フルリリースラッシュたのしいよこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
つかおうよ
… | 125/02/08(土)10:35:14No.1280898399そうだねx29別に… |
… | 225/02/08(土)10:35:47No.1280898530そうだねx6ベータだから仕方ないんだろうけど本当に火力酷くねスラアク |
… | 325/02/08(土)10:36:47No.1280898755+フルリリって響きが可愛いよね |
… | 425/02/08(土)10:39:10No.1280899294そうだねx1別に… |
… | 525/02/08(土)10:39:21No.1280899335そうだねx28今触るとスラアクのこと嫌いになりそうだから発売日まで触らない |
… | 625/02/08(土)10:40:01No.1280899483+爽快感だけでもいいからくれ |
… | 725/02/08(土)10:40:30No.1280899605そうだねx5本当に製品版で改善できるのか心配になるくらいには酷い |
… | 825/02/08(土)10:40:57No.1280899715そうだねx6サンブレイクやり直してるけど楽しい |
… | 925/02/08(土)10:41:30No.1280899837そうだねx5>本当に製品版で改善できるのか心配になるくらいには酷い |
… | 1025/02/08(土)10:41:30No.1280899840+>爽快感だけでもいいからくれ |
… | 1125/02/08(土)10:42:16No.1280900012+製品版での評判を聞いて買うかどうか決める |
… | 1225/02/08(土)10:43:11No.1280900225+変形コンボルート返してくれるのとフルリリースの出を早くして踏み込みと方向転換くれたら… |
… | 1325/02/08(土)10:46:01No.1280900895+わざわざ隙でかい属性解放撃った後なおのこと時間かかるフルリリース💩サイクルを強制されるの? |
… | 1425/02/08(土)10:46:37No.1280901034+拡張版が出たら3歩進んで2歩下がるくらいには改善すると思っている |
… | 1525/02/08(土)10:46:53No.1280901094+ワイヤーステップ無しでどう避けてたのか思い出せない |
… | 1625/02/08(土)10:47:46No.1280901289そうだねx2わかっちゃいたけどモンスター強いとマジでゴミだよ今回 |
… | 1725/02/08(土)10:48:26No.1280901451+製品版で改善はされるだろうけどフルリリ棒のままっぽいのが |
… | 1825/02/08(土)10:49:37No.1280901736+使っても弱いフルリリ棒が使え無くもないフルリリ棒になるよ |
… | 1925/02/08(土)10:49:46No.1280901768そうだねx3アルシュベルド自体は良いと思う |
… | 2025/02/08(土)10:53:50No.1280902747+属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど |
… | 2125/02/08(土)10:54:06No.1280902804そうだねx7>地震満々 |
… | 2225/02/08(土)10:56:46No.1280903449+弓の装填もだけどそれ他の武器でやらせる事じゃんっていう変更が特に嫌 |
… | 2325/02/08(土)10:56:57No.1280903499そうだねx1>属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど |
… | 2425/02/08(土)10:58:04No.1280903766+今作のスラアク触ってないけど方向転換したいだけなら集中でいいんじゃないの? |
… | 2525/02/08(土)10:58:41No.1280903914+>>属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど |
… | 2625/02/08(土)10:58:58No.1280903988+>今作のスラアク触ってないけど方向転換したいだけなら集中でいいんじゃないの? |
… | 2725/02/08(土)11:00:26No.1280904338+変形二連斬りってそもそも今作ないんだっけ? |
… | 2825/02/08(土)11:00:30No.1280904351+>隙がデカくて火力が低いのが問題点なんだ |
… | 2925/02/08(土)11:01:13No.1280904522+集中モードって方向転換の恩恵スラアクあるんかな |
… | 3025/02/08(土)11:02:00No.1280904716そうだねx10そういうのは弟でやって欲しいんだけどさ… |
… | 3125/02/08(土)11:02:14No.1280904776+現状だと操作が複雑で機動性も悪く手間がかかり爽快感も無い代わりに火力が低い武器 |
… | 3225/02/08(土)11:02:51No.1280904931そうだねx1>変形二連斬りってそもそも今作ないんだっけ? |
… | 3325/02/08(土)11:03:05No.1280904983そうだねx1>現状だと操作が複雑で機動性も悪く手間がかかり爽快感も無い代わりに火力が低い武器 |
… | 3425/02/08(土)11:03:07No.1280904993+仮に火力上がってもフルリリ棒になるだけってのが… |
… | 3525/02/08(土)11:03:57No.1280905190+>そういうのは弟でやって欲しいんだけどさ… |
… | 3625/02/08(土)11:04:09No.1280905233+なんでカタカナの技名にしたんだろう |
… | 3725/02/08(土)11:04:21No.1280905291そうだねx2ワールドくらいから脳死剣ブンブンはダメだよなーって思ってたけど |
… | 3825/02/08(土)11:04:29No.1280905317+今までパッチで改修されて快適になった武器ってあるのかな |
… | 3925/02/08(土)11:05:04No.1280905465+超高出力みたいに単発なら置けるけどフルリリは置けないからだいぶ辛い |
… | 4025/02/08(土)11:05:18No.1280905527+近接はスラアクマンだったが違う近接使うか… |
… | 4125/02/08(土)11:05:31No.1280905595そうだねx3製品版での変更見るにコンセプトがフルリリースで決まってしまっているから |
… | 4225/02/08(土)11:05:36No.1280905616+結局変形斬りしてるだけの方が強くてフルリリースいらねえって事にならないかな |
… | 4325/02/08(土)11:05:39No.1280905635+>いや集中攻撃するってことじゃなくて一瞬だけ集中モードに切り替えて向き変えるとかじゃだめなの |
… | 4425/02/08(土)11:06:11No.1280905776+>近接はスラアクマンだったが違う近接使うか… |
… | 4525/02/08(土)11:06:33No.1280905872+仮にフルリリ使わせるために普通の攻撃のモーション値が下がったら最悪なんだけどまさかね… |
… | 4625/02/08(土)11:06:37No.1280905889+>今までパッチで改修されて快適になった武器ってあるのかな |
… | 4725/02/08(土)11:06:50No.1280905930+ダメージ修正上げたら強くなる? |
… | 4825/02/08(土)11:07:28No.1280906085+>仮にフルリリ使わせるために普通の攻撃のモーション値が下がったら最悪なんだけどまさかね… |
… | 4925/02/08(土)11:07:42No.1280906142そうだねx2>製品版での変更見るにコンセプトがフルリリースで決まってしまっているから |
… | 5025/02/08(土)11:08:02No.1280906222+下がったらつーかモーション値は全体的にサンブレから1~2割落ちてるよ |
… | 5125/02/08(土)11:08:24No.1280906312そうだねx2弟は優等生になった代わりに要の要素が相手依存っていうまた仕様に振り回される結果に |
… | 5225/02/08(土)11:08:59No.1280906449+カウンターがよくわからん |
… | 5325/02/08(土)11:09:14No.1280906509+片手もワールド時だかIB初期が酷かった記憶がある |
… | 5425/02/08(土)11:09:59No.1280906704+フルリリ使う武器になるのは求めてたものではないけどよわいよりはいいからなんとも言えない |
… | 5525/02/08(土)11:10:00No.1280906708そうだねx2斧切り上げの相殺攻撃タイミングよくわからんよね |
… | 5625/02/08(土)11:10:28No.1280906816そうだねx9前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです? |
… | 5725/02/08(土)11:10:28No.1280906817+>ダメージ修正上げたら強くなる? |
… | 5825/02/08(土)11:11:05No.1280906972+ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ! |
… | 5925/02/08(土)11:12:02No.1280907231+強くなりすぎないように一連の攻撃で出せる攻撃の総倍率をある程度決めてて大技追加すると結果的に他が下がるんだと思ってる |
… | 6025/02/08(土)11:12:26No.1280907313+>前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです? |
… | 6125/02/08(土)11:12:49No.1280907415+まあこの兄弟コロコロ変わるからいつもの事ではあるのだが… |
… | 6225/02/08(土)11:13:05No.1280907471そうだねx8思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない |
… | 6325/02/08(土)11:13:51No.1280907675そうだねx12>ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ! |
… | 6425/02/08(土)11:14:25No.1280907814+大技どかーんは弟の役割だろうになんで劣化版にしてんのよ |
… | 6525/02/08(土)11:14:34No.1280907852そうだねx1>強くなりすぎないように一連の攻撃で出せる攻撃の総倍率をある程度決めてて大技追加すると結果的に他が下がるんだと思ってる |
… | 6625/02/08(土)11:14:41No.1280907869+>思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない |
… | 6725/02/08(土)11:14:44No.1280907877そうだねx9>思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない |
… | 6825/02/08(土)11:14:45No.1280907884+>>前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです? |
… | 6925/02/08(土)11:15:00No.1280907954そうだねx5>慣れてください |
… | 7025/02/08(土)11:15:11No.1280907995そうだねx1>まあこの兄弟コロコロ変わるからいつもの事ではあるのだが… |
… | 7125/02/08(土)11:15:36No.1280908104+安定しないのが特徴になりつつある |
… | 7225/02/08(土)11:15:49No.1280908163+まあ変形切り連打するのが正しいスラアクかっていうと違うのは分かるけど |
… | 7325/02/08(土)11:16:18No.1280908274+G級までカス火力の双剣が定番みたいな流れになってるの本当に嫌い |
… | 7425/02/08(土)11:16:31No.1280908321+なんで毎回動きが変わるんだこの武器 |
… | 7525/02/08(土)11:16:46No.1280908381+>斧切り上げの相殺攻撃タイミングよくわからんよね |
… | 7625/02/08(土)11:17:07No.1280908444+まぁそれでも皆買うんだからいい商売だよな |
… | 7725/02/08(土)11:17:07No.1280908447そうだねx4ハンマーみたいなマンネリ武器になっても困るけどここまで毎回いじられるのもちょっと困るぜ |
… | 7825/02/08(土)11:17:42No.1280908596+>G級までカス火力の双剣が定番みたいな流れになってるの本当に嫌い |
… | 7925/02/08(土)11:18:13No.1280908737+強い弱い関係無くこれしか使ってないからこれを使うしかない… |
… | 8025/02/08(土)11:19:09No.1280908940そうだねx1>まぁそれでも皆買うんだからいい商売だよな |
… | 8125/02/08(土)11:19:15No.1280908959そうだねx6こっちの開発ひたすらゴミスラアク量産してるの凄いよな |
… | 8225/02/08(土)11:19:20No.1280908984そうだねx4今回のスラッシュアックス全然前に踏み込まなくない? |
… | 8325/02/08(土)11:20:22No.1280909253+>ハンマーみたいなマンネリ武器になっても困るけどここまで毎回いじられるのもちょっと困るぜ |
… | 8425/02/08(土)11:20:59No.1280909390+結局ユーザーが求めてんのって初手かそれに近い位置で火力出せる武器での差し合いなんだよね |
… | 8525/02/08(土)11:21:03No.1280909395そうだねx2>強い弱い関係無くこれしか使ってないからこれを使うしかない… |
… | 8625/02/08(土)11:21:15No.1280909439+まあ見てなって |
… | 8725/02/08(土)11:21:59No.1280909588+逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 8825/02/08(土)11:22:16No.1280909661+>結局ユーザーが求めてんのって初手かそれに近い位置で火力出せる武器での差し合いなんだよね |
… | 8925/02/08(土)11:22:46No.1280909786そうだねx1>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 9025/02/08(土)11:23:10No.1280909900そうだねx2製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる |
