二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738991432238.png-(2584669 B)
2584669 B25/02/08(土)14:10:32No.1280958642そうだねx5 15:54頃消えます
もしかして相殺って野良だと狙ってやるテクニックではない…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/08(土)14:12:03No.1280959025そうだねx8
まあ単純にタゲ分散するしな
225/02/08(土)14:19:15No.1280961046+
狙うものではないがそれはそれとして
325/02/08(土)14:19:30No.1280961120+
鍔迫り合いは簡単に狙えていい
425/02/08(土)14:21:00No.1280961561+
まあカウンターと同じく当たればラッキーで気軽に使えばいいのよ
525/02/08(土)14:24:19No.1280962440+
>まあカウンターと同じく当たればラッキーで気軽に使えばいいのよ
でも俺スラアクみたいに気軽にカウンター大剣したい!
625/02/08(土)14:27:23No.1280963227そうだねx7
相殺使わせたいのか使わせたくないのかよくわからん
725/02/08(土)14:28:55No.1280963628そうだねx13
>相殺使わせたいのか使わせたくないのかよくわからん
そのぐらいでいいんじゃないの
強すぎると相殺ゲーだの何だの言い出すんだから
825/02/08(土)14:29:56No.1280963872そうだねx9
プレイヤー有利なギミック用意するのはいいがあんまり調整上手くないのはいつものこと
925/02/08(土)14:30:33No.1280964041+
使おうと思えば割と使えるくらいがアクションゲームには丁度いい塩梅なのかもね
1025/02/08(土)14:31:47No.1280964385そうだねx4
もっと現実的にしたら使わせようとするとか言って文句言うじゃん
1125/02/08(土)14:34:10No.1280964991+
使いやすくて強いと相殺前提みたいな立ち回りになっちゃうしこれくらいがいいんだろうな
1225/02/08(土)14:36:01No.1280965468そうだねx5
相殺攻撃ない武器があることを忘れてはいけない
1325/02/08(土)14:37:12No.1280965771+
所詮従来のゲーム性に+αする程度の要素だからね
一からゲーム性構築できるなら気持ちよくバンバン決める前提のアクションにもできるだろうけど
1425/02/08(土)14:41:54No.1280966990+
なんかガードしたら鍔迫り合いが起こるくらいしかわかんねえ…
1525/02/08(土)14:43:46No.1280967471そうだねx2
てか敵硬すぎ逃げすぎでストレス溜まる
1625/02/08(土)14:44:49No.1280967733+
相手のどの攻撃が相殺判定かわかる?
1725/02/08(土)14:46:15No.1280968079+
ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない
1825/02/08(土)14:47:45No.1280968461+
なんか相殺はめんどくさそう
双剣でジャスト回避しよーよ!
1925/02/08(土)14:48:17No.1280968600+
ヘビィじゃなくてライトに欲しい
2025/02/08(土)14:50:20No.1280969088+
追加要素が必須テクになるとめんどいという事を傷付けと壁ドンから学んだんだ
2125/02/08(土)14:51:23No.1280969339+
>相手のどの攻撃が相殺判定かわかる?
ブレスみたいに相手の身体に攻撃判定がないもの以外は基本取れるはず
2225/02/08(土)14:52:01No.1280969506そうだねx1
>相手のどの攻撃が相殺判定かわかる?
相手の攻撃の種類に依存してるの?相殺攻撃とモンスターの攻撃ぶつけたら起きるもんだとばかり
2325/02/08(土)14:53:31No.1280969868+
そうなんだチュートリアルみたいな大技に特殊判定あるのかと思ってた
2425/02/08(土)14:53:38No.1280969910+
モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ?
2525/02/08(土)14:54:06No.1280970027+
>そのぐらいでいいんじゃないの
>強すぎると相殺ゲーだの何だの言い出すんだから
大剣だと割と簡単に出る
2625/02/08(土)14:54:30No.1280970139そうだねx2
>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ?
今回のベータテストにトレーニングエリアあるぞ
2725/02/08(土)14:54:36No.1280970153+
>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ?
今までのシリーズなら訓練所みたいなのあるけど
体験版段階だとなさそう
2825/02/08(土)14:55:13No.1280970320+
ドシャグマのクエスト終わったらトレーニングエリア解禁されるはず
2925/02/08(土)14:55:23No.1280970360+
こっちにタゲが向きやすくなるスキルあるだろうし…
3025/02/08(土)14:55:49No.1280970476+
>ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない
めちゃくちゃカッコいいんだけどここぞというタイミングが全くわからない
3125/02/08(土)14:55:54No.1280970487+
ドシャグマ倒せば解禁されるっぽい
https://gamewith.jp/mhwilds/470445
3225/02/08(土)14:56:24No.1280970615そうだねx4
>ドシャグマのクエスト終わったらトレーニングエリア解禁されるはず
そいつが倒せないから練習したいのに…
3325/02/08(土)14:56:42No.1280970679そうだねx12
>そいつが倒せないから練習したいのに…
…がんばれ!!
3425/02/08(土)14:56:55No.1280970736そうだねx1
蛙で練習や
3525/02/08(土)14:57:01No.1280970757+
>ヘビィのカウンター?を上手く使える気がしない
あれ溜められるから実は相殺技の中じゃだいぶ簡単な方
3625/02/08(土)14:57:03No.1280970765+
救難信号だせ!
