むずくない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/08(土)16:06:24No.1280992574そうだねx10難しい分強いんですよね? |
… | 225/02/08(土)16:06:38No.1280992652そうだねx19ここまで苦労してまでゲームってやるもんじゃないなってなる |
… | 325/02/08(土)16:09:22No.1280993527そうだねx46ガチャガチャやるのが目的だから… |
… | 425/02/08(土)16:12:16No.1280994405+スラアクは合わなかったけどチャアクは好き |
… | 525/02/08(土)16:14:35No.1280995104+ガチで儀式する武器だ! |
… | 625/02/08(土)16:15:05No.1280995263+チャアクもスラアクもむじぃ! |
… | 725/02/08(土)16:16:01No.1280995552そうだねx10スラッシュアクスは割とシンプル路線で進んではいたんだけどな… |
… | 825/02/08(土)16:16:22No.1280995655+ガシャンガキン! |
… | 925/02/08(土)16:16:59No.1280995839そうだねx54Gぐらいがいちばんいい |
… | 1025/02/08(土)16:17:51No.1280996122そうだねx1いっしょに太刀使おーよ! |
… | 1125/02/08(土)16:18:29No.1280996315+上級者&玄人好みの武器だ! |
… | 1225/02/08(土)16:19:08No.1280996516そうだねx5変形が目的になってたけどライズスラアク好きだった |
… | 1325/02/08(土)16:20:07No.1280996790+チャアクは装填数upつけてからが本番みたいなところがあった |
… | 1425/02/08(土)16:20:13No.1280996831そうだねx134G以来久しぶりにワイルズで使おうと思ったんすよ |
… | 1525/02/08(土)16:21:11No.1280997105+なんで大多数のユーザーが楽しめる方向に調整できないんだろう |
… | 1625/02/08(土)16:21:24No.1280997160+やることが…やることが多い!ってなるチャアク |
… | 1725/02/08(土)16:22:03No.1280997334+何考えてこんな煩雑なもの作ったんだろう |
… | 1825/02/08(土)16:22:10No.1280997368+ギミックあったらとりあえず儀式必須にするのやめません? |
… | 1925/02/08(土)16:22:17No.1280997390+ガードしてガシャガシャする武器ならガンランスがいいぞ! |
… | 2025/02/08(土)16:23:00No.1280997595そうだねx1ワールドのスラアクでスッスッと避けながら2連斬りするの好きだったよ |
… | 2125/02/08(土)16:23:14No.1280997670+元来、斧というものは他の武器種でさりげなく生産できるものであり変形機構を取り入れたスラアク・チャアクは男のロマンを搔き立てる |
… | 2225/02/08(土)16:23:16No.1280997678そうだねx2みぃちゃんガードポイント全部覚えるとこから始まるのキライ… |
… | 2325/02/08(土)16:23:21No.1280997704+スレ画を使う人達はこのガチャガチャやってるのを楽しんでるんだろ |
… | 2425/02/08(土)16:23:30No.1280997740+右は4Gの頃ランスガンスハンマーのお株奪うレベルの壊れだったのにどうして⋯ |
… | 2525/02/08(土)16:23:58No.1280997851+ガンス一筋だからどっちがチャアクでどつちがスラアクなのか未だにあやふや |
… | 2625/02/08(土)16:24:06No.1280997891+エネルギーためて高出力 |
… | 2725/02/08(土)16:25:10No.1280998172+元来スラアクは剣と斧を状況に応じて使い分ける武器であり剣一強の一部の作品は武器としての個性を殺しており |
… | 2825/02/08(土)16:25:51No.1280998350そうだねx1別に無理に全部の要素使わなくてもいいじゃん |
… | 2925/02/08(土)16:26:21No.1280998484そうだねx1チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる |
… | 3025/02/08(土)16:26:23No.1280998494+コンセプトを重視するあまり産廃になった武器は死んだほうがいいぞ! |
… | 3125/02/08(土)16:27:10No.1280998703+チャアクは儀式の面倒さといい高出力の隙のデカさといい方向性は片手剣より大剣に近いんだよね |
… | 3225/02/08(土)16:27:21No.1280998766+チャージアックスはまあ最終地点が想像つきやすいんだけど |
… | 3325/02/08(土)16:27:39No.1280998868そうだねx18>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる |
… | 3425/02/08(土)16:27:40No.1280998877そうだねx2どの武器もそうだけどどんどんやれること追加して複雑になっていくのよくないよ… |
… | 3525/02/08(土)16:28:24No.1280999116+>スレ画を使う人達はこのガチャガチャやってるのを楽しんでるんだろ |
… | 3625/02/08(土)16:28:32No.1280999158+一強状態でも選択肢として残されてるだけマシに感じる |
… | 3725/02/08(土)16:29:05No.1280999293そうだねx4武器種いっぱいあるんだから難しいのがあってもいいよ |
… | 3825/02/08(土)16:29:11No.1280999322そうだねx9あぁもう…ホントやだ!ホントやだ!ホントやだ! |
… | 3925/02/08(土)16:29:37No.1280999445+チャアクの剣だけで戦いたいのに… |
… | 4025/02/08(土)16:29:38No.1280999448+ぶん回し好きなんだけどな… |
… | 4125/02/08(土)16:29:43No.1280999469+足が早くて高威力の斧と足が遅くて弾かれないゲージ使う剣って |
… | 4225/02/08(土)16:30:04No.1280999569+XXの榴弾チャアクは過去一番適当な使い方で良かった良い武器だと思う |
… | 4325/02/08(土)16:30:27No.1280999676そうだねx2>チャアクの剣だけで戦いたいのに… |
… | 4425/02/08(土)16:30:40No.1280999743+>足が早くて高威力の斧と足が遅くて弾かれないゲージ使う剣って |
… | 4525/02/08(土)16:30:50No.1280999787+右って納刀にガードポイントついてたよね? |
… | 4625/02/08(土)16:30:55No.1280999803+>>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる |
… | 4725/02/08(土)16:31:16No.1280999903+高難度以外はボウガンかランス使ってりゃ大体どうにかなるシリーズだしね |
… | 4825/02/08(土)16:31:26No.1280999951+ブラボの変形武器レベルのお手軽さでいい |
… | 4925/02/08(土)16:31:53No.1281000056+こいつらに限らず最近武器複雑すぎて分からなくなってきた |
… | 5025/02/08(土)16:32:27No.1281000197そうだねx3>チャアクの儀式やっててたまに思うけど正直格ゲーのコンボの方が遥かに複雑で難しいだろと思ってる |
… | 5125/02/08(土)16:32:33No.1281000226+剣で貯めて斧で殴る!チャアクはこれだけでいいんだよ… |
… | 5225/02/08(土)16:32:36No.1281000246+ゲームスピード落ちたのもあって使いやすくなってたハンマーのシンプルさに逃げた俺は雑魚だよ |
… | 5325/02/08(土)16:32:42No.1281000278そうだねx4チャアクに関しては難しいの嫌な人は |
… | 5425/02/08(土)16:32:47No.1281000294そうだねx3やはりハンマー…ハンマーはすべてを解決すうおっ射程短っ |
… | 5525/02/08(土)16:33:38No.1281000512そうだねx11❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける |
… | 5625/02/08(土)16:34:06No.1281000646+スラアクはゲージ管理とか以前に |
… | 5725/02/08(土)16:34:23No.1281000743そうだねx4>>チャアクの剣だけで戦いたいのに… |
… | 5825/02/08(土)16:34:42No.1281000832+操虫棍とスレ画はもっと強くしてくれない!?操作難易度の割に火力が… |
… | 5925/02/08(土)16:34:44No.1281000845そうだねx8よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ |
… | 6025/02/08(土)16:34:52No.1281000882+強化の種類多すぎだろチャアクなんだこれ |
… | 6125/02/08(土)16:34:54No.1281000896+儀式やめてくれればな… |
… | 6225/02/08(土)16:35:16No.1281001004+モンハン昔やってたな複雑な武器扱えなくて笛と大剣と双剣ばっか触ってた |
