二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738739054903.jpg-(219022 B)
219022 B25/02/05(水)16:04:14No.1280028335そうだねx14 18:15頃消えます
俺は思った
勝率調整マッチングシステムとXP変動最低保証とBO5式Xマッチの噛み合いは全部悪い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/05(水)16:07:20No.1280028974そうだねx9
ミラーマッチも悪い
225/02/05(水)16:09:18No.1280029408そうだねx21
Xマッチに勝率調整絶対いらない
325/02/05(水)16:11:27No.1280029907+
勝率調整って他ゲーでもあるの?
イカでしか聞いたことないというか普通に対戦ゲームとしてあるまじきシステムのような
425/02/05(水)16:12:01No.1280030062+
俺が悪い
525/02/05(水)16:12:21No.1280030151+
ブキチ杯みたいな使えない武器も使わされるマッチを常設してくれ
625/02/05(水)16:12:24No.1280030160+
キッズ向けゲーに未練がましいイカくらいしか取り入れる必要がないシステムだからな
725/02/05(水)16:12:32No.1280030183そうだねx10
直近の連勝数から偏ったマッチングにするシステムと内部レートとXPと3戦ごとの勝敗と試合内容の評価が全部バラバラの方向向いてて頭おかしくなる
825/02/05(水)16:13:17No.1280030361そうだねx3
めっちゃ勝っててもなんかそろそろ強めの負けマッチ来そうだなって気持ちになるのが嫌
本当に来るし
925/02/05(水)16:14:34No.1280030669そうだねx5
ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる
1025/02/05(水)16:14:43No.1280030708そうだねx2
>勝率調整って他ゲーでもあるの?
>イカでしか聞いたことないというか普通に対戦ゲームとしてあるまじきシステムのような
わりとある
1125/02/05(水)16:15:10No.1280030820+
なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる
1225/02/05(水)16:16:09No.1280031056+
>わりとある
そうなのか
何があるんだろう
1325/02/05(水)16:17:36No.1280031360+
ポケモンユナイトも全プレイヤーを勝率5割に向かわせるマッチングだから任天堂の方針なんじゃないか
そこら辺緩そうな中国版ユナイトは普通に実力の近いプレイヤー同士でチーム組めてるようだし
1425/02/05(水)16:18:24No.1280031573そうだねx4
わりとあるって言っても任天堂だけなのか
わりとではなかったな
1525/02/05(水)16:18:34No.1280031606+
一戦が短いゲームだからマッチングに時間かけられないって理屈もなんかおかしい気がしないでもない
1625/02/05(水)16:19:26No.1280031787+
FPSとかは勝率調整採用してるの結構あるんじゃないの
1725/02/05(水)16:20:11No.1280031925そうだねx4
>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる
後半は明らかに地雷率少なくなるのにどうしてこれを出来ないのか
1825/02/05(水)16:21:08No.1280032142そうだねx2
>ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる
ガチでやるんなら内部パワーとかいう姫プレイに頼らずにちゃんと自力で取り組みなさいよ
1925/02/05(水)16:21:39No.1280032245そうだねx2
と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では
運良く連勝して本来の自分の実力よりレートが上がったらボコられて、ボコられたら下がって、下がったら上がっての繰り返しで5割に収束するよ
2025/02/05(水)16:22:11No.1280032353そうだねx3
>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる
サモランもWave完遂率とかでマッチングした方がいいんじゃないたろうか…?
2125/02/05(水)16:22:34No.1280032453+
うわ何だ死ぬほど味方やべぇなんだこれ
ってなった時に50戦勝数見たら35勝くらいしてたりするし
そういうもんじゃない?
2225/02/05(水)16:22:35No.1280032462そうだねx5
>と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では
>運良く連勝して本来の自分の実力よりレートが上がったらボコられて、ボコられたら下がって、下がったら上がっての繰り返しで5割に収束するよ
読点多いのなんか障害ありそう
2325/02/05(水)16:23:57No.1280032769+
逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか
2425/02/05(水)16:24:04No.1280032793+
サーモンランはサーモンランでオカシラゲージがなぁ…
2525/02/05(水)16:24:23No.1280032865そうだねx1
>ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる
まあXP計測済みならそのシーズン中どれだけバカマで遊んでも締めにXマッチしたら内部レートがXP相応になるシステムだからいい
ナワバリだけはそういうのないからフェスしかやらない方がいい
2625/02/05(水)16:24:25No.1280032869そうだねx3
Xはせめて味方のレートは見たい
2725/02/05(水)16:24:29No.1280032888+
まぁ実際システムが喧嘩してるとは思うしとんでもない味方が来ることもあるけど
その上でXP稼ぐ方法はあるんだから上手く付き合って上げるしか無いんじゃない?
2825/02/05(水)16:24:58No.1280032982+
>まぁ実際システムが喧嘩してるとは思うしとんでもない味方が来ることもあるけど
>その上でXP稼ぐ方法はあるんだから上手く付き合って上げるしか無いんじゃない?
つかれる
2925/02/05(水)16:25:10No.1280033039+
>と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では
同じレーティング帯の人を集めてぶつけ合うとかのマッチングならいいけどよ
何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか?
3025/02/05(水)16:25:24No.1280033111+
>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか?
なってないですね
3125/02/05(水)16:26:14No.1280033282+
初心者か?って人とマッチングするのは自分がそのレート帯にいるってだけの話
3225/02/05(水)16:26:28No.1280033349+
流石にXマッチには初心者は居ないのであてはまることはない
ナワバリは初心者引く
3325/02/05(水)16:26:41No.1280033391+
>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか?
>なってないですね
そうか…2連続で0キルチャージャーと組まされたのは偶然だったか…
3425/02/05(水)16:26:46No.1280033412+
最近始めたんだけどガチアサリが楽しすぎて寝れない
勝てない
3525/02/05(水)16:27:01No.1280033464+
>>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか?
>>なってないですね
>そうか…2連続で0キルチャージャーと組まされたのは偶然だったか…
自分がそのレート帯にいるってだけの話ですね
3625/02/05(水)16:27:12No.1280033506そうだねx7
>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか?
>なってないですね
player
3725/02/05(水)16:27:12No.1280033507+
>逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか
逆にじゃなくて先に聞かれてるんだから勝率調整するゲーム名挙げてみてー
3825/02/05(水)16:27:28No.1280033568+
マッチング幅もっと狭くしてほしい
あとマッチング待機人数みたいなの表示して
3925/02/05(水)16:27:41No.1280033616+
楽しいうちが華だ
4025/02/05(水)16:27:57No.1280033681+
アサリは割と1人の力で勝てる側面もあるから楽しい
4125/02/05(水)16:28:17No.1280033753+
>勝率調整って他ゲーでもあるの?
>イカでしか聞いたことないというか普通に対戦ゲームとしてあるまじきシステムのような
全く勝てないとすぐゲームやめられちゃうので…
レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要
4225/02/05(水)16:28:27No.1280033790+
Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ!
2000以下と2000以上2500と2500以上しか無い
ただ一応Xマッチに来れてる時点でS0にはなれてるんだからその分け方で良いとは思う
4325/02/05(水)16:28:37No.1280033829そうだねx1
1600だった時にXマッチで銀Xバッチとマッチングしたしマジで何も考えてないよこれ
4425/02/05(水)16:28:49No.1280033866そうだねx5
敵味方のマッチングもそうだけど5連続同じステージなったりするからそこらへんも何とかしてほしいかな
4525/02/05(水)16:28:58No.1280033901そうだねx2
>>逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか
>逆にじゃなくて先に聞かれてるんだから勝率調整するゲーム名挙げてみてー
運良く連勝してたら格上マッチングなってボロ負けしてレートが落ちて「そこがお前の適正レート帯だ」ってなるゲームなら
ヴァロとかスマブラとかスト5とかいくらでもあるけど…
4625/02/05(水)16:29:34No.1280034023+
>楽しいうちが華だ
3のコミュニティだいたい殺伐としてるからなあ
4725/02/05(水)16:29:47No.1280034069そうだねx2
>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要
スプラの人口でそこ尻ごみする必要ある!?
4825/02/05(水)16:29:49No.1280034073+
最上位はレートフリーにしてしまったらいいと思う
勝てる奴はいくらでも勝っとけ
そうなると当然勝てない奴は一生勝てないゲームになるが
4925/02/05(水)16:29:57No.1280034093+
ナワバリは旗の30後半くらいからマジでplayer引かされるからマッチングやべーって思うけど
ナワバリガチる方が稀だからこの雑なシステムでいいよ
5025/02/05(水)16:30:02No.1280034118+
>>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる
>サモランもWave完遂率とかでマッチングした方がいいんじゃないたろうか…?
現状それに近いのがオカシラマッチングで実現してるね
5125/02/05(水)16:30:06No.1280034129+
勝率調整は眉唾とは思うけどそれはそれとしてレーティングの納得感のなさはすごい
5225/02/05(水)16:30:41No.1280034240+
>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要
>スプラの人口でそこ尻ごみする必要ある!?
スプラって人口全然いないゲームだぞ
5325/02/05(水)16:30:41No.1280034241+
>3のコミュニティだいたい殺伐としてるからなあ
どのイベントも競わせる事前提だからかな
5425/02/05(水)16:31:08No.1280034334そうだねx1
>敵味方のマッチングもそうだけど5連続同じステージなったりするからそこらへんも何とかしてほしいかな
8回くらい同じステージ続くこともあるんだけど
約5分×8で相当ウンザリさせられる
5525/02/05(水)16:31:21No.1280034376+
>Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ!
>2000以下と2000以上2500と2500以上しか無い
仕切りはそれでいいんだけどチームマッチさせるときに無理やり数字で帳尻合わせするのに矛盾を感じる
5625/02/05(水)16:31:27No.1280034400そうだねx1
3は内部レートの初期値1400〜2000相当で設定されるから最初まずボッコボコにされるとこから始まるのがすごいと思う
今の1400は2年前の1400とはだいぶ話違うだろ…
5725/02/05(水)16:31:48No.1280034473+
>1600だった時にXマッチで銀Xバッチとマッチングしたしマジで何も考えてないよこれ
XP2000近辺は普通に銀X位なら見るしそんな強くないぞ!