… | 9125/02/08(土)11:23:13No.1280909907+でも製品版だとちゃんと修正されるんでしょう? |
… | 9225/02/08(土)11:23:23No.1280909941そうだねx6>XとXXの雑に使って超強いスラアクは最高だったぜ |
… | 9325/02/08(土)11:23:41No.1280910010+ライズのバッ旋片手よりはジャスラ棒のほうが気持ちマシな気はする |
… | 9425/02/08(土)11:23:46No.1280910044そうだねx2フルリリが強くなっても接待モンスにしか当てられないのもう既に製品版が怖い |
… | 9525/02/08(土)11:23:47No.1280910045+武器2本持てるのが余計に別の使えば?を助長している |
… | 9625/02/08(土)11:24:07No.1280910120+>今回のスラッシュアックス全然前に踏み込まなくない? |
… | 9725/02/08(土)11:24:09No.1280910126そうだねx3ワールドというかアイスボーンは斧の機動力上げたり覚醒で強撃1強を無くす足掛かり作ったりそれなりにいい方の改造してたとは思うぜ |
… | 9825/02/08(土)11:24:12No.1280910142+>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 9925/02/08(土)11:24:25No.1280910182そうだねx7強い時って大体スラッシュソードじゃね |
… | 10025/02/08(土)11:24:26No.1280910186そうだねx1>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる |
… | 10125/02/08(土)11:24:28No.1280910191+>まあ見てなって |
… | 10225/02/08(土)11:24:36No.1280910234そうだねx4>>XとXXの雑に使って超強いスラアクは最高だったぜ |
… | 10325/02/08(土)11:24:36No.1280910236そうだねx11>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 10425/02/08(土)11:24:50No.1280910294+フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ |
… | 10525/02/08(土)11:25:07No.1280910373+>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる |
… | 10625/02/08(土)11:25:09No.1280910381+ジャスラはバクステある時点で余計なモーション最初に入れないといけない側だと思う |
… | 10725/02/08(土)11:25:13No.1280910395そうだねx2>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 10825/02/08(土)11:25:28No.1280910449そうだねx1相殺とカウンターどっちにもケチつくのがね |
… | 10925/02/08(土)11:25:32No.1280910461+>>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 11025/02/08(土)11:25:56No.1280910553+なんかもう |
… | 11125/02/08(土)11:26:00No.1280910579そうだねx2SBもIBも総合力も斧と剣のバランスも優れてたから余計に言われてるとこあると思う今回 |
… | 11225/02/08(土)11:26:06No.1280910601+>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの |
… | 11325/02/08(土)11:26:16No.1280910633+パンパンゼミも揶揄されるけどセミ化までの過程それなりにダルい点はあんまり触れられない |
… | 11425/02/08(土)11:26:32No.1280910708そうだねx3>強い時って大体スラッシュソードじゃね |
… | 11525/02/08(土)11:26:46No.1280910755+>>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる |
… | 11625/02/08(土)11:27:03No.1280910826そうだねx1アックスはただの溜め要因と割り切ってソードが本番!なXX |
… | 11725/02/08(土)11:27:05No.1280910832+よほど相性良くないと脳死でパンパンゼミしてたらすぐに死ぬしね |
… | 11825/02/08(土)11:27:10No.1280910847+パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは |
… | 11925/02/08(土)11:27:14No.1280910867そうだねx7>前任者の手柄になっちゃうじゃん |
… | 12025/02/08(土)11:27:16No.1280910875+武器調整があれなのは毎度のことだけど |
… | 12125/02/08(土)11:27:20No.1280910895+相殺も言いたいことはあるけど慣れてきたら使っていけるからいい |
… | 12225/02/08(土)11:27:23No.1280910907+IBはパンパンが目立ってたけど強化状態の斧ブンブンもかなり強かった記憶 |
… | 12325/02/08(土)11:27:23No.1280910908+パンパンは嫌い |
… | 12425/02/08(土)11:27:27No.1280910921+スラアクってセミなくなったんだっけ |
… | 12525/02/08(土)11:27:31No.1280910939そうだねx2>これぐらい割り切ってた方が俺は好きだったよ |
… | 12625/02/08(土)11:27:35No.1280910955+>スラアクってセミなくなったんだっけ |
… | 12725/02/08(土)11:27:44No.1280910994そうだねx1>フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ |
… | 12825/02/08(土)11:27:49No.1280911015そうだねx5機動力の斧火力の剣だから使用感スラッシュソードでいいんだけどな |
… | 12925/02/08(土)11:27:58No.1280911043そうだねx4>パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは |
… | 13025/02/08(土)11:28:25No.1280911149そうだねx1パンパンする前に斧ぶんぶん剣ぶんぶんしてからパンパンだったからなIB |
… | 13125/02/08(土)11:28:33No.1280911179+βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ? |
… | 13225/02/08(土)11:28:42No.1280911209そうだねx1>パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは |
… | 13325/02/08(土)11:28:43No.1280911210そうだねx1>IBはパンパンが目立ってたけど強化状態の斧ブンブンもかなり強かった記憶 |
… | 13425/02/08(土)11:29:26No.1280911379そうだねx1ワイルズは動作面もバランス面も不安だらけで流石にコケる気がしている |
… | 13525/02/08(土)11:29:37No.1280911432+実際斧ぶんぶん剣ぶんぶんしてるとパンパンする前に大体終わってる |
… | 13625/02/08(土)11:29:37No.1280911433+スラッシュソードって言われてた時でも立ち回りの関係上使い分けはされるものだったからな |
… | 13725/02/08(土)11:29:39No.1280911445そうだねx1結局ペナルティアックスを使わされることが1番ストレスなんだよね |
… | 13825/02/08(土)11:29:39No.1280911448そうだねx21素直に言え |
… | 13925/02/08(土)11:29:40No.1280911449+なんかまだ分かってないスキルでどうにかならないかな |
… | 14025/02/08(土)11:29:43No.1280911459+大剣と完全に立場が逆転したな |
… | 14125/02/08(土)11:29:49No.1280911479+XX→ワールドでやってたら多分感動してたと思うけど |
… | 14225/02/08(土)11:29:49No.1280911480そうだねx1>機動力の斧火力の剣だから使用感スラッシュソードでいいんだけどな |
… | 14325/02/08(土)11:29:55No.1280911506そうだねx5新しいことやりたいけど武器種増やす余裕はない状態なのが悪い方向に向かってきてる… |
… | 14425/02/08(土)11:30:17No.1280911604+セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから… |
… | 14525/02/08(土)11:30:30No.1280911648+>βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ? |
… | 14625/02/08(土)11:30:36No.1280911673+IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな |
… | 14725/02/08(土)11:30:48No.1280911719そうだねx5サンブレイクで折角いいカウンター貰ったんだからこう言うのでいいんだよ! |
… | 14825/02/08(土)11:30:54No.1280911732+>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから… |
… | 14925/02/08(土)11:30:57No.1280911746そうだねx1モーション値が酷いだとかそういうのはまあ弱武器にしたいんだなというだけだが |
… | 15025/02/08(土)11:30:57No.1280911747+>βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ? |
… | 15125/02/08(土)11:31:00No.1280911758+パンパンセミ使話ない方がいいと聞いてえぇ…ってなった |
… | 15225/02/08(土)11:31:09No.1280911793+通常の属性解放が死に技になってるのを差し置いて新しい大技追加とは恐れ入った |
… | 15325/02/08(土)11:31:09No.1280911794+俺やっぱりアクションとゲージ管理一緒にやるの無理だわ! |
… | 15425/02/08(土)11:31:16No.1280911821+マスターランク来たらフルリリ棒じゃなくなるんだろ? |
… | 15525/02/08(土)11:31:20No.1280911839そうだねx5セミはまあ普段頭ブンブン動かしまくってろくに殴れないような奴を定点攻撃出来るのは明確に強みだった |
… | 15625/02/08(土)11:31:20No.1280911840+どれだけ火力上げようが動きがもっさりだったり儀式が多かったりすると煩わしさどころか生えてきた隙でモンスターに殺されるのは散々に弟が証明したはずなんだが… |
… | 15725/02/08(土)11:31:31No.1280911876+第三の必殺 ゲージ消費の達人フルリリースラッシュくんはなんであんなモーションも融通効かないの |
… | 15825/02/08(土)11:31:38No.1280911899+>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから… |
… | 15925/02/08(土)11:31:46No.1280911933そうだねx4モーション見直しの片手ランスと違ってフルリリ強くしますだから本当に不安 |
… | 16025/02/08(土)11:31:55No.1280911961+>通常の属性解放が死に技になってるのを差し置いて新しい大技追加とは恐れ入った |
… | 16125/02/08(土)11:31:57No.1280911976+>IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな |
… | 16225/02/08(土)11:32:04No.1280912007そうだねx1IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った? |
… | 16325/02/08(土)11:32:12No.1280912045+相変わらず武器調整下手過ぎんか何年このシリーズやってんのよ |
… | 16425/02/08(土)11:32:13No.1280912049そうだねx2サンブレのセミも竜剣なけりゃそんなにだからなあ |
… | 16525/02/08(土)11:32:23No.1280912089+>ここからやっと変形する事を意識しだしていい風向きになってた |
… | 16625/02/08(土)11:32:28No.1280912105+デカくて手数が多くて爽快感があるのが好きだったからスラッシュソードでもいいけど爽快感がないのは無理だな… |
… | 16725/02/08(土)11:32:32No.1280912119+>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った? |
… | 16825/02/08(土)11:32:37No.1280912136+>>フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ |
… | 16925/02/08(土)11:32:52No.1280912196そうだねx4>スラッシュソードって言われてた時でも立ち回りの関係上使い分けはされるものだったからな |
… | 17025/02/08(土)11:32:55No.1280912212+>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った? |
… | 17125/02/08(土)11:33:09No.1280912269+>モーション見直しの片手ランスと違ってフルリリ強くしますだから本当に不安 |
… | 17225/02/08(土)11:33:15No.1280912283+>サンブレのセミも竜剣なけりゃそんなにだからなあ |
… | 17325/02/08(土)11:33:15No.1280912285+個人的にはフルリリも好きなんだけど |
