.1282126497+後半何の意味も無くなるスタミナ奪取効果をダメージに変換させてほしい |
… | 5625/02/11(火)18:47:59No.1282126593+まず古龍が疲労しない時点で実用的と呼べん |
… | 5725/02/11(火)18:48:09No.1282126662+>スウェイして溜め3すれば割と頭に吸われる |
… | 5825/02/11(火)18:48:13No.1282126693+>ライズの頃の話だけどハンマー持ってもケツとか足とかしか殴れないからガードもないしめっちゃ難しいって思った |
… | 5925/02/11(火)18:48:24No.1282126762そうだねx2火力が並程度でもクッソ面白かったんですよMHWIB |
… | 6025/02/11(火)18:48:30No.1282126799そうだねx12>変なメリットよりシンプルに火力の高い武器になりたい |
… | 6125/02/11(火)18:48:42No.1282126877+いっそ減気効果なんて無くしてくれ |
… | 6225/02/11(火)18:48:55No.1282126953+頭殴るだろ?スタンするだろ?そしたら頭殴れる |
… | 6325/02/11(火)18:48:57No.1282126966+減気を長所みたいにするのやめてください |
… | 6425/02/11(火)18:49:08No.1282127030そうだねx5疲労しやすいかわりにモーション値低くされてるの初めて知った |
… | 6525/02/11(火)18:49:14No.1282127079+>名前的に鈍器使いをもっと打撃武器に利のある感じのスキルにして欲しい |
… | 6625/02/11(火)18:49:35No.1282127208そうだねx4>疲労しやすいかわりにモーション値低くされてるの初めて知った |
… | 6725/02/11(火)18:49:53No.1282127308そうだねx1高速変形本当凄能力 |
… | 6825/02/11(火)18:50:03No.1282127368+スタミナどんだけ減らしても怒りで要素そのものが無くなるの止めて… |
… | 6925/02/11(火)18:50:03No.1282127369+弓のチャージステップと見切り避けを実際に触ってみて思ったけどハンマーにもあれ貰えねーかな!? |
… | 7025/02/11(火)18:50:04No.1282127378+この鋭さで打撃武器は無理でしょ |
… | 7125/02/11(火)18:50:14No.1282127423+>火力が並程度でもクッソ面白かったんですよMHWIB |
… | 7225/02/11(火)18:50:18No.1282127455+もっと長くて良くない? |
… | 7325/02/11(火)18:50:19No.1282127462+>疲労しやすいかわりにモーション値低くされてるの初めて知った |
… | 7425/02/11(火)18:50:30No.1282127516+>>スウェイして溜め3すれば割と頭に吸われる |
… | 7525/02/11(火)18:50:31No.1282127523+ほぼ専用スキルやんみたいなの配りまくってるけど打撃武器そういうのあんまないよね |
… | 7625/02/11(火)18:50:45No.1282127600そうだねx1別に武器固有じゃなくて打撃斬撃武器ごとに配ればいいのに |
… | 7725/02/11(火)18:51:45No.1282127935そうだねx7>弓のチャージステップと見切り避けを実際に触ってみて思ったけどハンマーにもあれ貰えねーかな!? |
… | 7825/02/11(火)18:51:46No.1282127943+減気は飯移動誘発する面もあってそこまで嬉しくないのがな… |
… | 7925/02/11(火)18:51:56No.1282127994+知らん間になんか黄色モードと紫モードとか追加されててタックルとか追加された大剣みたいによくわかんなくなった |
… | 8025/02/11(火)18:52:07No.1282128063そうだねx2>弓のチャージステップと見切り避けを実際に触ってみて思ったけどハンマーにもあれ貰えねーかな!? |
… | 8125/02/11(火)18:52:16No.1282128117+>ほぼ専用スキルやんみたいなの配りまくってるけど打撃武器そういうのあんまないよね |
… | 8225/02/11(火)18:52:26No.1282128183+太刀や片手剣が生身で5mくらい飛び上がるんだからハンマーの叩きつけもそのぐらい飛んで位置エネルギーで威力上げよう |
… | 8325/02/11(火)18:52:40No.1282128271+>ほぼ専用スキルやんみたいなの配りまくってるけど打撃武器そういうのあんまないよね |
… | 8425/02/11(火)18:52:52No.1282128350+開発にハンマー使いがいるのにいつまでたっても強くならない |
… | 8525/02/11(火)18:53:06No.1282128435そうだねx4>防御力が低いからという理由で防御性能盛りすぎだろ |
… | 8625/02/11(火)18:53:07No.1282128443+あのステップに回避距離取適用されないかな |
… | 8725/02/11(火)18:53:37No.1282128620+弓より火力も射程もないんだから別にチャステあっても全然壊れないよなハンマー…? |
… | 8825/02/11(火)18:53:44No.1282128661そうだねx1紙装甲のリスクより接近しなきゃならないリスクの方がクソデカなのを理解してもらいたい |
… | 8925/02/11(火)18:53:45No.1282128662そうだねx2KO術…KO術か… |
… | 9025/02/11(火)18:54:06No.1282128783そうだねx4>開発にハンマー使いがいるのに |
… | 9125/02/11(火)18:54:45No.1282129029+開発はもう弓と大剣と太刀しか使ってないんじゃないか |
… | 9225/02/11(火)18:55:09No.1282129172+ガンナーは毎回壊れるしもうエンドコンテンツでの初心者救済用の武器として残してると思うことにした |
… | 9325/02/11(火)18:55:14No.1282129207そうだねx1スタミナ奪取あるけどモンスターの疲労状態空気すぎるだろ |
… | 9425/02/11(火)18:55:18No.1282129231+そういえばワイルズだと遠距離に持ち替えるといきなり防御力が下がるの? |
… | 9525/02/11(火)18:55:30No.1282129314そうだねx3>ガンナーは毎回壊れるしもうエンドコンテンツでの初心者救済用の武器として残してると思うことにした |
… | 9625/02/11(火)18:55:48No.1282129423そうだねx4ゲームの開発はゲームする時間がないんだ… |
… | 9725/02/11(火)18:56:12No.1282129576そうだねx1>開発はもう弓と大剣と太刀しか使ってないんじゃないか |
… | 9825/02/11(火)18:56:41No.1282129753+>そういえばワイルズだと遠距離に持ち替えるといきなり防御力が下がるの? |
… | 9925/02/11(火)18:56:43No.1282129760+頭狙わにゃいかんのに溜め2アッパー以外踏み込みの浅いモーションばっかりでつらい |
… | 10025/02/11(火)18:56:43No.1282129763そうだねx2開発が理解度高い武器作りしてるって感じるのはガンス |
… | 10125/02/11(火)18:56:45No.1282129772+>そういえばワイルズだと遠距離に持ち替えるといきなり防御力が下がるの? |
… | 10225/02/11(火)18:56:54No.1282129822+ハンマーで硬いやつ弾かれるのなんか嫌だからダメージ通る通らないは別で殴り続けていたい |
… | 10325/02/11(火)18:57:38No.1282130092+>頭狙わにゃいかんのに溜め2アッパー以外踏み込みの浅いモーションばっかりでつらい |
… | 10425/02/11(火)18:57:42No.1282130131+前作もライズでは駄目でサンブレイクで地上を滑り始めて物理離れしたら面白くなったし |
… | 10525/02/11(火)18:57:49No.1282130173+強いとかそうでないとかじゃなくてこの武器に興味持ってる?って聞きたくなる調整が割とある |
… | 10625/02/11(火)18:58:13No.1282130309+>開発が理解度高い武器作りしてるって感じるのはガンス |
… | 10725/02/11(火)18:58:15No.1282130324+βのガンスあまりにも完成度高いし楽しいし強いから製品版で弱体くらうのは覚悟してる |
… | 10825/02/11(火)18:58:23No.1282130362+>頭狙わにゃいかんのに溜め2アッパー以外踏み込みの浅いモーションばっかりでつらい |
… | 10925/02/11(火)18:58:41No.1282130468+>ワールドからガンナー剣士の防具が共通になって物理と属性ダメージのダメージ倍率が変わるだけだよ |
… | 11025/02/11(火)18:58:42No.1282130470そうだねx9アルベドでチラホラ「ハンマーもしかして弱いんじゃ」って感想が目立つようになってきて👺になった |
… | 11125/02/11(火)18:58:50No.1282130523そうだねx2>あと虫棒もまともに使わせる気がないだけで |
… | 11225/02/11(火)18:59:03No.1282130596+てか上位までのスロットの余裕で緩衝入れるの確定してるのもあまり気分良いもんでもないしなほぼ全武器に言えるが |