3725/02/08(土)14:58:17No.1280971057+
一応使えるようにしてあるだけでヘビィのは狙うことは考えられてない気がする
3825/02/08(土)14:58:55No.1280971222+
ディレイかけられる相殺攻撃は笛とかもそう
まあ事前準備が必要なので癖は強いが
3925/02/08(土)14:59:03No.1280971260+
>ヘビィじゃなくてライトに欲しい
竜熱相殺弾正直使われないと思う
4025/02/08(土)14:59:30No.1280971385+
ヘビィは相殺狙うくらいなら弾撃っとくかジャストガード狙えってのもある
4125/02/08(土)14:59:41No.1280971424+
アルベドマジで時間さえなんとかすれば動き大したことない気がしてきた
サマーソルトみたいな動きだけちょっとやだけど
4225/02/08(土)15:00:06No.1280971544そうだねx1
そういやドシャグマは救難信号出した覚えないのになんかいつの間にか人入ってきてたな
チュートリアル終わったら勝手にロビー入るっぽいからそれのおかげ?
4325/02/08(土)15:00:15No.1280971585+
>>ヘビィじゃなくてライトに欲しい
>竜熱相殺弾正直使われないと思う
単純に遅過ぎるしアレにゲージ使って得られるリターンが少な過ぎる
4425/02/08(土)15:00:31No.1280971662+
>モンハン初めてなんだけどこれそれぞれの武器を試すのって実戦するしかない感じ?
初回βだと一番最初の武器選択シーンに置かれてるタルを延々と殴る人もいた
4525/02/08(土)15:02:00No.1280972024そうだねx2
今回と違って強制的にマルチプレイになって100名まで入室されてたからな
4625/02/08(土)15:02:47No.1280972244+
>あれ溜められるから実は相殺技の中じゃだいぶ簡単な方
Bボタンでガッシャン!てモード切り替えして
ボタン押して銃の形態変わってようやくそこから溜めてる間だけ受け付けだから
大剣の相殺とか太刀のカウンターみたいに殴ってる最中に自然に出せるやつじゃない
4725/02/08(土)15:03:18No.1280972387+
アルベドは初見は流石に大変だけど回数重ねれば十分クリアできるね
4825/02/08(土)15:03:24No.1280972415+
笛の弱点攻撃が上手くいかない
製品版では楽になってることを祈る
4925/02/08(土)15:03:38No.1280972482+
今回はフィールドで殴ると勝手にクエスト化されるからロビーに居る人が誰でも参加できるんだ
5025/02/08(土)15:04:39No.1280972743そうだねx1
>今回はフィールドで殴ると勝手にクエスト化されるからロビーに居る人が誰でも参加できるんだ
緩いマルチって意味ではわりといい仕様だね
5125/02/08(土)15:05:00No.1280972831+
>アルベドマジで時間さえなんとかすれば動き大したことない気がしてきた
>サマーソルトみたいな動きだけちょっとやだけど
今回は火力と時間内が足りないだけだから…
5225/02/08(土)15:05:39No.1280972994+
弓だとおやつだぞアルシュベルド
5325/02/08(土)15:05:43No.1280973014+
アルベドは動きが派手なだけでめちゃめちゃターン制モンスだし慣れればかなり楽しく狩れる
5425/02/08(土)15:05:48No.1280973026そうだねx1
psnまだ復旧しないのか今日しかじっくり出来ないのに辛すぎる
5525/02/08(土)15:05:59No.1280973075+
>弓だとおやつだぞアルシュベルド
そりゃそうだろうな…
5625/02/08(土)15:06:04No.1280973106+
あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド
鎖殴りまくったらかな
5725/02/08(土)15:06:15No.1280973154+
鍔競り合いって負けることないんかな
プレイヤー有利なのはいいことだけどボタン連打とかもなく確定勝ちなのに拮抗してます感演出されても
5825/02/08(土)15:06:43No.1280973299+
そういや弓のマルチロックはまだナーフ前なのか
5925/02/08(土)15:06:55No.1280973360+
大剣は優遇されている!
6025/02/08(土)15:06:55No.1280973361そうだねx12
このご時世ボタン連打なんて要らんわ
6125/02/08(土)15:07:00No.1280973388+
鍔迫り合いしてるときに怯むか分からんけど味方に突かれたりすると解除される?
6225/02/08(土)15:07:02No.1280973396+
アルベドはしっぽ以外斬れる?
6325/02/08(土)15:07:12No.1280973436+
>あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド
あるよ
6425/02/08(土)15:07:14No.1280973445+
>鍔競り合いって負けることないんかな
>プレイヤー有利なのはいいことだけどボタン連打とかもなく確定勝ちなのに拮抗してます感演出されても
右上にボタンを押せ!みたいなの表示されるから押してたけど意味無いのアレ!?
6525/02/08(土)15:07:36No.1280973554+
真の力を得た槍はまだ?
6625/02/08(土)15:07:39No.1280973568そうだねx3
>このご時世ボタン連打なんて要らんわ
気絶と拘束ナイフ攻撃は…
6725/02/08(土)15:07:56No.1280973651+
>鍔迫り合いしてるときに怯むか分からんけど味方に突かれたりすると解除される?