… | 6325/02/08(土)16:35:33No.1281001082+>剣で貯めて斧で殴る!チャアクはこれだけでいいんだよ… |
… | 6425/02/08(土)16:35:34No.1281001094+弓の曲射と竜の一矢がゴミじゃなくなったっぽくてすごく複雑そうになった |
… | 6525/02/08(土)16:36:01No.1281001225+>よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ |
… | 6625/02/08(土)16:36:02No.1281001229+チャアクは操作そのものよりモンスターのデカい隙を見つけて超出当てるのがむずいよね |
… | 6725/02/08(土)16:36:19No.1281001309+今回どれが強いの? |
… | 6825/02/08(土)16:36:20No.1281001312そうだねx1>❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける |
… | 6925/02/08(土)16:36:25No.1281001353+>よく考えたらなんで剣と斧に変形する武器が2つもあるんだ |
… | 7025/02/08(土)16:36:28No.1281001364+チャックスの殴ってビン溜めるって根本部分が嫌がられてるから |
… | 7125/02/08(土)16:36:42No.1281001444そうだねx1>今回どれが強いの? |
… | 7225/02/08(土)16:37:25No.1281001664そうだねx1>今回どれが強いの? |
… | 7325/02/08(土)16:37:29No.1281001688+>❌両モードの強みを場面によって活かしてそれぞれ使い分ける |
… | 7425/02/08(土)16:37:39No.1281001735+試しに使ってみたらピザカッターのせいかすごい勢いで切れ味落ちるな… |
… | 7525/02/08(土)16:37:48No.1281001778+>スラアクの方が真の変形武器でチャアクは合体武器だからだぜ! |
… | 7625/02/08(土)16:37:51No.1281001793そうだねx1>弱モードがあるからこそ強モードで気持ち良くなるそれは良い |
… | 7725/02/08(土)16:38:04No.1281001857そうだねx3操作がややこしかったり難しい武器はそういうのが好きな人もいるわけだから合わない人は簡単な武器使えばいいよ |
… | 7825/02/08(土)16:38:43No.1281002032+ワイルズはスラアク使おうと思ってるんだけど、ダメージ出てるのか全くわからない |
… | 7925/02/08(土)16:38:46No.1281002042+モンハンの人は何故か槍あんま好きじゃないからな…ランスだけはあるが |
… | 8025/02/08(土)16:38:46No.1281002044+みぃちゃん脳筋武器しか使えないから |
… | 8125/02/08(土)16:39:20No.1281002220+🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに… |
… | 8225/02/08(土)16:39:33No.1281002281+はじかれないでずっと斬るのが好きだからスラアクにしてた |
… | 8325/02/08(土)16:39:42No.1281002326そうだねx14系ですらスラアク使ってたけど訳分からない上に弱いから多分今作使わないと思う |
… | 8425/02/08(土)16:39:54No.1281002385そうだねx1>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに… |
… | 8525/02/08(土)16:39:55No.1281002389+ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない |
… | 8625/02/08(土)16:39:57No.1281002398+みいちゃん、素直にハンマー使おうよ |
… | 8725/02/08(土)16:40:04No.1281002420そうだねx3アルベドが普通にモーション早いの笑える |
… | 8825/02/08(土)16:40:09No.1281002449+ライズ時代は割とお手軽だったスラアクがなんか難しくなってない? |
… | 8925/02/08(土)16:40:16No.1281002481+>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに… |
… | 9025/02/08(土)16:40:26No.1281002533+>🤖儀式嫌なら他の武器に変えればいいのに… |
… | 9125/02/08(土)16:40:35No.1281002575+チャックス今回は追撃高出力あって楽しいんだけど斧強化の手段増やしてよ…ジャスガ苦手なんだよ |
… | 9225/02/08(土)16:40:38No.1281002586+棍は4が一番楽しかったしチャアクは4gが一番楽しかった |
… | 9325/02/08(土)16:40:40No.1281002598+皆上手だねって褒めてくれるし一緒にランスつかおーよ! |
… | 9425/02/08(土)16:40:48No.1281002633+単純に今作はどっちも好みの調整じゃないから別の武器使うぜ! |
… | 9525/02/08(土)16:40:59No.1281002685+>ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない |
… | 9625/02/08(土)16:41:02No.1281002705+スラアクは英語だとswitch axeだからライズ以降は変形連打武器になるんだよ!って言う説に納得しかけてたけど |
… | 9725/02/08(土)16:41:20No.1281002794+>みいちゃん、素直にハンマー使おうよ |
… | 9825/02/08(土)16:41:29No.1281002833+>ライズ時代は割とお手軽だったスラアクがなんか難しくなってない? |
… | 9925/02/08(土)16:41:30No.1281002841そうだねx1>いやただの棒ならあるけどさー |
… | 10025/02/08(土)16:41:35No.1281002864+この2つ違いがわかってない |
… | 10125/02/08(土)16:41:35No.1281002865そうだねx3>>ポールウェポン系ほしいのに全然来てくれない |
… | 10225/02/08(土)16:42:22No.1281003066+武器全般的に訳分からなくて手が出ない |
… | 10325/02/08(土)16:42:35No.1281003134+>>みいちゃん、素直にハンマー使おうよ |
… | 10425/02/08(土)16:42:37No.1281003149+>なんで似たようなの2つもあるんだ |
… | 10525/02/08(土)16:42:45No.1281003184+スラアクお手軽セミ武器じゃなくなったんか… |
… | 10625/02/08(土)16:43:02No.1281003273+ポールウェポンの特色を考えると通常攻撃は太刀もそれよりなんだよ |
… | 10725/02/08(土)16:43:32No.1281003430そうだねx3>スラアクお手軽セミ武器じゃなくなったんか… |
… | 10825/02/08(土)16:44:33No.1281003728+左はまだわかりやすい方だろ! |
… | 10925/02/08(土)16:44:37No.1281003746+>チャアクは操作そのものよりモンスターのデカい隙を見つけて超出当てるのがむずいよね |
… | 11025/02/08(土)16:45:25No.1281003991+毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか… |
… | 11125/02/08(土)16:46:02No.1281004176+>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか… |
… | 11225/02/08(土)16:46:05No.1281004189+4Gが超高出力の威力もエフェクトも最高だった |
… | 11325/02/08(土)16:46:10No.1281004219+>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか… |
… | 11425/02/08(土)16:46:24No.1281004293+榴弾超出の未来は暗い |
… | 11525/02/08(土)16:46:45No.1281004407+超出ダウン中くらいしかまともに使えないのにダウン中に使ってもカスみたいなダメージしか出なくね? |
… | 11625/02/08(土)16:46:53No.1281004448+難しそうなだけで全然難しくはないんだけどなチャアク |
… | 11725/02/08(土)16:46:57No.1281004466そうだねx2>>毎回右が気になってるから今作で手を出そうと思ったけど難しいのか… |
… | 11825/02/08(土)16:46:58No.1281004474+超出強いといいんだけど斧ブンブンのが強そう? |
… | 11925/02/08(土)16:47:01No.1281004488+4Gのそうそうこれでいいんだよこれでって感じのと |
… | 12025/02/08(土)16:47:02No.1281004498そうだねx44のチャアクは簡単だったぜ |
… | 12125/02/08(土)16:47:27No.1281004627+集中モードがジャイロ操作前提みたいな操作方法なのどうにかならねえかなぁ |
… | 12225/02/08(土)16:47:29No.1281004647+右が一番簡単だった時期は4Gでその次がサンブレイクじゃねえかな… |
