うんちリリースしまくるのたのしい!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
製品版でもいっぱいうんちリリースラッシュしたい!
… | 125/02/11(火)13:20:12No.1282028995+ああーうあー |
… | 225/02/11(火)13:20:21No.1282029055+うんち必須になるから安心しなさる |
… | 325/02/11(火)13:20:54No.1282029267+うんちリリースラッシュできるようになるのがよくわからん |
… | 425/02/11(火)13:22:43No.1282029860+高速変形いらない? |
… | 525/02/11(火)13:23:15No.1282030034そうだねx7>高速変形いらない? |
… | 625/02/11(火)13:23:39No.1282030172+マルチばっかやってたから火力とかそこまでまあいいかってなったけどそこそこ圧縮解放もフルリリースうんちも外す |
… | 725/02/11(火)13:26:33No.1282031147+フルリリに高速変形乗るかどうか |
… | 825/02/11(火)13:28:26No.1282031749+>フルリリに高速変形乗るかどうか |
… | 925/02/11(火)13:29:09No.1282031987+剣と斧を状況に応じて柔軟に使い分ける武器です |
… | 1025/02/11(火)13:30:10No.1282032321そうだねx13立ち回りの快適さ全部もぎ取られてない? |
… | 1125/02/11(火)13:30:36No.1282032480そうだねx1慣れてください |
… | 1225/02/11(火)13:31:09No.1282032655+そもそも高速変形スキルが存在しているのかどうか |
… | 1325/02/11(火)13:34:31No.1282033861+>立ち回りの快適さ全部もぎ取られてない? |
… | 1425/02/11(火)13:35:14No.1282034116そうだねx3攻撃スキルが武器に付く仕様変更も怖いよなぁ… |
… | 1525/02/11(火)13:35:24No.1282034174そうだねx5こんなクソでかい斧をスタイリッシュに振り回せるわけないじゃんね |
… | 1625/02/11(火)13:37:08No.1282034714+変形斬りで武器としての完成が見えてましたよね? |
… | 1725/02/11(火)13:37:52No.1282034960そうだねx1フルリリースは火力じゃなくてモーション変えてくれ |
… | 1825/02/11(火)13:40:19No.1282035763+ギミック多めの武器ほど今回差別化しやすいのは実験的で面白いとは思う |
… | 1925/02/11(火)13:40:24No.1282035792+全体的に全く踏み込んでくれないのがキツい |
… | 2025/02/11(火)13:44:40No.1282037190+斧強化って今まであったっけ付けるの面倒なんだけど |
… | 2125/02/11(火)13:45:11No.1282037349そうだねx1>斧強化って今まであったっけ付けるの面倒なんだけど |
… | 2225/02/11(火)13:45:15No.1282037364+カウンターどうなってるかな… |
… | 2325/02/11(火)13:48:35No.1282038518そうだねx5シンプルに切り心地気持ちくないのは全武器そうか |
… | 2425/02/11(火)13:48:51No.1282038604+>>立ち回りの快適さ全部もぎ取られてない? |
… | 2525/02/11(火)13:50:31No.1282039127+サイクルを気持ち良くするとだけ書かれてもどう変わるのか分かんねえ! |
… | 2625/02/11(火)13:50:33No.1282039143+相殺の発生がもっさりすぎて難しい |
… | 2725/02/11(火)13:50:47No.1282039230+チャアクは斧強化でビン消費踏み倒せるから良いけどスラアクにそういうのないんで… |
… | 2825/02/11(火)13:50:54No.1282039263+集中モード使わないとマジで曲がらない |
… | 2925/02/11(火)13:51:04No.1282039325+>こんなクソでかい斧をスタイリッシュに振り回せるわけないじゃんね |
… | 3025/02/11(火)13:51:35No.1282039465+ワイヤーステップだけでもいいから返して |
… | 3125/02/11(火)13:51:45No.1282039517+集中モード使わせる為の努力が凄い |
… | 3225/02/11(火)13:52:29No.1282039718そうだねx1MR解放まで別の武器使ってた方が良いと思う |
… | 3325/02/11(火)13:52:42No.1282039784+頭空っぽでザクザク切ってればいい武器が欲しい… |
… | 3425/02/11(火)13:52:45No.1282039796+>ゲームスピードのせいかわからんけどぜんぶもっさりが割としんどい… |
… | 3525/02/11(火)13:53:18No.1282039979+高速変形でフルリリースの全体フレームが劇的に短くなるとかそんな希望は捨てろ |
… | 3625/02/11(火)13:53:25No.1282040013+でもまあ砂漠なのも悪いと思うよ |
… | 3725/02/11(火)13:54:16No.1282040291+>チャアクは斧強化でビン消費踏み倒せるから良いけどスラアクにそういうのないんで… |
… | 3825/02/11(火)13:54:46No.1282040449+テスト版であーだこーだ言いたくない気持ちはあるのでせめて調整版を触らせて欲しいんです |
… | 3925/02/11(火)13:54:51No.1282040487+今回のハンターはカムラの忍者と比べて雑魚なんだと解釈した |
… | 4025/02/11(火)13:55:23No.1282040640そうだねx10>だからだよ |
… | 4125/02/11(火)13:55:29No.1282040669+強化持続と集中付けたい |
… | 4225/02/11(火)13:55:37No.1282040716+猛き炎とその師匠が人外すぎるだけなのかもしれない |
… | 4325/02/11(火)13:56:00No.1282040820+>今回のハンターはカムラの忍者と比べて雑魚なんだと解釈した |
… | 4425/02/11(火)13:56:11No.1282040868そうだねx2チャアクが駄目って思うなら大剣太刀ぐらいしかもう残ってないんじゃないかいい武器 |
… | 4525/02/11(火)13:56:46No.1282041056+G級が本番だから反動で超強化されるくらい不遇でいいよ |
… | 4625/02/11(火)13:57:03No.1282041140+>強化持続と集中付けたい |
… | 4725/02/11(火)13:57:43No.1282041330+そもそも簡単だったから使ってただけでもっとパフォーマンス上がる武器ならそれでいいが… |
… | 4825/02/11(火)13:58:21No.1282041529+ワイルズのスラアクはもはや高速変形前提でモーションの速度作ってるだろ!ってなった |