… | 11325/02/11(火)18:59:07No.1282130620+打武器だけ部位破壊とか怯み値とか溜まりやすくしてくれないかな |
… | 11425/02/11(火)18:59:10No.1282130641+βはいつもガンス強いからな |
… | 11525/02/11(火)18:59:16No.1282130679+味方ハンターやアイルーにフックスリンガー挿してそこまで飛んでいけるアクションがあれば頭に張りつきやすくなるのではないか |
… | 11625/02/11(火)18:59:22No.1282130722+弓みたいに溜め継続できませんか? |
… | 11725/02/11(火)18:59:48No.1282130888+>てか上位までのスロットの余裕で緩衝入れるの確定してるのもあまり気分良いもんでもないしなほぼ全武器に言えるが |
… | 11825/02/11(火)18:59:50No.1282130897そうだねx1>その代わりになるくらいハンマーが強くなってくれればなぁ |
… | 11925/02/11(火)18:59:52No.1282130904+溜め勇ください |
… | 12025/02/11(火)19:00:00No.1282130962そうだねx2>>あと虫棒もまともに使わせる気がないだけで |
… | 12125/02/11(火)19:00:32No.1282131140+叩かれる要素のクラッチもハンマーは凄く噛み合ってたな |
… | 12225/02/11(火)19:00:46No.1282131234+>強いとかそうでないとかじゃなくてこの武器に興味持ってる?って聞きたくなる調整が割とある |
… | 12325/02/11(火)19:00:50No.1282131265+>βはいつもガンス強いからな |
… | 12425/02/11(火)19:00:52No.1282131274+ガンナーは脆い問題もエンドコンテンツ以外ではそうでもないよね |
… | 12525/02/11(火)19:00:53No.1282131285+モンスターにフックスリンガー引っ掛けてぐるぐる回って突撃しろ |
… | 12625/02/11(火)19:00:59No.1282131321+>強いとかそうでないとかじゃなくてこの武器に興味持ってる?って聞きたくなる調整が割とある |
… | 12725/02/11(火)19:01:16No.1282131440+ガンスは火力とモンスターの威力値がどうなるかは未知数だけどジャスガとの相性の良さだけは確定してるからなついでに傷攻撃のやりにくさもだが |
… | 12825/02/11(火)19:01:44No.1282131599+坂ください |
… | 12925/02/11(火)19:01:59No.1282131690+>ついでに傷攻撃のやりにくさもだが |
… | 13025/02/11(火)19:02:19No.1282131824+>>叩きつけモーション遅くして良いから威力爆上げしてくれないかなぁ! |
… | 13125/02/11(火)19:02:21No.1282131837そうだねx3このゲームの武器は四に分類できる |
… | 13225/02/11(火)19:02:29No.1282131909+ガンスはドリルキュルキュルがクソってことで手を打とう |
… | 13325/02/11(火)19:02:30No.1282131918+>OBTで隠れた強武器!とか持ち上げられてたの本気で許せねえよ… |
… | 13425/02/11(火)19:02:54No.1282132081+個人的に火力が渾身溜めに偏ってない?とは思ったけどそんなことはない感じ? |
… | 13525/02/11(火)19:02:56No.1282132100+>だけで片付けるには大分致命的な所では? |
… | 13625/02/11(火)19:03:01No.1282132136+スタンが色んな武器に雑に配られてるのも逆風だよな |
… | 13725/02/11(火)19:03:21No.1282132265+>このゲームの武器は四に分類できる |
… | 13825/02/11(火)19:03:31No.1282132319+>個人的に火力が渾身溜めに偏ってない?とは思ったけどそんなことはない感じ? |
… | 13925/02/11(火)19:03:32No.1282132325+ジャスト回避やらジャストガードが当たり前にある中でハンマーにはクソ使いづらい相殺があるだけで別に定点火力も高くないっていう |
… | 14025/02/11(火)19:03:37No.1282132366そうだねx2>個人的に火力が渾身溜めに偏ってない?とは思ったけどそんなことはない感じ? |
… | 14125/02/11(火)19:04:09No.1282132576そうだねx6> 片手はいい感じじゃね |
… | 14225/02/11(火)19:04:14No.1282132613+相殺どのモーションでも捩じ込めるようにして… |
… | 14325/02/11(火)19:04:35No.1282132751+軽く触ったインフルエンサー「ハンマーは隠れた強武器」 |
… | 14425/02/11(火)19:04:51No.1282132861そうだねx1傷周りの格差の凄まじさとかも各々の武器触れてくと分かってくるが知らない武器のこととか興味無い層の方が多いだろうしな |
… | 14525/02/11(火)19:04:55No.1282132894+相殺自体はめちゃくちゃ気持ちいいんだけどさ |
… | 14625/02/11(火)19:05:00No.1282132920+>強いとかそうでないとかじゃなくてこの武器に興味持ってる?って聞きたくなる調整が割とある |
… | 14725/02/11(火)19:05:01No.1282132924+虫棒は十字キーでカメラ操作出来たら少し楽になる気はしてる |
… | 14825/02/11(火)19:05:05No.1282132951+ハンマーは開発にハンマー使いが居ると信じて政治を怠ったのが敗因 |
… | 14925/02/11(火)19:05:06No.1282132959+>渾身棒 |
… | 15025/02/11(火)19:05:14No.1282133014+ベータランスは適当で弱い武器の極北みたいなトコあった |
… | 15125/02/11(火)19:05:21No.1282133064そうだねx3ゲージない時にやることがないインパクトクレーター棒からゲージなくても動ける渾身溜め棒になったのはまあ進歩してるとは言える |
… | 15225/02/11(火)19:05:28No.1282133096+当てづらいのに威力低いと存在意義なくなるけど威力高いと無理してそればっかり狙う必要出てくるから大火力技の立ち位置はかなり繊細で難しいと思う |
… | 15325/02/11(火)19:05:40No.1282133166+弓のジャスト回避でごりっとスタミナ回復するの見て笑っちゃった |
… | 15425/02/11(火)19:05:42No.1282133173そうだねx4>ハンマーは開発にハンマー使いが居ると信じて政治を怠ったのが敗因 |
… | 15525/02/11(火)19:05:43No.1282133191+ゲリョスの毒吐き突進みたいな動きでいいから殴りながら前進する技ください |
… | 15625/02/11(火)19:05:57No.1282133269+渾身もこのままなら当然モンスターのスピード上がればキツくなる側のモーションだしなあ |
… | 15725/02/11(火)19:06:03No.1282133310そうだねx2>弓のジャスト回避でごりっとスタミナ回復するの見て笑っちゃった |
… | 15825/02/11(火)19:06:19No.1282133412+体験版弱いとまで言わないけどなんか微妙…とくにアルベド |
… | 15925/02/11(火)19:06:32No.1282133495+溜めステップ回避にジャスト要素あってようやく普通の武器くらいじゃねこれ? |
… | 16025/02/11(火)19:06:33No.1282133497+素出しできるならまだしも渾身溜めまで長いんだよな |
… | 16125/02/11(火)19:06:39No.1282133529+つい最近でもインパクト棒っていううんこ環境ぐぎぎぎってなってたし |
… | 16225/02/11(火)19:07:03No.1282133692+>体験版弱いとまで言わないけどなんか微妙…とくにアルベド |
… | 16325/02/11(火)19:07:17No.1282133795+溜めステップがデフォ搭載だしコンボルートの拡張や渾身溜めの追加で扱いやすさは上がってるんだよな |
… | 16425/02/11(火)19:07:19No.1282133806+>>弓のジャスト回避でごりっとスタミナ回復するの見て笑っちゃった |
… | 16525/02/11(火)19:07:30No.1282133869+>ベータランスは適当で弱い武器の極北みたいなトコあった |
… | 16625/02/11(火)19:07:53No.1282134019+ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 16725/02/11(火)19:07:58No.1282134054そうだねx3ハンマーで遊んでる人の意見をまともに聞く気があるなら最近まで溜め2アッパーにカチ上げが残ってるわけないから |
… | 16825/02/11(火)19:08:03No.1282134079+>武器ゲージも増えてビンや導ノ矢がガンガン使えるようにもなるぞ! |
… | 16925/02/11(火)19:08:04No.1282134084+>>>弓のジャスト回避でごりっとスタミナ回復するの見て笑っちゃった |