なぜなら銀X付けてようが計測失敗したようなのだからな!
5825/02/05(水)16:32:04No.1280034542そうだねx3
勝敗しかスコアに影響しないから利敵が効果的すぎる
5925/02/05(水)16:32:24No.1280034609+
>Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ!
>2000以下と2000以上2500と2500以上しか無い
>ただ一応Xマッチに来れてる時点でS0にはなれてるんだからその分け方で良いとは思う
降格ないガチマッチのウデマエなんか本当になんの指標にもならねェーッ
6025/02/05(水)16:32:56No.1280034696+
あんまりカッチリマッチングさせると今後は時報アビューズし放題になったりするんで
6125/02/05(水)16:33:04No.1280034726そうだねx1
>スプラって人口全然いないゲームだぞ
人口いないゲームってのは50VS50でピーク時間帯の同接が3000人以下平時は400人のゲームみたいなのを言うんだよ
6225/02/05(水)16:33:08No.1280034744そうだねx1
そもそも有線マッチ無線マッチすらないゲームに実力マッチもクソも無いだろ
6325/02/05(水)16:33:10No.1280034753そうだねx1
>降格ないガチマッチのウデマエなんか本当になんの指標にもならねェーッ
基本ルールは多分わかってるだろ
わかってない?…そう…
6425/02/05(水)16:33:24No.1280034810+
キルも敵陣キルと自陣キルじゃ価値違うしレート反映してほしいと思うけどまあ難しいよね
6525/02/05(水)16:33:29No.1280034827そうだねx1
勝率調整という言葉を見る度にimgでさえスプラはキッズ多いんだなってなる
6625/02/05(水)16:33:32No.1280034837+
>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要
>スプラの人口でそこ尻ごみする必要ある!?
今なぜか中間層がごそっと減ってる
キャリー枠を押し付けただけなのに…
6725/02/05(水)16:33:33No.1280034838そうだねx2
自陣ぼったちは回線キルされるが自陣ウロウロは回線キルされないのでそのまま負けとして処理されるとしんどいのをなんとかしてくれたら嬉しいが処理が難しいんだろうな
6825/02/05(水)16:33:46No.1280034872+
勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい
6925/02/05(水)16:34:24No.1280035004そうだねx3
内部レートはあってしかるべきだと思うけどXマッチ計測後は分けるかせめてチームオープンでは変動しなくしてくれ
数字にこだわりだすとオープンも遊びにくくなるのはめどい
7025/02/05(水)16:34:25No.1280035010+
2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ…
7125/02/05(水)16:34:26No.1280035013+
アプデが来ないのだからそりゃ人減るわ
7225/02/05(水)16:34:27No.1280035017+
ヴァロで勝率調整なんか聞いたことねーよ
言ってるやつがスプラやってるスプラ脳なだけだろそれ
7325/02/05(水)16:34:51No.1280035089そうだねx4
過疎の小学校みたいなマッチングさせるのはいいけどキャリー側への配慮ないからそれでストレス爆発させている人が多いんだよな
6年生も1年生も仲良く遊んでください年長さんはちゃんと下の子を世話してあげてねみたいな
7425/02/05(水)16:34:53No.1280035093そうだねx4
>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい
まぁ勝率調整なんてワードを使ってる人たちの年齢層がそこら辺なんだろうな
7525/02/05(水)16:34:56No.1280035101+
>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい
VAROLANT
7625/02/05(水)16:35:13No.1280035164+
>2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ…
逆に自分のやることわかりやすくていいじゃん
死ぬほどオブジェクト関与しとけば良い
7725/02/05(水)16:35:27No.1280035215そうだねx5
というか2年間バグまみれでその後3種目も無いの普通に考えてひどすぎるだろ
7825/02/05(水)16:35:53No.1280035297そうだねx3
>>2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ…
>逆に自分のやることわかりやすくていいじゃん
>死ぬほどオブジェクト関与しとけば良い
そういう話じゃないだろ…
7925/02/05(水)16:36:02No.1280035328そうだねx1
>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい
連勝数補正とかは他ゲーでも稀に見るけど可視化されてるのが普通だしなあ
マスクにしてるの任天堂ぐらいだね本当
8025/02/05(水)16:36:16No.1280035375+
調子良くて運良く自分の実力以上のレート帯に来ちゃったらボコられて落とされるのは当たり前なんだけど
それが分からず勝率調整って言ってるだけだよね
8125/02/05(水)16:36:19No.1280035381+
別にキャリーするのは良いんだけど(そういうゲームだから)
キャリーする上でキャリーされる側の動きがダメだとムカついてくる
8225/02/05(水)16:36:32No.1280035438+
発売日にビッグラン実装できなかったくらいの開発体制だったしな
8325/02/05(水)16:36:53No.1280035511そうだねx4
>過疎の小学校みたいなマッチングさせるのはいいけどキャリー側への配慮ないからそれでストレス爆発させている人が多いんだよな
>6年生も1年生も仲良く遊んでください年長さんはちゃんと下の子を世話してあげてねみたいな
いや1年生ってわかるだけで相当ストレスなくなるよ
現状は何年生かわからないけど一緒に作業してね〜だから小学生ならなんでこれできないの!?(実際は幼稚園年長)
みたいなのになってる
8425/02/05(水)16:36:59No.1280035535そうだねx1
>勝敗しかスコアに影響しないから利敵が効果的すぎる
表彰がXPの増減に補正かけてくれればよかったのにね
8525/02/05(水)16:37:02No.1280035545+
>別にキャリーするのは良いんだけど(そういうゲームだから)
>キャリーする上でキャリーされる側の動きがダメだとムカついてくる
キャリーされる側の良い動きってどういうのなの
8625/02/05(水)16:37:20No.1280035611そうだねx2
ナワバリできるモードがクソ坩堝のレギュマとプラベしかないのマジでやばい
じゃあフェスはナワバリ強制にするな!
8725/02/05(水)16:37:37No.1280035671+
ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな
8825/02/05(水)16:37:38No.1280035676+
>というか2年間バグまみれでその後3種目も無いの普通に考えてひどすぎるだろ
リグマ実装されず代わりにツキイチイベマ用意したからそれで勘弁してねとかあるし開発人数過去最多と言ったのにどうしてこんな事に…
8925/02/05(水)16:38:22No.1280035832+
ガチナワバリないの?
9025/02/05(水)16:38:31No.1280035862+
ブキグループは本当に雑だからねえ
9125/02/05(水)16:38:37No.1280035884+
>アサリは割と1人の力で勝てる側面もあるから楽しい
アサリとホコはわかってるプレイヤーが相手側より1人多ければ勝てるから良いね
他はわからん奴が1人混じるともう苦行
9225/02/05(水)16:38:42No.1280035896+
>キャリーされる側の良い動きってどういうのなの
強い人から離れない
前線からもオブジェクトからも遠い場所で死なれたらどんなに上手くてもカバーできん
9325/02/05(水)16:38:45No.1280035903+
>ガチナワバリないの?
フェスチャレンジが実質ガチナワバリ
9425/02/05(水)16:38:47No.1280035914+
>キャリーされる側の良い動きってどういうのなの
前に出ながら塗れ
死を恐れるな
9525/02/05(水)16:38:48No.1280035926+
>>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要
>>スプラの人口でそこ尻ごみする必要ある!?
>今なぜか中間層がごそっと減ってる
>キャリー枠を押し付けただけなのに…
そして上位層の下の方が下層を見ることが増えたのでまた…
9625/02/05(水)16:38:49No.1280035928+
レート制のナワバリやりたいよな
9725/02/05(水)16:39:20No.1280036033+
>ガチナワバリないの?
フェスがガチナワバリといえなくもない
普段のナワバリの内部レートがフェスパワーにもなるので
9825/02/05(水)16:39:21No.1280036037+
というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ
普通に自分が相手より弱いだけじゃないのか…
9925/02/05(水)16:39:25No.1280036050+
>調子良くて運良く自分の実力以上のレート帯に来ちゃったらボコられて落とされるのは当たり前なんだけど
>それが分からず勝率調整って言ってるだけだよね
そういう負け方なら納得行くんだけど明らかに味方が弱いのが連続するとキャリーするにも限度があってな…ってなるよ
10025/02/05(水)16:40:01No.1280036166+
>発売日にビッグラン実装できなかったくらいの開発体制だったしな
あんだけ期待させといて出てきたものがしょぼいのも酷い
10125/02/05(水)16:40:04No.1280036174そうだねx5
スプラトゥーンってレートとは別に直近の勝率を見て意図的にマッチングを調整してる疑惑があるって話に個々人のレートが実力に則した相応しい数値にいずれ収束するって一般論で答えるのは論点がズレてる
10225/02/05(水)16:40:06No.1280036181そうだねx3
試合中に自分がキャリーされる側だと気付いて
その上でキャリーされるための動きが出来るのならその人はもう弱い側のプレイヤーではないというジレンマ
10325/02/05(水)16:40:14No.1280036212そうだねx1
>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな
これはたぶん違う
開示されてる情報の通りなら純粋に勝率で調整してるだけだから
10425/02/05(水)16:40:18No.1280036224そうだねx1
前に出て雑にスペシャル使う
みんなこれでええ!
