二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738998339396.gif-(590233 B)アニメGIF.
590233 B25/02/08(土)16:05:39No.1280992329そうだねx10 17:47頃消えます
むずくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/08(土)16:06:24No.1280992574そうだねx10
難しい分強いんですよね?
225/02/08(土)16:06:38No.1280992652そうだねx19
ここまで苦労してまでゲームってやるもんじゃないなってなる
325/02/08(土)16:09:22No.1280993527そうだねx46
ガチャガチャやるのが目的だから…
425/02/08(土)16:12:16No.1280994405+
スラアクは合わなかったけどチャアクは好き
GPから高出力大好き
525/02/08(土)16:14:35No.1280995104+
ガチで儀式する武器だ!
625/02/08(土)16:15:05No.1280995263+
チャアクもスラアクもむじぃ!
725/02/08(土)16:16:01No.1280995552そうだねx10
スラッシュアクスは割とシンプル路線で進んではいたんだけどな…
825/02/08(土)16:16:22No.1280995655+
ガシャンガキン!
ガシャングルン!
925/02/08(土)16:16:59No.1280995839そうだねx5
4Gぐらいがいちばんいい
もしくはXX
1025/02/08(土)16:17:51No.1280996122そうだねx1
いっしょに太刀使おーよ!
1125/02/08(土)16:18:29No.1280996315+
上級者&玄人好みの武器だ!
1225/02/08(土)16:19:08No.1280996516そうだねx5
変形が目的になってたけどライズスラアク好きだった
1325/02/08(土)16:20:07No.1280996790+
チャアクは装填数upつけてからが本番みたいなところがあった
1425/02/08(土)16:20:13No.1280996831そうだねx13
4G以来久しぶりにワイルズで使おうと思ったんすよ
30分後に片手剣装備してたわ
1525/02/08(土)16:21:11No.1280997105+
なんで大多数のユーザーが楽しめる方向に調整できないんだろう
1625/02/08(土)16:21:24No.1280997160+
やることが…やることが多い!ってなるチャアク
1725/02/08(土)16:22:03No.1280997334+
何考えてこんな煩雑なもの作ったんだろう
1825/02/08(土)16:22:10No.1280997368+
ギミックあったらとりあえず儀式必須にするのやめません?
1925/02/08(土)16:22:17No.1280997390+
ガードしてガシャガシャする武器ならガンランスがいいぞ!
変形武器がいいならしょうがないが
2025/02/08(土)16:23:00No.1280997595そうだねx1
ワールドのスラアクでスッスッと避けながら2連斬りするの好きだったよ
2125/02/08(土)16:23:14No.1280997670+
元来、斧というものは他の武器種でさりげなく生産できるものであり変形機構を取り入れたスラアク・チャアクは男のロマンを搔き立てる
2225/02/08(土)16:23:16No.1280997678そうだねx2
みぃちゃんガードポイント全部覚えるとこから始まるのキライ…
2325/02/08(土)16:23:21No.1280997704+
スレ画を使う人達はこのガチャガチャやってるのを楽しんでるんだろ
2425/02/08(土)16:23:30No.1280997740+
右は4Gの頃ランスガンスハンマーのお株奪うレベルの壊れだったのにどうして⋯
2525/02/08(土)16:23:58No.1280997851+
ガンス一筋だからどっちがチャアクでどつちがスラアクなのか未だにあやふや
2625/02/08(土)16:24:06No.1280997891+
エネルギーためて高出力
じゃだめだったんですか…
2725/02/08(土)16:25:10No.1280998172+
元来スラアクは剣と斧を状況に応じて使い分ける武器であり剣一強の一部の作品は武器としての個性を殺しており
2825/02/08(土)16:25:51No.1280998350そうだねx1
別に無理に全部の要素使わなくてもいいじゃん
2925/02/08(土)16:26:21No.1280998484そうだねx1
チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる
3025/02/08(土)16:26:23No.1280998494+
コンセプトを重視するあまり産廃になった武器は死んだほうがいいぞ!
3125/02/08(土)16:27:10No.1280998703+
チャアクは儀式の面倒さといい高出力の隙のデカさといい方向性は片手剣より大剣に近いんだよね
敵の動き把握したうえでお祈りするあたり特に
3225/02/08(土)16:27:21No.1280998766+
チャージアックスはまあ最終地点が想像つきやすいんだけど
スラッシュアックスって何やるの
3325/02/08(土)16:27:39No.1280998868そうだねx18
>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる
比べてもしょうがねえよ
3425/02/08(土)16:27:40No.1280998877そうだねx2
どの武器もそうだけどどんどんやれること追加して複雑になっていくのよくないよ…
3525/02/08(土)16:28:24No.1280999116+
>スレ画を使う人達はこのガチャガチャやってるのを楽しんでるんだろ
超楽しい!それはそれとして
>むずくない?
3625/02/08(土)16:28:32No.1280999158+
一強状態でも選択肢として残されてるだけマシに感じる
XXのガンスはヒートゲージのせいで突きガンスに存在価値すら無くなったから…
3725/02/08(土)16:29:05No.1280999293そうだねx4
武器種いっぱいあるんだから難しいのがあってもいいよ
辛いならランスやりな!
3825/02/08(土)16:29:11No.1280999322そうだねx9
あぁもう…ホントやだ!ホントやだ!ホントやだ!
みぃちゃんモンスター相手するよりもゲージたくさん管理する方が忙しいの嫌い!!
3925/02/08(土)16:29:37No.1280999445+
チャアクの剣だけで戦いたいのに…
4025/02/08(土)16:29:38No.1280999448+
ぶん回し好きなんだけどな…
4125/02/08(土)16:29:43No.1280999469+
足が早くて高威力の斧と足が遅くて弾かれないゲージ使う剣って
初めて触ったときは弱点殴るときどっち使えば良いかすら分からんかった
4225/02/08(土)16:30:04No.1280999569+
XXの榴弾チャアクは過去一番適当な使い方で良かった良い武器だと思う
4325/02/08(土)16:30:27No.1280999676そうだねx2
>チャアクの剣だけで戦いたいのに…
それだけはコンセプトが崩壊するから駄目でしょ
そこを守ってるのは偉いと思う
4425/02/08(土)16:30:40No.1280999743+
>足が早くて高威力の斧と足が遅くて弾かれないゲージ使う剣って
>初めて触ったときは弱点殴るときどっち使えば良いかすら分からんかった
ダメージでない頃はマジで分からなかったからね
4525/02/08(土)16:30:50No.1280999787+
右って納刀にガードポイントついてたよね?
4625/02/08(土)16:30:55No.1280999803+
>>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる
>比べてもしょうがねえよ
コンボ中に殴り返される事ないしな…
4725/02/08(土)16:31:16No.1280999903+
高難度以外はボウガンかランス使ってりゃ大体どうにかなるシリーズだしね
4825/02/08(土)16:31:26No.1280999951+
ブラボの変形武器レベルのお手軽さでいい
4925/02/08(土)16:31:53No.1281000056+
こいつらに限らず最近武器複雑すぎて分からなくなってきた
5025/02/08(土)16:32:27No.1281000197そうだねx3
>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる
なんでそれを比べてんの
5125/02/08(土)16:32:33No.1281000226+
剣で貯めて斧で殴る!チャアクはこれだけでいいんだよ…
斧で…?剣で…?スラアクはマジでわからん…
5225/02/08(土)16:32:36No.1281000246+
ゲームスピード落ちたのもあって使いやすくなってたハンマーのシンプルさに逃げた俺は雑魚だよ
5325/02/08(土)16:32:42No.1281000278そうだねx4
チャアクに関しては難しいの嫌な人は
ハナから手を出さないから
5425/02/08(土)16:32:47No.1281000294そうだねx3
やはりハンマー…ハンマーはすべてを解決すうおっ射程短っ
5525/02/08(土)16:33:38No.1281000512そうだねx11
❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける
⭕️弱モードを強モードのための踏み台として使わなきゃならない
な調整を一貫してるのが正直ずっとどこか引っ掛かってる
5625/02/08(土)16:34:06No.1281000646+
スラアクはゲージ管理とか以前に
集中モードをめちゃくちゃ使って攻撃時の踏み込みで常に移動避けしながら殴り続ける武器みたいになってるのが慣れなくて困る
5725/02/08(土)16:34:23No.1281000743そうだねx4
>>チャアクの剣だけで戦いたいのに…
>それだけはコンセプトが崩壊するから駄目でしょ
>そこを守ってるのは偉いと思う
斧だけで戦ってるから普通にコンセプト崩壊してるぞ
5825/02/08(土)16:34:42No.1281000832+
操虫棍とスレ画はもっと強くしてくれない!?操作難易度の割に火力が…
5925/02/08(土)16:34:44No.1281000845そうだねx8
よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ
6025/02/08(土)16:34:52No.1281000882+
強化の種類多すぎだろチャアクなんだこれ
6125/02/08(土)16:34:54No.1281000896+
儀式やめてくれればな…
6225/02/08(土)16:35:16No.1281001004+
モンハン昔やってたな複雑な武器扱えなくて笛と大剣と双剣ばっか触ってた
6325/02/08(土)16:35:33No.1281001082+
>剣で貯めて斧で殴る!チャアクはこれだけでいいんだよ…
>斧で…?剣で…?スラアクはマジでわからん…
基本は斧でゲージ貯めて剣で殴ればいいだけだよ
6425/02/08(土)16:35:34No.1281001094+
弓の曲射と竜の一矢がゴミじゃなくなったっぽくてすごく複雑そうになった
6525/02/08(土)16:36:01No.1281001225+
>よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ
スラアクの方が真の変形武器でチャアクは合体武器だからだぜ!
6625/02/08(土)16:36:02No.1281001229+
チャアクは操作そのものよりモンスターのデカい隙を見つけて超出当てるのがむずいよね
お祈りブッパしかできない
6725/02/08(土)16:36:19No.1281001309+
今回どれが強いの?
