二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738978302211.jpg-(7189 B)
7189 B25/02/08(土)10:31:42No.1280897576+ 12:29頃消えます
フルリリースラッシュたのしいよ
つかおうよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/08(土)10:35:14No.1280898399そうだねx29
別に…
225/02/08(土)10:35:47No.1280898530そうだねx6
ベータだから仕方ないんだろうけど本当に火力酷くねスラアク
325/02/08(土)10:36:47No.1280898755+
フルリリって響きが可愛いよね
つかおうよ
425/02/08(土)10:39:10No.1280899294そうだねx1
別に…
525/02/08(土)10:39:21No.1280899335そうだねx28
今触るとスラアクのこと嫌いになりそうだから発売日まで触らない
625/02/08(土)10:40:01No.1280899483+
爽快感だけでもいいからくれ
725/02/08(土)10:40:30No.1280899605そうだねx5
本当に製品版で改善できるのか心配になるくらいには酷い
825/02/08(土)10:40:57No.1280899715そうだねx6
サンブレイクやり直してるけど楽しい
新作はいい話が流れてくるまでまで様子見
925/02/08(土)10:41:30No.1280899837そうだねx5
>本当に製品版で改善できるのか心配になるくらいには酷い
ベータが酷いのは仕方ないんだろうけどそれで出してきたのが地震満々でのフルリリースラッシュ強化しますなのが
1025/02/08(土)10:41:30No.1280899840+
>爽快感だけでもいいからくれ
フルリリースラッシュまでのサイクルを気持ちよく回せるようになるらしいからいいじゃん
1125/02/08(土)10:42:16No.1280900012+
製品版での評判を聞いて買うかどうか決める
1225/02/08(土)10:43:11No.1280900225+
変形コンボルート返してくれるのとフルリリースの出を早くして踏み込みと方向転換くれたら…
1325/02/08(土)10:46:01No.1280900895+
わざわざ隙でかい属性解放撃った後なおのこと時間かかるフルリリース💩サイクルを強制されるの?
1425/02/08(土)10:46:37No.1280901034+
拡張版が出たら3歩進んで2歩下がるくらいには改善すると思っている
1525/02/08(土)10:46:53No.1280901094+
ワイヤーステップ無しでどう避けてたのか思い出せない
めちゃくちゃ被弾する
1625/02/08(土)10:47:46No.1280901289そうだねx2
わかっちゃいたけどモンスター強いとマジでゴミだよ今回
1725/02/08(土)10:48:26No.1280901451+
製品版で改善はされるだろうけどフルリリ棒のままっぽいのが
1825/02/08(土)10:49:37No.1280901736+
使っても弱いフルリリ棒が使え無くもないフルリリ棒になるよ
他の武器使うわ
1925/02/08(土)10:49:46No.1280901768そうだねx3
アルシュベルド自体は良いと思う
ゆえに修正するとはいえOBTスラアクを用意したの尚更理解できなくなった
2025/02/08(土)10:53:50No.1280902747+
属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど
なんで属性解放の後しか出せない技でしかも火力出そうとしたらそれを強制しないといけなくなるような発言してんの開発
2125/02/08(土)10:54:06No.1280902804そうだねx7
>地震満々
最低だなラギアクルス
2225/02/08(土)10:56:46No.1280903449+
弓の装填もだけどそれ他の武器でやらせる事じゃんっていう変更が特に嫌
個性になってない
2325/02/08(土)10:56:57No.1280903499そうだねx1
>属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど
>なんで属性解放の後しか出せない技でしかも火力出そうとしたらそれを強制しないといけなくなるような発言してんの開発
フルリリースは高出力ならいつでも出せるぞ
2425/02/08(土)10:58:04No.1280903766+
今作のスラアク触ってないけど方向転換したいだけなら集中でいいんじゃないの?
2525/02/08(土)10:58:41No.1280903914+
>>属性解放みたいにコンボルート関係なくすぐにフルリリース出せるんならまだ分かるんだけど
>>なんで属性解放の後しか出せない技でしかも火力出そうとしたらそれを強制しないといけなくなるような発言してんの開発
>フルリリースは高出力ならいつでも出せるぞ
マジか
ごめん!
2625/02/08(土)10:58:58No.1280903988+
>今作のスラアク触ってないけど方向転換したいだけなら集中でいいんじゃないの?
隙がデカくて火力が低いのが問題点なんだ
2725/02/08(土)11:00:26No.1280904338+
変形二連斬りってそもそも今作ないんだっけ?
2825/02/08(土)11:00:30No.1280904351+
>隙がデカくて火力が低いのが問題点なんだ
いや集中攻撃するってことじゃなくて一瞬だけ集中モードに切り替えて向き変えるとかじゃだめなの
2925/02/08(土)11:01:13No.1280904522+
集中モードって方向転換の恩恵スラアクあるんかな
それ以外メリットがあんましわからぬ
3025/02/08(土)11:02:00No.1280904716そうだねx10
そういうのは弟でやって欲しいんだけどさ…
3125/02/08(土)11:02:14No.1280904776+
現状だと操作が複雑で機動性も悪く手間がかかり爽快感も無い代わりに火力が低い武器
3225/02/08(土)11:02:51No.1280904931そうだねx1
>変形二連斬りってそもそも今作ないんだっけ?
あるけど大幅に弱体化してる
3325/02/08(土)11:03:05No.1280904983そうだねx1
>現状だと操作が複雑で機動性も悪く手間がかかり爽快感も無い代わりに火力が低い武器
逆スラアクみたいな武器だな
3425/02/08(土)11:03:07No.1280904993+
仮に火力上がってもフルリリ棒になるだけってのが…
3525/02/08(土)11:03:57No.1280905190+
>そういうのは弟でやって欲しいんだけどさ…
やっと隙が減りそうな弟になんでも押し付けるな
3625/02/08(土)11:04:09No.1280905233+
なんでカタカナの技名にしたんだろう
3725/02/08(土)11:04:21No.1280905291そうだねx2
ワールドくらいから脳死剣ブンブンはダメだよなーって思ってたけど
やっぱ脳死で定点剣ブンブン振り回したいゲージ消耗つらくて充填斬り強制はつらい
3825/02/08(土)11:04:29No.1280905317+
今までパッチで改修されて快適になった武器ってあるのかな
3925/02/08(土)11:05:04No.1280905465+
超高出力みたいに単発なら置けるけどフルリリは置けないからだいぶ辛い
4025/02/08(土)11:05:18No.1280905527+
近接はスラアクマンだったが違う近接使うか…
何使おう
4125/02/08(土)11:05:31No.1280905595そうだねx3
製品版での変更見るにコンセプトがフルリリースで決まってしまっているから
フルリリースが嫌なんであればもう次回作まで触らんでいいと思われる
4225/02/08(土)11:05:36No.1280905616+
結局変形斬りしてるだけの方が強くてフルリリースいらねえって事にならないかな
4325/02/08(土)11:05:39No.1280905635+
>いや集中攻撃するってことじゃなくて一瞬だけ集中モードに切り替えて向き変えるとかじゃだめなの
なんで方向転換するのがこんな面倒なことに
4425/02/08(土)11:06:11No.1280905776+
>近接はスラアクマンだったが違う近接使うか…
>何使おう
フルリリーススラッシュアックスとかどうだい?
4525/02/08(土)11:06:33No.1280905872+
仮にフルリリ使わせるために普通の攻撃のモーション値が下がったら最悪なんだけどまさかね…
4625/02/08(土)11:06:37No.1280905889+
>今までパッチで改修されて快適になった武器ってあるのかな
ワールド笛はかなりマシになった
元が本気でゴミだったとも言う
4725/02/08(土)11:06:50No.1280905930+
ダメージ修正上げたら強くなる?
4825/02/08(土)11:07:28No.1280906085+
>仮にフルリリ使わせるために普通の攻撃のモーション値が下がったら最悪なんだけどまさかね…
絶対ない
とは言えないライン
4925/02/08(土)11:07:42No.1280906142そうだねx2
>製品版での変更見るにコンセプトがフルリリースで決まってしまっているから
>フルリリースが嫌なんであればもう次回作まで触らんでいいと思われる
次回作に期待だな…
5025/02/08(土)11:08:02No.1280906222+
下がったらつーかモーション値は全体的にサンブレから1~2割落ちてるよ
使いにくい攻撃は上げられてるけど
5125/02/08(土)11:08:24No.1280906312そうだねx2
弟は優等生になった代わりに要の要素が相手依存っていうまた仕様に振り回される結果に
5225/02/08(土)11:08:59No.1280906449+
カウンターがよくわからん
5325/02/08(土)11:09:14No.1280906509+
片手もワールド時だかIB初期が酷かった記憶がある
5425/02/08(土)11:09:59No.1280906704+
フルリリ使う武器になるのは求めてたものではないけどよわいよりはいいからなんとも言えない
5525/02/08(土)11:10:00No.1280906708そうだねx2
斧切り上げの相殺攻撃タイミングよくわからんよね
5625/02/08(土)11:10:28No.1280906816そうだねx9
前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです?
5725/02/08(土)11:10:28No.1280906817+
>ダメージ修正上げたら強くなる?
フルリリースが強くなるのは確定してる
他の技は分からんけどあんま期待しない方がいいかもしれない
5825/02/08(土)11:11:05No.1280906972+
ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ!
みいちゃんワイルズのスラアク嫌い…ってなりそうだから今は他の武器触ってる
5925/02/08(土)11:12:02No.1280907231+
強くなりすぎないように一連の攻撃で出せる攻撃の総倍率をある程度決めてて大技追加すると結果的に他が下がるんだと思ってる
ユーザーからしたらどっちも一緒だけども
6025/02/08(土)11:12:26No.1280907313+
>前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです?
ワイルズのスラアクはピザカッター出る前のチャアクに近くなった
6125/02/08(土)11:12:49No.1280907415+
まあこの兄弟コロコロ変わるからいつもの事ではあるのだが…
6225/02/08(土)11:13:05No.1280907471そうだねx8
思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない
6325/02/08(土)11:13:51No.1280907675そうだねx12
>ほんとヤダほんとヤダほんとヤダ!
>みいちゃんワイルズのスラアク嫌い…ってなりそうだから今は他の武器触ってる
なんか未練がありそう
一緒にサンブレやろーよ!
6425/02/08(土)11:14:25No.1280907814+
大技どかーんは弟の役割だろうになんで劣化版にしてんのよ
6525/02/08(土)11:14:34No.1280907852そうだねx1
>強くなりすぎないように一連の攻撃で出せる攻撃の総倍率をある程度決めてて大技追加すると結果的に他が下がるんだと思ってる
>ユーザーからしたらどっちも一緒だけども
これでホニャララ棒になるのもう他武器でも何度も見てるのに…
6625/02/08(土)11:14:41No.1280907869+
>思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない
慣れてください
6725/02/08(土)11:14:44No.1280907877そうだねx9
>思い入れのない技の為に他が弱くされるのは気分のいいものではない
ワールドの大剣はこういう気分だったのかな
6825/02/08(土)11:14:45No.1280907884+
>>前作の高速変形マンでスラアク楽しい!ってなったけど別物なんです?
>ワイルズのスラアクはピザカッター出る前のチャアクに近くなった
ううn…
6925/02/08(土)11:15:00No.1280907954そうだねx5
>慣れてください
それは、呪いの言葉だった
7025/02/08(土)11:15:11No.1280907995そうだねx1
>まあこの兄弟コロコロ変わるからいつもの事ではあるのだが…
なんで毎回使用感が変わるんだよ
7125/02/08(土)11:15:36No.1280908104+
安定しないのが特徴になりつつある
7225/02/08(土)11:15:49No.1280908163+
まあ変形切り連打するのが正しいスラアクかっていうと違うのは分かるけど
必殺技狙いみたいな武器も違うだろう
7325/02/08(土)11:16:18No.1280908274+
G級までカス火力の双剣が定番みたいな流れになってるの本当に嫌い
7425/02/08(土)11:16:31No.1280908321+
なんで毎回動きが変わるんだこの武器
7525/02/08(土)11:16:46No.1280908381+
>斧切り上げの相殺攻撃タイミングよくわからんよね
割と振り上げ終わりそうな辺りでも相殺することあるから
攻撃判定にそのまま相殺判定が付いてる感じな気がする
7625/02/08(土)11:17:07No.1280908444+
まぁそれでも皆買うんだからいい商売だよな
7725/02/08(土)11:17:07No.1280908447そうだねx4
ハンマーみたいなマンネリ武器になっても困るけどここまで毎回いじられるのもちょっと困るぜ
7825/02/08(土)11:17:42No.1280908596+
>G級までカス火力の双剣が定番みたいな流れになってるの本当に嫌い
Xは攻撃チャンスが多いという意味で火力は低くなかった
7925/02/08(土)11:18:13No.1280908737+
強い弱い関係無くこれしか使ってないからこれを使うしかない…
8025/02/08(土)11:19:09No.1280908940そうだねx1
>まぁそれでも皆買うんだからいい商売だよな
まあ何だったら別の武器使ってプレイするまである
8125/02/08(土)11:19:15No.1280908959そうだねx6
こっちの開発ひたすらゴミスラアク量産してるの凄いよな
8225/02/08(土)11:19:20No.1280908984そうだねx4
今回のスラッシュアックス全然前に踏み込まなくない?
使っててすげえイライラする
8325/02/08(土)11:20:22No.1280909253+
>ハンマーみたいなマンネリ武器になっても困るけどここまで毎回いじられるのもちょっと困るぜ
別に新鮮になるとかいう訳じゃなく不便になる方向なのがマジで変
8425/02/08(土)11:20:59No.1280909390+
結局ユーザーが求めてんのって初手かそれに近い位置で火力出せる武器での差し合いなんだよね
8525/02/08(土)11:21:03No.1280909395そうだねx2
>強い弱い関係無くこれしか使ってないからこれを使うしかない…
この機会に別の武器触ってみようぜ
何かの理由で絶対これしか使えないとかなら無理は言わんが
8625/02/08(土)11:21:15No.1280909439+
まあ見てなって
製品版で誰もが羨む強武器になるから
8725/02/08(土)11:21:59No.1280909588+
逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
8825/02/08(土)11:22:16No.1280909661+
>結局ユーザーが求めてんのって初手かそれに近い位置で火力出せる武器での差し合いなんだよね
ジャスラねじ込み棒になりかけた片手は求めてはいなかった
8925/02/08(土)11:22:46No.1280909786そうだねx1
>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
XとXXの雑に使って超強いスラアクは最高だったぜ
9025/02/08(土)11:23:10No.1280909900そうだねx2
製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる
9125/02/08(土)11:23:13No.1280909907+
でも製品版だとちゃんと修正されるんでしょう?
9225/02/08(土)11:23:23No.1280909941そうだねx6
>XとXXの雑に使って超強いスラアクは最高だったぜ
でもこれスラッシュソードだわ…
9325/02/08(土)11:23:41No.1280910010+
ライズのバッ旋片手よりはジャスラ棒のほうが気持ちマシな気はする
9425/02/08(土)11:23:46No.1280910044そうだねx2
フルリリが強くなっても接待モンスにしか当てられないのもう既に製品版が怖い
9525/02/08(土)11:23:47No.1280910045+
武器2本持てるのが余計に別の使えば?を助長している
9625/02/08(土)11:24:07No.1280910120+
>今回のスラッシュアックス全然前に踏み込まなくない?
