地形適応って昔からいまいちよくわかってなくて適当にやってたけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
空A地上Bだったら飛んでた方が強いってことでいいの?
… | 125/02/05(水)22:19:53No.1280149343そうだねx35はい |
… | 225/02/05(水)22:20:18No.1280149518そうだねx16宇宙スペースナンバーワン(宇宙B) |
… | 325/02/05(水)22:20:27No.1280149578+能力値にA:1.2倍 B:1.0倍 C:0.8倍 D:0.5倍の補正が付く |
… | 425/02/05(水)22:23:22No.1280150781そうだねx21>能力値にA:1.2倍 B:1.0倍 C:0.8倍 D:0.5倍の補正が付く |
… | 525/02/05(水)22:23:39No.1280150905+地上Bなら良い地形に居座れば並にはなるから気を使えばいける |
… | 625/02/05(水)22:24:35No.1280151244そうだねx7だが当然空飛んでたら地形効果は入らないので使い分けようねという話ではある |
… | 725/02/05(水)22:24:41No.1280151282+ゴーショーグンは宇宙適正Aなのに真吾がなあ |
… | 825/02/05(水)22:24:42No.1280151283+たくさんいるガンダム系のキャラって恵まれてんなぁ |
… | 925/02/05(水)22:24:51No.1280151340そうだねx2>>能力値にA:1.2倍 B:1.0倍 C:0.8倍 D:0.5倍の補正が付く |
… | 1025/02/05(水)22:26:12No.1280151873そうだねx14適応に関しては水場で嫌でも実感すると思う |
… | 1125/02/05(水)22:26:17No.1280151902そうだねx13地形効果を理解するにはインパクトでゴッグと水中で戦うのが一番わかりやすいぞ |
… | 1225/02/05(水)22:26:43No.1280152067+何なら作品によっては武器の適応偏ってて地上戦だとファンネル系が産廃だったりする |
… | 1325/02/05(水)22:27:26No.1280152309そうだねx2とりあえずA欲しい |
… | 1425/02/05(水)22:27:28No.1280152322+地形適応に気を使って遊んだスパロボはα外伝とインパクトとAPだけだ |
… | 1525/02/05(水)22:27:44No.1280152418+幸運と有用精神を持っていれば地形適正なんぞどうでも良いのである |
… | 1625/02/05(水)22:27:59No.1280152521そうだねx5>地形効果を理解するには水中でビーム兵器使うのが一番わかりやすいぞ |
… | 1725/02/05(水)22:28:10No.1280152599+>能力値にA:1.2倍 B:1.0倍 C:0.8倍 D:0.5倍の補正が付く |
… | 1825/02/05(水)22:28:16No.1280152630+Kとかタッグ組むと適応低いほうがよくやられる |
… | 1925/02/05(水)22:28:27No.1280152700+>何なら作品によっては武器の適応偏ってて地上戦だとファンネル系が産廃だったりする |
… | 2025/02/05(水)22:28:49No.1280152857+MDのビルガーにキレてたのももうだいぶ前だな… |
… | 2125/02/05(水)22:29:52No.1280153234+第四次とかの頃はEN節約のためにスーパー系は地上に降ろしてたけどいかんかったのか… |
… | 2225/02/05(水)22:29:57No.1280153268+ゲッターは色んな地形に対応出来るありがたさと形態ごとの偏りが面倒くさいという二面性を持つ |
… | 2325/02/05(水)22:30:59No.1280153651+>第四次とかの頃はEN節約のためにスーパー系は地上に降ろしてたけどいかんかったのか… |
… | 2425/02/05(水)22:31:04No.1280153686そうだねx6>第四次とかの頃はEN節約のためにスーパー系は地上に降ろしてたけどいかんかったのか… |
… | 2525/02/05(水)22:31:55No.1280154001+OG1のリュウセイ序盤ほんとキツい |
… | 2625/02/05(水)22:32:40No.1280154273+作品によっては機体とパイロットでそれぞれにパイロット補正があって合算して低い方になるから注意しなければいけない |
… | 2725/02/05(水)22:32:47No.1280154315そうだねx4シリーズによるだろうけどまあ水中は大体の機体が微妙だしそれ以外は移動の適応に合わせとけばさほど問題にならないよね |
… | 2825/02/05(水)22:33:07No.1280154462+基本地上の方が良いから陸A以上ある奴最初は全員地上に下ろして置いてくれ!ってなる |
… | 2925/02/05(水)22:33:34No.1280154620そうだねx2なんだったかの対空ミサイルみたいに飛ばしてると危険な攻撃持ってる敵いるようなのは好きだった |
… | 3025/02/05(水)22:33:42No.1280154665+UXとか適応全部Sにする奴が罠過ぎるのが酷い… |
… | 3125/02/05(水)22:33:54No.1280154752+今地形効果とかほとんど無意味だからな… |
… | 3225/02/05(水)22:34:12No.1280154864+空飛ぶと良補正がつく外伝はよくなかった |
… | 3325/02/05(水)22:34:34No.1280154995+強化パーツで補えるようになったから大分マシになった |
… | 3425/02/05(水)22:34:40No.1280155029そうだねx2>UXとか適応全部Sにする奴が罠過ぎるのが酷い… |
… | 3525/02/05(水)22:34:48No.1280155077+地形適応低くても気力上げればどうとでもなる |
… | 3625/02/05(水)22:35:02No.1280155152そうだねx1昔は基地とかコロニーとか回復効果持って防御も硬くなる地形が固まってたからみんな詰めて陣取ってたよね… |
… | 3725/02/05(水)22:35:28No.1280155326そうだねx5スパロボの地形の話すると |
… | 3825/02/05(水)22:35:29No.1280155336+JのGガン組いいよね |
… | 3925/02/05(水)22:35:30No.1280155342+月 |
… | 4025/02/05(水)22:35:34No.1280155361そうだねx3>なんだったかの対空ミサイルみたいに飛ばしてると危険な攻撃持ってる敵いるようなのは好きだった |
… | 4125/02/05(水)22:35:37No.1280155394+空は基本移動用だったな |
… | 4225/02/05(水)22:35:46No.1280155457+ゼオライマーがMXで空移動適正がBで弱い所があったな |
… | 4325/02/05(水)22:36:08No.1280155581+攻撃される場合は問題ないけど攻撃するときは格闘や格射は相手がいる地形が反映されたりする |
… | 4425/02/05(水)22:36:08No.1280155584そうだねx2>昔は基地とかコロニーとか回復効果持って防御も硬くなる地形が固まってたからみんな詰めて陣取ってたよね… |
… | 4525/02/05(水)22:36:13No.1280155607そうだねx8>月 |
… | 4625/02/05(水)22:37:04No.1280155938そうだねx3>>月 |
… | 4725/02/05(水)22:37:05No.1280155949+ホバーは定着しなかったな… |
… | 4825/02/05(水)22:37:08No.1280155960+F系でデンドロビウムにミノフスキークラフト積んで無理矢理地球上で運用してたなあ… |
… | 4925/02/05(水)22:37:28No.1280156097+>>月 |
… | 5025/02/05(水)22:37:35No.1280156141+>地上が陸で空中が宇宙なのわからなさすぎだろ! |
… | 5125/02/05(水)22:38:29No.1280156457+またやりたいかと言われると別にって感じだけど最近は基地の上に陣取ってボスの出現位置をずらすとかやらなくなったなぁ |
… | 5225/02/05(水)22:38:39No.1280156538+プレーしていて最初の頃は地形適応とか全然気にしてなかったな… |
… | 5325/02/05(水)22:38:53No.1280156641+作品によっては適応の計算が1ランク毎に1割しか違わなかったり平均がBだったりダメージにしか関わらないのか命中回避にもかかるのかとかで違ったりするからな… |
… | 5425/02/05(水)22:38:57No.1280156683+ここ十数年のスパロボは飛べるやつ大体空Aだし宇宙は大体Aだからこそ外れ値が目に付く |
… | 5525/02/05(水)22:38:58No.1280156692そうだねx1>>月 |
… | 5625/02/05(水)22:39:02No.1280156709そうだねx3>>地上が陸で空中が宇宙なのわからなさすぎだろ! |
… | 5725/02/05(水)22:39:42No.1280156954そうだねx2>でもケンプファーの海適応が高かったことはない |
… | 5825/02/05(水)22:39:48No.1280157000+>またやりたいかと言われると別にって感じだけど最近は基地の上に陣取ってボスの出現位置をずらすとかやらなくなったなぁ |
… | 5925/02/05(水)22:40:05No.1280157115そうだねx1>ここ十数年のスパロボは飛べるやつ大体空Aだし宇宙は大体Aだからこそ外れ値が目に付く |
… | 6025/02/05(水)22:40:09No.1280157133そうだねx1>なんだったかの対空ミサイルみたいに飛ばしてると危険な攻撃持ってる敵いるようなのは好きだった |