… | 4925/02/11(火)13:59:07No.1282041769+クラッチに装衣もあるんだから |
… | 5025/02/11(火)13:59:31No.1282041898+>(スラアク全く触ってねぇなこいつ) |
… | 5125/02/11(火)13:59:32No.1282041904+アルベドとの相性悪すぎて悪いところが浮き彫りになった |
… | 5225/02/11(火)14:00:10No.1282042111+取ったら即無敵でフルリリ発動するカウンターとかください |
… | 5325/02/11(火)14:00:21No.1282042169そうだねx2>ワイルズのスラアクはもはや高速変形前提でモーションの速度作ってるだろ!ってなった |
… | 5425/02/11(火)14:01:31No.1282042507そうだねx8触り心地も今回のスラアク最悪だとおもうんだけど… |
… | 5525/02/11(火)14:01:55No.1282042628+>機動力のなさ リーチのなさ 挙動の遅さ 火力のなさ カウンターの弱さ |
… | 5625/02/11(火)14:02:21No.1282042794+スラックスって武器はのっぺりした武器じゃないらしいし |
… | 5725/02/11(火)14:02:40No.1282042893+斧形態が機動力ないしリーチも短く感じる |
… | 5825/02/11(火)14:02:52No.1282042954そうだねx2>>機動力のなさ リーチのなさ 挙動の遅さ 火力のなさ カウンターの弱さ |
… | 5925/02/11(火)14:02:52No.1282042957+集中モードとの噛み合い全武器中で底辺レベルじゃないスレ画? |
… | 6025/02/11(火)14:03:10No.1282043033+>>機動力のなさ リーチのなさ 挙動の遅さ 火力のなさ カウンターの弱さ |
… | 6125/02/11(火)14:03:31No.1282043147+>取ったら即無敵でフルリリ発動するカウンターとかください |
… | 6225/02/11(火)14:03:35No.1282043163+フルリリースラッシュ気持ちよくなさすぎだろ! |
… | 6325/02/11(火)14:03:46No.1282043213そうだねx2超出は出がクソ遅いけどリーチ長いからなんとかなってたのに密着してクソ遅いフルリリース当てろは無理なんよ |
… | 6425/02/11(火)14:04:29No.1282043467+製品版でめちゃくちゃ良くなってて手のひら返すつもりでいるぜ俺は |
… | 6525/02/11(火)14:04:46No.1282043551+ちょっと飛翔して竜剣して欲しい |
… | 6625/02/11(火)14:04:52No.1282043576+>集中モードとの噛み合い全武器中で底辺レベルじゃないスレ画? |
… | 6725/02/11(火)14:04:59No.1282043628そうだねx2俺は製品版でも多分間に合ってないと思うからG級まで触らず別武器で遊ぶに賭けるぜ |
… | 6825/02/11(火)14:05:40No.1282043850+集中モードがよく分かってない |
… | 6925/02/11(火)14:05:49No.1282043900+>斧形態が機動力ないしリーチも短く感じる |
… | 7025/02/11(火)14:06:14No.1282044012そうだねx2意地でもフルリリースを使わせたい!って無駄どころかマイナスな思考で作っているから希望は無い |
… | 7125/02/11(火)14:06:22No.1282044061そうだねx7集中モード要らなかったんじゃねえかな… |
… | 7225/02/11(火)14:06:38No.1282044136+間に合ってなくても上位までならなんとかなるだろうけどなんとかなってるでしょ?と思われるのもつらい |
… | 7325/02/11(火)14:06:58No.1282044251+斧は突進斬り→縦斬りのルートも消されたから高いところ攻撃しやすいって強みも減ったゾ |
… | 7425/02/11(火)14:07:28No.1282044420+斧モード好きなのに滅茶苦茶冷遇されててつらいよ俺 |
… | 7525/02/11(火)14:07:42No.1282044489+圧縮解放の使い道がわかんね! |
… | 7625/02/11(火)14:07:46No.1282044509+うんちリリースはもう少し早くなってもいいと思うんち |
… | 7725/02/11(火)14:07:50No.1282044522そうだねx2好評か不評かは置いといてどの武器にもぜってぇ〇〇使ってくれよな!みたいなのあるな… |
… | 7825/02/11(火)14:08:11No.1282044617+ここしばらくいい感じだっただけに今回の挙動がしんどく感じるのはあると思う |
… | 7925/02/11(火)14:08:28No.1282044714+>斧モード好きなのに滅茶苦茶冷遇されててつらいよ俺 |
… | 8025/02/11(火)14:08:36No.1282044752+>集中モード要らなかったんじゃねえかな… |
… | 8125/02/11(火)14:09:05No.1282044910+下手に集中モードとか新要素足さなくてもクラッチで良かったんじゃねえかなあ! |
… | 8225/02/11(火)14:09:06No.1282044918+オロミドロ来い |
… | 8325/02/11(火)14:09:18No.1282044977+>好評か不評かは置いといてどの武器にもぜってぇ〇〇使ってくれよな!みたいなのあるな… |
… | 8425/02/11(火)14:09:18No.1282044980+太刀の気刃溜めがじりじり動くやつフルリリースにこそ必要だろ |
… | 8525/02/11(火)14:09:41No.1282045095+基本集中モードから出る技がゴミカスだから弱点集中するとき以外は使わなくていいよね |
… | 8625/02/11(火)14:09:57No.1282045173+え高速変形あるの? |
… | 8725/02/11(火)14:10:01No.1282045197+集中モードその物は悪くないと思うんだ |
… | 8825/02/11(火)14:10:11No.1282045259+超出の判定カスにしたけどピザカッター追加したから使ってくれよな!な頃のチャアクみたいでやんした… |
… | 8925/02/11(火)14:10:17No.1282045288+タコは拘束変形持ってそうである |
… | 9025/02/11(火)14:10:22No.1282045311+不死斬りでも参考にしたの?参考にしてこんな性能なの?? |
… | 9125/02/11(火)14:11:34No.1282045652+相殺もフルリリも捨てて |
… | 9225/02/11(火)14:11:45No.1282045709そうだねx1>不死斬りでも参考にしたの?参考にしてこんな性能なの?? |
… | 9325/02/11(火)14:12:00No.1282045784+ハンマーがクラッチ移動できるならワイヤーステップもできていいよね |
… | 9425/02/11(火)14:13:10No.1282046145そうだねx1>問題はシステムと噛み合ってる武器とそうじゃない武器の差がなんかすごい |