… | 17425/02/08(土)11:33:22No.1280912310+セミも変形斬りも強くてゲージ管理ほぼ不要で高火力カウンターと回避技まである作品があるらしいな |
… | 17525/02/08(土)11:33:38No.1280912368+>>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った? |
… | 17625/02/08(土)11:33:38No.1280912369+初動で調整後の各武器どんな感じか分かるまでサンブレイクとワールドに籠るハンターは多い気がして来た |
… | 17725/02/08(土)11:33:38No.1280912371+>>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから… |
… | 17825/02/08(土)11:33:44No.1280912403そうだねx3>IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな |
… | 17925/02/08(土)11:33:53No.1280912440+>その頃の斧は移動力下げられて遅かったし |
… | 18025/02/08(土)11:34:00No.1280912465そうだねx1アイデンティとかどうでもいい気持ちよくモンスターボコボコにしてぇ |
… | 18125/02/08(土)11:34:17No.1280912534+>サンブレも最終的にセミがクソ強くなったのは覚えてるけど途中はどんなもんだっけ |
… | 18225/02/08(土)11:34:19No.1280912540そうだねx2スレチだと思うけどIBのランスはそもそもDPSチェックゲーなのに火力なさすぎてそこからコケてる |
… | 18325/02/08(土)11:34:45No.1280912638+なんで斧の機動力削いでくるの |
… | 18425/02/08(土)11:34:51No.1280912664+>いいよね露骨に増える地面にスリップダメージ与えるタイプの攻撃 |
… | 18525/02/08(土)11:35:18No.1280912756+>スレチだと思うけどIBのランスはそもそもDPSチェックゲーなのに火力なさすぎてそこからコケてる |
… | 18625/02/08(土)11:35:35No.1280912836+斧使わせたいならなんで斧モードでのビン追撃消したの |
… | 18725/02/08(土)11:35:36No.1280912849そうだねx1ランスの悲しみはこれ以上と考えるともはやかける言葉すら見つからねえよ |
… | 18825/02/08(土)11:35:42No.1280912876そうだねx3だからよ俺はガチャガチャ戦いたいのよ |
… | 18925/02/08(土)11:35:43No.1280912881+武器調整もまずいけど全体的に見ると小さな問題に見えてきた |
… | 19025/02/08(土)11:36:03No.1280912957+ワールドが剣斧してたのは斧の機動力上がったのも確かにあるけど |
… | 19125/02/08(土)11:36:04No.1280912964+>ランスの悲しみはこれ以上と考えるともはやかける言葉すら見つからねえよ |
… | 19225/02/08(土)11:36:14No.1280912995そうだねx1こんな相殺もカウンターもいらねえから充填かワイヤーステップ寄越せ |
… | 19325/02/08(土)11:36:30No.1280913054+IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス |
… | 19425/02/08(土)11:36:32No.1280913061そうだねx8集中モードがあるからなんだろうけどコロリン変形も劣化してるのが本当につらい |
… | 19525/02/08(土)11:36:36No.1280913081+G級でスリンガー強化撃ちみたいな追加モーション来たとして大して変わる気もしなさそうなのが |
… | 19625/02/08(土)11:37:15No.1280913224そうだねx1俺は睡眠補正アンチ |
… | 19725/02/08(土)11:37:27No.1280913268+本番始まったら集中モード入りにくい武器からなんでこれ入れたの?ってなりそう |
… | 19825/02/08(土)11:37:31No.1280913282+ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整 |
… | 19925/02/08(土)11:38:00No.1280913414+>IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス |
… | 20025/02/08(土)11:38:12No.1280913462+時間なくて前回もできなかったし今回も参加無理そうなんだけど剣モードのゲージ消費早くなったんだっけ? |
… | 20125/02/08(土)11:38:14No.1280913467そうだねx3ランスもちょっとピストンばっかになる所はあるけどサンブレが完成だった |
… | 20225/02/08(土)11:38:15No.1280913477+なんだかんだ変な棒になってる今のランスも火力と調整点さえ追加されればそこそこ遊べるくらいにはなると思う…動き事態は地続きだし |
… | 20325/02/08(土)11:38:26No.1280913527+>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整 |
… | 20425/02/08(土)11:38:39No.1280913577+クラッチパンパンゼミは気持ちよかったけどフルリリはまずその…気持ちよくない… |
… | 20525/02/08(土)11:38:42No.1280913590+これでも同じことしてるだけのハンマーよりはマシなんだよな… |
… | 20625/02/08(土)11:38:45No.1280913599+>時間なくて前回もできなかったし今回も参加無理そうなんだけど剣モードのゲージ消費早くなったんだっけ? |
… | 20725/02/08(土)11:38:49No.1280913613そうだねx4あの調整内容は何に期待して欲しくて発表したんだろうか |
… | 20825/02/08(土)11:38:50No.1280913617+>ガード使えるのはズルいから |
… | 20925/02/08(土)11:38:52No.1280913628+ここまで調整が変わると開発ラインが完全に別れててお互いにノウハウ共有なんてして無いんじゃないかって邪推したくなる |
… | 21025/02/08(土)11:38:52No.1280913630+>違う |
… | 21125/02/08(土)11:38:54No.1280913642+>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整 |
… | 21225/02/08(土)11:38:54No.1280913646そうだねx2>>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整 |
… | 21325/02/08(土)11:38:59No.1280913666+>IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス |
… | 21425/02/08(土)11:39:26No.1280913772+>あの調整内容は何に期待して欲しくて発表したんだろうか |
… | 21525/02/08(土)11:39:33No.1280913795そうだねx5強さ弱さよりつまんない武器になってしまったのがどうしようもない問題って感じ |
… | 21625/02/08(土)11:39:40No.1280913818そうだねx4>ランスもちょっとピストンばっかになる所はあるけどサンブレが完成だった |
… | 21725/02/08(土)11:39:41No.1280913821+そもそもなんで遠距離武器が盾持ってんの? |
… | 21825/02/08(土)11:39:42No.1280913826そうだねx1>ヘビィは? |
… | 21925/02/08(土)11:39:50No.1280913866そうだねx3他と違ってコンセプトに縛られてる部分があるから |
… | 22025/02/08(土)11:39:57No.1280913894+>>違う |
… | 22125/02/08(土)11:40:01No.1280913910+集中モードをどう使っていったらいいのか判らない |
… | 22225/02/08(土)11:40:14No.1280913968+>ヘビィは? |
… | 22325/02/08(土)11:40:47No.1280914087+>>>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整 |
… | 22425/02/08(土)11:40:47No.1280914088+>むしろSBのランスが奇跡なんだと思うことにしてる |
… | 22525/02/08(土)11:41:17No.1280914201+ヘヴィは下手に外人から人気出ちゃったからなぁ |
… | 22625/02/08(土)11:41:27No.1280914252そうだねx3全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは |
… | 22725/02/08(土)11:41:30No.1280914262+頑張って高出力にしても大技の出しどころが掴めない |
… | 22825/02/08(土)11:41:32No.1280914275+>他と違ってコンセプトに縛られてる部分があるから |
… | 22925/02/08(土)11:41:36No.1280914282+>アイツの盾って只の鈍器じゃん… |
… | 23025/02/08(土)11:41:47No.1280914335そうだねx3問題点認めたのに修正するコスト見合わないわされた棒も相当 |
… | 23125/02/08(土)11:41:53No.1280914357そうだねx1>ちょっと改変したらスラアクにも使えそう |
… | 23225/02/08(土)11:42:03No.1280914390そうだねx1>>むしろSBのランスが奇跡なんだと思うことにしてる |
… | 23325/02/08(土)11:42:16No.1280914453そうだねx1スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う |
… | 23425/02/08(土)11:42:20No.1280914466そうだねx1>白人がなんかボウガンばっか使うから特別枠 |
… | 23525/02/08(土)11:42:24No.1280914485+3Gの頃の斧は剣で戦って逃げる時は武器しまってた手数版大剣みたいになってたよ |
… | 23625/02/08(土)11:42:31No.1280914513そうだねx2SBのスラアクは実際奇跡だと思う |
… | 23725/02/08(土)11:42:34No.1280914530+なんか動き止めることが出来てダメージも無効化されてその上そこそこの威力がある追加攻撃が出せる鈍器だった盾 |
… | 23825/02/08(土)11:42:37No.1280914544+>集中モードをどう使っていったらいいのか判らない |
… | 23925/02/08(土)11:42:40No.1280914554そうだねx3久々のモンハンだから要素増えすぎておっさんにはわからないことばかりだよ… |
… | 24025/02/08(土)11:42:43No.1280914567+>スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う |
… | 24125/02/08(土)11:43:07No.1280914665+システム上ガンナーが強いのは仕方ないし |
… | 24225/02/08(土)11:43:23No.1280914727+>問題点認めたのに修正するコスト見合わないわされた棒も相当 |
… | 24325/02/08(土)11:43:24No.1280914735そうだねx5>スリンガーいらないから手で肥やし玉とか投げられるようにできない? |
… | 24425/02/08(土)11:43:25No.1280914736+開発はクソ長儀式が最高に面白いと本当に思ってそう |
… | 24525/02/08(土)11:43:30No.1280914758+>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!! |
… | 24625/02/08(土)11:43:42No.1280914807+>集中モードをどう使っていったらいいのか判らない |
… | 24725/02/08(土)11:43:45No.1280914820+SBスラアクは強いけど強すぎず使っていて楽しく技の選択も豊富と良い点しかない |
… | 24825/02/08(土)11:44:03No.1280914893+>システム上ガンナーが強いのは仕方ないし |
… | 24925/02/08(土)11:44:06No.1280914911そうだねx11コンセプトはむしろ変形武器って点に物凄く真摯に向き合ってたろSBスラアク |
… | 25025/02/08(土)11:44:11No.1280914943+スラアクに関してはほぼ常時集中モード使え |
… | 25125/02/08(土)11:44:36No.1280915038+>>>むしろSBのチャアクが奇跡なんだと思うことにしてる |
… | 25225/02/08(土)11:44:42No.1280915059+>スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う |
… | 25325/02/08(土)11:44:43No.1280915061+>ガンナー最強はぶっちゃけ極めるまでの面倒さ考えれば妥当だから… |
… | 25425/02/08(土)11:44:52No.1280915104そうだねx1IBスラアクとSBスラアクで別々の方向性で完成してた感あったのにどうしてこんな事に… |
… | 25525/02/08(土)11:44:59No.1280915132そうだねx1>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!! |
… | 25625/02/08(土)11:45:01No.1280915140+ゲージ無しで剣振り回してるだけで中堅続けてる片手が逆に変態なのおかしいと思う |
… | 25725/02/08(土)11:45:24No.1280915219+フルリリースラッシュという名の剣鬼だったら良かったのに |
… | 25825/02/08(土)11:45:26No.1280915232+弓とかライトと比べるとまたなんか違うんだよなへべぇ |
… | 25925/02/08(土)11:45:43No.1280915306+ボウガンってモーション一律で弾発射するだけだから変なゲージも儀式も本命技当てるための踊りもしなくていいしそりゃつええよな |