… | 12325/02/08(土)16:47:52No.1281004753+なんか難しくてよくわからないからピザカッターだけ使うぜ |
… | 12425/02/08(土)16:47:54No.1281004762+この武器使ってみるか~って移行しようとすると大体説明が何言ってるかわかんねぇ |
… | 12525/02/08(土)16:47:56No.1281004773+左は斧で動いて剣で攻撃するってシンプル化すりゃいいだけに見えるんだけどな... |
… | 12625/02/08(土)16:48:02No.1281004797+チャアク何が問題って使い手以外のイメージが4Gから変わってないから何のモーションがあって何したらいいかさっぱりわからねえのよ |
… | 12725/02/08(土)16:48:07No.1281004812そうだねx2>右が一番簡単だった時期は4Gでその次がサンブレイクじゃねえかな… |
… | 12825/02/08(土)16:49:02No.1281005086+>右が難しくなかった時期4Gまで遡るだろ |
… | 12925/02/08(土)16:49:07No.1281005117+やってる事だけなら瓶溜めて強化してまた瓶溜めてぶっ放すだけなんだけどな |
… | 13025/02/08(土)16:49:53No.1281005368+XXチャアクのGP好き |
… | 13125/02/08(土)16:50:38No.1281005616そうだねx2チャアクの片手剣モードのビジュが好きで毎回使おうと思ってんだけど毎シリーズ片手剣モードは殆ど使わないと聞いて止める |
… | 13225/02/08(土)16:50:41No.1281005640+>もう一番簡単な武器はボウガンになってる |
… | 13325/02/08(土)16:50:50No.1281005688+エネルギー集めてビン溜めてぶっ放すは別にいいんだけど盾強化が切れた時 |
… | 13425/02/08(土)16:51:07No.1281005762+どの武器もそうではあるけどチャックスの狩技依存度高かったから |
… | 13525/02/08(土)16:51:09No.1281005773+XXチャアクはGPブシドー型と空中超出エリアル型と解放ループブレイブ型があったのは覚えてる |
… | 13625/02/08(土)16:51:11No.1281005790+重量武器で長モーションで防御手段なしの高火力 |
… | 13725/02/08(土)16:51:11No.1281005792+チャアクは管理するゲージ多すぎて気が散るんだよな |
… | 13825/02/08(土)16:51:26No.1281005876+チャアクは儀式がわけわからないし何を擦ればいいのかわからないし使ってるやついないから参考がないしで気になるけど動かしようがない |
… | 13925/02/08(土)16:52:26No.1281006199+なんかこう…ゲージとかつける必要あったんですか?って武器 |
… | 14025/02/08(土)16:52:42No.1281006263+ただでさえ操作多いのに集中モードまで増えて困る |
… | 14125/02/08(土)16:52:54No.1281006327+左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの |
… | 14225/02/08(土)16:53:04No.1281006380+スラアクは斧いらねえだろもう |
… | 14325/02/08(土)16:53:05No.1281006384+ワイルズではもうぶっ放すこと無くなりそう |
… | 14425/02/08(土)16:53:05No.1281006388+>扱うのに知識が必要なだけでヘビィになると回避かガードして狙って撃つくらいだからな... |
… | 14525/02/08(土)16:53:08No.1281006403そうだねx1右の武器はチャージっていうコンセプトだからまだいいけど |
… | 14625/02/08(土)16:53:09No.1281006405+大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない? |
… | 14725/02/08(土)16:53:44No.1281006580+ガンスの様に榴弾リロードしたら斧振り回すだけの武器になっても良いんだぞ |
… | 14825/02/08(土)16:53:47No.1281006597+ライズの頃は通常ガード時にできる行動 |
… | 14925/02/08(土)16:53:54No.1281006627+>なんかこう…ゲージとかつける必要あったんですか?って武器 |
… | 15025/02/08(土)16:53:55No.1281006629+儀式さえ終わったら数分転がって◯ボタン押すだけの武器になったよ |
… | 15125/02/08(土)16:54:03No.1281006669+>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない? |
… | 15225/02/08(土)16:54:04No.1281006673+チャックスは一度操作を覚えたら簡単だと思う |
… | 15325/02/08(土)16:54:17No.1281006742+>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの |
… | 15425/02/08(土)16:54:36No.1281006850+>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの |
… | 15525/02/08(土)16:54:37No.1281006860+>左が現時点でお通夜になってると聞いたけど何があったの |
… | 15625/02/08(土)16:55:15No.1281007017+テクニカルで弱い |
… | 15725/02/08(土)16:55:23No.1281007048+武器種もう一回減らすか |
… | 15825/02/08(土)16:55:37No.1281007130そうだねx3>>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない? |
… | 15925/02/08(土)16:55:42No.1281007159+製品版で変わるって言っても今できるのがこの前と変わらないβだから不安になるんだよな |
… | 16025/02/08(土)16:56:19No.1281007349そうだねx3>>大丈夫?ゲームスピードに置いていかれてない? |
… | 16125/02/08(土)16:56:59No.1281007541+スラアクはエリアルしたり蝉したりなんか立ち位置を探してる感じある |
… | 16225/02/08(土)16:57:02No.1281007551+今回のチャアクはガード性能盛れれば簡単にガリガリできるでいいのかな |
… | 16325/02/08(土)16:57:03No.1281007562そうだねx1>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに... |
… | 16425/02/08(土)16:57:08No.1281007590そうだねx3基本の動きが弱いうえで大技も当てやすい訳じゃないって武器はつまらないんだって気付いてくれ |
… | 16525/02/08(土)16:57:22No.1281007650+大剣→ガンスときて次チャアクおもしろそうと動画見て結局弓にすることにしたよ |
… | 16625/02/08(土)16:57:27No.1281007669+なにか消費して大技するみたいなの追加しないと気が済まないのか…? |
… | 16725/02/08(土)16:57:34No.1281007695+登場からずっとスラアク使いだけどワールドだけは無理すぎて双剣使ってた |
… | 16825/02/08(土)16:58:01No.1281007830+nowみたいな簡易操作でもガチャンガチャン!してるチャアク |
… | 16925/02/08(土)16:58:03No.1281007846+>現場では起動力もガード力も火力も奪われたランスも一緒にドベ這ってる |
… | 17025/02/08(土)16:58:10No.1281007884+サンブレイクで良い感じにチャアクと差別化できてたのになんでワイルズでチャアクと同じ方向に向かうんだ…? |
… | 17125/02/08(土)16:58:28No.1281007966そうだねx2ワイルズ全体的に操作難しくない? |
… | 17225/02/08(土)16:58:46No.1281008066+>ワールドスタッフはモンスターの動き重視でその結果武器がゲームスピードやシステムについていけないのはさして重要な事ではないと考えてる節があるから… |
… | 17325/02/08(土)16:58:47No.1281008072+剣モードは定点攻撃用!って割り切ってた次代のスラアク好きだったなあ |
… | 17425/02/08(土)16:58:54No.1281008100+>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに... |
… | 17525/02/08(土)16:59:05No.1281008147+簡単そうなボウガンまで管理しなきゃいけない要素多くてつらい |
… | 17625/02/08(土)16:59:13No.1281008185そうだねx3ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない |
… | 17725/02/08(土)16:59:46No.1281008334+>基本の動きが弱いうえで大技も当てやすい訳じゃないって武器はつまらないんだって気付いてくれ |
… | 17825/02/08(土)16:59:53No.1281008374+単純で強い武器とテクニカルで弱い武器しかないよな |