6825/02/08(土)16:36:20No.1281001312そうだねx1
>❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける
>⭕️弱モードを強モードのための踏み台として使わなきゃならない
>な調整を一貫してるのが正直ずっとどこか引っ掛かってる
弱モードがあるからこそ強モードで気持ち良くなるそれは良い
というかゲージ管理する武器大体そうなるだろ
6925/02/08(土)16:36:25No.1281001353+
>よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ
斧(鈍器)が剣になるのと剣が斧になる
7025/02/08(土)16:36:28No.1281001364+
チャックスの殴ってビン溜めるって根本部分が嫌がられてるから
コンセプトの分かりやすさとは裏腹に調整がしんどそうな武器だなと思う
7125/02/08(土)16:36:42No.1281001444そうだねx1
>今回どれが強いの?
圧倒的にチャアク
7225/02/08(土)16:37:25No.1281001664そうだねx1
>今回どれが強いの?
製品版で調整されるからわからない
7325/02/08(土)16:37:29No.1281001688+
>❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける
>⭕️弱モードを強モードのための踏み台として使わなきゃならない
>な調整を一貫してるのが正直ずっとどこか引っ掛かってる
使い分けとか銃が剣にくらいの極端な差がないと常人には不可能だから…
7425/02/08(土)16:37:39No.1281001735+
試しに使ってみたらピザカッターのせいかすごい勢いで切れ味落ちるな…
7525/02/08(土)16:37:48No.1281001778+
>スラアクの方が真の変形武器でチャアクは合体武器だからだぜ!
変形とか合体とかじゃなく剣と斧なのが気になるのだ
槍と斧とかでも良かったのではなかろうか
7625/02/08(土)16:37:51No.1281001793そうだねx1
>弱モードがあるからこそ強モードで気持ち良くなるそれは良い
>というかゲージ管理する武器大体そうなるだろ
通常攻撃でパワーゲージ貯めるなんて無双でもやってるから
そこに関しては普通のアクションゲームだよな
7725/02/08(土)16:38:04No.1281001857そうだねx3
操作がややこしかったり難しい武器はそういうのが好きな人もいるわけだから合わない人は簡単な武器使えばいいよ
なんでスラアクの操作をめんどくさくしたの?
7825/02/08(土)16:38:43No.1281002032+
ワイルズはスラアク使おうと思ってるんだけど、ダメージ出てるのか全くわからない
7925/02/08(土)16:38:46No.1281002042+
モンハンの人は何故か槍あんま好きじゃないからな…ランスだけはあるが
8025/02/08(土)16:38:46No.1281002044+
みぃちゃん脳筋武器しか使えないから
8125/02/08(土)16:39:20No.1281002220+
🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに…
8225/02/08(土)16:39:33No.1281002281+
はじかれないでずっと斬るのが好きだからスラアクにしてた
8325/02/08(土)16:39:42No.1281002326そうだねx1
4系ですらスラアク使ってたけど訳分からない上に弱いから多分今作使わないと思う
8425/02/08(土)16:39:54No.1281002385そうだねx1
>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに…
🐱どうして儀式を追加したんですか?
8525/02/08(土)16:39:55No.1281002389+
ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない
いやただの棒ならあるけどさー
8625/02/08(土)16:39:57No.1281002398+
みいちゃん、素直にハンマー使おうよ
8725/02/08(土)16:40:04No.1281002420そうだねx3
アルベドが普通にモーション早いの笑える
8825/02/08(土)16:40:09No.1281002449+
ライズ時代は割とお手軽だったスラアクがなんか難しくなってない?
8925/02/08(土)16:40:16No.1281002481+
>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに…
もう無い武器がほぼねえだろ!
9025/02/08(土)16:40:26No.1281002533+
>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに…
チャアクに関してはずっと操作難解ゲージ管理必須切れ味も落ちやすいと一貫してるからマジでそう
スラアクはがんばれ
9125/02/08(土)16:40:35No.1281002575+
チャックス今回は追撃高出力あって楽しいんだけど斧強化の手段増やしてよ…ジャスガ苦手なんだよ
9225/02/08(土)16:40:38No.1281002586+
棍は4が一番楽しかったしチャアクは4gが一番楽しかった
9325/02/08(土)16:40:40No.1281002598+
皆上手だねって褒めてくれるし一緒にランスつかおーよ!
9425/02/08(土)16:40:48No.1281002633+
単純に今作はどっちも好みの調整じゃないから別の武器使うぜ!
武器種にこだわらずに楽しそうなので遊ぶくらいの自由さで良いと思う
じゃあ何使うかってところで悩んでるんだけども
9525/02/08(土)16:40:59No.1281002685+
>ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない
>いやただの棒ならあるけどさー
チャアクはポールウェポンだろ
9625/02/08(土)16:41:02No.1281002705+
スラアクは英語だとswitch axeだからライズ以降は変形連打武器になるんだよ!って言う説に納得しかけてたけど
ワイルズ見ると別に全然そんなことなかった
9725/02/08(土)16:41:20No.1281002794+
>みいちゃん、素直にハンマー使おうよ
みいちゃん溜めたうえにさらにグルグルしなきゃいけないのほんと嫌い...
9825/02/08(土)16:41:29No.1281002833+
>ライズ時代は割とお手軽だったスラアクがなんか難しくなってない?
基本的にスラアクは強い弱いは別として操作はお手軽系だったんだ
9925/02/08(土)16:41:30No.1281002841そうだねx1
>いやただの棒ならあるけどさー
棒っていうけど薙刀だったり槍だったりイカだったりするんだからあれが実質ポールウェポン枠だよ?
10025/02/08(土)16:41:35No.1281002864+
この2つ違いがわかってない
なんで似たようなの2つもあるんだ
10125/02/08(土)16:41:35No.1281002865そうだねx3
>>ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない
>>いやただの棒ならあるけどさー
>チャアクはポールウェポンだろ
!?
10225/02/08(土)16:42:22No.1281003066+
武器全般的に訳分からなくて手が出ない
今作多数が太刀ハンマー双剣あたりに流れそう
10325/02/08(土)16:42:35No.1281003134+
>>みいちゃん、素直にハンマー使おうよ
>みいちゃん溜めたうえにさらにグルグルしなきゃいけないのほんと嫌い...
適当に双剣でも振ってろ
10425/02/08(土)16:42:37No.1281003149+
>なんで似たようなの2つもあるんだ
変形と合体だから似てるように見えるけど別だよ
一緒か
10525/02/08(土)16:42:45No.1281003184+
スラアクお手軽セミ武器じゃなくなったんか…
10625/02/08(土)16:43:02No.1281003273+
ポールウェポンの特色を考えると通常攻撃は太刀もそれよりなんだよ
居合部分が余計だけど
10725/02/08(土)16:43:32No.1281003430そうだねx3
>スラアクお手軽セミ武器じゃなくなったんか…
筋金入りのスラアク使いほど困惑してるイメージ
10825/02/08(土)16:44:33No.1281003728+
左はまだわかりやすい方だろ!
右は操作が複雑で瓶チャージとか慣れるまで全然使いこなせなかった
10925/02/08(土)16:44:37No.1281003746+
>チャアクは操作そのものよりモンスターのデカい隙を見つけて超出当てるのがむずいよね
>お祈りブッパしかできない
超出の後隙本当にどうにかしてくれないかな…
11025/02/08(土)16:45:25No.1281003991+
毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか…
11125/02/08(土)16:46:02No.1281004176+
>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか…
右が難しくなかった時期4Gまで遡るだろ
11225/02/08(土)16:46:05No.1281004189+
4Gが超高出力の威力もエフェクトも最高だった
今は…
11325/02/08(土)16:46:10No.1281004219+
>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか…
操作説明が説明しきれてない武器は死んだ方がいいぞ!
11425/02/08(土)16:46:24No.1281004293+
榴弾超出の未来は暗い
11525/02/08(土)16:46:45No.1281004407+
超出ダウン中くらいしかまともに使えないのにダウン中に使ってもカスみたいなダメージしか出なくね?
11625/02/08(土)16:46:53No.1281004448+
難しそうなだけで全然難しくはないんだけどなチャアク
11725/02/08(土)16:46:57No.1281004466そうだねx2
>>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか…
>操作説明が説明しきれてない武器は死んだ方がいいぞ!
説明しきれてない武器の方が多い!
11825/02/08(土)16:46:58No.1281004474+
超出強いといいんだけど斧ブンブンのが強そう?
11925/02/08(土)16:47:01No.1281004488+
4Gのそうそうこれでいいんだよこれでって感じのと
XXのむっ!いいねえ…ってなるブレイブスタイルくらいがちょうどいい
12025/02/08(土)16:47:02No.1281004498そうだねx4
4のチャアクは簡単だったぜ
強化状態なんてもの無かったからな
よっわ
12125/02/08(土)16:47:27No.1281004627+
集中モードがジャイロ操作前提みたいな操作方法なのどうにかならねえかなぁ
12225/02/08(土)16:47:29No.1281004647+
右が一番簡単だった時期は4Gでその次がサンブレイクじゃねえかな…
12325/02/08(土)16:47:52No.1281004753+
なんか難しくてよくわからないからピザカッターだけ使うぜ
12425/02/08(土)16:47:54No.1281004762+
この武器使ってみるか~って移行しようとすると大体説明が何言ってるかわかんねぇ
もう一番簡単な武器はボウガンになってる
12525/02/08(土)16:47:56No.1281004773+
左は斧で動いて剣で攻撃するってシンプル化すりゃいいだけに見えるんだけどな...