>使っててすげえイライラする
斧での変形斬りと剣での変形突進縦斬りつかうとめっちゃ移動できるよ!って動画で見たけどどうなんでしょうか
9725/02/08(土)11:24:09No.1280910126そうだねx3
ワールドというかアイスボーンは斧の機動力上げたり覚醒で強撃1強を無くす足掛かり作ったりそれなりにいい方の改造してたとは思うぜ
ちょっとセミになっちゃったけど
9825/02/08(土)11:24:12No.1280910142+
>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
ワールドの部位破壊能力とサンブレの動きやすさどっちも好きだよ
9925/02/08(土)11:24:25No.1280910182そうだねx7
強い時って大体スラッシュソードじゃね
10025/02/08(土)11:24:26No.1280910186そうだねx1
>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる
それはIB→ライズでもそうだったし…
何ならマイセット重ね着連動とかですら引き継がれなかったし
10125/02/08(土)11:24:28No.1280910191+
>まあ見てなって
>製品版で誰もが羨む強武器になるから
これはスラアクが強武器になるまでの12か月のお話
10225/02/08(土)11:24:36No.1280910234そうだねx4
>>XとXXの雑に使って超強いスラアクは最高だったぜ
>でもこれスラッシュソードだわ…
これぐらい割り切ってた方が俺は好きだったよ
10325/02/08(土)11:24:36No.1280910236そうだねx11
>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
サンブレ
10425/02/08(土)11:24:50No.1280910294+
フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ
これメインにするとなるとマジで他の追随を許さん火力装置にでもしないといけなくなるぞ
10525/02/08(土)11:25:07No.1280910373+
>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる
前任者の手柄になっちゃうじゃん
だから全部ぶっ壊さないと
10625/02/08(土)11:25:09No.1280910381+
ジャスラはバクステある時点で余計なモーション最初に入れないといけない側だと思う
10725/02/08(土)11:25:13No.1280910395そうだねx2
>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
P3とIBとサンブレ
10825/02/08(土)11:25:28No.1280910449そうだねx1
相殺とカウンターどっちにもケチつくのがね
10925/02/08(土)11:25:32No.1280910461+
>>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
xx
11025/02/08(土)11:25:56No.1280910553+
なんかもう
いいかなって
11125/02/08(土)11:26:00No.1280910579そうだねx2
SBもIBも総合力も斧と剣のバランスも優れてたから余計に言われてるとこあると思う今回
11225/02/08(土)11:26:06No.1280910601+
>逆にいうとスラアク使いはどの世代のスラアクが一番好きだったの
なんだかんだパンパンゼミ楽しかったよ
11325/02/08(土)11:26:16No.1280910633+
パンパンゼミも揶揄されるけどセミ化までの過程それなりにダルい点はあんまり触れられない
11425/02/08(土)11:26:32No.1280910708そうだねx3
>強い時って大体スラッシュソードじゃね
高速変形さえあれば
11525/02/08(土)11:26:46No.1280910755+
>>製造ライン違うとはいえ99.9%好評だったサンブレスラアクからフィードバックしてないのかと言いたくなる
>前任者の手柄になっちゃうじゃん
>だから全部ぶっ壊さないと
それで前任者超える程の物お出し出来たなら評価するけどよぉ
できなきゃただの無能じゃねえか
11625/02/08(土)11:27:03No.1280910826そうだねx1
アックスはただの溜め要因と割り切ってソードが本番!なXX
この二つをガチャガチャ変形しながら戦うのが一番強い!なSB
どっちも違くてどっちもコンセプトには則ってて好きだった
今回のフルリリ棒はスラアクの必要ある?感がすごくて…
11725/02/08(土)11:27:05No.1280910832+
よほど相性良くないと脳死でパンパンゼミしてたらすぐに死ぬしね
11825/02/08(土)11:27:10No.1280910847+
パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは
11925/02/08(土)11:27:14No.1280910867そうだねx7
>前任者の手柄になっちゃうじゃん
>だから全部ぶっ壊さないと
これ実際の証拠がないってのは理解してるんだけど諸々の開発の所業がこれマジなんじゃないかっていう説得力を産み出してる
12025/02/08(土)11:27:16No.1280910875+
武器調整があれなのは毎度のことだけど
いまいちテンション上がる要素もないんだよなぁワイルズ
12125/02/08(土)11:27:20No.1280910895+
相殺も言いたいことはあるけど慣れてきたら使っていけるからいい
カウンターとは並べることすら烏滸がましいレベル
12225/02/08(土)11:27:23No.1280910907+
IBはパンパンが目立ってたけど強化状態の斧ブンブンもかなり強かった記憶
12325/02/08(土)11:27:23No.1280910908+
パンパンは嫌い
薙ぎ払い変形斬りとか高速変形でカシャカシャするの好き
エリアルスラッシュソードは好き
12425/02/08(土)11:27:27No.1280910921+
スラアクってセミなくなったんだっけ
12525/02/08(土)11:27:31No.1280910939そうだねx2
>これぐらい割り切ってた方が俺は好きだったよ
でもこれ武器種としてのアイデンティティが問われるから強いとは思ってもやっぱり好きにはなりきれなかったよ…
12625/02/08(土)11:27:35No.1280910955+
>スラアクってセミなくなったんだっけ
あるよ
12725/02/08(土)11:27:44No.1280910994そうだねx1
>フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ
>これメインにするとなるとマジで他の追随を許さん火力装置にでもしないといけなくなるぞ
これやると他モーションが割を食うという地獄
大剣の真溜めみたいなもん
12825/02/08(土)11:27:49No.1280911015そうだねx5
機動力の斧火力の剣だから使用感スラッシュソードでいいんだけどな
12925/02/08(土)11:27:58No.1280911043そうだねx4
>パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは
パンパンが超お手軽で下手な武器より火力出せるってだけで真面目に戦うとしたら普通に剣ループの方が威力出たからな…
13025/02/08(土)11:28:25No.1280911149そうだねx1
パンパンする前に斧ぶんぶん剣ぶんぶんしてからパンパンだったからなIB
13125/02/08(土)11:28:33No.1280911179+
βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ?
13225/02/08(土)11:28:42No.1280911209そうだねx1
>パンパンゼミがわかりやすく言われがちだけどパンパンゼミしなくても楽しかったのが偉いよIBは
>IBはパンパンが目立ってたけど強化状態の斧ブンブンもかなり強かった記憶
この辺はメインで握ってないと分かりづらい感覚だよな…お手軽にサブで握ろうってやつは大体パンパンしてたし
13325/02/08(土)11:28:43No.1280911210そうだねx1
>IBはパンパンが目立ってたけど強化状態の斧ブンブンもかなり強かった記憶
ここからやっと変形する事を意識しだしていい風向きになってた
13425/02/08(土)11:29:26No.1280911379そうだねx1
ワイルズは動作面もバランス面も不安だらけで流石にコケる気がしている
13525/02/08(土)11:29:37No.1280911432+
実際斧ぶんぶん剣ぶんぶんしてるとパンパンする前に大体終わってる
13625/02/08(土)11:29:37No.1280911433+
スラッシュソードって言われてた時でも立ち回りの関係上使い分けはされるものだったからな
剣オンリーだと遅すぎるし
13725/02/08(土)11:29:39No.1280911445そうだねx1
結局ペナルティアックスを使わされることが1番ストレスなんだよね
スラッシュソードや変形連打の過去がそれを物語っている
スラゲは撤廃した方がいい
13825/02/08(土)11:29:39No.1280911448そうだねx21
素直に言え
なんの思い入れもないモーションゴミな新大技に全ツッパした調整が嫌いだと
俺は嫌い
13925/02/08(土)11:29:40No.1280911449+
なんかまだ分かってないスキルでどうにかならないかな
14025/02/08(土)11:29:43No.1280911459+
大剣と完全に立場が逆転したな
14125/02/08(土)11:29:49No.1280911479+
XX→ワールドでやってたら多分感動してたと思うけど
サンブレイク→アイスボーンでやったからXXより改善されてるけどそもそもこの武器元々のモーションが使いづらかったんだな…って気づいてしまった
14225/02/08(土)11:29:49No.1280911480そうだねx1
>機動力の斧火力の剣だから使用感スラッシュソードでいいんだけどな
回避距離付けちまったらもう殆ど斧いらなくなっちまうし…
14325/02/08(土)11:29:55No.1280911506そうだねx5
新しいことやりたいけど武器種増やす余裕はない状態なのが悪い方向に向かってきてる…
14425/02/08(土)11:30:17No.1280911604+
セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから…
14525/02/08(土)11:30:30No.1280911648+
>βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ?
増えてない
スラッシュゲージを手軽に貯められなくなったから意識する必要が出てきたってだけ
14625/02/08(土)11:30:36No.1280911673+
IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな
14725/02/08(土)11:30:48No.1280911719そうだねx5
サンブレイクで折角いいカウンター貰ったんだからこう言うのでいいんだよ!
14825/02/08(土)11:30:54No.1280911732+
>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから…
やっぱ転身不動はダメだったと思う
露骨な対策されても尚強かったこと含めて
14925/02/08(土)11:30:57No.1280911746そうだねx1
モーション値が酷いだとかそういうのはまあ弱武器にしたいんだなというだけだが
解放という大技が既にあるのにフルリリース!これだ!って自信満々に推してくるのだけは分からない
15025/02/08(土)11:30:57No.1280911747+
>βテストやれてないんだけど剣モードで貯めるゲージ増えたんだっけ?
ベータテストだとまだ調整はされてないよ
15125/02/08(土)11:31:00No.1280911758+
パンパンセミ使話ない方がいいと聞いてえぇ…ってなった
15225/02/08(土)11:31:09No.1280911793+
通常の属性解放が死に技になってるのを差し置いて新しい大技追加とは恐れ入った
15325/02/08(土)11:31:09No.1280911794+
俺やっぱりアクションとゲージ管理一緒にやるの無理だわ!
15425/02/08(土)11:31:16No.1280911821+
マスターランク来たらフルリリ棒じゃなくなるんだろ?
15525/02/08(土)11:31:20No.1280911839そうだねx5
セミはまあ普段頭ブンブン動かしまくってろくに殴れないような奴を定点攻撃出来るのは明確に強みだった
15625/02/08(土)11:31:20No.1280911840+
どれだけ火力上げようが動きがもっさりだったり儀式が多かったりすると煩わしさどころか生えてきた隙でモンスターに殺されるのは散々に弟が証明したはずなんだが…
15725/02/08(土)11:31:31No.1280911876+
第三の必殺 ゲージ消費の達人フルリリースラッシュくんはなんであんなモーションも融通効かないの
15825/02/08(土)11:31:38No.1280911899+
>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから…
サンブレも最終的にセミがクソ強くなったのは覚えてるけど途中はどんなもんだっけ
15925/02/08(土)11:31:46No.1280911933そうだねx4
モーション見直しの片手ランスと違ってフルリリ強くしますだから本当に不安
16025/02/08(土)11:31:55No.1280911961+
>通常の属性解放が死に技になってるのを差し置いて新しい大技追加とは恐れ入った
アレいつまであるんだろうね…誰も使ってねぇよ
16125/02/08(土)11:31:57No.1280911976+
>IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな
高所攻撃が得意なのが割と多くに刺さるのが偉い
聞いてるのかレイギエナ
16225/02/08(土)11:32:04No.1280912007そうだねx1
IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った?
16325/02/08(土)11:32:12No.1280912045+
相変わらず武器調整下手過ぎんか何年このシリーズやってんのよ
16425/02/08(土)11:32:13No.1280912049そうだねx2
サンブレのセミも竜剣なけりゃそんなにだからなあ
16525/02/08(土)11:32:23No.1280912089+
>ここからやっと変形する事を意識しだしていい風向きになってた
なって"た"
16625/02/08(土)11:32:28No.1280912105+
デカくて手数が多くて爽快感があるのが好きだったからスラッシュソードでもいいけど爽快感がないのは無理だな…
16725/02/08(土)11:32:32No.1280912119+
>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った?
想定外です。
16825/02/08(土)11:32:37No.1280912136+
>>フルリリースは動作クソ遅いのにハイパーアーマーもないからなあ
>>これメインにするとなるとマジで他の追随を許さん火力装置にでもしないといけなくなるぞ
>これやると他モーションが割を食うという地獄
>大剣の真溜めみたいなもん
なんでそんなもの実装したんですか?
16925/02/08(土)11:32:52No.1280912196そうだねx4
>スラッシュソードって言われてた時でも立ち回りの関係上使い分けはされるものだったからな
>剣オンリーだと遅すぎるし
その頃の斧は移動力下げられて遅かったし
剣はワールドみたいにコロリンの硬直がないから
剣でコロコロしてたと思う
17025/02/08(土)11:32:55No.1280912212+
>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った?
いいよね露骨に増える地面にスリップダメージ与えるタイプの攻撃
俺のランスがゴミになった
17125/02/08(土)11:33:09No.1280912269+
>モーション見直しの片手ランスと違ってフルリリ強くしますだから本当に不安
そらまあ片手ランスと違ってスラアクはフルリリース使いましょうがコンセプトだもの
そこから一作の間で外れることはないよ
17225/02/08(土)11:33:15No.1280912283+
>サンブレのセミも竜剣なけりゃそんなにだからなあ
ていうか飛翔が連射できるくせにやたら強い…
17325/02/08(土)11:33:15No.1280912285+
個人的にはフルリリも好きなんだけど
それでも斧強化して螺旋切りしてスラッシュゲージ溜めて…が煩わしい
17425/02/08(土)11:33:22No.1280912310+
セミも変形斬りも強くてゲージ管理ほぼ不要で高火力カウンターと回避技まである作品があるらしいな
17525/02/08(土)11:33:38No.1280912368+
>>IBの転身は終盤の追加モンスター露骨に対策されてたからな...何故作った?
>いいよね露骨に増える地面にスリップダメージ与えるタイプの攻撃
>俺のランスがゴミになった
IBのランスはその…ガード対策やらスリップを除いてもゴミっていうか…
17625/02/08(土)11:33:38No.1280912369+
初動で調整後の各武器どんな感じか分かるまでサンブレイクとワールドに籠るハンターは多い気がして来た
17725/02/08(土)11:33:38No.1280912371+
>>セミはクラッチと装衣があってこそあんななっちまったところはあるから…
>サンブレも最終的にセミがクソ強くなったのは覚えてるけど途中はどんなもんだっけ
楽しいロマン砲
17825/02/08(土)11:33:44No.1280912403そうだねx3
>IBの赤熱モードの斧は割とそれだけで強武器扱い可能な程度に強かったからな
斧強化とか抜きにIBでモーションに色々手が加わった影響がデカいと思う
ちゃんと「機動の斧」してた
17925/02/08(土)11:33:53No.1280912440+
>その頃の斧は移動力下げられて遅かったし
>剣はワールドみたいにコロリンの硬直がないから
>剣でコロコロしてたと思う
実際回避距離付けてコロコロする方が機動力あったからな…瓶チャージも技でできるし
18025/02/08(土)11:34:00No.1280912465そうだねx1
アイデンティとかどうでもいい気持ちよくモンスターボコボコにしてぇ
なんでさせてくれないの?