… | 17025/02/11(火)19:08:18No.1282134170+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17125/02/11(火)19:08:33No.1282134270+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17225/02/11(火)19:08:37No.1282134309そうだねx1>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17325/02/11(火)19:08:38No.1282134313+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17425/02/11(火)19:08:38No.1282134316+まず根本的な問題として弱いとつまらんのね |
… | 17525/02/11(火)19:08:39No.1282134321+>>体験版弱いとまで言わないけどなんか微妙…とくにアルベド |
… | 17625/02/11(火)19:08:39No.1282134323そうだねx1>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17725/02/11(火)19:08:40No.1282134326+>溜めステップがデフォ搭載だし |
… | 17825/02/11(火)19:08:54No.1282134424そうだねx2>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 17925/02/11(火)19:08:59No.1282134455+>>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 18025/02/11(火)19:09:03No.1282134473+頭殴ってる時は最高に面白い武器 |
… | 18125/02/11(火)19:09:07No.1282134510+弓や大剣や太刀の挙動が許されるなら他の武器にデフォでジャスト回避積んでくれてもいいじゃん |
… | 18225/02/11(火)19:09:24No.1282134625+ワールド時点はまだ空飛べなかったからなぁ |
… | 18325/02/11(火)19:09:31No.1282134659+>ゲージない時にやることがないインパクトクレーター棒からゲージなくても動ける渾身溜め棒になったのはまあ進歩してるとは言える |
… | 18425/02/11(火)19:09:34No.1282134668+しかも弓のジャスト回避はそんな恩恵あるのに超ガバガバ判定だぞマジでこの判定部分Xブシドーから持ってきただけでは |
… | 18525/02/11(火)19:09:40No.1282134705+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 18625/02/11(火)19:09:44No.1282134740+辻本よくこれで怒らないな |
… | 18725/02/11(火)19:09:59No.1282134840+>> 片手はいい感じじゃね |
… | 18825/02/11(火)19:09:59No.1282134845+大剣より長時間溜めてるんだから威力あるはずだろ! |
… | 18925/02/11(火)19:09:59No.1282134846+ハンマーは今の状況のまま調整が名言されてないけどまだスキル周りで大幅に強化される可能性が残ってるから… |
… | 19025/02/11(火)19:10:10No.1282134914そうだねx1勇ハンマーは結構強かったんじゃないの? |
… | 19125/02/11(火)19:10:16No.1282134954+ハンマーも頭にジェット付けてクルクル回りながら殴るリヴァイ殴りさせてくれよ |
… | 19225/02/11(火)19:10:20No.1282134983+>ゲージない時にやることがないインパクトクレーター棒からゲージなくても動ける渾身溜め棒になったのはまあ進歩してるとは言える |
… | 19325/02/11(火)19:10:23No.1282135004+辻本もうモンハンやってなさそう |
… | 19425/02/11(火)19:10:40No.1282135096+ワールドは段差と飛燕で場所選ぶとはいえ火力はやばかったから |
… | 19525/02/11(火)19:10:42No.1282135110そうだねx2いやリヴァイ斬りも別に強くはないからいらないかな… |
… | 19625/02/11(火)19:10:51No.1282135180そうだねx3>辻本よくこれで怒らないな |
… | 19725/02/11(火)19:10:59No.1282135221+辻本くらい忙しかったらモンハン遊ぶ時間ないんじゃないかな |
… | 19825/02/11(火)19:10:59No.1282135224+IBのスネ夫倒す時には使ってた |
… | 19925/02/11(火)19:11:00No.1282135230そうだねx1> いや片手はわりと妥当な数字だったと思うぞ |
… | 20025/02/11(火)19:11:11No.1282135303+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 20125/02/11(火)19:11:22No.1282135377+辻本はそもそも意見しても開発が受け入れてくれないぞ |
… | 20225/02/11(火)19:11:25No.1282135393そうだねx2>ハンマーは今の状況のまま調整が名言されてないけどまだスキル周りで大幅に強化される可能性が残ってるから… |
… | 20325/02/11(火)19:11:55No.1282135615+そもそもハンマーは頭殴るのがアイデンテティなんだから |
… | 20425/02/11(火)19:12:09No.1282135705そうだねx5辻本はそもそもヘタクソだから武器の強い弱い分かんねぇだろ |
… | 20525/02/11(火)19:12:10No.1282135708+4Gで大剣とチャアクがハンマーさん邪魔なんで頭からどいてください |
… | 20625/02/11(火)19:12:32No.1282135848+体験版でアルベドが先に出てたらハンマーも調整項目に入ってたと思う |
… | 20725/02/11(火)19:12:44No.1282135930+>> いや片手はわりと妥当な数字だったと思うぞ |
… | 20825/02/11(火)19:12:55No.1282135998+>辻本はそもそも意見しても開発が受け入れてくれないぞ |
… | 20925/02/11(火)19:12:56No.1282136008+>ハンマーの全盛期っていつ? |
… | 21025/02/11(火)19:12:56No.1282136013そうだねx2弓今回でやっと中距離で戦う武器になったのかと思ったらガンガンジャスト回避すること前提な調整してるから結局柔らかい近接職じゃねえかって思った |
… | 21125/02/11(火)19:13:07No.1282136073+>チャージマスターでもないと汎用スキル詰め込むことの方が多い武器の何をスキルで劇的に強化出来るんだよ |
… | 21225/02/11(火)19:13:09No.1282136086そうだねx3>4Gで大剣とチャアクがハンマーさん邪魔なんで頭からどいてください |
… | 21325/02/11(火)19:13:46No.1282136325+そもそもハンマーなんて昔からソロ向け武器だ |
… | 21425/02/11(火)19:13:52No.1282136368そうだねx2アルベドのハンマーTA意味わかんないくらい上手ですご過ぎるんだけどこんなに頑張ってその数字なんだ…って悲しくなる |
… | 21525/02/11(火)19:13:55No.1282136388+何にせよアンケはちゃんと出せよな |
… | 21625/02/11(火)19:14:09No.1282136472+各武器ごとにプランナーとか居るんだろうけど当たり外れが激しすぎる… |
… | 21725/02/11(火)19:14:21No.1282136562+味方かちあげは今だにあるんだなハンマー |
… | 21825/02/11(火)19:14:27No.1282136597+フックスリンガーなんて便利なものがあるんだからハンマー投げさせてくれよ |
… | 21925/02/11(火)19:14:34No.1282136647+武器の調整担当ガチャ言われるだけある |
… | 22025/02/11(火)19:14:49No.1282136734そうだねx13で溜め1カスにされてから一度もまともになってない |
… | 22125/02/11(火)19:15:34No.1282137032そうだねx6>>武器ゲージも増えてビンや導ノ矢がガンガン使えるようにもなるぞ! |
… | 22225/02/11(火)19:15:39No.1282137057+>アルベドのハンマーTA意味わかんないくらい上手ですご過ぎるんだけどこんなに頑張ってその数字なんだ…って悲しくなる |
… | 22325/02/11(火)19:15:55No.1282137163そうだねx23以前の溜め1のが使い道なくない? |
… | 22425/02/11(火)19:16:24No.1282137342そうだねx2何というかもう武器コンセプトに限界を感じるというか自分自身ハンマーに何を求めてたのか分からなくなってる… |
… | 22525/02/11(火)19:16:29No.1282137368+ハンマーの調整担当がハンマーで遊ぶのが大好きすぎて少しでも長くモンスターと戦えるようにしてくれてるのかもしれない |
… | 22625/02/11(火)19:16:40No.1282137445そうだねx2溜め2と溜め3からクラッチ攻撃に派生させようと企画仕様書いたやつをハンマーに返してくれ |
… | 22725/02/11(火)19:16:42No.1282137461+ハンマーと笛でスタンしたら最低でも30秒はスタンして欲しいあとスタン中は動かないで欲しい |