12625/02/08(土)16:48:02No.1281004797+
チャアク何が問題って使い手以外のイメージが4Gから変わってないから何のモーションがあって何したらいいかさっぱりわからねえのよ
12725/02/08(土)16:48:07No.1281004812そうだねx2
>右が一番簡単だった時期は4Gでその次がサンブレイクじゃねえかな…
一番簡単だったのは4
クソザコだったのも4
12825/02/08(土)16:49:02No.1281005086+
>右が難しくなかった時期4Gまで遡るだろ
ライズSBは斧強化か超出ブッパかを選ぶ必要はあったけど
どっちか選んでさえしまえば後はどっちもシリーズでは簡単な方だった
12925/02/08(土)16:49:07No.1281005117+
やってる事だけなら瓶溜めて強化してまた瓶溜めてぶっ放すだけなんだけどな
13025/02/08(土)16:49:53No.1281005368+
XXチャアクのGP好き
13125/02/08(土)16:50:38No.1281005616そうだねx2
チャアクの片手剣モードのビジュが好きで毎回使おうと思ってんだけど毎シリーズ片手剣モードは殆ど使わないと聞いて止める
13225/02/08(土)16:50:41No.1281005640+
>もう一番簡単な武器はボウガンになってる
扱うのに知識が必要なだけでヘビィになると回避かガードして狙って撃つくらいだからな...
ジャスガのおかげで無理に回避しなくても大丈夫なので落ち着いてプレイできる
13325/02/08(土)16:50:50No.1281005688+
エネルギー集めてビン溜めてぶっ放すは別にいいんだけど盾強化が切れた時
エネルギー集めてビン溜めて盾強化してエネルギー集めてビン溜めてぶっ放すってやってると
なんか他の武器だと2回ぐらいチャンスタイムがあるのに何やってんだ俺はってなる
13425/02/08(土)16:51:07No.1281005762+
どの武器もそうではあるけどチャックスの狩技依存度高かったから
SBのは良い意味で系譜から外れた別武器みたいな感覚はある
13525/02/08(土)16:51:09No.1281005773+
XXチャアクはGPブシドー型と空中超出エリアル型と解放ループブレイブ型があったのは覚えてる
ブシドー楽しかった
13625/02/08(土)16:51:11No.1281005790+
重量武器で長モーションで防御手段なしの高火力
13725/02/08(土)16:51:11No.1281005792+
チャアクは管理するゲージ多すぎて気が散るんだよな
ワイルズだとUI小さすぎて強化状態分かりにくいし
13825/02/08(土)16:51:26No.1281005876+
チャアクは儀式がわけわからないし何を擦ればいいのかわからないし使ってるやついないから参考がないしで気になるけど動かしようがない
13925/02/08(土)16:52:26No.1281006199+
なんかこう…ゲージとかつける必要あったんですか?って武器
14025/02/08(土)16:52:42No.1281006263+
ただでさえ操作多いのに集中モードまで増えて困る
使わないメリットもないから困る
14125/02/08(土)16:52:54No.1281006327+
左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの
大体どの作品でも強かったじゃんか
14225/02/08(土)16:53:04No.1281006380+
スラアクは斧いらねえだろもう
14325/02/08(土)16:53:05No.1281006384+
ワイルズではもうぶっ放すこと無くなりそう
一回貯めたら斧強化切れるまで減らないし
14425/02/08(土)16:53:05No.1281006388+
>扱うのに知識が必要なだけでヘビィになると回避かガードして狙って撃つくらいだからな...
ワールドの時勝てないとモンスターがいるとヘビィ持ってた
強みを活かせてない気がするんだがなんか勝てるので強い武器だなって思ってた
上手い人だと常に相手を適正距離に収めてるんだけど俺は適正距離で撃てるの三割くらいでもなんか勝てる
14525/02/08(土)16:53:08No.1281006403そうだねx1
右の武器はチャージっていうコンセプトだからまだいいけど
左の武器ってゲージ付ける必要ある?なんかもっと違った進化できたんじゃねえかな?
14625/02/08(土)16:53:09No.1281006405+
大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない?
14725/02/08(土)16:53:44No.1281006580+
ガンスの様に榴弾リロードしたら斧振り回すだけの武器になっても良いんだぞ
14825/02/08(土)16:53:47No.1281006597+
ライズの頃は通常ガード時にできる行動
ガードポイント時にできる行動
カウンターフルチャージ時にできる行動
が全部違うので割りと混乱した
14925/02/08(土)16:53:54No.1281006627+
>なんかこう…ゲージとかつける必要あったんですか?って武器
スラアクはいらねぇよなこれ?って最近思うようになってきた
15025/02/08(土)16:53:55No.1281006629+
儀式さえ終わったら数分転がって◯ボタン押すだけの武器になったよ
15125/02/08(土)16:54:03No.1281006669+
>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない?
スラアクはすでに怪しい
アルシュベルドにフルリリーススラッシュ当てる隙があんまねえ
15225/02/08(土)16:54:04No.1281006673+
チャックスは一度操作を覚えたら簡単だと思う
太刀の方が居合い抜刀カウンター意識するのが難しいと思うぜ
15325/02/08(土)16:54:17No.1281006742+
>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの
>大体どの作品でも強かったじゃんか
4系とワールド無印忘れたんか
15425/02/08(土)16:54:36No.1281006850+
>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの
>大体どの作品でも強かったじゃんか
複雑なくせに火力がないから
現場では起動力もガード力も火力も奪われたランスも一緒にドベ這ってる
15525/02/08(土)16:54:37No.1281006860+
>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの
>大体どの作品でも強かったじゃんか
その強かった動きさせてもらえなくなったからですかね…
15625/02/08(土)16:55:15No.1281007017+
テクニカルで弱い
この一言につき申す
15725/02/08(土)16:55:23No.1281007048+
武器種もう一回減らすか
15825/02/08(土)16:55:37No.1281007130そうだねx3
>>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない?
>スラアクはすでに怪しい
>アルシュベルドにフルリリーススラッシュ当てる隙があんまねえ
その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに...
15925/02/08(土)16:55:42No.1281007159+
製品版で変わるって言っても今できるのがこの前と変わらないβだから不安になるんだよな
16025/02/08(土)16:56:19No.1281007349そうだねx3
>>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない?
>スラアクはすでに怪しい
>アルシュベルドにフルリリーススラッシュ当てる隙があんまねえ
製品版でモーション変わるわけじゃないから当てられないの確定してるのもう…
16125/02/08(土)16:56:59No.1281007541+
スラアクはエリアルしたり蝉したりなんか立ち位置を探してる感じある
16225/02/08(土)16:57:02No.1281007551+
今回のチャアクはガード性能盛れれば簡単にガリガリできるでいいのかな
16325/02/08(土)16:57:03No.1281007562そうだねx1
>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに...
ワールドスタッフはモンスターの動き重視でその結果武器がゲームスピードやシステムについていけないのはさして重要な事ではないと考えてる節があるから…
16425/02/08(土)16:57:08No.1281007590そうだねx3
基本の動きが弱いうえで大技も当てやすい訳じゃないって武器はつまらないんだって気付いてくれ
16525/02/08(土)16:57:22No.1281007650+
大剣→ガンスときて次チャアクおもしろそうと動画見て結局弓にすることにしたよ
16625/02/08(土)16:57:27No.1281007669+
なにか消費して大技するみたいなの追加しないと気が済まないのか…?
16725/02/08(土)16:57:34No.1281007695+
登場からずっとスラアク使いだけどワールドだけは無理すぎて双剣使ってた
多分今作もなんか違うの使う
16825/02/08(土)16:58:01No.1281007830+
nowみたいな簡易操作でもガチャンガチャン!してるチャアク
16925/02/08(土)16:58:03No.1281007846+
>現場では起動力もガード力も火力も奪われたランスも一緒にドベ這ってる
ランスなんて昔からカウンターがお家芸ですみたいな顔してるのにどうして…
17025/02/08(土)16:58:10No.1281007884+
サンブレイクで良い感じにチャアクと差別化できてたのになんでワイルズでチャアクと同じ方向に向かうんだ…?
17125/02/08(土)16:58:28No.1281007966そうだねx2
ワイルズ全体的に操作難しくない?
17225/02/08(土)16:58:46No.1281008066+
>ワールドスタッフはモンスターの動き重視でその結果武器がゲームスピードやシステムについていけないのはさして重要な事ではないと考えてる節があるから…
技術的に無理だけどやりたかったことを今になってできるのが嬉しいって感じのスタッフだもんね...
気持ちはわからんでもないけど...
17325/02/08(土)16:58:47No.1281008072+
剣モードは定点攻撃用!って割り切ってた次代のスラアク好きだったなあ
17425/02/08(土)16:58:54No.1281008100+
>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに...
ワールドとライズで連携取れてないんだろう
開発並行してただろうけど笛もまた前に戻ったし何も学習してないよ
17525/02/08(土)16:59:05No.1281008147+
簡単そうなボウガンまで管理しなきゃいけない要素多くてつらい
17625/02/08(土)16:59:13No.1281008185そうだねx3
ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない
17725/02/08(土)16:59:46No.1281008334+
>基本の動きが弱いうえで大技も当てやすい訳じゃないって武器はつまらないんだって気付いてくれ
これ真溜め儀式大剣と全く同じ方向性
17825/02/08(土)16:59:53No.1281008374+
単純で強い武器とテクニカルで弱い武器しかないよな
17925/02/08(土)16:59:55No.1281008379+
>>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに...
>ワールドとライズで連携取れてないんだろう
>開発並行してただろうけど笛もまた前に戻ったし何も学習してないよ
ライズ以前にIBより劣化してんじゃねえか
18025/02/08(土)17:00:06No.1281008432+
GPでスタン取って超出撃つ武器として触ってたけど
もう属性も強いとか斧強化とかわけわかんない
18125/02/08(土)17:00:12No.1281008470+
スラアクが弱くなったって本当なんだろうか扱える唯一の武器なのに…ライズ系列のモンハンの時は強いといいな
18225/02/08(土)17:00:32No.1281008553+
個人的にスラアクってでかい双剣みたいなイメージで大技はないけど手数はある武器のイメージだったからフルリリーススラッシュにあんま納得行ってないところがある
18325/02/08(土)17:00:35No.1281008570+
>ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない
こいつら良い加減に開発から外せよ...