10525/02/05(水)16:40:39No.1280036291そうだねx1
>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな
編成がおかしいのはマジでただの運だと思う
運だからこそ異様な偏りをすることがある
10625/02/05(水)16:40:46No.1280036317+
このゲームやると福祉センター行きたくなる
10725/02/05(水)16:41:03No.1280036375そうだねx1
>スプラトゥーンってレートとは別に直近の勝率を見て意図的にマッチングを調整してる疑惑があるって話に個々人のレートが実力に則した相応しい数値にいずれ収束するって一般論で答えるのは論点がズレてる
というかスプラ2の時点で連勝数連敗数をマッチングのパラメーターに加味してるって明言されてる
10825/02/05(水)16:41:08No.1280036393+
実際どんだけ弱かろうが前に出てインク落としててくれたらそれ囮に出来るから活用できるのよね
後ろに居られるとなんも活用できない
10925/02/05(水)16:41:11No.1280036406+
>リグマ実装されず代わりにツキイチイベマ用意したからそれで勘弁してねとかあるし開発人数過去最多と言ったのにどうしてこんな事に…
グランドフェスもバグや武器追加放置してこれ作ってたのかと思うと楽しめなかった
11025/02/05(水)16:41:12No.1280036408+
武器種マッチングよりは完全ランダムのほうが遥かに公平
11125/02/05(水)16:41:16No.1280036424そうだねx3
>ブキグループは本当に雑だからねえ
ミラーリングで強ブキ呼ぶからこのブキは戦犯とか言われるしいっそない方がいいまであるよ
11225/02/05(水)16:41:22No.1280036449+
問題の多いレートシステムだけど降格がないのが諸悪の根源だと思う
11325/02/05(水)16:41:28No.1280036475+
まあ開発期間がほぼそのままコロナ禍と被ってたであろうとこには同情する
11425/02/05(水)16:41:41No.1280036514そうだねx1
26くらいのパワーだとシーズン開始後バッジ持ちにボコボコにされるところがスタートだからな
正直やる気も落ちたよ
11525/02/05(水)16:41:44No.1280036524そうだねx1
>このゲームやると福祉センター行かせたくなる
11625/02/05(水)16:41:46No.1280036534+
Nintendoの対戦ゲーは基本的にどれも残酷
11725/02/05(水)16:42:19No.1280036657+
>Nintendoの対戦ゲーは基本的にどれも残酷
まずコア層に向いてないからな
それでいいとも思うけど
11825/02/05(水)16:42:27No.1280036687+
>問題の多いレートシステムだけど降格がないのが諸悪の根源だと思う
降格あった1や2の時の方がもっとコミュニティ荒れてたよ
11925/02/05(水)16:42:32No.1280036711+
まだイカ研不健康なのかな
12025/02/05(水)16:42:33No.1280036712+
オカシラゲージMAXは何故か俺含め イカになる
12125/02/05(水)16:42:43No.1280036748+
グループ内マッチは戦犯武器がどうこうっていうかその武器が来ただけでやる気なくす層がいるのが嫌
おいあきらめんなチャー!こいつのクラブラ刺さるかもしんねえだろ!みたいなことがよくある
12225/02/05(水)16:42:52No.1280036774+
雑魚でも突っ込まれるとそこに気を取られるからな
12325/02/05(水)16:42:54No.1280036780+
キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので
そういうムーブもストレス要因ではある
12425/02/05(水)16:43:20No.1280036879+
>オカシラゲージMAXは何故か俺含め イカになる
これはまあ仕組み考えたら必然なのであったまるけど納得はする
12525/02/05(水)16:43:28No.1280036901+
>というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ
>普通に自分が相手より弱いだけじゃないのか…
同格に勝ち続けると急にあからさまな格上が出てきて虐殺されるとかそういうのでしょ
12625/02/05(水)16:43:41No.1280036942そうだねx3
1試合ごとにメンバー変わるのにBO5なのはおかしくない?
誰が指摘しなかったんだろうか
12725/02/05(水)16:44:02No.1280037014+
>>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな
>これはたぶん違う
>開示されてる情報の通りなら純粋に勝率で調整してるだけだから
勝ち数が近いチームを当てるんだっけ
12825/02/05(水)16:44:03No.1280037017+
基本的に弱い人程長射程武器を持つけど
長射程武器持ったって勝つ未来ないぞ…って思いながら前で戦ってる
12925/02/05(水)16:44:21No.1280037097+
FPS経験者の開発スタッフがいなくなってからおかしくなったとか2の頃に聞いたな
13025/02/05(水)16:44:27No.1280037130+
降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…?
13125/02/05(水)16:44:31No.1280037145そうだねx1
時間帯とステージによってはゲージMAXなのに全然オカシラと出会さないとかザルだからな今…
13225/02/05(水)16:44:34No.1280037159+
>>というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ
>>普通に自分が相手より弱いだけじゃないのか…
>同格に勝ち続けると急にあからさまな格上が出てきて虐殺されるとかそういうのでしょ
勝ち続ければレートが上がるんだから格上とマッチングするのは当たり前
格上と当たって負けてレートが下がってまた同格とマッチするのは当たり前
レートってそういう物
13325/02/05(水)16:44:45No.1280037204+
>26くらいのパワーだとシーズン開始後バッジ持ちにボコボコにされるところがスタートだからな
>正直やる気も落ちたよ
シーズン開幕で1950くらいから始まったのにいきなり前期王冠とかが出てきて-100されて萎えつつもなんとかモチベ上げて格下狩りで連勝してやっとこさ2000超えたら勝率調整で敵に強いの引いてまた…みたいなループいいよね
13425/02/05(水)16:45:26No.1280037360そうだねx5
>降格あった1や2の時の方がもっとコミュニティ荒れてたよ
それに関しては降格して悔しいからって暴れてるやつがおかしいので…
13525/02/05(水)16:45:28No.1280037368+
>時間帯とステージによってはゲージMAXなのに全然オカシラと出会さないとかザルだからな今…
ゲージMAXでわべ3終わってそのまま帰宅するとえ…!?ってなる
13625/02/05(水)16:45:32No.1280037390+
>FPS経験者の開発スタッフがいなくなってからおかしくなったとか2の頃に聞いたな
1の原型を開発した人が唯一のFPS経験者でその人は発売直後スイッチラボに引き抜かれていった
13725/02/05(水)16:45:54No.1280037468そうだねx1
ブキ格差が残酷すぎる
13825/02/05(水)16:45:55No.1280037471+
流石にもう次回作はやらないだろうと思う
若い子や子供についていける気もしないし
13925/02/05(水)16:46:20No.1280037558+
>キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので
>そういうムーブもストレス要因ではある
まあ味方が全員そんなんだと疲れるけど
敵側にそういう脆弱性を見つけた時は俺は性格悪いのでニヤニヤしながら突いて気分が良くなる
14025/02/05(水)16:46:21No.1280037561+
>降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…?
Xマッチでいえば2000位漏れとか2000落ちとかが実質降格
なんならXP下がるだけで降格みたいなもんだし
14125/02/05(水)16:46:34No.1280037605+
>降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…?
必ずレート高め2人と低め2人で組ませる仕組みだから噛み合わせ悪いととことんダメになるよ3のマッチング
ちゃんと全員同じレートで組ませるマッチングならその理屈通るけどね
14225/02/05(水)16:46:45No.1280037660そうだねx1
2はなんだかんだハマってたけど3は不満の方が大きくて辞めちゃった
14325/02/05(水)16:46:56No.1280037696そうだねx3
強い敵と戦わされるのは経験になるしいずれ戦う相手だからまあいい
弱い味方と組まされるのが本当にしんどい
14425/02/05(水)16:47:03No.1280037723そうだねx1
>1の原型を開発した人が唯一のFPS経験者でその人は発売直後スイッチラボに引き抜かれていった
経験者他にいないの?
任天堂ゲーが至高だから他社ゲーなんて参考にしなくていいってことか
14525/02/05(水)16:47:14No.1280037757+
>若い子や子供についていける気もしないし
本当に若ければ若いほど有利だよねこのゲーム
どのゲームも多かれ少なかれそうだと思うけどスプラは特に顕著
14625/02/05(水)16:47:17No.1280037768+
>ブキ格差が残酷すぎる
ブキもだけどサブスペ格差もかなり酷い
とりあえずサメとかデコイって雑に付けられたブキは泣いていい
14725/02/05(水)16:47:48No.1280037876そうだねx4
3ヶ月が長すぎんだよ!
14825/02/05(水)16:47:58No.1280037907+
サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい
欲しかった…
14925/02/05(水)16:48:12No.1280037972+
>経験者他にいないの?
一般的にはそういう人を中核に据えるけど
3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた
15025/02/05(水)16:48:30No.1280038028+
前線死んだら自分が数的不利の中踏ん張って押し込まれないようにするという覚悟があるタイプの芋ってるのは全然いいんだよな
大体はリスボンに戻って相当敵に押し込まれてるみたいになってる
15125/02/05(水)16:48:32No.1280038035+
>強い敵と戦わされるのは経験になるしいずれ戦う相手だからまあいい
>弱い味方と組まされるのが本当にしんどい
まあそれはそうだけど格上と戦うの楽しい!にも限度はある
イベマで計測中に推定2500のチームと出会って粉砕されるのヤバいぞ
15225/02/05(水)16:48:49No.1280038107+
>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい
>欲しかった…
まあさすがにブキ種多すぎだと思ったんだろう
次回作があるなら少し削減してもいいと思う
15325/02/05(水)16:49:02No.1280038154そうだねx1
>弱い味方と組まされるのが本当にしんどい
自分が強くなればなるほど相対的に味方はもっと弱くなるぞ!
15425/02/05(水)16:49:05No.1280038160+
>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい
>欲しかった…
3つ目来なかった…
15525/02/05(水)16:49:06No.1280038167+
>>経験者他にいないの?
>一般的にはそういう人を中核に据えるけど
>3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた
だからナワバトラーとかいうメモリのゴミが生まれたのか…
15625/02/05(水)16:49:08No.1280038178+
2の時のちょこぺろは言いました
何も出来ないんなら3.9ゾンビで傘持ってヤグラ乗ってろと
15725/02/05(水)16:49:42No.1280038292+
>>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい
>>欲しかった…
>まあさすがにブキ種多すぎだと思ったんだろう
>次回作があるなら少し削減してもいいと思う
チャージャー無くすか
15825/02/05(水)16:49:50No.1280038312+
>>弱い味方と組まされるのが本当にしんどい
>自分が強くなればなるほど相対的に味方はもっと弱くなるぞ!