… | 22825/02/11(火)19:16:58No.1282137564+モンハンは遠距離から火力出せる時点で強いんだよ |
… | 22925/02/11(火)19:17:00No.1282137583+>3以前の溜め1のが使い道なくない? |
… | 23025/02/11(火)19:17:25No.1282137736+>ベータランスは適当で弱い武器の極北みたいなトコあった |
… | 23125/02/11(火)19:17:38No.1282137830+>3以前の溜め1のが使い道なくない? |
… | 23225/02/11(火)19:17:38No.1282137834そうだねx2これでもワールドから機動性落とされてるよ弓 |
… | 23325/02/11(火)19:17:43No.1282137868+Xシリーズでも弱かったけどスタイルである程度はごまかせた |
… | 23425/02/11(火)19:17:51No.1282137923そうだねx1だってハンマーの個性って何かって話をするならスタンになるけどそのスタンがもう配られまくってるから個性にならないんだもん |
… | 23525/02/11(火)19:18:06No.1282138017+縦3の威力低すぎない? |
… | 23625/02/11(火)19:18:08No.1282138025+もう武器調整は研修として新人にやらせてるって言われても信じる |
… | 23725/02/11(火)19:18:18No.1282138101+>モンハンは遠距離から火力出せる時点で強いんだよ |
… | 23825/02/11(火)19:18:34No.1282138204+2Gまでの溜め2は振り→振り上げから即溜めに移行できて溜め3スタンプより使いやすかった |
… | 23925/02/11(火)19:18:34No.1282138211そうだねx1スタンに関してはライズとかよりかなりマシになったでしょ |
… | 24025/02/11(火)19:18:40No.1282138241そうだねx5>アルベドで「あれもしかしてそこまで弱くもないんじゃないかOBTランス」ってなってるぞ |
… | 24125/02/11(火)19:18:47No.1282138280そうだねx1>アルベドで「あれもしかしてそこまで弱くもないんじゃないかOBTランス」ってなってるぞ |
… | 24225/02/11(火)19:18:56No.1282138339そうだねx4アルベドとの相性の良さで開発がやりたかったランスの意図はわりと理解できた |
… | 24325/02/11(火)19:19:01No.1282138378+ランスはパワガ忘れてジャスガ主体で立ち回ると普通にアルベドくん楽しかった |
… | 24425/02/11(火)19:19:53No.1282138714そうだねx2普段からすんごい地味な遊びを楽しそうにやってるランス使いがつまんないって言うんだからマジでつまんないんだろうな |
… | 24525/02/11(火)19:19:54No.1282138721+>何というかもう武器コンセプトに限界を感じるというか自分自身ハンマーに何を求めてたのか分からなくなってる… |
… | 24625/02/11(火)19:19:57No.1282138742+アルベドの火力ヤバすぎてJGの有り難みを感じたわ |
… | 24725/02/11(火)19:20:02No.1282138773+ハンマー仮にスタン取っても火力でねえなってのが割と明確になってるのがマジで困る |
… | 24825/02/11(火)19:20:21No.1282138863+>だってハンマーの個性って何かって話をするならスタンになるけどそのスタンがもう配られまくってるから個性にならないんだもん |
… | 24925/02/11(火)19:20:41No.1282138968そうだねx4渾身溜め自体が何かくだらねえ技だわ |
… | 25025/02/11(火)19:20:55No.1282139062そうだねx1>製品版でスキル揃って他武器に追いつきそうな要素あったっけ… |
… | 25125/02/11(火)19:20:55No.1282139066+>3以前の溜め1のが使い道なくない? |
… | 25225/02/11(火)19:21:01No.1282139104+>普段からすんごい地味な遊びを楽しそうにやってるランス使いがつまんないって言うんだからマジでつまんないんだろうな |
… | 25325/02/11(火)19:21:04No.1282139119+なんならドグマ2みたいにボロクソに言われねえかなと思ってる |
… | 25425/02/11(火)19:21:13No.1282139171+渾身貯めも特に気持ちいいモーションじゃないしな… |
… | 25525/02/11(火)19:21:19No.1282139206+縦3で気持ちよくなれた頃のハンマー好き |
… | 25625/02/11(火)19:21:34No.1282139292+餅つきなんであんなに弱くしたの? |
… | 25725/02/11(火)19:21:37No.1282139306そうだねx2>スタンに関してはライズとかよりかなりマシになったでしょ |
… | 25825/02/11(火)19:21:45No.1282139363そうだねx2リーチ短くて防御弱い代わりにスタンと火力あるのが強みだったと思うんだけど |
… | 25925/02/11(火)19:21:47No.1282139377+全体的にもっさりっぽいうえそれでさらにランスがもっさりにされてんだっけ |
… | 26025/02/11(火)19:21:48No.1282139391+今の大剣って抜刀コロリンじゃダメ? |
… | 26125/02/11(火)19:21:48No.1282139392+>ハンマー仮にスタン取っても火力でねえなってのが割と明確になってるのがマジで困る |
… | 26225/02/11(火)19:21:55No.1282139440+>渾身貯めも特に気持ちいいモーションじゃないしな… |
… | 26325/02/11(火)19:21:56No.1282139447+>餅つきなんであんなに弱くしたの? |
… | 26425/02/11(火)19:22:03No.1282139494+属性もりもりになって回転でダメージ与えてくださいねってなっても |
… | 26525/02/11(火)19:22:13No.1282139547+>挨拶代わりに昇竜拳する片手剣は本当になんだったんだろうな… |
… | 26625/02/11(火)19:22:27No.1282139619+>今の大剣って抜刀コロリンじゃダメ? |
… | 26725/02/11(火)19:22:31No.1282139646+モンスターと武器のテストをまとめてやってないかい? |
… | 26825/02/11(火)19:22:34No.1282139665+ランスにガンつけようぜ! |
… | 26925/02/11(火)19:22:44No.1282139731+>だってハンマーの個性って何かって話をするならスタンになるけどそのスタンがもう配られまくってるから個性にならないんだもん |
… | 27025/02/11(火)19:22:52No.1282139791そうだねx2>餅つきなんであんなに弱くしたの? |
… | 27125/02/11(火)19:22:53No.1282139804+ハンマーにもガン付けようぜ |
… | 27225/02/11(火)19:22:57No.1282139837+えっまた強い行動が多段なのハンマー |
… | 27325/02/11(火)19:23:00No.1282139850そうだねx1ハンマー使いって一回スタンさせただけで「ふぅw」って仕事した気になってるから嫌いなんだよ… |
… | 27425/02/11(火)19:23:07No.1282139894+斬撃武器でスタンさせれるならもうハンマーも尻尾切らせてくれていいだろってなるけど |
… | 27525/02/11(火)19:23:10No.1282139914そうだねx1別に今回のベータって変更入ってないよね? |
… | 27625/02/11(火)19:23:11No.1282139920+>餅つきなんであんなに弱くしたの? |
… | 27725/02/11(火)19:23:19No.1282139968+ガンランスと言えばジャストガードですよね |
… | 27825/02/11(火)19:23:35No.1282140042+なぜ初回のOBTの時にもっと政治を頑張らなかったのか |
… | 27925/02/11(火)19:23:35No.1282140043+>力溜め無くなった分で大幅弱体化されてるの開発は気付いてないと思う |
… | 28025/02/11(火)19:23:37No.1282140057+>ハンマー使いって一回スタンさせただけで「ふぅw」って仕事した気になってるから嫌いなんだよ… |
… | 28125/02/11(火)19:23:38No.1282140059+ガンハンマーとか滅茶苦茶強そうじゃんね |
… | 28225/02/11(火)19:23:38No.1282140061+仮に切断あっても別に尻尾殴って強いわけでもないもんハンマー… |
… | 28325/02/11(火)19:23:46No.1282140104そうだねx1>今の大剣って抜刀コロリンじゃダメ? |
… | 28425/02/11(火)19:23:50No.1282140133+>別に今回のベータって変更入ってないよね? |
… | 28525/02/11(火)19:24:17No.1282140304+ガンス使ったら竜撃砲1ヒットで縦3と同じぐらいのダメージ出てびっくりしちゃった |
… | 28625/02/11(火)19:24:17No.1282140311そうだねx1>ガンハンマーとか滅茶苦茶強そうじゃんね |