18425/02/08(土)17:00:35No.1281008571+
操作の複雑化はずーっと続いてるからどこかでリセット掛かりそうとは思ってる
DLC抜いた次の次くらいで
18525/02/08(土)17:00:53No.1281008643+
俺エリアル麻痺スラアクで変形の良さ分かった!
18625/02/08(土)17:01:12No.1281008741+
このゲーム弱くなったって言っても相対的なdps落ちたり演出しょぼいくらいの意味合いだからクリアには問題あったことないでしょ
18725/02/08(土)17:01:53No.1281008925+
>>ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない
>こいつら良い加減に開発から外せよ...
不評だとしても失敗はしてないから外す理由ができてないからなぁ
18825/02/08(土)17:02:13No.1281009018そうだねx2
むしろライズの開発班のほうが傍流なんじゃないっけ
本家のモンハンはこれや!って言われたら黙るしかないだろう…
18925/02/08(土)17:02:31No.1281009104+
>このゲーム弱くなったって言っても相対的なdps落ちたり演出しょぼいくらいの意味合いだからクリアには問題あったことないでしょ
dps落ちてるのを弱くなったと言わないなら逆にクリアな弱体化ってなんですか
19025/02/08(土)17:02:32No.1281009109+
まあまあ武器調整版を触った人はまだ居ないから……
集中モードも何十時間か触ればなれるよきっと
19125/02/08(土)17:02:43No.1281009165+
カウンター取ってもダメージ喰らうってそれ上の方になるとタックルで受け流そうとして死ぬ大剣と同じことになるじゃないですか
19225/02/08(土)17:03:04No.1281009270+
属性解放突きを必殺技だと思ってる奴が開発に居ると思われる
19325/02/08(土)17:03:09No.1281009298+
なんかガチャガチャやって玄人ぶってそう
一緒にハンマーやろうよ!
19425/02/08(土)17:03:25No.1281009364+
今回スラアク訳わかんなくなっちゃったから使えそうな武器がない
どいつもこいつもわけがわからない
19525/02/08(土)17:03:34No.1281009408+
>カウンター取ってもダメージ喰らうってそれ上の方になるとタックルで受け流そうとして死ぬ大剣と同じことになるじゃないですか
見てくださいよこの太刀のノーダメージカウンター!
19625/02/08(土)17:03:45No.1281009462+
ああーうあー斧剣剣剣剣斧剣剣剣斧剣斧剣剣剣剣斧
って感じでスラアク使ってたけど今回もっと難しいのかい
19725/02/08(土)17:04:22No.1281009629+
ゲリョスもアルシュベルドもドシャグマもガー不持ちだし他の拘束使いも全員ガー不持ちと考えたら既にダルい気がしてきた
19825/02/08(土)17:04:29No.1281009650そうだねx3
>こいつら良い加減に開発から外せよ...
ワイルズは間違いなく売れるから今後も外れることはないだろうね
19925/02/08(土)17:04:37No.1281009696+
右触りだした直後でまだ全然良くわかってないけど今作ジャスガ派生からしかピザカッター行けない…?
20025/02/08(土)17:04:37No.1281009698+
頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ…
20125/02/08(土)17:04:38No.1281009703+
いつまでたっても高々武器係数の撤廃すらできないこっちの武器調整班は明確にハズレだよ
20225/02/08(土)17:04:51No.1281009771+
>ああーうあー斧剣剣剣剣斧剣剣剣斧剣斧剣剣剣剣斧
>って感じでスラアク使ってたけど今回もっと難しいのかい
フルリリーススラッシュっていう大技使わないと火力出ない
ちなみにモーションめっちゃ長い
20325/02/08(土)17:05:00No.1281009814+
盾で受けた方がリスクが高いなんてそんなバカな…
20425/02/08(土)17:05:02No.1281009828+
サンブレのスラアクは極め切ると操作がすごいシンプルなの好き
20525/02/08(土)17:05:03No.1281009832+
毎度強い行動が違いすぎて迷走してるイメージがある
20625/02/08(土)17:05:24No.1281009941+
>ライズ以前にIBより劣化してんじゃねえか
IBと比較するのは違うんじゃね?
MRで強くなったモンスターに合わせた動きになってるわけだし
比較するなら同じ上位までのワールドやライズじゃね
20725/02/08(土)17:05:33No.1281009987+
正直相殺とか集中とか使ってない
複雑すぎてそこまで意識行かない
20825/02/08(土)17:05:51No.1281010069そうだねx3
>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ…
いやむしろなくなって欲しい
あんな物があるから通常溜めや強溜めがカスにされる
20925/02/08(土)17:05:56No.1281010089+
ワイヤーステップは間違いなく強いんだけどなんか損してる気持ちになる
21025/02/08(土)17:06:05No.1281010130そうだねx5
>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ…
2回転モーションの時点で気持ちよくないから無理じゃない?
21125/02/08(土)17:06:09No.1281010148+
大剣と違ってスラアクの相殺が受付時間短すぎるのなんなのほんと
21225/02/08(土)17:06:09No.1281010149+
ワイルズチャックスのメインウェポンはハンマー笛で殴ってる感覚
スタン取れれば楽しい
21325/02/08(土)17:07:07No.1281010410+
>>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ…
>2回転モーションの時点で気持ちよくないから無理じゃない?
贅沢言わないから激昂斬に差し替えてほしい
21425/02/08(土)17:07:09No.1281010420そうだねx1
>>ライズ以前にIBより劣化してんじゃねえか
>IBと比較するのは違うんじゃね?
>MRで強くなったモンスターに合わせた動きになってるわけだし
>比較するなら同じ上位までのワールドやライズじゃね
ワールドでゲームスピードについて行けてなかったけどIBはセミで何とかしてたんだから一緒だよ
モンスターに合わせた動きができてねえのよ
21525/02/08(土)17:07:23No.1281010476+
マルチでスラアクがなんかピンク色に爆発して楽しそうなのよく見るけど駄目なのか
21625/02/08(土)17:07:57No.1281010632+
>マルチでスラアクがなんかピンク色に爆発して楽しそうなのよく見るけど駄目なのか
楽しいよ
21725/02/08(土)17:08:05No.1281010673そうだねx1
スラアクの弱点集中攻撃ダサすぎない?
21825/02/08(土)17:08:56No.1281010909そうだねx2
操作の問題というかモンスターのモーションがどこまで速いか次第だよ大技繰り出す武器は
21925/02/08(土)17:09:23No.1281011053+
チャアクの斧強化ができない
アイスボーンライズワイルズで全部強化仕方微妙に違うのなんなの…
22025/02/08(土)17:09:25No.1281011069+
剣鬼エネチャなしにトランスラッシュ強制的に使わされてる感じ
22125/02/08(土)17:09:31No.1281011098+
ワイルズのチャアクは難しいというよりもだるい
ガードの出にワンテンポラグがあるせいで儀式する為に攻撃して来ないかな~来ないかな~って待ち時間が本当にストレス
マルチで担いだらまあそらそうだろうと言わんばかりに安定しない
22225/02/08(土)17:09:39No.1281011133そうだねx1
>操作の問題というかモンスターのモーションがどこまで速いか次第だよ大技繰り出す武器は
アルベドについていけてないんです…
22325/02/08(土)17:09:53No.1281011194+
俺真溜めのぐるぐるドッカーン派手だなぁと思ってたんだけど大剣使いの人は嫌いだったんだ…
22425/02/08(土)17:10:00No.1281011215+
なんで傷付けないとチャアクは回らないの
22525/02/08(土)17:10:19No.1281011309+
>なんで傷付けないとチャアクは回らないの
ジャスガでも回るぞ!
だからどうしたというのはそう
22625/02/08(土)17:10:48No.1281011454そうだねx1
チャアクはなんで自発的に斧強化できなくしたのこれ
22725/02/08(土)17:11:01No.1281011507+
>なんで傷付けないとチャアクは回らないの
乗り攻撃でも回るぞ!
22825/02/08(土)17:11:03No.1281011518+
>アルベドについていけてないんです…
作内でも上の方の強さではあろうがDLC前にあれがいるというのは遅い武器に暗雲立ち込めてるわ…
22925/02/08(土)17:11:12No.1281011575そうだねx1
ゲージ貯めて放つ以外やることない武器そんなおもんないんよ
23025/02/08(土)17:11:18No.1281011602+
今からでもいいからフルリリが剣鬼にならんかな
傷破壊でエネチャ
23125/02/08(土)17:11:27No.1281011648+
地味に一番乗りの恩恵ある武器チャアクかもしれん
23225/02/08(土)17:11:28No.1281011651そうだねx1
回すルート増やすのは歓迎だけどじゃあせめてIBと同じ手順で回すルートは残せないのかと
23325/02/08(土)17:11:34No.1281011676そうだねx1
>チャアクはなんで自発的に斧強化できなくしたのこれ
超出ゴミにしたんならもうそのコマンドで斧強化やらせてくれってプレイしてる間ずっと思ってた
何なら剣強化なんて一度も使えた事無いんだからこの枠でもいい
23425/02/08(土)17:11:36No.1281011679+
エリアルスラアクは簡単で強かった…
23525/02/08(土)17:11:47No.1281011740+
チャアクは方向性とイメージ固める所から始めない...?
23625/02/08(土)17:12:13No.1281011886+
頼むから変撃竜珠の効果をデフォで付けてくれ
23725/02/08(土)17:12:15No.1281011894+
>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...?
23825/02/08(土)17:12:35No.1281012004そうだねx2
ガチャガチャするのが楽しい面もあるけど一旦シンプルに殴るだけで勝手にゲージたまって装填とかなしにしてみてほしい
でもガチャガチャするのが楽しいんだよな
23925/02/08(土)17:12:48No.1281012080+
集中モードはあれ楽しくなる要素あるの?