18125/02/08(土)11:34:17No.1280912534+
>サンブレも最終的にセミがクソ強くなったのは覚えてるけど途中はどんなもんだっけ
セミ→竜剣が気持ちよかったけど不動みたいな軽減や回復カスタムは無いから下手に張り付くと死んでた
18225/02/08(土)11:34:19No.1280912540そうだねx2
スレチだと思うけどIBのランスはそもそもDPSチェックゲーなのに火力なさすぎてそこからコケてる
そのうえでガードも役に立たない
18325/02/08(土)11:34:45No.1280912638+
なんで斧の機動力削いでくるの
理由を知りたくなるわ
18425/02/08(土)11:34:51No.1280912664+
>いいよね露骨に増える地面にスリップダメージ与えるタイプの攻撃
>俺のランスがゴミになった
ガード武器の場合はシールドヘビィの煽りも受けてそうでな
18525/02/08(土)11:35:18No.1280912756+
>スレチだと思うけどIBのランスはそもそもDPSチェックゲーなのに火力なさすぎてそこからコケてる
>そのうえでガードも役に立たない
動き自体はすごい快適なんだけど世界の全てがランスを嫌ってるからなIB
謎の0.7倍補正!クラッチ対策で弾き飛ばされまくるカウンタークラッチ!露骨なガード対策で粉微塵になる!
18625/02/08(土)11:35:35No.1280912836+
斧使わせたいならなんで斧モードでのビン追撃消したの
18725/02/08(土)11:35:36No.1280912849そうだねx1
ランスの悲しみはこれ以上と考えるともはやかける言葉すら見つからねえよ
18825/02/08(土)11:35:42No.1280912876そうだねx3
だからよ俺はガチャガチャ戦いたいのよ
18925/02/08(土)11:35:43No.1280912881+
武器調整もまずいけど全体的に見ると小さな問題に見えてきた
19025/02/08(土)11:36:03No.1280912957+
ワールドが剣斧してたのは斧の機動力上がったのも確かにあるけど
剣の機動力落ちた方がでかいと思う
19125/02/08(土)11:36:04No.1280912964+
>ランスの悲しみはこれ以上と考えるともはやかける言葉すら見つからねえよ
ワイルズ製品版でワンチャンあるから…
成せばなると信じてるから…
無理そう
19225/02/08(土)11:36:14No.1280912995そうだねx1
こんな相殺もカウンターもいらねえから充填かワイヤーステップ寄越せ
19325/02/08(土)11:36:30No.1280913054+
IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス
19425/02/08(土)11:36:32No.1280913061そうだねx8
集中モードがあるからなんだろうけどコロリン変形も劣化してるのが本当につらい
正直火力のなさとかより快適性落ちてるのが一番モチベに響く
19525/02/08(土)11:36:36No.1280913081+
G級でスリンガー強化撃ちみたいな追加モーション来たとして大して変わる気もしなさそうなのが
19625/02/08(土)11:37:15No.1280913224そうだねx1
俺は睡眠補正アンチ
こいつがいなければ単発大ダメージ技が使えるのに
こいつのいるせいで開発は連続ヒット技を生み出しまくっている
睡眠補正はなんとしても消さねばならない
19725/02/08(土)11:37:27No.1280913268+
本番始まったら集中モード入りにくい武器からなんでこれ入れたの?ってなりそう
19825/02/08(土)11:37:31No.1280913282+
ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整
藤岡のメイン武器だから?
19925/02/08(土)11:38:00No.1280913414+
>IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス
ちょっと横を向いてズレてノックバックするという小技を使わないと勝負にすらならない
20025/02/08(土)11:38:12No.1280913462+
時間なくて前回もできなかったし今回も参加無理そうなんだけど剣モードのゲージ消費早くなったんだっけ?
20125/02/08(土)11:38:14No.1280913467そうだねx3
ランスもちょっとピストンばっかになる所はあるけどサンブレが完成だった
スリップフィールドあってもノートン先生でなんとかなりそうな位に
20225/02/08(土)11:38:15No.1280913477+
なんだかんだ変な棒になってる今のランスも火力と調整点さえ追加されればそこそこ遊べるくらいにはなると思う…動き事態は地続きだし
スラアクはもう根本が違うから…
20325/02/08(土)11:38:26No.1280913527+
>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整
>藤岡のメイン武器だから?
違う
ガード使えるのはズルいから盾持ち武器皆殺しにしてるだけだ
20425/02/08(土)11:38:39No.1280913577+
クラッチパンパンゼミは気持ちよかったけどフルリリはまずその…気持ちよくない…
20525/02/08(土)11:38:42No.1280913590+
これでも同じことしてるだけのハンマーよりはマシなんだよな…
20625/02/08(土)11:38:45No.1280913599+
>時間なくて前回もできなかったし今回も参加無理そうなんだけど剣モードのゲージ消費早くなったんだっけ?
斧で殴らないとスラッシュゲージが回復しない
20725/02/08(土)11:38:49No.1280913613そうだねx4
あの調整内容は何に期待して欲しくて発表したんだろうか
お前何年ゲーム作ってんだよ
20825/02/08(土)11:38:50No.1280913617+
>ガード使えるのはズルいから
!?
20925/02/08(土)11:38:52No.1280913628+
ここまで調整が変わると開発ラインが完全に別れててお互いにノウハウ共有なんてして無いんじゃないかって邪推したくなる
21025/02/08(土)11:38:52No.1280913630+
>違う
>ガード使えるのはズルいから盾持ち武器皆殺しにしてるだけだ
ヘビィは?
21125/02/08(土)11:38:54No.1280913642+
>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整
>藤岡のメイン武器だから?
リスク避けて固く勝てる武器ってのはいつも変わってないと思うよ正直
21225/02/08(土)11:38:54No.1280913646そうだねx2
>>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整
>>藤岡のメイン武器だから?
>違う
>ガード使えるのはズルいから盾持ち武器皆殺しにしてるだけだ
なんか異常に強いジャスガ貰った片手剣がそこに居ますけど…
21325/02/08(土)11:38:59No.1280913666+
>IBのラスボスのゲロビでごりごり削られてたもんなランス
ラスボスなんかはまだマシな方で追加モンス全部ガード殺しあるしガードすると多段にヒットしてガードしないよりダメージ喰らうとかある
21425/02/08(土)11:39:26No.1280913772+
>あの調整内容は何に期待して欲しくて発表したんだろうか
>お前何年ゲーム作ってんだよ
慣れてほしくて…
21525/02/08(土)11:39:33No.1280913795そうだねx5
強さ弱さよりつまんない武器になってしまったのがどうしようもない問題って感じ
21625/02/08(土)11:39:40No.1280913818そうだねx4
>ランスもちょっとピストンばっかになる所はあるけどサンブレが完成だった
>スリップフィールドあってもノートン先生でなんとかなりそうな位に
むしろSBのランスが奇跡なんだと思うことにしてる
あんな快適で火力も出て何より本当に鉄壁なランスマジで今までもこれから先も無さそう
21725/02/08(土)11:39:41No.1280913821+
そもそもなんで遠距離武器が盾持ってんの?
バカにしてんのか?
21825/02/08(土)11:39:42No.1280913826そうだねx1
>ヘビィは?
転がって避けるね…
21925/02/08(土)11:39:50No.1280913866そうだねx3
他と違ってコンセプトに縛られてる部分があるから
マスターランクまで含めたワイルズでの将来性まで含めると一番やばいのはスラアクだと思ってる
22025/02/08(土)11:39:57No.1280913894+
>>違う
>>ガード使えるのはズルいから盾持ち武器皆殺しにしてるだけだ
>ヘビィは?
一番殺したいけど死なない
22125/02/08(土)11:40:01No.1280913910+
集中モードをどう使っていったらいいのか判らない
どのへん傷ついてるのか確認するくらいしかしてないと思う
22225/02/08(土)11:40:14No.1280913968+
>ヘビィは?
白人がなんかボウガンばっか使うから特別枠
22325/02/08(土)11:40:47No.1280914087+
>>>ランスはなんか開発に嫌われてるのかってくらい酷い調整
>>>藤岡のメイン武器だから?
>>違う
>>ガード使えるのはズルいから盾持ち武器皆殺しにしてるだけだ
>なんか異常に強いジャスガ貰った片手剣がそこに居ますけど…
アイツの盾って只の鈍器じゃん…
22425/02/08(土)11:40:47No.1280914088+
>むしろSBのランスが奇跡なんだと思うことにしてる
>あんな快適で火力も出て何より本当に鉄壁なランスマジで今までもこれから先も無さそう
ちょっと改変したらスラアクにも使えそう
22525/02/08(土)11:41:17No.1280914201+
ヘヴィは下手に外人から人気出ちゃったからなぁ
22625/02/08(土)11:41:27No.1280914252そうだねx3
全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは
発狂原ゼナと真っ向勝負して受けきってるの気持ちわり…
22725/02/08(土)11:41:30No.1280914262+
頑張って高出力にしても大技の出しどころが掴めない
俺がフルリリ出すときだけモンスター遅くなれ!
22825/02/08(土)11:41:32No.1280914275+
>他と違ってコンセプトに縛られてる部分があるから
>マスターランクまで含めたワイルズでの将来性まで含めると一番やばいのはスラアクだと思ってる
生まれた時のコンセプト捨てて新たなコンセプトを見出したんだからそのままでいてくれ
22925/02/08(土)11:41:36No.1280914282+
>アイツの盾って只の鈍器じゃん…
片手剣の盾は今回から色々補正かからなくなったから鈍器として使うとゴミだぞ
23025/02/08(土)11:41:47No.1280914335そうだねx3
問題点認めたのに修正するコスト見合わないわされた棒も相当
23125/02/08(土)11:41:53No.1280914357そうだねx1
>ちょっと改変したらスラアクにも使えそう

>>むしろSBのスラアクが奇跡なんだと思うことにしてる
>>あんな快適で火力も出て何より本当に変形武器なスラアクマジで今までもこれから先も無さそう
23225/02/08(土)11:42:03No.1280914390そうだねx1
>>むしろSBのランスが奇跡なんだと思うことにしてる
>>あんな快適で火力も出て何より本当に鉄壁なランスマジで今までもこれから先も無さそう
>ちょっと改変したらスラアクにも使えそう
コンセプトが変とか脳死してるとか変形は?ってのはあったけど振り回して楽しい武器なのは一貫してたから…
23325/02/08(土)11:42:16No.1280914453そうだねx1
スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う
23425/02/08(土)11:42:20No.1280914466そうだねx1
>白人がなんかボウガンばっか使うから特別枠
これよく見るけど絶対嘘だろと思う
普通に太刀厨だらけにしか見えない
23525/02/08(土)11:42:24No.1280914485+
3Gの頃の斧は剣で戦って逃げる時は武器しまってた手数版大剣みたいになってたよ
23625/02/08(土)11:42:31No.1280914513そうだねx2
SBのスラアクは実際奇跡だと思う
ライズの時はそこまでだったし
23725/02/08(土)11:42:34No.1280914530+
なんか動き止めることが出来てダメージも無効化されてその上そこそこの威力がある追加攻撃が出せる鈍器だった盾
それランスの役目じゃない…?
23825/02/08(土)11:42:37No.1280914544+
>集中モードをどう使っていったらいいのか判らない
>どのへん傷ついてるのか確認するくらいしかしてないと思う
集中モードは武器の相性差がかなり大きい感じ
使える武器では大活躍だしあんま使わん武器もある
23925/02/08(土)11:42:40No.1280914554そうだねx3
久々のモンハンだから要素増えすぎておっさんにはわからないことばかりだよ…
スリンガーいらないから手で肥やし玉とか投げられるようにできない?
24025/02/08(土)11:42:43No.1280914567+
>スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う
完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!!
24125/02/08(土)11:43:07No.1280914665+
システム上ガンナーが強いのは仕方ないし
24225/02/08(土)11:43:23No.1280914727+
>問題点認めたのに修正するコスト見合わないわされた棒も相当
棒はなんだかんだで弱くなってからは物好きしか使わない武器だし…
24325/02/08(土)11:43:24No.1280914735そうだねx5
>スリンガーいらないから手で肥やし玉とか投げられるようにできない?
装填の手間はマジでクソだと思ってる
24425/02/08(土)11:43:25No.1280914736+
開発はクソ長儀式が最高に面白いと本当に思ってそう
24525/02/08(土)11:43:30No.1280914758+
>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!!
的確な例えで吹いた
24625/02/08(土)11:43:42No.1280914807+
>集中モードをどう使っていったらいいのか判らない
>どのへん傷ついてるのか確認するくらいしかしてないと思う
それこそ片手剣はかなり集中モードの恩恵を受けられるから格差がかなりある
24725/02/08(土)11:43:45No.1280914820+
SBスラアクは強いけど強すぎず使っていて楽しく技の選択も豊富と良い点しかない
24825/02/08(土)11:44:03No.1280914893+
>システム上ガンナーが強いのは仕方ないし
ガンナー最強はぶっちゃけ極めるまでの面倒さ考えれば妥当だから…
弾とか狙うのめんどくせ…
24925/02/08(土)11:44:06No.1280914911そうだねx11
コンセプトはむしろ変形武器って点に物凄く真摯に向き合ってたろSBスラアク
このビンゲージとかいうの何も楽しくねえから形骸化させようぜとか変形攻撃強くしないと変形するの楽しくねえよなとか機動力の斧と火力の剣だよなって役割の明確化とか
25025/02/08(土)11:44:11No.1280914943+
スラアクに関してはほぼ常時集中モード使え
でないと過去作のように旋回できないぞ
25125/02/08(土)11:44:36No.1280915038+
>>>むしろSBのチャアクが奇跡なんだと思うことにしてる
>>>あんなバ火力で火力も出て何より本当にスーパー火力な超出力マジで今までもこれから先も無さそう
25225/02/08(土)11:44:42No.1280915059+
>スラアクはIBを経てSBで完成はしたと思う
ちょっと色んな物を捨ててるけど捨てるべきものだったと思う
やってる事自体は変形→フルリリみたいな物なんだよね剣斧→変形
ちょっと楽しさに雲泥の差が有りすぎるからこうなってる
25325/02/08(土)11:44:43No.1280915061+
>ガンナー最強はぶっちゃけ極めるまでの面倒さ考えれば妥当だから…
>弾とか狙うのめんどくせ…
ヘビィの面倒要素とか一体何だよ
25425/02/08(土)11:44:52No.1280915104そうだねx1
IBスラアクとSBスラアクで別々の方向性で完成してた感あったのにどうしてこんな事に…
25525/02/08(土)11:44:59No.1280915132そうだねx1
>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!!
まあその完成品作ったのは自分じゃなく隣の別の人なんだが
25625/02/08(土)11:45:01No.1280915140+
ゲージ無しで剣振り回してるだけで中堅続けてる片手が逆に変態なのおかしいと思う
25725/02/08(土)11:45:24No.1280915219+
フルリリースラッシュという名の剣鬼だったら良かったのに
25825/02/08(土)11:45:26No.1280915232+
弓とかライトと比べるとまたなんか違うんだよなへべぇ
前の2つは割と張り付いてるしオートガードとかないし
25925/02/08(土)11:45:43No.1280915306+
ボウガンってモーション一律で弾発射するだけだから変なゲージも儀式も本命技当てるための踊りもしなくていいしそりゃつええよな
26025/02/08(土)11:45:56No.1280915349+
PVの時はなんか凄い技あるっぽいぞ!?って盛り上がってたな…
26125/02/08(土)11:45:58No.1280915361+
ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない?
26225/02/08(土)11:46:02No.1280915381+
>>完成品をぶち壊すんじゃねえ気難しい陶芸家かおめーは!!
>まあその完成品作ったのは自分じゃなく隣の別の人なんだが
他人の成果物で完成したことになったら自分捻じ込めないから一回全部壊すか
26325/02/08(土)11:46:07No.1280915400+
もう片手は余裕で最上位枠だと思う…
26425/02/08(土)11:46:21No.1280915470そうだねx4
SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー!