麻痺睡眠でもなきゃ中断しなさそう
6825/02/08(土)15:08:17No.1280973761+
連射コントローラが必要になるのか
6925/02/08(土)15:08:31No.1280973828+
>>あとなんか強化後にジンオウガみたいな解除怯みある気がするアルシュベルド
>あるよ
弱点露出してる時の特殊ダウンレダウにもあったし皆あるのかもね
7025/02/08(土)15:08:41No.1280973877+
ボタン連打は何もしなくてもやらないといけないのにさらなるボタン連打を要求するのはやめろ
7125/02/08(土)15:08:44No.1280973882+
>>このご時世ボタン連打なんて要らんわ
>気絶と拘束ナイフ攻撃は…
気絶はスティックぐるぐるでは?
拘束ナイフは…何なんだろうなあれ…石ころ1発撃つだけで解除出来るから存在意義が…
7225/02/08(土)15:08:45No.1280973888+
大剣が楽しい割に強すぎるな…
新要素全部使えるし
7325/02/08(土)15:08:55No.1280973934+
書き込みをした人によって削除されました
7425/02/08(土)15:09:22No.1280974070+
拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ?
連打してもスリンガー投げないと解除できないよね?
7525/02/08(土)15:09:23No.1280974077そうだねx1
>連射コントローラが必要になるのか
ライズの時に探索で鉱石掘って放置稼ぎで使われてた気がする…
7625/02/08(土)15:09:48No.1280974212+
乗りでサクサク傷作るのしか知らなかったからフィニッシュってなに!?ってなった
7725/02/08(土)15:09:53No.1280974233+
>拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ?
>連打してもスリンガー投げないと解除できないよね?
傷があるとナイフだけで破壊取れて解除できる
7825/02/08(土)15:09:58No.1280974253+
>大剣が楽しい割に強すぎるな…
>新要素全部使えるし
相殺武器全部あの相殺切り上げ並みの使い勝手良い相殺が欲しい
7925/02/08(土)15:10:36No.1280974456+
集中弱点攻撃システムすげー良い
傷破壊で能動的にコントロールできるのもそうだけどよく観察すると大技躱せばご褒美があるのが良い
8025/02/08(土)15:10:40No.1280974479+
笛の相殺強くない?
8125/02/08(土)15:10:46No.1280974502+
>石ころ1発撃つだけで解除出来るから存在意義が…
え!?毎回うんこ大投げてた俺って一体…
8225/02/08(土)15:11:02No.1280974581+
>大剣が楽しい割に強すぎるな…
集中で姿勢反転できるの強すぎるよなー
8325/02/08(土)15:11:30No.1280974726+
集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる
8425/02/08(土)15:11:33No.1280974747+
これ集中超大事だな
乱舞中に動ける
8525/02/08(土)15:12:21No.1280974942+
IGNで出てたグラビモスなんかも大技後に弱点露出あったしある程度の強さのモンスターはみんな大技攻略したご褒美として露出あんのかね?
8625/02/08(土)15:12:24No.1280974955そうだねx2
>集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる
切り替え式にできるよ
8725/02/08(土)15:12:42No.1280975038+
>集中モードでL2(LT)押しながら攻撃するの近接だと脳がバグって無理なんだけど…脳の劣化が激しすぎる
オプションで押すごとに切り替えか押しっぱか変えれるよ
8825/02/08(土)15:12:47No.1280975063そうだねx2
集中なしで向き変えれたらな…
8925/02/08(土)15:12:52No.1280975091+
集中押しっぱなしだと坂で滑らなかったりするし基本集中しっぱなしで良いよ
9025/02/08(土)15:13:21No.1280975246+
>切り替え式にできるよ
知らなかったそんなの…
9125/02/08(土)15:13:30No.1280975292+
>>拘束時のナイフってあれなんの意味があるんだ?
>>連打してもスリンガー投げないと解除できないよね?
>傷があるとナイフだけで破壊取れて解除できる
マジか
つまり左の鎖は傷破壊しない方がいいのか
9225/02/08(土)15:14:21No.1280975557+
ワールドからターゲットカメラに頼りきりだったから集中でスティック使って方向転換するの古のモンハンやってる気分になる
あとL2押しっぱにしてるとガード武器はなんか操作こんがらがる
9325/02/08(土)15:14:24No.1280975576+
ホールドより切り替えの方がやっぱいいか
9425/02/08(土)15:14:48No.1280975707+
敢えて集中切る場面ってあんま考えられない気もする
9525/02/08(土)15:15:06No.1280975806+
拘束といえばザコ虫に拘束攻撃食らって心底びっくりした
嫌悪感は無いけど虫姦はちょっとレベル高いよ!
9625/02/08(土)15:15:14No.1280975839+
>IGNで出てたグラビモスなんかも大技後に弱点露出あったしある程度の強さのモンスターはみんな大技攻略したご褒美として露出あんのかね?
アルベドも大技後弱点あるしゲリョスも閃光の時に弱点出るから
狙えるタイミングかは別にして全部の大型にあるんじゃない
9725/02/08(土)15:15:35No.1280975949+
十字キーでアイテムポーチカチカチなの全然なれない
かと言って十字キーでセクレト呼び出しも慣れねぇ
9825/02/08(土)15:15:46No.1280976014そうだねx3
>嫌悪感は無いけど虫姦はちょっとレベル高いよ!
OKスライム姦!
9925/02/08(土)15:16:19No.1280976180そうだねx1
>笛の相殺強くない?