… | 6125/02/05(水)22:40:11No.1280157143そうだねx1月面とか火星になるとエステバリス辺りはどのフレーム使うんだっけ…?ってなる |
… | 6225/02/05(水)22:40:24No.1280157226+武器の威力と命中率回避率くらいしか見てなかったよ |
… | 6325/02/05(水)22:40:49No.1280157367+>F系でデンドロビウムにミノフスキークラフト積んで無理矢理地球上で運用してたなあ… |
… | 6425/02/05(水)22:40:50No.1280157371+飛べない機体の格闘武器がちゃんと空Bなのいいよねよくない |
… | 6525/02/05(水)22:41:12No.1280157510+>>>月 |
… | 6625/02/05(水)22:41:18No.1280157547+ジオを水没させればシロッコはゴミになるぞ |
… | 6725/02/05(水)22:41:21No.1280157577そうだねx4>月面とか火星になるとエステバリス辺りはどのフレーム使うんだっけ…?ってなる |
… | 6825/02/05(水)22:41:28No.1280157615+>>またやりたいかと言われると別にって感じだけど最近は基地の上に陣取ってボスの出現位置をずらすとかやらなくなったなぁ |
… | 6925/02/05(水)22:41:28No.1280157621+空にいる相手にはサーベルで殴りに行けないとかそういうの好き |
… | 7025/02/05(水)22:41:34No.1280157661そうだねx1>月面とか火星になるとエステバリス辺りはどのフレーム使うんだっけ…?ってなる |
… | 7125/02/05(水)22:41:36No.1280157674+α外伝はボスの周りの雑魚が援護防御してくるから周辺味方で埋めたりしたな |
… | 7225/02/05(水)22:41:38No.1280157692+宇宙スペースナンバーワン |
… | 7325/02/05(水)22:41:57No.1280157832そうだねx1昔は取り敢えず空飛べるやつは皆浮かせてたけど今考えると大雑把なプレイ過ぎる |
… | 7425/02/05(水)22:41:57No.1280157834+与ダメは敵の地形で攻撃の武器と自分の地形で攻撃の武器があるからわかりずらい |
… | 7525/02/05(水)22:42:12No.1280157928そうだねx7ただこういうところで頭使わないとマジ単調になると思う |
… | 7625/02/05(水)22:42:33No.1280158068そうだねx5第2事OG以降の地形適応キツキツは現代においてどうなんだとは思うけど遊んでるときは地形考えてツイン組んだりするのが結構楽しい |
… | 7725/02/05(水)22:43:14No.1280158347+詰めスパロボがあるとこの辺の細かい仕様のチュートリアルになったりする |
… | 7825/02/05(水)22:43:36No.1280158483+>昔は取り敢えず空飛べるやつは皆浮かせてたけど今考えると大雑把なプレイ過ぎる |
… | 7925/02/05(水)22:43:43No.1280158537+火星とか月とかはなんの地形適応いるんだろう?ってクソガキの頃は思ってた |
… | 8025/02/05(水)22:43:52No.1280158607+>ただこういうところで頭使わないとマジ単調になると思う |
… | 8125/02/05(水)22:43:55No.1280158623+>与ダメは敵の地形で攻撃の武器と自分の地形で攻撃の武器があるからわかりずらい |
… | 8225/02/05(水)22:43:58No.1280158639そうだねx1>OG1のリュウセイ序盤ほんとキツい |
… | 8325/02/05(水)22:44:01No.1280158660そうだねx4実際そういうめんどくささ排除していったら単調になったからな |
… | 8425/02/05(水)22:44:16No.1280158771そうだねx3空飛べるかどうかはニルファサルファの小隊でめちゃくちゃ気にした |
… | 8525/02/05(水)22:44:19No.1280158799+>>ただこういうところで頭使わないとマジ単調になると思う |
… | 8625/02/05(水)22:44:41No.1280158955+全地形にサラッと適応するダイターンと万丈はマジで何なんだよ… |
… | 8725/02/05(水)22:44:41No.1280158958+ロボットアニメの火星は空気あったりなかったりするからな… |
… | 8825/02/05(水)22:44:44No.1280158979+スーパー系が軒並み宇宙Bなのいいよねよくない |
… | 8925/02/05(水)22:44:58No.1280159063+>全地形にサラッと適応するダイターンと万丈はマジで何なんだよ… |
… | 9025/02/05(水)22:45:01No.1280159079そうだねx4>空飛べるかどうかはニルファサルファの小隊でめちゃくちゃ気にした |
… | 9125/02/05(水)22:45:32No.1280159280+スパロボ64最強ユニットの一角ゴーショーグン |
… | 9225/02/05(水)22:45:34No.1280159301+>スーパー系が軒並み宇宙Bなのいいよねよくない |
… | 9325/02/05(水)22:45:51No.1280159422+なんと作品によっては宇宙がない |
… | 9425/02/05(水)22:45:58No.1280159456そうだねx1>実際そういうめんどくささ排除していったら単調になったからな |
… | 9525/02/05(水)22:46:03No.1280159489そうだねx3地形適応の影響デカすぎてフル改造ボーナスとりあえず迷ったら地形S選んどけみたいなプレイングしてた記憶ある |
… | 9625/02/05(水)22:46:11No.1280159533+地上に下りると対空ミサイルを防げるんですよ…! |
… | 9725/02/05(水)22:46:16No.1280159564+飛べない奴は大抵足並み乱して飛べる機体の足引っ張るからよほど強くないと採用しなかったな…そして別に使わなくても困ることはないし… |
… | 9825/02/05(水)22:46:32No.1280159651+乗り換え前の機体は露骨にB入れられてるイメージ |
… | 9925/02/05(水)22:46:40No.1280159700+新しめのだとガン×ソード勢が宇宙苦手なんだよなしょうがないけど |
… | 10025/02/05(水)22:46:45No.1280159740+>>スーパー系が軒並み宇宙Bなのいいよねよくない |
… | 10125/02/05(水)22:46:47No.1280159749+ゲッターポセイドンうほほーいゲームならスクコマ2があるんだがな… |
… | 10225/02/05(水)22:46:50No.1280159775+>>スーパー系が軒並み宇宙Bなのいいよねよくない |
… | 10325/02/05(水)22:47:01No.1280159853そうだねx2原作を加味してってのとゲーム上のバランス取りとしてってのがあるからステ割り振りに関しちゃなんとも言えないとこがあるんだよな |
… | 10425/02/05(水)22:47:06No.1280159876+AアダプターでオールAにして雑に水中戦するの好き |
… | 10525/02/05(水)22:47:10No.1280159904+水中ステージだらけになるともやる |
… | 10625/02/05(水)22:47:18No.1280159957そうだねx5>なんと作品によっては宇宙がない |
… | 10725/02/05(水)22:47:19No.1280159961+最近の各種地形適応強化パーツは機体だけじゃなく武器もSになるのがつよい |
… | 10825/02/05(水)22:47:22No.1280159982+>空にいる相手にはサーベルで殴りに行けないとかそういうの好き |
… | 10925/02/05(水)22:47:40No.1280160091+>ゲッターポセイドンうほほーいゲームならスクコマ2があるんだがな… |
… | 11025/02/05(水)22:47:41No.1280160102+>地形適応に気を使って遊んだスパロボはα外伝とインパクトとAPだけだ |
… | 11125/02/05(水)22:47:57No.1280160229+一時期は強すぎて分岐で海ステージあるのはゲッター3いない方だったりしたからな… |
… | 11225/02/05(水)22:47:59No.1280160249+>地形適応の影響デカすぎてフル改造ボーナスとりあえず迷ったら地形S選んどけみたいなプレイングしてた記憶ある |
… | 11325/02/05(水)22:48:03No.1280160277+たまに調整忘れで海で無双始める機体や武器が出るよね |
… | 11425/02/05(水)22:48:09No.1280160313+>スクコマ3まだ時間かかりそうですかね? |
… | 11525/02/05(水)22:48:10No.1280160315+烈風正拳突きは分かるんだけどゲームなんだからさと二つの気持ちがある |
… | 11625/02/05(水)22:48:25No.1280160394+地形適応力も改造でアップグレードできるようにしたらいいんじゃないか? |
… | 11725/02/05(水)22:48:37No.1280160475そうだねx1逆に宇宙スペースNo1はほぼ宇宙で戦っていないからある意味原作通りと聞いた |
… | 11825/02/05(水)22:48:37No.1280160480+海!バレリオン!サイフラッシュは故障! |
… | 11925/02/05(水)22:48:41No.1280160500+>AアダプターでオールAにして雑に水中戦するの好き |
… | 12025/02/05(水)22:48:58No.1280160613+3Zのガルガンティアシナリオは海パレードだった気がする |
… | 12125/02/05(水)22:49:03No.1280160651そうだねx3>地形適応力も改造でアップグレードできるようにしたらいいんじゃないか? |