… | 9525/02/11(火)14:13:14No.1282046164そうだねx2必須スキル武器につけるならその武器の基本性能に含んでればよくねと思ってしまう |
… | 9625/02/11(火)14:13:26No.1282046217+アルベド相手だとランスより全然弱く感じた |
… | 9725/02/11(火)14:13:42No.1282046305そうだねx1フルリリを飛翔竜剣に変えてくれませんか |
… | 9825/02/11(火)14:13:47No.1282046322+フルリリースに集中乗るならワンチャンある気がする |
… | 9925/02/11(火)14:13:50No.1282046334+>好評か不評かは置いといてどの武器にもぜってぇ〇〇使ってくれよな!みたいなのあるな… |
… | 10025/02/11(火)14:14:07No.1282046404+ゲーム内のスキルやら強化要素やらなんやらで多少快適になったりはするだろうが動きのスピード感は変わらないだろうから早く慣れないと |
… | 10125/02/11(火)14:14:33No.1282046545そうだねx3集中は大剣とかチャアクからすりゃ神システムだぜ |
… | 10225/02/11(火)14:14:43No.1282046597+ハンターの動きが遅めな調整もあって今作はモンスター毎の武器相性結構でかそうよね |
… | 10325/02/11(火)14:14:49No.1282046632そうだねx1まず一つ死に技になってる大技あるんだからそっちをなんとかしろ! |
… | 10425/02/11(火)14:15:26No.1282046840+必須や準必須スキルによる格差なんて昔からあるけど武器スキル化はより広がりそうなんだよな |
… | 10525/02/11(火)14:15:27No.1282046848+操虫棍は集中が呪いと化したぜ |
… | 10625/02/11(火)14:15:37No.1282046903+>アルベド相手だとランスより全然弱く感じた |
… | 10725/02/11(火)14:15:48No.1282046982そうだねx2>まず一つ死に技になってる大技あるんだからそっちをなんとかしろ! |
… | 10825/02/11(火)14:16:05No.1282047072+>アルベド相手だとランスより全然弱く感じた |
… | 10925/02/11(火)14:16:19No.1282047153+つか集中モードのオレンジのレティクルださくね |
… | 11025/02/11(火)14:16:33No.1282047215+>>アルベド相手だとランスより全然弱く感じた |
… | 11125/02/11(火)14:16:38No.1282047244+ランスも片手剣も調整入るしスラアクも多分フルリリが強くなるだろ |
… | 11225/02/11(火)14:16:48No.1282047286+〇〇は××つけるのが前提 |
… | 11325/02/11(火)14:16:51No.1282047298+なんというか弟斧に似たとっ散らかった違法建築感があるんだよな今回のスラアクの追加技 |
… | 11425/02/11(火)14:16:58No.1282047344+大剣から順にアルベド討伐していってるけどスラアクで詰まって終了した |
… | 11525/02/11(火)14:17:06No.1282047385+モンハンのゲーム性でカウンターなのにダメージ食らったら意味無さすぎるだろ |
… | 11625/02/11(火)14:17:21No.1282047448+>操虫棍は集中が呪いと化したぜ |
… | 11725/02/11(火)14:17:22No.1282047455そうだねx6>ランスも片手剣も調整入るし |
… | 11825/02/11(火)14:17:28No.1282047484そうだねx1>〇〇は××つけるのが前提 |
… | 11925/02/11(火)14:17:46No.1282047581+>>カウンターとかガードが死んでるだけで |
… | 12025/02/11(火)14:17:46No.1282047588+ランスはジャスガつんつん繰り返してればめっちゃ安定するからな |
… | 12125/02/11(火)14:17:46No.1282047589そうだねx2剣士操作で右スティックエイムさせるのは何も思わんかったんかな… |
… | 12225/02/11(火)14:18:00No.1282047634+というか集中ってスキルあるのに集中モードって名前なの普通に紛らわしいな… |
… | 12325/02/11(火)14:18:02No.1282047639+>まず一つ死に技になってる大技あるんだからそっちをなんとかしろ! |
… | 12425/02/11(火)14:18:07No.1282047660+>モンハンのゲーム性でカウンターなのにダメージ食らったら意味無さすぎるだろ |
… | 12525/02/11(火)14:18:24No.1282047738+>〇〇は××つけるのが前提 |
… | 12625/02/11(火)14:18:25No.1282047744+>モンハンのゲーム性でカウンターなのにダメージ食らったら意味無さすぎるだろ |
… | 12725/02/11(火)14:19:16No.1282047993+ランスはガードの自動盾反撃が切れ味消費するので邪魔と言われてて駄目だった |
… | 12825/02/11(火)14:19:20No.1282048011+槍サーは前提いっぱいあるのに慣れてるから苦しいのに耐性あるんだ |
… | 12925/02/11(火)14:19:35No.1282048106そうだねx1サンブレより微妙いのは100歩譲ってもアイスボーンよりもだいぶ劣化してるのなんなんだよ… |
… | 13025/02/11(火)14:19:42No.1282048142そうだねx2>>操虫棍は集中が呪いと化したぜ |
… | 13125/02/11(火)14:19:45No.1282048162+開発陣がどういうコントローラーとか使ってるのか気になる |
… | 13225/02/11(火)14:19:46No.1282048163+カウンターと思い込んでるアーマー技なんでしょ |
… | 13325/02/11(火)14:20:21No.1282048373+スラッシュアックスユーザーが不遇に慣れてないのを強く感じる |
… | 13425/02/11(火)14:20:24No.1282048389そうだねx2虫棒は赤取ってない時のモーションぶっちゃけ作るだけコストの無駄だろ… |
… | 13525/02/11(火)14:20:24No.1282048390+ガ性積めばノーリスクカウンターになりますか? |
… | 13625/02/11(火)14:20:29No.1282048430+>サンブレより微妙いのは100歩譲ってもアイスボーンよりもだいぶ劣化してるのなんなんだよ… |
… | 13725/02/11(火)14:20:58No.1282048596+>スラッシュアックスユーザーが不遇に慣れてないのを強く感じる |
… | 13825/02/11(火)14:21:01No.1282048618そうだねx2>スラッシュアックスユーザーが不遇に慣れてないのを強く感じる |