毎回事前に旋律揃えとかなきゃならないのに弱かったら誰も使わないし…
10025/02/08(土)15:16:31No.1280976235+
>つまり左の鎖は傷破壊しない方がいいのか
石ころ持ってた方がいいのでは
10125/02/08(土)15:16:37No.1280976259+
傷破壊攻撃の格差が凄い
片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
10225/02/08(土)15:17:25No.1280976509+
>嫌悪感は無いけど虫姦はちょっとレベル高いよ!
もっとマイルドにスライムにしますね!
10325/02/08(土)15:17:40No.1280976593+
俺はランスで集中しっぱなしだと振り向きガードができない気がしてホールドにしている
10425/02/08(土)15:17:47No.1280976622+
>傷破壊攻撃の格差が凄い
チャンスといい火力といいだいぶ差があるね
10525/02/08(土)15:18:01No.1280976672+
露骨に大技に傷破壊のカウンター付いてるから傷破壊攻撃早い武器はそれだけで強いと思う
10625/02/08(土)15:18:20No.1280976765+
集中モードってくらいだしここぞというときに使うものだと思ってたが常時でもいいのかなるほど…
10725/02/08(土)15:18:25No.1280976798+
>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
片手も強さはおいといて無駄に分岐するのなんなのって思う
10825/02/08(土)15:18:30No.1280976816+
相殺とジャストガードが両方使える武器は楽しい
10925/02/08(土)15:19:07No.1280977010+
>傷破壊攻撃の格差が凄い
>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
ハンマーの傷破壊攻撃短すぎ問題
11025/02/08(土)15:19:11No.1280977035そうだねx1
>集中モードってくらいだしここぞというときに使うものだと思ってたが常時でもいいのかなるほど…
自分が集中するモードじゃなく攻撃を集中するモードだからね
11125/02/08(土)15:19:31No.1280977120+
シンプルな操作が良いならヘビィを勧めしておくよ
トレーニングモードで操作確認してたけど狙って打つ以外の操作の分岐がねぇ!
11225/02/08(土)15:20:10No.1280977323そうだねx1
弓の雑な傷口攻撃いいですよね
全武器あれにしてくれ
11325/02/08(土)15:20:29No.1280977422+
ライトのモードチェンジとチェイスショットが操作増えただけじゃないの?感でめんどくさい
11425/02/08(土)15:20:40No.1280977476+
ぼくのきずとったのだれ
11525/02/08(土)15:20:50No.1280977526+
弓は偉い人に好きな人でもいるんだろうなって常に優遇されている
11625/02/08(土)15:21:01No.1280977580+
やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい
特殊納刀ってなにってなりながらトレモしたけど結局昔のスタイルで戦っている
11725/02/08(土)15:21:12No.1280977628+
弓は元から強かったけど今回は雑に強くしすぎ
11825/02/08(土)15:21:16No.1280977650+
>>傷破壊攻撃の格差が凄い
>>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
>ハンマーの傷破壊攻撃短すぎ問題
モーションも手抜き…
11925/02/08(土)15:21:27No.1280977711+
弓は急にドグマになったからな…
12025/02/08(土)15:21:40No.1280977783+
>傷破壊攻撃の格差が凄い
>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
リーチの短い盾殴りなのも謎ならそこから突進し出すのも謎よねランス
12125/02/08(土)15:21:44No.1280977798+
(エキス集めるの面倒だし早く傷つかないかな…)
12225/02/08(土)15:21:57No.1280977870そうだねx3
うおお集中弱点攻撃!
チクッ
あっ傷に届いてないもう一回!
チクッ
これやめてほしい
12325/02/08(土)15:22:02No.1280977893+
ライトは話題にならんのも納得の地味さ
12425/02/08(土)15:22:05No.1280977906+
大剣はなんかしんため弱くない?
12525/02/08(土)15:22:08No.1280977927+
>やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい
>特殊納刀ってなにってなりながらトレモしたけど結局昔のスタイルで戦っている
突き!斬り上げ!斬り下がり!
12625/02/08(土)15:22:09No.1280977929+
ハンマーは他武器が傷破壊するようなタイミングでは渾身溜めでいいぞ
12725/02/08(土)15:22:26No.1280978010+
>>やっぱ太刀だよ!って戻ってきたけどワールドよりアクション増えてて難しい
>>特殊納刀ってなにってなりながらトレモしたけど結局昔のスタイルで戦っている
>突き!斬り上げ!斬り下がり!
うーんこれこれ!
12825/02/08(土)15:22:34No.1280978050+
なんか弓の射程気持ち短くなった?
12925/02/08(土)15:22:35No.1280978051+
ランスはせめて傷破壊の始動を槍で突けよ
13025/02/08(土)15:22:36No.1280978065+
ライズぶりに太刀でトレモしたけど特殊納刀大回転斬りってカウンター判定無いんだっけ?全然決まらん…
13125/02/08(土)15:23:13No.1280978261そうだねx1
>大剣はなんかしんため弱くない?
製品版では威力ちょっと上がるってさ
13225/02/08(土)15:23:28No.1280978342+
大技終わって弱点出てきても届かないんだわ
13325/02/08(土)15:23:46No.1280978433+
ライトの傷破壊攻撃は傷破壊するのにはまあまあ便利だけど
ノックバックと後隙デカすぎて弱点よろけさせても間に合わないのどうにかして
13425/02/08(土)15:24:04No.1280978517+
片手剣とか太刀はなんか技がいっぱい増えててどのタイミングでどれを使えばいいんだよってなる
13525/02/08(土)15:24:20No.1280978600+
KANAMEがいるのにランスが寵愛受けてないのはおかしい
いや寵愛受けてるからこそ味変してるのか…?