26525/02/08(土)11:46:45No.1280915562そうだねx3
>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない?
太刀弓片手あたりは大丈夫そう
大剣もいい感じだったけど真溜め強化します!言われてて暗雲が立ち込めてる
26625/02/08(土)11:46:52No.1280915588+
>まあその完成品作ったのは自分じゃなく隣の別の人なんだが
隣の人の陶芸作品いきなり破壊するとか狂人じゃん!
26725/02/08(土)11:46:52No.1280915589+
>棒はなんだかんだで弱くなってからは物好きしか使わない武器だし…
何作も連続で最初にゴミ出したらそりゃ離れるわ
26825/02/08(土)11:46:57No.1280915606+
>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない?
弓も調整版使ってみないとなんとも言えない虚無武器にされてるし
太刀くらいじゃね今回まともなの
26925/02/08(土)11:47:01No.1280915622そうだねx4
真溜めアンチはいいよもう…
27025/02/08(土)11:47:10No.1280915665そうだねx4
モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする
27125/02/08(土)11:47:16No.1280915696+
>もう片手は余裕で最上位枠だと思う…
近接武器で動きが速いってそれだけでアクションゲームの優遇枠だ
27225/02/08(土)11:47:17No.1280915702+
>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない?
太刀以外はうn
27325/02/08(土)11:47:18No.1280915712+
ガンスにジャスガ要素なんていらないんスけど…
あそこでクダまいてるランスに返して上げてもらっていいスか
27425/02/08(土)11:47:25No.1280915739+
コンセプトは斧で立ち回って剣で火力出す変形武器だから
斧の攻撃時間を長くさせようとする調整はむしろコンセプトに背いてる
27525/02/08(土)11:47:27No.1280915744そうだねx1
全部ゴミはもうそういうことにしたい人としか…
27625/02/08(土)11:47:28No.1280915748+
>ここで話聞いてると今回全部ゴミになってない?
大剣太刀ガンス弓辺りはつよつよ
27725/02/08(土)11:47:30No.1280915753+
なんとなく携帯機シリーズと据え置きシリーズの調整チームは別なんじゃないかと思ってる
しかも双方仲が悪い
27825/02/08(土)11:47:31No.1280915757+
>SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー!
アプデしまくった最終系とリリースどころかベータテストの品物と比べるもんじゃない
27925/02/08(土)11:47:39No.1280915795+
エスパーしてくださいは昔から変わってないし
28025/02/08(土)11:47:40No.1280915800そうだねx1
>コンセプトはむしろ変形武器って点に物凄く真摯に向き合ってたろSBスラアク
変形してれば70点は出せて要所要所で他の技を織り交ぜれば100点狙える敷居の低さとやり込み甲斐を両立したいい武器だった
28125/02/08(土)11:47:44No.1280915812そうだねx8
>真溜めアンチはいいよもう…
他のモーションが割り食ってるからクソつってんだよ
28225/02/08(土)11:47:46No.1280915822+
公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう
1発撃つたびにガッツポーズでもいいよ
28325/02/08(土)11:47:53No.1280915851+
>>白人がなんかボウガンばっか使うから特別枠
>これよく見るけど絶対嘘だろと思う
>普通に太刀厨だらけにしか見えない
外人にも太刀が人気なのもそうだけどそれ抜きにしてもボウガン持ってる外人そんな多くないよなって
28425/02/08(土)11:47:54No.1280915857+
太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる
28525/02/08(土)11:48:02No.1280915882+
>SBと方向性が違うのはいいとしてIBより悪くなってるんのはどういうことだおめー!
前のままで良かったけどアプデで変な感じになるオフィスソフトとかと同じ
仕事した感の不要なアプデ
28625/02/08(土)11:48:05No.1280915892+
つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる?
28725/02/08(土)11:48:05No.1280915895そうだねx1
>全部ゴミはもうそういうことにしたい人としか…
全部ゴミは絶対ない
けど今のところゴミになった武器種の方が多いのはうn…
28825/02/08(土)11:48:09No.1280915906そうだねx2
ワイルズアンチとかではなく真面目に一部武器種好きはサンブレイクに出戻った方がみんな幸せになれる気がしている
28925/02/08(土)11:48:09No.1280915910+
>スラアクに関してはほぼ常時集中モード使え
>でないと過去作のように旋回できないぞ
新機能のために既存の性能弱体化させるのをやめろ
29025/02/08(土)11:48:20No.1280915955+
少ない手順で火力叩き込めるかカウンターで上手くやればずっと俺のターンが近接には求められてる
29125/02/08(土)11:48:21No.1280915961+
SBスラアクは回避もカウンターもパンパンも選べる楽しい武器だった
29225/02/08(土)11:48:22No.1280915964+
>モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする
みんなで頑張って作った生態をじっくり見て欲しいからハンターさんの動き鈍くしただけじゃん!
29325/02/08(土)11:48:25No.1280915979+
>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう
>1発撃つたびにガッツポーズでもいいよ
実験場からリズムゲー輸入しよう使う気無くなるぜ~アレ
29425/02/08(土)11:48:44No.1280916070+
>もう片手は余裕で最上位枠だと思う…
結構十分な気がするのにここから更に強くなるんだ
凄いぜ
29525/02/08(土)11:48:49No.1280916092+
>つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる?
アプデリリースラッシュ!
29625/02/08(土)11:48:51No.1280916099+
>>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう
>>1発撃つたびにガッツポーズでもいいよ
>実験場からリズムゲー輸入しよう使う気無くなるぜ~アレ
ぶっちゃけこれぐらいやっていいと思う
29725/02/08(土)11:48:57No.1280916122+
贅沢言わないからパンパン抜きIB仕様に戻して欲しい
29825/02/08(土)11:49:10No.1280916178+
>ガンスにジャスガ要素なんていらないんスけど…
>あそこでクダまいてるランスに返して上げてもらっていいスか
ガード武器には全武器種あるけど
29925/02/08(土)11:49:16No.1280916204そうだねx1
片手は政治に勝利した真の勝ち武器だ
30025/02/08(土)11:49:18No.1280916215そうだねx2
ライトってずっと強くね?
ヘヴィってずっと強くね?
弓ってずっと強くね?
30125/02/08(土)11:49:23No.1280916236+
製品版で調整後触ってみないとなんとも言えないし
βより人増えるから噴き上がるとしたら発売後
30225/02/08(土)11:49:34No.1280916280そうだねx2
元来、スラアクは強武器云々よりガチャガチャ動かす爽快感が楽しいから使ってた節があり
現状ではそれすら奪われているのが不満であって製品版では改善を求めたく
30325/02/08(土)11:49:39No.1280916295+
>つまりリリースしてアプデを重ねると良くなる?
フルリリース強化!
30425/02/08(土)11:49:39No.1280916300+
真溜めを好評って思ってる時点でゴミカスクソ開発だよ
30525/02/08(土)11:49:53No.1280916356+
サンブレのスラアクは機動力の斧と攻撃の剣というより
9割くらい斧モードで歩いて変形2連する時だけ剣の2連斬りを中継するイメージ
30625/02/08(土)11:50:03No.1280916400+
弓は一応追尾レーザーからはまともな調整になったんだっけ?
30725/02/08(土)11:50:12No.1280916442そうだねx1
基本的に行動に微妙な遅延があるせいでジャスト要求される連中は純粋にストレス要素が多い
ジャスガ要求すんならモンスターの微妙な攻撃のずらしかガードモーションおっそいのやめろ
30825/02/08(土)11:50:20No.1280916482+
>ライトってずっと強くね?
>ヘヴィってずっと強くね?
>弓ってずっと強くね?
嘘でも弱いって言い続けないと効率周回怠くなるから弱いことにしろ
30925/02/08(土)11:50:21No.1280916486そうだねx1
>モンスターっていうのは基本的に常に動き回ってるものなんだっていうところがスタッフは分かってないんじゃ?って邪推したりする
スタッフはモンスターがうごかないやつを回してる可能性が出て来たな
31025/02/08(土)11:50:35No.1280916530+
憎むよりもボウガン使えばよくね?
他の武器の使い勝手を落とせはいつ自分達に降りかかってくるかわからんし
31125/02/08(土)11:50:36No.1280916534そうだねx2
>太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる
カウンターやーなの!って意見にも気刃斬り使うと死んでしまうんです!って意見にも赤ゲすぐ使うの嫌!って意見にも応えて尚且つ逆の意見も潰さない今回の太刀はちょっと他の武器と調整同じとは思えないというか絶対違う
全部これにしろ
31225/02/08(土)11:50:40No.1280916557+
>ヘヴィってずっと強くね?
ヘビィってんだろ!!!
31325/02/08(土)11:50:42No.1280916569+
>公平にするたびにボウガンも1発撃つ前に変な踊り挟まないといけなくしましょう
>1発撃つたびにガッツポーズでもいいよ
その昔アイテム取るたびにポーズ決めて
全体のテンポが悪化したベルトスクロールアクションがあってな
31425/02/08(土)11:50:44No.1280916576そうだねx4
フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ
まじで大剣の真溜めみたいな呪いになる
31525/02/08(土)11:51:05No.1280916670そうだねx1
>ライトってずっと強くね?
>ヘヴィってずっと強くね?
>弓ってずっと強くね?
最終的に遠隔x4に落ち着くのはもうモンハンの伝統と言ってもいい
でもそうなるともうただの作業だからおもんねえんだ
31625/02/08(土)11:51:10No.1280916688+
ヘヴィマシンガァン
31725/02/08(土)11:51:33No.1280916790+
>弓は一応追尾レーザーからはまともな調整になったんだっけ?
調整内容見る限り前のに近くはなりそうだけど触らないとわからん
俺は連射で弱点に綺麗に当てるのが楽しかったのに...
31825/02/08(土)11:51:40No.1280916823+
>スタッフはモンスターがうごかないやつを回してる可能性が出て来たな
カラクリ蛙「俺を殴れ!」
31925/02/08(土)11:51:46No.1280916855+
>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ
>まじで大剣の真溜めみたいな呪いになる
最悪入れ替え技大先輩に帰って来てもらえばいいし…
32025/02/08(土)11:51:51No.1280916869+
触ってると本編やりたくなくなりそうだから製品版が出るまで体験版触れない事にしてる
32125/02/08(土)11:51:57No.1280916889+
>片手は政治に勝利した真の勝ち武器だ
モーション速度改修だけが必要でそこに修正入ったからな…
32225/02/08(土)11:51:59No.1280916900+
独自性が成熟してきたのに他と似たような方向に行った上で楽しくないのが本当につらい
32325/02/08(土)11:52:01No.1280916906そうだねx1
ワイルズ太刀の調整は本気具合が凄い
ずっと太刀好きで使ってる人が調整したとしか思えない
32425/02/08(土)11:52:15No.1280916957+
>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ
>まじで大剣の真溜めみたいな呪いになる
チャックスは呪いの超出死んだぜ!お陰ででかい音がなるだけの無駄行動になったぞ!
いやおかしいだろ斧強化高出力の1/3しかダメージ出てねえぞなんだこれ
32525/02/08(土)11:52:29No.1280917029そうだねx5
>ワイルズ太刀の調整は本気具合が凄い
>ずっと太刀好きで使ってる人が調整したとしか思えない
それ自体は喜ばしいことなんだけど
他の武器も同じくらい気合入れてくれませんかね…
32625/02/08(土)11:52:34No.1280917055+
真溜めは呪いという他ない
強溜めという素晴らしいものがあるんだからそっちを推せ
32725/02/08(土)11:52:36No.1280917068+
>弓ってずっと強くね?
弓は扱い辛いから許されてる感はある
今回それが無くなりかけた
32825/02/08(土)11:52:39No.1280917075+
太刀はSBでライズの反動で人類にはまだ早い初期円月渡されてたから…
32925/02/08(土)11:52:41No.1280917088+
>太刀はなんか元々カウンター武器だったのがワイルズでやりたそうなことと噛み合ってる
太刀は元々位置取り武器だろ
33025/02/08(土)11:52:43No.1280917097+
>フルリリってワイルズだけじゃなくてその先のモンハンシリーズにも残りそうなのが嫌なんだよ
>まじで大剣の真溜めみたいな呪いになる
棒の長押しと3色強制にもそれを感じてる
33125/02/08(土)11:53:00No.1280917154+
>真溜めを好評って思ってる時点でゴミカスクソ開発だよ

他の技をクソザコにして特定の技を使わないとゴミな仕様にすれば皆その特定の技を使うようになって「皆が多様する好評な技」になるライフハック
33225/02/08(土)11:53:01No.1280917157+
この要素使いこなしたら楽しいんだろうな…ってストーリーをモソモソ進めていって
エンドコンテンツ付近になっても全然楽しくない時がモンハンの醍醐味みたいなところある
33325/02/08(土)11:53:01No.1280917160+
片手使ってみたいんだけどどんな感じ?
手数武器というよりジャスラ武器とは聞いたが
33425/02/08(土)11:53:20No.1280917237そうだねx7
ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ…
33525/02/08(土)11:53:25No.1280917259+
ワールドとサンブレのなんでもありマスターランク環境と比べてるから思ったよりはストレスなくプレイできるかもしれない
その辺りの感想が出て来てから狩りに行けばいいぞ
33625/02/08(土)11:53:31No.1280917288+
>モーション速度改修だけが必要でそこに修正入ったからな…
他ゲーで言う拳武器だから通常攻撃強ければ使い手が満足するの卑怯だと思う
33725/02/08(土)11:53:45No.1280917351+
何度も言ってるけど属性解放って大技が既にあるのに似たようなフルリリを追加する意味が最初から分からなかった
33825/02/08(土)11:53:48No.1280917358そうだねx1
なんというか開発がやりたい生態系シミュレーションの方に力入れすぎててアクションゲームの基礎部分を疎かにしてるよね今作
もういっそアクション部分がっつりオミットして生態系シミュレーションに特化してくれよ…
33925/02/08(土)11:53:48No.1280917359+
>太刀はSBでライズの反動で人類にはまだ早い初期円月渡されてたから…
まあ別にそれでも最弱ではないけど
楽しさは明らかに下がってたから可哀想
34025/02/08(土)11:53:49No.1280917364+
>エンドコンテンツ付近になっても全然楽しくない時がモンハンの醍醐味みたいなところある
それは味しねえだろ
34125/02/08(土)11:53:53No.1280917382+
製品版で一年半ぐらいは生死が決まる
DLCで生き返るかもしれんが
34225/02/08(土)11:53:58No.1280917397+
弓はWで溜め段階踏み倒しが好評だったから導ノ矢でもっと踏み倒そうって思って作ったとしか思えない
34325/02/08(土)11:53:58No.1280917399+
相殺は難しい上にリターンが少なくてなんなんだよお前
34425/02/08(土)11:53:59No.1280917405そうだねx2
>ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ…
今回の騒ぎなかったらこのまま出てくるつもりだったって明言されてるのがマジで恐ろしい
34525/02/08(土)11:54:06No.1280917434そうだねx1
前のβでげんなりしすぎて今の奴触る気が起きない
ゲーム本編でも多分最初はダメなのはほぼ確信してるからアプデでスラアク改善したら教えて…
34625/02/08(土)11:54:37No.1280917560+
IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね
34725/02/08(土)11:54:37No.1280917561そうだねx7
>この要素使いこなしたら楽しいんだろうな…ってストーリーをモソモソ進めていって
>エンドコンテンツ付近になっても全然楽しくない時がモンハンの醍醐味みたいなところある
そうやって開発を甘やかす風潮マジでよくないと思う
34825/02/08(土)11:54:54No.1280917628そうだねx2
ロビー活動というかちゃんと意見を言うことは大事だ
34925/02/08(土)11:54:59No.1280917648+
>片手使ってみたいんだけどどんな感じ?