… | 17925/02/08(土)16:59:55No.1281008379+>>その流れワールドで既にやったのになんでそんなことに... |
… | 18025/02/08(土)17:00:06No.1281008432+GPでスタン取って超出撃つ武器として触ってたけど |
… | 18125/02/08(土)17:00:12No.1281008470+スラアクが弱くなったって本当なんだろうか扱える唯一の武器なのに…ライズ系列のモンハンの時は強いといいな |
… | 18225/02/08(土)17:00:32No.1281008553+個人的にスラアクってでかい双剣みたいなイメージで大技はないけど手数はある武器のイメージだったからフルリリーススラッシュにあんま納得行ってないところがある |
… | 18325/02/08(土)17:00:35No.1281008570+>ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない |
… | 18425/02/08(土)17:00:35No.1281008571+操作の複雑化はずーっと続いてるからどこかでリセット掛かりそうとは思ってる |
… | 18525/02/08(土)17:00:53No.1281008643+俺エリアル麻痺スラアクで変形の良さ分かった! |
… | 18625/02/08(土)17:01:12No.1281008741+このゲーム弱くなったって言っても相対的なdps落ちたり演出しょぼいくらいの意味合いだからクリアには問題あったことないでしょ |
… | 18725/02/08(土)17:01:53No.1281008925+>>ワールド班のモンハンは良くなったのになんで戻るの…?ってのをたくさん覚悟しなければならない |
… | 18825/02/08(土)17:02:13No.1281009018そうだねx2むしろライズの開発班のほうが傍流なんじゃないっけ |
… | 18925/02/08(土)17:02:31No.1281009104+>このゲーム弱くなったって言っても相対的なdps落ちたり演出しょぼいくらいの意味合いだからクリアには問題あったことないでしょ |
… | 19025/02/08(土)17:02:32No.1281009109+まあまあ武器調整版を触った人はまだ居ないから…… |
… | 19125/02/08(土)17:02:43No.1281009165+カウンター取ってもダメージ喰らうってそれ上の方になるとタックルで受け流そうとして死ぬ大剣と同じことになるじゃないですか |
… | 19225/02/08(土)17:03:04No.1281009270+属性解放突きを必殺技だと思ってる奴が開発に居ると思われる |
… | 19325/02/08(土)17:03:09No.1281009298+なんかガチャガチャやって玄人ぶってそう |
… | 19425/02/08(土)17:03:25No.1281009364+今回スラアク訳わかんなくなっちゃったから使えそうな武器がない |
… | 19525/02/08(土)17:03:34No.1281009408+>カウンター取ってもダメージ喰らうってそれ上の方になるとタックルで受け流そうとして死ぬ大剣と同じことになるじゃないですか |
… | 19625/02/08(土)17:03:45No.1281009462+ああーうあー斧剣剣剣剣斧剣剣剣斧剣斧剣剣剣剣斧 |
… | 19725/02/08(土)17:04:22No.1281009629+ゲリョスもアルシュベルドもドシャグマもガー不持ちだし他の拘束使いも全員ガー不持ちと考えたら既にダルい気がしてきた |
… | 19825/02/08(土)17:04:29No.1281009650そうだねx3>こいつら良い加減に開発から外せよ... |
… | 19925/02/08(土)17:04:37No.1281009696+右触りだした直後でまだ全然良くわかってないけど今作ジャスガ派生からしかピザカッター行けない…? |
… | 20025/02/08(土)17:04:37No.1281009698+頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ… |
… | 20125/02/08(土)17:04:38No.1281009703+いつまでたっても高々武器係数の撤廃すらできないこっちの武器調整班は明確にハズレだよ |
… | 20225/02/08(土)17:04:51No.1281009771+>ああーうあー斧剣剣剣剣斧剣剣剣斧剣斧剣剣剣剣斧 |
… | 20325/02/08(土)17:05:00No.1281009814+盾で受けた方がリスクが高いなんてそんなバカな… |
… | 20425/02/08(土)17:05:02No.1281009828+サンブレのスラアクは極め切ると操作がすごいシンプルなの好き |
… | 20525/02/08(土)17:05:03No.1281009832+毎度強い行動が違いすぎて迷走してるイメージがある |
… | 20625/02/08(土)17:05:24No.1281009941+>ライズ以前にIBより劣化してんじゃねえか |
… | 20725/02/08(土)17:05:33No.1281009987+正直相殺とか集中とか使ってない |
… | 20825/02/08(土)17:05:51No.1281010069そうだねx3>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ… |
… | 20925/02/08(土)17:05:56No.1281010089+ワイヤーステップは間違いなく強いんだけどなんか損してる気持ちになる |
… | 21025/02/08(土)17:06:05No.1281010130そうだねx5>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ… |
… | 21125/02/08(土)17:06:09No.1281010148+大剣と違ってスラアクの相殺が受付時間短すぎるのなんなのほんと |
… | 21225/02/08(土)17:06:09No.1281010149+ワイルズチャックスのメインウェポンはハンマー笛で殴ってる感覚 |
… | 21325/02/08(土)17:07:07No.1281010410+>>頼むから真溜めを気持ちよく出させてくれ… |
… | 21425/02/08(土)17:07:09No.1281010420そうだねx1>>ライズ以前にIBより劣化してんじゃねえか |
… | 21525/02/08(土)17:07:23No.1281010476+マルチでスラアクがなんかピンク色に爆発して楽しそうなのよく見るけど駄目なのか |
… | 21625/02/08(土)17:07:57No.1281010632+>マルチでスラアクがなんかピンク色に爆発して楽しそうなのよく見るけど駄目なのか |
… | 21725/02/08(土)17:08:05No.1281010673そうだねx1スラアクの弱点集中攻撃ダサすぎない? |
… | 21825/02/08(土)17:08:56No.1281010909そうだねx2操作の問題というかモンスターのモーションがどこまで速いか次第だよ大技繰り出す武器は |
… | 21925/02/08(土)17:09:23No.1281011053+チャアクの斧強化ができない |
… | 22025/02/08(土)17:09:25No.1281011069+剣鬼エネチャなしにトランスラッシュ強制的に使わされてる感じ |
… | 22125/02/08(土)17:09:31No.1281011098+ワイルズのチャアクは難しいというよりもだるい |
… | 22225/02/08(土)17:09:39No.1281011133そうだねx1>操作の問題というかモンスターのモーションがどこまで速いか次第だよ大技繰り出す武器は |
… | 22325/02/08(土)17:09:53No.1281011194+俺真溜めのぐるぐるドッカーン派手だなぁと思ってたんだけど大剣使いの人は嫌いだったんだ… |
… | 22425/02/08(土)17:10:00No.1281011215+なんで傷付けないとチャアクは回らないの |
… | 22525/02/08(土)17:10:19No.1281011309+>なんで傷付けないとチャアクは回らないの |
… | 22625/02/08(土)17:10:48No.1281011454そうだねx1チャアクはなんで自発的に斧強化できなくしたのこれ |
… | 22725/02/08(土)17:11:01No.1281011507+>なんで傷付けないとチャアクは回らないの |
… | 22825/02/08(土)17:11:03No.1281011518+>アルベドについていけてないんです… |
… | 22925/02/08(土)17:11:12No.1281011575そうだねx1ゲージ貯めて放つ以外やることない武器そんなおもんないんよ |
… | 23025/02/08(土)17:11:18No.1281011602+今からでもいいからフルリリが剣鬼にならんかな |
… | 23125/02/08(土)17:11:27No.1281011648+地味に一番乗りの恩恵ある武器チャアクかもしれん |
… | 23225/02/08(土)17:11:28No.1281011651そうだねx1回すルート増やすのは歓迎だけどじゃあせめてIBと同じ手順で回すルートは残せないのかと |
… | 23325/02/08(土)17:11:34No.1281011676そうだねx1>チャアクはなんで自発的に斧強化できなくしたのこれ |
… | 23425/02/08(土)17:11:36No.1281011679+エリアルスラアクは簡単で強かった… |
… | 23525/02/08(土)17:11:47No.1281011740+チャアクは方向性とイメージ固める所から始めない...? |
… | 23625/02/08(土)17:12:13No.1281011886+頼むから変撃竜珠の効果をデフォで付けてくれ |