無間地獄かよ
15925/02/05(水)16:49:56No.1280038335そうだねx2
>>キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので
>>そういうムーブもストレス要因ではある
>まあ味方が全員そんなんだと疲れるけど
>敵側にそういう脆弱性を見つけた時は俺は性格悪いのでニヤニヤしながら突いて気分が良くなる
そういう敵の弱点をつけるのは至極まっとうな強さだよ
16025/02/05(水)16:50:02No.1280038350+
サメやデコイは普通に使えるだろ
キューインはまともに使ってくれるやついたら感動してるわ
16125/02/05(水)16:50:15No.1280038393+
ナワバトラーすごいと思う
何がしたかったのか一切わからん
16225/02/05(水)16:50:19No.1280038407そうだねx6
強い味方が気持ちよく動けるようにしよう!
これが俺の結論
16325/02/05(水)16:50:27No.1280038443+
そもそも通話一切なしでナイスとカモンだけで意思疎通するって時点で
味方のマッチングに文句言ったりブチ切れたりする類のゲームじゃないって分かると思うんだが…
16425/02/05(水)16:50:29No.1280038445+
>3ヶ月が長すぎんだよ!
しかもグラフェス終わった今は中間アプデ廃止で更に虚無と化したのが…
16525/02/05(水)16:50:59No.1280038563そうだねx5
要するに自分が気持ちよく勝ちたいってこと?
16625/02/05(水)16:51:02No.1280038572+
2はぶっ壊れ武器対ぶっ壊れ武器というかどの武器もなんだかんだやれる事あったんだけど
3はなんというかほんのり武器が弱い
16725/02/05(水)16:51:07No.1280038587+
🍈が17とかだもんね
まあ3〜40代でパワー25台もザラにいるんだけど
16825/02/05(水)16:51:17No.1280038627+
>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう!
>これが俺の結論
自分が一番強い時はどうするんです…?
16925/02/05(水)16:51:21No.1280038646+
>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう!
>これが俺の結論
俺も俺より強い味方に会いに行く味方接待ゲームだと思うと気が楽だ
サポートはするからもっと楽させてくれ
17025/02/05(水)16:51:36No.1280038705+
筆いるのに後衛が裏取りケアしないタイプだと大体一方的な勝ち負けになる
17125/02/05(水)16:51:49No.1280038749そうだねx3
>>経験者他にいないの?
>一般的にはそういう人を中核に据えるけど
>3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた
いいですよね
アイテム豊富なロッカー
17225/02/05(水)16:51:49No.1280038751+
>味方のマッチングに文句言ったりブチ切れたりする類のゲームじゃないって分かると思うんだが…
ランクが…数字の上下が人を狂わせるんだ…
17325/02/05(水)16:52:03No.1280038793そうだねx2
カジュアルバカゲー語るには調整とかステージバランスが真面目すぎるわ
17425/02/05(水)16:52:15No.1280038841+
>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう!
>これが俺の結論
どんな味方もなんだかんだ下地整えたらちょっと使えるからな
それでも使えないのが来る時はあるが流石に3戦連続で来ることはほぼ無い
17525/02/05(水)16:52:29No.1280038897そうだねx1
23半ばくらいでシーズン最終月なのに味方にルールわかってないレベルの人引くとなぜ?って気持ちが湧く
ガチアサリ作らないと延長戦入らねえんだって…
17625/02/05(水)16:53:00No.1280039025そうだねx3
>カジュアルバカゲー語るには調整とかステージバランスが真面目すぎるわ
ぶっちゃけバカゲー名乗れるの1だけだから…
17725/02/05(水)16:53:05No.1280039039そうだねx2
バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな…
17825/02/05(水)16:53:06No.1280039043+
オカシラマッチングってなんだ?
17925/02/05(水)16:53:06No.1280039044そうだねx1
ジャンプ力強化とかウルショ祭りとかもっとバカ企画多くして
18025/02/05(水)16:53:10No.1280039068そうだねx8
>要するに自分が気持ちよく勝ちたいってこと?
負けるにしても気持ちよく負けたい
いい勝負させろ
18125/02/05(水)16:53:17No.1280039097そうだねx1
2は割と真面目にやってたけど強制ミラーマッチが馬鹿馬鹿しすぎてやらなくなった
18225/02/05(水)16:53:18No.1280039105そうだねx1
>2はぶっ壊れ武器対ぶっ壊れ武器というかどの武器もなんだかんだやれる事あったんだけど
>3はなんというかほんのり武器が弱い
スシはずっと強いぞ!
18325/02/05(水)16:53:34No.1280039163+
このマッチング方式で下のほうのプレーヤーは嬉しいのかっていうと全く楽しくないから最悪だよ
パワー3桁代の最下層でも相手側にふたりはまともに的狙えるやつ入ってくるから本当に何もできないで死ぬしかない
18425/02/05(水)16:53:41No.1280039188そうだねx1
2月末も別に何かあると保証されてるわけでもないからなあ
スシとプライム基準にしますっていう調整と同等量だったらわずかなものだよ
18525/02/05(水)16:53:51No.1280039222+
ある程度やってたらまともな勝負じゃねえぞこれ!を経験したことのないプレイヤーはおそらくいない
18625/02/05(水)16:53:58No.1280039248+
2のeスポーツ路線がすべてを狂わせた
18725/02/05(水)16:54:00No.1280039260+
>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう!
>これが俺の結論
これはこれで勝率上がるよなと
銀モデ担いでて思う
18825/02/05(水)16:54:01No.1280039262+
23ってそんなもんよ
エイムキャラコンだけ上手いキッズでもいけちまえんだ
18925/02/05(水)16:54:08No.1280039301そうだねx5
こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ
19025/02/05(水)16:54:19No.1280039349そうだねx1
>3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた
ファイナルフェスで終了後の朝数時間だけ体験できるクリエイターのオナニーやったのディレクターの判断か
19125/02/05(水)16:54:26No.1280039374+
任天堂自体がゲームにガチになりすぎても良くないよってスタンスだし
その上で2の時スプラのプロリーグ作ろうともしてたんだけども
コロナで立ち消えました
19225/02/05(水)16:54:44No.1280039435そうだねx4
こんなのクソ真面目にやり続けたら味方をガチで憎んでるやつになる
19325/02/05(水)16:54:59No.1280039497そうだねx2
>スシとプライム基準にしますっていう調整と同等量だったらわずかなものだよ
わずかでいいから和傘に強化くれ
パージ復活早めてインク効率強化くらいでいいから
19425/02/05(水)16:55:12No.1280039546+
>ガチアサリ作らないと延長戦入らねえんだって…
カウンターアサリあるからいいだろ…
あれ?
19525/02/05(水)16:55:13No.1280039548+
味方が活躍できるようにしよう!って動きは数字に出ない面が多いのでキルレとかばかり気にする人はあんまりやらないというかできないよな
19625/02/05(水)16:55:17No.1280039564+
>ガチアサリ作らないと延長戦入らねえんだって…
ガチアサリ作ると場所わかるからってので捨てるやついるけど
そういうやつは最初からアサリ拾わずキルだけに集中しなよ思う
ただ全員それだとワイプアウトしても誰もアサリ持ってなくてアサリ集めてる間に体制立て直されてるある
19725/02/05(水)16:55:22No.1280039579+
>23ってそんなもんよ
>エイムキャラコンだけ上手いキッズでもいけちまえんだ
キッズは強いからな…
19825/02/05(水)16:55:24No.1280039582+
>こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ
XP低い層を虫帯と侮蔑する子にはなってほしくない…
19925/02/05(水)16:55:37No.1280039631そうだねx1
>ファイナルフェスで終了後の朝数時間だけ体験できるクリエイターのオナニーやったのディレクターの判断か
アイドルamiiboでグラフェス行けなかったらガチでヤバかったやつきたな…
20025/02/05(水)16:55:45No.1280039671そうだねx3
>バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな…
どのコミュニティでも野良への愚痴で溢れている
20125/02/05(水)16:55:56No.1280039703そうだねx3
カジュアルにやろうって言う割にはバイトの難易度が異常だったり報酬が手に入れづらかったりよくわからん
全方位にいい顔しようとして全部微妙になってる
20225/02/05(水)16:55:56No.1280039706+
今は多少マシになったけど最初の1年ちょっとはグループ内の他ブキ食えるやつ持てばいいんだろ感すごかった
20325/02/05(水)16:56:23No.1280039792+
>わずかでいいから和傘に強化くれ
>パージ復活早めてインク効率強化くらいでいいから
味方に来るとガッカリな武器2位くらいのやつ来たな…
20425/02/05(水)16:56:33No.1280039838+
>>こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ
>XP低い層を虫帯と侮蔑する子にはなってほしくない…
その層だいたい高校生だから…いや十分子供だな…
20525/02/05(水)16:56:39No.1280039858+
>バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな…
赤イクラ取ってるのに状況楽にできてない人3の後半から増えたよね
20625/02/05(水)16:57:01No.1280039927そうだねx7
オープンで内部ウデマエパワー上下すんのは本当におかしい
20725/02/05(水)16:57:17No.1280039984そうだねx2
>今は多少マシになったけど最初の1年ちょっとはグループ内の他ブキ食えるやつ持てばいいんだろ感すごかった
使ってた側だから言えるんだけど
ジムグループ(ジムダイナモヴァリキャンプフィンセント)はジム全方面有利すぎだろ!って思いながら持ってた
20825/02/05(水)16:57:18No.1280039987+
ここで愚痴ってんのも暇な大学生と社会人成り立てぐらいがメイン層だろうし
20925/02/05(水)16:57:19No.1280039991+
>カジュアルにやろうって言う割にはバイトの難易度が異常だったり報酬が手に入れづらかったりよくわからん
>全方位にいい顔しようとして全部微妙になってる
デンセツの下の方はかなり楽だし別によくね?
上の方が難しいのは当然だろうし
21025/02/05(水)16:57:24No.1280040015+
前衛は対面だけしてたらいいから楽なんだよな
後衛は編成事故や前衛よりキルしてデス抑えなきゃだしルール関与したりやること多いのに
21125/02/05(水)16:57:25No.1280040020そうだねx5
そんなにしんどいならやめたらいいのに
21225/02/05(水)16:57:41No.1280040090+
ガバガバなブキ分けのせいで持つだけで利敵になるブキあるの本当終わってる
21325/02/05(水)16:57:51No.1280040129そうだねx1
>前衛は対面だけしてたらいいから楽なんだよな
>後衛は編成事故や前衛よりキルしてデス抑えなきゃだしルール関与したりやること多いのに
じゃあ皆前衛もとーよ!
