もしかして相殺って野良だと狙ってやるテクニックではない…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/08(土)14:12:03No.1280959025そうだねx8まあ単純にタゲ分散するしな |
… | 225/02/08(土)14:19:15No.1280961046+狙うものではないがそれはそれとして |
… | 325/02/08(土)14:19:30No.1280961120+鍔迫り合いは簡単に狙えていい |
… | 425/02/08(土)14:21:00No.1280961561+まあカウンターと同じく当たればラッキーで気軽に使えばいいのよ |
… | 525/02/08(土)14:24:19No.1280962440+>まあカウンターと同じく当たればラッキーで気軽に使えばいいのよ |
… | 625/02/08(土)14:27:23No.1280963227そうだねx7相殺使わせたいのか使わせたくないのかよくわからん |
… | 725/02/08(土)14:28:55No.1280963628そうだねx13>相殺使わせたいのか使わせたくないのかよくわからん |
… | 825/02/08(土)14:29:56No.1280963872そうだねx9プレイヤー有利なギミック用意するのはいいがあんまり調整上手くないのはいつものこと |
… | 925/02/08(土)14:30:33No.1280964041+使おうと思えば割と使えるくらいがアクションゲームには丁度いい塩梅なのかもね |
… | 1025/02/08(土)14:31:47No.1280964385そうだねx4もっと現実的にしたら使わせようとするとか言って文句言うじゃん |
… | 1125/02/08(土)14:34:10No.1280964991+使いやすくて強いと相殺前提みたいな立ち回りになっちゃうしこれくらいがいいんだろうな |
… | 1225/02/08(土)14:36:01No.1280965468そうだねx5相殺攻撃ない武器があることを忘れてはいけない |
… | 1325/02/08(土)14:37:12No.1280965771+所詮従来のゲーム性に+αする程度の要素だからね |
… | 1425/02/08(土)14:41:54No.1280966990+なんかガードしたら鍔迫り合いが起こるくらいしかわかんねえ… |
… | 1525/02/08(土)14:43:46No.1280967471そうだねx2てか敵硬すぎ逃げすぎでストレス溜まる |
… | 1625/02/08(土)14:44:49No.1280967733+相手のどの攻撃が相殺判定かわかる? |
… | 1725/02/08(土)14:46:15No.1280968079+ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない |
… | 1825/02/08(土)14:47:45No.1280968461+なんか相殺はめんどくさそう |
… | 1925/02/08(土)14:48:17No.1280968600+ヘビィじゃなくてライトに欲しい |
… | 2025/02/08(土)14:50:20No.1280969088+追加要素が必須テクになるとめんどいという事を傷付けと壁ドンから学んだんだ |
… | 2125/02/08(土)14:51:23No.1280969339+>相手のどの攻撃が相殺判定かわかる? |
… | 2225/02/08(土)14:52:01No.1280969506そうだねx1>相手のどの攻撃が相殺判定かわかる? |
… | 2325/02/08(土)14:53:31No.1280969868+そうなんだチュートリアルみたいな大技に特殊判定あるのかと思ってた |
… | 2425/02/08(土)14:53:38No.1280969910+モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ? |
… | 2525/02/08(土)14:54:06No.1280970027+>そのぐらいでいいんじゃないの |
… | 2625/02/08(土)14:54:30No.1280970139そうだねx2>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ? |
… | 2725/02/08(土)14:54:36No.1280970153+>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ? |
… | 2825/02/08(土)14:55:13No.1280970320+ドシャグマのクエスト終わったらトレーニングエリア解禁されるはず |
… | 2925/02/08(土)14:55:23No.1280970360+こっちにタゲが向きやすくなるスキルあるだろうし… |
… | 3025/02/08(土)14:55:49No.1280970476+>ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない |
… | 3125/02/08(土)14:55:54No.1280970487+ドシャグマ倒せば解禁されるっぽい |
… | 3225/02/08(土)14:56:24No.1280970615そうだねx4>ドシャグマのクエスト終わったらトレーニングエリア解禁されるはず |