… | 13925/02/11(火)14:21:03No.1282048637+毎度狂ったように強いけど開発は弓に何か弱みでも握られてるの? |
… | 14025/02/11(火)14:21:07No.1282048655+スキルとか敵の攻撃がいい感じに噛み合ってアーマー技が超輝くみたいな可能性もない訳じゃないと思うがかなり薄い線だよなぁ |
… | 14125/02/11(火)14:21:45No.1282048844+太刀と弓使えばいいでござるよ |
… | 14225/02/11(火)14:21:55No.1282048897+>スラッシュアックスユーザーが不遇に慣れてないのを強く感じる |
… | 14325/02/11(火)14:22:08No.1282048966+>毎度狂ったように強いけど開発は弓に何か弱みでも握られてるの? |
… | 14425/02/11(火)14:22:35No.1282049086+スタッフはこれ使ってて強いとか楽しいとか思ったんだろうか… |
… | 14525/02/11(火)14:22:38No.1282049101+>単に遠距離版の太刀ポジでしょ弓って |
… | 14625/02/11(火)14:22:45No.1282049134+弓は最初だけ弱くてあとずっと強いからな… |
… | 14725/02/11(火)14:23:03No.1282049216+>太刀と弓使えばいいでござるよ |
… | 14825/02/11(火)14:23:05No.1282049224+>ガ性積めばノーリスクカウンターになりますか? |
… | 14925/02/11(火)14:23:08No.1282049236+>開発陣がどういうコントローラーとか使ってるのか気になる |
… | 15025/02/11(火)14:23:13No.1282049263そうだねx4何故か太刀が常に強いと思ってる人ちょいちょいいるよね |
… | 15125/02/11(火)14:23:26No.1282049342そうだねx1今作で急に武器全体的にもっさり挙動にされたのが本当に受け付けない |
… | 15225/02/11(火)14:23:33No.1282049372+モーションもだけど火力が絶望すぎやしないか |
… | 15325/02/11(火)14:23:41No.1282049418+>何故か太刀が常に強いと思ってる人ちょいちょいいるよね |
… | 15425/02/11(火)14:23:48No.1282049461+>太刀と弓使えばいいでござるよ |
… | 15525/02/11(火)14:23:57No.1282049506+太刀は鬼刃突きと開放切りのHAがだいぶやってる |
… | 15625/02/11(火)14:24:01No.1282049529+弓は最終的には強いけどスキルが本体みたいなとこあってワールドもライズもサンブレも体験版時点ではかなり微妙だったよ |
… | 15725/02/11(火)14:24:13No.1282049585そうだねx5太刀は弱かろうが強かろうがよく見かけるだけで弱いことも多いぞ |
… | 15825/02/11(火)14:24:17No.1282049610+ライズ時点でやりすぎた太刀はSB初期笑えるぐらい下げられたからな |
… | 15925/02/11(火)14:24:30No.1282049678+>モーションもだけど火力が絶望すぎやしないか |
… | 16025/02/11(火)14:24:34No.1282049696+>今作で急に武器全体的にもっさり挙動にされたのが本当に受け付けない |
… | 16125/02/11(火)14:24:35No.1282049699そうだねx1何故か弱いと思われてるけど2ndあたりからずっと強い狩猟笛 |
… | 16225/02/11(火)14:24:40No.1282049732+太刀はカウンター決めた時の音がいいよね |
… | 16325/02/11(火)14:24:51No.1282049781+アルベドくんとの戦いで気付かされたけどさ |
… | 16425/02/11(火)14:24:55No.1282049799そうだねx2>何故か弱いと思われてるけど2ndあたりからずっと強い狩猟笛 |
… | 16525/02/11(火)14:24:55No.1282049802+>底は4だっけ? |
… | 16625/02/11(火)14:25:07No.1282049860+ライトボウガンは今回珍しく死にそう |
… | 16725/02/11(火)14:25:17No.1282049914+>何故か弱いと思われてるけど2ndあたりからずっと強い狩猟笛 |
… | 16825/02/11(火)14:25:28No.1282049969+ワイルズの太刀大剣ガンランスチャックスはマジでいい武器だと思う |
… | 16925/02/11(火)14:25:39No.1282050023+これでビン次第で使える使えないスラアクがあるんだろうからずっと苦しいってなりそうで怖い |
… | 17025/02/11(火)14:25:43No.1282050050そうだねx1>何故か弱いと思われてるけど2ndあたりからずっと強い狩猟笛 |
… | 17125/02/11(火)14:25:46No.1282050060+笛は覚えるの面倒だった旋律が改善されたのデカすぎる |
… | 17225/02/11(火)14:25:55No.1282050107+まともに調整出来ないならもう太刀と弓だけにして他リストラしろよ |
… | 17325/02/11(火)14:26:01No.1282050133+それこそ4Gとかスレ画と仲良く地べた張ってたから |
… | 17425/02/11(火)14:26:10No.1282050168そうだねx1相殺したらダメージ無効みたいなスキルない限り中盤辺りからもう使えないよねあのカウンター |
… | 17525/02/11(火)14:26:25No.1282050244+ライズ時代の太刀まで行くと流石にやばすぎるそこからの下げもデカかったが |
… | 17625/02/11(火)14:26:28No.1282050255そうだねx1移動速度取り上げられてからの笛はあんまり |
… | 17725/02/11(火)14:26:44No.1282050329+フルリリースとかそんだけやってこの威力なの…?ってなる |
… | 17825/02/11(火)14:26:55No.1282050376そうだねx1>アルベドくんとの戦いで気付かされたけどさ |
… | 17925/02/11(火)14:27:06No.1282050447+>なのでワイルズは旋律ナーフするね… |
… | 18025/02/11(火)14:27:12No.1282050470+>それこそ4Gとかスレ画と仲良く地べた張ってたから |
… | 18125/02/11(火)14:27:15No.1282050486そうだねx1アベレージで見ると大剣の方が優秀だと思う |
… | 18225/02/11(火)14:27:22No.1282050515+太刀は新モーション全部強いのマジでずるいぞ畜生! |
… | 18325/02/11(火)14:27:29No.1282050548+>>底は4だっけ? |
… | 18425/02/11(火)14:27:32No.1282050559+>フルリリースとかそんだけやってこの威力なの…?ってなる |