21425/02/05(水)16:57:54No.1280040138+
あくまでナワバリがオフィシャルルールだからっていう設定はいいんだけど
ならちゃんとしたマッチングのナワバリバトル用意して欲しい
マッチングも武器分けも本当に酷すぎるナワバリバトル
21525/02/05(水)16:57:59No.1280040155そうだねx1
>任天堂自体がゲームにガチになりすぎても良くないよってスタンスだし
>その上で2の時スプラのプロリーグ作ろうともしてたんだけども
ゲージが割れる演出の意図を詰めたい
21625/02/05(水)16:58:03No.1280040166+
友人とオープンするのはいい勝負できる率上がるし本当に楽しい
リグマ…どこ…
21725/02/05(水)16:58:35No.1280040288+
アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい
21825/02/05(水)16:58:44No.1280040320+
>じゃあ皆前衛もとーよ!
そんな感じの編成同士だと実際楽しい気がする
21925/02/05(水)16:58:53No.1280040361+
>使ってた側だから言えるんだけど
>ジムグループ(ジムダイナモヴァリキャンプフィンセント)はジム全方面有利すぎだろ!って思いながら持ってた
フィセント使ってた側としては上手いジムは極少数だから平均的にウザいダイナモとかキャンプの方が面倒だったぜ
22025/02/05(水)16:59:15No.1280040446+
実際前衛4で組めたら基本強いからなこのゲーム
射程で負けてようがウルショカニブッパ以上に強い後衛なんて居ないし
22125/02/05(水)16:59:19No.1280040463そうだねx1
全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う
22225/02/05(水)16:59:23No.1280040478+
1の人は長射程のお立ち台にちゃんと壁塗りとかで手出せるように…とか考えてた
2からの人は長射程同士睨み合いになるから…とか言ってチャージキープを全チャージャーに実装した
22325/02/05(水)16:59:27No.1280040496+
ナワバリが一番懲罰マッチングが顕著
22425/02/05(水)16:59:36No.1280040538+
>アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい
相手より早く動けるならそうだしゴール下ろされたら戦うのが必須だし極端すぎる…
22525/02/05(水)16:59:48No.1280040588+
>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う
射程長くなるのスペだけでいいよな
22625/02/05(水)17:00:11No.1280040669+
アサリは間違いなく一番完成度の高いルールだが
イカに理解させるのには難しすぎる
22725/02/05(水)17:00:13No.1280040680そうだねx1
>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う
こういってはアレだけどチャージャーの存在が目指してる塗り合いのゲーム性破壊してる面あると思う
22825/02/05(水)17:00:15No.1280040686+
>ナワバリが一番懲罰マッチングが顕著
まぁ一番初心者を勝たせてあげたいルールだろうしな
22925/02/05(水)17:00:25No.1280040720+
発売直後にもう言われてたなあ
短射程の4対4が一番面白くないか?って
23025/02/05(水)17:00:34No.1280040752そうだねx2
>こういってはアレだけどチャージャーの存在が目指してる塗り合いのゲーム性破壊してる面あると思う
あとマニュ系統な
23125/02/05(水)17:00:41No.1280040773+
対戦部分以外にも結構不満がある…
23225/02/05(水)17:00:47No.1280040797+
>アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい
パワー帯によりすぎる
ルールわからない人いるとは言ったけどさすがにそんな馬鹿な抜けを睨まないやつはいないぞ
23325/02/05(水)17:01:10No.1280040878+
単純に長射程居るとゲームスピード落ちるんだよね…
23425/02/05(水)17:01:21No.1280040912+
>対戦部分以外にも結構不満がある…
イイねおして
23525/02/05(水)17:01:31No.1280040959+
めちゃくちゃ上手いチャージャーいると圧倒的なんだけどね
23625/02/05(水)17:01:41No.1280040988+
>対戦部分以外にも結構不満がある…
UI面はかなり酷い
あと世界観重視した結果不便になりすぎてるNPCの配置とか…
23725/02/05(水)17:02:03No.1280041079+
>>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う
>こういってはアレだけどチャージャーの存在が目指してる塗り合いのゲーム性破壊してる面あると思う
チャージャー以外にもブラスターとかボトルとか塗れなくて潜伏しないキル武器だいたいそう
23825/02/05(水)17:02:15No.1280041115そうだねx3
チャーにチャージキープ渡した理由がチャー同士の睨み合いなんとかしてぇなぁ…しか考えてないのが最高にエアプしてる
23925/02/05(水)17:02:21No.1280041139+
アサリはスプラでやる意味が一番ないルールだと思う
24025/02/05(水)17:03:15No.1280041340+
>実際前衛4で組めたら基本強いからなこのゲーム
>射程で負けてようがウルショカニブッパ以上に強い後衛なんて居ないし
でもローラースピナーの並びにクソ弱いよその編成
24125/02/05(水)17:03:25No.1280041371+
バイトは特殊ウェーブがつまらない…
24225/02/05(水)17:03:30No.1280041391+
>めちゃくちゃ上手いチャージャーいると圧倒的なんだけどね
ただ上手いチャージャーって結局キルしか出来ないんだから
他の3人ぶっ殺してたらそれで勝てはする
というのが3までのスプラトゥーン
鉛筆がこの上の”キルしか出来ない“”他の3人倒せば勝てる“を解消した凄い武器だよ
24325/02/05(水)17:03:33No.1280041407そうだねx3
なんだかんだ言っても一番の問題点はラグとステージ構造だろう
どっちもアプデでかなり改善したけど発売当時は正直まともなゲームにならないレベルでラグかったし所謂Sミノステージは今でも直ってない
24425/02/05(水)17:03:53No.1280041480+
まずなんでジャンプ撃ちでブレないんだよチャージャー
なんでインクロックもねーんだよ
なんで寄られてもパシュパシュワンチャンあんだよ
24525/02/05(水)17:03:55No.1280041489+
2で編成格差だの配信者が一敗しただけでパワー引かれすぎだの騒いだからミラーマッチだのBO5だのになったんだと思ってる
どうせキッズばっかなんだからユーザーの意見はちゃんと取捨選択して欲しいわ
24625/02/05(水)17:04:10No.1280041543+
>アサリはスプラでやる意味が一番ないルールだと思う
むしろ一番楽しいまであるじゃん
24725/02/05(水)17:04:27No.1280041599+
塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿
持ちブキのひとつがマニュだけど圧倒的に塗り負けてるのにひょいひょい動けるの馬鹿みてえだなって思いながら使ってる
24825/02/05(水)17:04:46No.1280041671そうだねx1
でもまぁ鉛筆にチャージキープ付いてなくて鉛筆以外のチャーゴミなんだからいいじゃん
24925/02/05(水)17:05:38No.1280041861そうだねx1
ヘッショのないゲームで1確はダメ
25025/02/05(水)17:05:43No.1280041878+
アサリは固定や上澄みがやってるような展開ならいいけど
自分みたいな平均的なXP帯はグチャグチャでなんだよこれみたいな試合ばかりだ
25125/02/05(水)17:05:46No.1280041894+
>塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿
>持ちブキのひとつがマニュだけど圧倒的に塗り負けてるのにひょいひょい動けるの馬鹿みてえだなって思いながら使ってる
別にそんなにコンセプトに縛られる必要はないと思うけどね
25225/02/05(水)17:06:01No.1280041944+
勝ってる人は勝ててない人と組んで戦ってね!ってシステムの割にちょくちょく王冠複数みたいなチームと戦わせるのはよくわからない
25325/02/05(水)17:06:09No.1280041970そうだねx1
>バイトは特殊ウェーブがつまらない…
ザコシャケ強くした上で湧いて来る数増やしたヒカリバエとグリルはどうしようもない
ドロシャケは金イクラ落とす相手がそこまで害悪じゃないからボーナスステージ扱いなだけで
25425/02/05(水)17:06:13No.1280041983+
チャージキープって要は何もしてない時間だから弱いよ…
インク垂れ流しが一番効果あるんだからこのゲーム
でもノーチのチャージキープは強いです
25525/02/05(水)17:06:31No.1280042065+
一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️
25625/02/05(水)17:06:39No.1280042099+
>塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿
>持ちブキのひとつがマニュだけど圧倒的に塗り負けてるのにひょいひょい動けるの馬鹿みてえだなって思いながら使ってる
パブロっつーか筆は塗りゲーらしい武器と体晒すから全然アリだわ
マニュはほんとそうだね
25725/02/05(水)17:06:44No.1280042112+
>>バイトは特殊ウェーブがつまらない…
>ザコシャケ強くした上で湧いて来る数増やしたヒカリバエとグリルはどうしようもない
>ドロシャケは金イクラ落とす相手がそこまで害悪じゃないからボーナスステージ扱いなだけで
正直ボーナスステージも楽しいかどうかで言うと別に…
25825/02/05(水)17:06:52No.1280042145そうだねx2
3の反省が次に生きればいいけど
パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
25925/02/05(水)17:07:10No.1280042219そうだねx1
>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️
チャーって試行回数でいうとそんな当たらないからビビるのが一番効果的じゃないんだよな…
26025/02/05(水)17:07:20No.1280042248+
>3の反省が次に生きればいいけど
>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
今後を見越したスシ強化からの調整が全然こねえ
26125/02/05(水)17:07:34No.1280042303+
ヒカリバエもそうだけどハシラがちょっと湧いただけで処理落ちするのがね
動かすオブジェクト多いからか知らんけど
26225/02/05(水)17:07:39No.1280042325+
ヒカリバエとグリルはあらゆるステージで単調で難易度高くて面白くないの人をイラつかせるために作ったとしか思えない
26325/02/05(水)17:07:52No.1280042379+
>でもノーチのチャージキープは強いです
ノーチはチャージキープしながらボイセンキューバン投げる技が発明されたから話変わってくる
26425/02/05(水)17:07:59No.1280042405そうだねx3
>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
俺たちは悪くないが溢れてたからね
26525/02/05(水)17:08:06No.1280042437+
>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね⁠❤️
当てるチャージャーと当てないチャージャーは別ブキ扱いとして対応するし判断力ある方じゃん
26625/02/05(水)17:08:13No.1280042476そうだねx4
なんで全域見渡せるお立ち台がどのステージにもあって
大体の場所が塗れない壁なりイカ返しで簡単に手出し出来ない仕様なんだよ
26725/02/05(水)17:08:15No.1280042485+
>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️