… | 12225/02/05(水)22:49:06No.1280160666そうだねx1ロケットパンチ弾数2とかも合ってるけど違うだろみたいな設定筆頭だと思う |
… | 12325/02/05(水)22:49:12No.1280160714+>結果犠牲になるダイモス他 |
… | 12425/02/05(水)22:49:13No.1280160726+ベガさんのバイクにスラスターモジュール付けときました |
… | 12525/02/05(水)22:49:16No.1280160756+>飛べない機体の格闘武器がちゃんと空-なのいいよねよくない |
… | 12625/02/05(水)22:49:27No.1280160844+>烈風正拳突きは分かるんだけどゲームなんだからさと二つの気持ちがある |
… | 12725/02/05(水)22:49:36No.1280160914そうだねx2烈風正拳突きは知名度が上がった結果宇宙でも使ってることが判明して…まあしょうがないね |
… | 12825/02/05(水)22:49:47No.1280160993+ロボットの地形適応がSなのにパイロットがBだから畜生 |
… | 12925/02/05(水)22:49:49No.1280161009+>武器の方は機能してるので考えなくていい要素ではないが |
… | 13025/02/05(水)22:49:50No.1280161017+地形効果も昔のは今見ると相当効果高いから空飛ぶのは本当はもっとちゃんと考えないといけなかったんだな |
… | 13125/02/05(水)22:49:56No.1280161065+ちなみに作品によっては相手の今いる場所を参照したりもするぜ! |
… | 13225/02/05(水)22:49:56No.1280161066+>普通に原作で宇宙戦してるやつがBだったりすると当時は資料無かったんだな…もしくは興味無かったんだなってなる |
… | 13325/02/05(水)22:50:07No.1280161135+>ロケットパンチ弾数2とかも合ってるけど違うだろみたいな設定筆頭だと思う |
… | 13425/02/05(水)22:50:29No.1280161280そうだねx2>地形効果も昔のは今見ると相当効果高いから空飛ぶのは本当はもっとちゃんと考えないといけなかったんだな |
… | 13525/02/05(水)22:50:41No.1280161373+第四次のフルバーニアンが隠しアイテム探し役になる理由 |
… | 13625/02/05(水)22:50:45No.1280161398そうだねx1>ロケットパンチ弾数2とかも合ってるけど違うだろみたいな設定筆頭だと思う |
… | 13725/02/05(水)22:50:48No.1280161425+ゲームバランスとかよりはとにかく原作設定が反映されたりする |
… | 13825/02/05(水)22:51:08No.1280161552+30のパイロット地形適応撤廃は結構衝撃的だった |
… | 13925/02/05(水)22:51:12No.1280161596+>烈風正拳突きは分かるんだけどゲームなんだからさと二つの気持ちがある |
… | 14025/02/05(水)22:51:12No.1280161597そうだねx2>ロケットパンチ弾数2とかも合ってるけど違うだろみたいな設定筆頭だと思う |
… | 14125/02/05(水)22:51:15No.1280161616そうだねx1火星(判定は空陸)とか空(判定は陸)とかふつうにやってると絶対わかんねえって! |
… | 14225/02/05(水)22:51:45No.1280161813そうだねx2ファンネルの地形適応のまちまちさに設定とゲームバランスの綱引きを感じる |
… | 14325/02/05(水)22:51:48No.1280161834+>>空にいる相手にはサーベルで殴りに行けないとかそういうの好き |
… | 14425/02/05(水)22:52:00No.1280161906そうだねx5>30のパイロット地形適応撤廃は結構衝撃的だった |
… | 14525/02/05(水)22:52:10No.1280161972+ダイモスのダブルブリザード宇宙仕様不可能は完全に原作見てねえじゃねえかってなる奴だから言われるのは仕方ねえ |
… | 14625/02/05(水)22:52:19No.1280162033+空飛べること自体は地上MAPの動きやすさ考えると間違いなく強いんだけどな…砂漠とか山とか飛べないと面倒すぎたし… |
… | 14725/02/05(水)22:52:20No.1280162044+アニメでは反映されてなくて普通に戦ってるけどけど設定上は対応してないみたいなの最高に面倒臭い |
… | 14825/02/05(水)22:52:24No.1280162074そうだねx1>ゴーショーグンは宇宙適正Aなのに真吾がなあ |
… | 14925/02/05(水)22:52:30No.1280162127そうだねx1>ファンネルの地形適応のまちまちさに設定とゲームバランスの綱引きを感じる |
… | 15025/02/05(水)22:52:36No.1280162159+>烈風正拳突きは分かるんだけどゲームなんだからさと二つの気持ちがある |
… | 15125/02/05(水)22:52:40No.1280162180+IMPACT1話のゴッグは強敵でしたね… |
… | 15225/02/05(水)22:52:44No.1280162200+コロニーとか街に籠城とかやるシリーズも無くはないけどそういうマップあんまゲームとしてはスッキリしないだろうからな |
… | 15325/02/05(水)22:52:47No.1280162213+ひょっとしてスパロボってそろそろ新作の気配あったりする? |
… | 15425/02/05(水)22:52:50No.1280162237+自力で計算したり空にいる場合と陸に降りた場合で比較したりする発想がなかったので |
… | 15525/02/05(水)22:52:53No.1280162260+第4次のほぼ大半のMSが陸Bなのはなんでなんだぜ…? |
… | 15625/02/05(水)22:52:58No.1280162281そうだねx2原作的に考えるとそうはならんだろって要素はいくつもあるけど |
… | 15725/02/05(水)22:52:59No.1280162288そうだねx3>>30のパイロット地形適応撤廃は結構衝撃的だった |
… | 15825/02/05(水)22:53:08No.1280162342+>毎回ちゃんと戻ってくるってOPでやってるから弾数じゃなくてエネルギー制だろ…と思わないでもない |
… | 15925/02/05(水)22:53:16No.1280162402+>どう考えてもおかしいけどゲームバランス的には2発アイアンカッター含めて4発でちょうど良いんだと思う有射程P武器貴重だったし |
… | 16025/02/05(水)22:53:34No.1280162521そうだねx3>>どう考えてもおかしいけどゲームバランス的には2発アイアンカッター含めて4発でちょうど良いんだと思う有射程P武器貴重だったし |
… | 16125/02/05(水)22:53:36No.1280162537+>ラスボスのカヲル君に至っては空飛んでる機体で囲んだら何もできんぞ |
… | 16225/02/05(水)22:53:43No.1280162581+>ダイモスのダブルブリザード宇宙仕様不可能は完全に原作見てねえじゃねえかってなる奴だから言われるのは仕方ねえ |
… | 16325/02/05(水)22:53:45No.1280162591そうだねx3>ひょっとしてスパロボってそろそろ新作の気配あったりする? |
… | 16425/02/05(水)22:53:50No.1280162629+まあダイモス君は正拳突きどうこうより素のスペック足りてない問題のほうが大きいから… |
… | 16525/02/05(水)22:54:04No.1280162713+>>30のパイロット地形適応撤廃は結構衝撃的だった |
… | 16625/02/05(水)22:54:10No.1280162756+せっかちだから全部飛ばしたい |
… | 16725/02/05(水)22:54:17No.1280162795そうだねx1外伝のνはアンチでもいたのかってくらい弱すぎる… |
… | 16825/02/05(水)22:55:02No.1280163085+パイロットの海の地形適正上げたのはニルファでスターガオガイガー取るためだけだ |
… | 16925/02/05(水)22:55:12No.1280163146+>>なんと作品によっては宇宙がない |
… | 17025/02/05(水)22:55:12No.1280163150+ロボットアニメにたまにいる活躍する機会も少ない海中用ロボのために毎回海地形用意されるからな… |
… | 17125/02/05(水)22:55:18No.1280163191+>α外伝はバグで機体の地形適応働いていないという… |
… | 17225/02/05(水)22:55:32No.1280163286そうだねx1実際宇宙で正拳突き使えようが宇宙MAPくるまでダイモス使い続けてることがそこまでないレベルの基礎性能だしな… |
… | 17325/02/05(水)22:55:39No.1280163333そうだねx1第四次でガンダム系は大体宇A陸Bだったけどもっと強くしろと言われた結果がFの地形格差だとは思う |
… | 17425/02/05(水)22:55:43No.1280163363そうだねx1>まあダイモス君は正拳突きどうこうより素のスペック足りてない問題のほうが大きいから… |
… | 17525/02/05(水)22:55:55No.1280163454そうだねx1当然と言えば当然というか一応ゲーム的な都合も考慮に入れてる場合があるので |
… | 17625/02/05(水)22:55:55No.1280163455+>99/99 |
… | 17725/02/05(水)22:55:58No.1280163475+インパクト1面のゴッグにめちゃくちゃ苦戦する |
… | 17825/02/05(水)22:56:04No.1280163519+パイロットの地形適応はオリジナルが全員雑にオールAにされてるのに不満が有った |