使わなきゃ火力出ないし使いこなすのは難しすぎるしで印象最悪なんだけど
24025/02/08(土)17:12:51No.1281012092そうだねx3
>何なら剣強化なんて一度も使えた事無いんだからこの枠でもいい
強化儀式3つもいらねえに集約されるんだよね結局
24125/02/08(土)17:12:57No.1281012126+
毎回悪かったところを少し直して良かったところを全て消すのが個性です
24225/02/08(土)17:13:06No.1281012177+
調整の方向性的に毎回バラバラにして組み直してる武器とそのまま継続して弄ってる武器があるよね
24325/02/08(土)17:13:07No.1281012189そうだねx2
スラアクは固まってた筈なんだがな…
24425/02/08(土)17:13:07No.1281012193+
>俺真溜めのぐるぐるドッカーン派手だなぁと思ってたんだけど大剣使いの人は嫌いだったんだ…
モーションもクソダサいが儀式が長すぎて安定して当てられんものは大嫌いに決まっとる
24525/02/08(土)17:13:09No.1281012199そうだねx3
そもそも開発の中でイメージ固まってる武器って大剣太刀ボウガン2種くらいな気がするんだよなぁ…
24625/02/08(土)17:13:26No.1281012287+
>>何なら剣強化なんて一度も使えた事無いんだからこの枠でもいい
>強化儀式3つもいらねえに集約されるんだよね結局
使えるならいるんだけどね
なんか使えないように念入りにゴミにされちゃった
24725/02/08(土)17:13:31No.1281012329+
チャージソード出すか
24825/02/08(土)17:13:35No.1281012347+
ライズで斧強化どころか盾強化もよく分からないままSBに行ったのが俺だ
わかりにくすぎる!
24925/02/08(土)17:13:42No.1281012383+
スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった
25025/02/08(土)17:13:43No.1281012389+
GP取るのも傷の有無もマルチだと不安定になるから強化時間長めとはいえチャアクは自演小タル多分継続じゃね
25125/02/08(土)17:13:47No.1281012408+
>集中モードはあれ楽しくなる要素あるの?
>使わなきゃ火力出ないし使いこなすのは難しすぎるしで印象最悪なんだけど
少なくともガンランスは永続集中にしたくなるくらいには重宝してる
25225/02/08(土)17:13:51No.1281012430+
でも正直斧強化や剣強化を自発的にやるのちょっとだるいなとは思ってたところだった
ジャストガードで出せるんだし別にいいだろ斧強化
なんなら剣強化ももっと楽に出させてくれ
25325/02/08(土)17:13:53No.1281012437+
剣強化結構使いやすけどな…
マルチで斧強化しづらかったらこれ使ってスタン取ってねって位置付けなら十分と思う
25425/02/08(土)17:13:53No.1281012440そうだねx1
前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの
25525/02/08(土)17:13:54No.1281012448+
>>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...?チンパンでイメージ固まってんのになんでこんな事したの....
25625/02/08(土)17:14:09No.1281012524そうだねx2
>スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった
サンブレどころかIBでもだいぶ固まってない?
なんか全部捨てちゃった
25725/02/08(土)17:14:39No.1281012654+
昔からチャックスはザシュザシュしてドカーンみたいなノリだったな
25825/02/08(土)17:14:40No.1281012661そうだねx4
>ライズで斧強化どころか盾強化もよく分からないままSBに行ったのが俺だ
>わかりにくすぎる!
はっきり言ってゲーム内説明だけだと盾強化すらできない人が大半だと思われる
25925/02/08(土)17:14:41No.1281012664+
>GP取るのも傷の有無もマルチだと不安定になるから強化時間長めとはいえチャアクは自演小タル多分継続じゃね
本当に惨めでカッコ悪いからマジでやめてくれ…
26025/02/08(土)17:14:45No.1281012698+
>>スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった
>サンブレどころかIBでもだいぶ固まってない?
>なんか全部捨てちゃった
IBは確かに完成度高かったな使ってて楽しかった
ワイルズはなんでこうなった
26125/02/08(土)17:14:48No.1281012709+
剣強化のモーションとダメージどっちもカスにされたのが酷い
26225/02/08(土)17:14:50No.1281012724+
>前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの
振り回されるユーザーのこととかは…
26325/02/08(土)17:15:02No.1281012782そうだねx4
集中は共通システムのくせに武器格差がすごいんだよな…
26425/02/08(土)17:15:17No.1281012858+
ピザカッターある?
26525/02/08(土)17:15:20No.1281012876+
>はっきり言ってゲーム内説明だけだと盾強化すらできない人が大半だと思われる
前作知ってるからいいけどトレモやっただけだと何もわかんないと思う…
26625/02/08(土)17:15:25No.1281012900+
でも斧強化状態になったらビンの消費が抑えられるようになったのはいいなっておもった
アイスボーンで斧強化すると時間でビンなくなるうえに属性解放でももちろんなくなるから
こんなん維持できないだろって思ってた
26725/02/08(土)17:15:29No.1281012919+
>前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの
その答えがフルリリ棒化は…
26825/02/08(土)17:15:39No.1281012976そうだねx1
>剣強化結構使いやすけどな…
>マルチで斧強化しづらかったらこれ使ってスタン取ってねって位置付けなら十分と思う
へえ面白そう!ハンマー使うわ!!でしかないだろう
剣強化した後のダメージ見た方がいいぞ
片手握ってた方が100倍マシだから
26925/02/08(土)17:15:47No.1281013013+
スリンガーと集中モードと虫でのエイムの三種類も狙うモードがあるのよ虫棒は!
なんだこれ!
27025/02/08(土)17:15:52No.1281013046そうだねx3
>振り回されるユーザーのこととかは…
モンハン開発がユーザーの事考えてると思ってるのか…
27125/02/08(土)17:15:56No.1281013069+
そもそもワイルズで良調整な武器が少なくない…?
27225/02/08(土)17:16:15No.1281013170そうだねx4
>>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...?
SBまでで綺麗に固まってたよ
畜生全部捨てやがった
27325/02/08(土)17:16:18No.1281013184+
集中使わせる前に皆武器に適応するのに必死でそこまで手回ってないよ
27425/02/08(土)17:16:26No.1281013237+
解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね?
27525/02/08(土)17:16:37No.1281013287+
フルリリ使わせるの辞めない?
あと集中モード前提の不自由さも消さない?
IBかサンブレのモーション流用でいいよもう…
27625/02/08(土)17:16:46No.1281013344+
>そもそも開発の中でイメージ固まってる武器って大剣太刀ボウガン2種くらいな気がするんだよなぁ…
大剣はちょっと怪しいとこある気はする…
27725/02/08(土)17:16:47No.1281013353そうだねx1
>集中は共通システムのくせに武器格差がすごいんだよな…
>解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね?
27825/02/08(土)17:16:48No.1281013359+
ビンチャージ押しっぱなしで盾強化出来るようになったので今までよりは初心者に優しい
27925/02/08(土)17:16:55No.1281013391+
虫棒なんか集中モードと虫操作統合すりゃいいのにな…
28025/02/08(土)17:17:55No.1281013666+
時間制限強化と時間制限強化を重ねるクソバカ武器
高難度になると敵モーションのご機嫌も取ることになる
28125/02/08(土)17:18:09No.1281013736+
スラアクと言われてこれ出されるのマジでどういう判断が訳がわからない
本家開発っぽさだけはある
28225/02/08(土)17:18:15No.1281013756+
>フルリリ使わせるの辞めない?
>あと集中モード前提の不自由さも消さない?
>IBかサンブレのモーション流用でいいよもう…
何ならいっそ傷もなくしてクラッチも無くしてIBそのままのモーションでワイルズやらしてくれりゃそんな言う事なかった
28325/02/08(土)17:18:40No.1281013880+
>虫棒なんか集中モードと虫操作統合すりゃいいのにな…
操作難度が頭おかしいだけで虫の速さまともになれば棒は強いんだよな一応…
28425/02/08(土)17:18:41No.1281013884+
格好良いとは思うけど結局練習を数分したら元の武器に収まってるわ
28525/02/08(土)17:18:47No.1281013919+
>解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね?
そこは数字弄るって言われてる
強くなるか知らんけど
28625/02/08(土)17:18:49No.1281013928+
チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ
好きなやつは勝手に使うからどんだけ難しくしても調整放棄されててもOKみたいな感じ
28725/02/08(土)17:18:50No.1281013930+
ガンスの傷つけモーションは初動遅すぎてなんか別のゲームと勘違いして調整してないかと思ってしまう
28825/02/08(土)17:18:58No.1281013971+
何で集中なんて今までの動作に更にワンクッション手間かけさせる要素をねじ込んだんです?
28925/02/08(土)17:19:02No.1281013983+
>でも正直斧強化や剣強化を自発的にやるのちょっとだるいなとは思ってたところだった
>ジャストガードで出せるんだし別にいいだろ斧強化
>なんなら剣強化ももっと楽に出させてくれ
マルチだとカウンターできるタイミングと手動で差し込める隙が逆転するから両立するのはめっちゃ意味あるよ…
29025/02/08(土)17:19:02No.1281013984そうだねx3
>スリンガーと集中モードと虫でのエイムの三種類も狙うモードがあるのよ虫棒は!
>なんだこれ!
集中モードで虫動かすなら印弾要らなくね…という話以前に空中印弾自体要らなくね?その操作に強襲突き入れれば良くね?
29125/02/08(土)17:19:09No.1281014018+
>解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね?
情報も出てないし分からん
まあスキル揃ったら火力出るかもしれないけど結局は発売してからだ
29225/02/08(土)17:19:19No.1281014053そうだねx5
斧強化と盾強化ありますけどチャックスさんこれ同じ部位ですよね?
29325/02/08(土)17:19:36No.1281014125+
虫棒は雑に追加される相殺要素でベータの立ち回り全部ぶっ壊れそうなのが…
29425/02/08(土)17:19:44No.1281014158+
集中モード込みでの数多の武器の操作の難化を誰も指摘出来ずにここまで開発進んでしまったんだろうか
少なくとも遊んでみて初心者救済になると思うことは決してない筈だが
29525/02/08(土)17:19:51No.1281014181そうだねx2
バフ機能は1武器1つまでにしろ
29625/02/08(土)17:19:52No.1281014186そうだねx1
遊ぶし遊んだらそれなり以上に楽しいんだろうけど
このタイミングで武器の操作システムをスリム化すればよかったのに…と思う
29725/02/08(土)17:19:58No.1281014214+
チャックスさんそろそろガードで切れ味落ちるのやめません?