13625/02/08(土)15:24:42No.1280978704+
傷の吸引力はアイスボーンジャスラくらいにしろ
13725/02/08(土)15:25:34No.1280978973+
>>傷破壊攻撃の格差が凄い
>>片手剣であんなに強いと思ってたシステムなのにランスだとなんじゃこりゃ…
>リーチの短い盾殴りなのも謎ならそこから突進し出すのも謎よねランス
変な部位に当たって全然ダメージ出ないどころか偶にスカるときがある
13825/02/08(土)15:25:45No.1280979028+
乗りで背中に傷つけた後に狙いやすい狙いづらいで武器格差を感じる
13925/02/08(土)15:25:53No.1280979065+
傷破壊格差はモーションの影響デカいしどう頑張っても解消されんだろうな
14025/02/08(土)15:25:59No.1280979086+
>KANAMEがいるのにランスが寵愛受けてないのはおかしい
>いや寵愛受けてるからこそ味変してるのか…?
最近のチャラついたランス気に食わねえと思ってそう
14125/02/08(土)15:26:53No.1280979383+
>傷破壊格差はモーションの影響デカいしどう頑張っても解消されんだろうな
IBの時に傷つけ攻撃1回で済むやつと済まないやつで格差あったの思い出した
14225/02/08(土)15:27:17No.1280979510そうだねx1
>乗りで背中に傷つけた後に狙いやすい狙いづらいで武器格差を感じる
だから乗りフィニッシュは背中でキメる
というか背中の傷狙いやすい武器でもダウン中の火力欲しいから頭でフィニッシュはしない
14325/02/08(土)15:27:48No.1280979653そうだねx4
真溜めはそのまま大人しくしていてくれ
14425/02/08(土)15:28:14No.1280979783+
ガンランスですが傷破壊みなさんにお任せしていいっすか
14525/02/08(土)15:28:20No.1280979821+
あと傷は武器によっちゃお手軽ゲージ回収手段だからマルチで早いもの勝ちになるしかないと印象はあんまり良くないな
14625/02/08(土)15:28:31No.1280979877+
操作難しくね?全然狙った技出ないんだけど
14725/02/08(土)15:28:42No.1280979943+
普通に傷口殴るとすぐ壊れちゃうのやめてくれ
俺は頭を殴りたいだけで傷口を壊したいわけじゃない
14825/02/08(土)15:28:48No.1280979978+
乗りは背中と頭に傷作ってから背中壊して降りるんだぞ
14925/02/08(土)15:29:17No.1280980154+
ダウン中に使えるなら使ったほうがいい位の塩梅でいいんだよ真溜めなんて
他の火力犠牲にしてまで真溜めだけ威力高くしてたから嫌われてんだ
15025/02/08(土)15:29:17No.1280980158+
>なんか弓の射程気持ち短くなった?
何と比べて?
少なくとも前回のベータと同じだよ
15125/02/08(土)15:29:20No.1280980175+
>>大剣はなんかしんため弱くない?
>製品版では威力ちょっと上がるってさ
真溜め強化告知で不安になってたけど
改めてベータやったら強溜めと威力あんま変わらんから上げた方がいいなって思った
15225/02/08(土)15:29:40No.1280980286+
>あと傷は武器によっちゃお手軽ゲージ回収手段だからマルチで早いもの勝ちになるしかないと印象はあんまり良くないな
この仕様だけは絶対良くないんだけど今更治らんだろうな
15325/02/08(土)15:29:50No.1280980338そうだねx1
前回のテスト受けての調整は入って無いのか
15425/02/08(土)15:30:11No.1280980442+
>他の火力犠牲にしてまで真溜めだけ威力高くしてたから嫌われてんだ
なんかそういう調整多すぎ
15525/02/08(土)15:30:13No.1280980458+
書き込みをした人によって削除されました
15625/02/08(土)15:30:17No.1280980478+
ワイルズのライトで設置爆破のダメージ減った?
ダウン時にやってるからだろうか
15725/02/08(土)15:30:26No.1280980524+
調製は製品版のDay1パッチまでお預けだ
15825/02/08(土)15:30:32No.1280980566そうだねx3
>前回のテスト受けての調整は入って無いのか
告知してるじゃないか…
15925/02/08(土)15:30:40No.1280980610+
真溜めがあまり強化されると俺のプレイングが歪んでしまう
16025/02/08(土)15:30:43No.1280980628+
モンハン久々なんだけどなんかヘビィ昔と全然違わない?
ジャスガとかありなんだ
16125/02/08(土)15:31:38No.1280980962+
昔と同じような武器は最近のシリーズは殆どないよ
16225/02/08(土)15:31:51No.1280981055+
全武器昔とは全然違うぞ
16325/02/08(土)15:32:20No.1280981221そうだねx1
昔は真溜めなんてなかったしな
16425/02/08(土)15:32:30No.1280981278+
太刀はやれること増えてるけど基本コンボ自体は昔懐かしの挙動してると思う
16525/02/08(土)15:32:42No.1280981343+
書き込みをした人によって削除されました
16625/02/08(土)15:32:43No.1280981351+
グラ設定の項目に表記が無いんだけどこのベータはレイトレ対応してない感じ?デフォルトで常時ONになってる感じ?