… | 17925/02/05(水)22:56:12No.1280163572+>外伝のνはアンチでもいたのかってくらい弱すぎる… |
… | 18025/02/05(水)22:56:31No.1280163697+機体とパイロットそれぞれの地形適正があるのは悪辣過ぎた |
… | 18125/02/05(水)22:56:34No.1280163715+(ゴーショーグン自体は宇宙A) |
… | 18225/02/05(水)22:56:50No.1280163810そうだねx1>第4次のダイモスとかザンボットは序盤加入だから後続のスーパーロボットに比べるとどうしても劣るようになっている |
… | 18325/02/05(水)22:56:54No.1280163834+水中でも使えるMS…ケンプファーでも持ってきな! |
… | 18425/02/05(水)22:56:59No.1280163867+地形効果とか意識しなくなって長い時が過ぎた… |
… | 18525/02/05(水)22:57:05No.1280163898+>>>30のパイロット地形適応撤廃は結構衝撃的だった |
… | 18625/02/05(水)22:57:10No.1280163932+>機体とパイロットそれぞれの地形適正があるのは悪辣過ぎた |
… | 18725/02/05(水)22:57:25No.1280164021+>ひょっとしてスパロボってそろそろ新作の気配あったりする? |
… | 18825/02/05(水)22:57:27No.1280164030+Fの頃も一番弱い武器も射程さえあるなら最大まで改造すると雑魚狩りにはかなり便利ではあったな |
… | 18925/02/05(水)22:57:45No.1280164131+ザンボット幸運が無いから最終的には弾かれがちではある |
… | 19025/02/05(水)22:57:47No.1280164147+>外伝のνはアンチでもいたのかってくらい弱すぎる… |
… | 19125/02/05(水)22:57:54No.1280164191+実のところ一番地形適応で頭抱えるのはウィンキーでなくエーアイ系な気がする |
… | 19225/02/05(水)22:57:55No.1280164195+最初からいる機体が弱いのはなんか納得してた |
… | 19325/02/05(水)22:57:55No.1280164198+OK忍とか空Aで陸Bなのにダンクーガが空Bで陸Aとかそういうのだったような |
… | 19425/02/05(水)22:58:09No.1280164277+>第4次のほぼ大半のMSが陸Bなのはなんでなんだぜ…? |
… | 19525/02/05(水)22:58:29No.1280164371+作中で海中を問題なく動けて設定上宇宙でも活動できるブレンパワード勢のAAAAは小隊制でも便利だった |
… | 19625/02/05(水)22:58:30No.1280164376+>>第4次のダイモスとかザンボットは序盤加入だから後続のスーパーロボットに比べるとどうしても劣るようになっている |
… | 19725/02/05(水)22:58:42No.1280164440+>>まあダイモス君は正拳突きどうこうより素のスペック足りてない問題のほうが大きいから… |
… | 19825/02/05(水)22:58:47No.1280164464+テキサスマックはフル改造しても問題ないネ! |
… | 19925/02/05(水)22:58:51No.1280164484+難易度についてウィンキーとプレイヤーにこんなに意識の差があるとは思わなかった…! |
… | 20025/02/05(水)22:58:58No.1280164526+キャラゲーとシミュゲーどっちに振るか前者が生き残ったって感じだ |
… | 20125/02/05(水)22:59:09No.1280164593+νの地上での適応は地味に結構な頻度で低めだったりはするよね |
… | 20225/02/05(水)22:59:22No.1280164688そうだねx1>OK忍とか空Aで陸Bなのにダンクーガが空Bで陸Aとかそういうのだったような |
… | 20325/02/05(水)22:59:27No.1280164725+空A陸Bの忍 |
… | 20425/02/05(水)22:59:28No.1280164734そうだねx1ハイニューでも地上Bのファンネル |
… | 20525/02/05(水)22:59:38No.1280164793+>地形効果とか意識しなくなって長い時が過ぎた… |
… | 20625/02/05(水)22:59:46No.1280164843+ダイモスで一番問題なのは急に甲児くんがディスったことだと思う… |
… | 20725/02/05(水)22:59:46No.1280164845+>OK忍とか空Aで陸Bなのにダンクーガが空Bで陸Aとかそういうのだったような |
… | 20825/02/05(水)22:59:59No.1280164919+>hiやHWSの存在感を出すために下げたんだろうという理屈は分かるが納得はできない |
… | 20925/02/05(水)23:00:00No.1280164926+>>OK忍とか空Aで陸Bなのにダンクーガが空Bで陸Aとかそういうのだったような |
… | 21025/02/05(水)23:00:09No.1280164969+空中で恩恵受ける機体なんて少ないから |
… | 21125/02/05(水)23:00:10No.1280164976+使える期間考えたら序盤強いユニットと終盤強いユニットが違うっていうのもSRPGの答えの1つだとは思う |
… | 21225/02/05(水)23:00:21No.1280165061+テキサスマックはそこそこ強い方が正しいのだが |
… | 21325/02/05(水)23:00:24No.1280165086+>難易度についてウィンキーとプレイヤーにこんなに意識の差があるとは思わなかった…! |
… | 21425/02/05(水)23:00:35No.1280165159+>>烈風正拳突きは分かるんだけどゲームなんだからさと二つの気持ちがある |
… | 21525/02/05(水)23:00:38No.1280165177+地上でファンネル使えるのか問題だ |
… | 21625/02/05(水)23:00:38No.1280165185そうだねx3開発はBが標準なんだからBでいいだろ?って思ってそう |
… | 21725/02/05(水)23:00:54No.1280165265+某チャンネル見てる人多そう… |
… | 21825/02/05(水)23:01:01No.1280165288+ファンネルの地形適応とかは版権元の指示とか折衷案だったりとかしたし開発側だけで決めてるとも限らないのが |
… | 21925/02/05(水)23:01:11No.1280165352+性能イマイチでもキャラとメカが魅力だから頑張って使うみたいな枠はあったというかそんなの無いほうがいいじゃんと言われりゃそれまでだけど |
… | 22025/02/05(水)23:01:13No.1280165357+>使える期間考えたら序盤強いユニットと終盤強いユニットが違うっていうのもSRPGの答えの1つだとは思う |
… | 22125/02/05(水)23:01:19No.1280165412+>ハイニューでも地上Bのファンネル |
… | 22225/02/05(水)23:01:23No.1280165440+Gガンというかシャッフル同盟が素で空飛べたり飛べなかったりする |
… | 22325/02/05(水)23:01:35No.1280165517+>ダイモスで一番問題なのは急に甲児くんがディスったことだと思う… |
… | 22425/02/05(水)23:01:40No.1280165542+>νの地上での適応は地味に結構な頻度で低めだったりはするよね |
… | 22525/02/05(水)23:01:48No.1280165603そうだねx5>テキサスマックはそこそこ強い方が正しいのだが |
… | 22625/02/05(水)23:01:50No.1280165614そうだねx1>>>OK忍とか空Aで陸Bなのにダンクーガが空Bで陸Aとかそういうのだったような |
… | 22725/02/05(水)23:02:09No.1280165725そうだねx2ウィンキーはゲームバランスがよく突っ込まれるけどぶっちゃけシナリオのほうがやばいからな… |
… | 22825/02/05(水)23:02:16No.1280165770+>難易度についてウィンキーとプレイヤーにこんなに意識の差があるとは思わなかった…! |
… | 22925/02/05(水)23:02:32No.1280165891+>テキサスマックはそこそこ強い方が正しいのだが |
… | 23025/02/05(水)23:02:50No.1280166007+α外伝はそもそも版権元側から地上でファンネル使えない指示が出てたらしいからなぁ… |
… | 23125/02/05(水)23:02:53No.1280166022+改造引き継ぎなしのゲッターが辛い |
… | 23225/02/05(水)23:02:55No.1280166046+ウィンキースパロボ大好きチャンネルの動画が一生おすすめに来る |
… | 23325/02/05(水)23:03:04No.1280166095+ミノクラだと空しか上がらないしAアダプターだと飛行できないで強化パーツ枠厳しいんだよな |
… | 23425/02/05(水)23:03:10No.1280166128+攻略本にAとBでこれくらい変わるぜ!Aの地形で戦った方が強いぜ!くらいはっきり書いておいてくれれば |
… | 23525/02/05(水)23:03:13No.1280166148+>2回も乗り換えるのになんか微妙…ってなるIMPACTのゲッター |
… | 23625/02/05(水)23:03:18No.1280166176+第四次は |
… | 23725/02/05(水)23:03:24No.1280166205+インパクトのテキサスマックはゲッターより強いって言われてるな… |
… | 23825/02/05(水)23:03:31No.1280166250+>地形効果を理解するにはインパクトでゴッグと水中で戦うのが一番わかりやすいぞ |
… | 23925/02/05(水)23:03:37No.1280166292+>つっても断空剣の燃費の良さと断空砲の長射程必殺武器と熱血気合使い放題で普通に強い |