… | 26025/02/08(土)11:45:56No.1280915349+PVの時はなんか凄い技あるっぽいぞ!?って盛り上がってたな… |
… | 26125/02/08(土)11:45:58No.1280915361+ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない? |
… | 26225/02/08(土)11:46:02No.1280915381+>>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!! |
… | 26325/02/08(土)11:46:07No.1280915400+もう片手は余裕で最上位枠だと思う… |
… | 26425/02/08(土)11:46:21No.1280915470そうだねx4SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー! |
… | 26525/02/08(土)11:46:45No.1280915562そうだねx3>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない? |
… | 26625/02/08(土)11:46:52No.1280915588+>まあその完成品作ったのは自分じゃなく隣の別の人なんだが |
… | 26725/02/08(土)11:46:52No.1280915589+>棒はなんだかんだで弱くなってからは物好きしか使わない武器だし… |
… | 26825/02/08(土)11:46:57No.1280915606+>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない? |
… | 26925/02/08(土)11:47:01No.1280915622そうだねx4真溜めアンチはいいよもう… |
… | 27025/02/08(土)11:47:10No.1280915665そうだねx4モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする |
… | 27125/02/08(土)11:47:16No.1280915696+>もう片手は余裕で最上位枠だと思う… |
… | 27225/02/08(土)11:47:17No.1280915702+>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない? |
… | 27325/02/08(土)11:47:18No.1280915712+ガンスにジャスガ要素なんていらないんスけど… |
… | 27425/02/08(土)11:47:25No.1280915739+コンセプトは斧で立ち回って剣で火力出す変形武器だから |
… | 27525/02/08(土)11:47:27No.1280915744そうだねx1全部ゴミはもうそういうことにしたい人としか… |
… | 27625/02/08(土)11:47:28No.1280915748+>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない? |
… | 27725/02/08(土)11:47:30No.1280915753+なんとなく携帯機シリーズと据え置きシリーズの調整チームは別なんじゃないかと思ってる |
… | 27825/02/08(土)11:47:31No.1280915757+>SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー! |
… | 27925/02/08(土)11:47:39No.1280915795+エスパーしてくださいは昔から変わってないし |
… | 28025/02/08(土)11:47:40No.1280915800そうだねx1>コンセプトはむしろ変形武器って点に物凄く真摯に向き合ってたろSBスラアク |
… | 28125/02/08(土)11:47:44No.1280915812そうだねx8>真溜めアンチはいいよもう… |
… | 28225/02/08(土)11:47:46No.1280915822+公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう |
… | 28325/02/08(土)11:47:53No.1280915851+>>白人がなんかボウガンばっか使うから特別枠 |
… | 28425/02/08(土)11:47:54No.1280915857+太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる |
… | 28525/02/08(土)11:48:02No.1280915882+>SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー! |
… | 28625/02/08(土)11:48:05No.1280915892+つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる? |
… | 28725/02/08(土)11:48:05No.1280915895そうだねx1>全部ゴミはもうそういうことにしたい人としか… |
… | 28825/02/08(土)11:48:09No.1280915906そうだねx2ワイルズアンチとかではなく真面目に一部武器種好きはサンブレイクに出戻った方がみんな幸せになれる気がしている |
… | 28925/02/08(土)11:48:09No.1280915910+>スラアクに関してはほぼ常時集中モード使え |
… | 29025/02/08(土)11:48:20No.1280915955+少ない手順で火力叩き込めるかカウンターで上手くやればずっと俺のターンが近接には求められてる |
… | 29125/02/08(土)11:48:21No.1280915961+SBスラアクは回避もカウンターもパンパンも選べる楽しい武器だった |
… | 29225/02/08(土)11:48:22No.1280915964+>モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする |
… | 29325/02/08(土)11:48:25No.1280915979+>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう |
… | 29425/02/08(土)11:48:44No.1280916070+>もう片手は余裕で最上位枠だと思う… |
… | 29525/02/08(土)11:48:49No.1280916092+>つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる? |
… | 29625/02/08(土)11:48:51No.1280916099+>>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう |
… | 29725/02/08(土)11:48:57No.1280916122+贅沢言わないからパンパン抜きIB仕様に戻して欲しい |
… | 29825/02/08(土)11:49:10No.1280916178+>ガンスにジャスガ要素なんていらないんスけど… |
… | 29925/02/08(土)11:49:16No.1280916204そうだねx1片手は政治に勝利した真の勝ち武器だ |
… | 30025/02/08(土)11:49:18No.1280916215そうだねx2ライトってずっと強くね? |
… | 30125/02/08(土)11:49:23No.1280916236+製品版で調整後触ってみないとなんとも言えないし |
… | 30225/02/08(土)11:49:34No.1280916280そうだねx2元来、スラアクは強武器云々よりガチャガチャ動かす爽快感が楽しいから使ってた節があり |
… | 30325/02/08(土)11:49:39No.1280916295+>つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる? |
… | 30425/02/08(土)11:49:39No.1280916300+真溜めを好評って思ってる時点でゴミカスクソ開発だよ |
… | 30525/02/08(土)11:49:53No.1280916356+サンブレのスラアクは機動力の斧と攻撃の剣というより |
… | 30625/02/08(土)11:50:03No.1280916400+弓は一応追尾レーザーからはまともな調整になったんだっけ? |
… | 30725/02/08(土)11:50:12No.1280916442そうだねx1基本的に行動に微妙な遅延があるせいでジャスト要求される連中は純粋にストレス要素が多い |
… | 30825/02/08(土)11:50:20No.1280916482+>ライトってずっと強くね? |
… | 30925/02/08(土)11:50:21No.1280916486そうだねx1>モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする |
… | 31025/02/08(土)11:50:35No.1280916530+憎むよりもボウガン使えばよくね? |
… | 31125/02/08(土)11:50:36No.1280916534そうだねx2>太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる |
… | 31225/02/08(土)11:50:40No.1280916557+>ヘヴィってずっと強くね? |
… | 31325/02/08(土)11:50:42No.1280916569+>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう |
… | 31425/02/08(土)11:50:44No.1280916576そうだねx4フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ |
… | 31525/02/08(土)11:51:05No.1280916670そうだねx1>ライトってずっと強くね? |
… | 31625/02/08(土)11:51:10No.1280916688+ヘヴィマシンガァン |
… | 31725/02/08(土)11:51:33No.1280916790+>弓は一応追尾レーザーからはまともな調整になったんだっけ? |
… | 31825/02/08(土)11:51:40No.1280916823+>スタッフはモンスターがうごかないやつを回してる可能性が出て来たな |
… | 31925/02/08(土)11:51:46No.1280916855+>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ |
… | 32025/02/08(土)11:51:51No.1280916869+触ってると本編やりたくなくなりそうだから製品版が出るまで体験版触れない事にしてる |
… | 32125/02/08(土)11:51:57No.1280916889+>片手は政治に勝利した真の勝ち武器だ |
… | 32225/02/08(土)11:51:59No.1280916900+独自性が成熟してきたのに他と似たような方向に行った上で楽しくないのが本当につらい |
… | 32325/02/08(土)11:52:01No.1280916906そうだねx1ワイルズ太刀の調整は本気具合が凄い |
… | 32425/02/08(土)11:52:15No.1280916957+>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ |
… | 32525/02/08(土)11:52:29No.1280917029そうだねx5>ワイルズ太刀の調整は本気具合が凄い |
… | 32625/02/08(土)11:52:34No.1280917055+真溜めは呪いという他ない |
… | 32725/02/08(土)11:52:36No.1280917068+>弓ってずっと強くね? |
… | 32825/02/08(土)11:52:39No.1280917075+太刀はSBでライズの反動で人類にはまだ早い初期円月渡されてたから… |
… | 32925/02/08(土)11:52:41No.1280917088+>太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる |
… | 33025/02/08(土)11:52:43No.1280917097+>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ |
… | 33125/02/08(土)11:53:00No.1280917154+>真溜めを好評って思ってる時点でゴミカスクソ開発だよ |
… | 33225/02/08(土)11:53:01No.1280917157+この要素使いこなしたら楽しいんだろうな…ってストーリーをモソモソ進めていって |
… | 33325/02/08(土)11:53:01No.1280917160+片手使ってみたいんだけどどんな感じ? |
… | 33425/02/08(土)11:53:20No.1280917237そうだねx7ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ… |
… | 33525/02/08(土)11:53:25No.1280917259+ワールドとサンブレのなんでもありマスターランク環境と比べてるから思ったよりはストレスなくプレイできるかもしれない |
… | 33625/02/08(土)11:53:31No.1280917288+>モーション速度改修だけが必要でそこに修正入ったからな… |
… | 33725/02/08(土)11:53:45No.1280917351+何度も言ってるけど属性解放って大技が既にあるのに似たようなフルリリを追加する意味が最初から分からなかった |
… | 33825/02/08(土)11:53:48No.1280917358そうだねx1なんというか開発がやりたい生態系シミュレーションの方に力入れすぎててアクションゲームの基礎部分を疎かにしてるよね今作 |
… | 33925/02/08(土)11:53:48No.1280917359+>太刀はSBでライズの反動で人類にはまだ早い初期円月渡されてたから… |
… | 34025/02/08(土)11:53:49No.1280917364+>エンドコンテンツ付近になっても全然楽しくない時がモンハンの醍醐味みたいなところある |
… | 34125/02/08(土)11:53:53No.1280917382+製品版で一年半ぐらいは生死が決まる |
… | 34225/02/08(土)11:53:58No.1280917397+弓はWで溜め段階踏み倒しが好評だったから導ノ矢でもっと踏み倒そうって思って作ったとしか思えない |
… | 34325/02/08(土)11:53:58No.1280917399+相殺は難しい上にリターンが少なくてなんなんだよお前 |
… | 34425/02/08(土)11:53:59No.1280917405そうだねx2>ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ… |