>手数武器というよりジャスラ武器とは聞いたが
盾を保険にインファイトする武器だよ
ジャスラ擦ってたのはIBくらい
35025/02/08(土)11:55:08No.1280917688そうだねx1
>ロビー活動と揶揄されることはあるけどやらないとクソ調整のままお出しされるからやるしかねえんだ…
成功したのがランスで日和ったからゴミのままにされたのが虫棒な印象
35125/02/08(土)11:55:15No.1280917723+
あんまり言われないけど今作の双剣カスだと思う
足遅すぎ攻撃範囲狭すぎ集中攻撃集中しなさすぎ
35225/02/08(土)11:55:21No.1280917747+
>ゲーム本編でも多分最初はダメなのはほぼ確信してるからアプデでスラアク改善したら教えて…
う~ん…早くて来年くらいまで寝てたほうがいいかも…
もしかしたら起きれないかも…
35325/02/08(土)11:55:24No.1280917756+
>片手使ってみたいんだけどどんな感じ?
>手数武器というよりジャスラ武器とは聞いたが
今回は手数武器に戻ってると思うけどなんならジャスラ武器ってよりはジャスガ武器
35425/02/08(土)11:55:24No.1280917758+
>弓はWで溜め段階踏み倒しが好評だったから導ノ矢でもっと踏み倒そうって思って作ったとしか思えない
初段は必要とはいえエイムまで踏み倒すのはどうかと思う
35525/02/08(土)11:55:26No.1280917762+
>ジャスラ擦ってたのはIBくらい
ありがとう触ってみるわ
35625/02/08(土)11:55:28No.1280917769+
慣れてください。
35725/02/08(土)11:55:35No.1280917814+
他の武器は使うつもりでいるな弓かボウガンあたりは
武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる
35825/02/08(土)11:55:37No.1280917829+
ベータには意見集める目的もあるからね…
35925/02/08(土)11:55:54No.1280917902+
>IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね
俺はIBの属性解放→クラッチ零距離の大技からの大技の流れが大好きだ
36025/02/08(土)11:56:00No.1280917917そうだねx2
弓でエイムふみ倒したらなんも面白くねぇんだよ!
36125/02/08(土)11:56:08No.1280917948そうだねx3
>慣れてください。
イラっとくるなこれ
36225/02/08(土)11:56:11No.1280917963そうだねx4
>慣れてください。
それは呪いの言葉であった
36325/02/08(土)11:56:12No.1280917968+
チャアクの地雷率すげえだろうなこれ
いやまあ何もかもマルチ行くなって調整した方が悪いんだけど斧強化できるか出来ないかでダメージ量が5倍は変わる
36425/02/08(土)11:56:17No.1280917990+
>今回は手数武器に戻ってると思うけどなんならジャスラ武器ってよりはジャスガ武器
手数武器なら使うか!
36525/02/08(土)11:56:21No.1280917998そうだねx1
双剣についてはSBが集団幻覚だから気にしない方がいいぞ
36625/02/08(土)11:56:25No.1280918022+
>前のβでげんなりしすぎて今の奴触る気が起きない
>ゲーム本編でも多分最初はダメなのはほぼ確信してるからアプデでスラアク改善したら教えて…
フルリリース中心って部分は変えてこない可能性が高くなってるので
フルリリースを愛せないなら別の武器を試す期間にしておくといいぞ
36725/02/08(土)11:56:27No.1280918032そうだねx7
>慣れてください。
ゲーム開発者が一番言っちゃいけない言葉だろこれ
36825/02/08(土)11:56:29No.1280918039+
>ベータには意見集める目的もあるからね…
前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね?
36925/02/08(土)11:56:33No.1280918054そうだねx2
スリンガー使わせようとして細かく不便になってるのがちょっと嫌
37025/02/08(土)11:56:44No.1280918096そうだねx2
評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ
37125/02/08(土)11:56:47No.1280918112そうだねx1
百歩譲ってホーミングを許すにしても火力は下げるだろ普通に考えたら…
37225/02/08(土)11:56:59No.1280918166+
>スリンガー使わせようとして細かく不便になってるのがちょっと嫌
もうこれするなら普通に投げさせてくれよって思う
37325/02/08(土)11:57:10No.1280918216+
SBスラアクは択の多さが魅力だったのにどうして…
37425/02/08(土)11:57:14No.1280918238+
>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる
これは普通にありそうで嫌なんだよな
新システムを活かすために作られた嫌がらせみたいなモンスターが出てこない事を祈る
37525/02/08(土)11:57:29No.1280918288+
>あんまり言われないけど今作の双剣カスだと思う
>足遅すぎ攻撃範囲狭すぎ集中攻撃集中しなさすぎ
双剣はちょっと狂い過ぎたからちょっとね…
37625/02/08(土)11:57:29No.1280918289+
チャアクはもうGP絡めるのやめてくれねぇか
あれのせいでマルチに持っていきにくい
サンブレはエアダって逃げ道あったけど
37725/02/08(土)11:57:33No.1280918306+
>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね?
改修確定してる武器種あんだろ…
37825/02/08(土)11:57:38No.1280918332そうだねx1
>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる
割と普通にありそうで嫌!
37925/02/08(土)11:57:42No.1280918356+
ここのところ期待の新作を予約買いして何度も痛い目にあってきたからこのベータの出来で予約する勇気は沸かない…さ
38025/02/08(土)11:57:45No.1280918377+
武器を…食ってる…!
38125/02/08(土)11:57:45No.1280918379そうだねx3
ベータというかネットワークテストだから…
38225/02/08(土)11:57:55No.1280918429+
>>武器持ち替え強制させるモンスターがいると思ってる
>これは普通にありそうで嫌なんだよな
>新システムを活かすために作られた嫌がらせみたいなモンスターが出てこない事を祈る
アルベドくんエネルギー吸収して弱点属性変わると思ってるよ
たくさん持ち替えてね!
38325/02/08(土)11:57:59No.1280918445そうだねx1
>評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ
そういう人はどうせ買わないから
38425/02/08(土)11:58:04No.1280918465+
>IBの赤熱斧ブンブンからすっ転ばして変形グルングルンから剣ブンブンしてパンパンするの楽しかったよね
覚醒状態でのなぎ払い変形→2連斬り上げ→3連水平斬り→零距離は決まると本当に爽快だった
38525/02/08(土)11:58:10No.1280918490+
>双剣についてはSBが集団幻覚だから気にしない方がいいぞ
SBでも双剣が跳ねるまで進める人は貴重だから
🐚🦑素材重い
38625/02/08(土)11:58:25No.1280918574そうだねx1
アイボからパンパン引くだけで95点は取れた
38725/02/08(土)11:58:33No.1280918615そうだねx2
悪いの7割くらい狂化奮闘だろうがよえーっ!
38825/02/08(土)11:58:35No.1280918623そうだねx1
>チャアクはもうGP絡めるのやめてくれねぇか
>あれのせいでマルチに持っていきにくい
>サンブレはエアダって逃げ道あったけど
GPは絡んでないどころか狙う旨み一切無いぞ
偶然成功しても超出がゴミになったせいでマジでただの無駄になった
その代わりジャスガしなきゃ話にならないが
38925/02/08(土)11:58:36No.1280918626+
個人的には動きがもっさりというより
アイテムの使用含めて動作の一つ一つがしっくり来ないのがきつい
39025/02/08(土)11:58:40No.1280918644+
フルリリース用の新武器種出せばよかったんじゃないかなぁ
無理ならスラアクFとかでっちあげて普通のスラアクに分けるとかさ
39125/02/08(土)11:58:44No.1280918665+
>そういう人はどうせ買わないから
買わないのにわざわざ様子見を宣言する意味がちょっと分からないですね…
39225/02/08(土)11:58:46No.1280918673+
頭の肉質が変わって弾じゃないと通らない近接じゃないと通らないみたいなやつがいるんだろ
39325/02/08(土)11:58:47No.1280918675そうだねx1
>>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね?
>改修確定してる武器種あんだろ…
フルリリ棒が確定した悲しい武器もあるんですよ!
39425/02/08(土)11:59:08No.1280918785+
>悪いの7割くらい狂化奮闘だろうがよえーっ!
むほほ激昂変換は許された…
39525/02/08(土)11:59:18No.1280918827+
>改修確定してる武器種あんだろ…
慣れれば最高だから慣れろ!が確定した武器種もある!
39625/02/08(土)11:59:21No.1280918840+
みんな言わないけどパンパンはSEがクソ
何であの動きであの音あてようと思ったんだよ
39725/02/08(土)11:59:28No.1280918865+
アルベド討伐無理くない?
39825/02/08(土)11:59:32No.1280918891+
まあIBで改善したとはいえWのスラアクもうんち気味だったけど楽しめたから…
と思ったけどWのスラアクは火力がゴミなだけで使い勝手自体はそんな悪くなかったんだよな…
39925/02/08(土)11:59:32No.1280918895そうだねx1
双剣は足回りの遅さだからSBとか言われても違うと思う
40025/02/08(土)11:59:35No.1280918909+
属性偏重のバランスなのに狂わないとそこそこ止まりだからアレだけがおかしい
40125/02/08(土)11:59:35No.1280918910そうだねx3
いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
40225/02/08(土)11:59:38No.1280918929+
フルリリは次Verで入れ替え技作るしか救済方法ないと思う
40325/02/08(土)11:59:40No.1280918936+
>改修確定してる武器種あんだろ…
じゃあこの慣れてくださいは?
40425/02/08(土)11:59:49No.1280918969+
スラアクが死んたならば俺は何を使えば良いんだ…
ガンス?
40525/02/08(土)12:00:02No.1280919022+
ジャスガ偏重アクションなのにレスポンス悪いのすごくイライラする!
40625/02/08(土)12:00:05No.1280919036そうだねx1
でも実際に最近のモンハンは調整された後のセールでも盛り上がるから楽しそうに感じてから買っても良さそう
40725/02/08(土)12:00:08No.1280919050そうだねx2
>>改修確定してる武器種あんだろ…
>慣れれば最高だから慣れろ!が確定した武器種もある!
そこにランスを足すと俺の使用武器一覧になる
あああああクソ!!!!!
40825/02/08(土)12:00:10No.1280919059+
肉質といえば今んとこ弾肉質柔らかい部位複数あるモンスター多いね
40925/02/08(土)12:00:11No.1280919070+
>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
ネットワークテストだぞ
41025/02/08(土)12:00:11No.1280919074そうだねx6
みんな大喜びだろうなぁ!と思って前回のβ出してきたのがサイコ過ぎる
41125/02/08(土)12:00:21No.1280919113そうだねx2
>アルベド討伐無理くない?
今の状態のスレ画では無理やろ
41225/02/08(土)12:00:33No.1280919167+
双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ
なんだこれびっくりするぐらいダメージ出ねえ
41325/02/08(土)12:00:40No.1280919208+
>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます!
41425/02/08(土)12:00:53No.1280919266+
棒の必殺技は出が早くて技の時間も超長いわけじゃない分出が遅い上にダラダラ殴って拘束時間だけ長いフルリリよりまだマシなんだよね
41525/02/08(土)12:00:56No.1280919272+
>前回のベータの時期ってまともにフィードバックする期間ないですよね?
ちなみに前回と今回のデータ去年の秋頃に作ったっぽい疑惑が解析でわかってるからな
41625/02/08(土)12:00:56No.1280919279そうだねx1
SB双剣は足回りも狂ってるぞ?ステップ連打するだけで走るより遥かに速いし
41725/02/08(土)12:00:57No.1280919281+
リヴァイは派手だけどもう見飽きた感ある
41825/02/08(土)12:00:59No.1280919292+
>双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ
>なんだこれびっくりするぐらいダメージ出ねえ
背中は基本的に硬いんじゃな
41925/02/08(土)12:01:07No.1280919322+
>じゃあこの慣れてくださいは?
忙しい開発の人件費を割く価値が操虫棍にはありませんっていう高らかな宣言
42025/02/08(土)12:01:18No.1280919378そうだねx3
出さない方がマシってのも意味が分からない
前回参加できなかった人間もいるんだし
42125/02/08(土)12:01:22No.1280919396+
>偶然成功しても超出がゴミになったせいでマジでただの無駄になった
盾強化中でもGPよりジャスガのほうがガード性能高いしな…
42225/02/08(土)12:01:22No.1280919400+
>>双剣のリヴァイ斬り見た目のかっこよさだけは良いがよく見るとダメージしょっぼ
>>なんだこれびっくりするぐらいダメージ出ねえ
>背中は基本的に硬いんじゃな
…これやる意味ある?
42325/02/08(土)12:01:36No.1280919463そうだねx1
>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
>わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます!
マジで遅らせてでもいいから調整結果を知りてえんだよこっちは!!!
42425/02/08(土)12:01:39No.1280919479+
弓ガンス片手大剣太刀は今のところいい感じか
弓と大剣はこっから製品になるにあたってで怪しいけど
42525/02/08(土)12:01:42No.1280919498+
>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
>わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます!
もう半年遅れていいからしっかり調整するんだぞ
42625/02/08(土)12:01:43No.1280919501+
>>いや改善点入れてから新しいβだそうよ…これなら出さない方がマシじゃん
>わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます!
その方が100倍マシなんだよなぁ…
42725/02/08(土)12:01:49No.1280919533そうだねx2
>出さない方がマシってのも意味が分からない
>前回参加できなかった人間もいるんだし
β出さなかったら売り逃げできたぜ!
42825/02/08(土)12:01:52No.1280919546+
でも今作海竜骨格多いからリヴァイ楽しそうじゃない?
42925/02/08(土)12:01:52No.1280919551そうだねx1
>と思ったけどWのスラアクは火力がゴミなだけで使い勝手自体はそんな悪くなかったんだよな…
ガチャガチャ変形で戦うスタイルの基礎はWの時点で出来てたからな
そこにIBの斬り下がりモーション改修や強化追加で洗練されていった感じだ
43025/02/08(土)12:01:53No.1280919557そうだねx3
公式インフルエンサーが配信でスラアク弱ぇしか言ってなくて笑った
43125/02/08(土)12:01:55No.1280919571そうだねx4
>出さない方がマシってのも意味が分からない
>前回参加できなかった人間もいるんだし
流石にわかるだろ
ネガキャンになるんだよ
43225/02/08(土)12:01:56No.1280919577+
>わかりました!その代わり製品版のリリースと調整が遅れます!
株主「駄目です」
43325/02/08(土)12:02:04No.1280919610+
>評判待ちって安くなるの待つ程の値段じゃないしよく分からんわ
値段じゃなくてスラアクの使用感の評判待ちのことだろ…
43425/02/08(土)12:02:11No.1280919640そうだねx1
>β出さなかったら売り逃げできたぜ!
巣に帰ったら?
43525/02/08(土)12:02:14No.1280919649そうだねx2
>マジで遅らせてでもいいから調整結果を知りてえんだよこっちは!!!
いや製品版で確かめろよ
43625/02/08(土)12:02:15No.1280919653+
弓には世界観無視のロックオンミサイル与えたくせに
43725/02/08(土)12:02:20No.1280919677+
>出さない方がマシってのも意味が分からない
>前回参加できなかった人間もいるんだし
その前回参加できなかった人間にあのβをプレイしてもらって本当にいい感触持ってもらえると思うか?