… | 24025/02/05(水)23:04:03No.1280166455+VSシリーズとかガンダムオールスターになって久しいけどあれも強弱にはちゃんと原作が反映されてんのかな |
… | 24125/02/05(水)23:04:12No.1280166504+別に難易度低いから困りはしなかったけどさあ好きな作品大体宇宙BだったKは損した感じして嫌だったよ |
… | 24225/02/05(水)23:04:17No.1280166536そうだねx1スパロボと別枠でバトルロボット烈伝とか作ってるの見りゃ察するが |
… | 24325/02/05(水)23:04:22No.1280166564+旧シリーズのマジンガーはスクランダー後も陸に下ろして戦えば十分に一線を張れた |
… | 24425/02/05(水)23:04:32No.1280166617+>VSシリーズとかガンダムオールスターになって久しいけどあれも強弱にはちゃんと原作が反映されてんのかな |
… | 24525/02/05(水)23:04:41No.1280166672+>第4次(無印)のダンクーガはBACBで忍がABBBだからBBCBだぜ! |
… | 24625/02/05(水)23:04:57No.1280166749+海適性なんてドラゴノザウルスを倒す時くらいしか真面目に必要にしたことはない |
… | 24725/02/05(水)23:04:59No.1280166769そうだねx2>α外伝はそもそも版権元側から地上でファンネル使えない指示が出てたらしいからなぁ… |
… | 24825/02/05(水)23:05:03No.1280166788+>VSシリーズとかガンダムオールスターになって久しいけどあれも強弱にはちゃんと原作が反映されてんのかな |
… | 24925/02/05(水)23:05:27No.1280166942+>某チャンネル見てる人多そう… |
… | 25025/02/05(水)23:05:31No.1280166961+片方が完全消滅するほうがやばいというかコンVとダンクーガはそれなりにバランス取れてると思うぞ |
… | 25125/02/05(水)23:05:33No.1280166972+テキサスマックは準拠した強さとしたらゲッターロボと互角位はやれるけど |
… | 25225/02/05(水)23:05:42No.1280167025+>エゥーゴ(ゴミ送りつけやがって・・・) |
… | 25325/02/05(水)23:06:03No.1280167143+>攻略本にAとBでこれくらい変わるぜ!Aの地形で戦った方が強いぜ!くらいはっきり書いておいてくれれば |
… | 25425/02/05(水)23:06:06No.1280167160+>ウィンキースパロボ大好きチャンネルの動画が一生おすすめに来る |
… | 25525/02/05(水)23:06:14No.1280167199+>別に難易度低いから困りはしなかったけどさあ好きな作品大体宇宙BだったKは損した感じして嫌だったよ |
… | 25625/02/05(水)23:06:18No.1280167229そうだねx5ガンダム同士で原作反映とか言い出したら宇宙世紀だけでもV2最強!ファースト雑魚!みたいになるわけだし |
… | 25725/02/05(水)23:06:19No.1280167242+熱血気合使いまくれるからダンクーガは見かけの低めのスペックの印象よりかなり使いやすい |
… | 25825/02/05(水)23:06:30No.1280167307+>>VSシリーズとかガンダムオールスターになって久しいけどあれも強弱にはちゃんと原作が反映されてんのかな |
… | 25925/02/05(水)23:06:40No.1280167352+>ウィンキーはゲームバランスがよく突っ込まれるけどぶっちゃけシナリオのほうがやばいからな… |
… | 26025/02/05(水)23:06:42No.1280167362+>ガンダム同士で原作反映とか言い出したら宇宙世紀だけでもV2最強!ファースト雑魚!みたいになるわけだし |
… | 26125/02/05(水)23:06:43No.1280167370+Fで宇宙B適性のユニットに好きなのが多かった身としては完結編の頭から10段階改造にしてくれてたら多少楽できたのにと思う |
… | 26225/02/05(水)23:07:04No.1280167494+>>ウィンキーはゲームバランスがよく突っ込まれるけどぶっちゃけシナリオのほうがやばいからな… |
… | 26325/02/05(水)23:07:10No.1280167517+スパロボは出すなら中華リークがある(出る時期だけ分かる奴がいる)んだけど |
… | 26425/02/05(水)23:07:10No.1280167519+>>エゥーゴ(ゴミ送りつけやがって・・・) |
… | 26525/02/05(水)23:07:19No.1280167574そうだねx14次ダンクーガの全員熱血使えるのは割と便利だしちゃんと強い強いけど別にコンバトラーでも良い |
… | 26625/02/05(水)23:07:23No.1280167597そうだねx1スパロボだとすでにVガンダムがロールアウトしてる横でZガンダム設計してるカミーユとかいるし… |
… | 26725/02/05(水)23:07:35No.1280167666+この手のSRPGで殴って見るまでダメージわかりませんってのも珍しいよね |
… | 26825/02/05(水)23:08:02No.1280167844そうだねx1地形適応Bも第四次なら別に悪い方じゃないしな… |
… | 26925/02/05(水)23:08:03No.1280167850+>あれのシナリオは社長の暴走だから… |
… | 27025/02/05(水)23:08:17No.1280167929+ダンクーガはパイロット当時の精神コマンドの燃費で全員熱血使えるのが尖ってた記憶がある |
… | 27125/02/05(水)23:08:17No.1280167931+>テキサスマックは準拠した強さとしたらゲッターロボと互角位はやれるけど |
… | 27225/02/05(水)23:08:21No.1280167951+30のDLCシナリオのシンカリオンのボスが水中に出てきて少し悩んだな |
… | 27325/02/05(水)23:08:21No.1280167955+ハイパーサザビーいいよね… |
… | 27425/02/05(水)23:08:25No.1280167979+空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 27525/02/05(水)23:08:29No.1280168006+あとスパロボ出るとソレに合わせてBDBOXとか出るんだけど |
… | 27625/02/05(水)23:08:30No.1280168011+ウインキーくらいインターミッションの会話が控えめなのもあれはあれで想像の余地があるともいえる |
… | 27725/02/05(水)23:08:30No.1280168012+>>あれのシナリオは社長の暴走だから… |
… | 27825/02/05(水)23:08:33No.1280168030+一応ダメージ計算式は解析されてるのでおおよその計算はできるだろう |
… | 27925/02/05(水)23:08:44No.1280168103+第三次は地形適応なんか数値だった気がするけどあれもどういう計算してたか分からない… |
… | 28025/02/05(水)23:08:54No.1280168147そうだねx3>この手のSRPGで殴って見るまでダメージわかりませんってのも珍しいよね |
… | 28125/02/05(水)23:08:55No.1280168159そうだねx44次は別に適性Bでもそんな苦労しない |
… | 28225/02/05(水)23:08:58No.1280168171+>あとスパロボ出るとソレに合わせてBDBOXとか出るんだけど |
… | 28325/02/05(水)23:08:58No.1280168173+マジの設定でやると数世代の隔たりあるMSはホビーのおもちゃってなるしな… |
… | 28425/02/05(水)23:09:26No.1280168355そうだねx3>この手のSRPGで殴って見るまでダメージわかりませんってのも珍しいよね |
… | 28525/02/05(水)23:09:33No.1280168393+>この手のSRPGで殴って見るまでダメージわかりませんってのも珍しいよね |
… | 28625/02/05(水)23:09:53No.1280168517+>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 28725/02/05(水)23:09:55No.1280168528そうだねx1無改造の初期配置だと移動のわずかなエネルギー消費で必殺技打てなくなったりするし… |
… | 28825/02/05(水)23:10:07No.1280168595+>ウインキーくらいインターミッションの会話が控えめなのもあれはあれで想像の余地があるともいえる |
… | 28925/02/05(水)23:10:11No.1280168625そうだねx6予測ダメージはSLGだと一般的に"なった"が正しいな |
… | 29025/02/05(水)23:10:18No.1280168658そうだねx1ツメスパくらいまで行かないと細かいとこ気にしないし実際それでいいと思う |
… | 29125/02/05(水)23:10:23No.1280168688そうだねx2>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 29225/02/05(水)23:10:29No.1280168731+合体ロボが分離出来てた時代はコンバトラーのヒロインが乗ってたやつが回復持ちで重宝した |
… | 29325/02/05(水)23:10:30No.1280168740+スパロボはどの作品もあまり戦略とか考えないでやってた |
… | 29425/02/05(水)23:10:35No.1280168760+スパロボでも最新のDDなら戦闘前にダメージ見えるしな |
… | 29525/02/05(水)23:10:50No.1280168867+>>あれのシナリオは社長の暴走だから… |