… | 34525/02/08(土)11:54:06No.1280917434そうだねx1前のβでげんなりしすぎて今の奴触る気が起きない |
… | 34625/02/08(土)11:54:37No.1280917560+IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね |
… | 34725/02/08(土)11:54:37No.1280917561そうだねx7>この要素使いこなしたら楽しいんだろうな…ってストーリーをモソモソ進めていって |
… | 34825/02/08(土)11:54:54No.1280917628そうだねx2ロビー活動というかちゃんと意見を言うことは大事だ |
… | 34925/02/08(土)11:54:59No.1280917648+>片手使ってみたいんだけどどんな感じ? |
… | 35025/02/08(土)11:55:08No.1280917688そうだねx1>ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ… |
… | 35125/02/08(土)11:55:15No.1280917723+あんまり言われないけど今作の双剣カスだと思う |
… | 35225/02/08(土)11:55:21No.1280917747+>ゲーム本編でも多分最初はダメなのはほぼ確信してるからアプデでスラアク改善したら教えて… |
… | 35325/02/08(土)11:55:24No.1280917756+>片手使ってみたいんだけどどんな感じ? |
… | 35425/02/08(土)11:55:24No.1280917758+>弓はWで溜め段階踏み倒しが好評だったから導ノ矢でもっと踏み倒そうって思って作ったとしか思えない |
… | 35525/02/08(土)11:55:26No.1280917762+>ジャスラ擦ってたのはIBくらい |
… | 35625/02/08(土)11:55:28No.1280917769+慣れてください。 |
… | 35725/02/08(土)11:55:35No.1280917814+他の武器は使うつもりでいるな弓かボウガンあたりは |
… | 35825/02/08(土)11:55:37No.1280917829+ベータには意見集める目的もあるからね… |
… | 35925/02/08(土)11:55:54No.1280917902+>IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね |
… | 36025/02/08(土)11:56:00No.1280917917そうだねx2弓でエイムふみ倒したらなんも面白くねぇんだよ! |
… | 36125/02/08(土)11:56:08No.1280917948そうだねx3>慣れてください。 |
… | 36225/02/08(土)11:56:11No.1280917963そうだねx4>慣れてください。 |
… | 36325/02/08(土)11:56:12No.1280917968+チャアクの地雷率すげえだろうなこれ |
… | 36425/02/08(土)11:56:17No.1280917990+>今回は手数武器に戻ってると思うけどなんならジャスラ武器ってよりはジャスガ武器 |
… | 36525/02/08(土)11:56:21No.1280917998そうだねx1双剣についてはSBが集団幻覚だから気にしない方がいいぞ |
… | 36625/02/08(土)11:56:25No.1280918022+>前のβでげんなりしすぎて今の奴触る気が起きない |
… | 36725/02/08(土)11:56:27No.1280918032そうだねx7>慣れてください。 |
… | 36825/02/08(土)11:56:29No.1280918039+>ベータには意見集める目的もあるからね… |
… | 36925/02/08(土)11:56:33No.1280918054そうだねx2スリンガー使わせようとして細かく不便になってるのがちょっと嫌 |
… | 37025/02/08(土)11:56:44No.1280918096そうだねx2評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ |
… | 37125/02/08(土)11:56:47No.1280918112そうだねx1百歩譲ってホーミングを許すにしても火力は下げるだろ普通に考えたら… |
… | 37225/02/08(土)11:56:59No.1280918166+>スリンガー使わせようとして細かく不便になってるのがちょっと嫌 |
… | 37325/02/08(土)11:57:10No.1280918216+SBスラアクは択の多さが魅力だったのにどうして… |
… | 37425/02/08(土)11:57:14No.1280918238+>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる |
… | 37525/02/08(土)11:57:29No.1280918288+>あんまり言われないけど今作の双剣カスだと思う |
… | 37625/02/08(土)11:57:29No.1280918289+チャアクはもうGP絡めるのやめてくれねぇか |
… | 37725/02/08(土)11:57:33No.1280918306+>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね? |
… | 37825/02/08(土)11:57:38No.1280918332そうだねx1>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる |
… | 37925/02/08(土)11:57:42No.1280918356+ここのところ期待の新作を予約買いして何度も痛い目にあってきたからこのベータの出来で予約する勇気は沸かない…さ |
… | 38025/02/08(土)11:57:45No.1280918377+武器を…食ってる…! |
… | 38125/02/08(土)11:57:45No.1280918379そうだねx3ベータというかネットワークテストだから… |
… | 38225/02/08(土)11:57:55No.1280918429+>>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる |
… | 38325/02/08(土)11:57:59No.1280918445そうだねx1>評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ |
… | 38425/02/08(土)11:58:04No.1280918465+>IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね |
… | 38525/02/08(土)11:58:10No.1280918490+>双剣についてはSBが集団幻覚だから気にしない方がいいぞ |
… | 38625/02/08(土)11:58:25No.1280918574そうだねx1アイボからパンパン引くだけで95点は取れた |
… | 38725/02/08(土)11:58:33No.1280918615そうだねx2悪いの7割くらい狂化奮闘だろうがよえーっ! |
… | 38825/02/08(土)11:58:35No.1280918623そうだねx1>チャアクはもうGP絡めるのやめてくれねぇか |
… | 38925/02/08(土)11:58:36No.1280918626+個人的には動きがもっさりというより |
… | 39025/02/08(土)11:58:40No.1280918644+フルリリース用の新武器種出せばよかったんじゃないかなぁ |
… | 39125/02/08(土)11:58:44No.1280918665+>そういう人はどうせ買わないから |
… | 39225/02/08(土)11:58:46No.1280918673+頭の肉質が変わって弾じゃないと通らない近接じゃないと通らないみたいなやつがいるんだろ |
… | 39325/02/08(土)11:58:47No.1280918675そうだねx1>>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね? |
… | 39425/02/08(土)11:59:08No.1280918785+>悪いの7割くらい狂化奮闘だろうがよえーっ! |
… | 39525/02/08(土)11:59:18No.1280918827+>改修確定してる武器種あんだろ… |
… | 39625/02/08(土)11:59:21No.1280918840+みんな言わないけどパンパンはSEがクソ |
… | 39725/02/08(土)11:59:28No.1280918865+アルベド討伐無理くない? |
… | 39825/02/08(土)11:59:32No.1280918891+まあIBで改善したとはいえWのスラアクもうんち気味だったけど楽しめたから… |
… | 39925/02/08(土)11:59:32No.1280918895そうだねx1双剣は足回りの遅さだからSBとか言われても違うと思う |
… | 40025/02/08(土)11:59:35No.1280918909+属性偏重のバランスなのに狂わないとそこそこ止まりだからアレだけがおかしい |
… | 40125/02/08(土)11:59:35No.1280918910そうだねx3いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 40225/02/08(土)11:59:38No.1280918929+フルリリは次Verで入れ替え技作るしか救済方法ないと思う |
… | 40325/02/08(土)11:59:40No.1280918936+>改修確定してる武器種あんだろ… |
… | 40425/02/08(土)11:59:49No.1280918969+スラアクが死んたならば俺は何を使えば良いんだ… |
… | 40525/02/08(土)12:00:02No.1280919022+ジャスガ偏重アクションなのにレスポンス悪いのすごくイライラする! |
… | 40625/02/08(土)12:00:05No.1280919036そうだねx1でも実際に最近のモンハンは調整された後のセールでも盛り上がるから楽しそうに感じてから買っても良さそう |
… | 40725/02/08(土)12:00:08No.1280919050そうだねx2>>改修確定してる武器種あんだろ… |
… | 40825/02/08(土)12:00:10No.1280919059+肉質といえば今んとこ弾肉質柔らかい部位複数あるモンスター多いね |
… | 40925/02/08(土)12:00:11No.1280919070+>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 41025/02/08(土)12:00:11No.1280919074そうだねx6みんな大喜びだろうなぁ!と思って前回のβ出してきたのがサイコ過ぎる |
… | 41125/02/08(土)12:00:21No.1280919113そうだねx2>アルベド討伐無理くない? |
… | 41225/02/08(土)12:00:33No.1280919167+双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ |
… | 41325/02/08(土)12:00:40No.1280919208+>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 41425/02/08(土)12:00:53No.1280919266+棒の必殺技は出が早くて技の時間も超長いわけじゃない分出が遅い上にダラダラ殴って拘束時間だけ長いフルリリよりまだマシなんだよね |
… | 41525/02/08(土)12:00:56No.1280919272+>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね? |
… | 41625/02/08(土)12:00:56No.1280919279そうだねx1SB双剣は足回りも狂ってるぞ?ステップ連打するだけで走るより遥かに速いし |
… | 41725/02/08(土)12:00:57No.1280919281+リヴァイは派手だけどもう見飽きた感ある |
… | 41825/02/08(土)12:00:59No.1280919292+>双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ |
… | 41925/02/08(土)12:01:07No.1280919322+>じゃあこの慣れてくださいは? |
… | 42025/02/08(土)12:01:18No.1280919378そうだねx3出さない方がマシってのも意味が分からない |
… | 42125/02/08(土)12:01:22No.1280919396+>偶然成功しても超出がゴミになったせいでマジでただの無駄になった |
… | 42225/02/08(土)12:01:22No.1280919400+>>双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ |
… | 42325/02/08(土)12:01:36No.1280919463そうだねx1>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 42425/02/08(土)12:01:39No.1280919479+弓ガンス片手大剣太刀は今のところいい感じか |
… | 42525/02/08(土)12:01:42No.1280919498+>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 42625/02/08(土)12:01:43No.1280919501+>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん |
… | 42725/02/08(土)12:01:49No.1280919533そうだねx2>出さない方がマシってのも意味が分からない |
… | 42825/02/08(土)12:01:52No.1280919546+でも今作海竜骨格多いからリヴァイ楽しそうじゃない? |
… | 42925/02/08(土)12:01:52No.1280919551そうだねx1>と思ったけどWのスラアクは火力がゴミなだけで使い勝手自体はそんな悪くなかったんだよな… |
… | 43025/02/08(土)12:01:53No.1280919557そうだねx3公式インフルエンサーが配信でスラアク弱ぇしか言ってなくて笑った |
… | 43125/02/08(土)12:01:55No.1280919571そうだねx4>出さない方がマシってのも意味が分からない |
… | 43225/02/08(土)12:01:56No.1280919577+>わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます! |