… | 3325/02/08(土)14:56:42No.1280970679そうだねx12>そいつが倒せないから練習したいのに… |
… | 3425/02/08(土)14:56:55No.1280970736そうだねx1蛙で練習や |
… | 3525/02/08(土)14:57:01No.1280970757+>ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない |
… | 3625/02/08(土)14:57:03No.1280970765+救難信号だせ! |
… | 3725/02/08(土)14:58:17No.1280971057+一応使えるようにしてあるだけでヘビィのは狙うことは考えられてない気がする |
… | 3825/02/08(土)14:58:55No.1280971222+ディレイかけられる相殺攻撃は笛とかもそう |
… | 3925/02/08(土)14:59:03No.1280971260+>ヘビィじゃなくてライトに欲しい |
… | 4025/02/08(土)14:59:30No.1280971385+ヘビィは相殺狙うくらいなら弾撃っとくかジャストガード狙えってのもある |
… | 4125/02/08(土)14:59:41No.1280971424+アルベドマジで時間さえなんとかすれば動き大したことない気がしてきた |
… | 4225/02/08(土)15:00:06No.1280971544そうだねx1そういやドシャグマは救難信号出した覚えないのになんかいつの間にか人入ってきてたな |
… | 4325/02/08(土)15:00:15No.1280971585+>>ヘビィじゃなくてライトに欲しい |
… | 4425/02/08(土)15:00:31No.1280971662+>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ? |
… | 4525/02/08(土)15:02:00No.1280972024そうだねx2今回と違って強制的にマルチプレイになって100名まで入室されてたからな |
… | 4625/02/08(土)15:02:47No.1280972244+>あれ溜められるから実は相殺技の中じゃだいぶ簡単な方 |
… | 4725/02/08(土)15:03:18No.1280972387+アルベドは初見は流石に大変だけど回数重ねれば十分クリアできるね |
… | 4825/02/08(土)15:03:24No.1280972415+笛の弱点攻撃が上手くいかない |
… | 4925/02/08(土)15:03:38No.1280972482+今回はフィールドで殴ると勝手にクエスト化されるからロビーに居る人が誰でも参加できるんだ |
… | 5025/02/08(土)15:04:39No.1280972743そうだねx1>今回はフィールドで殴ると勝手にクエスト化されるからロビーに居る人が誰でも参加できるんだ |
… | 5125/02/08(土)15:05:00No.1280972831+>アルベドマジで時間さえなんとかすれば動き大したことない気がしてきた |
… | 5225/02/08(土)15:05:39No.1280972994+弓だとおやつだぞアルシュベルド |
… | 5325/02/08(土)15:05:43No.1280973014+アルベドは動きが派手なだけでめちゃめちゃターン制モンスだし慣れればかなり楽しく狩れる |
… | 5425/02/08(土)15:05:48No.1280973026そうだねx1psnまだ復旧しないのか今日しかじっくり出来ないのに辛すぎる |
… | 5525/02/08(土)15:05:59No.1280973075+>弓だとおやつだぞアルシュベルド |
… | 5625/02/08(土)15:06:04No.1280973106+あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド |
… | 5725/02/08(土)15:06:15No.1280973154+鍔競り合いって負けることないんかな |
… | 5825/02/08(土)15:06:43No.1280973299+そういや弓のマルチロックはまだナーフ前なのか |
… | 5925/02/08(土)15:06:55No.1280973360+大剣は優遇されている! |
… | 6025/02/08(土)15:06:55No.1280973361そうだねx12このご時世ボタン連打なんて要らんわ |
… | 6125/02/08(土)15:07:00No.1280973388+鍔迫り合いしてるときに怯むか分からんけど味方に突かれたりすると解除される? |
… | 6225/02/08(土)15:07:02No.1280973396+アルベドはしっぽ以外斬れる? |
… | 6325/02/08(土)15:07:12No.1280973436+>あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド |
… | 6425/02/08(土)15:07:14No.1280973445+>鍔競り合いって負けることないんかな |
… | 6525/02/08(土)15:07:36No.1280973554+真の力を得た槍はまだ? |
… | 6625/02/08(土)15:07:39No.1280973568そうだねx3>このご時世ボタン連打なんて要らんわ |