16725/02/08(土)15:33:16No.1280981545+
>モンハン久々なんだけどなんかヘビィ昔と全然違わない?
いや…基礎部分はワールドから変わってない
16825/02/08(土)15:33:22No.1280981572そうだねx2
>前回のテスト受けての調整は入って無いのか
ゲーム開始時に出るだろ!
16925/02/08(土)15:34:07No.1280981797+
>グラ設定の項目に表記が無いんだけどこのベータはレイトレ対応してない感じ?デフォルトで常時ONになってる感じ?
多分製品版から対応するんじゃないの
武器調整とかも適応されてませんってアナウンス出すぐらいだし
17025/02/08(土)15:34:16No.1280981850+
真溜めは今作はエスパーしなくても集中で無理やり当てられるから強くてもギリ許せる
17125/02/08(土)15:34:20No.1280981880+
>ワイルズのライトで設置爆破のダメージ減った?
>ダウン時にやってるからだろうか
前から大きなダメージ与えないと大きな爆発にならなくて
ワイルズだと近接攻撃なくなった上に全体的に弾のダメージが低いから能動的に爆発で大きなダメージ出しにくくなってると思う
敵に攻撃させるか開幕奇襲攻撃とかで起爆する感じになると思う
17225/02/08(土)15:34:22No.1280981887+
昔がどれくらい昔かわかんねえ
17325/02/08(土)15:34:31No.1280981948+
太刀くんさぁ
なんか君自発的に殴っていっても楽しい武器になってない?
ずるくない?
17425/02/08(土)15:34:32No.1280981959+
いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ
17525/02/08(土)15:34:45No.1280982033そうだねx1
傷口無くても強化に影響無し武器
傷口あると強化楽だけど他にも手がある武器
傷口ないと強化しんどい武器
はカテゴライズしておいてマルチではちょっと意識したい
17625/02/08(土)15:34:51No.1280982071そうだねx5
>今までのシリーズなら訓練所みたいなのあるけど
>体験版段階だとなさそう
こういうのもだけど起動すらしないで書き込んでる奴結構居るよな
17725/02/08(土)15:35:02No.1280982134+
>いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ
太刀とかチャアク
βの弓は全部壊しやがるから弓居るなら何も気にしなくていい
17825/02/08(土)15:35:42No.1280982369そうだねx4
ドシャグマ倒さないとトレモ使えないよはなんで?って思う
17925/02/08(土)15:36:03No.1280982498+
傷始動技は近接こそ火力低くても雑な広範囲技とかじゃないと外すのになんでそれを持ってるのが弓なんだよ?
18025/02/08(土)15:36:04No.1280982502+
真溜めIBから威力3~4割くらい減らされたらそりゃカスにもなるし多少は戻されるわ
18125/02/08(土)15:36:10No.1280982545+
スラアクも斧強化とゲージごっそり回復するから嬉しいかも
野良で遭遇するかは分からん
18225/02/08(土)15:36:19No.1280982604+
>ドシャグマ倒さないとトレモ使えないよはなんで?って思う
そこまでがチュートリアル扱いなんじゃない
18325/02/08(土)15:36:27No.1280982655+
>>いたら譲りたいから傷欲しい武器教えてくれ
>太刀とかチャアク
>βの弓は全部壊しやがるから弓居るなら何も気にしなくていい
太刀はマルチなら回転斬り狙えるからそこまででもなくない?
18425/02/08(土)15:37:23No.1280982937そうだねx1
本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い
18525/02/08(土)15:37:58No.1280983137そうだねx3
IBの傷つけ格差でさすがに学習しただろと思ってたからビックリだよ
18625/02/08(土)15:38:05No.1280983187+
調整で傷口取り合いオンラインは治るんだっけ?
18725/02/08(土)15:38:16No.1280983244+
アクションタイプ2どこにあるの?
美緒XXの操作方法じゃないとモンハン出来ないよおおお
18825/02/08(土)15:38:21No.1280983268そうだねx1
PSNまだ復旧してないのか…
18925/02/08(土)15:38:36No.1280983350+
大剣しかやって無かったから知らなかったけど
相殺ってある武器とない武器あるのか…
19025/02/08(土)15:38:54No.1280983446+
>本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い
じっくりキャラクリできる機会と考えると良いよね
19125/02/08(土)15:39:08No.1280983511+
まさか鍔迫り合いも相殺もない武器があるわけ…
19225/02/08(土)15:39:12No.1280983528+
>本編で操作感変わりそうだから今回のテストではキャラクリだけやっておこうかなと考えてる笛使い
笛は操作系テコ入れあったっけ?
19325/02/08(土)15:39:15No.1280983549+
>相殺ってある武器とない武器あるのか…
代わりに鍔迫り合いがある
19425/02/08(土)15:39:29No.1280983631+
>調整で傷口取り合いオンラインは治るんだっけ?
取り合いオンラインは変わらないけど弓の傷マルチロックに時間がかかるようになるから全部持ってかれることは少なくなる
19525/02/08(土)15:39:32No.1280983647そうだねx2
傷譲るのはチャアクと虫棒ぐらいじゃない?
後は気にせずバンバン傷破壊していいと思うよ
というか野良の傷意識低すぎて誰も集中弱点しねぇから自分が壊さないと勿体ねぇ
19625/02/08(土)15:39:38No.1280983688+
虫棒エキスなしでもアクション変わらない方がよくないこれ?