43825/02/08(土)12:02:22No.1280919687+
>みんな言わないけどパンパンはSEがクソ
>何であの動きであの音あてようと思ったんだよ
自分で使う分には会心音でドシュドシュゼミだし…
43925/02/08(土)12:02:25No.1280919700+
>フルリリース用の新武器種出せばよかったんじゃないかなぁ
>無理ならスラアクFとかでっちあげて普通のスラアクに分けるとかさ
ジャスガと光剣モードはメインシリーズに持ってくるには過剰過ぎじゃねえかな…
スラアクFは楽しかったけど実験場かせめて討究くらいの難易度じゃないと
44025/02/08(土)12:02:27No.1280919720+
火力出なすぎてレダウすら時間ギリギリなんだよなぁ
44125/02/08(土)12:02:27No.1280919721+
>出さない方がマシってのも意味が分からない
>前回参加できなかった人間もいるんだし
やってない人にも糞を味わえとか俺はそんなスカトロ趣味じゃないし…
44225/02/08(土)12:02:30No.1280919733そうだねx4
スラアクの具体的な愚痴から変な子が来て段々と適当な作品叩きになるいつもの流れ
44325/02/08(土)12:02:41No.1280919799+
フルリリ棒が性に合わないからワイルズは見送るけど
フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう
44425/02/08(土)12:02:50No.1280919840そうだねx1
>でも今作海竜骨格多いからリヴァイ楽しそうじゃない?
楽しいは楽しいだろうがリヴァイの一連の動作のダメージよりそのまま傷1回殴った方がダメージ量高いぞ
44525/02/08(土)12:02:52No.1280919850+
アルベドくんでスレ画がキツイから
フルリリ棒約束されてる製品版でも苦戦するの確定なんだよね…
44625/02/08(土)12:03:17No.1280919974+
>ガチャガチャ変形で戦うスタイルの基礎はWの時点で出来てたからな
>そこにIBの斬り下がりモーション改修や強化追加で洗練されていった感じだ
うーんこの変形で戦うスタイル最強の剣を限定状態から解放して大ダメージを与えるコンセプトのスラアクには合ってないな…
そうだ!剣にさらなる必殺技を作ろう!
44725/02/08(土)12:03:25No.1280920010+
もう20年くらいやってるしモンハンもそろそろいいかなーでもせっかくだから買うかなーと思ってるところにこれで踏ん切りがついた感はちょっとある
44825/02/08(土)12:03:26No.1280920013そうだねx3
入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない
44925/02/08(土)12:03:31No.1280920042そうだねx1
>棒の必殺技は出が早くて技の時間も超長いわけじゃない分出が遅い上にダラダラ殴って拘束時間だけ長いフルリリよりまだマシなんだよね
フルリリは論外だけど昇天突きみたいなモンスターの体型で刺さるか変わりまくる技を強制的に持たされてメイン火力にされるのは困る
45025/02/08(土)12:03:42No.1280920097そうだねx3
ワイルズスラアクは火力どうのだけじゃなく動かしててつまんねえ…
45125/02/08(土)12:03:44No.1280920106+
製品版と反映した体験版が一緒に来るならまだわかるよ!と擁護だけはしておく
45225/02/08(土)12:03:47No.1280920128+
むしろβテストは運営の慈悲かもしれない
45325/02/08(土)12:03:52No.1280920159そうだねx1
>フルリリ棒が性に合わないからワイルズは見送るけど
>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう
普通に他の武器使えばいいんじゃないか…
45425/02/08(土)12:03:54No.1280920172+
入れ替え技はワイルズでも欲しいね
45525/02/08(土)12:04:02No.1280920205+
ジャスト回避で快適になる双剣が贅沢言うな
45625/02/08(土)12:04:06No.1280920220+
>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう
真溜めや超出力はクビになりましたか?
45725/02/08(土)12:04:07No.1280920229+
>スラアクの具体的な愚痴から変な子が来て段々と適当な作品叩きになるいつもの流れ
武器調整だけが悪いとかお花畑すぎない?
>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない
あれもかなり格差はあったけど
あった方がいい武器のが多かったな
45825/02/08(土)12:04:17No.1280920272+
>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない
カスタム要素って独自性出せていいよね
45925/02/08(土)12:04:22No.1280920299+
>ワイルズスラアクは火力どうのだけじゃなく動かしててつまんねえ…
今回嘆かれてる武器は全部これだ
強さとかの前にストレスがたまる…
46025/02/08(土)12:04:23No.1280920306+
双剣の集中攻撃は強化版螺旋斬に変えろよ
46125/02/08(土)12:04:32No.1280920350+
>弓には世界観無視のロックオンミサイル与えたくせに
モンハンの世界観ってなんだろう…
もう大体何でもありだから世界観という見方だとそんなにおかしいとは思わなかったな…
これアリなら他の武器もこれくらいの無法してもいいだろとは思ったけど
46225/02/08(土)12:04:34No.1280920354そうだねx2
B版を作るのだって簡単じゃないので…
46325/02/08(土)12:04:35No.1280920358+
ガ性も回避距離もないチャアク攻撃チャンス少ねえ!
46425/02/08(土)12:04:46No.1280920416そうだねx1
>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない
操作の複雑化が加速したから褒められるものでは無いと思う
選択肢は広がったが
46525/02/08(土)12:05:02No.1280920503+
>>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう
>真溜めや超出力はクビになりましたか?
充填カウンターとエネブレはクビになったけど
46625/02/08(土)12:05:15No.1280920562+
>今回嘆かれてる武器は全部これだ
>強さとかの前にストレスがたまる…
β片手も割とそうだったよな
修正決定して今は余裕かましてるけど
46725/02/08(土)12:05:15No.1280920563そうだねx3
>B版を作るのだって簡単じゃないので…
自分等でセルフネガキャンされても困るのよ…しかも製品版に関係してるし
46825/02/08(土)12:05:17No.1280920570+
>入れ替え技はよくできたシステムだったのかもしれない
個人的には神でいいよボロクソに言われるようなクソモーションが丸ごと変わる可能性出てくるし
46925/02/08(土)12:05:31No.1280920649+
>もう大体何でもありだから世界観という見方だとそんなにおかしいとは思わなかったな…
流石に人工知能が入ってないとおかしいくらいの機動する機械は虫やら環境生物使ってるやらくらいの理由付けはされる
47025/02/08(土)12:05:33No.1280920662そうだねx7
なんだかんだ売れるだろうが俺は人柱待ちだ
47125/02/08(土)12:05:49No.1280920736そうだねx2
入れ替え技もこの武器初めてだけど使ってみよっかな!でえっどれにすればいいの…が続出してたし別武器使うって人への敷居を高くしてたのは間違いないと思う
47225/02/08(土)12:06:01No.1280920784+
>>偶然成功しても超出がゴミになったせいでマジでただの無駄になった
>盾強化中でもGPよりジャスガのほうがガード性能高いしな…
超出のダメージゴミ爆破のダメージゴミ爆破範囲ゴミで高出で殴りたい手前瓶無駄にも出来ないといいとこ見つかんねえレベルで弱いせいでチャアクの行動の半分近く死んだんだけどこれガチャガチャやれることだけ増やした意味なくね?
47325/02/08(土)12:06:09No.1280920832そうだねx1
導きの矢だけ見ると操作簡単にしたいのかな?というように見えるけど
他見ると別にそんなことないから担当ごとに好き勝手調整してんのかな
47425/02/08(土)12:06:11No.1280920841そうだねx1
>充填カウンターとエネブレはクビになったけど
それは狩技であって武器の基本動作ではないからね
47525/02/08(土)12:06:13No.1280920848+
今回もライトに依存しそう
47625/02/08(土)12:06:27No.1280920924+
なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ
47725/02/08(土)12:06:34No.1280920961そうだねx1
>>フルリリが次回作も続投したらモンハン自体卒業することになりそう
>真溜めや超出力はクビになりましたか?
超出はもう事実上クビだぞ
使うだけ無駄
47825/02/08(土)12:06:35No.1280920964そうだねx3
>なんだかんだ売れるだろうが俺は人柱待ちだ
絶対売れるからこそ安心して報告を待つことができる
47925/02/08(土)12:06:43No.1280921002そうだねx1
あの調整内容でどうなるのかが知りたいのが大半だと思う
言うほど強化されてねえとかなっても困るし
48025/02/08(土)12:06:54No.1280921049そうだねx4
ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う
全体的にワイルズ独自のこなれて無い違和感がある
48125/02/08(土)12:07:18No.1280921171+
カウンターでダメージ受けるのは製品版でどうなるんだろう
48225/02/08(土)12:07:26No.1280921209+
俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ
BF2042をアルティメットエディション予約した俺に迷いはない
48325/02/08(土)12:07:45No.1280921296+
>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う
>全体的にワイルズ独自のこなれて無い違和感がある
SBからの流用部分も多いし結構独自のキメラだよね
48425/02/08(土)12:07:48No.1280921318そうだねx1
>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う
>全体的にワイルズ独自のこなれて無い違和感がある
ていうかアクション面についてはワールドの延長線ならどれほど良かったかなって…
48525/02/08(土)12:07:58No.1280921366そうだねx2
>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う
>全体的にワイルズ独自のこなれて無い違和感がある
なんで今までのノウハウを毎回リセットしてんだよバカかよ
48625/02/08(土)12:07:59No.1280921372+
真溜めも弱くされたらTA勢やインフルエンサーがデモ初めて結局火力の中心に戻されたしモーション削除を本当にやるとけおられるからゴミ化して実質的に削除するのも仕方ないんだろうけどね…
48725/02/08(土)12:07:59No.1280921373+
俺だけカムラニンジャで禁足地行けねえかな
48825/02/08(土)12:08:02No.1280921387+
>俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ
>BF2042をアルティメットエディション予約した俺に迷いはない
こっちこないで…
48925/02/08(土)12:08:12No.1280921441そうだねx4
>俺はもうプレミアムデラックスエディション予約済みだ
>BF2042をアルティメットエディション予約した俺に迷いはない
疫病神が出たぞー!!
49025/02/08(土)12:08:19No.1280921476+
>なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ
これだけ超出撃ちづらくしたならもっと大技にして欲しいな
49125/02/08(土)12:08:24No.1280921496そうだねx1
買いはするけど今じゃなくていいや…って思いなので改善情報を待つ
最悪DLCまでに買えばまあええやろ…
49225/02/08(土)12:08:34No.1280921542そうだねx1
>カウンターでダメージ受けるのは製品版でどうなるんだろう
ダメージは軽減するって発表済みだぞ
ダメージ自体無くせって言われたらそれまでだけど
49325/02/08(土)12:08:38No.1280921556+
おれ…ワールド最初のマップクソクソ言いながらも好きだったんだな…と砂漠見て思っている
49425/02/08(土)12:08:55No.1280921629そうだねx1
>入れ替え技もこの武器初めてだけど使ってみよっかな!でえっどれにすればいいの…が続出してたし別武器使うって人への敷居を高くしてたのは間違いないと思う
強い入れ替え技が後半みたいな武器もあるからな
49525/02/08(土)12:09:09No.1280921708そうだねx1
ワールドの延長ではないのはUIの操作感で感じる
まだライズのほうが同じ系統だと思える
49625/02/08(土)12:09:27No.1280921798+
サイアクダゼ…
ベータスラアクでアルベド族と一緒なんてよ…
49725/02/08(土)12:09:32No.1280921822+
>>なんでもいいからチャアクにエネルギーブレイドと超出力のアホ火力を返してくれ
>これだけ超出撃ちづらくしたならもっと大技にして欲しいな
ダメージしょぼいのもそうだけどなんで直出し出来なくしたんだろうな
ダメージ下げるのは納得したくねえけど理解はするとして出せるタイミング変える理由はマジで無い
49825/02/08(土)12:09:43No.1280921883そうだねx4
雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん
真溜め弱くていい斧強化自主的にさせろ導きの矢いらん
作品は好きだから結局買うけどね
自動運転ヒリは好き
あと贅沢言うとブラダくれ
49925/02/08(土)12:09:53No.1280921927+
>>ワールドの延長線上ってみんな言うけどそれも違うと思う
>>全体的にワイルズ独自のこなれて無い違和感がある
>なんで今までのノウハウを毎回リセットしてんだよバカかよ
だって自分が作ってないノウハウが評価されても自尊心満たされないから全部なかったことにして最初から作るしかないじゃん!
50025/02/08(土)12:09:57No.1280921949そうだねx5
>ダメージは軽減するって発表済みだぞ
>ダメージ自体無くせって言われたらそれまでだけど
どうせ後半の方のモンスが超火力なせいでカウンターした所で…ってなるのがもう目に見えてる
50125/02/08(土)12:09:59No.1280921960+
>超出はもう事実上クビだぞ
>使うだけ無駄
超出ぶっぱマンだった俺もリスキリングしないとクビだな…
50225/02/08(土)12:10:11No.1280922015+
集中傷はガンナーにゲーム性増やすための要素なので
50325/02/08(土)12:10:14No.1280922024+
インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ…
50425/02/08(土)12:10:35No.1280922126+
>雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん
>真溜め弱くていい斧強化自主的にさせろ導きの矢いらん
>作品は好きだから結局買うけどね
>自動運転ヒリは好き
>あと贅沢言うとブラダくれ
ワイルズほぼ全否定じゃねえか!
50525/02/08(土)12:10:42No.1280922161+
>あと贅沢言うとブラダくれ
それスラアクでワイステくれって言うぐらい贅沢だよ…
50625/02/08(土)12:10:48No.1280922195そうだねx4
>集中傷はガンナーにゲーム性増やすための要素なので
このゲームガンナーばっか良い空気吸ってる印象がある
50725/02/08(土)12:10:49No.1280922202そうだねx3
>インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ…
そんな事すんの!?
警告システム自体はいいけどそれはさすがにめちゃダサいぞ!
50825/02/08(土)12:10:55No.1280922232そうだねx3
>おれ…ワールド最初のマップクソクソ言いながらも好きだったんだな…と砂漠見て思っている
……いや古代樹はどうあってもクソだと思う…
50925/02/08(土)12:10:59No.1280922248そうだねx1
高低差に割と寛容で古代樹が何とも思わなかった俺でも砂漠の傾斜はアホだろってなる
51025/02/08(土)12:11:03No.1280922276+
何だかんだでプレイ人口多くてマルチで不足することはないだろうからアプデ待ちでいいかなっていう安心感はある
幸いプレイしたいゲームが他にあるし
51125/02/08(土)12:11:12No.1280922317+
入れ替え技は同じ武器使うときも味変出来たし持ってきてほしかった
ランスのシールドチャージが本当に強くて
51225/02/08(土)12:11:20No.1280922355そうだねx1
ワールドはコラボもでき良かったし
ワイルズより単に名前でないスタッフ達の質が高かっただけかもしれないなぁ
51325/02/08(土)12:11:25No.1280922386そうだねx7
>ワイルズほぼ全否定じゃねえか!
そうだけど
51425/02/08(土)12:11:25No.1280922390+
>だって自分が作ってないノウハウが評価されても自尊心満たされないから全部なかったことにして最初から作るしかないじゃん!