… | 23725/02/08(土)17:12:15No.1281011894+>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...? |
… | 23825/02/08(土)17:12:35No.1281012004そうだねx2ガチャガチャするのが楽しい面もあるけど一旦シンプルに殴るだけで勝手にゲージたまって装填とかなしにしてみてほしい |
… | 23925/02/08(土)17:12:48No.1281012080+集中モードはあれ楽しくなる要素あるの? |
… | 24025/02/08(土)17:12:51No.1281012092そうだねx3>何なら剣強化なんて一度も使えた事無いんだからこの枠でもいい |
… | 24125/02/08(土)17:12:57No.1281012126+毎回悪かったところを少し直して良かったところを全て消すのが個性です |
… | 24225/02/08(土)17:13:06No.1281012177+調整の方向性的に毎回バラバラにして組み直してる武器とそのまま継続して弄ってる武器があるよね |
… | 24325/02/08(土)17:13:07No.1281012189そうだねx2スラアクは固まってた筈なんだがな… |
… | 24425/02/08(土)17:13:07No.1281012193+>俺真溜めのぐるぐるドッカーン派手だなぁと思ってたんだけど大剣使いの人は嫌いだったんだ… |
… | 24525/02/08(土)17:13:09No.1281012199そうだねx3そもそも開発の中でイメージ固まってる武器って大剣太刀ボウガン2種くらいな気がするんだよなぁ… |
… | 24625/02/08(土)17:13:26No.1281012287+>>何なら剣強化なんて一度も使えた事無いんだからこの枠でもいい |
… | 24725/02/08(土)17:13:31No.1281012329+チャージソード出すか |
… | 24825/02/08(土)17:13:35No.1281012347+ライズで斧強化どころか盾強化もよく分からないままSBに行ったのが俺だ |
… | 24925/02/08(土)17:13:42No.1281012383+スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった |
… | 25025/02/08(土)17:13:43No.1281012389+GP取るのも傷の有無もマルチだと不安定になるから強化時間長めとはいえチャアクは自演小タル多分継続じゃね |
… | 25125/02/08(土)17:13:47No.1281012408+>集中モードはあれ楽しくなる要素あるの? |
… | 25225/02/08(土)17:13:51No.1281012430+でも正直斧強化や剣強化を自発的にやるのちょっとだるいなとは思ってたところだった |
… | 25325/02/08(土)17:13:53No.1281012437+剣強化結構使いやすけどな… |
… | 25425/02/08(土)17:13:53No.1281012440そうだねx1前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの |
… | 25525/02/08(土)17:13:54No.1281012448+>>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...?チンパンでイメージ固まってんのになんでこんな事したの.... |
… | 25625/02/08(土)17:14:09No.1281012524そうだねx2>スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった |
… | 25725/02/08(土)17:14:39No.1281012654+昔からチャックスはザシュザシュしてドカーンみたいなノリだったな |
… | 25825/02/08(土)17:14:40No.1281012661そうだねx4>ライズで斧強化どころか盾強化もよく分からないままSBに行ったのが俺だ |
… | 25925/02/08(土)17:14:41No.1281012664+>GP取るのも傷の有無もマルチだと不安定になるから強化時間長めとはいえチャアクは自演小タル多分継続じゃね |
… | 26025/02/08(土)17:14:45No.1281012698+>>スラアクはサンブレイクで答え出てたと思うんだけどなぜかまた劣化してしまった |
… | 26125/02/08(土)17:14:48No.1281012709+剣強化のモーションとダメージどっちもカスにされたのが酷い |
… | 26225/02/08(土)17:14:50No.1281012724+>前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの |
… | 26325/02/08(土)17:15:02No.1281012782そうだねx4集中は共通システムのくせに武器格差がすごいんだよな… |
… | 26425/02/08(土)17:15:17No.1281012858+ピザカッターある? |
… | 26525/02/08(土)17:15:20No.1281012876+>はっきり言ってゲーム内説明だけだと盾強化すらできない人が大半だと思われる |
… | 26625/02/08(土)17:15:25No.1281012900+でも斧強化状態になったらビンの消費が抑えられるようになったのはいいなっておもった |
… | 26725/02/08(土)17:15:29No.1281012919+>前の担当が作ったものを破壊して自分流にしないといけない縛りでもあるんじゃないの |
… | 26825/02/08(土)17:15:39No.1281012976そうだねx1>剣強化結構使いやすけどな… |
… | 26925/02/08(土)17:15:47No.1281013013+スリンガーと集中モードと虫でのエイムの三種類も狙うモードがあるのよ虫棒は! |
… | 27025/02/08(土)17:15:52No.1281013046そうだねx3>振り回されるユーザーのこととかは… |
… | 27125/02/08(土)17:15:56No.1281013069+そもそもワイルズで良調整な武器が少なくない…? |
… | 27225/02/08(土)17:16:15No.1281013170そうだねx4>>スラアクは方向性とイメージ固める所から始めない...? |
… | 27325/02/08(土)17:16:18No.1281013184+集中使わせる前に皆武器に適応するのに必死でそこまで手回ってないよ |
… | 27425/02/08(土)17:16:26No.1281013237+解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね? |
… | 27525/02/08(土)17:16:37No.1281013287+フルリリ使わせるの辞めない? |
… | 27625/02/08(土)17:16:46No.1281013344+>そもそも開発の中でイメージ固まってる武器って大剣太刀ボウガン2種くらいな気がするんだよなぁ… |
… | 27725/02/08(土)17:16:47No.1281013353そうだねx1>集中は共通システムのくせに武器格差がすごいんだよな… |
… | 27825/02/08(土)17:16:48No.1281013359+ビンチャージ押しっぱなしで盾強化出来るようになったので今までよりは初心者に優しい |
… | 27925/02/08(土)17:16:55No.1281013391+虫棒なんか集中モードと虫操作統合すりゃいいのにな… |
… | 28025/02/08(土)17:17:55No.1281013666+時間制限強化と時間制限強化を重ねるクソバカ武器 |
… | 28125/02/08(土)17:18:09No.1281013736+スラアクと言われてこれ出されるのマジでどういう判断が訳がわからない |
… | 28225/02/08(土)17:18:15No.1281013756+>フルリリ使わせるの辞めない? |
… | 28325/02/08(土)17:18:40No.1281013880+>虫棒なんか集中モードと虫操作統合すりゃいいのにな… |
… | 28425/02/08(土)17:18:41No.1281013884+格好良いとは思うけど結局練習を数分したら元の武器に収まってるわ |
… | 28525/02/08(土)17:18:47No.1281013919+>解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね? |
… | 28625/02/08(土)17:18:49No.1281013928+チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ |
… | 28725/02/08(土)17:18:50No.1281013930+ガンスの傷つけモーションは初動遅すぎてなんか別のゲームと勘違いして調整してないかと思ってしまう |
… | 28825/02/08(土)17:18:58No.1281013971+何で集中なんて今までの動作に更にワンクッション手間かけさせる要素をねじ込んだんです? |
… | 28925/02/08(土)17:19:02No.1281013983+>でも正直斧強化や剣強化を自発的にやるのちょっとだるいなとは思ってたところだった |
… | 29025/02/08(土)17:19:02No.1281013984そうだねx3>スリンガーと集中モードと虫でのエイムの三種類も狙うモードがあるのよ虫棒は! |
… | 29125/02/08(土)17:19:09No.1281014018+>解放フルリリースよりガンスの連続竜杭コンボのほうがダメージ出るんだけど流石に製品で直るよね? |
… | 29225/02/08(土)17:19:19No.1281014053そうだねx5斧強化と盾強化ありますけどチャックスさんこれ同じ部位ですよね? |