… | 18525/02/11(火)14:27:41No.1282050595+>まともに調整出来ないならもう太刀と弓だけにして他リストラしろよ |
… | 18625/02/11(火)14:27:43No.1282050600そうだねx1今回の笛かなり難しくない?ジャストとかジャストとか |
… | 18725/02/11(火)14:27:43No.1282050602そうだねx6サンブレスラアクという誰もが認める最適解が目の前にあってこのゴミはある意味すごい |
… | 18825/02/11(火)14:27:48No.1282050616+太刀くんはいいなあおもしろそうで |
… | 18925/02/11(火)14:28:00No.1282050670そうだねx1>何故か弱いと思われてるけど2ndあたりからずっと強い狩猟笛 |
… | 19025/02/11(火)14:28:06No.1282050708+ダメージの多い少ないは現時点じゃあんまり当てにならないとはいえ〇〇高速化みたいなのがあるとなしじゃやっぱり感触違うだろうから早く試したい |
… | 19125/02/11(火)14:28:13No.1282050726+金剛連斧ぐらいの使い勝手は無いとアーマー技って信頼できないんだよ |
… | 19225/02/11(火)14:28:17No.1282050745+全モンスターここでフルリリってタイミング作ってくれるよきっと |
… | 19325/02/11(火)14:28:25No.1282050783そうだねx1どうでもいいけどなんで武器係数残ってんの |
… | 19425/02/11(火)14:28:29No.1282050810そうだねx1>サンブレスラアクという誰もが認める最適解が目の前にあってこのゴミはある意味すごい |
… | 19525/02/11(火)14:28:33No.1282050831+ヘビィも体験版の時点では相当やってる |
… | 19625/02/11(火)14:28:36No.1282050843+>アベレージで見ると大剣の方が優秀だと思う |
… | 19725/02/11(火)14:29:26No.1282051059+>>スラッシュアックスユーザーが不遇に慣れてないのを強く感じる |
… | 19825/02/11(火)14:29:27No.1282051071そうだねx1セミしないでもアイスボーンので楽しかったのになんでこんな… |
… | 19925/02/11(火)14:29:28No.1282051074+発生遅い代わりにそれ以外の全てを持ってた充填カウンターくれって言ってんの!! |
… | 20025/02/11(火)14:29:39No.1282051118+高速変形残っててもライズの時の変形ルートはご丁寧に奪われてるし |
… | 20125/02/11(火)14:29:49No.1282051169+>ライズ開発班とワイルズ開発班が死ぬほど仲悪いとか言われても信じるレベル |
… | 20225/02/11(火)14:29:52No.1282051185そうだねx2>ヘビィも体験版の時点では相当やってる |
… | 20325/02/11(火)14:30:07No.1282051255+武器の強化更新ではどうにもなっていかない取り回しの部分でみんな不安になっている |
… | 20425/02/11(火)14:30:19No.1282051309+一番強いのは岩だから岩を持て |
… | 20525/02/11(火)14:30:21No.1282051320そうだねx2>発生遅い代わりにそれ以外の全てを持ってた充填カウンターくれって言ってんの!! |
… | 20625/02/11(火)14:30:34No.1282051367+斬裂徹甲が体験版で強いのはもうどうしようもないだろ |
… | 20725/02/11(火)14:30:35No.1282051370+チャアクは結局モーションの隙残ってるのと斧強化がジャスガ依存でマルチやりにくいのと超出の火力相対的に低いのが気になる |
… | 20825/02/11(火)14:31:06No.1282051498+ヘビィさんはもうヘビィ!って立ち位置だから… |
… | 20925/02/11(火)14:31:20No.1282051554+>チャアクは結局モーションの隙残ってるのと斧強化がジャスガ依存でマルチやりにくいのと超出の火力相対的に低いのが気になる |
… | 21025/02/11(火)14:31:35No.1282051621+>ヘビィさんはもうヘビィ!って立ち位置だから… |
… | 21125/02/11(火)14:31:54No.1282051699+>あの技は常時あれだけ狙って擦っとけってわけでもない所含めて完璧な調整だったのになあ |
… | 21225/02/11(火)14:31:56No.1282051706そうだねx2カウンター二種あって両方とも終わっとるのどうかしてんだろ |
… | 21325/02/11(火)14:31:56No.1282051707そうだねx3仮にフルリリが死ぬほど高火力になってもそれはそれでゴミだと思う |
… | 21425/02/11(火)14:31:57No.1282051716+>発生遅い代わりにそれ以外の全てを持ってた充填カウンターくれって言ってんの!! |
… | 21525/02/11(火)14:32:16No.1282051823+>仮にフルリリが死ぬほど高火力になってもそれはそれでゴミだと思う |
… | 21625/02/11(火)14:32:23No.1282051846+Wスラアクは火力がうんちなだけで使い勝手自体はまあまあ良かったよ |
… | 21725/02/11(火)14:32:55No.1282051969+笛の攻撃旋律をカスにした結果みんな揃ってボウガンの鬼人弾を使いましたは関西のセンス |
… | 21825/02/11(火)14:33:00No.1282051992+チャアクはソロ用って感じがした |
… | 21925/02/11(火)14:33:30No.1282052120そうだねx1>仮にフルリリが死ぬほど高火力になってもそれはそれでゴミだと思う |
… | 22025/02/11(火)14:33:33No.1282052138+>>サンブレスラアクという誰もが認める最適解が目の前にあってこのゴミはある意味すごい |
… | 22125/02/11(火)14:34:15No.1282052329+>クレーター棒という先例忘れたのかって何度も警告したのに… |
… | 22225/02/11(火)14:34:20No.1282052350+蟲棒はどう? |
… | 22325/02/11(火)14:34:35No.1282052420+>仮にフルリリが死ぬほど高火力になってもそれはそれでゴミだと思う |
… | 22425/02/11(火)14:34:45No.1282052458+>むしろサンブレでいらん子扱いだった圧縮解放を転生させてないかフルリリースに |
… | 22525/02/11(火)14:34:49No.1282052474+というか一つの行動が他より圧倒的に高火力になると駄目なんだよな… |
… | 22625/02/11(火)14:34:54No.1282052496+>蟲棒はどう? |
… | 22725/02/11(火)14:35:10No.1282052548そうだねx2相殺を立ち回りに組み込んでねみたいな調整してマルチじゃやりにくいのはどうすれば |
… | 22825/02/11(火)14:35:21No.1282052601+>>仮にフルリリが死ぬほど高火力になってもそれはそれでゴミだと思う |