あのチャーうめえなぁと思ってたらまぐれで当てただけっぽいことよくある
26825/02/05(水)17:08:18No.1280042497+
話題にすらならないナワバトラー
26925/02/05(水)17:08:23No.1280042517+
つまらないならボーナスじゃなくて罰ゲームなんだよなぁ
27025/02/05(水)17:08:35No.1280042554+
>3の反省が次に生きればいいけど
>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
チーム毎で報連相出来ないのかよ!?って疑うレベルだからな…
27125/02/05(水)17:08:35No.1280042556+
>>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️
>チャーって試行回数でいうとそんな当たらないからビビるのが一番効果的じゃないんだよな…
別にそうとも限らないっていうか抜かれるのわかってるのに気にせず前出て無限に人数不利作るのもバカだよ
射線意識して前出ようねってのは常に変わらない
27225/02/05(水)17:08:40No.1280042575そうだねx3
チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い
27325/02/05(水)17:08:49No.1280042604+
>3の反省が次に生きればいいけど
Switch2にも有線LANポート無さそうだから無線ラグキッズは減らなさそうだし何なら時代の変化でスマホテザリングキッズは今よりもっと増えそうだぜ
27425/02/05(水)17:08:55No.1280042622そうだねx1
オカシラ連合でローラー3みたいな渡され方すると馬鹿がよ…ってなる
27525/02/05(水)17:08:57No.1280042626+
1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう
27625/02/05(水)17:09:02No.1280042645+
この手の手合はどうしたって文句言うんだろうしマトモに聞く意味ないよなぁ…
27725/02/05(水)17:09:12No.1280042678+
ランク帯が分かれてる割にずっとボム投げてたり後ろに籠りきるような全然わかってないようなのと組まされたりするのよく分からない
27825/02/05(水)17:09:17No.1280042700+
>チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い
似たような理由でジェッパもあんま好きじゃない
27925/02/05(水)17:09:38No.1280042764そうだねx4
ビッグランは改善入ったからいいけど一部の人種が趣味で楽しんでた乱獲をメインコンテンツ化しようとしてたのどうかしてる
28025/02/05(水)17:09:44No.1280042789そうだねx2
>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう
単純に歳がね…
28125/02/05(水)17:09:45No.1280042794そうだねx1
>話題にすらならないロッカー
28225/02/05(水)17:09:50No.1280042813そうだねx2
>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう
スプラ1出たの10年前だから1やってた人たちが今もうゲームやってないのは当たり前
28325/02/05(水)17:10:10No.1280042874そうだねx1
>>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう
>スプラ1出たの10年前だから1やってた人たちが今もうゲームやってないのは当たり前
やめて
28425/02/05(水)17:10:32No.1280042956そうだねx1
>オカシラ連合でローラー3みたいな渡され方すると馬鹿がよ…ってなる
SPツモもNWで差が出たし、ずっとその手の理不尽も含めたゲームとして楽しんでねスタンスだ
性格本当に悪いね
28525/02/05(水)17:10:41No.1280042985そうだねx1
団地みたいに立体差あるところは壁登れるスプラならではで好き
壁塗らないやつ嫌い
28625/02/05(水)17:10:54No.1280043030+
猪して死にまくってるか芋ってウルショ回してるだけのスシばかりなんだよな弱いってそれは
28725/02/05(水)17:10:55No.1280043038+
>ビッグランは改善入ったからいいけど一部の人種が趣味で楽しんでた乱獲をメインコンテンツ化しようとしてたのどうかしてる
仕方ないよ3のサーモンラン自体がその乱獲メイン層の意見を真面目に聞いて作られたやつだから…
28825/02/05(水)17:10:59No.1280043056+
結婚した子供ができたって言ってインしなくなったフレも一人や二人じゃないな…
28925/02/05(水)17:11:00No.1280043059+
なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする
29025/02/05(水)17:11:23No.1280043136+
総合的に見て一番いいのはマンタマリアということになります
29125/02/05(水)17:11:25No.1280043141+
アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる
29225/02/05(水)17:11:28No.1280043150そうだねx4
>3の反省が次に生きればいいけど
>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
何かにつけプレイヤー側に責を押し付けるような物言いばかりで笑っちゃう
29325/02/05(水)17:11:28No.1280043153そうだねx1
ロッカーは実装したアイテム量に対してキャパが狭すぎる
あと一回完成させたロッカーを崩しにくい仕様
プリセット保存くらい実装しといてくれ
29425/02/05(水)17:11:40No.1280043195そうだねx1
>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする
バランス自体は過去1いいけどな
29525/02/05(水)17:11:43No.1280043202そうだねx2
>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする
重視しようとしてゴミばっかつくられたのが悲しい
29625/02/05(水)17:11:46No.1280043209+
>チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い
(鉄柱に刺さった車で射線を隠しながら抜いてくるチャージャー)
29725/02/05(水)17:11:50No.1280043227そうだねx7
元来スプラトゥーンとは壁を塗って立体的なスピーディーな動きを特色とするものであり3に増えた塗れない壁は遊びの幅に圧迫感を…
29825/02/05(水)17:12:08No.1280043279そうだねx1
>アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる
最上位でもアサリ消せって言う人いるから別にだぞ
29925/02/05(水)17:12:29No.1280043359+
無駄死にしてる前衛は後衛に八つ当たりやめろよな
単にお前が対面弱くて負けてるだけなんだから
30025/02/05(水)17:12:35No.1280043384+
イカ研が作った楽しい楽しい要素を楽しめないユーザーが馬鹿なだけだぞ
30125/02/05(水)17:12:51No.1280043450+
すり身の扱いもちょっとなぁ
30225/02/05(水)17:12:59No.1280043465+
s字構造意外にも塗れない壁、金網、動く床とか3のステージは反省がないのが多い
30325/02/05(水)17:13:02No.1280043472+
まぁでも発売当初のグッチャグチャな惨状思い出すと予定してたタイミングじゃない開発迫られた3なんだなって感じはするよ
30425/02/05(水)17:13:12No.1280043515そうだねx4
>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう
3は安易にプレイ時間を延ばさせる割りにブキの追加が遅いし面白くないから
30525/02/05(水)17:13:29No.1280043577+
なんでもいいけど次回作は出し惜しみだけは絶対やめろよ
30625/02/05(水)17:13:41No.1280043626そうだねx1
裏どりルートや防衛できそうな場所がすごい手前にしかないのもよくわからん
30725/02/05(水)17:13:48No.1280043648そうだねx1
>総合的に見て一番いいのはマンタマリアということになります
3の新ステでまともに遊べそうなのはバイガイくらいかな…
見た目変えたフジツボ感は拭えないけど
30825/02/05(水)17:13:50No.1280043659そうだねx1
>>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする
>バランス自体は過去1いいけどな
1とか2とかの武器って60〜120くらいの武器のパワーあった(だから当然ながら調整バランスはゴミだった)
3の武器は40〜80くらいのバランス取ってるから調整はしやすいだろうけど…って感覚
30925/02/05(水)17:13:55No.1280043685+
>>3の反省が次に生きればいいけど
>>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと
>何かにつけプレイヤー側に責を押し付けるような物言いばかりで笑っちゃう
芋ってマルミサ回すゲームおもんないからナーフしましたみたいなの笑った
そのあとウルショ強化されたんだよね…
31025/02/05(水)17:13:59No.1280043703+
>アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる
ガチ勢の意見は知らんけどアサリは塗りが結構重要なのかなり好きだわ
31125/02/05(水)17:14:08No.1280043728そうだねx2
>元来スプラトゥーンとは壁を塗って立体的なスピーディーな動きを特色とするものであり3に増えた塗れない壁は遊びの幅に圧迫感を…
ガチでスプラ3を憎んでるやつだ!
31225/02/05(水)17:14:35No.1280043837そうだねx1
アプデで徐々にステージ改修も入った末の集大成として出してきたリュウグウターミナルの無意味な動く床で俺は…ガッカリした…!
31325/02/05(水)17:14:40No.1280043861そうだねx4
>3は安易にプレイ時間を延ばさせる割りにブキの追加が遅いし面白くないから
なんかあつ森の時の時も見たなぁこのやり口
31425/02/05(水)17:14:42No.1280043872そうだねx1
ギアなんてさっさと好きなパワーで埋めさせていいんだよ
でもさっさと作られることに過剰なくらい怯えた仕様
31525/02/05(水)17:14:57No.1280043924+
アサリ歴代最高値保持者「アサリはキル取ってれば勝てるので得意です」
31625/02/05(水)17:15:08No.1280043959+
>仕方ないよ3のサーモンラン自体がその乱獲メイン層の意見を真面目に聞いて作られたやつだから…
バトルの上位層の意見はろくに聞かないくせにこいつら…って気持ちになる
バトルに関しての調整って上位層が問題を指摘する→コアユーザー中心に拡散する→動画で取り上げられて炎上するぐらいのステップ踏まないと真面目に取り組まないよね
31725/02/05(水)17:15:15No.1280043984+
アサリは一番完成度高くて奥の深いルールだと思ってるからアサリ嫌いな人に対して心の中で精神的優位が取れる
31825/02/05(水)17:15:37No.1280044056そうだねx2
ステージの対面する構造は個人的に好き
足止めしない裏対応しない奴のケツを拭かされることが少なくなった
代わりに射程ギリギリまで下がるヘタレがたくさん出たけど2までの雑魚より大分良い
31925/02/05(水)17:15:37No.1280044059+
ロッカーとナワバトラーイジったことないけだ既存プレイヤーからもそんな扱いだったんだ…
32025/02/05(水)17:15:41No.1280044070そうだねx3
>>3は安易にプレイ時間を延ばさせる割りにブキの追加が遅いし面白くないから
>なんかあつ森の時の時も見たなぁこのやり口
おんなじ開発陣がスライドしてきたのをヒシヒシと感じる
面白ければ自然と長く遊ぶんだからゲーム側で強制ロックかけるなと
32125/02/05(水)17:15:50No.1280044106+
>>>経験者他にいないの?