19725/02/08(土)15:39:43No.1280983716+
ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ!
19825/02/08(土)15:39:48No.1280983746+
キャラクリといえば引き継ぎは出来るけど数値はβ版から変わるので注意してねって告知してたけどスライダーの数値幅増えたりするんだろうか
19925/02/08(土)15:39:56No.1280983788+
相殺格差も割とひどい気がする
そこまで躍起になるほどの要素じゃないとはいえ
20025/02/08(土)15:40:06No.1280983843そうだねx1
ハンマーの相殺もうちょい判定強くしても罰当たらんと思う
20125/02/08(土)15:40:15No.1280983892+
>虫棒エキスなしでもアクション変わらない方がよくないこれ?
慣れてください。
20225/02/08(土)15:40:15No.1280983897+
>まさか鍔迫り合いも相殺もない武器があるわけ…
これ系のタイミング受け行動ライトにもひとつぐらい欲しい
ステップ射撃はゲージ切れるまで垂れ流しが一番強いし
20325/02/08(土)15:40:24No.1280983939そうだねx1
>>相殺ってある武器とない武器あるのか…
>代わりに鍔迫り合いがある
ライトボウガンにはなくね?
ジャストガードもジャスト回避もないし…
20425/02/08(土)15:40:25No.1280983949+
虫棒は集中で虫連動だから常時集中必須なのが終わってる
20525/02/08(土)15:40:27No.1280983960そうだねx1
>ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ!
フレーム生成ありで60fps出てたら快適扱いするっぽいからあてにならん…
20625/02/08(土)15:40:54No.1280984095+
チャアクにはもう傷全部上げたい気分
20725/02/08(土)15:41:21No.1280984256+
火力盛れない今はドシャグマの相殺バフが強いけど
本番ならそもそも相殺自体が大したことないかもしれない
20825/02/08(土)15:41:28No.1280984285+
スコア1600台は動作困難扱いじゃね?
20925/02/08(土)15:42:01No.1280984447+
ボタン押してからのアクションが遅いんだよこのゲーム!
21025/02/08(土)15:42:25No.1280984564そうだねx2
>虫棒は集中で虫連動だから常時集中必須なのが終わってる
逆に切り替えしなくていいから押しっぱ設定じゃなければ楽とも言える
21125/02/08(土)15:42:30No.1280984593+
>フレーム生成ありで60fps出てたら快適扱いするっぽいからあてにならん…
快適扱いはスコア13000~19999だから語弊がある
21225/02/08(土)15:42:32No.1280984608そうだねx1
ライトは中距離で戦って足も軽快だから普通に避けろって感じなんじゃない?
同じガンナーでもヘビィは鈍重で弓は超インファイターだしその辺の差かね
21325/02/08(土)15:42:36No.1280984624そうだねx1
>ベンチマークやってみたけどスコア1600台ってホントに快適プレイなのかなあ!
16000の間違いだと思いたい
21425/02/08(土)15:43:07No.1280984790+
1600台ってそもそもベンチマーク動くの?
21525/02/08(土)15:43:12No.1280984815+
マンネリ化しやすいライトにこそジャスト回避ほしかったけどあったらあったで強すぎるし見送られた気がする
21625/02/08(土)15:43:22No.1280984856+
ベンチは正直2万を基準にしたほうがいいと思う
フィールド出てるときの下がり方は気にしたほうがいい
21725/02/08(土)15:43:52No.1280984997+
なんか今やろうとしたらβできないって出たんですけお…
21825/02/08(土)15:44:05No.1280985083+
相殺な流石にモーション初めて判定出るまでラグがデカい武器は使いにくいわ
これ大剣に実装するから他武器にも一応…みたいな感じじゃないよね?
21925/02/08(土)15:44:06No.1280985085+
相殺ってなに!?
22025/02/08(土)15:44:27No.1280985191+
>相殺ってなに!?
公式見てきな
22125/02/08(土)15:44:42No.1280985286+
横でブラウザ見てるのが悪いとはいえ思ったよりPCのFPS出なくてPS5の方でやろうか迷う
PCはなんでもできるけどPCでゲームするとPCで何かやるのに支障が出るのが一番の弱点なんだよな…
22225/02/08(土)15:44:54No.1280985356そうだねx1
>これ大剣に実装するから他武器にも一応…みたいな感じじゃないよね?
今までのシリーズを見てみろ
だいたいそんなかんじだろ
22325/02/08(土)15:45:07No.1280985425そうだねx1
相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる
22425/02/08(土)15:45:47No.1280985658+
>ライトは中距離で戦って足も軽快だから普通に避けろって感じなんじゃない?
>同じガンナーでもヘビィは鈍重で弓は超インファイターだしその辺の差かね
流石に新要素触らせてもらえない武器用意するのはちょっと
>相殺な流石にモーション初めて判定出るまでラグがデカい武器は使いにくいわ
>これ大剣に実装するから他武器にも一応…みたいな感じじゃないよね?
大剣基準で調整したから他武器のはちょっと…
22525/02/08(土)15:45:49No.1280985675+
>相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる
初心者に使わせるならまずは溜め攻撃を一本化して
22625/02/08(土)15:45:52No.1280985687そうだねx1
ハンマーは渾身タメに相殺ついてればよかったのに
22725/02/08(土)15:45:54No.1280985708+
笛の弱点攻撃何か旋律5個まで吹けるらしいけどどのタイミングから吹けるようになるのかいまいち分かんねぇ!