… | 6725/02/08(土)15:07:56No.1280973651+>鍔迫り合いしてるときに怯むか分からんけど味方に突かれたりすると解除される? |
… | 6825/02/08(土)15:08:17No.1280973761+連射コントローラが必要になるのか |
… | 6925/02/08(土)15:08:31No.1280973828+>>あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド |
… | 7025/02/08(土)15:08:41No.1280973877+ボタン連打は何もしなくてもやらないといけないのにさらなるボタン連打を要求するのはやめろ |
… | 7125/02/08(土)15:08:44No.1280973882+>>このご時世ボタン連打なんて要らんわ |
… | 7225/02/08(土)15:08:45No.1280973888+大剣が楽しい割に強すぎるな… |
… | 7325/02/08(土)15:08:55No.1280973934+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7425/02/08(土)15:09:22No.1280974070+拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ? |
… | 7525/02/08(土)15:09:23No.1280974077そうだねx1>連射コントローラが必要になるのか |
… | 7625/02/08(土)15:09:48No.1280974212+乗りでサクサク傷作るのしか知らなかったからフィニッシュってなに!?ってなった |
… | 7725/02/08(土)15:09:53No.1280974233+>拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ? |
… | 7825/02/08(土)15:09:58No.1280974253+>大剣が楽しい割に強すぎるな… |
… | 7925/02/08(土)15:10:36No.1280974456+集中弱点攻撃システムすげー良い |
… | 8025/02/08(土)15:10:40No.1280974479+笛の相殺強くない? |
… | 8125/02/08(土)15:10:46No.1280974502+>石ころ1発撃つだけで解除出来るから存在意義が… |
… | 8225/02/08(土)15:11:02No.1280974581+>大剣が楽しい割に強すぎるな… |
… | 8325/02/08(土)15:11:30No.1280974726+集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる |
… | 8425/02/08(土)15:11:33No.1280974747+これ集中超大事だな |
… | 8525/02/08(土)15:12:21No.1280974942+IGNで出てたグラビモスなんかも大技後に弱点露出あったしある程度の強さのモンスターはみんな大技攻略したご褒美として露出あんのかね? |
… | 8625/02/08(土)15:12:24No.1280974955そうだねx2>集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる |
… | 8725/02/08(土)15:12:42No.1280975038+>集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる |
… | 8825/02/08(土)15:12:47No.1280975063そうだねx2集中なしで向き変えれたらな… |
… | 8925/02/08(土)15:12:52No.1280975091+集中押しっぱなしだと坂で滑らなかったりするし基本集中しっぱなしで良いよ |
… | 9025/02/08(土)15:13:21No.1280975246+>切り替え式にできるよ |
… | 9125/02/08(土)15:13:30No.1280975292+>>拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ? |
… | 9225/02/08(土)15:14:21No.1280975557+ワールドからターゲットカメラに頼りきりだったから集中でスティック使って方向転換するの古のモンハンやってる気分になる |
… | 9325/02/08(土)15:14:24No.1280975576+ホールドより切り替えの方がやっぱいいか |
… | 9425/02/08(土)15:14:48No.1280975707+敢えて集中切る場面ってあんま考えられない気もする |
… | 9525/02/08(土)15:15:06No.1280975806+拘束といえばザコ虫に拘束攻撃食らって心底びっくりした |
… | 9625/02/08(土)15:15:14No.1280975839+>IGNで出てたグラビモスなんかも大技後に弱点露出あったしある程度の強さのモンスターはみんな大技攻略したご褒美として露出あんのかね? |
… | 9725/02/08(土)15:15:35No.1280975949+十字キーでアイテムポーチカチカチなの全然なれない |