>>一般的にはそういう人を中核に据えるけど
>>3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた
>いいですよね
>アイテム豊富なロッカー
別に豊富におまけ要素あるのはいいよ
おまけ要素なんだから無闇矢鱈と出し渋るな交換レートあげるな
32225/02/05(水)17:15:55No.1280044122+
>>仕方ないよ3のサーモンラン自体がその乱獲メイン層の意見を真面目に聞いて作られたやつだから…
>バトルの上位層の意見はろくに聞かないくせにこいつら…って気持ちになる
>バトルに関しての調整って上位層が問題を指摘する→コアユーザー中心に拡散する→動画で取り上げられて炎上するぐらいのステップ踏まないと真面目に取り組まないよね
テイオウアサリとかだいぶ長い期間言われてはいたのになかなかナーフされなかったからな…
32325/02/05(水)17:16:08No.1280044187そうだねx1
>ガチ勢の意見は知らんけどアサリは塗りが結構重要なのかなり好きだわ
アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない?
デカアサリ作って投げこみゃいいだけだもん
32425/02/05(水)17:16:18No.1280044227そうだねx2
>アサリ歴代最高値保持者「アサリはキル取ってれば勝てるので得意です」
その理屈はどのルールでも通用するからあんま参考にならんな…
32525/02/05(水)17:16:22No.1280044239+
出し惜しみというか出せるものがなかったというか
32625/02/05(水)17:16:30No.1280044263そうだねx1
サーモンランエディションで別売りしとけ
バトル調整をこっちに適用したりしなかったり意味わからん
32725/02/05(水)17:16:47No.1280044324+
タツをジョーに食わせないと連合倒せない仕組み嫌い
32825/02/05(水)17:16:52No.1280044335+
>別にそうとも限らないっていうか抜かれるのわかってるのに気にせず前出て無限に人数不利作るのもバカだよ
>射線意識して前出ようねってのは常に変わらない
射線が表示される前に相手画面で死ぬのはバグだと思う
32925/02/05(水)17:17:15No.1280044426+
>ギアなんてさっさと好きなパワーで埋めさせていいんだよ
>でもさっさと作られることに過剰なくらい怯えた仕様
バトルで好きなギア着たいからギアパワーほしい→バイトが最高率ですやれ
バイトだけしてたい→ギア反映されないのでかけらはゴミです
トチ狂ってるとしか思えない
33025/02/05(水)17:17:21No.1280044446そうだねx2
>ステージの対面する構造は個人的に好き
>足止めしない裏対応しない奴のケツを拭かされることが少なくなった
>代わりに射程ギリギリまで下がるヘタレがたくさん出たけど2までの雑魚より大分良い
実際俺もそこは好きだけど
それが初心者にはきついんじゃねえかなと思う
33125/02/05(水)17:17:42No.1280044526そうだねx5
このペースだと3種目の亜種は追加されないなって初期の頃に冗談で言ってたけど本当に追加されないとは…
33225/02/05(水)17:17:47No.1280044540そうだねx1
アサリは一番キルが影響デカいのも本当
リスキルがオブジェクトに組み込まれてるルールってアサリしか無い
一番塗りが影響デカいのも本当
アサリがマップ全面に湧くので一番広く塗らないといけない
33325/02/05(水)17:17:48No.1280044541+
>>ガチ勢の意見は知らんけどアサリは塗りが結構重要なのかなり好きだわ
>アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない?
>デカアサリ作って投げこみゃいいだけだもん
それこそどんだけ固めてても抜けに飛んで対面拒否ったまま勝ちがあるルールだからな
33425/02/05(水)17:17:51No.1280044550+
武器ごとの特徴と性能差、武器種を考慮しないレート
ステージ相性とステージ編成とランダム選択
多分これ本人じゃ無くて家族がやってる
時間帯ごとのプレイヤー層の変化
全てが噛み合わなくてプレイヤーの評価が安定しないから
マジで直近の勝率でマッチングするくらいしか整える方法がねえ
33525/02/05(水)17:17:57No.1280044580そうだねx1
せめて発売が1年遅かったら動作部分はもっとまともだったのにと思わずにいられない
33625/02/05(水)17:18:43No.1280044745そうだねx5
ついぞ改善されないまま終わったけどゲソの消費方法大幅に増えたのにバイトでの稼ぎに強制ロックかけたの本当許せない
33725/02/05(水)17:19:04No.1280044814そうだねx3
>ステージの対面する構造は個人的に好き
>足止めしない裏対応しない奴のケツを拭かされることが少なくなった
>代わりに射程ギリギリまで下がるヘタレがたくさん出たけど2までの雑魚より大分良い
芋だらけになったのがあんまり好きじゃないわ
33825/02/05(水)17:19:11No.1280044842+
>>別にそうとも限らないっていうか抜かれるのわかってるのに気にせず前出て無限に人数不利作るのもバカだよ
>>射線意識して前出ようねってのは常に変わらない
>射線が表示される前に相手画面で死ぬのはバグだと思う
それはまあ実際バグなんだけど理屈的にはチャー位置ちゃんと探して射線通らない場所から前詰めて圧かけるって動きしようねって解決策が取れるし短射程使う人全員そうするから…
33925/02/05(水)17:19:13No.1280044849そうだねx5
むしろアサリって一番対面しなきゃいけないルールだと思ってるよ
というかルール関与だけし続ける動きでは勝てないというか
サメ遅延とかまさとさま戦法とかいるーかまん戦法みたいな方法がアサリにはない
34025/02/05(水)17:19:39No.1280044945そうだねx1
自称上級者様がマウント取りたがってる時にしか擁護されない呪われたルール
34125/02/05(水)17:19:50No.1280044980+
>アサリは一番キルが影響デカいのも本当
>リスキルがオブジェクトに組み込まれてるルールってアサリしか無い
>一番塗りが影響デカいのも本当
>アサリがマップ全面に湧くので一番広く塗らないといけない
言うてホコもそうじゃないかな…
34225/02/05(水)17:20:05No.1280045035+
それはそれとしてアサリのバリアはクソ強すぎるからヤバいと思います
34325/02/05(水)17:20:06No.1280045038そうだねx2
4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな
もう扱いきれないでしょこの量
34425/02/05(水)17:20:19No.1280045081そうだねx1
>アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない?
>デカアサリ作って投げこみゃいいだけだもん
その過程でわりと塗ると思うんだが
34525/02/05(水)17:20:23No.1280045093+
>サーモンランエディションで別売りしとけ
>バトル調整をこっちに適用したりしなかったり意味わからん
金イクラ333とか狂った設定してもうバトルのおまけなんていいわけできねえぞ!てなった
34625/02/05(水)17:20:26No.1280045104そうだねx7
>それはそれとしてアサリのバリアはクソ強すぎるからヤバいと思います
×不正解
バリアは全ルール強い
34725/02/05(水)17:20:44No.1280045164+
キルデスの数値だけじゃ貢献度が分からない
表賞の数じゃ貢献度が分からない
じゃああの長々と見せられてるリザルト何の意味があるのか?
34825/02/05(水)17:21:07No.1280045261そうだねx3
このゲーム自体ワイプアウトが一番効果的なんだからキル出来ない人はお荷物なんだよ
34925/02/05(水)17:21:16No.1280045294そうだねx1
>キルデスの数値だけじゃ貢献度が分からない
>表賞の数じゃ貢献度が分からない
>じゃああの長々と見せられてるリザルト何の意味があるのか?
🕺🕺💃💃
35025/02/05(水)17:21:18No.1280045305+
>その過程でわりと塗ると思うんだが
ステージ全体にアサリが散らばってるんだから寧ろ塗らないといけない方だよね
35125/02/05(水)17:21:23No.1280045326+
>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな
>もう扱いきれないでしょこの量
どこにも書かれていない仕様が結構あって違法建築みたいになってるから3→4でブキを整理した方が良いと思うわ
35225/02/05(水)17:21:24No.1280045331+
>>アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない?
>>デカアサリ作って投げこみゃいいだけだもん
>その過程でわりと塗ると思うんだが
ルール関与型がわざわざ塗って存在をアピールするかよ
35325/02/05(水)17:21:34No.1280045370そうだねx1
>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな
>もう扱いきれないでしょこの量
メインの廃統合はあるだろうなと思ってる
というかそうしてほしい
35425/02/05(水)17:21:39No.1280045381+
バイト専だったから一生ロッカー小さいままだった
ヨゴヅナの置物置いたらもうなにも置けない!
35525/02/05(水)17:21:52No.1280045425+
勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない
XP500とXP3000が当たってもいいのか
35625/02/05(水)17:21:59No.1280045456+
>実際俺もそこは好きだけど
>それが初心者にはきついんじゃねえかなと思う
イカ研がステージ構造を前提とした対面苦手な人向けブキ準備するのが普通だと思うよ
あれでステージに適したサブとSPなんだっけ
35725/02/05(水)17:22:03No.1280045470そうだねx1
>言うてホコもそうじゃないかな…
ホコも塗る方だと思うけどそれより塗るのがアサリだと思う
35825/02/05(水)17:22:17No.1280045514そうだねx3
知らんかもしれんけど対面勝つと盤面って取れるからな
35925/02/05(水)17:22:25No.1280045543+
2でナーフされすぎた持ち武器が3で復権してきたから3好き
36025/02/05(水)17:22:37No.1280045576そうだねx3
>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない
>XP500とXP3000が当たってもいいのか
レートマッチあればいいだろ
馬鹿か?
36125/02/05(水)17:22:38No.1280045579+
ヤグラって攻めてる側がスペシャル貯まるからスペシャルなしでキルするのがスゲー重要なイメージなんだけどそれはそれとしてヤグラ粘着も結構強いんよな
36225/02/05(水)17:22:55No.1280045636そうだねx2
>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない
>XP500とXP3000が当たってもいいのか
2000未満と2000以上って分けられてるんじゃないの?