… | 22925/02/11(火)14:35:34No.1282052644そうだねx4>>蟲棒はどう? |
… | 23025/02/11(火)14:35:58No.1282052774+>>チャアクは結局モーションの隙残ってるのと斧強化がジャスガ依存でマルチやりにくいのと超出の火力相対的に低いのが気になる |
… | 23125/02/11(火)14:35:59No.1282052779+>蟲棒はどう? |
… | 23225/02/11(火)14:36:04No.1282052799そうだねx1モンスター側だけどんどんゲームスピード上げられると重量級武器はつらい |
… | 23325/02/11(火)14:36:24No.1282052895+実況プレイでカウンターだか相殺だかが踏み込みリーチ足りなくてダウンで下がったモンスターに届かないの見たときはちょっと可哀想になった |
… | 23425/02/11(火)14:36:30No.1282052915そうだねx1チャアクは旧態依然のモーションな斧モに火力を完全に頼りきりでいる以上どこまでもゲームスピードに悩まされ続けるであろう武器 |
… | 23525/02/11(火)14:36:31No.1282052922+アイボーだと脳死でパンパンゼミしてた思い出しかない |
… | 23625/02/11(火)14:36:44No.1282052988+>>>蟲棒はどう? |
… | 23725/02/11(火)14:36:50No.1282053020そうだねx1>モンスター側だけどんどんゲームスピード上げられると重量級武器はつらい |
… | 23825/02/11(火)14:37:09No.1282053117そうだねx1>雰囲気で強い言葉使ってるだけのアホ |
… | 23925/02/11(火)14:37:10No.1282053121+ヘビィは開発もプレイヤーもどうせハメ高速周回にしか使わないからいいだろと思ってる |
… | 24025/02/11(火)14:37:12No.1282053126+高速変形と移動がひゅんひゅんしてたせいでモーションがすげえもっさりに感じる |
… | 24125/02/11(火)14:37:17No.1282053144そうだねx2属性充填カウンターという性能も気持ちよさも完璧なカウンターを産み出しておいてどうしてこうなるんだ |
… | 24225/02/11(火)14:37:28No.1282053190+移動が本当にスッとろいから |
… | 24325/02/11(火)14:37:33No.1282053214+>モンスター側だけどんどんゲームスピード上げられると重量級武器はつらい |
… | 24425/02/11(火)14:37:46No.1282053255+>チャアクは結局モーションの隙残ってるのと斧強化がジャスガ依存でマルチやりにくいのと超出の火力相対的に低いのが気になる |
… | 24525/02/11(火)14:37:46No.1282053258+>実況プレイでカウンターだか相殺だかが踏み込みリーチ足りなくてダウンで下がったモンスターに届かないの見たときはちょっと可哀想になった |
… | 24625/02/11(火)14:38:17No.1282053384そうだねx2>ヘビィも体験版の時点では相当やってる |
… | 24725/02/11(火)14:38:20No.1282053402+DPS武器って何? |
… | 24825/02/11(火)14:38:27No.1282053433+>属性充填カウンターという性能も気持ちよさも完璧なカウンターを産み出しておいてどうしてこうなるんだ |
… | 24925/02/11(火)14:38:30No.1282053456+>今まで以上に回避距離必須になりそう |
… | 25025/02/11(火)14:38:56No.1282053580そうだねx2カプコンのプレイヤー側の操作性縛って難易度調整するところ正直好きじゃない |
… | 25125/02/11(火)14:39:05No.1282053618+定点でゲージ維持しながら攻撃しやすかった剣2連→変形2連→変形ができなくなったせいでフルリリうんちを当てざるをえないんだけど |
… | 25225/02/11(火)14:39:11No.1282053641+急襲の相殺判定がガバガバだったら普通に掌返す準備はできてる |
… | 25325/02/11(火)14:39:15No.1282053656そうだねx1斧の相殺カウンターはトレーニングエリアで触ったけど変な声出た |
… | 25425/02/11(火)14:39:18No.1282053673そうだねx1集中モード使わせるために方向転換消したのマジでクソ |
… | 25525/02/11(火)14:39:38No.1282053774+>クレーター棒という先例忘れたのかって何度も警告したのに… |
… | 25625/02/11(火)14:39:40No.1282053785そうだねx1フルリリが強くなってもフルリリ棒になるだけだし |
… | 25725/02/11(火)14:39:51No.1282053836+>チャアクは旧態依然のモーションな斧モに火力を完全に頼りきりでいる以上どこまでもゲームスピードに悩まされ続けるであろう武器 |
… | 25825/02/11(火)14:39:54No.1282053853そうだねx1>移動が本当にスッとろいから |
… | 25925/02/11(火)14:39:57No.1282053865+まあ一旦スラアクは削除されたものと思って強くなった他の武器触るのが精神衛生上よさそう |
… | 26025/02/11(火)14:40:02No.1282053896+>DPS武器って何? |
… | 26125/02/11(火)14:40:02No.1282053897+フルリリはせめて最後に叩き付けて爆発起こすか何かして動きだけでも気持ちよくしてほしかった |
… | 26225/02/11(火)14:40:04No.1282053911そうだねx1>>属性充填カウンターという性能も気持ちよさも完璧なカウンターを産み出しておいてどうしてこうなるんだ |
… | 26325/02/11(火)14:40:14No.1282053972+>>属性充填カウンターという性能も気持ちよさも完璧なカウンターを産み出しておいてどうしてこうなるんだ |
… | 26425/02/11(火)14:40:25No.1282054016そうだねx2集中モードいらない |
… | 26525/02/11(火)14:40:29No.1282054032そうだねx3ウツシ教官…世界中に翔虫のマニュアルばらまいてくれ… |
… | 26625/02/11(火)14:40:40No.1282054080そうだねx1なんで今作のハンターこんなにどんくさいんだ |
… | 26725/02/11(火)14:40:43No.1282054090+>やはり剣モードに火力を… |
… | 26825/02/11(火)14:40:56No.1282054164+>まあ一旦スラアクは削除されたものと思って強くなった他の武器触るのが精神衛生上よさそう |
… | 26925/02/11(火)14:40:56No.1282054166+>なんで今作のハンターこんなにどんくさいんだ |