… | 29325/02/08(土)17:19:36No.1281014125+虫棒は雑に追加される相殺要素でベータの立ち回り全部ぶっ壊れそうなのが… |
… | 29425/02/08(土)17:19:44No.1281014158+集中モード込みでの数多の武器の操作の難化を誰も指摘出来ずにここまで開発進んでしまったんだろうか |
… | 29525/02/08(土)17:19:51No.1281014181そうだねx2バフ機能は1武器1つまでにしろ |
… | 29625/02/08(土)17:19:52No.1281014186そうだねx1遊ぶし遊んだらそれなり以上に楽しいんだろうけど |
… | 29725/02/08(土)17:19:58No.1281014214+チャックスさんそろそろガードで切れ味落ちるのやめません? |
… | 29825/02/08(土)17:20:01No.1281014228+>チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ |
… | 29925/02/08(土)17:20:03No.1281014239+一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる |
… | 30025/02/08(土)17:20:03No.1281014241+3種類のゲージを管理するって実にチャージしてるっぽいだろ? |
… | 30125/02/08(土)17:20:08No.1281014265+書き込みをした人によって削除されました |
… | 30225/02/08(土)17:20:13No.1281014284+シリーズ通して1番安定してるの片手剣だと思う |
… | 30325/02/08(土)17:20:19No.1281014320+クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから…… |
… | 30425/02/08(土)17:20:20No.1281014328+チャアク満足に遊べそうなのはDLC出てからだろうな |
… | 30525/02/08(土)17:20:43No.1281014427そうだねx4>3種類のゲージを管理するって実にチャージしてるっぽいだろ? |
… | 30625/02/08(土)17:21:03No.1281014512+むしろチャアクってIBで不遇になったような… |
… | 30725/02/08(土)17:21:08No.1281014528+>集中モード込みでの数多の武器の操作の難化を誰も指摘出来ずにここまで開発進んでしまったんだろうか |
… | 30825/02/08(土)17:21:11No.1281014542+>難しくは無いんだよ |
… | 30925/02/08(土)17:21:17No.1281014584+>一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる |
… | 31025/02/08(土)17:21:24No.1281014616+書き込みをした人によって削除されました |
… | 31125/02/08(土)17:21:28No.1281014629+>>チャアクは格ゲーの女キャラみたいなもんでしょ |
… | 31225/02/08(土)17:21:28No.1281014631+>クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから…… |
… | 31325/02/08(土)17:21:43No.1281014706+久々にスラアク触ったけどなんかリーチ短くない?気のせいか? |
… | 31425/02/08(土)17:21:57No.1281014772+チャージしてガチャガチャ感なら超出力ぶっぱのWと4Gの頃が一番良かったよ |
… | 31525/02/08(土)17:22:06No.1281014804+特色も火力も派手さも悪い部分も少ない双剣さん |
… | 31625/02/08(土)17:22:10No.1281014823+初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか… |
… | 31725/02/08(土)17:22:13No.1281014832+モンスターの挙動依存はマルチだとそのきっかけ自体が減るのは遊んでたら分かる筈だよな |
… | 31825/02/08(土)17:22:17No.1281014849+>>難しくは無いんだよ |
… | 31925/02/08(土)17:22:31No.1281014934そうだねx1シンプルに触り心地悪い武器多すぎないか |
… | 32025/02/08(土)17:22:38No.1281014968+>クソ武器なのは体験版だから……製品版ではどの武器もめちゃ強になるから…… |
… | 32125/02/08(土)17:22:40No.1281014977+これからの調整内容が何も無いのと望まれない強化しか書かれてないのとどっちが幸せだろうか |
… | 32225/02/08(土)17:22:43No.1281014991+>一応フルリリースはもうちょっとなんとかしますとは言ってる |
… | 32325/02/08(土)17:22:46No.1281015003+フルリリースはせめてライズの圧縮解放ぐらい速度上げろよってなる |
… | 32425/02/08(土)17:22:51No.1281015036+ワールドチームはゲームとしての面白さより映画的な演出のほうを重視してるように見えるしライズチームに期待しよう |
… | 32525/02/08(土)17:22:53No.1281015045+>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか… |
… | 32625/02/08(土)17:22:55No.1281015052+今回体験版の性能が不安定すぎて製品版のスペックも他の武器の動き方次第なんだよな… |
… | 32725/02/08(土)17:23:08No.1281015116+>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか… |
… | 32825/02/08(土)17:23:28No.1281015208+始めようとしたらソロオンラインとかいうパワーワードに出迎えられた |
… | 32925/02/08(土)17:23:46No.1281015302+双剣は一見すると派手だけどリヴァイ斬りの数字見ると真顔になるぞ |
… | 33025/02/08(土)17:23:51No.1281015330そうだねx1>スラアクのカウンターも強化されてジャストタイミングで成立させるとダメージ軽減されるようになるからな |
… | 33125/02/08(土)17:23:56No.1281015349+機動力とリーチの斧と定点火力の剣って形で使い分けさせてくれればいいのに |
… | 33225/02/08(土)17:23:59No.1281015365+太刀は一番面倒だった色上げるのも超簡単になったから初心者でも安心して使えるよ |
… | 33325/02/08(土)17:24:04No.1281015389+重ね着とかは気配りできるのになんで武器の調整だけこんな滅茶苦茶なことやってるのか理解に苦しむ |
… | 33425/02/08(土)17:24:31No.1281015519+というか両立出来るようにしたんだから零距離派生でピンポイントに部位破壊狙える解放突きと狙った場所に当てるの難しいけど単発大火力の圧縮解放斬りの2択で良かったんじゃねえかなスラアク |
… | 33525/02/08(土)17:24:46No.1281015593+弓はいい加減曲射諦めたらいいんじゃないかなぁ… |
… | 33625/02/08(土)17:24:49No.1281015599そうだねx2>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ |
… | 33725/02/08(土)17:24:56No.1281015627そうだねx1毎度毎度武器のコンセプトが迷子になってる |
… | 33825/02/08(土)17:25:06No.1281015682+>初心者にシンプルなヒットアンドアウェイを楽しんでもらえる武器はあるんだろうか… |
… | 33925/02/08(土)17:25:19No.1281015741+ああーうあーZRZRしてた頃が懐かしい |
… | 34025/02/08(土)17:25:26No.1281015763+ジャスガにだけ集中してられるならいいけどさあ! |
… | 34125/02/08(土)17:25:26No.1281015766そうだねx1スラアクはサンブレイクに戻ってくれ… |
… | 34225/02/08(土)17:25:35No.1281015820そうだねx1難しいのはいいんだよ |
… | 34325/02/08(土)17:25:35No.1281015821+好きなんだけど常に全力疾走させられてる感じで疲れるから辞めたな |
… | 34425/02/08(土)17:25:37No.1281015833そうだねx2>>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ |
… | 34525/02/08(土)17:26:17No.1281016023+調整チームも使ったことない武器はどう調整していいか分かんないだろうし仕方ないね |
… | 34625/02/08(土)17:26:20No.1281016039そうだねx3新武器追加していいから既存武器のスクラップ&ビルドを一旦やめろ |
… | 34725/02/08(土)17:26:39No.1281016139+>>>相手が攻撃してくれるかどうかのランダム要素の頼りきってる時点で難しいんじゃなくてただ無駄に安定しないだけ |
… | 34825/02/08(土)17:26:54No.1281016231そうだねx7ただ動きをもっさりさせるだけで面白さに繋がってない調整する奴は死んだ方がいいぞ! |