自尊心じゃなくて考課に反映されないんだと思う
じゃなきゃこんなに徹底して潰してこない
51525/02/08(土)12:11:29No.1280922409そうだねx2
他のゲームだと販売延期するなよ早くプレイさせろや!ってなるが
ワイルズだとお願いします延期してもいいから調整しっかりやってって気分になってる
51625/02/08(土)12:11:36No.1280922447+
>>超出はもう事実上クビだぞ
>>使うだけ無駄
>超出ぶっぱマンだった俺もリスキリングしないとクビだな…
現時点でだとワイルズで超出ぶっぱするのと超出一切使わず斧強化高出との前者と後者のダメージ量の差は3倍以上あるから超出ぶっぱはマジで居ても居なくても変わらんというかチャアク使う意味ないレベルだと思う
51725/02/08(土)12:11:43No.1280922489+
>インタビューで見たモンスの技名をUIで出すとか言い出してるのどこにつくんだろうこれ…
※死んだふり
51825/02/08(土)12:11:43No.1280922490+
>……いや古代樹はどうあってもクソだと思う…
探索してる感じは最高だったよモンハンじゃなければよかったな…
51925/02/08(土)12:11:44No.1280922499+
技名が定着しないとストーリーズでモンスターが原作のあの技を必殺技として使う盛り上がりができなくなっちゃうからな
52025/02/08(土)12:11:50No.1280922535そうだねx1
>>ワイルズほぼ全否定じゃねえか!
>そうだけど
もうSBやってろとしか言えない
52125/02/08(土)12:11:56No.1280922560そうだねx3
このベータ半ばセルフネガキャンだと思う
52225/02/08(土)12:12:02No.1280922583+
戦うエリアとしてはクソだけど古代樹自体は好きなマップだよ
52325/02/08(土)12:12:07No.1280922615+
>どうせ後半の方のモンスが超スピードなせいで鈍い武器持った所で…ってなるのがもう目に見えてる
52425/02/08(土)12:12:09No.1280922632そうだねx1
開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし
利便性の高いスタイリッシュ狩りゲーが軒並み死んでモンハンの天下になってる現状
それは実際ある種正しい方向性ではあったから難しいバランス取りを強いられてる感はある
52525/02/08(土)12:12:10No.1280922634そうだねx1
古代樹は探索要素は満点でアクションゲーのフィールドとして0点
52625/02/08(土)12:12:21No.1280922688+
>雑な言い方していいなら集中傷相殺全部いらん
ガンスの傷攻撃は要る
52725/02/08(土)12:12:22No.1280922695そうだねx4
>そんな事すんの!?
>警告システム自体はいいけどそれはさすがにめちゃダサいぞ!
大人気MMO開発者様からの助言で実装することになった機能だぞ!
俺も絶対ダサいと思う
52825/02/08(土)12:12:23No.1280922701+
モンハン制作陣のセンスを見るに間違いなく漢字たっぷりの技名になると思ってる
52925/02/08(土)12:12:34No.1280922747そうだねx1
…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない?
53025/02/08(土)12:12:37No.1280922765+
カプコンのゲームはドラゴンズドグマ2のせいで発売日買いに踏ん切りつかないぜ
53125/02/08(土)12:12:39No.1280922770そうだねx3
ワイルズ現状マジで良いなって要素がない…
群れとかもめんどいだけだし
53225/02/08(土)12:12:49No.1280922816+
>>……いや古代樹はどうあってもクソだと思う…
>探索してる感じは最高だったよモンハンじゃなければよかったな…
配信見てそこに惹かれてワールドはハードごと買ったなぁ
53325/02/08(土)12:12:53No.1280922841+
>>どうせ後半の方のモンスが超スピードなせいで鈍い武器持った所で…ってなるのがもう目に見えてる
ジャスト要求の何が怖いってこれだよな
もう最早様式美だもん相手早すぎて遅い武器追い付けねえって
53425/02/08(土)12:12:56No.1280922856そうだねx1
>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない?
それはそれで危ないから駄目
53525/02/08(土)12:12:59No.1280922883+
スラアクは火力も機動性もカウンターも微妙だからベータではマジで良いとこ無しだからな
53625/02/08(土)12:13:07No.1280922931+
ステップやころりんを多用する武器だから方向転換しにくくなってる影響死ぬほど受けてるのもきっつい
53725/02/08(土)12:13:10No.1280922939+
>開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし
>利便性の高いスタイリッシュ狩りゲーが軒並み死んでモンハンの天下になってる現状
>それは実際ある種正しい方向性ではあったから難しいバランス取りを強いられてる感はある
スタイリッシュだから死んだって勘違いしてそう
53825/02/08(土)12:13:11No.1280922946+
>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない?
ワイルズどころかサンブレと比べても方向性違いすぎるだろ
53925/02/08(土)12:13:13No.1280922956そうだねx2
ウィッチャーコラボだと良かったからこそ出すゲームを間違えてる感が強いんだよな古代樹…
54025/02/08(土)12:13:23No.1280922995+
荒野や砂漠って全くワクワクしねぇな…って実感してる
54125/02/08(土)12:13:23No.1280922997+
>…ワイルドハーツのスタッフ持ってこれない?
リソース持って行かれるの邪魔なんで先輩だけで頑張ってください
54225/02/08(土)12:13:26No.1280923010そうだねx3
エスカトンジャッジメントは好きだけどあれで技名が出たらクソダサいだろうなって思う
54325/02/08(土)12:13:27No.1280923016+
カメラ近すぎてドシャグマまともに見えなくてダメだった
初期設定おかしいだろ
54425/02/08(土)12:13:27No.1280923017+
>大人気MMO開発者様からの助言で実装することになった機能だぞ!
>俺も絶対ダサいと思う
技名出すMMOに思い当たるの一つしかないからなんとなくわかったけどアレは過去作シリーズオマージュだからいい要素であって他のゲームへ普遍的に取り入れて合う要素じゃないよ!
54525/02/08(土)12:13:28No.1280923023+
サンブレイクより前にお出しされてたらまだ許せてた気がする
54625/02/08(土)12:13:33No.1280923052そうだねx6
全体的に遅いのかなと思ったらアルベドくん見るにモンスター側だけはギアあげてくるんだよなこれ
54725/02/08(土)12:13:35No.1280923063+
高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう
54825/02/08(土)12:13:55No.1280923160そうだねx5
>スラアクは火力も機動性もカウンターも微妙だからベータではマジで良いとこ無しだからな
そういう意見を受けてやるのがフルリリース強化しますなのがなんかもうダメだと思う
54925/02/08(土)12:13:57No.1280923169+
>もうSBやってろとしか言えない
IBでもいいよ
55025/02/08(土)12:14:10No.1280923222+
†王の雫†
†エスカトンジャッジメント†
とかされてたら笑っちゃうよ!
55125/02/08(土)12:14:14No.1280923250+
>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう
俺も火力が出てもっさりが減ったら許しちゃう
55225/02/08(土)12:14:18No.1280923263そうだねx1
キングべひんモスにはあったけどあれ全モンスにつけるのはださそう
右枠に急襲【泥迷路】とか出そう
55325/02/08(土)12:14:34No.1280923340+
>技名出すMMOに思い当たるの一つしかないからなんとなくわかったけどアレは過去作シリーズオマージュだからいい要素であって他のゲームへ普遍的に取り入れて合う要素じゃないよ!
技名出してモンスターへのカウンターとかわかりやすくするそうだぞ!
55425/02/08(土)12:14:40No.1280923371そうだねx3
ワールド路線でもサンブレ路線でもいいよ!って言われてるのに
そうじゃない形でクソ不評なの何がしてえんだよ開発者
って思ってる
55525/02/08(土)12:14:43No.1280923387そうだねx4
>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう
フルリリ棒になるのがいいことだとは全く思えないんだけど…
55625/02/08(土)12:14:44No.1280923393+
>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう
わりとモーション短めだった圧縮開放ですらゴミだったんだから多少フルリリが早くなったところでゴミだよ・・・
55725/02/08(土)12:14:53No.1280923441そうだねx1
>エスカトンジャッジメントは好きだけどあれで技名が出たらクソダサいだろうなって思う
というか技名自体がダサ…
55825/02/08(土)12:14:54No.1280923445そうだねx1
なんか変な影響受けてどんどんMMO志向になってる…?
55925/02/08(土)12:15:00No.1280923464そうだねx4
>キングべひんモスにはあったけどあれ全モンスにつけるのはださそう
>右枠に急襲【泥迷路】とか出そう
マジかよスラアクの神じゃん
56025/02/08(土)12:15:00No.1280923469そうだねx4
>もうSBやってろとしか言えない
過去作やってろはワイルズのクソ要素暗に認めてるのちょっと面白い
56125/02/08(土)12:15:10No.1280923523+
ワイヤー回避どこ…
56225/02/08(土)12:15:10No.1280923524+
>現時点でだとワイルズで超出ぶっぱするのと超出一切使わず斧強化高出との前者と後者のダメージ量の差は3倍以上あるから超出ぶっぱはマジで居ても居なくても変わらんというかチャアク使う意味ないレベルだと思う
超高出力を属性解放突き
斧強化を剣覚醒に言い換えれば過去のスラアクになりそう
56325/02/08(土)12:15:11No.1280923533+
>高速変形があってフルリリが高速化したら掌クルンしちゃう
フルリリを実用性に見合う高速化とかもう視認するのも苦労する超早送りにならない?
56425/02/08(土)12:15:12No.1280923535+
技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ?
”レウスのブレス”みたいなことじゃないと読んでたけど
56525/02/08(土)12:15:16No.1280923560そうだねx4
ワールド路線サンブレのバランスでやりたいと言っている
56625/02/08(土)12:15:20No.1280923577そうだねx2
新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか?
56725/02/08(土)12:15:23No.1280923593そうだねx2
>もうSBやってろとしか言えない
そうだね
だからSBの新作だして?
56825/02/08(土)12:15:27No.1280923612+
何でゼロ距離解放を消すんですか…?
56925/02/08(土)12:15:28No.1280923617+
>そういう意見を受けてやるのがフルリリース強化しますなのがなんかもうダメだと思う
もうフルリリはスラアクの花形にするって決めてるからそこから動かせないんだろうな
57025/02/08(土)12:15:43No.1280923693そうだねx1
>>現時点でだとワイルズで超出ぶっぱするのと超出一切使わず斧強化高出との前者と後者のダメージ量の差は3倍以上あるから超出ぶっぱはマジで居ても居なくても変わらんというかチャアク使う意味ないレベルだと思う
>超高出力を属性解放突き
>斧強化を剣覚醒に言い換えれば過去のスラアクになりそう
実際全く同じ道を辿ってる
57125/02/08(土)12:15:52No.1280923737そうだねx3
>技名出してモンスターへのカウンターとかわかりやすくするそうだぞ!
UI補助しないとライトユーザーにとって成立しないカウンターシステムを戦闘の中心に据える事からまず考え直して欲しい…
57225/02/08(土)12:15:55No.1280923746+
>全体的に遅いのかなと思ったらアルベドくん見るにモンスター側だけはギアあげてくるんだよなこれ
ハンターの機動力はめっちゃ落ちてるから大変なことになりそうだ
最高速はそこそこ早いけど初動から加速までなんであんな遅いんだろ
57325/02/08(土)12:16:08No.1280923804+
ワイルズで一番褒めれるところは虫がスライムになってすんごいエロい攻撃してくるようになること
57425/02/08(土)12:16:19No.1280923855そうだねx2
大技に頼らず手数で勝負する武器だったのにフルリリ棒にするってのはそもそも開発がスラアクを全く理解してないという証左
57525/02/08(土)12:16:25No.1280923881そうだねx1
猛き炎さぁ
ヒノエ姉様と里飛び出していろんなとこ出張して見ない?
57625/02/08(土)12:16:26No.1280923886そうだねx2
SBやIBやってろとは言うがマジでそっちに人が集まりかねない出来だぞ今のところ
57725/02/08(土)12:16:26No.1280923889+
もしかして相殺しないと即死級ダメージとか後半やるつもり?
57825/02/08(土)12:16:28No.1280923900そうだねx1
>新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか?
逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか?
57925/02/08(土)12:16:32No.1280923921+
フルリリは演出が地味なのもあんまり
アルベド君の爆発ぐらいにして
58025/02/08(土)12:16:40No.1280923966+
今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ
58125/02/08(土)12:16:42No.1280923974+
1.5倍速位になればまぁ差し込める速さにはなるだろうよフルリリ
後は剣モードのカウンター消して剣でも相殺出来るようになればいいかな
58225/02/08(土)12:16:43No.1280923979+
>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ?
>”レウスのブレス”みたいなことじゃないと読んでたけど
自分の技出してどうすんの…?
58325/02/08(土)12:16:56No.1280924045そうだねx3
>新技を擦るだけの武器にしてファンが喜ぶとでも思うのか?
アレーッ!
58425/02/08(土)12:16:58No.1280924060+
調整後のベータやらないあたり期待だけ持たせて騙し売りする気満々なんだろうな
58525/02/08(土)12:17:07No.1280924111そうだねx1
>SBやIBやってろとは言うがマジでそっちに人が集まりかねない出来だぞ今のところ
今もまだどっちも人多いからなぁ
58625/02/08(土)12:17:19No.1280924177そうだねx4
まだ気が早いけど次回作は世界観ワールド系アクションライズ系の合いの子がいいな
58725/02/08(土)12:17:20No.1280924178+
>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ?
>”レウスのブレス”みたいなことじゃないと読んでたけど
モンスターの技名だぞ
多分即死ギミック系ワザ出す時右下に【エスカトンジャッジメント】みたいな表示が出て盛り上がるみたいな感じ
58825/02/08(土)12:17:20No.1280924181+
>UI補助しないとライトユーザーにとって成立しないカウンターシステムを戦闘の中心に据える事からまず考え直して欲しい…
アクション初心者のライト層の事考えてないよなぁこれ
やっぱ生態系の方にリソース割きすぎててゲーム部分おざなりになってるわこれ
58925/02/08(土)12:17:31No.1280924230+
>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか?
じゃあ一体誰のために調整してるんだ
59025/02/08(土)12:17:37No.1280924276そうだねx3
>ハンターの機動力はめっちゃ落ちてるから大変なことになりそうだ
>最高速はそこそこ早いけど初動から加速までなんであんな遅いんだろ
そもそも集中モード使わせたいがために旋回性能を死ぬほど劣悪にしてるのがストレスでしかない
59125/02/08(土)12:17:40No.1280924291そうだねx3
>今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ
いらねぇ!絶対にいらねぇ!絶対呪いというか向こう10年禍根になるやつじゃん!
59225/02/08(土)12:17:45No.1280924308+
弟はあれもしかして斧強化でガリガリするのが一番強くなっちゃうのかな
超出力でぶっ放すの好きだったからどうにかして欲しい
59325/02/08(土)12:17:52No.1280924341+
>>技名出すっていまの右上にどの技振ったかわかるようにしてるやつでしょ?
>>”レウスのブレス”みたいなことじゃないと読んでたけど
>自分の技出してどうすんの…?
モーションのつながりわかっていいよねってことかと…
59425/02/08(土)12:17:54No.1280924354そうだねx2
俺がスラアクに求めてるのってガショガショ変形させまくって攻撃するのと意外とお手軽な部分であって
一撃必殺武器とかやりたいなら大剣握る
59525/02/08(土)12:17:58No.1280924376+
>何でゼロ距離解放を消すんですか…?
消えてないよ?使う意味が無いだけで
59625/02/08(土)12:17:58No.1280924377そうだねx3
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
本当にわからないので助けて欲しい…
59725/02/08(土)12:18:05No.1280924398+
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
開発のオナニー
59825/02/08(土)12:18:07No.1280924410+
>フルリリは演出が地味なのもあんまり
昇天突きくらいモーション自体はカッコよければまだ許せたんだが
59925/02/08(土)12:18:11No.1280924428+
†ディアブロスの突進†
60025/02/08(土)12:18:12No.1280924429そうだねx4
>開発が想定するモンハンらしさって理不尽と不便さにあるのは過去のインタビューから読み取れるし
この認識自体は間違って無いと思うんだけど敵側が理不尽に強いのと特定の武器種が理不尽に弱くされるのとは区別して欲しい
60125/02/08(土)12:18:17No.1280924464+
>>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか?