… | 27025/02/11(火)14:41:08No.1282054216+>>チャアクは旧態依然のモーションな斧モに火力を完全に頼りきりでいる以上どこまでもゲームスピードに悩まされ続けるであろう武器 |
… | 27125/02/11(火)14:41:27No.1282054287そうだねx4ワイルズのカウンターなんでこんなカスなの… |
… | 27225/02/11(火)14:41:35No.1282054324+スリンガーでワイヤーステップしろ |
… | 27325/02/11(火)14:41:43No.1282054368+高速変形くだち! |
… | 27425/02/11(火)14:41:56No.1282054425+>集中モードいらない |
… | 27525/02/11(火)14:42:20No.1282054549+ワイヤーステップはちょっと無法すぎる… |
… | 27625/02/11(火)14:42:23No.1282054555そうだねx1高速変形だけじゃダメなんだよ重症解決には |
… | 27725/02/11(火)14:42:28No.1282054573+>ウツシ教官…世界中に翔虫のマニュアルばらまいてくれ… |
… | 27825/02/11(火)14:42:38No.1282054621そうだねx1>ワイルズのカウンターなんでこんなカスなの… |
… | 27925/02/11(火)14:42:49No.1282054668+せめて素の状態からフルリリースできればな |
… | 28025/02/11(火)14:42:51No.1282054678+この前のβテストで初めて触ったけど動きめさもっさりだしカメラはやべえし一部の地形がうんこなんてもんじゃねえな? |
… | 28125/02/11(火)14:43:12No.1282054764+>>ウツシ教官…世界中に翔虫のマニュアルばらまいてくれ… |
… | 28225/02/11(火)14:43:38No.1282054889+とりあえず買うけど製品版でどうなるか楽しみだねいやもちろん悪い意味でだが |
… | 28325/02/11(火)14:43:42No.1282054906+>せめて素の状態からフルリリースできればな |
… | 28425/02/11(火)14:43:47No.1282054928そうだねx1>>ワイルズのカウンターなんでこんなカスなの… |
… | 28525/02/11(火)14:43:49No.1282054938そうだねx3>高速変形くだち! |
… | 28625/02/11(火)14:43:55No.1282054975そうだねx7集中モード使わせるためだけに変形切りの方向転換削ったのいつもの新要素強要させる悪癖すぎる |
… | 28725/02/11(火)14:44:06No.1282055023+竜剣とワイヤーステップと充填カウンターと蟲受け身とガルクが欲しくなった |
… | 28825/02/11(火)14:44:22No.1282055093+開発はこのカウンターでバルファルクの襲撃とかもカウンターできると思ってんのか? |
… | 28925/02/11(火)14:44:39No.1282055152+砂漠のクソ山から4の波動を強く感じる |
… | 29025/02/11(火)14:44:46No.1282055190+太刀はジャスガも相殺もない可哀想な武器でさぁ… |
… | 29125/02/11(火)14:45:14No.1282055326そうだねx5>集中モード使わせるためだけに変形切りの方向転換削ったのいつもの新要素強要させる悪癖すぎる |
… | 29225/02/11(火)14:45:22No.1282055360+>竜剣とワイヤーステップと充填カウンターと蟲受け身とガルクが欲しくなった |
… | 29325/02/11(火)14:45:36No.1282055424+フルリリ以前に立ち回り鈍重過ぎるんだよね初めて会った時の君から踏み込みすら抜いたみたい |
… | 29425/02/11(火)14:45:37No.1282055429+>相殺はダメージ貰うのに太刀と弓の見切りチャステはノーダメなのアタシおかしいと思うの… |
… | 29525/02/11(火)14:45:48No.1282055487そうだねx2どこの意見真に受けたのか知らないけどエフェクトヒットストップ音すべてがカスみたいなのよく作って自信満々に出してきたなって感じで開発が信用できないんよね |
… | 29625/02/11(火)14:45:51No.1282055499+>なんで今作のハンターこんなにどんくさいんだ |
… | 29725/02/11(火)14:46:08No.1282055564+金玉の地面這うリング以外はだいたいカウンターできる凄い技だったよ属性充填カウンター |
… | 29825/02/11(火)14:46:09No.1282055571+>太刀はジャスガも相殺もない可哀想な武器でさぁ… |
… | 29925/02/11(火)14:46:17No.1282055626+>>なんで今作のハンターこんなにどんくさいんだ |
… | 30025/02/11(火)14:46:18No.1282055634+フルリリはあんなモーション長いならハイパーアーマーくらい付けろ |
… | 30125/02/11(火)14:46:22No.1282055653+どうせ売れるとは思うけどストレス要素削ってくれないとのめり込めないからアプデ頻度は上げて欲しい |
… | 30225/02/11(火)14:46:40No.1282055741そうだねx5対立煽り来た? |
… | 30325/02/11(火)14:46:48No.1282055773+>毎回体験版ではプレーンヘビィでそこまで強くないお約束からOBT時点で上位クラスの強さしてるのはヤバあじしかない |
… | 30425/02/11(火)14:46:50No.1282055784そうだねx2>PS5のハンターがswitchのハンターに動きで圧倒的に負けてるの笑う |
… | 30525/02/11(火)14:46:57No.1282055815+>>ワイルズのカウンターなんでこんなカスなの… |
… | 30625/02/11(火)14:46:59No.1282055825+>新しいカウンターはその半分も役立つ? |
… | 30725/02/11(火)14:47:11No.1282055871そうだねx1>対立煽り来た? |
… | 30825/02/11(火)14:47:35No.1282055969+>このスラアクって武器つえーなー! |
… | 30925/02/11(火)14:47:39No.1282055988そうだねx2>対立煽り来た? |
… | 31025/02/11(火)14:47:51No.1282056039そうだねx1βのヘビィは環境利用込みだろあれ |
… | 31125/02/11(火)14:47:54No.1282056059+ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 31225/02/11(火)14:48:12No.1282056156そうだねx1>>このスラアクって武器つえーなー! |
… | 31325/02/11(火)14:48:15No.1282056174+太刀はライズからそのまま来たどころかパワーアップした機動性してる上にここから納刀術乗る可能性まであるのに |