… | 43325/02/08(土)12:02:04No.1280919610+>評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ |
… | 43425/02/08(土)12:02:11No.1280919640そうだねx1>β出さなかったら売り逃げできたぜ! |
… | 43525/02/08(土)12:02:14No.1280919649そうだねx2>マジで遅らせてでもいいから調整結果を知りてえんだよこっちは!!! |
… | 43625/02/08(土)12:02:15No.1280919653+弓には世界観無視のロックオンミサイル与えたくせに |
… | 43725/02/08(土)12:02:20No.1280919677+>出さない方がマシってのも意味が分からない |
… | 43825/02/08(土)12:02:22No.1280919687+>みんな言わないけどパンパンはSEがクソ |
… | 43925/02/08(土)12:02:25No.1280919700+>フルリリース用の新武器種出せばよかったんじゃないかなぁ |
… | 44025/02/08(土)12:02:27No.1280919720+火力出なすぎてレダウすら時間ギリギリなんだよなぁ |
… | 44125/02/08(土)12:02:27No.1280919721+>出さない方がマシってのも意味が分からない |
… | 44225/02/08(土)12:02:30No.1280919733そうだねx4スラアクの具体的な愚痴から変な子が来て段々と適当な作品叩きになるいつもの流れ |
… | 44325/02/08(土)12:02:41No.1280919799+フルリリ棒が性に合わないからワイルズは見送るけど |
… | 44425/02/08(土)12:02:50No.1280919840そうだねx1>でも今作海竜骨格多いからリヴァイ楽しそうじゃない? |
… | 44525/02/08(土)12:02:52No.1280919850+アルベドくんでスレ画がキツイから |
… | 44625/02/08(土)12:03:17No.1280919974+>ガチャガチャ変形で戦うスタイルの基礎はWの時点で出来てたからな |
… | 44725/02/08(土)12:03:25No.1280920010+もう20年くらいやってるしモンハンもそろそろいいかなーでもせっかくだから買うかなーと思ってるところにこれで踏ん切りがついた感はちょっとある |
… | 44825/02/08(土)12:03:26No.1280920013そうだねx3入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない |
… | 44925/02/08(土)12:03:31No.1280920042そうだねx1>棒の必殺技は出が早くて技の時間も超長いわけじゃない分出が遅い上にダラダラ殴って拘束時間だけ長いフルリリよりまだマシなんだよね |
… | 45025/02/08(土)12:03:42No.1280920097そうだねx3ワイルズスラアクは火力どうのだけじゃなく動かしててつまんねえ… |
… | 45125/02/08(土)12:03:44No.1280920106+製品版と反映した体験版が一緒に来るならまだわかるよ!と擁護だけはしておく |
… | 45225/02/08(土)12:03:47No.1280920128+むしろβテストは運営の慈悲かもしれない |
… | 45325/02/08(土)12:03:52No.1280920159そうだねx1>フルリリ棒が性に合わないからワイルズは見送るけど |
… | 45425/02/08(土)12:03:54No.1280920172+入れ替え技はワイルズでも欲しいね |
… | 45525/02/08(土)12:04:02No.1280920205+ジャスト回避で快適になる双剣が贅沢言うな |
… | 45625/02/08(土)12:04:06No.1280920220+>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう |
… | 45725/02/08(土)12:04:07No.1280920229+>スラアクの具体的な愚痴から変な子が来て段々と適当な作品叩きになるいつもの流れ |
… | 45825/02/08(土)12:04:17No.1280920272+>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない |
… | 45925/02/08(土)12:04:22No.1280920299+>ワイルズスラアクは火力どうのだけじゃなく動かしててつまんねえ… |
… | 46025/02/08(土)12:04:23No.1280920306+双剣の集中攻撃は強化版螺旋斬に変えろよ |
… | 46125/02/08(土)12:04:32No.1280920350+>弓には世界観無視のロックオンミサイル与えたくせに |
… | 46225/02/08(土)12:04:34No.1280920354そうだねx2B版を作るのだって簡単じゃないので… |
… | 46325/02/08(土)12:04:35No.1280920358+ガ性も回避距離もないチャアク攻撃チャンス少ねえ! |
… | 46425/02/08(土)12:04:46No.1280920416そうだねx1>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない |
… | 46525/02/08(土)12:05:02No.1280920503+>>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう |
… | 46625/02/08(土)12:05:15No.1280920562+>今回嘆かれてる武器は全部これだ |
… | 46725/02/08(土)12:05:15No.1280920563そうだねx3>B版を作るのだって簡単じゃないので… |
… | 46825/02/08(土)12:05:17No.1280920570+>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない |
… | 46925/02/08(土)12:05:31No.1280920649+>もう大体何でもありだから世界観という見方だとそんなにおかしいとは思わなかったな… |
… | 47025/02/08(土)12:05:33No.1280920662そうだねx7なんだかんだ売れるだろうが俺は人柱待ちだ |
… | 47125/02/08(土)12:05:49No.1280920736そうだねx2入れ替え技もこの武器初めてだけど使ってみよっかな!でえっどれにすればいいの…が続出してたし別武器使うって人への敷居を高くしてたのは間違いないと思う |
… | 47225/02/08(土)12:06:01No.1280920784+>>偶然成功しても超出がゴミになったせいでマジでただの無駄になった |
… | 47325/02/08(土)12:06:09No.1280920832そうだねx1導きの矢だけ見ると操作簡単にしたいのかな?というように見えるけど |
… | 47425/02/08(土)12:06:11No.1280920841そうだねx1>充填カウンターとエネブレはクビになったけど |
… | 47525/02/08(土)12:06:13No.1280920848+今回もライトに依存しそう |
… | 47625/02/08(土)12:06:27No.1280920924+なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ |
… | 47725/02/08(土)12:06:34No.1280920961そうだねx1>>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう |
… | 47825/02/08(土)12:06:35No.1280920964そうだねx3>なんだかんだ売れるだろうが俺は人柱待ちだ |
… | 47925/02/08(土)12:06:43No.1280921002そうだねx1あの調整内容でどうなるのかが知りたいのが大半だと思う |
… | 48025/02/08(土)12:06:54No.1280921049そうだねx4ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う |
… | 48125/02/08(土)12:07:18No.1280921171+カウンターでダメージ受けるのは製品版でどうなるんだろう |
… | 48225/02/08(土)12:07:26No.1280921209+俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ |
… | 48325/02/08(土)12:07:45No.1280921296+>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う |
… | 48425/02/08(土)12:07:48No.1280921318そうだねx1>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う |
… | 48525/02/08(土)12:07:58No.1280921366そうだねx2>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う |
… | 48625/02/08(土)12:07:59No.1280921372+真溜めも弱くされたらTA勢やインフルエンサーがデモ初めて結局火力の中心に戻されたしモーション削除を本当にやるとけおられるからゴミ化して実質的に削除するのも仕方ないんだろうけどね… |
… | 48725/02/08(土)12:07:59No.1280921373+俺だけカムラニンジャで禁足地行けねえかな |
… | 48825/02/08(土)12:08:02No.1280921387+>俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ |
… | 48925/02/08(土)12:08:12No.1280921441そうだねx4>俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ |
… | 49025/02/08(土)12:08:19No.1280921476+>なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ |
… | 49125/02/08(土)12:08:24No.1280921496そうだねx1買いはするけど今じゃなくていいや…って思いなので改善情報を待つ |
… | 49225/02/08(土)12:08:34No.1280921542そうだねx1>カウンターでダメージ受けるのは製品版でどうなるんだろう |
… | 49325/02/08(土)12:08:38No.1280921556+おれ…ワールド最初のマップクソクソ言いながらも好きだったんだな…と砂漠見て思っている |
… | 49425/02/08(土)12:08:55No.1280921629そうだねx1>入れ替え技もこの武器初めてだけど使ってみよっかな!でえっどれにすればいいの…が続出してたし別武器使うって人への敷居を高くしてたのは間違いないと思う |
… | 49525/02/08(土)12:09:09No.1280921708そうだねx1ワールドの延長ではないのはUIの操作感で感じる |
… | 49625/02/08(土)12:09:27No.1280921798+サイアクダゼ… |
… | 49725/02/08(土)12:09:32No.1280921822+>>なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ |
… | 49825/02/08(土)12:09:43No.1280921883そうだねx4雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん |
… | 49925/02/08(土)12:09:53No.1280921927+>>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う |
… | 50025/02/08(土)12:09:57No.1280921949そうだねx5>ダメージは軽減するって発表済みだぞ |
… | 50125/02/08(土)12:09:59No.1280921960+>超出はもう事実上クビだぞ |
… | 50225/02/08(土)12:10:11No.1280922015+集中傷はガンナーにゲーム性増やすための要素なので |
… | 50325/02/08(土)12:10:14No.1280922024+インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ… |
… | 50425/02/08(土)12:10:35No.1280922126+>雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん |
… | 50525/02/08(土)12:10:42No.1280922161+>あと贅沢言うとブラダくれ |
… | 50625/02/08(土)12:10:48No.1280922195そうだねx4>集中傷はガンナーにゲーム性増やすための要素なので |
… | 50725/02/08(土)12:10:49No.1280922202そうだねx3>インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ… |
… | 50825/02/08(土)12:10:55No.1280922232そうだねx3>おれ…ワールド最初のマップクソクソ言いながらも好きだったんだな…と砂漠見て思っている |
… | 50925/02/08(土)12:10:59No.1280922248そうだねx1高低差に割と寛容で古代樹が何とも思わなかった俺でも砂漠の傾斜はアホだろってなる |
… | 51025/02/08(土)12:11:03No.1280922276+何だかんだでプレイ人口多くてマルチで不足することはないだろうからアプデ待ちでいいかなっていう安心感はある |
… | 51125/02/08(土)12:11:12No.1280922317+入れ替え技は同じ武器使うときも味変出来たし持ってきてほしかった |
… | 51225/02/08(土)12:11:20No.1280922355そうだねx1ワールドはコラボもでき良かったし |
… | 51325/02/08(土)12:11:25No.1280922386そうだねx7>ワイルズほぼ全否定じゃねえか! |
… | 51425/02/08(土)12:11:25No.1280922390+>だって自分が作ってないノウハウが評価されても自尊心満たされないから全部なかったことにして最初から作るしかないじゃん! |
… | 51525/02/08(土)12:11:29No.1280922409そうだねx2他のゲームだと販売延期するなよ早くプレイさせろや!ってなるが |
… | 51625/02/08(土)12:11:36No.1280922447+>>超出はもう事実上クビだぞ |