… | 29625/02/05(水)23:10:52No.1280168877+新スパのマジンパワーがあらゆる消費を二倍にするから移動だけですげえ減るんだよね |
… | 29725/02/05(水)23:11:11No.1280168991そうだねx1>ツメスパくらいまで行かないと細かいとこ気にしないし実際それでいいと思う |
… | 29825/02/05(水)23:11:19No.1280169020そうだねx1>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 29925/02/05(水)23:11:20No.1280169026そうだねx2マジで言いだすとゾロアットに勝てるMS殆どないだろという話になってしまうからな… |
… | 30025/02/05(水)23:11:25No.1280169065+>>>あれのシナリオは社長の暴走だから… |
… | 30125/02/05(水)23:11:29No.1280169087+>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 30225/02/05(水)23:11:36No.1280169120+>>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 30325/02/05(水)23:11:47No.1280169182そうだねx2>スパロボだとすでにF91がロールアウトした後でGP01が試作されて乗るコウとかいるし… |
… | 30425/02/05(水)23:11:58No.1280169234+今話題のシャリアブルの扱いとか例のチャンネルで取り上げてほしい |
… | 30525/02/05(水)23:12:05No.1280169278+ロボアニメの知識とかなかったからビーム系が水中で全然ダメージでないあたりで地形適応というものを意識し始めた |
… | 30625/02/05(水)23:12:07No.1280169287+F完はNTゲーだと思ってたから最近の装甲改造して気力で耐えるって戦法は目から鱗が落ちたわ |
… | 30725/02/05(水)23:12:18No.1280169362+>>そもそも社長が脚本書かなきゃならなくなった最大の原因はバンプレストの無茶振りで脚本家が病んだのが原因だし… |
… | 30825/02/05(水)23:12:37No.1280169475そうだねx11いちいち知らんチャンネルがどうこうとか言わなくていいから… |
… | 30925/02/05(水)23:13:19No.1280169725+>ロボアニメの知識とかなかったからビーム系が水中で全然ダメージでないあたりで地形適応というものを意識し始めた |
… | 31025/02/05(水)23:13:22No.1280169754+>第三次は地形適応なんか数値だった気がするけどあれもどういう計算してたか分からない… |
… | 31125/02/05(水)23:13:23No.1280169759+>無改造の初期配置だと移動のわずかなエネルギー消費で必殺技打てなくなったりするし… |
… | 31225/02/05(水)23:13:38No.1280169840そうだねx1>F完はNTゲーだと思ってたから最近の装甲改造して気力で耐えるって戦法は目から鱗が落ちたわ |
… | 31325/02/05(水)23:13:50No.1280169918+>予測ダメージはSLGだと一般的に"なった"が正しいな |
… | 31425/02/05(水)23:13:56No.1280169946+Aのウイングゼロのツインバスターライフルが50もEN喰ってたの |
… | 31525/02/05(水)23:14:07No.1280170010+>>空中移動だとENをわずかに消費するの気にしてた人いるんだろうか |
… | 31625/02/05(水)23:14:24No.1280170117+>F完はNTゲーだと思ってたから最近の装甲改造して気力で耐えるって戦法は目から鱗が落ちたわ |
… | 31725/02/05(水)23:14:34No.1280170191+F完もかなり古いゲームだし気力の重要性がネットで広まったのもかなり古いから最近って言われると…イデの導きで時間がズレたかな… |
… | 31825/02/05(水)23:14:43No.1280170242+一歩でも動いたらハイメガ撃てなくなるZZいいよねよくない |
… | 31925/02/05(水)23:15:04No.1280170368+設定通り三発しか撃てないんだっけ新スパロボのウイング |
… | 32025/02/05(水)23:15:04No.1280170369+>>F完はNTゲーだと思ってたから最近の装甲改造して気力で耐えるって戦法は目から鱗が落ちたわ |
… | 32125/02/05(水)23:15:06No.1280170384+原初はマジンガーとゲッターとガンダムが一緒にいるだけで豪華扱いだったのが続くにあたって無限にハードル上がり続けていったらそりゃね |
… | 32225/02/05(水)23:15:08No.1280170396+>SFCの限界でEN255で最大だから2回行動踏まえると意外と馬鹿にならないのよな移動での消費 |
… | 32325/02/05(水)23:15:12No.1280170416+>ウインキーくらいインターミッションの会話が控えめなのもあれはあれで想像の余地があるともいえる |
… | 32425/02/05(水)23:15:28No.1280170501+>30だとその戦法だとレイアースが一番強いらしくて笑ってしまった |
… | 32525/02/05(水)23:15:31No.1280170519そうだねx1そういや気力とか必殺技打つための条件くらいの認識だったな俺 |
… | 32625/02/05(水)23:15:33No.1280170528+>Aのウイングゼロのツインバスターライフルが50もEN喰ってたの |
… | 32725/02/05(水)23:15:35No.1280170547そうだねx11>>ウインキーくらいインターミッションの会話が控えめなのもあれはあれで想像の余地があるともいえる |
… | 32825/02/05(水)23:16:09No.1280170751+リューネの章のデュラクシールルートは全員湖に沈めるとデュラクシールもヴァルシオンもサクサクになるぞ |
… | 32925/02/05(水)23:16:30No.1280170864+>>SFCの限界でEN255で最大だから2回行動踏まえると意外と馬鹿にならないのよな移動での消費 |
… | 33025/02/05(水)23:16:38No.1280170913+Fは気力意識するだけで全然違うゲームになる |
… | 33125/02/05(水)23:16:42No.1280170954+>あの! |
… | 33225/02/05(水)23:16:44No.1280170960+Fは同じ敵ユニットでも出るマップでステがかなり違うというのがびっくりした |
… | 33325/02/05(水)23:16:49No.1280170990+>最近のは知らんアニメの第一話を延々と見せられてキツい |
… | 33425/02/05(水)23:17:22No.1280171176+>第3次の適正は相手のポジションでダメージ計算する |
… | 33525/02/05(水)23:17:25No.1280171193+状態異常あるスパロボってどこだっけ…? |
… | 33625/02/05(水)23:17:29No.1280171212そうだねx9黎明期のネットで口汚く罵られまくってもなんとか壊れなかった寺田のおじさんは外伝のマジンカイザーくらい強い |
… | 33725/02/05(水)23:17:32No.1280171231+特定のシリーズは3分の1くらい原作再現の参戦するだけマップみたいなのが続いて参戦作品多いのも考え物だな…ってなったよ |
… | 33825/02/05(水)23:17:34No.1280171247+EXはZZが最初敵だから改造しないと撃てないのは優しさかもしれない… |
… | 33925/02/05(水)23:17:36No.1280171254+Tのレイアースは目を引くシールドがただの飾りで盾装備してなかったからな…いや原作じゃほとんど使ってなかったけどさ |
… | 34025/02/05(水)23:17:40No.1280171286+>最近のは知らんアニメの第一話を延々と見せられてキツい |
… | 34125/02/05(水)23:17:50No.1280171354+>お前記憶が確かならSFCのEXでもEN改造しないとハイメガ撃てなかったじゃねーか… |
… | 34225/02/05(水)23:17:54No.1280171388+一部のスーパー系は初出撃シナリオの直後くらいにボス戦消化して即自軍参入とかやってたイメージある |
… | 34325/02/05(水)23:18:00No.1280171422+>設定通り三発しか撃てないんだっけ新スパロボのウイング |
… | 34425/02/05(水)23:18:12No.1280171494+ウィンキー作品やった事無いけど |
… | 34525/02/05(水)23:18:19No.1280171542+>状態異常あるスパロボってどこだっけ…? |
… | 34625/02/05(水)23:18:34No.1280171647+>>あの! |
… | 34725/02/05(水)23:18:35No.1280171655+破界篇のウイングガンダムは無改造だとバスターライフル最大出力が3発しか撃てないってなってたな |
… | 34825/02/05(水)23:18:48No.1280171723そうだねx1スパロボプレイヤーもオリジナル展開許さん派やクロスオーバー許さん派が居るみたいなので原作そのまま再現する方が苦情が少なくて良いんだ |
… | 34925/02/05(水)23:18:54No.1280171770そうだねx1>Fは同じ敵ユニットでも出るマップでステがかなり違うというのがびっくりした |
… | 35025/02/05(水)23:18:56No.1280171785+>分かりました!地上は月で空中は宇宙にします |