… | 28725/02/11(火)19:24:17No.1282140312+ハンマーと笛のスタンだけ時間長くして無効化されない様にすれば良いんだよそうすればマルチでハンマーや笛がいるのにスタン取る奴は地雷扱いになるし |
… | 28825/02/11(火)19:24:20No.1282140325そうだねx1ビーム打ち返すぐらいやってほしい |
… | 28925/02/11(火)19:24:29No.1282140387+ガンスのリロードGPがとてもありがたい |
… | 29025/02/11(火)19:24:33No.1282140413+>今の大剣って抜刀コロリンじゃダメ? |
… | 29125/02/11(火)19:24:39No.1282140450+>>挨拶代わりに昇竜拳する片手剣は本当になんだったんだろうな… |
… | 29225/02/11(火)19:24:45No.1282140486+なんか単純に少しリーチ伸ばしただけで快適性爆上がりしそうな武器多くない? |
… | 29325/02/11(火)19:24:49No.1282140514+あんま強くないよねこの武器 |
… | 29425/02/11(火)19:24:56No.1282140574+下層だった片手ランススラアクは調整入るけど微妙に下層ってほどでもなかったハンマーはどうなるんだろうね |
… | 29525/02/11(火)19:24:56No.1282140578+大剣は相殺もうまあじだからわざわざ抜刀コロリンするメリットはない |
… | 29625/02/11(火)19:25:04No.1282140628+まぁまともな開発なら極スタン状態みたいなの追加するよな |
… | 29725/02/11(火)19:25:10No.1282140673+マジか |
… | 29825/02/11(火)19:25:10No.1282140675そうだねx5>斬撃武器でスタンさせれるならもうハンマーも尻尾切らせてくれていいだろってなるけど |
… | 29925/02/11(火)19:25:12No.1282140683そうだねx1>ビーム打ち返すぐらいやってほしい |
… | 30025/02/11(火)19:25:22No.1282140744+1回目のベータでカチあげ無くしてよ!!ってお手紙が殺到したと思われる結果 |
… | 30125/02/11(火)19:25:26No.1282140772+>あんま強くないよねこの武器 |
… | 30225/02/11(火)19:25:34No.1282140814+気絶にアイデンティティ置き過ぎてもうどうにもならなくなってない? |
… | 30325/02/11(火)19:25:56No.1282140944そうだねx11>1回目のベータでカチあげ無くしてよ!!ってお手紙が殺到したと思われる結果 |
… | 30425/02/11(火)19:25:57No.1282140954+>3以前の溜め1のが使い道なくない? |
… | 30525/02/11(火)19:26:07No.1282141000+>下層だった片手ランススラアクは調整入るけど微妙に下層ってほどでもなかったハンマーはどうなるんだろうね |
… | 30625/02/11(火)19:26:07No.1282141002+湘南乃風が結局一番強いの?あれ気持ちよく無いから嫌なんだけど |
… | 30725/02/11(火)19:26:17No.1282141081+>ガンハンマーとか滅茶苦茶強そうじゃんね |
… | 30825/02/11(火)19:26:18No.1282141091そうだねx1カチあげは要望にお応えし尻もちに強化いたしました!!もなめてんのかてめえ案件すぎる |
… | 30925/02/11(火)19:26:18No.1282141095そうだねx3>湘南乃風が結局一番強いの?あれ気持ちよく無いから嫌なんだけど |
… | 31025/02/11(火)19:26:25No.1282141132そうだねx1>開発にハンマー使いがいるのでいつまでたってもフレンドリファイアがなくならない |
… | 31125/02/11(火)19:26:26No.1282141145+サンブレイクあったし次はこいつもFにならないかなあと思ってたんだけどむしろ退化するとか想定しとらんよ… |
… | 31225/02/11(火)19:26:30No.1282141177+>これでもワールドから機動性落とされてるよ弓 |
… | 31325/02/11(火)19:26:39No.1282141227+かち上げに並々ならない拘りがあるんだよな開発… |
… | 31425/02/11(火)19:26:39No.1282141233+鳴らない笛くらいのイメージ |
… | 31525/02/11(火)19:26:41No.1282141247そうだねx3今のとこ双剣もぶっちゃけ弱いんだけど |
… | 31625/02/11(火)19:26:43No.1282141259そうだねx1>1回目のベータでカチあげ無くしてよ!!ってお手紙が殺到したと思われる結果 |
… | 31725/02/11(火)19:26:46No.1282141278+ガンスはジャスガでリロードフルバーストしたり竜杭バーストまで繋げたりするから凄い意識する |
… | 31825/02/11(火)19:26:48No.1282141287そうだねx4モンスターの動きが単純だった昔は振り向きや確定行動にガンガンホームラン合わせられて本当に強かった |
… | 31925/02/11(火)19:26:49No.1282141297+切断系統の武器も尻尾狙うより弱点狙った方が効率いい期間が長いこと続いてるからな |
… | 32025/02/11(火)19:26:59No.1282141348そうだねx3>鳴らない笛くらいのイメージ |
… | 32125/02/11(火)19:27:06No.1282141393+竜撃砲でふっ飛ばないのにハンマーだけ残ってるのはどう考えても異常だからそらお手紙するよ…… |
… | 32225/02/11(火)19:27:07No.1282141401そうだねx4ここまで武器バランス不安なモンハン初めてかもしれない |
… | 32325/02/11(火)19:27:24No.1282141501+>思いっきりデカい打撃を叩き込んでほしいのにペチペチ多段ヒットにばっかすんのなんなんだろうね… |
… | 32425/02/11(火)19:27:27No.1282141520そうだねx1>昔は強かったってやつ? |
… | 32525/02/11(火)19:27:29No.1282141536+>上位には入れないけどギリギリ下位じゃないせいで調整入らないハンマーチャアク辺りは普通にそのまま最下位にスライドするだけだと思う |
… | 32625/02/11(火)19:27:35No.1282141569そうだねx3>今のとこ双剣もぶっちゃけ弱いんだけど |
… | 32725/02/11(火)19:27:41No.1282141613+サンブレみたいに全武器ぶっ壊せばいいのに |
… | 32825/02/11(火)19:27:46No.1282141641+政治がある程度の効果見込めるのが分かったのは良い事なのか悪い事なのか… |
… | 32925/02/11(火)19:27:48No.1282141652そうだねx1ドシャグマやレダウじゃよくわからなかったがアルベドくんでハンマー実は弱くねって露呈した気がする |
… | 33025/02/11(火)19:27:52No.1282141685+ハンマー使いの政治力低いってサンブレ終盤まで冷遇してたからじゃないの? |
… | 33125/02/11(火)19:27:54No.1282141690そうだねx7>>湘南乃風が結局一番強いの?あれ気持ちよく無いから嫌なんだけど |
… | 33225/02/11(火)19:27:54No.1282141692+全体的なもっさり傾向の中太刀はなんでSBモーションを更に強くしたやつ出してきたんだろうな… |
… | 33325/02/11(火)19:27:54No.1282141696+カチアゲから乗れたから許すが… |
… | 33425/02/11(火)19:27:55No.1282141699+>あんま強くないよねこの武器 |
… | 33525/02/11(火)19:28:02No.1282141742そうだねx2>ここまで武器バランス不安なモンハン初めてかもしれない |
… | 33625/02/11(火)19:28:06No.1282141781+>>思いっきりデカい打撃を叩き込んでほしいのにペチペチ多段ヒットにばっかすんのなんなんだろうね… |
… | 33725/02/11(火)19:28:13No.1282141812+スタンもだけどまあ減気もあるからってことで多分弱くされたのはあると思う |
… | 33825/02/11(火)19:28:15No.1282141832+>ここまで武器バランス不安なモンハン初めてかもしれない |
… | 33925/02/11(火)19:28:16No.1282141840+政治でカチ上げなくなっただろ? |
… | 34025/02/11(火)19:28:16No.1282141844+ハンマーが強かった頃っていつになるの?P2G? |
… | 34125/02/11(火)19:28:29No.1282141927そうだねx1>単発大火力にしたら睡眠と合わせて大ダメージ出ちゃうじゃないですか |
… | 34225/02/11(火)19:28:29No.1282141928+ジャスト回避ぐらいつけてくれてもいいのに |
… | 34325/02/11(火)19:29:01No.1282142131+多分太刀が初心者武器的な立ち位置になったからだろ… |
… | 34425/02/11(火)19:29:01No.1282142133そうだねx4>>上位には入れないけどギリギリ下位じゃないせいで調整入らないハンマーチャアク辺りは普通にそのまま最下位にスライドするだけだと思う |
… | 34525/02/11(火)19:29:05No.1282142158そうだねx1もう雑に火力上げてくれるだけでいいよ… |