… | 31425/02/11(火)14:48:21No.1282056195そうだねx5>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 31525/02/11(火)14:48:30No.1282056230そうだねx1大剣とか使ってると神ゲーだからMR発売まで逃げるしかない |
… | 31625/02/11(火)14:48:41No.1282056270+>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 31725/02/11(火)14:48:47No.1282056293そうだねx3>強さって意味じゃ上が酷すぎるだけだよこれ! |
… | 31825/02/11(火)14:49:00No.1282056355+>>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 31925/02/11(火)14:49:16No.1282056423+>武器の強さの話するときにボウガンと弓の話しないでくれる? |
… | 32025/02/11(火)14:49:28No.1282056461+>βのヘビィは環境利用込みだろあれ |
… | 32125/02/11(火)14:49:39No.1282056509+>>強さって意味じゃ上が酷すぎるだけだよこれ! |
… | 32225/02/11(火)14:49:39No.1282056510+>>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 32325/02/11(火)14:49:43No.1282056534+>怒らないでくださいね リアリティ重視なら弓のマジカルアローはなんなんですか |
… | 32425/02/11(火)14:49:43No.1282056541+>武器の強さの話するときにボウガンと弓の話しないでくれる? |
… | 32525/02/11(火)14:49:47No.1282056560+まあ双剣は逆に本編だと属性そんなにだったから |
… | 32625/02/11(火)14:50:03No.1282056623+>>武器の強さの話するときにボウガンと弓の話しないでくれる? |
… | 32725/02/11(火)14:50:20No.1282056696+>>>強さって意味じゃ上が酷すぎるだけだよこれ! |
… | 32825/02/11(火)14:50:39No.1282056759そうだねx1どうせもう狂えないしな… |
… | 32925/02/11(火)14:50:42No.1282056775+むほほのためにアマツ続投しろ |
… | 33025/02/11(火)14:50:43No.1282056779そうだねx1>βのヘビィは環境利用込みだろあれ |
… | 33125/02/11(火)14:50:59No.1282056849+つーかやっぱ属性が通るの大事だと思ったんだよな |
… | 33225/02/11(火)14:51:03No.1282056873そうだねx3>どうせもう狂えないしな… |
… | 33325/02/11(火)14:51:12No.1282056909そうだねx2>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 33425/02/11(火)14:51:26No.1282056967+天衣むほほwしたいからはよ来いやアマツ |
… | 33525/02/11(火)14:51:58No.1282057092+チャアクもむほは2積むぞ |
… | 33625/02/11(火)14:52:13No.1282057161そうだねx3>つーかやっぱ属性が通るの大事だと思ったんだよな |
… | 33725/02/11(火)14:52:19No.1282057187+>ってだけで普段メインになる物理弾は射程落とされてじゃくたいしてるんだよねこれ・・・ |
… | 33825/02/11(火)14:52:21No.1282057202+>>どうせもう狂えないしな… |
… | 33925/02/11(火)14:52:23No.1282057208+あれこれ遊んでて面白くなくね?って途中で誰も気が付かなかったのかな |
… | 34025/02/11(火)14:52:40No.1282057293+ダーク・猛き炎は切れ味とかスタミナとか無視したいという気持ちを抑えきれない… |
… | 34125/02/11(火)14:52:46No.1282057321+ゴアマガラ参戦したし狂竜化はあるのかね |
… | 34225/02/11(火)14:52:55No.1282057372+吹けばいいから |
… | 34325/02/11(火)14:53:12No.1282057438+リ=コンクエスタを崇めよ… |
… | 34425/02/11(火)14:53:14No.1282057451+>ゴアマガラ参戦したし狂竜化はあるのかね |
… | 34525/02/11(火)14:53:15No.1282057458そうだねx1>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 34625/02/11(火)14:53:30No.1282057516そうだねx1ほぼエンドコンテンツみたいな狂化込みで壊れてるって言うなよ!とでも半分くらいエンドコンテンツ遊んでるゲームだよな…に板挟みになる弓使いです |
… | 34725/02/11(火)14:53:32No.1282057524+>ダーク・猛き炎は切れ味とかスタミナとか無視したいという気持ちを抑えきれない… |
… | 34825/02/11(火)14:53:48No.1282057589+>ダーク・猛き炎は切れ味とかスタミナとか無視したいという気持ちを抑えきれない… |
… | 34925/02/11(火)14:53:55No.1282057613+>製品版ではスキルも反動軽減も属性弾も来るのに |
… | 35025/02/11(火)14:53:59No.1282057636+>>ってだけで普段メインになる物理弾は射程落とされてじゃくたいしてるんだよねこれ・・・ |
… | 35125/02/11(火)14:54:02No.1282057648+>>ワイルズはリアリティ重視で硬派だから… |
… | 35225/02/11(火)14:54:02No.1282057652+>リ=コンクエスタを崇めよ… |
… | 35325/02/11(火)14:54:08No.1282057681そうだねx2>>ダーク・猛き炎は切れ味とかスタミナとか無視したいという気持ちを抑えきれない… |
… | 35425/02/11(火)14:54:09No.1282057686そうだねx2>ダーク・猛き炎はスラッシュゲージとか覚醒ゲージとか無視したいという気持ちを抑えきれない… |
… | 35525/02/11(火)14:54:21No.1282057745そうだねx1>ほぼエンドコンテンツみたいな狂化込みで壊れてるって言うなよ!とでも半分くらいエンドコンテンツ遊んでるゲームだよな…に板挟みになる弓使いです |
… | 35625/02/11(火)14:54:33No.1282057796+まずはコレ!だし最後までコレ!でも行ける神の如き武器 |
… | 35725/02/11(火)14:54:53No.1282057872+>>リ=コンクエスタを崇めよ… |
… | 35825/02/11(火)14:55:02No.1282057924+離婚はスラアク入門にうってつけだったな |