29825/02/08(土)17:20:01No.1281014228+
>チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ
>好きなやつは勝手に使うからどんだけ難しくしても調整放棄されててもOKみたいな感じ
難しくは無いんだよ
全てが相手依存だからマルチで機能不全に陥るだけで
マジで野良で来た時9割地雷だと思うぞこの仕様
プレイヤーのせいでじゃなく仕様のせいで
29925/02/08(土)17:20:03No.1281014239+
一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる
体験版時点だと爽快感も火力も無いし個人的な感想も付け加えるならモーションもエフェクトもカッコ悪い
30025/02/08(土)17:20:03No.1281014241+
3種類のゲージを管理するって実にチャージしてるっぽいだろ?
30125/02/08(土)17:20:08No.1281014265+
書き込みをした人によって削除されました
30225/02/08(土)17:20:13No.1281014284+
シリーズ通して1番安定してるの片手剣だと思う
今回もモーション値上がるのも確約されてるし良い位置にいる
30325/02/08(土)17:20:19No.1281014320+
クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから……
30425/02/08(土)17:20:20No.1281014328+
チャアク満足に遊べそうなのはDLC出てからだろうな
4もXもワールドもライズも毎回無印はダメな武器だったしいつものこと
30525/02/08(土)17:20:43No.1281014427そうだねx4
>3種類のゲージを管理するって実にチャージしてるっぽいだろ?
4つだ
30625/02/08(土)17:21:03No.1281014512+
むしろチャアクってIBで不遇になったような…
30725/02/08(土)17:21:08No.1281014528+
>集中モード込みでの数多の武器の操作の難化を誰も指摘出来ずにここまで開発進んでしまったんだろうか
>少なくとも遊んでみて初心者救済になると思うことは決してない筈だが
逆に考えてみよう
まず傷ありきで開発を進めて毎回意図せぬタイミングで弱点攻撃になるの嫌だな…
よし!集中モード作ろう!
そう考えるんだ
30825/02/08(土)17:21:11No.1281014542+
>難しくは無いんだよ
>全てが相手依存だからマルチで機能不全に陥るだけで
1人だけ完全に相手依存で他と違うことしてる時点で難しいのうちに入るでしょ
30925/02/08(土)17:21:17No.1281014584+
>一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる
>体験版時点だと爽快感も火力も無いし個人的な感想も付け加えるならモーションもエフェクトもカッコ悪い
ここ別に改善しなくていいからこのモーション自体消して…
31025/02/08(土)17:21:24No.1281014616+
書き込みをした人によって削除されました
31125/02/08(土)17:21:28No.1281014629+
>>チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ
>>好きなやつは勝手に使うからどんだけ難しくしても調整放棄されててもOKみたいな感じ
>難しくは無いんだよ
いや…難しくはあると思う
31225/02/08(土)17:21:28No.1281014631+
>クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから……
調整入る武器はもう事前に予告されてるんで何も言われないチャアクさんはその…
TAでは数字出したから強武器!!ってマジで開発で言ってそうだから…
31325/02/08(土)17:21:43No.1281014706+
久々にスラアク触ったけどなんかリーチ短くない?気のせいか?
31425/02/08(土)17:21:57No.1281014772+
チャージしてガチャガチャ感なら超出力ぶっぱのWと4Gの頃が一番良かったよ
今ジャスガしてずっと斧してろって感じじゃないですか
31525/02/08(土)17:22:06No.1281014804+
特色も火力も派手さも悪い部分も少ない双剣さん
31625/02/08(土)17:22:10No.1281014823+
初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか…
31725/02/08(土)17:22:13No.1281014832+
モンスターの挙動依存はマルチだとそのきっかけ自体が減るのは遊んでたら分かる筈だよな
31825/02/08(土)17:22:17No.1281014849+
>>難しくは無いんだよ
>>全てが相手依存だからマルチで機能不全に陥るだけで
>1人だけ完全に相手依存で他と違うことしてる時点で難しいのうちに入るでしょ
相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ
31925/02/08(土)17:22:31No.1281014934そうだねx1
シンプルに触り心地悪い武器多すぎないか
特に弓マジであれ楽しいと思ってんのか
32025/02/08(土)17:22:38No.1281014968+
>クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから……
スラアクのカウンターも強化されてジャストタイミングで成立させるとダメージ軽減されるようになるからな
32125/02/08(土)17:22:40No.1281014977+
これからの調整内容が何も無いのと望まれない強化しか書かれてないのとどっちが幸せだろうか
32225/02/08(土)17:22:43No.1281014991+
>一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる
>体験版時点だと爽快感も火力も無いし個人的な感想も付け加えるならモーションもエフェクトもカッコ悪い
事前紹介PVと比べてエフェクトショボくなってるのなんなんだろうね
パッとしなさすぎて辛い
32325/02/08(土)17:22:46No.1281015003+
フルリリースはせめてライズの圧縮解放ぐらい速度上げろよってなる
32425/02/08(土)17:22:51No.1281015036+
ワールドチームはゲームとしての面白さより映画的な演出のほうを重視してるように見えるしライズチームに期待しよう
32525/02/08(土)17:22:53No.1281015045+
>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか…
片手と太刀
32625/02/08(土)17:22:55No.1281015052+
今回体験版の性能が不安定すぎて製品版のスペックも他の武器の動き方次第なんだよな…
32725/02/08(土)17:23:08No.1281015116+
>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか…
双剣?
32825/02/08(土)17:23:28No.1281015208+
始めようとしたらソロオンラインとかいうパワーワードに出迎えられた
32925/02/08(土)17:23:46No.1281015302+
双剣は一見すると派手だけどリヴァイ斬りの数字見ると真顔になるぞ
なんだあのカスダメ
33025/02/08(土)17:23:51No.1281015330そうだねx1
>スラアクのカウンターも強化されてジャストタイミングで成立させるとダメージ軽減されるようになるからな
ダメージ無くせよクソァ!
いや本当になんで軽減程度で良いと思ってんだよ?!
33125/02/08(土)17:23:56No.1281015349+
機動力とリーチの斧と定点火力の剣って形で使い分けさせてくれればいいのに
機動力もリーチも無い斧と低火力の剣でどうすればいいんだ
33225/02/08(土)17:23:59No.1281015365+
太刀は一番面倒だった色上げるのも超簡単になったから初心者でも安心して使えるよ
33325/02/08(土)17:24:04No.1281015389+
重ね着とかは気配りできるのになんで武器の調整だけこんな滅茶苦茶なことやってるのか理解に苦しむ
33425/02/08(土)17:24:31No.1281015519+
というか両立出来るようにしたんだから零距離派生でピンポイントに部位破壊狙える解放突きと狙った場所に当てるの難しいけど単発大火力の圧縮解放斬りの2択で良かったんじゃねえかなスラアク
33525/02/08(土)17:24:46No.1281015593+
弓はいい加減曲射諦めたらいいんじゃないかなぁ…
33625/02/08(土)17:24:49No.1281015599そうだねx2
>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ
いやそれは難しいって言えるんだよ
相手にどれだけ合わせた動きが出来るかってことだから
33725/02/08(土)17:24:56No.1281015627そうだねx1
毎度毎度武器のコンセプトが迷子になってる
33825/02/08(土)17:25:06No.1281015682+
>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか…
xxより前のモンハンやるしか無いんじゃねぇか
33925/02/08(土)17:25:19No.1281015741+
ああーうあーZRZRしてた頃が懐かしい
34025/02/08(土)17:25:26No.1281015763+
ジャスガにだけ集中してられるならいいけどさあ!
こいつ儀式何種類あると思ってんだよ!
34125/02/08(土)17:25:26No.1281015766そうだねx1
スラアクはサンブレイクに戻ってくれ…
34225/02/08(土)17:25:35No.1281015820そうだねx1
難しいのはいいんだよ
それに見合った威力が望めるならね
34325/02/08(土)17:25:35No.1281015821+
好きなんだけど常に全力疾走させられてる感じで疲れるから辞めたな
34425/02/08(土)17:25:37No.1281015833そうだねx2
>>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ
>いやそれは難しいって言えるんだよ
>相手にどれだけ合わせた動きが出来るかってことだから
相手が攻撃してくるのお祈りして成功しないと居ないも同然な火力しか出ねえ時点で合わせるもクソもねえんじゃねえかなぁ…
34525/02/08(土)17:26:17No.1281016023+
調整チームも使ったことない武器はどう調整していいか分かんないだろうし仕方ないね
34625/02/08(土)17:26:20No.1281016039そうだねx3
新武器追加していいから既存武器のスクラップ&ビルドを一旦やめろ
75%位の武器が九龍城砦みたいになってんぞ
34725/02/08(土)17:26:39No.1281016139+
>>>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ
>>いやそれは難しいって言えるんだよ
>>相手にどれだけ合わせた動きが出来るかってことだから
>相手が攻撃してくるのお祈りして成功しないと居ないも同然な火力しか出ねえ時点で合わせるもクソもねえんじゃねえかなぁ…
仕方ねぇだろそれがチャアクのコンセプト・当たり前として開発からお出しされてんだから…
34825/02/08(土)17:26:54No.1281016231そうだねx7
ただ動きをもっさりさせるだけで面白さに繋がってない調整する奴は死んだ方がいいぞ!