… | 34625/02/11(火)19:29:29No.1282142314+どうしてマヒったり気絶したときだけカチ上げ入る設定にしなかったんだろうね… |
… | 34725/02/11(火)19:29:33No.1282142343+>多分太刀が初心者武器的な立ち位置になったからだろ… |
… | 34825/02/11(火)19:29:42No.1282142417+>ドシャグマやレダウじゃよくわからなかったがアルベドくんでハンマー実は弱くねって露呈した気がする |
… | 34925/02/11(火)19:29:44No.1282142428+頭狙わなきゃいけない武器なんだし頭へのダメージ強化とかはあっていいだろう |
… | 35025/02/11(火)19:29:50No.1282142469+そもそも切断武器だけ増えて打撃武器一切増えない時点で開発が打撃武器に興味ない可能性ある |
… | 35125/02/11(火)19:29:58No.1282142514そうだねx1>政治でカチ上げなくなっただろ? |
… | 35225/02/11(火)19:29:59No.1282142521+太刀弓の強さを分かりやすくするためにハンマーは必要なんだよ合コンにブス連れていくのと一緒 |
… | 35325/02/11(火)19:30:02No.1282142538+変な棒! |
… | 35425/02/11(火)19:30:03No.1282142546+実際めっちゃ単純に火力足りねえってなってるからな現状… |
… | 35525/02/11(火)19:30:04No.1282142551+>単発大火力にしたら睡眠と合わせて大ダメージ出ちゃうじゃないですか |
… | 35625/02/11(火)19:30:11No.1282142587そうだねx1>変な棒! |
… | 35725/02/11(火)19:30:18No.1282142637そうだねx3今作ではフレンドリファイア無くなると知って喜んでたのにやっぱり有るよってなってかなり落ち込んでる |
… | 35825/02/11(火)19:30:26No.1282142704そうだねx3>変な棒! |
… | 35925/02/11(火)19:30:28No.1282142713+>今回の大剣は結構初心者意識してる仕上がりな気がするぜ |
… | 36025/02/11(火)19:30:28No.1282142715そうだねx3>実際めっちゃ単純に火力足りねえってなってるからな現状… |
… | 36125/02/11(火)19:30:31No.1282142734+渾身コンボきめるよりガンスでフルバしてる方がダウン中の火力あって溜めが必要なのになんでこんなに火力低いんだ…?ってなった |
… | 36225/02/11(火)19:30:32No.1282142741+基本部分の数字が全然足りてないのに全く強化されない |
… | 36325/02/11(火)19:30:51No.1282142900+今回フレとやるから真面目にFFあるハンマー使えねえわ |
… | 36425/02/11(火)19:30:54No.1282142922+>変な棒! |
… | 36525/02/11(火)19:30:56No.1282142930そうだねx4>そりゃソロなら強いよソロならね |
… | 36625/02/11(火)19:30:58No.1282142955+>そもそも切断武器だけ増えて打撃武器一切増えない時点で開発が打撃武器に興味ない可能性ある |
… | 36725/02/11(火)19:31:13No.1282143042+>>実際めっちゃ単純に火力足りねえってなってるからな現状… |
… | 36825/02/11(火)19:31:22No.1282143112+>ここまで武器バランス不安なモンハン初めてかもしれない |
… | 36925/02/11(火)19:31:23No.1282143122そうだねx1溜めてる間にアルベドの頭ツン攻撃が来たから回避して誤魔化すように一発殴った時とても虚しかった |
… | 37025/02/11(火)19:31:35No.1282143226+渾身溜めの回す方向合ってるんですか! |
… | 37125/02/11(火)19:31:37No.1282143240+>単発大火力にしたら睡眠と合わせて大ダメージ出ちゃうじゃないですか |
… | 37225/02/11(火)19:31:49No.1282143331そうだねx1βの火力の話するならガンスとガンナーの四つとそれ以外みたいなイメージ |
… | 37325/02/11(火)19:31:50No.1282143340+さすがに発売日は見送るかもしれん…各プラットフォームでの評価見てから考える |
… | 37425/02/11(火)19:32:00No.1282143415+弓だけはどっちのラインでも最強なのはなんなの… |
… | 37525/02/11(火)19:32:09No.1282143488+ライズ系も太刀強すぎ!から調整されて最終的なバランスは割とまともになったからまぁ… |
… | 37625/02/11(火)19:32:18No.1282143562そうだねx1睡眠に単発ダメージ高い行動するって至極真っ当な戦術なのにな… |
… | 37725/02/11(火)19:32:25No.1282143614+>>そりゃソロなら強いよソロならね |
… | 37825/02/11(火)19:32:30No.1282143649+サンブレのさくたまくらいの単発火力技くれてもいいと思うよ |
… | 37925/02/11(火)19:32:39No.1282143722そうだねx1>弓だけはどっちのラインでも最強なのはなんなの… |
… | 38025/02/11(火)19:32:47No.1282143778そうだねx5ライズでクレーター棒だったのも |
… | 38125/02/11(火)19:32:53No.1282143824+かち上げのせいで溜め2や縦3が封印安定の窮屈な武器じゃなくなるのは素直にうれしい |
… | 38225/02/11(火)19:33:04No.1282143909+スタン配ったんだからもう大剣より火力上げていいでしょ |
… | 38325/02/11(火)19:33:08No.1282143936+ハンマー使ってないからわからないけどハンマーと笛だったら今作は今の所どっちの方が火力的にはマシなんだろうか |
… | 38425/02/11(火)19:33:11No.1282143959+>渾身溜めの回す方向合ってるんですか! |
… | 38525/02/11(火)19:33:12No.1282143973+ハンマーの調整担当してる奴は相当のベテランだな |
… | 38625/02/11(火)19:33:19No.1282144026+緩衝あるから…じゃねえよ!今日日キッズぐらいしか喜ばないだろFFなんて! |
… | 38725/02/11(火)19:33:20No.1282144036+>マルチでスタン奴隷としては生きていけるし… |
… | 38825/02/11(火)19:33:27No.1282144101+>マルチでスタン奴隷としては生きていけるし… |
… | 38925/02/11(火)19:33:30No.1282144123+今作は生態と環境を重点に置いたから武器関連は割と適当になってるのかもなとりあえずガンナー強くすれば海外勢からは絶賛されるし |
… | 39025/02/11(火)19:33:36No.1282144171+>ライズ系も太刀強すぎ!から調整されて最終的なバランスは割とまともになったからまぁ… |
… | 39125/02/11(火)19:33:40No.1282144192+>そりゃソロなら強いよソロならね |
… | 39225/02/11(火)19:33:42No.1282144204+なうぐらいの雑な回避積んで欲しい |
… | 39325/02/11(火)19:33:44No.1282144221+弓は今までの狙い撃つ立ち回り投げ捨てて導き矢とかやり出したからあれも火力はでるけど意味わからない調整ではある |
… | 39425/02/11(火)19:33:47No.1282144237+>>そもそも切断武器だけ増えて打撃武器一切増えない時点で開発が打撃武器に興味ない可能性ある |
… | 39525/02/11(火)19:33:49No.1282144249+製品版でも渾身棒だったらライズのクレーター棒の反省なんもしてないってことだから流石にどうかと思う |
… | 39625/02/11(火)19:33:50No.1282144254+>ライズ系も太刀強すぎ!から調整されて最終的なバランスは割とまともになったからまぁ… |
… | 39725/02/11(火)19:33:51No.1282144259そうだねx6インパクトクレーター棒より多少マシという最低限度の底の底みてーな調整 |
… | 39825/02/11(火)19:34:08No.1282144363そうだねx2大技やらせたい人格と大技やらせたくない人格がよりにもよって同じ作品に存在すんのマジでやめろ |
… | 39925/02/11(火)19:34:21No.1282144446そうだねx5>ハンマー使ってないからわからないけどハンマーと笛だったら今作は今の所どっちの方が火力的にはマシなんだろうか |
… | 40025/02/11(火)19:34:24No.1282144464+なんで遠距離武器がジャスト回避持ってて近接武器がフレーム回避なんて難しい事させられてるんだ…? |
… | 40125/02/11(火)19:34:30No.1282144507+竜撃砲にFFないやん😾 |
… | 40225/02/11(火)19:34:38No.1282144559+>ハンマー使ってないからわからないけどハンマーと笛だったら今作は今の所どっちの方が火力的にはマシなんだろうか |
… | 40325/02/11(火)19:34:39No.1282144567+ライズ路線ならまだしもワイルズの調整でトンファーとマグネットスパイクは絶対来ないだろう… |