… | 51725/02/08(土)12:11:43No.1280922489+>インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ… |
… | 51825/02/08(土)12:11:43No.1280922490+>……いや古代樹はどうあってもクソだと思う… |
… | 51925/02/08(土)12:11:44No.1280922499+技名が定着しないとストーリーズでモンスターが原作のあの技を必殺技として使う盛り上がりができなくなっちゃうからな |
… | 52025/02/08(土)12:11:50No.1280922535そうだねx1>>ワイルズほぼ全否定じゃねえか! |
… | 52125/02/08(土)12:11:56No.1280922560そうだねx3このベータ半ばセルフネガキャンだと思う |
… | 52225/02/08(土)12:12:02No.1280922583+戦うエリアとしてはクソだけど古代樹自体は好きなマップだよ |
… | 52325/02/08(土)12:12:07No.1280922615+>どうせ後半の方のモンスが超スピードなせいで鈍い武器持った所で…ってなるのがもう目に見えてる |
… | 52425/02/08(土)12:12:09No.1280922632そうだねx1開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし |
… | 52525/02/08(土)12:12:10No.1280922634そうだねx1古代樹は探索要素は満点でアクションゲーのフィールドとして0点 |
… | 52625/02/08(土)12:12:21No.1280922688+>雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん |
… | 52725/02/08(土)12:12:22No.1280922695そうだねx4>そんな事すんの!? |
… | 52825/02/08(土)12:12:23No.1280922701+モンハン制作陣のセンスを見るに間違いなく漢字たっぷりの技名になると思ってる |
… | 52925/02/08(土)12:12:34No.1280922747そうだねx1…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない? |
… | 53025/02/08(土)12:12:37No.1280922765+カプコンのゲームはドラゴンズドグマ2のせいで発売日買いに踏ん切りつかないぜ |
… | 53125/02/08(土)12:12:39No.1280922770そうだねx3ワイルズ現状マジで良いなって要素がない… |
… | 53225/02/08(土)12:12:49No.1280922816+>>……いや古代樹はどうあってもクソだと思う… |
… | 53325/02/08(土)12:12:53No.1280922841+>>どうせ後半の方のモンスが超スピードなせいで鈍い武器持った所で…ってなるのがもう目に見えてる |
… | 53425/02/08(土)12:12:56No.1280922856そうだねx1>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない? |
… | 53525/02/08(土)12:12:59No.1280922883+スラアクは火力も機動性もカウンターも微妙だからベータではマジで良いとこ無しだからな |
… | 53625/02/08(土)12:13:07No.1280922931+ステップやころりんを多用する武器だから方向転換しにくくなってる影響死ぬほど受けてるのもきっつい |
… | 53725/02/08(土)12:13:10No.1280922939+>開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし |
… | 53825/02/08(土)12:13:11No.1280922946+>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない? |
… | 53925/02/08(土)12:13:13No.1280922956そうだねx2ウィッチャーコラボだと良かったからこそ出すゲームを間違えてる感が強いんだよな古代樹… |
… | 54025/02/08(土)12:13:23No.1280922995+荒野や砂漠って全くワクワクしねぇな…って実感してる |
… | 54125/02/08(土)12:13:23No.1280922997+>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない? |
… | 54225/02/08(土)12:13:26No.1280923010そうだねx3エスカトンジャッジメントは好きだけどあれで技名が出たらクソダサいだろうなって思う |
… | 54325/02/08(土)12:13:27No.1280923016+カメラ近すぎてドシャグマまともに見えなくてダメだった |
… | 54425/02/08(土)12:13:27No.1280923017+>大人気MMO開発者様からの助言で実装することになった機能だぞ! |
… | 54525/02/08(土)12:13:28No.1280923023+サンブレイクより前にお出しされてたらまだ許せてた気がする |
… | 54625/02/08(土)12:13:33No.1280923052そうだねx6全体的に遅いのかなと思ったらアルベドくん見るにモンスター側だけはギアあげてくるんだよなこれ |
… | 54725/02/08(土)12:13:35No.1280923063+高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう |
… | 54825/02/08(土)12:13:55No.1280923160そうだねx5>スラアクは火力も機動性もカウンターも微妙だからベータではマジで良いとこ無しだからな |
… | 54925/02/08(土)12:13:57No.1280923169+>もうSBやってろとしか言えない |
… | 55025/02/08(土)12:14:10No.1280923222+†王の雫† |
… | 55125/02/08(土)12:14:14No.1280923250+>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう |
… | 55225/02/08(土)12:14:18No.1280923263そうだねx1キングべひんモスにはあったけどあれ全モンスにつけるのはださそう |
… | 55325/02/08(土)12:14:34No.1280923340+>技名出すMMOに思い当たるの一つしかないからなんとなくわかったけどアレは過去作シリーズオマージュだからいい要素であって他のゲームへ普遍的に取り入れて合う要素じゃないよ! |
… | 55425/02/08(土)12:14:40No.1280923371そうだねx3ワールド路線でもサンブレ路線でもいいよ!って言われてるのに |
… | 55525/02/08(土)12:14:43No.1280923387そうだねx4>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう |
… | 55625/02/08(土)12:14:44No.1280923393+>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう |
… | 55725/02/08(土)12:14:53No.1280923441そうだねx1>エスカトンジャッジメントは好きだけどあれで技名が出たらクソダサいだろうなって思う |
… | 55825/02/08(土)12:14:54No.1280923445そうだねx1なんか変な影響受けてどんどんMMO志向になってる…? |
… | 55925/02/08(土)12:15:00No.1280923464そうだねx4>キングべひんモスにはあったけどあれ全モンスにつけるのはださそう |
… | 56025/02/08(土)12:15:00No.1280923469そうだねx4>もうSBやってろとしか言えない |
… | 56125/02/08(土)12:15:10No.1280923523+ワイヤー回避どこ… |
… | 56225/02/08(土)12:15:10No.1280923524+>現時点でだとワイルズで超出ぶっぱするのと超出一切使わず斧強化高出との前者と後者のダメージ量の差は3倍以上あるから超出ぶっぱはマジで居ても居なくても変わらんというかチャアク使う意味ないレベルだと思う |
… | 56325/02/08(土)12:15:11No.1280923533+>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう |
… | 56425/02/08(土)12:15:12No.1280923535+技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ? |
… | 56525/02/08(土)12:15:16No.1280923560そうだねx4ワールド路線サンブレのバランスでやりたいと言っている |
… | 56625/02/08(土)12:15:20No.1280923577そうだねx2新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか? |
… | 56725/02/08(土)12:15:23No.1280923593そうだねx2>もうSBやってろとしか言えない |
… | 56825/02/08(土)12:15:27No.1280923612+何でゼロ距離解放を消すんですか…? |
… | 56925/02/08(土)12:15:28No.1280923617+>そういう意見を受けてやるのがフルリリース強化しますなのがなんかもうダメだと思う |
… | 57025/02/08(土)12:15:43No.1280923693そうだねx1>>現時点でだとワイルズで超出ぶっぱするのと超出一切使わず斧強化高出との前者と後者のダメージ量の差は3倍以上あるから超出ぶっぱはマジで居ても居なくても変わらんというかチャアク使う意味ないレベルだと思う |
… | 57125/02/08(土)12:15:52No.1280923737そうだねx3>技名出してモンスターへのカウンターとかわかりやすくするそうだぞ! |
… | 57225/02/08(土)12:15:55No.1280923746+>全体的に遅いのかなと思ったらアルベドくん見るにモンスター側だけはギアあげてくるんだよなこれ |
… | 57325/02/08(土)12:16:08No.1280923804+ワイルズで一番褒めれるところは虫がスライムになってすんごいエロい攻撃してくるようになること |
… | 57425/02/08(土)12:16:19No.1280923855そうだねx2大技に頼らず手数で勝負する武器だったのにフルリリ棒にするってのはそもそも開発がスラアクを全く理解してないという証左 |
… | 57525/02/08(土)12:16:25No.1280923881そうだねx1猛き炎さぁ |
… | 57625/02/08(土)12:16:26No.1280923886そうだねx2SBやIBやってろとは言うがマジでそっちに人が集まりかねない出来だぞ今のところ |
… | 57725/02/08(土)12:16:26No.1280923889+もしかして相殺しないと即死級ダメージとか後半やるつもり? |
… | 57825/02/08(土)12:16:28No.1280923900そうだねx1>新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか? |
… | 57925/02/08(土)12:16:32No.1280923921+フルリリは演出が地味なのもあんまり |
… | 58025/02/08(土)12:16:40No.1280923966+今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ |
… | 58125/02/08(土)12:16:42No.1280923974+1.5倍速位になればまぁ差し込める速さにはなるだろうよフルリリ |
… | 58225/02/08(土)12:16:43No.1280923979+>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ? |
… | 58325/02/08(土)12:16:56No.1280924045そうだねx3>新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか? |
… | 58425/02/08(土)12:16:58No.1280924060+調整後のベータやらないあたり期待だけ持たせて騙し売りする気満々なんだろうな |
… | 58525/02/08(土)12:17:07No.1280924111そうだねx1>SBやIBやってろとは言うがマジでそっちに人が集まりかねない出来だぞ今のところ |
… | 58625/02/08(土)12:17:19No.1280924177そうだねx4まだ気が早いけど次回作は世界観ワールド系アクションライズ系の合いの子がいいな |
… | 58725/02/08(土)12:17:20No.1280924178+>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ? |
… | 58825/02/08(土)12:17:20No.1280924181+>UI補助しないとライトユーザーにとって成立しないカウンターシステムを戦闘の中心に据える事からまず考え直して欲しい… |
… | 58925/02/08(土)12:17:31No.1280924230+>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか? |
… | 59025/02/08(土)12:17:37No.1280924276そうだねx3>ハンターの機動力はめっちゃ落ちてるから大変なことになりそうだ |
… | 59125/02/08(土)12:17:40No.1280924291そうだねx3>今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ |
… | 59225/02/08(土)12:17:45No.1280924308+弟はあれもしかして斧強化でガリガリするのが一番強くなっちゃうのかな |
… | 59325/02/08(土)12:17:52No.1280924341+>>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ? |
… | 59425/02/08(土)12:17:54No.1280924354そうだねx2俺がスラアクに求めてるのってガショガショ変形させまくって攻撃するのと意外とお手軽な部分であって |
… | 59525/02/08(土)12:17:58No.1280924376+>何でゼロ距離解放を消すんですか…? |
… | 59625/02/08(土)12:17:58No.1280924377そうだねx3>じゃあ一体誰のために調整してるんだ |