… | 34925/02/08(土)17:27:06No.1281016290そうだねx1毎回面白いシステムなんか作れないし新要素がたまにクソだったりするのはいいですよ |
… | 35025/02/08(土)17:27:32No.1281016403+ワイルズのチャアクは超出が死んで丸鋸押し付け棒になったから簡単だよ |
… | 35125/02/08(土)17:27:35No.1281016413そうだねx3>ただ動きをもっさりさせるだけで面白さに繋がってない調整する奴は死んだ方がいいぞ! |
… | 35225/02/08(土)17:27:36No.1281016423+サンブレイクは虫技のおかげで基本的に全部アッパー調整だったからそっちに慣れるともっとこう……こう……!ってなるのは仕方ない |
… | 35325/02/08(土)17:27:56No.1281016512+>毎回面白いシステムなんか作れないし新要素がたまにクソだったりするのはいいですよ |
… | 35425/02/08(土)17:28:13No.1281016594+アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな |
… | 35525/02/08(土)17:28:20No.1281016621+新要素との相性差のせいで武器振るっても楽しくなくなるのマジでやめて欲しいんだけど止まらないだろうなこれ |
… | 35625/02/08(土)17:28:22No.1281016629+チャアクは大分斧寄りというか斧に行くためのルートを整備されたなって思った |
… | 35725/02/08(土)17:28:28No.1281016659+なんで過去作の良かった所を削るんですか…? |
… | 35825/02/08(土)17:28:42No.1281016723そうだねx2REエンジンでオープンワールドを作るのはやめた方がいいぞ! |
… | 35925/02/08(土)17:28:47No.1281016746そうだねx4>アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな |
… | 36025/02/08(土)17:28:48No.1281016748そうだねx1>ワイルズのチャアクは超出が死んで丸鋸押し付け棒になったから簡単だよ |
… | 36125/02/08(土)17:28:55No.1281016779+ゲームスピード落とすのと一緒に武器のややこしい儀式やらなんやらも一回簡略化すればよかったのに |
… | 36225/02/08(土)17:29:04No.1281016819+書き込みをした人によって削除されました |
… | 36325/02/08(土)17:29:17No.1281016882そうだねx6>チャアクは大分斧寄りというか斧に行くためのルートを整備されたなって思った |
… | 36425/02/08(土)17:29:19No.1281016901そうだねx5>アルシュベルド見た感じチャアクはまた今回もマスターランクでスピードについて行けなくなるだろうな |
… | 36525/02/08(土)17:29:31No.1281016963+僕はついていけるだろうか |
… | 36625/02/08(土)17:29:33No.1281016974+ピザカッターはもうやめてくれ… |
… | 36725/02/08(土)17:29:36No.1281016992+調整担当がお上手だとそいつの基準で調整するからマジで辛くなる |
… | 36825/02/08(土)17:29:42No.1281017014そうだねx3>REエンジンでオープンワールドを作るのはやめた方がいいぞ! |
… | 36925/02/08(土)17:29:54No.1281017063+>なんで過去作の良かった所を削るんですか…? |
… | 37025/02/08(土)17:29:55No.1281017071+新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが… |
… | 37125/02/08(土)17:30:11No.1281017144+>僕はついていけるだろうか |
… | 37225/02/08(土)17:30:12No.1281017156+やったー!かっこいい!! |
… | 37325/02/08(土)17:30:18No.1281017182+この後ヒットストップ調整が入るから斧の感触また変わるぜ |
… | 37425/02/08(土)17:30:20No.1281017193+>なんで過去作の良かった所を削るんですか…? |
… | 37525/02/08(土)17:30:31No.1281017258+ピザカッターさせるのがいいよ |
… | 37625/02/08(土)17:30:32No.1281017261+正当な進歩ならダルくても自発的強化継続してる筈だと思うぞ |
… | 37725/02/08(土)17:30:40No.1281017313+ドグマ2があれで一月で300万売ってるからワイルズはその倍は軽く行く |
… | 37825/02/08(土)17:30:50No.1281017359+>全ての行動がその為にあるというかそれ以外ゴミで正直瓶も超出使わねえから割と余るせいで本当に斧強化解放ぶんぶん以外の要素死んでるんだよね |
… | 37925/02/08(土)17:30:51No.1281017369+>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが… |
… | 38025/02/08(土)17:31:03No.1281017423+ガードアックスになるのはいいけどなら斧状態で走れるようにしてくれ |
… | 38125/02/08(土)17:31:24No.1281017512+>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが… |
… | 38225/02/08(土)17:31:31No.1281017555+意味分からんゲージ沢山管理させる奴は死んだほうがいいぞ! |
… | 38325/02/08(土)17:31:32No.1281017559そうだねx3>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ |
… | 38425/02/08(土)17:31:37No.1281017581+チャアクは数回試し場の丸太殴って「火力出るから強い!」と評する謎の層が毎作一定数居るよな |
… | 38525/02/08(土)17:32:03No.1281017700+なんだよ集中って |
… | 38625/02/08(土)17:32:03No.1281017705+>ドグマ2があれで一月で300万売ってるからワイルズはその倍は軽く行く |
… | 38725/02/08(土)17:32:08No.1281017731+というか超出のエフェクトしょぼくね? |
… | 38825/02/08(土)17:32:08No.1281017733+>ピザカッターはもうやめてくれ… |
… | 38925/02/08(土)17:32:20No.1281017790そうだねx3>ドグマ2があれで一月で500万売ってるからワイルズはその倍は軽く行くだろうし世界的にはワイルズが認められてて文句言うやつが少数派なんだ仕方ないんだ |
… | 39025/02/08(土)17:32:35No.1281017856そうだねx1>なんだよ集中って |
… | 39125/02/08(土)17:32:42No.1281017894そうだねx1>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ |
… | 39225/02/08(土)17:33:09No.1281018027+>>ジャスガから高出も超高も出せるしなんなら普通のガードで受けてからの超高もできるよ |
… | 39325/02/08(土)17:33:09No.1281018029+>というか超出のエフェクトしょぼくね? |
… | 39425/02/08(土)17:33:13No.1281018050+>というか超出のエフェクトしょぼくね? |
… | 39525/02/08(土)17:33:13No.1281018051+我慢できるならアプデ来るまで待つのも正解なんだけどな… |
… | 39625/02/08(土)17:33:24No.1281018097そうだねx3>なんだよ集中って |
… | 39725/02/08(土)17:33:44No.1281018186+>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様 |
… | 39825/02/08(土)17:33:54No.1281018232+>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様 |
… | 39925/02/08(土)17:34:08No.1281018309+スラアクチャアクガンランス使ってるんだけどワイルズではガンランスしかまともな調整されてなさそうで悲しい… |
… | 40025/02/08(土)17:34:09No.1281018318+>>新要素ありきで立ち回らないといけないのはまぁ良いけどその肝心の新要素が目新しさも無く楽しくもないのが… |
… | 40125/02/08(土)17:34:11No.1281018327+たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ |
… | 40225/02/08(土)17:34:11No.1281018329そうだねx1集中モード今からでも削除してほしい |
… | 40325/02/08(土)17:34:14No.1281018341そうだねx1>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様 |
… | 40425/02/08(土)17:34:24No.1281018389+エフェクトしょぼいのは全体的にそう |
… | 40525/02/08(土)17:34:32No.1281018423+フルリリ棒とピザカッター… |