… | 35125/02/05(水)23:19:14No.1280171907+>状態異常あるスパロボってどこだっけ…? |
… | 35225/02/05(水)23:19:25No.1280171998そうだねx5クロスオーバー嫌いならシナリオ飛ばすか違うゲームやってくれないかなぁ! |
… | 35325/02/05(水)23:19:26No.1280172010+>SFC版のハイメガキャノンは消費100でZZは初期EN180だから撃てるんだよなあ… |
… | 35425/02/05(水)23:19:27No.1280172019そうだねx1難しいよりもUIとかもろもろがだるいんだよ昔のスパロボ |
… | 35525/02/05(水)23:19:32No.1280172056+>スパロボプレイヤーもオリジナル展開許さん派やクロスオーバー許さん派が居るみたいなので原作そのまま再現する方が苦情が少なくて良いんだ |
… | 35625/02/05(水)23:19:38No.1280172099そうだねx1>黎明期のネットで口汚く罵られまくってもなんとか壊れなかった寺田のおじさんは外伝のマジンカイザーくらい強い |
… | 35725/02/05(水)23:20:00No.1280172243+次元獣みんな特殊武器持っててうぜぇ… |
… | 35825/02/05(水)23:20:29No.1280172424そうだねx3昔のスパロボはこれでこんなに叩くのおかしくない?ってやつと |
… | 35925/02/05(水)23:20:48No.1280172541+>>分かりました!地上は月で空中は宇宙にします |
… | 36025/02/05(水)23:20:56No.1280172584+ウインキーソフトがいまだにボコボコに言っても問題無いみたいな雰囲気なのも引きずってるよな |
… | 36125/02/05(水)23:20:57No.1280172592+>今でこそSNSでネットいじめだのなんだの問題になってるけど |
… | 36225/02/05(水)23:20:57No.1280172594+一時期は同じ敵ユニットが序盤後半で違うステータスってのはやらなくなってたけど |
… | 36325/02/05(水)23:21:20No.1280172739+新スーパーロボット大戦の脇キャラとか露骨に適正低かったはず |
… | 36425/02/05(水)23:21:44No.1280172918そうだねx1APでは地形適応が一つ差があると、人と神ほどに違ってくる |
… | 36525/02/05(水)23:21:46No.1280172925+良いも悪いも当時はまだネット見れなかったからそんな事になってたんだみたいに後年になって知ったわ |
… | 36625/02/05(水)23:21:50No.1280172963+>クロスオーバー嫌いならシナリオ飛ばすか違うゲームやってくれないかなぁ! |
… | 36725/02/05(水)23:22:13No.1280173096+一応アングラなサイト扱いされてた時代もあるからな壺 |
… | 36825/02/05(水)23:22:27No.1280173196そうだねx1ウインキーの文句なら魔装3になら何言ってもいいぞ |
… | 36925/02/05(水)23:22:28No.1280173208+>難しいよりもUIとかもろもろがだるいんだよ昔のスパロボ |
… | 37025/02/05(水)23:22:49No.1280173354+俺アルファから入ったからウインキースパロボやったことないんだよね |
… | 37125/02/05(水)23:22:53No.1280173389+シャアの孫がナイチンゲールの残骸から造ったロボットに乗って戦うゲームとか今後は絶対無理だろって思ってたけど今なら逆に受け入れられそうな気がする |
… | 37225/02/05(水)23:22:56No.1280173413+第三次のZZは初期EN220でハイメガ消費200だった |
… | 37325/02/05(水)23:23:06No.1280173477そうだねx5>>クロスオーバー嫌いならシナリオ飛ばすか違うゲームやってくれないかなぁ! |
… | 37425/02/05(水)23:23:10No.1280173510+長い付き合いになる敵陣営だけど下っ端メカにそれほどバリエーションがない! |
… | 37525/02/05(水)23:23:32No.1280173667+>APでは地形適応が一つ差があると、人と神ほどに違ってくる |
… | 37625/02/05(水)23:23:43No.1280173751+>範囲狭かったから影薄かったけど…… |
… | 37725/02/05(水)23:23:47No.1280173779そうだねx1スパロボの3DMAPやたら見辛いから嫌い |
… | 37825/02/05(水)23:23:51No.1280173801+EXのZZは最初敵ユニットで出てくるから撃たれたら困るから設定してるだけでは… |
… | 37925/02/05(水)23:24:03No.1280173895+こんな所作者が覗きに行く方がバカだろって感じだったよ壺は |
… | 38025/02/05(水)23:24:05No.1280173906そうだねx1第2次Gは中古で昔GBでやったけど難易度も低めだったし楽しかった |
… | 38125/02/05(水)23:24:13No.1280173955+>>状態異常あるスパロボってどこだっけ…? |
… | 38225/02/05(水)23:24:36No.1280174095+APは普通にやってリアル系でも命中率50%とかなるのやりすぎだった… |
… | 38325/02/05(水)23:24:36No.1280174101そうだねx1>種運命のキラへの弄りが出たZとか賛否両論だったから |
… | 38425/02/05(水)23:24:38No.1280174108+スパロボZは個人的にガンダムX関連でいくつかα外伝で見た事あるネタが有ったのが少し気になった |
… | 38525/02/05(水)23:24:51No.1280174197そうだねx3>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 38625/02/05(水)23:24:59No.1280174250+敵雑魚が気軽にデバフ武器持ってくるからスーパー系使いたくねえ~ってなる破界篇 |
… | 38725/02/05(水)23:25:03No.1280174277+>こんな所作者が覗きに行く方がバカだろって感じだったよ壺は |
… | 38825/02/05(水)23:25:05No.1280174288+SFCの第三次面白かったけど難易度高かったなあ |
… | 38925/02/05(水)23:25:14No.1280174342+初代Zは陛下出てくるから好き |
… | 39025/02/05(水)23:25:20No.1280174376+>EXのZZは最初敵ユニットで出てくるから撃たれたら困るから設定してるだけでは… |
… | 39125/02/05(水)23:25:37No.1280174485+>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 39225/02/05(水)23:25:38No.1280174490そうだねx1種死がカスだったのは擁護しようもないが |
… | 39325/02/05(水)23:25:46No.1280174544+>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 39425/02/05(水)23:26:03No.1280174639+>スパロボZは個人的にガンダムX関連でいくつかα外伝で見た事あるネタが有ったのが少し気になった |
… | 39525/02/05(水)23:26:44No.1280174888+アインストアイゼンじゃなくてゲミュートだったわスタンショック互換は |
… | 39625/02/05(水)23:26:45No.1280174899そうだねx1ここ数作のガンダムの賛否両論が話にならないぐらいネットが荒れに荒れたのが種種死だったからまあ…色々あったよ |
… | 39725/02/05(水)23:26:50No.1280174926+Zはオリキャラが魅力的で良いんだけどオリ設定がクソみたいなのばかりでやってて辛い |
… | 39825/02/05(水)23:26:54No.1280174952そうだねx1荒野世界観組はどうしても固まりがちになるから… |
… | 39925/02/05(水)23:26:56No.1280174965+>スパロボZは個人的にガンダムX関連でいくつかα外伝で見た事あるネタが有ったのが少し気になった |
… | 40025/02/05(水)23:27:04No.1280175014そうだねx4Zの種死に関しちゃ作品としては間違いなく歴代トップクラスの優遇受けている面もあったりでめんどくせえ |
… | 40125/02/05(水)23:27:11No.1280175061+Zの仲間割れはネットのクソみたいな書き込みで騙されるわけねえだろって当時思ってた |
… | 40225/02/05(水)23:27:27No.1280175164そうだねx2ネタ被りっていうかテレビ版じゃなくてα外伝を原作にしてない?みたいな |
… | 40325/02/05(水)23:27:37No.1280175224+>実際SFC版は撃ってくるけどオーラバリアさんのおかげで全然怖くない… |
… | 40425/02/05(水)23:27:38No.1280175225+>荒野世界観組はどうしても固まりがちになるから… |
… | 40525/02/05(水)23:27:42No.1280175247+>ネットの情報に踊らされるとかアホだろ…って言われてたな |
… | 40625/02/05(水)23:27:52No.1280175303そうだねx3>Zの種死に関しちゃ作品としては間違いなく歴代トップクラスの優遇受けている面もあったりでめんどくせえ |
… | 40725/02/05(水)23:27:59No.1280175344そうだねx3仲間割れ展開については3割ぐらいホランドが悪い |
… | 40825/02/05(水)23:28:09No.1280175406+>ここ数作のガンダムの賛否両論が話にならないぐらいネットが荒れに荒れたのが種種死だったからまあ…色々あったよ |