22825/02/08(土)15:46:06No.1280985779+
今回の大剣は看板武器っぽいし面白いしおまけに結構強めだから文句ほぼないよ…
22925/02/08(土)15:46:08No.1280985814+
>相殺も鍔迫り合いもあって公式からの初心者は大剣使って!という意志をすごく感じる
一応シリーズの花形だから…
23025/02/08(土)15:46:15No.1280985850+
大剣は昔から初心者向きだったし…
Wはちょっと怪しかった覚えもあるが…
23125/02/08(土)15:46:39No.1280985985+
ライズもちょっと初心者向けではなかったから久々に初心者向けの大剣
23225/02/08(土)15:46:44No.1280986014+
まあ集中モードもモーション遅い武器じゃないと恩恵薄いしな…
23325/02/08(土)15:46:44No.1280986016+
>サンブレはちょっと怪しかった覚えもあるが…
23425/02/08(土)15:46:51No.1280986059+
>笛の弱点攻撃何か旋律5個まで吹けるらしいけどどのタイミングから吹けるようになるのかいまいち分かんねぇ!
BPM150くらいで叩くといいよ
23525/02/08(土)15:47:09No.1280986147+
IBは大剣だいぶおすすめしやすかったけど完全のカーナ装備が後の方だからな
23625/02/08(土)15:47:09No.1280986149+
大剣は公式メディアの扱いからして露骨に初期武器だ
23725/02/08(土)15:47:30No.1280986275+
>>相殺ってなに!?
>公式見てきな
調べたけどチャージアックスになかったわ!
GPで相殺させてくれよ!
23825/02/08(土)15:47:39No.1280986327+
>PCはなんでもできるけどPCでゲームするとPCで何かやるのに支障が出るのが一番の弱点なんだよな…
俺はマルチディスプレイだからPCでゲームしながらブラウザでコンボ解説動画見るがディスプレイ1つならPS5でいいと思う
新武器やりたい時に解説動画見ながらやりたいだろうしスマホの画面は小さいしな
23925/02/08(土)15:47:39No.1280986330+
笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね…
弱点攻撃のあれかと思ってたわ…
24025/02/08(土)15:47:57No.1280986429+
傷破壊と相殺は完全に調整不足だと思う
モーション使い回しの武器があるのやべーよ
24125/02/08(土)15:48:24No.1280986586+
>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね…
響き玉設置のやつじゃなくて?
24225/02/08(土)15:48:42No.1280986675+
トレモに楔虫配置したの誰なんだ
うるせえよ…うるせえよ!
24325/02/08(土)15:48:45No.1280986700そうだねx2
>大剣は公式メディアの扱いからして露骨に初期武器だ
シナリオでも大剣渡されるからな
これを!って言われてもこれじゃねえんだわ
24425/02/08(土)15:49:02No.1280986795+
>まあ集中モードもモーション遅い武器じゃないと恩恵薄いしな…
片手剣だと恩恵でかい
なんか虫みたいな動きになる
24525/02/08(土)15:49:25No.1280986926+
別に抜刀納刀の繰り返しでも最低限の動きは出来るもんな大剣
24625/02/08(土)15:49:50No.1280987098+
でも初心者はこれ使ってねと言わんばかりに片手渡されてた昔の方がどうかしてたと思う
初心者向けからは一番遠い武器だろあれ…
24725/02/08(土)15:50:05No.1280987193+
>うるせえよ…うるせえよ!
うるせえか…
何がうるせえ?
24825/02/08(土)15:50:12No.1280987242+
>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね…
>弱点攻撃のあれかと思ってたわ…
弱点攻撃は5回リズムゲー
蛮族ダンスは音符連打で3つ溜めれる
演奏音ゲーはR連打でダメージアップ
24925/02/08(土)15:50:44No.1280987419そうだねx1
ビービー…

ビービー…
25025/02/08(土)15:50:53No.1280987473+
>初心者向けからは一番遠い武器だろあれ…
3くらいまでのシンプルな頃なら
25125/02/08(土)15:51:02No.1280987524+
>>笛のリズムゲームって演奏した時にタイミング良くR2押すことだったんだね…
>響き玉設置のやつじゃなくて?
演奏中笛の先から音のエフェクトが出るタイミングでR2押すと追加で攻撃してくれるんだ…
自分もついさっき初めて知った…
25225/02/08(土)15:51:05No.1280987542+
トレモ変な音なってて不快だよな
あれ虫なのかよ
25325/02/08(土)15:51:23No.1280987635+
笛難しくなりすぎ!頭パンクするわ
25425/02/08(土)15:51:35No.1280987691+
弓で何度集中攻撃しても傷壊れなくなったんだけどバグかこれ?
25525/02/08(土)15:51:39No.1280987714+
頼むから笛のジャスト入力は笛吹き名人で緩和してくれ
25625/02/08(土)15:51:55No.1280987792+
>笛難しくなりすぎ!頭パンクするわ
もう大体の武器がそうだと思う
25725/02/08(土)15:52:07No.1280987859+
でも楔虫はかけり虫と同じくらい養殖してそこら中に放って欲しいです
25825/02/08(土)15:52:26No.1280987969+
>弓で何度集中攻撃しても傷壊れなくなったんだけどバグかこれ?
ハンマーでも傷治らないの確認されてるから多分バグ


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