ゲームエンジンの都合ならしょうがないが
34925/02/08(土)17:27:06No.1281016290そうだねx1
毎回面白いシステムなんか作れないし新要素がたまにクソだったりするのはいいですよ
旧タイトルの立ち回りできないように倍率ナーフすんな殺すぞ
35025/02/08(土)17:27:32No.1281016403+
ワイルズのチャアクは超出が死んで丸鋸押し付け棒になったから簡単だよ
ジャスガか傷で丸鋸起動して解放ⅠⅡを擦り続けるだけの単純な武器です
35125/02/08(土)17:27:35No.1281016413そうだねx3
>ただ動きをもっさりさせるだけで面白さに繋がってない調整する奴は死んだ方がいいぞ!
>ゲームエンジンの都合ならしょうがないが
もっさりするだけならまだいいんだよ慣れるだけだから
もっさりしてる癖に要所でジャスト行動要求してくんのがクソなだけであって
35225/02/08(土)17:27:36No.1281016423+
サンブレイクは虫技のおかげで基本的に全部アッパー調整だったからそっちに慣れるともっとこう……こう……!ってなるのは仕方ない
仕方ないと思う上ですげぇ不便!
35325/02/08(土)17:27:56No.1281016512+
>毎回面白いシステムなんか作れないし新要素がたまにクソだったりするのはいいですよ
>旧タイトルの立ち回りできないように倍率ナーフすんな殺すぞ
旧技据え置きだと新技・新システム使ってくれないじゃないですか
35425/02/08(土)17:28:13No.1281016594+
アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな
35525/02/08(土)17:28:20No.1281016621+
新要素との相性差のせいで武器振るっても楽しくなくなるのマジでやめて欲しいんだけど止まらないだろうなこれ
35625/02/08(土)17:28:22No.1281016629+
チャアクは大分斧寄りというか斧に行くためのルートを整備されたなって思った
とは言えガード受けてからの超高もあるし
今まで通り盾突きからの高出もあるし正当にアイスボーンから進化した感じある
35725/02/08(土)17:28:28No.1281016659+
なんで過去作の良かった所を削るんですか…?
35825/02/08(土)17:28:42No.1281016723そうだねx2
REエンジンでオープンワールドを作るのはやめた方がいいぞ!
35925/02/08(土)17:28:47No.1281016746そうだねx4
>アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな
1人だけモタモタ儀式してあいつなにやってんだってなるの本当に
36025/02/08(土)17:28:48No.1281016748そうだねx1
>ワイルズのチャアクは超出が死んで丸鋸押し付け棒になったから簡単だよ
>ジャスガか傷で丸鋸起動して解放ⅠⅡを擦り続けるだけの単純な武器です
全ての行動がその為にあるというかそれ以外ゴミで正直瓶も超出使わねえから割と余るせいで本当に斧強化解放ぶんぶん以外の要素死んでるんだよね
すごくない?
36125/02/08(土)17:28:55No.1281016779+
ゲームスピード落とすのと一緒に武器のややこしい儀式やらなんやらも一回簡略化すればよかったのに
36225/02/08(土)17:29:04No.1281016819+
書き込みをした人によって削除されました
36325/02/08(土)17:29:17No.1281016882そうだねx6
>チャアクは大分斧寄りというか斧に行くためのルートを整備されたなって思った
>とは言えガード受けてからの超高もあるし
>今まで通り盾突きからの高出もあるし正当にアイスボーンから進化した感じある
違うゲームやってる?
36425/02/08(土)17:29:19No.1281016901そうだねx5
>アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな
スラアク見てみろ
既にもうダメだ
36525/02/08(土)17:29:31No.1281016963+
僕はついていけるだろうか
アルベド以上のスピードに
36625/02/08(土)17:29:33No.1281016974+
ピザカッターはもうやめてくれ…
36725/02/08(土)17:29:36No.1281016992+
調整担当がお上手だとそいつの基準で調整するからマジで辛くなる
調整担当がヘタクソなのを祈るゲーム
36825/02/08(土)17:29:42No.1281017014そうだねx3
>REエンジンでオープンワールドを作るのはやめた方がいいぞ!
視界外のオブジェクトまで処理してるからクソ重いってドグマ2とほぼ同じ失敗してんのは流石にため息が出る
36925/02/08(土)17:29:54No.1281017063+
>なんで過去作の良かった所を削るんですか…?
好評な部分残す気概があるなら大剣は今頃ブレイヴのままだっただろう…
37025/02/08(土)17:29:55No.1281017071+
新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが…
37125/02/08(土)17:30:11No.1281017144+
>僕はついていけるだろうか
>アルベド以上のスピードに
37225/02/08(土)17:30:12No.1281017156+
やったー!かっこいい!!
37325/02/08(土)17:30:18No.1281017182+
この後ヒットストップ調整が入るから斧の感触また変わるぜ
37425/02/08(土)17:30:20No.1281017193+
>なんで過去作の良かった所を削るんですか…?
前作が別チームだからそれの仕様引き継ぐと何も考えてない無能って評価になる
37525/02/08(土)17:30:31No.1281017258+
ピザカッターさせるのがいいよ
ピザカッター以外全部ゴミにしてピザカッターせざるを得なくすんのやめろ
37625/02/08(土)17:30:32No.1281017261+
正当な進歩ならダルくても自発的強化継続してる筈だと思うぞ
37725/02/08(土)17:30:40No.1281017313+
ドグマ2があれで一月で300万売ってるからワイルズはその倍は軽く行く
文句言うやつが少数派って流れよ
37825/02/08(土)17:30:50No.1281017359+
>全ての行動がその為にあるというかそれ以外ゴミで正直瓶も超出使わねえから割と余るせいで本当に斧強化解放ぶんぶん以外の要素死んでるんだよね
>すごくない?
ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ
37925/02/08(土)17:30:51No.1281017369+
>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが…
クラッチや虫に比べて集中のぱっとしなさがすごい
38025/02/08(土)17:31:03No.1281017423+
ガードアックスになるのはいいけどなら斧状態で走れるようにしてくれ
38125/02/08(土)17:31:24No.1281017512+
>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが…
ワールドの環境利用とかライズの翔虫みたいなものじゃなくて集中とかいうクソ地味な要素
38225/02/08(土)17:31:31No.1281017555+
意味分からんゲージ沢山管理させる奴は死んだほうがいいぞ!
ロマンのためなら仕方ないが
38325/02/08(土)17:31:32No.1281017559そうだねx3
>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ
だからどうした
超出のダメージ一回見た方がいいぞ
やるだけ時間の無駄だから
38425/02/08(土)17:31:37No.1281017581+
チャアクは数回試し場の丸太殴って「火力出るから強い!」と評する謎の層が毎作一定数居るよな
38525/02/08(土)17:32:03No.1281017700+
なんだよ集中って
スト6のリュウかよ
どんだけカプコンは集中好きなの
38625/02/08(土)17:32:03No.1281017705+
>ドグマ2があれで一月で300万売ってるからワイルズはその倍は軽く行く
>文句言うやつが少数派って流れよ
期待の新作面してあんな出来で酷い目にあったからワイルズは様子見にまわってるわ
38725/02/08(土)17:32:08No.1281017731+
というか超出のエフェクトしょぼくね?
38825/02/08(土)17:32:08No.1281017733+
>ピザカッターはもうやめてくれ…
やっぱりエアダッシュだよなー!
38925/02/08(土)17:32:20No.1281017790そうだねx3
>ドグマ2があれで一月で500万売ってるからワイルズはその倍は軽く行くだろうし世界的にはワイルズが認められてて文句言うやつが少数派なんだ仕方ないんだ
売上で武器使った時の感触変わるわけないだろどんな感性だよ
39025/02/08(土)17:32:35No.1281017856そうだねx1
>なんだよ集中って
>スト6のリュウかよ
>どんだけカプコンは集中好きなの
目を逸らすな!
39125/02/08(土)17:32:42No.1281017894そうだねx1
>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ
高出はまだしも超出やる意味一切ないくらいのカスダメなんだけど
39225/02/08(土)17:33:09No.1281018027+
>>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ
>だからどうした
>超出のダメージ一回見た方がいいぞ
>やるだけ時間の無駄だから
属性ビン使わないとそりゃあそうだろまだわからないっていうか
39325/02/08(土)17:33:09No.1281018029+
>というか超出のエフェクトしょぼくね?
しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
位置によっては爆発が相手に当たらないぜ!
39425/02/08(土)17:33:13No.1281018050+
>というか超出のエフェクトしょぼくね?
まあそこは榴弾瓶は毎回あんなもんだから…
39525/02/08(土)17:33:13No.1281018051+
我慢できるならアプデ来るまで待つのも正解なんだけどな…
39625/02/08(土)17:33:24No.1281018097そうだねx3
>なんだよ集中って
>スト6のリュウかよ
>どんだけカプコンは集中好きなの
カプコンが一番好きなのは強化技・儀式をしてようやく人並みの火力になるやつだ
39725/02/08(土)17:33:44No.1281018186+
>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
これライズで酷くなったのそのまま持ってきたのか?
39825/02/08(土)17:33:54No.1281018232+
>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
>これライズで酷くなったのそのまま持ってきたのか?
はい
39925/02/08(土)17:34:08No.1281018309+
スラアクチャアクガンランス使ってるんだけどワイルズではガンランスしかまともな調整されてなさそうで悲しい…
40025/02/08(土)17:34:09No.1281018318+
>>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが…
>クラッチや虫に比べて集中のぱっとしなさがすごい
クラッチ→モンスターに貼り付けるのすげぇ!
虫→飛び回ったり必殺技撃てたりすげぇ!
集中→…………うぅん
40125/02/08(土)17:34:11No.1281018327+
たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ
40225/02/08(土)17:34:11No.1281018329そうだねx1
集中モード今からでも削除してほしい
40325/02/08(土)17:34:14No.1281018341そうだねx1
>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
>>これライズで酷くなったのそのまま持ってきたのか?
>はい
10秒で返信!?!?
40425/02/08(土)17:34:24No.1281018389+
エフェクトしょぼいのは全体的にそう
なんならBGMもぼんやりしてる
40525/02/08(土)17:34:32No.1281018423+
フルリリ棒とピザカッター…
スラアクとチャアクを返してくれ
40625/02/08(土)17:34:40No.1281018466+
>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
>>これライズで酷くなったのそのまま持ってきたのか?