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
スタッフの給料じゃない?
60225/02/08(土)12:18:29No.1280924525+
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
給料のためにいらん仕事を作り出してる
60325/02/08(土)12:18:32No.1280924540+
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
自分達のやりたい事が最優先でプレイヤーをそこに従わせるって考えなのはインタビューで痛いほど理解したと思うが…
60425/02/08(土)12:18:37No.1280924556+
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
俺が聞きたいよ…
60525/02/08(土)12:18:39No.1280924569+
>>今後のスラアクには真溜めみたいにフルリリースラッシュが絶対付いてくるようになると予想しておくぜ
>いらねぇ!絶対にいらねぇ!絶対呪いというか向こう10年禍根になるやつじゃん!
7年近く真溜めに苦しめられてたからな
60625/02/08(土)12:18:42No.1280924586+
>>逆に聞くけどモンハンがファンを喜ばせようと武器調整してると思うのか?
>じゃあ一体誰のために調整してるんだ
モンハンの生態系観察をしたい方々
60725/02/08(土)12:18:47No.1280924623+
楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる
大体既存技より楽しくないのが問題
60825/02/08(土)12:18:50No.1280924639そうだねx2
チャアクが超出ぶっぱ武器って言われるのが嫌だったので斧強化高出以外の行動ゴミにしました!ピザカッターやってね!!って調整の裏でスラアクがフルリリぶっぱするだけの武器に生まれ変わるのはもう多重人格なんよ
60925/02/08(土)12:18:59No.1280924690+
ある程度の理不尽さをテクニックでねじ伏せるのはゲームの楽しさに繋がるとは思う
地形は控えてください
61025/02/08(土)12:19:00No.1280924694+
>弟はあれもしかして斧強化でガリガリするのが一番強くなっちゃうのかな
>超出力でぶっ放すの好きだったからどうにかして欲しい
最初は一連流れをこなすのが強いのかなと思ってたら
超出こんなに弱くされるとは
61125/02/08(土)12:19:02No.1280924705そうだねx1
>>フルリリは演出が地味なのもあんまり
>昇天突きくらいモーション自体はカッコよければまだ許せたんだが
それこそサンブレに見た目だけは文句なし最強の圧縮開放があっただろうに
61225/02/08(土)12:19:05No.1280924716+
最初フルリリースラッシュかあ…ダジャレにしてもダサいな…と思っていたのを反省しています
フルリリーススラッシュは純粋にダサいです
61325/02/08(土)12:19:05No.1280924719+
1回しか見ないだろうムービー食事シーンに超拘ってる開発だぞ
61425/02/08(土)12:19:09No.1280924739+
弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね
61525/02/08(土)12:19:11No.1280924748+
>全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは
>発狂原ゼナと真っ向勝負して受けきってるの気持ちわり…
なんだよ全部捌くの楽しいんだぞ
61625/02/08(土)12:19:21No.1280924799そうだねx6
根本的なとこ言いますね
集中モード面白くない
61725/02/08(土)12:19:22No.1280924802そうだねx1
>「ワイルズ」の徳田優也ディレクターに「プレイヤーは攻撃時にその攻撃のアクション名が見えると、自分のアクションパターンを理解する助けになるので、普段から見えるとよいと思います」と伝えたという。
モンスターの行動じゃなくね
61825/02/08(土)12:19:22No.1280924805+
>やっぱ生態系の方にリソース割きすぎててゲーム部分おざなりになってるわこれ
そこはあんま関係ないと思うな
モンスターへハンターが能動的に干渉できる要素をずっと模索してるように見えるから相殺もその一環なんだと思う
61925/02/08(土)12:19:28No.1280924833そうだねx3
プレイヤーにとってマイナスからゼロにするための新要素は本当にやめて
62025/02/08(土)12:19:30No.1280924847+
フルリリは縦斬りのが良かったな
高い位置に届かねえし横だと狙ってない他部位に吸われる
62125/02/08(土)12:19:43No.1280924894+
>>ハンターの機動力はめっちゃ落ちてるから大変なことになりそうだ
>>最高速はそこそこ早いけど初動から加速までなんであんな遅いんだろ
>そもそも集中モード使わせたいがために旋回性能を死ぬほど劣悪にしてるのがストレスでしかない
そもそも方向変換は左スティックだけで出来て欲しい
62225/02/08(土)12:19:44No.1280924897+
>弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね
なんで今更ボウガンの真似事させられるんだよっていう装填
62325/02/08(土)12:20:11No.1280925024そうだねx1
>1回しか見ないだろうムービー食事シーンに超拘ってる開発だぞ
まあそこはいいよ
アクションゲームで触り心地って部分ないがしろにしてるの何なの?ってだけで
62425/02/08(土)12:20:11No.1280925025そうだねx1
>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる
エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか?
62525/02/08(土)12:20:12No.1280925029そうだねx1
贅沢は言わないよ
贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ
62625/02/08(土)12:20:42No.1280925171そうだねx1
あのインタビューで今回もあるんだろうなあのMMOのコラボ…となってしまった
62725/02/08(土)12:20:44No.1280925179そうだねx2
集中モードはワイルズ最後までやってもこの要素クソって感想にしかならない予感しかしない
62825/02/08(土)12:20:53No.1280925237そうだねx2
>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ
それは贅沢だ
62925/02/08(土)12:20:58No.1280925254+
>根本的なとこ言いますね
>集中モード面白くない
単に角度制限消すだけですべて
63025/02/08(土)12:21:05No.1280925289+
フルリリつかったらしばらく剣鬼状態にしようぜ
63125/02/08(土)12:21:08No.1280925313そうだねx3
>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる
サンブレスラアクで変形斬りだけ擦るだけって何が見えてたの
63225/02/08(土)12:21:11No.1280925327+
>エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか?
むしろ蟲技の選択で悩むぐらいには択あったからな
必須なのは高速変形ぐらい
63325/02/08(土)12:21:25No.1280925398そうだねx2
>>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ
>それは贅沢だ
最低限だろ!!
63425/02/08(土)12:21:32No.1280925431そうだねx2
>エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか?
変形斬り連打は普段の立ち回りとしてはモアベターだとは思う
チャンスの時は別の行動を入れた方がいいけど
63525/02/08(土)12:21:44No.1280925494+
ころりん変形がうんこなのも集中モード使わせたいがためなんだろうな…
63625/02/08(土)12:21:51No.1280925526+
ランスは逆に非集中モードがいらないなってなった
63725/02/08(土)12:21:56No.1280925549+
とりあえず14分でアルシュベルド倒せたからもういいや…弱すぎてタイムアタックする気にならん
63825/02/08(土)12:21:57No.1280925556+
いざとなったらプライド捨てて数値いじってごまかしてほしい
IB片手みたいな感じで
63925/02/08(土)12:21:59No.1280925563+
正直虫棒は今作の急襲自体がコマンド抜きにしても距離稼げなくて使いづらいから跳躍しなくなった空中移動切りでよさそうだけど
製品版では跳躍が付くからこっちも使いづらくなるぜ!
64025/02/08(土)12:22:06No.1280925586+
>>楽しかったら新技擦るだけの武器でも認められるのはサンブレスラアクが証明してる
>エアダッシュマンレベルだったらまだわかるけどサンブレスラアクで一つの技だけ擦るなんてことあったか?
ZR小学校してるとなんか他の技もいい感じに差し込めるな?って思えるのは結構いい調整だったね
64125/02/08(土)12:22:08No.1280925602+
>弓は今回も強いけどプレイフィール自体は劣化してるよね
難しいけど使いこなせれば強いってのが弓の持ち味だと思ってたらお手軽最強技が追加された
64225/02/08(土)12:22:10No.1280925615+
FF14とのコラボ時に吉田氏と開発者が対談したことは「ワイルズ」の新たなHUDに影響を及ぼしており、攻撃時に放った攻撃の名前が画面上に表示されるようになった。一方、「ウィッチャー3」とのコラボイベントではプレイヤーから好評を得られたため、それが後押しとなって「ワイルズ」の主人公は声を発するようになり、会話の選択肢も増加した。

プレイヤー側じゃねーか!
いや武器の技名も結構狩り中に見るにはキツイ中2名称結構あるけど
64325/02/08(土)12:22:14No.1280925634そうだねx5
サンブレスラアクを変形攻撃だけ擦る武器と思ってるとしてら確実にエアプなので聞く必要なし
64425/02/08(土)12:22:26No.1280925686+
溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
64525/02/08(土)12:22:29No.1280925698+
スリンガーに集中までついて来たからおそらく大型DLCにさらに要素盛られるに違いない
64625/02/08(土)12:22:46No.1280925772+
色んな武器で遊べるって要素を開発側としては重視してないんじゃないの?
武器の人気が偏った方が調整が楽だし
64725/02/08(土)12:22:47No.1280925776+
>変形斬り連打は普段の立ち回りとしてはモアベターだとは思う
にわかにもほどがある
64825/02/08(土)12:23:02No.1280925843+
サンブレのスラアクは出来ることめっちゃ多くて楽しいタイプだっただろ
64925/02/08(土)12:23:03No.1280925845そうだねx3
>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
他の武器でもそうだけど溜め斬りの方向調整くらい集中関係なくやらせてほしい
65025/02/08(土)12:23:10No.1280925892+
>スリンガーに集中までついて来たからおそらく大型DLCにさらに要素盛られるに違いない
来るか…うんこクラッチ
65125/02/08(土)12:23:15No.1280925923+
>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
そもそもそれだって素で角度変えられるようになればいいだけですよねって…
65225/02/08(土)12:23:18No.1280925934+
>贅沢言わないから太刀くらい使ってて楽しい武器に調整して欲しいんだ
太刀より足速かったら遅くされるし太刀がカウンターできるのにスラアクにはカウンター渋られてきた歴史があるから絶対無理だと思う
65325/02/08(土)12:23:20No.1280925943そうだねx1
>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
そもそも集中とか無しで方向調整できてよくない?
65425/02/08(土)12:23:25No.1280925971+
>プレイヤー側じゃねーか!
>いや武器の技名も結構狩り中に見るにはキツイ中2名称結構あるけど

>モンスターの技名だぞ
>多分即死ギミック系ワザ出す時右下に【エスカトンジャッジメント】みたいな表示が出て盛り上がるみたいな感じ
これどこから得た情報なの?
65525/02/08(土)12:23:25No.1280925973+
細かいけど集中モードの初期設定がボタン長押しなのも良くないと思う
基本ずっと集中してるんだから
65625/02/08(土)12:23:30No.1280925995+
>プレイヤー側じゃねーか!
>いや武器の技名も結構狩り中に見るにはキツイ中2名称結構あるけど
それモンス側じゃない?
自分の技見てどうすんのよ
65725/02/08(土)12:23:53No.1280926114+
太刀は凄い楽しいんだけど俺だって鍔迫り合いしたり相殺したりしてぇ…!
65825/02/08(土)12:24:01No.1280926143+
>にわかにもほどがある
いや二連切りも含めて他の攻撃はそこそこ隙があるでしょ
変形斬りは動作も短いから普段の立ち回りならそれだけの方が安全ではあるよ
65925/02/08(土)12:24:01No.1280926147+
状況に合わせて変形ルート組み立てられるのがサンブレスラアクの強みだろ
脳死変形ルートは初心者の練習用だわ
66025/02/08(土)12:24:05No.1280926165+
>>プレイヤー側じゃねーか!
>>いや武器の技名も結構狩り中に見るにはキツイ中2名称結構あるけど
>それモンス側じゃない?
>自分の技見てどうすんのよ
まあモンスターの技名見てもどうすんだ感あるが…
66125/02/08(土)12:24:18No.1280926225そうだねx4
集中はACVの悪名高いスキャンモードと戦闘モード切替思い出しちゃう
66225/02/08(土)12:24:18No.1280926231そうだねx1
集中なんてずっとしてろよとまた言わなきゃいけなくなるの何でだよ
66325/02/08(土)12:24:43No.1280926340+
>集中なんてずっとしてろよとまた言わなきゃいけなくなるの何でだよ
集中!
66425/02/08(土)12:24:44No.1280926343+
>それモンス側じゃない?
>自分の技見てどうすんのよ
>>「ワイルズ」の徳田優也ディレクターに「プレイヤーは攻撃時にその攻撃のアクション名が見えると、自分のアクションパターンを理解する助けになるので、普段から見えるとよいと思います」と伝えたという。
>モンスターの行動じゃなくね
ちゃんと読めってマジで
66525/02/08(土)12:24:49No.1280926369+
>>>プレイヤー側じゃねーか!
>>>いや武器の技名も結構狩り中に見るにはキツイ中2名称結構あるけど
>>それモンス側じゃない?
>>自分の技見てどうすんのよ
>まあモンスターの技名見てもどうすんだ感あるが…
じゃあなんでこんな機能つけたんだ…
66625/02/08(土)12:24:54No.1280926397+
>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
スラアクって戦闘中の基本移動がステップとコロリンなのでそこで細かく位置調整しても方向転換ができなくてスカ振りばっかになるのでほんとストレスなんです
66725/02/08(土)12:24:58No.1280926414+
βやってるけどスラアクだいたいわかったよ
ダウンしたらうんこリリーススラッシュする
これでいい
66825/02/08(土)12:25:05No.1280926459+
>>全部のモンスターの攻撃を受けながら反撃できてたからスゲェよSBランスは
>>発狂原ゼナと真っ向勝負して受けきってるの気持ちわり…
>なんだよ全部捌くの楽しいんだぞ
見ててスゲーなとは思うよ
それはそれとして怖…
66925/02/08(土)12:25:17No.1280926507そうだねx1
>正直虫棒は今作の急襲自体がコマンド抜きにしても距離稼げなくて使いづらいから跳躍しなくなった空中移動切りでよさそうだけど
>製品版では跳躍が付くからこっちも使いづらくなるぜ!
アイボーの時の回避と移動と攻撃を兼ね備えた急襲が恋しい…
67025/02/08(土)12:25:20No.1280926521+
すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください
67125/02/08(土)12:25:46No.1280926631+
>すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください
慣れてください。
67225/02/08(土)12:25:47No.1280926638+
>溜め切りの方向調整しやすくて集中神じゃん!って思ってたけど他武器だとそうでもないのか…?
スラアクはコンボを延々と繋げて立ち回る武器なんだけど集中モード使わないとコンボ中に方向転換出来ないんだ!
67325/02/08(土)12:25:58No.1280926683+
ちなみにそのMMOは自分も相手も見えるから両方見えるが正解だと思う
67425/02/08(土)12:26:26No.1280926818そうだねx1
集中モードつかいっぱなしにするために一手間発生してるから
なんか狩りする度に手間入っただけなんよな…
67525/02/08(土)12:26:41No.1280926896+
>すいませんモンスターダウンしちゃったんで斧強化できません助けてください
自分を傷付けることで強化出来るようになる新システム搭載した方が良いな
67625/02/08(土)12:26:58No.1280926965+
CAPCOMっていう企業全体で流行ってるのかな集中させるの
67725/02/08(土)12:27:02No.1280926985+
ゲリョス切ってる時は不満なかったからモンスター側デフレさせればいいよ


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