… | 9825/02/08(土)15:15:46No.1280976014そうだねx3>嫌悪感は無いけど虫姦はちょっとレベル高いよ! |
… | 9925/02/08(土)15:16:19No.1280976180そうだねx1>笛の相殺強くない? |
… | 10025/02/08(土)15:16:31No.1280976235+>つまり左の鎖は傷破壊しない方がいいのか |
… | 10125/02/08(土)15:16:37No.1280976259+傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 10225/02/08(土)15:17:25No.1280976509+>嫌悪感は無いけど虫姦はちょっとレベル高いよ! |
… | 10325/02/08(土)15:17:40No.1280976593+俺はランスで集中しっぱなしだと振り向きガードができない気がしてホールドにしている |
… | 10425/02/08(土)15:17:47No.1280976622+>傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 10525/02/08(土)15:18:01No.1280976672+露骨に大技に傷破壊のカウンター付いてるから傷破壊攻撃早い武器はそれだけで強いと思う |
… | 10625/02/08(土)15:18:20No.1280976765+集中モードってくらいだしここぞというときに使うものだと思ってたが常時でもいいのかなるほど… |
… | 10725/02/08(土)15:18:25No.1280976798+>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ… |
… | 10825/02/08(土)15:18:30No.1280976816+相殺とジャストガードが両方使える武器は楽しい |
… | 10925/02/08(土)15:19:07No.1280977010+>傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 11025/02/08(土)15:19:11No.1280977035そうだねx1>集中モードってくらいだしここぞというときに使うものだと思ってたが常時でもいいのかなるほど… |
… | 11125/02/08(土)15:19:31No.1280977120+シンプルな操作が良いならヘビィを勧めしておくよ |
… | 11225/02/08(土)15:20:10No.1280977323そうだねx1弓の雑な傷口攻撃いいですよね |
… | 11325/02/08(土)15:20:29No.1280977422+ライトのモードチェンジとチェイスショットが操作増えただけじゃないの?感でめんどくさい |
… | 11425/02/08(土)15:20:40No.1280977476+ぼくのきずとったのだれ |
… | 11525/02/08(土)15:20:50No.1280977526+弓は偉い人に好きな人でもいるんだろうなって常に優遇されている |
… | 11625/02/08(土)15:21:01No.1280977580+やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい |
… | 11725/02/08(土)15:21:12No.1280977628+弓は元から強かったけど今回は雑に強くしすぎ |
… | 11825/02/08(土)15:21:16No.1280977650+>>傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 11925/02/08(土)15:21:27No.1280977711+弓は急にドグマになったからな… |
… | 12025/02/08(土)15:21:40No.1280977783+>傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 12125/02/08(土)15:21:44No.1280977798+(エキス集めるの面倒だし早く傷つかないかな…) |
… | 12225/02/08(土)15:21:57No.1280977870そうだねx3うおお集中弱点攻撃! |
… | 12325/02/08(土)15:22:02No.1280977893+ライトは話題にならんのも納得の地味さ |
… | 12425/02/08(土)15:22:05No.1280977906+大剣はなんかしんため弱くない? |
… | 12525/02/08(土)15:22:08No.1280977927+>やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい |
… | 12625/02/08(土)15:22:09No.1280977929+ハンマーは他武器が傷破壊するようなタイミングでは渾身溜めでいいぞ |
… | 12725/02/08(土)15:22:26No.1280978010+>>やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい |
… | 12825/02/08(土)15:22:34No.1280978050+なんか弓の射程気持ち短くなった? |
… | 12925/02/08(土)15:22:35No.1280978051+ランスはせめて傷破壊の始動を槍で突けよ |