>はい
なんで相互の悪いとこだけ引き継ぐんだこいつら
40725/02/08(土)17:34:48No.1281018512+
ほぼ全てのアクション周りをサンブレイクに戻せと言われてるのが酷いけど分かるのが辛い
40825/02/08(土)17:35:13No.1281018616+
クラッチはぶっ飛ばしが気持ちよかったしなぁ
40925/02/08(土)17:35:21No.1281018661+
みんなは新天地に向かうだろうし俺は手薄になったカムラとエルガドを守るためにも残ってスラアクを振り続けることにするよ
41025/02/08(土)17:35:24No.1281018676そうだねx2
>ほぼ全てのアクション周りをサンブレイクに戻せと言われてるのが酷いけど分かるのが辛い
サンブレはまあゲーム性違うしと言われたらまだ納得するがせめてIBに戻してくれ
41125/02/08(土)17:35:24No.1281018677+
>エフェクトしょぼいのは全体的にそう
>なんならBGMもぼんやりしてる
効果音もショボいぞ!
アイスボーン久々にやったら効果音良すぎてびっくりした
41225/02/08(土)17:35:41No.1281018754+
ランスなんかSBどころかIBのがマシって言われる始末だから安心してほしい
41325/02/08(土)17:35:48No.1281018789そうだねx2
とりあえずクラッチはもうやめよう
41425/02/08(土)17:36:05No.1281018873+
長いコンボの最終段当てないとすべてが終わりの武器からしたら集中モードはありがたいよ
41525/02/08(土)17:36:07No.1281018879+
エンジン選びでこけてるから
これG級では調整が~みたいなレベルじゃないんだよな
41625/02/08(土)17:36:12No.1281018901+
>>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様
>>>これライズで酷くなったのそのまま持ってきたのか?
>>はい
>なんで相互の悪いとこだけ引き継ぐんだこいつら
いい所は悔しいから潰すけど悪いところはどうでもいいしエアプだから
じゃないとセミ対策なんて文言は出ない
41725/02/08(土)17:36:14No.1281018913+
戻せば戻したで変わってねーじゃんのハメコンボ
41825/02/08(土)17:36:22No.1281018959+
>たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ
サンブレイク並みに属性値インフレするならワンチャンってとこよな
41925/02/08(土)17:36:24No.1281018967+
>>というか超出のエフェクトしょぼくね?
>まあそこは榴弾瓶は毎回あんなもんだから…
Wだともっとエネルギーが炸裂してる感なかったか?思い出補正かもしれんけど
42025/02/08(土)17:36:34No.1281019014そうだねx3
アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは?
42125/02/08(土)17:36:58No.1281019121+
>>たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ
>サンブレイク並みに属性値インフレするならワンチャンってとこよな
属性値インフレしたら余計にピザカッター高出のが強くね?
42225/02/08(土)17:37:01No.1281019150+
>長いコンボの最終段当てないとすべてが終わりの武器からしたら集中モードはありがたいよ
地味すぎるだろ
42325/02/08(土)17:37:04No.1281019163+
超出の爆発は真っすぐじゃないぞ
変にグネってる
42425/02/08(土)17:37:10No.1281019203+
>クラッチはぶっ飛ばしが気持ちよかったしなぁ
クラッチ傷付けも当時は面倒ではあったけど今作の傷と違ってパーティー全員に恩恵あるからまだマシだったなって…
42525/02/08(土)17:37:16No.1281019242+
集中モードはどう考えても三人称視点のアクションゲームにメインとして追加するような操作性じゃない
便利な瞬間はあるけどマジで手触りが水と油過ぎる
42625/02/08(土)17:37:25No.1281019282そうだねx2
>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは?
違うチーム同士で闘ってるから無理ですかね……
42725/02/08(土)17:37:40No.1281019360+
圧縮解放斬りにしても剣鬼トラスラフィニッシュの上辺だけなぞったようなダサい新規モーションわざわざ作ってるのなんなの
42825/02/08(土)17:37:48No.1281019389+
>超出の爆発は真っすぐじゃないぞ
>変にグネってる
地面から爆発が生えてるせいで地面の微妙な傾斜に合わせて縦に真っ直ぐ伸びるせいだと思う
42925/02/08(土)17:37:55No.1281019421+
集中モードってこれジャイロを想定しないと操作できないだろっていうの多いよね
43025/02/08(土)17:37:58No.1281019431+
>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは?
開発チームが2つに別れてる限り絶対に実現しえないのが辛いところ
43125/02/08(土)17:38:17No.1281019529+
超出も判定が一定範囲の四角型に発生すればいいと思うんです
ビジュアルはV字でもI字でもいいけど
43225/02/08(土)17:38:28No.1281019586+
上位までだと基本属性遊びさせてくれないから属性瓶は考えるだけ無駄
43325/02/08(土)17:38:30No.1281019596+
とにかく簡悔する開発は死んだほうが良いぞ!オナニーしたいなら仕方ないか
43425/02/08(土)17:38:52No.1281019715+
>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは?
リアルさを重視してるワールドとアクション性に振り切ったライズは水と油じゃないですかね
43525/02/08(土)17:39:04No.1281019780+
年取ったからかゲームスピードについていけない武器をどんどん触れなくなっていく
43625/02/08(土)17:39:06No.1281019791そうだねx10
チームが違うとか知ったこっちゃないんだよな
いいところは取り入れろよ
43725/02/08(土)17:39:22No.1281019875+
簡悔というよりかは開発は一緒にモンハンしてくれる友達がいないんだと思われる
全体的にマルチでプレイする前提じゃない
43825/02/08(土)17:39:25No.1281019887+
カプコンフルリリ棒とか作っちゃって
これがパンパンゼミみたいに強すぎたら悔しくなってセミ対策するのほんとヤダ!ほんとヤダ!ほんとヤダ!
悔しくなるぐらいムキムキするぐらいだったらもうあらゆる部分ゴミにして使い手0%にするぐらいのアンチ見せろ
43925/02/08(土)17:39:26No.1281019893+
>集中モードってこれジャイロを想定しないと操作できないだろっていうの多いよね
まともな持ち方で遊ぶならジャイロか背面ボタン搭載前提だよなぁ
44025/02/08(土)17:39:38No.1281019962+
まぁいいんだ
ワイルドが犠牲になってサンブレイクチームが次世代機にシフトしてくれればそれで……
44125/02/08(土)17:40:07No.1281020111+
物言う株主になるしかない
44225/02/08(土)17:40:10No.1281020132+
あいつら武器調整のいいところは失敗点だと本気で思ってるから
44325/02/08(土)17:40:18No.1281020179そうだねx1
映像が綺麗なワールド系列はゲームスピード遅くする方がリアルな雰囲気出るみたいな所はあると思う
44425/02/08(土)17:40:18No.1281020182+
>リアルさを重視してるワールドとアクション性に振り切ったライズは水と油じゃないですかね
リアルにしたからといって面白くないからな
これゲームだしそもそもファンタジーなんだからハッタリはどんどん入れた方がいいよ
44525/02/08(土)17:40:24No.1281020203+
右の方で回転ノコギリがうまく出せない…
44625/02/08(土)17:40:51No.1281020315+
>物言う株主になるしかない
発売早めて欲しい
44725/02/08(土)17:41:05No.1281020375+
>映像が綺麗なワールド系列はゲームスピード遅くする方がリアルな雰囲気出るみたいな所はあると思う
リアルチックなゲームスピードの遅さとジャスト要素って致命的に合わないと思う
44825/02/08(土)17:41:12No.1281020409+
>リアルさを重視してるワールドとアクション性に振り切ったライズは水と油じゃないですかね
見てくれよこの飯食ってる演出中は殴られないけど目の前にいるモンスター!
食い終わったら殴られるのも超リアルだぜ!
44925/02/08(土)17:41:38No.1281020521+
面白く無いリアルさなんて誰も求めてない
45025/02/08(土)17:41:43No.1281020543+
ゲームスピード速くなり過ぎるのも良くないから一旦ゆっくりになるのは別に全然良い
問題はそこじゃない
45125/02/08(土)17:42:09No.1281020685+
ゲームスピード遅いくせに要素ギチギチに詰め込むの気でも狂ってんのか
45225/02/08(土)17:42:11No.1281020697そうだねx1
>物言う株主になるしかない
株主的には株価上がって増配するなら中身はどうでもいいんで…
45325/02/08(土)17:42:35No.1281020810+
リアルさなんてワールドクラスで十分なのにどうして身の丈に合わないグラに挑むのか…
45425/02/08(土)17:43:00No.1281020947+
>チームが違うとか知ったこっちゃないんだよな
>いいところは取り入れろよ
これskriknのユーザーにとっては開発の都合なんてしったこっちゃないという言葉を思い出す
45525/02/08(土)17:43:06No.1281020979そうだねx1
スピードの速い遅いじゃなくてアクションの面白さ落としたらダメだろそりゃ
45625/02/08(土)17:43:13No.1281021018+
>>物言う株主になるしかない
>発売早めて欲しい
お出しされる決算期ゲー
45725/02/08(土)17:43:34No.1281021128+
ゲームスピードに関してはどこかで落としていく必要性はあるから
そことは関係なく全体的にもっさり感があるとは思う
45825/02/08(土)17:44:33No.1281021395+
砂漠の高さズレやめろ
モンスターもハンターも困ってるからやめろ
45925/02/08(土)17:44:41No.1281021436+
グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね
46025/02/08(土)17:45:10No.1281021595+
>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね
グラはよくなかったろあれ
46125/02/08(土)17:45:27No.1281021681+
>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね
いやグラは低品質だったと思う
46225/02/08(土)17:45:46No.1281021808+
武器の数をあえて減らそう
46325/02/08(土)17:45:56No.1281021852+
>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね
アクションもそこまでよくはなかっただろ


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