… | 40925/02/05(水)23:28:14No.1280175444そうだねx1スパロボ携帯機の運命はやたら優遇されてる印象がある |
… | 41025/02/05(水)23:28:23No.1280175495そうだねx2αの後しばらくくらいは他作品間でちょっと絡むとすぐに踏み台言い出すのもいたからな… |
… | 41125/02/05(水)23:28:24No.1280175504+>>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 41225/02/05(水)23:28:42No.1280175613+>Zの種死に関しちゃ作品としては間違いなく歴代トップクラスの優遇受けている面もあったりでめんどくせえ |
… | 41325/02/05(水)23:29:07No.1280175764そうだねx4>>>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 41425/02/05(水)23:29:07No.1280175766そうだねx2>Zの仲間割れはネットのクソみたいな書き込みで騙されるわけねえだろって当時思ってた |
… | 41525/02/05(水)23:29:14No.1280175812+>仲間割れ展開については3割ぐらいホランドが悪い |
… | 41625/02/05(水)23:29:17No.1280175828+毎度不遇ポジションの俺をなんとかしろ! |
… | 41725/02/05(水)23:29:19No.1280175844+バスターライフル弾数3がどうした |
… | 41825/02/05(水)23:29:30No.1280175911そうだねx1>無双やKも下手!って言われてたと思う |
… | 41925/02/05(水)23:29:47No.1280176010+種種死はここでも扱い面倒だったけどOOは駄FLAのイメージしかねえや |
… | 42025/02/05(水)23:30:00No.1280176071そうだねx1>>仲間割れ展開については3割ぐらいホランドが悪い |
… | 42125/02/05(水)23:30:08No.1280176120+>>>>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 42225/02/05(水)23:30:11No.1280176140+>Kは種死の扱いが問題にならないぐらい扱い下手な作品多いから逆に言われない |
… | 42325/02/05(水)23:30:17No.1280176182+種死が優遇されてるスパロボは他にもありましたよ |
… | 42425/02/05(水)23:30:26No.1280176233+GジェネレーションクロスドライブみたいにターンA系が宇宙世紀人なのでムーンレィスに地球人差別が無くてやたら友好的なポゥみたいなの大好き |
… | 42525/02/05(水)23:30:40No.1280176316+ゲッコーステイトがひどすぎて主人公脱走!ではい実質ハッピーエンド!して原作視聴やめちゃった… |
… | 42625/02/05(水)23:30:42No.1280176328+>毎度不遇ポジションの俺をなんとかしろ! |
… | 42725/02/05(水)23:30:45No.1280176342+Kガリも別に良い意味じゃないと思うが… |
… | 42825/02/05(水)23:30:46No.1280176349+>仲間割れ展開については3割ぐらいホランドが悪い |
… | 42925/02/05(水)23:30:49No.1280176366+Kのストーリーはなにからなにまで酷いレベルだから |
… | 43025/02/05(水)23:30:53No.1280176392+なんていうかシンが好きなんじゃなくてキラを叩くために持ち上げられてるみたいなやつはね… |
… | 43125/02/05(水)23:31:01No.1280176433+俺も種と種死以降のガンダムでそこまで争ってた印象あんま無いんだよな |
… | 43225/02/05(水)23:31:07No.1280176461そうだねx2>毎度不遇ポジションの俺をなんとかしろ! |
… | 43325/02/05(水)23:31:25No.1280176545そうだねx1毎回Zの話になると急に種!種!って騒ぎ出すのわかりやすくていいよね |
… | 43425/02/05(水)23:31:30No.1280176566+>>>>当時のネットの空気感としてはZで不評だったのは仲間割れ要素でキラについての諸々は特に問題視されてなかったんだよな… |
… | 43525/02/05(水)23:31:31No.1280176572そうだねx2>なんかバーチャロンのラスト辺はふつうだった記憶あるけど |
… | 43625/02/05(水)23:31:35No.1280176590+ホランドはアニメ見ててもなんでこいつが出来る大人みたいな扱いなの…?ってなるから |
… | 43725/02/05(水)23:31:36No.1280176593そうだねx1>Zはまず世界環境が一度崩壊して色々制限かかった状態で復旧中だから現実レベルのモラルを求めるのは酷ってのはある |
… | 43825/02/05(水)23:31:56No.1280176699+UXだと変に個性付けたかったのか完全近接仕様になってた隠者 |
… | 43925/02/05(水)23:32:03No.1280176739そうだねx1>俺も種と種死以降のガンダムでそこまで争ってた印象あんま無いんだよな |
… | 44025/02/05(水)23:32:08No.1280176762+この頃のキラになら何を言ってもいいと勝手に判断されてた |
… | 44125/02/05(水)23:32:11No.1280176776+>ホランドはアニメ見ててもなんでこいつが出来る大人みたいな扱いなの…?ってなるから |
… | 44225/02/05(水)23:32:18No.1280176819+>ホランドはアニメ見ててもなんでこいつが出来る大人みたいな扱いなの…?ってなるから |
… | 44325/02/05(水)23:32:20No.1280176829+>俺も種と種死以降のガンダムでそこまで争ってた印象あんま無いんだよな |
… | 44425/02/05(水)23:32:21No.1280176837そうだねx1ランドとせっちゃんどっち先にやったかでも随分感想違う感じはあったよな |
… | 44525/02/05(水)23:32:22No.1280176840そうだねx2出番遅れがちかつ合体攻撃持ちの自由正義はちゃんとスペック盛られてるし |
… | 44625/02/05(水)23:32:23No.1280176842+Kの種死はやけに優遇されてるというかライターが好き勝手やってるのはやっぱ気になるよ |
… | 44725/02/05(水)23:32:36No.1280176903+>ホランドはアニメ見ててもなんでこいつが出来る大人みたいな扱いなの…?ってなるから |
… | 44825/02/05(水)23:32:49No.1280176982+あくまで主人公機ではないから最大火力は貰えないし便利なP武器は普通にみんな持ってるから |
… | 44925/02/05(水)23:33:13No.1280177105そうだねx1>なんていうかシンが好きなんじゃなくてキラを叩くために持ち上げられてるみたいなやつはね… |
… | 45025/02/05(水)23:33:21No.1280177155+>この頃のキラになら何を言ってもいいと勝手に判断されてた |
… | 45125/02/05(水)23:33:27No.1280177189そうだねx1インジャはフリーダムと組みたいならその射程なんとかしろ |
… | 45225/02/05(水)23:33:32No.1280177217+>>仲間割れ展開については3割ぐらいホランドが悪い |
… | 45325/02/05(水)23:33:34No.1280177229+>この頃のキラになら何を言ってもいいと勝手に判断されてた |
… | 45425/02/05(水)23:33:41No.1280177268+FREEDOMで参戦したらジャスティスは最初ズゴックで出撃して撃破されたらジャスティスになるんだろうな… |
… | 45525/02/05(水)23:34:02No.1280177387+>インジャはフリーダムと組みたいならその射程なんとかしろ |
… | 45625/02/05(水)23:34:03No.1280177395+>子供出来たらまともになるから |
… | 45725/02/05(水)23:34:16No.1280177466+>FREEDOMで参戦したらジャスティスは最初ズゴックで出撃して撃破されたらジャスティスになるんだろうな… |
… | 45825/02/05(水)23:34:18No.1280177475+>FREEDOMで参戦したらジャスティスは最初ズゴックで出撃して撃破されたらジャスティスになるんだろうな… |
… | 45925/02/05(水)23:34:21No.1280177499+>>なんていうかシンが好きなんじゃなくてキラを叩くために持ち上げられてるみたいなやつはね… |
… | 46025/02/05(水)23:34:29No.1280177552+Zのキラはやってることが原作より無茶苦茶に見えるので作中のキャラからしたらそりゃ文句言いたくはなると思う |
… | 46125/02/05(水)23:34:43No.1280177612そうだねx1>出番遅れがちかつ合体攻撃持ちの自由正義はちゃんとスペック盛られてるし |
… | 46225/02/05(水)23:34:47No.1280177629+>>この頃のキラになら何を言ってもいいと勝手に判断されてた |
… | 46325/02/05(水)23:34:56No.1280177671+Gジェネさんが先にやってくれるだろ…多分… |
… | 46425/02/05(水)23:35:01No.1280177700+>FREEDOMで参戦したらジャスティスは最初ズゴックで出撃して撃破されたらジャスティスになるんだろうな… |
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