… | 13025/02/08(土)15:22:36No.1280978065+ライズぶりに太刀でトレモしたけど特殊納刀大回転斬りってカウンター判定無いんだっけ?全然決まらん… |
… | 13125/02/08(土)15:23:13No.1280978261そうだねx1>大剣はなんかしんため弱くない? |
… | 13225/02/08(土)15:23:28No.1280978342+大技終わって弱点出てきても届かないんだわ |
… | 13325/02/08(土)15:23:46No.1280978433+ライトの傷破壊攻撃は傷破壊するのにはまあまあ便利だけど |
… | 13425/02/08(土)15:24:04No.1280978517+片手剣とか太刀はなんか技がいっぱい増えててどのタイミングでどれを使えばいいんだよってなる |
… | 13525/02/08(土)15:24:20No.1280978600+KANAMEがいるのにランスが寵愛受けてないのはおかしい |
… | 13625/02/08(土)15:24:42No.1280978704+傷の吸引力はアイスボーンジャスラくらいにしろ |
… | 13725/02/08(土)15:25:34No.1280978973+>>傷破壊攻撃の格差が凄い |
… | 13825/02/08(土)15:25:45No.1280979028+乗りで背中に傷つけた後に狙いやすい狙いづらいで武器格差を感じる |
… | 13925/02/08(土)15:25:53No.1280979065+傷破壊格差はモーションの影響デカいしどう頑張っても解消されんだろうな |
… | 14025/02/08(土)15:25:59No.1280979086+>KANAMEがいるのにランスが寵愛受けてないのはおかしい |
… | 14125/02/08(土)15:26:53No.1280979383+>傷破壊格差はモーションの影響デカいしどう頑張っても解消されんだろうな |
… | 14225/02/08(土)15:27:17No.1280979510そうだねx1>乗りで背中に傷つけた後に狙いやすい狙いづらいで武器格差を感じる |
… | 14325/02/08(土)15:27:48No.1280979653そうだねx4真溜めはそのまま大人しくしていてくれ |
… | 14425/02/08(土)15:28:14No.1280979783+ガンランスですが傷破壊みなさんにお任せしていいっすか |
… | 14525/02/08(土)15:28:20No.1280979821+あと傷は武器によっちゃお手軽ゲージ回収手段だからマルチで早いもの勝ちになるしかないと印象はあんまり良くないな |
… | 14625/02/08(土)15:28:31No.1280979877+操作難しくね?全然狙った技出ないんだけど |
… | 14725/02/08(土)15:28:42No.1280979943+普通に傷口殴るとすぐ壊れちゃうのやめてくれ |
… | 14825/02/08(土)15:28:48No.1280979978+乗りは背中と頭に傷作ってから背中壊して降りるんだぞ |
… | 14925/02/08(土)15:29:17No.1280980154+ダウン中に使えるなら使ったほうがいい位の塩梅でいいんだよ真溜めなんて |
… | 15025/02/08(土)15:29:17No.1280980158+>なんか弓の射程気持ち短くなった? |
… | 15125/02/08(土)15:29:20No.1280980175+>>大剣はなんかしんため弱くない? |
… | 15225/02/08(土)15:29:40No.1280980286+>あと傷は武器によっちゃお手軽ゲージ回収手段だからマルチで早いもの勝ちになるしかないと印象はあんまり良くないな |
… | 15325/02/08(土)15:29:50No.1280980338そうだねx1前回のテスト受けての調整は入って無いのか |
… | 15425/02/08(土)15:30:11No.1280980442+>他の火力犠牲にしてまで真溜めだけ威力高くしてたから嫌われてんだ |
… | 15525/02/08(土)15:30:13No.1280980458+書き込みをした人によって削除されました |
… | 15625/02/08(土)15:30:17No.1280980478+ワイルズのライトで設置爆破のダメージ減った? |
… | 15725/02/08(土)15:30:26No.1280980524+調製は製品版のDay1パッチまでお預けだ |
… | 15825/02/08(土)15:30:32No.1280980566そうだねx3>前回のテスト受けての調整は入って無いのか |
… | 15925/02/08(土)15:30:40No.1280980610+真溜めがあまり強化されると俺のプレイングが歪んでしまう |
… | 16025/02/08(土)15:30:43No.1280980628+モンハン久々なんだけどなんかヘビィ昔と全然違わない? |
… | 16125/02/08(土)15:31:38No.1280980962+昔と同じような武器は最近のシリーズは殆どないよ |
… | 16225/02/08(土)15:31:51No.1280981055+全武器昔とは全然違うぞ |
… | 16325/02/08(土)15:32:20No.1280981221そうだねx1昔は真溜めなんてなかったしな |