… | 40425/02/11(火)19:34:43No.1282144599+MRから本番ならそもそも無印買う意味ないじゃないですか |
… | 40525/02/11(火)19:34:44No.1282144614+>かち上げのせいで溜め2や縦3が封印安定の窮屈な武器じゃなくなるのは素直にうれしい |
… | 40625/02/11(火)19:34:54No.1282144677+>さすがに発売日は見送るかもしれん…各プラットフォームでの評価見てから考える |
… | 40725/02/11(火)19:34:57No.1282144698+>なんで遠距離武器がジャスト回避持ってて近接武器がフレーム回避なんて難しい事させられてるんだ…? |
… | 40825/02/11(火)19:35:04No.1282144748+>竜撃砲にFFないやん😾 |
… | 40925/02/11(火)19:35:05No.1282144760そうだねx3右側に初段のクソカス弱部分に謎の強判定があるくせに上下に対する当たり判定がカスでさらに着地地点によっては不発する |
… | 41025/02/11(火)19:35:07No.1282144783そうだねx2いくら頑張っても溜めて振り回す以外ないわよ |
… | 41125/02/11(火)19:35:08No.1282144785+根本として傷システム失敗じゃない?とは思う |
… | 41225/02/11(火)19:35:10No.1282144804+弓は今までも強かったけど強いのはスキル揃ってからで体験版くらいだと微妙な感じだったよ |
… | 41325/02/11(火)19:35:21No.1282144888そうだねx4他の武器が強いのはどうでもいいんだ |
… | 41425/02/11(火)19:35:24No.1282144912+ハンマーに傷って必要なの? |
… | 41525/02/11(火)19:35:29No.1282144958+書き込みをした人によって削除されました |
… | 41625/02/11(火)19:35:39No.1282145031+持ち武器がハンマーランスチャアク笛だから今回は笛か調整後ランスに希望を託すしかない |
… | 41725/02/11(火)19:35:40No.1282145041+>なんで遠距離武器がジャスト回避持ってて近接武器がフレーム回避なんて難しい事させられてるんだ…? |
… | 41825/02/11(火)19:35:44No.1282145059+笛もモーション長い新要素はちゃんと実装されるみたいだし |
… | 41925/02/11(火)19:35:45No.1282145080そうだねx1>根本として傷システム失敗じゃない?とは思う |
… | 42025/02/11(火)19:35:49No.1282145100+>なんで遠距離武器がジャスト回避持ってて近接武器がフレーム回避なんて難しい事させられてるんだ…? |
… | 42125/02/11(火)19:35:52No.1282145130+>弓の調整担当が下手すぎて盛られてる説は真面目にありそう |
… | 42225/02/11(火)19:35:54No.1282145145+>もうそれも古いっつうか… |
… | 42325/02/11(火)19:35:54No.1282145147+>自分の握りたい武器が弱いと心に来るぜ |
… | 42425/02/11(火)19:35:56No.1282145163+>MRから本番ならそもそも無印買う意味ないじゃないですか |
… | 42525/02/11(火)19:35:56No.1282145165+縦3は60 40 100くらいにしろ |
… | 42625/02/11(火)19:36:12No.1282145278+>ライズ路線ならまだしもワイルズの調整でトンファーとマグネットスパイクは絶対来ないだろう… |
… | 42725/02/11(火)19:36:13No.1282145282そうだねx4動いてない相手にも当たらないことがあるというインパクトクレーターはマジ凄かったので |
… | 42825/02/11(火)19:36:26No.1282145376+俺の握りたい武器は最強の一歩手前くらいの武器だ |
… | 42925/02/11(火)19:36:32No.1282145414+>縦3は60 40 100くらいにしろ |
… | 43025/02/11(火)19:36:38No.1282145457+>MRから本番ならそもそも無印買う意味ないじゃないですか |
… | 43125/02/11(火)19:36:46No.1282145502+mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 43225/02/11(火)19:36:49No.1282145528そうだねx1>ガンナー優遇しないと海外で売れないからね |
… | 43325/02/11(火)19:36:58No.1282145594+弓は弱体化してる様に見えて強化してるよな… |
… | 43425/02/11(火)19:37:15No.1282145708+>今のところだと個人的にはやめて欲しいTA語りみたいになるからなあ… |
… | 43525/02/11(火)19:37:17No.1282145729+>根本として傷システム失敗じゃない?とは思う |
… | 43625/02/11(火)19:37:18No.1282145732+>>MRから本番ならそもそも無印買う意味ないじゃないですか |
… | 43725/02/11(火)19:37:18No.1282145736+武器バランスは拡張来てからが本番だから… |
… | 43825/02/11(火)19:37:48No.1282145931+>MRから本番ならそもそも無印買う意味ないじゃないですか |
… | 43925/02/11(火)19:37:52No.1282145961+>mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 44025/02/11(火)19:37:54No.1282145976+>縦3は60 40 100くらいにしろ |
… | 44125/02/11(火)19:37:58No.1282145999+>>そりゃソロなら強いよソロならね |
… | 44225/02/11(火)19:38:00No.1282146017+>mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 44325/02/11(火)19:38:00No.1282146021+ハンマー様子見で太刀とかに手を出したほうが良いんだろうか… |
… | 44425/02/11(火)19:38:04No.1282146050そうだねx3まあ弓が弱くなろうとハンマーの立ち位置変わらんしな… |
… | 44525/02/11(火)19:38:06No.1282146056+ライズもSBで勇ハンマーになれたしG級まで耐えればワンチャンあるかもしれないぞ |
… | 44625/02/11(火)19:38:07No.1282146068+ほら…弓は強武器なのが特徴だからさ… |
… | 44725/02/11(火)19:38:29No.1282146247+そういやワイルズはワールドみたいな大規模な無料アプデやってくれるのかな |
… | 44825/02/11(火)19:38:30No.1282146254+>>ガンナー優遇しないと海外で売れないからね |
… | 44925/02/11(火)19:38:34No.1282146278+4も4GもRもカスだったからまだ耐えられる |
… | 45025/02/11(火)19:38:44No.1282146351+レダウ相手だと解放2メインアルベド相手だとカウンター高出力メインでの立ち回りでどちらもトップクラスの成績叩き出してんのはまあ理論上の火力としてはいいんじゃないすかねと思うチャアク |
… | 45125/02/11(火)19:38:51No.1282146404そうだねx1>mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 45225/02/11(火)19:38:59No.1282146462そうだねx2>傷も相殺もマルチとの相性悪いってすごいよね |
… | 45325/02/11(火)19:39:00No.1282146470そうだねx3>動いてない相手にも当たらないことがあるというインパクトクレーターはマジ凄かったので |
… | 45425/02/11(火)19:39:00No.1282146472そうだねx1個人的にはXとXXもかなりキツかった |
… | 45525/02/11(火)19:39:05No.1282146502そうだねx1>ハンマー様子見で太刀とかに手を出したほうが良いんだろうか… |
… | 45625/02/11(火)19:39:18No.1282146577+>mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 45725/02/11(火)19:39:19No.1282146590+2と4どっちの方が武器バランス終わってる? |
… | 45825/02/11(火)19:39:19No.1282146591+4G作ったとこだな…ってワイルズは節々で感じる |
… | 45925/02/11(火)19:39:30No.1282146684+ひるみクラッチとか多分理解してた人半分も居ないよね… |
… | 46025/02/11(火)19:39:31No.1282146694+>mh4あたりがガチ底だと思ってるからまだ耐えられる |
… | 46125/02/11(火)19:39:38No.1282146748+どんなに辛くてもこのハンマーを使うしかない |
… | 46225/02/11(火)19:39:53No.1282146847+>4gとか野良で入ったらほぼキックされるレベルだったな |