… | 59725/02/08(土)12:18:05No.1280924398+>じゃあ一体誰のために調整してるんだ |
… | 59825/02/08(土)12:18:07No.1280924410+>フルリリは演出が地味なのもあんまり |
… | 59925/02/08(土)12:18:11No.1280924428+†ディアブロスの突進† |
… | 60025/02/08(土)12:18:12No.1280924429そうだねx4>開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし |
… | 60125/02/08(土)12:18:17No.1280924464+>>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか? |
… | 60225/02/08(土)12:18:29No.1280924525+>じゃあ一体誰のために調整してるんだ |
… | 60325/02/08(土)12:18:32No.1280924540+>じゃあ一体誰のために調整してるんだ |
… | 60425/02/08(土)12:18:37No.1280924556+>じゃあ一体誰のために調整してるんだ |
… | 60525/02/08(土)12:18:39No.1280924569+>>今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ |
… | 60625/02/08(土)12:18:42No.1280924586+>>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか? |
… | 60725/02/08(土)12:18:47No.1280924623+楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる |
… | 60825/02/08(土)12:18:50No.1280924639そうだねx2チャアクが超出ぶっぱ武器って言われるのが嫌だったので斧強化高出以外の行動ゴミにしました!ピザカッターやってね!!って調整の裏でスラアクがフルリリぶっぱするだけの武器に生まれ変わるのはもう多重人格なんよ |
… | 60925/02/08(土)12:18:59No.1280924690+ある程度の理不尽さをテクニックでねじ伏せるのはゲームの楽しさに繋がるとは思う |
… | 61025/02/08(土)12:19:00No.1280924694+>弟はあれもしかして斧強化でガリガリするのが一番強くなっちゃうのかな |
… | 61125/02/08(土)12:19:02No.1280924705そうだねx1>>フルリリは演出が地味なのもあんまり |
… | 61225/02/08(土)12:19:05No.1280924716+最初フルリリースラッシュかあ…ダジャレにしてもダサいな…と思っていたのを反省しています |
… | 61325/02/08(土)12:19:05No.1280924719+1回しか見ないだろうムービー食事シーンに超拘ってる開発だぞ |
… | 61425/02/08(土)12:19:09No.1280924739+弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね |
… | 61525/02/08(土)12:19:11No.1280924748+>全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは |
… | 61625/02/08(土)12:19:21No.1280924799そうだねx6根本的なとこ言いますね |
… | 61725/02/08(土)12:19:22No.1280924802そうだねx1>「ワイルズ」の徳田優也ディレクターに「プレイヤーは攻撃時にその攻撃のアクション名が見えると、自分のアクションパターンを理解する助けになるので、普段から見えるとよいと思います」と伝えたという。 |
… | 61825/02/08(土)12:19:22No.1280924805+>やっぱ生態系の方にリソース割きすぎててゲーム部分おざなりになってるわこれ |
… | 61925/02/08(土)12:19:28No.1280924833そうだねx3プレイヤーにとってマイナスからゼロにするための新要素は本当にやめて |
… | 62025/02/08(土)12:19:30No.1280924847+フルリリは縦斬りのが良かったな |
… | 62125/02/08(土)12:19:43No.1280924894+>>ハンターの機動力はめっちゃ落ちてるから大変なことになりそうだ |
… | 62225/02/08(土)12:19:44No.1280924897+>弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね |
… | 62325/02/08(土)12:20:11No.1280925024そうだねx1>1回しか見ないだろうムービー食事シーンに超拘ってる開発だぞ |
… | 62425/02/08(土)12:20:11No.1280925025そうだねx1>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる |
… | 62525/02/08(土)12:20:12No.1280925029そうだねx1贅沢は言わないよ |
… | 62625/02/08(土)12:20:42No.1280925171そうだねx1あのインタビューで今回もあるんだろうなあのMMOのコラボ…となってしまった |
… | 62725/02/08(土)12:20:44No.1280925179そうだねx2集中モードはワイルズ最後までやってもこの要素クソって感想にしかならない予感しかしない |
… | 62825/02/08(土)12:20:53No.1280925237そうだねx2>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ |
… | 62925/02/08(土)12:20:58No.1280925254+>根本的なとこ言いますね |
… | 63025/02/08(土)12:21:05No.1280925289+フルリリつかったらしばらく剣鬼状態にしようぜ |
… | 63125/02/08(土)12:21:08No.1280925313そうだねx3>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる |
… | 63225/02/08(土)12:21:11No.1280925327+>エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか? |
… | 63325/02/08(土)12:21:25No.1280925398そうだねx2>>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ |
… | 63425/02/08(土)12:21:32No.1280925431そうだねx2>エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか? |
… | 63525/02/08(土)12:21:44No.1280925494+ころりん変形がうんこなのも集中モード使わせたいがためなんだろうな… |
… | 63625/02/08(土)12:21:51No.1280925526+ランスは逆に非集中モードがいらないなってなった |
… | 63725/02/08(土)12:21:56No.1280925549+とりあえず14分でアルシュベルド倒せたからもういいや…弱すぎてタイムアタックする気にならん |
… | 63825/02/08(土)12:21:57No.1280925556+いざとなったらプライド捨てて数値いじってごまかしてほしい |
… | 63925/02/08(土)12:21:59No.1280925563+正直虫棒は今作の急襲自体がコマンド抜きにしても距離稼げなくて使いづらいから跳躍しなくなった空中移動切りでよさそうだけど |
… | 64025/02/08(土)12:22:06No.1280925586+>>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる |
… | 64125/02/08(土)12:22:08No.1280925602+>弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね |
… | 64225/02/08(土)12:22:10No.1280925615+FF14とのコラボ時に吉田氏と開発者が対談したことは「ワイルズ」の新たなHUDに影響を及ぼしており、攻撃時に放った攻撃の名前が画面上に表示されるようになった。一方、「ウィッチャー3」とのコラボイベントではプレイヤーから好評を得られたため、それが後押しとなって「ワイルズ」の主人公は声を発するようになり、会話の選択肢も増加した。 |
… | 64325/02/08(土)12:22:14No.1280925634そうだねx5サンブレスラアクを変形攻撃だけ擦る武器と思ってるとしてら確実にエアプなので聞く必要なし |
… | 64425/02/08(土)12:22:26No.1280925686+溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 64525/02/08(土)12:22:29No.1280925698+スリンガーに集中までついて来たからおそらく大型DLCにさらに要素盛られるに違いない |
… | 64625/02/08(土)12:22:46No.1280925772+色んな武器で遊べるって要素を開発側としては重視してないんじゃないの? |
… | 64725/02/08(土)12:22:47No.1280925776+>変形斬り連打は普段の立ち回りとしてはモアベターだとは思う |
… | 64825/02/08(土)12:23:02No.1280925843+サンブレのスラアクは出来ることめっちゃ多くて楽しいタイプだっただろ |
… | 64925/02/08(土)12:23:03No.1280925845そうだねx3>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 65025/02/08(土)12:23:10No.1280925892+>スリンガーに集中までついて来たからおそらく大型DLCにさらに要素盛られるに違いない |
… | 65125/02/08(土)12:23:15No.1280925923+>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 65225/02/08(土)12:23:18No.1280925934+>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ |
… | 65325/02/08(土)12:23:20No.1280925943そうだねx1>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 65425/02/08(土)12:23:25No.1280925971+>プレイヤー側じゃねーか! |
… | 65525/02/08(土)12:23:25No.1280925973+細かいけど集中モードの初期設定がボタン長押しなのも良くないと思う |
… | 65625/02/08(土)12:23:30No.1280925995+>プレイヤー側じゃねーか! |
… | 65725/02/08(土)12:23:53No.1280926114+太刀は凄い楽しいんだけど俺だって鍔迫り合いしたり相殺したりしてぇ…! |
… | 65825/02/08(土)12:24:01No.1280926143+>にわかにもほどがある |
… | 65925/02/08(土)12:24:01No.1280926147+状況に合わせて変形ルート組み立てられるのがサンブレスラアクの強みだろ |
… | 66025/02/08(土)12:24:05No.1280926165+>>プレイヤー側じゃねーか! |
… | 66125/02/08(土)12:24:18No.1280926225そうだねx4集中はACVの悪名高いスキャンモードと戦闘モード切替思い出しちゃう |
… | 66225/02/08(土)12:24:18No.1280926231そうだねx1集中なんてずっとしてろよとまた言わなきゃいけなくなるの何でだよ |
… | 66325/02/08(土)12:24:43No.1280926340+>集中なんてずっとしてろよとまた言わなきゃいけなくなるの何でだよ |
… | 66425/02/08(土)12:24:44No.1280926343+>それモンス側じゃない? |
… | 66525/02/08(土)12:24:49No.1280926369+>>>プレイヤー側じゃねーか! |
… | 66625/02/08(土)12:24:54No.1280926397+>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 66725/02/08(土)12:24:58No.1280926414+βやってるけどスラアクだいたいわかったよ |
… | 66825/02/08(土)12:25:05No.1280926459+>>全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは |
… | 66925/02/08(土)12:25:17No.1280926507そうだねx1>正直虫棒は今作の急襲自体がコマンド抜きにしても距離稼げなくて使いづらいから跳躍しなくなった空中移動切りでよさそうだけど |
… | 67025/02/08(土)12:25:20No.1280926521+すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください |
… | 67125/02/08(土)12:25:46No.1280926631+>すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください |
… | 67225/02/08(土)12:25:47No.1280926638+>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…? |
… | 67325/02/08(土)12:25:58No.1280926683+ちなみにそのMMOは自分も相手も見えるから両方見えるが正解だと思う |
… | 67425/02/08(土)12:26:26No.1280926818そうだねx1集中モードつかいっぱなしにするために一手間発生してるから |
… | 67525/02/08(土)12:26:41No.1280926896+>すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください |
… | 67625/02/08(土)12:26:58No.1280926965+CAPCOMっていう企業全体で流行ってるのかな集中させるの |
… | 67725/02/08(土)12:27:02No.1280926985+ゲリョス切ってる時は不満なかったからモンスター側デフレさせればいいよ |