… | 16425/02/08(土)15:32:30No.1280981278+太刀はやれること増えてるけど基本コンボ自体は昔懐かしの挙動してると思う |
… | 16525/02/08(土)15:32:42No.1280981343+書き込みをした人によって削除されました |
… | 16625/02/08(土)15:32:43No.1280981351+グラ設定の項目に表記が無いんだけどこのベータはレイトレ対応してない感じ?デフォルトで常時ONになってる感じ? |
… | 16725/02/08(土)15:33:16No.1280981545+>モンハン久々なんだけどなんかヘビィ昔と全然違わない? |
… | 16825/02/08(土)15:33:22No.1280981572そうだねx2>前回のテスト受けての調整は入って無いのか |
… | 16925/02/08(土)15:34:07No.1280981797+>グラ設定の項目に表記が無いんだけどこのベータはレイトレ対応してない感じ?デフォルトで常時ONになってる感じ? |
… | 17025/02/08(土)15:34:16No.1280981850+真溜めは今作はエスパーしなくても集中で無理やり当てられるから強くてもギリ許せる |
… | 17125/02/08(土)15:34:20No.1280981880+>ワイルズのライトで設置爆破のダメージ減った? |
… | 17225/02/08(土)15:34:22No.1280981887+昔がどれくらい昔かわかんねえ |
… | 17325/02/08(土)15:34:31No.1280981948+太刀くんさぁ |
… | 17425/02/08(土)15:34:32No.1280981959+いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ |
… | 17525/02/08(土)15:34:45No.1280982033そうだねx1傷口無くても強化に影響無し武器 |
… | 17625/02/08(土)15:34:51No.1280982071そうだねx5>今までのシリーズなら訓練所みたいなのあるけど |
… | 17725/02/08(土)15:35:02No.1280982134+>いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ |
… | 17825/02/08(土)15:35:42No.1280982369そうだねx4ドシャグマ倒さないとトレモ使えないよはなんで?って思う |
… | 17925/02/08(土)15:36:03No.1280982498+傷始動技は近接こそ火力低くても雑な広範囲技とかじゃないと外すのになんでそれを持ってるのが弓なんだよ? |
… | 18025/02/08(土)15:36:04No.1280982502+真溜めIBから威力3~4割くらい減らされたらそりゃカスにもなるし多少は戻されるわ |
… | 18125/02/08(土)15:36:10No.1280982545+スラアクも斧強化とゲージごっそり回復するから嬉しいかも |
… | 18225/02/08(土)15:36:19No.1280982604+>ドシャグマ倒さないとトレモ使えないよはなんで?って思う |
… | 18325/02/08(土)15:36:27No.1280982655+>>いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ |
… | 18425/02/08(土)15:37:23No.1280982937そうだねx1本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い |
… | 18525/02/08(土)15:37:58No.1280983137そうだねx3IBの傷つけ格差でさすがに学習しただろと思ってたからビックリだよ |
… | 18625/02/08(土)15:38:05No.1280983187+調整で傷口取り合いオンラインは治るんだっけ? |
… | 18725/02/08(土)15:38:16No.1280983244+アクションタイプ2どこにあるの? |
… | 18825/02/08(土)15:38:21No.1280983268そうだねx1PSNまだ復旧してないのか… |
… | 18925/02/08(土)15:38:36No.1280983350+大剣しかやって無かったから知らなかったけど |
… | 19025/02/08(土)15:38:54No.1280983446+>本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い |
… | 19125/02/08(土)15:39:08No.1280983511+まさか鍔迫り合いも相殺もない武器があるわけ… |
… | 19225/02/08(土)15:39:12No.1280983528+>本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い |
… | 19325/02/08(土)15:39:15No.1280983549+>相殺ってある武器とない武器あるのか… |
… | 19425/02/08(土)15:39:29No.1280983631+>調整で傷口取り合いオンラインは治るんだっけ? |