… | 40625/02/08(土)17:34:40No.1281018466+>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様 |
… | 40725/02/08(土)17:34:48No.1281018512+ほぼ全てのアクション周りをサンブレイクに戻せと言われてるのが酷いけど分かるのが辛い |
… | 40825/02/08(土)17:35:13No.1281018616+クラッチはぶっ飛ばしが気持ちよかったしなぁ |
… | 40925/02/08(土)17:35:21No.1281018661+みんなは新天地に向かうだろうし俺は手薄になったカムラとエルガドを守るためにも残ってスラアクを振り続けることにするよ |
… | 41025/02/08(土)17:35:24No.1281018676そうだねx2>ほぼ全てのアクション周りをサンブレイクに戻せと言われてるのが酷いけど分かるのが辛い |
… | 41125/02/08(土)17:35:24No.1281018677+>エフェクトしょぼいのは全体的にそう |
… | 41225/02/08(土)17:35:41No.1281018754+ランスなんかSBどころかIBのがマシって言われる始末だから安心してほしい |
… | 41325/02/08(土)17:35:48No.1281018789そうだねx2とりあえずクラッチはもうやめよう |
… | 41425/02/08(土)17:36:05No.1281018873+長いコンボの最終段当てないとすべてが終わりの武器からしたら集中モードはありがたいよ |
… | 41525/02/08(土)17:36:07No.1281018879+エンジン選びでこけてるから |
… | 41625/02/08(土)17:36:12No.1281018901+>>>>しょぼいというか何故か斧の着弾点から真っ直ぐ飛んで行くせいで斧を頭に当てると爆発が頭に当たらない素敵仕様 |
… | 41725/02/08(土)17:36:14No.1281018913+戻せば戻したで変わってねーじゃんのハメコンボ |
… | 41825/02/08(土)17:36:22No.1281018959+>たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ |
… | 41925/02/08(土)17:36:24No.1281018967+>>というか超出のエフェクトしょぼくね? |
… | 42025/02/08(土)17:36:34No.1281019014そうだねx3アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは? |
… | 42125/02/08(土)17:36:58No.1281019121+>>たとえ超出の属性倍率が高くても後隙考えると斧強化開放12使ってるほうが絶対強いぞ |
… | 42225/02/08(土)17:37:01No.1281019150+>長いコンボの最終段当てないとすべてが終わりの武器からしたら集中モードはありがたいよ |
… | 42325/02/08(土)17:37:04No.1281019163+超出の爆発は真っすぐじゃないぞ |
… | 42425/02/08(土)17:37:10No.1281019203+>クラッチはぶっ飛ばしが気持ちよかったしなぁ |
… | 42525/02/08(土)17:37:16No.1281019242+集中モードはどう考えても三人称視点のアクションゲームにメインとして追加するような操作性じゃない |
… | 42625/02/08(土)17:37:25No.1281019282そうだねx2>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは? |
… | 42725/02/08(土)17:37:40No.1281019360+圧縮解放斬りにしても剣鬼トラスラフィニッシュの上辺だけなぞったようなダサい新規モーションわざわざ作ってるのなんなの |
… | 42825/02/08(土)17:37:48No.1281019389+>超出の爆発は真っすぐじゃないぞ |
… | 42925/02/08(土)17:37:55No.1281019421+集中モードってこれジャイロを想定しないと操作できないだろっていうの多いよね |
… | 43025/02/08(土)17:37:58No.1281019431+>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは? |
… | 43125/02/08(土)17:38:17No.1281019529+超出も判定が一定範囲の四角型に発生すればいいと思うんです |
… | 43225/02/08(土)17:38:28No.1281019586+上位までだと基本属性遊びさせてくれないから属性瓶は考えるだけ無駄 |
… | 43325/02/08(土)17:38:30No.1281019596+とにかく簡悔する開発は死んだほうが良いぞ!オナニーしたいなら仕方ないか |
… | 43425/02/08(土)17:38:52No.1281019715+>アクションをライズモンスターの作り込みをワールドIB基準にしたら神ゲーになるのでは? |
… | 43525/02/08(土)17:39:04No.1281019780+年取ったからかゲームスピードについていけない武器をどんどん触れなくなっていく |
… | 43625/02/08(土)17:39:06No.1281019791そうだねx10チームが違うとか知ったこっちゃないんだよな |
… | 43725/02/08(土)17:39:22No.1281019875+簡悔というよりかは開発は一緒にモンハンしてくれる友達がいないんだと思われる |
… | 43825/02/08(土)17:39:25No.1281019887+カプコンフルリリ棒とか作っちゃって |
… | 43925/02/08(土)17:39:26No.1281019893+>集中モードってこれジャイロを想定しないと操作できないだろっていうの多いよね |
… | 44025/02/08(土)17:39:38No.1281019962+まぁいいんだ |
… | 44125/02/08(土)17:40:07No.1281020111+物言う株主になるしかない |
… | 44225/02/08(土)17:40:10No.1281020132+あいつら武器調整のいいところは失敗点だと本気で思ってるから |
… | 44325/02/08(土)17:40:18No.1281020179そうだねx1映像が綺麗なワールド系列はゲームスピード遅くする方がリアルな雰囲気出るみたいな所はあると思う |
… | 44425/02/08(土)17:40:18No.1281020182+>リアルさを重視してるワールドとアクション性に振り切ったライズは水と油じゃないですかね |
… | 44525/02/08(土)17:40:24No.1281020203+右の方で回転ノコギリがうまく出せない… |
… | 44625/02/08(土)17:40:51No.1281020315+>物言う株主になるしかない |
… | 44725/02/08(土)17:41:05No.1281020375+>映像が綺麗なワールド系列はゲームスピード遅くする方がリアルな雰囲気出るみたいな所はあると思う |
… | 44825/02/08(土)17:41:12No.1281020409+>リアルさを重視してるワールドとアクション性に振り切ったライズは水と油じゃないですかね |
… | 44925/02/08(土)17:41:38No.1281020521+面白く無いリアルさなんて誰も求めてない |
… | 45025/02/08(土)17:41:43No.1281020543+ゲームスピード速くなり過ぎるのも良くないから一旦ゆっくりになるのは別に全然良い |
… | 45125/02/08(土)17:42:09No.1281020685+ゲームスピード遅いくせに要素ギチギチに詰め込むの気でも狂ってんのか |
… | 45225/02/08(土)17:42:11No.1281020697そうだねx1>物言う株主になるしかない |
… | 45325/02/08(土)17:42:35No.1281020810+リアルさなんてワールドクラスで十分なのにどうして身の丈に合わないグラに挑むのか… |
… | 45425/02/08(土)17:43:00No.1281020947+>チームが違うとか知ったこっちゃないんだよな |
… | 45525/02/08(土)17:43:06No.1281020979そうだねx1スピードの速い遅いじゃなくてアクションの面白さ落としたらダメだろそりゃ |
… | 45625/02/08(土)17:43:13No.1281021018+>>物言う株主になるしかない |
… | 45725/02/08(土)17:43:34No.1281021128+ゲームスピードに関してはどこかで落としていく必要性はあるから |
… | 45825/02/08(土)17:44:33No.1281021395+砂漠の高さズレやめろ |
… | 45925/02/08(土)17:44:41No.1281021436+グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね |
… | 46025/02/08(土)17:45:10No.1281021595+>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね |
… | 46125/02/08(土)17:45:27No.1281021681+>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね |
… | 46225/02/08(土)17:45:46No.1281021808+武器の数をあえて減らそう |
… | 46325/02/08(土)17:45:56No.1281021852+>グラのいいアクション系狩りゲーはゴッドイーターがあったんですけどね |