… | 46325/02/11(火)19:39:57No.1282146869そうだねx1そもそも武器調整にあんまり興味がないよね |
… | 46425/02/11(火)19:39:59No.1282146891そうだねx3もう最後だからって実装されたぶっ壊れスキル使うと強いとか言われてもなぁ |
… | 46525/02/11(火)19:40:00No.1282146894+楽しみたいなら大剣太刀片手双剣ガンス辺りしか選択肢ないんじゃないか |
… | 46625/02/11(火)19:40:04No.1282146931+>ハンマー様子見で太刀とかに手を出したほうが良いんだろうか… |
… | 46725/02/11(火)19:40:05No.1282146942+せめてXのエリアル程度はおおってさせてくれないかな |
… | 46825/02/11(火)19:40:14No.1282146991+ガンハンマーですと主張してライト持つか… |
… | 46925/02/11(火)19:40:15No.1282146995+無理してハンマー使ってイライラするよりおとなしく強い武器楽しい武器担いだ方が万倍マシだよ |
… | 47025/02/11(火)19:40:19No.1282147035+切れ味補正をスタン値にもかかるようにしようぜ |
… | 47125/02/11(火)19:40:30No.1282147104+>この精神の武器多すぎ! |
… | 47225/02/11(火)19:40:31No.1282147120そうだねx1>個人的にはXとXXもかなりキツかった |
… | 47325/02/11(火)19:41:02No.1282147319+>ひるみクラッチとか多分理解してた人半分も居ないよね… |
… | 47425/02/11(火)19:41:03No.1282147326そうだねx2>2と4どっちの方が武器バランス終わってる? |
… | 47525/02/11(火)19:41:03No.1282147329+>2と4どっちの方が武器バランス終わってる? |
… | 47625/02/11(火)19:41:06No.1282147344そうだねx3弱さでの底はあるけど不便さの底は割とワイルズな気がする |
… | 47725/02/11(火)19:41:08No.1282147363そうだねx3アクションゲーム部分はそんな作り込みたくねえんだろうな今回…という印象が正直大分ある |
… | 47825/02/11(火)19:41:13No.1282147386そうだねx1今更他武器の練習して使いこなせる気がしない |
… | 47925/02/11(火)19:41:26No.1282147482そうだねx1使用率調整しようにもハンマーは多分高いのでね… |
… | 48025/02/11(火)19:41:33No.1282147531+体験版なのに他の遠距離があそこまで強いのにライトはいつもの体験版状態なのがほんのり不安ではある |
… | 48125/02/11(火)19:41:43No.1282147615そうだねx1>楽しみたいなら大剣太刀片手双剣ガンス辺りしか選択肢ないんじゃないか |
… | 48225/02/11(火)19:41:47No.1282147646そうだねx2>アクションゲーム部分はそんな作り込みたくねえんだろうな今回…という印象が正直大分ある |
… | 48325/02/11(火)19:41:58No.1282147705+ワイルズを真に楽しみたいなら今まで使ってきた武器の記憶を忘れ太刀ブンブンしてた方がいいと思われる |
… | 48425/02/11(火)19:42:25No.1282147901そうだねx1>楽しみたいなら大剣太刀片手双剣ガンス辺りしか選択肢ないんじゃないか |
… | 48525/02/11(火)19:42:30No.1282147929+武器ごとのバランスなんて考えても無駄なんだから |
… | 48625/02/11(火)19:42:30No.1282147935そうだねx2>弱さでの底はあるけど不便さの底は割とワイルズな気がする |
… | 48725/02/11(火)19:42:32No.1282147953そうだねx4つーか真面目な話ハンマーはガンナーを敵視出来るラインにないだろ |
… | 48825/02/11(火)19:42:39No.1282148002そうだねx3>アクションゲーム部分はそんな作り込みたくねえんだろうな今回…という印象が正直大分ある |
… | 48925/02/11(火)19:42:58No.1282148140+ガンナーでさっさとクリアしてMRに備えよう |
… | 49025/02/11(火)19:43:00No.1282148150+>アクションゲーム部分はそんな作り込みたくねえんだろうな今回…という印象が正直大分ある |
… | 49125/02/11(火)19:43:05No.1282148178そうだねx2ハンマーはクラッチを標準装備にしてくれ |
… | 49225/02/11(火)19:43:28No.1282148327+ヘビィはとにかく楽だけど楽と楽しいは違うんだよなぁってなる |
… | 49325/02/11(火)19:43:46No.1282148451+ハンマーがどうより前に共通としてなんかもっさりしてるのがね |
… | 49425/02/11(火)19:43:47No.1282148455+>ハンマーはクラッチを標準装備にしてくれ |
… | 49525/02/11(火)19:44:04No.1282148588+>ハンマーはクラッチを標準装備にしてくれ |
… | 49625/02/11(火)19:44:06No.1282148606+>アクションゲーム部分はそんな作り込みたくねえんだろうな今回…という印象が正直大分ある |
… | 49725/02/11(火)19:44:25No.1282148739そうだねx2数年続くオンラインゲームで弱い武器の強化してほしいなってそんな贅沢言ってるかな…?ってライズ時代は思いました |
… | 49825/02/11(火)19:44:31No.1282148789+べータ版でどーのこーの言うのはおかしいでしょ |
… | 49925/02/11(火)19:44:36No.1282148821+>調整後はどうなるかわからないけど今の片手剣はクッソつまらんぞ |
… | 50025/02/11(火)19:44:37No.1282148826そうだねx2ハンティングアクション部分はライズチームの方がまともよ |
… | 50125/02/11(火)19:44:43No.1282148868+4っぽい要素といえば |
… | 50225/02/11(火)19:44:48No.1282148908+開発は俺たちが作った最高に格好いいモンスターに蹂躙されてくれ!としか思ってないから |
… | 50325/02/11(火)19:44:54No.1282148952+>弓は強いけどおもんないぞ |
… | 50425/02/11(火)19:44:57No.1282148967+>アクションゲームとしての操作感がどんどん劣化してるのは一体何が起きてるんだろうか |
… | 50525/02/11(火)19:44:58No.1282148980そうだねx1ゲームスピード上がると同期取れないんだろう |
… | 50625/02/11(火)19:45:03No.1282149025+世界観を楽しめ |
… | 50725/02/11(火)19:45:08No.1282149070そうだねx1モンスターのスピードに合わせるにしても操作の複雑と難解さはそのままどころかパワーアップして |
… | 50825/02/11(火)19:45:19No.1282149163+ワイルズどの武器も全体的にもたもたしてて動かしてて気持ちよくない…せめてIB並みではあってほしかった |
… | 50925/02/11(火)19:45:24No.1282149209そうだねx2他武器はともかくことハンマーに関してはライズもうんこうんこうんこうんこうんこ |
… | 51025/02/11(火)19:45:30No.1282149256+意味あるかは分からないけどアンケは書いたし塵も積もればにならねぇかなぁ |
… | 51125/02/11(火)19:45:30No.1282149257+新要素を使わせたいが先行した調整をやめてくれればいいよ |
… | 51225/02/11(火)19:45:34No.1282149290そうだねx7>べータ版でどーのこーの言うのはおかしいでしょ |
… | 51325/02/11(火)19:45:34No.1282149292+砂丘とか速攻でうんこ投げてエリア移動させたくなるね |
… | 51425/02/11(火)19:46:04No.1282149486+他と比べて減速率は低めだから相対的にマシに見えたがマシに見えただけだった |
… | 51525/02/11(火)19:46:12No.1282149564そうだねx3群れがゲーム的になんの面白さもないのすごい |
… | 51625/02/11(火)19:46:18No.1282149613+戦闘のゲームスピード下げるのは良いけど移動距離とか移動速度回りのデフレはやめろ |
… | 51725/02/11(火)19:46:38No.1282149753+今回の大剣やIBの頃のハンマーみたいに新要素との噛み合わせの良し悪しで楽しさ変わる前にまず素の武器として楽しくしてからガワの新要素と合わせてくれないか? |
… | 51825/02/11(火)19:46:46No.1282149805+戦闘のゲームスピードも武器によって調整度合い違いすぎる |
… | 51925/02/11(火)19:46:58No.1282149895+>戦闘のゲームスピード下げるのは良いけど移動距離とか移動速度回りのデフレはやめろ |
… | 52025/02/11(火)19:47:02No.1282149929+渾身溜め弱くされて溜めステップに回避性能も距離も乗らないぐらい覚悟してる |
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