… | 19525/02/08(土)15:39:32No.1280983647そうだねx2傷譲るのはチャアクと虫棒ぐらいじゃない? |
… | 19625/02/08(土)15:39:38No.1280983688+虫棒エキスなしでもアクション変わらない方がよくないこれ? |
… | 19725/02/08(土)15:39:43No.1280983716+ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ! |
… | 19825/02/08(土)15:39:48No.1280983746+キャラクリといえば引き継ぎは出来るけど数値はβ版から変わるので注意してねって告知してたけどスライダーの数値幅増えたりするんだろうか |
… | 19925/02/08(土)15:39:56No.1280983788+相殺格差も割とひどい気がする |
… | 20025/02/08(土)15:40:06No.1280983843そうだねx1ハンマーの相殺もうちょい判定強くしても罰当たらんと思う |
… | 20125/02/08(土)15:40:15No.1280983892+>虫棒エキスなしでもアクション変わらない方がよくないこれ? |
… | 20225/02/08(土)15:40:15No.1280983897+>まさか鍔迫り合いも相殺もない武器があるわけ… |
… | 20325/02/08(土)15:40:24No.1280983939そうだねx1>>相殺ってある武器とない武器あるのか… |
… | 20425/02/08(土)15:40:25No.1280983949+虫棒は集中で虫連動だから常時集中必須なのが終わってる |
… | 20525/02/08(土)15:40:27No.1280983960そうだねx1>ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ! |
… | 20625/02/08(土)15:40:54No.1280984095+チャアクにはもう傷全部上げたい気分 |
… | 20725/02/08(土)15:41:21No.1280984256+火力盛れない今はドシャグマの相殺バフが強いけど |
… | 20825/02/08(土)15:41:28No.1280984285+スコア1600台は動作困難扱いじゃね? |
… | 20925/02/08(土)15:42:01No.1280984447+ボタン押してからのアクションが遅いんだよこのゲーム! |
… | 21025/02/08(土)15:42:25No.1280984564そうだねx2>虫棒は集中で虫連動だから常時集中必須なのが終わってる |
… | 21125/02/08(土)15:42:30No.1280984593+>フレーム生成ありで60fps出てたら快適扱いするっぽいからあてにならん… |
… | 21225/02/08(土)15:42:32No.1280984608そうだねx1ライトは中距離で戦って足も軽快だから普通に避けろって感じなんじゃない? |
… | 21325/02/08(土)15:42:36No.1280984624そうだねx1>ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ! |
… | 21425/02/08(土)15:43:07No.1280984790+1600台ってそもそもベンチマーク動くの? |
… | 21525/02/08(土)15:43:12No.1280984815+マンネリ化しやすいライトにこそジャスト回避ほしかったけどあったらあったで強すぎるし見送られた気がする |
… | 21625/02/08(土)15:43:22No.1280984856+ベンチは正直2万を基準にしたほうがいいと思う |
… | 21725/02/08(土)15:43:52No.1280984997+なんか今やろうとしたらβできないって出たんですけお… |
… | 21825/02/08(土)15:44:05No.1280985083+相殺な流石にモーション初めて判定出るまでラグがデカい武器は使いにくいわ |
… | 21925/02/08(土)15:44:06No.1280985085+相殺ってなに!? |
… | 22025/02/08(土)15:44:27No.1280985191+>相殺ってなに!? |
… | 22125/02/08(土)15:44:42No.1280985286+横でブラウザ見てるのが悪いとはいえ思ったよりPCのFPS出なくてPS5の方でやろうか迷う |
… | 22225/02/08(土)15:44:54No.1280985356そうだねx1>これ大剣に実装するから他武器にも一応…みたいな感じじゃないよね? |
… | 22325/02/08(土)15:45:07No.1280985425そうだねx1相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる |
… | 22425/02/08(土)15:45:47No.1280985658+>ライトは中距離で戦って足も軽快だから普通に避けろって感じなんじゃない? |
… | 22525/02/08(土)15:45:49No.1280985675+>相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる |
… | 22625/02/08(土)15:45:52No.1280985687そうだねx1ハンマーは渾身タメに相殺ついてればよかったのに |
… | 22725/02/08(土)15:45:54No.1280985708+笛の弱点攻撃何か旋律5個まで吹けるらしいけどどのタイミングから吹けるようになるのかいまいち分かんねぇ! |
… | 22825/02/08(土)15:46:06No.1280985779+今回の大剣は看板武器っぽいし面白いしおまけに結構強めだから文句ほぼないよ… |
… | 22925/02/08(土)15:46:08No.1280985814+>相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる |
… | 23025/02/08(土)15:46:15No.1280985850+大剣は昔から初心者向きだったし… |
… | 23125/02/08(土)15:46:39No.1280985985+ライズもちょっと初心者向けではなかったから久々に初心者向けの大剣 |
… | 23225/02/08(土)15:46:44No.1280986014+まあ集中モードもモーション遅い武器じゃないと恩恵薄いしな… |
… | 23325/02/08(土)15:46:44No.1280986016+>サンブレはちょっと怪しかった覚えもあるが… |
… | 23425/02/08(土)15:46:51No.1280986059+>笛の弱点攻撃何か旋律5個まで吹けるらしいけどどのタイミングから吹けるようになるのかいまいち分かんねぇ! |
… | 23525/02/08(土)15:47:09No.1280986147+IBは大剣だいぶおすすめしやすかったけど完全のカーナ装備が後の方だからな |
… | 23625/02/08(土)15:47:09No.1280986149+大剣は公式メディアの扱いからして露骨に初期武器だ |
… | 23725/02/08(土)15:47:30No.1280986275+>>相殺ってなに!? |
… | 23825/02/08(土)15:47:39No.1280986327+>PCはなんでもできるけどPCでゲームするとPCで何かやるのに支障が出るのが一番の弱点なんだよな… |
… | 23925/02/08(土)15:47:39No.1280986330+笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね… |
… | 24025/02/08(土)15:47:57No.1280986429+傷破壊と相殺は完全に調整不足だと思う |
… | 24125/02/08(土)15:48:24No.1280986586+>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね… |
… | 24225/02/08(土)15:48:42No.1280986675+トレモに楔虫配置したの誰なんだ |
… | 24325/02/08(土)15:48:45No.1280986700そうだねx2>大剣は公式メディアの扱いからして露骨に初期武器だ |
… | 24425/02/08(土)15:49:02No.1280986795+>まあ集中モードもモーション遅い武器じゃないと恩恵薄いしな… |
… | 24525/02/08(土)15:49:25No.1280986926+別に抜刀納刀の繰り返しでも最低限の動きは出来るもんな大剣 |
… | 24625/02/08(土)15:49:50No.1280987098+でも初心者はこれ使ってねと言わんばかりに片手渡されてた昔の方がどうかしてたと思う |
… | 24725/02/08(土)15:50:05No.1280987193+>うるせえよ…うるせえよ! |
… | 24825/02/08(土)15:50:12No.1280987242+>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね… |
… | 24925/02/08(土)15:50:44No.1280987419そうだねx1ビービー… |
… | 25025/02/08(土)15:50:53No.1280987473+>初心者向けからは一番遠い武器だろあれ… |
… | 25125/02/08(土)15:51:02No.1280987524+>>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね… |
… | 25225/02/08(土)15:51:05No.1280987542+トレモ変な音なってて不快だよな |
… | 25325/02/08(土)15:51:23No.1280987635+笛難しくなりすぎ!頭パンクするわ |
… | 25425/02/08(土)15:51:35No.1280987691+弓で何度集中攻撃しても傷壊れなくなったんだけどバグかこれ? |
… | 25525/02/08(土)15:51:39No.1280987714+頼むから笛のジャスト入力は笛吹き名人で緩和してくれ |
… | 25625/02/08(土)15:51:55No.1280987792+>笛難しくなりすぎ!頭パンクするわ |
… | 25725/02/08(土)15:52:07No.1280987859+でも楔虫はかけり虫と同じくらい養殖してそこら中に放って欲しいです |
… | 25825/02/08(土)15:52:26No.1280987969+>弓で何度集中攻撃しても傷壊れなくなったんだけどバグかこれ? |