36325/02/05(水)17:23:04No.1280045671+
>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな
亜種廃止でサブスペ付け替え自由!
36425/02/05(水)17:23:07No.1280045679そうだねx7
>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない
>XP500とXP3000が当たってもいいのか
もう少し調べてからレスしてほしい
36525/02/05(水)17:23:08No.1280045683+
ホコはホコ持ちがホコショで自衛とドカ塗り出来るからアサリに比べると塗れない武器の居場所は結構ある
アサリで塗れないのはヤバい
36625/02/05(水)17:23:10No.1280045693そうだねx2
お互い強くて有効キルが発生しないか
お互い弱くて有効キルが発生しない時にそれ以外の要素が活きるけど
有効キル取れちゃったら全部どうでもよくなるから…
36725/02/05(水)17:23:13No.1280045701そうだねx5
キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
36825/02/05(水)17:23:33No.1280045762+
>ルール関与型がわざわざ塗って存在をアピールするかよ
他が塗ってくれてるたり集めてくれてるだけじゃないのそれ
36925/02/05(水)17:23:42No.1280045801+
対面嫌がるキャリー勢も敵がいないところまでは塗って前に進んでくれるからキルで数的優位を作るのが一番手っ取り早くなってしまうんだ
37025/02/05(水)17:23:44No.1280045808+
アサリは内容とかじゃなくて長引くから苦手
4でも続投するならもっとカウント動きやすくしてほしい
37125/02/05(水)17:23:45No.1280045810そうだねx2
キルの影響が一番でかいのはエリアだぞ
むしろキルだけで試合決まるルールこれだけ
37225/02/05(水)17:23:52No.1280045841そうだねx2
4では改善されるのかね?
どうぶつの森も未完成みたいな状態で販売されたからイマイチ開発チーム信用出来ないんだよな
37325/02/05(水)17:23:59No.1280045869+
いい加減イカリングでいいから総計の勝率とかキルデス数とか見せてくれねぇかな…
37425/02/05(水)17:23:59No.1280045870そうだねx1
>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
いや目標としてはルール関与だから最重要はルール関与になるよ
ルール関与できないキルってのもあるからね
37525/02/05(水)17:24:04No.1280045891そうだねx2
メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは
お前らどうかしてるので…?ってなった
37625/02/05(水)17:24:04No.1280045895そうだねx1
ロッカー作っても崩しにくくてそんな触らなかった
37725/02/05(水)17:24:13No.1280045931そうだねx1
>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
これは全くその通りなんだけど残酷だよな
37825/02/05(水)17:24:17No.1280045947+
実際塗りなくてキル取れるんならそれが一番早いんだが
そんなゲームじゃないしな…
素早い潜伏出来るイカをインクで行動範囲狭めて囲い込んで殺すみたいなゲームシステムだし
37925/02/05(水)17:24:54No.1280046081+
キル取る気がないやつはゴミだが(取れないは別)
キルしか頭にないやつもゴミだ
38025/02/05(水)17:24:57No.1280046097そうだねx2
数年触ってないかエアプか知らないけど
ろくに調べもせずに極端な意見言う奴は死んだ方がいいぞ!
38125/02/05(水)17:25:01No.1280046112+
>キルの影響が一番でかいのはエリアだぞ
>むしろキルだけで試合決まるルールこれだけ
じゃあクソキルレのモップリンが2000位以内にいるわけがないんですよね
38225/02/05(水)17:25:13No.1280046144そうだねx1
>ルール関与できないキルってのもあるからね
20kで負けたみたいな試合連発してる人とかね…
38325/02/05(水)17:25:24No.1280046184そうだねx5
>メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは
>お前らどうかしてるので…?ってなった
これアプデの文言で「メイン性能消したの忘れてて性能を戻すの忘れてた」みたいなことが書かれてて本当にびっくりした
38425/02/05(水)17:25:34No.1280046234+
>いや目標としてはルール関与だから最重要はルール関与になるよ
>ルール関与できないキルってのもあるからね
ルール関与がまずキルありきなバランスだから
38525/02/05(水)17:25:35No.1280046238+
フェスの野良が一番わかるというか
逃げる人はホント敵がきたら脱兎のごとくってやつだよ
なんもしない
38625/02/05(水)17:25:47No.1280046280+
>メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは
>お前らどうかしてるので…?ってなった
なぜかその上でなお結果を残すデュアルスイーパー
38725/02/05(水)17:25:51No.1280046302+
ロッカーはモアイ置いてずっとそのままだな…デカくする方法すら知らない
38825/02/05(水)17:25:57No.1280046319そうだねx1
>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
この類の話でヘイトどれだけ取ってるかって触れられないな
38925/02/05(水)17:26:08No.1280046369そうだねx1
>キル取る気がないやつはゴミだが(取れないは別)
>キルしか頭にないやつもゴミだ
キルしてるならフォローは楽だからまだいいよ
後ろでもじもじしてる奴の方が困る
39025/02/05(水)17:26:20No.1280046407+
>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
キルの効果が高いのはそうだけどキルよりルール関与と盤面作りのほうが重要
39125/02/05(水)17:26:28No.1280046437+
>この類の話でヘイトどれだけ取ってるかって触れられないな
あとカバーか
39225/02/05(水)17:26:28No.1280046439+
モップはメインサブSP全部がベタ塗りできるってエリアの寵児だから別格だ
39325/02/05(水)17:26:30No.1280046450+
キル取れば塗れるしオブジェクトに触れる時間も敵陣観察する時間も確保できるぞ!
39425/02/05(水)17:26:50No.1280046525そうだねx5
>後ろでもじもじしてる奴の方が困る
まぁそれはルール関与もしてないから
39525/02/05(水)17:26:52No.1280046530そうだねx2
>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない
>XP500とXP3000が当たってもいいのか
XPかレートで調整すればいいのでは…
39625/02/05(水)17:26:53No.1280046534そうだねx3
ずっと後ろにいる割に敵がきたら防衛できるわけでもない
39725/02/05(水)17:26:57No.1280046551そうだねx3
チャージャー免許制にならないかな
下手引いたら何もフォローできん
39825/02/05(水)17:27:02No.1280046572そうだねx2
コロナとSwitch2の発売時期の板挟みでなんかままならない開発だったのはなんとなく伝わってきたよ
まぁユーザーがそこを慮るもんなのか?とは思うが
39925/02/05(水)17:27:12No.1280046605+
塗りはヘイト稼ぎとセットだって認識をゲーム側で広めてくれ
40025/02/05(水)17:27:37No.1280046694+
>>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
>キルの効果が高いのはそうだけどキルよりルール関与と盤面作りのほうが重要
いや盤面はそうでもない
盤面取っててもキル取られたらルール関与されちゃうよ
40125/02/05(水)17:27:37No.1280046696+
>>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ
>この類の話でヘイトどれだけ取ってるかって触れられないな
3のステの狭さでヘイトも何もない
前線にいるか前線から浮いてるかしかない
40225/02/05(水)17:27:44No.1280046724そうだねx2
>後ろでもじもじしてる奴の方が困る
かわいい
40325/02/05(水)17:27:57No.1280046769+
>ずっと後ろにいる割に敵がきたら防衛できるわけでもない
後ろでスペためて敵がきたらびっくりしてスペ吐いて死ぬ
そんなわかば
40425/02/05(水)17:28:05No.1280046793+
ルール関与重視なプレイスタイルが強い時って
それ以外の武器がキル取るかキル圧かけてる時で
キル無しでルール関与してれば勝てるって話じゃないだろ
40525/02/05(水)17:28:17No.1280046833そうだねx2
>チャージャー免許制にならないかな
>下手引いたら何もフォローできん
4ではカテゴリごと削除してほしい
ゲーム性と合ってないよ
40625/02/05(水)17:28:17No.1280046834そうだねx3
キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル
40725/02/05(水)17:28:29No.1280046869+
>塗りはヘイト稼ぎとセットだって認識をゲーム側で広めてくれ
いいよね…ひとりでナワバリバトル
40825/02/05(水)17:28:32No.1280046883+
>フェスの野良が一番わかるというか
>逃げる人はホント敵がきたら脱兎のごとくってやつだよ
>なんもしない
まぁナワバリならそんな気にしないな
うまく逃げてくれとは思うけど
40925/02/05(水)17:28:35No.1280046896そうだねx1
>ロッカー作っても崩しにくくてそんな触らなかった
マイセット登録みたいなのがないどころか保存せず終了すらないからなあれ
カス
41025/02/05(水)17:28:36No.1280046901そうだねx5
対面勝てば勝てる!は自分より対面強いヤツが相手にいるとゴミになるので最上位でないプレイヤーにとっては幻想でしかないよ
41125/02/05(水)17:28:47No.1280046943+
連勝してる二人+連敗してる二人で組まされてるから連勝と連敗が交互に偏るっぽいけど
普通に連勝してるやつは連勝してるやつと戦うマッチングじゃあかんのだろうか
41225/02/05(水)17:28:55No.1280046974+
今からでもサイドオーダーでエンドレスモード実装して
41325/02/05(水)17:29:16No.1280047056+
BO5システムだけは絶望的に相性悪い
41425/02/05(水)17:29:19No.1280047069+
>XPかレートで調整すればいいのでは…
だからレートで調整してるから適正帯に落ち着けば勝率下がるって事だぞ
41525/02/05(水)17:29:19No.1280047072+
オレの心にぐさぐさ刺さるレスが多すぎるんだよなあ…
41625/02/05(水)17:29:23No.1280047095そうだねx1
>キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル
馬鹿という意味ではまあ同じかもしれんけどキル取ってる方が絶対強いだろ
41725/02/05(水)17:29:35No.1280047145そうだねx4
>キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル
キルしかしない馬鹿でも前衛なら許すよ自分がオブジェクト触ればいいだけだから…
後衛は死んだ方がいいぞ!
41825/02/05(水)17:30:07No.1280047256そうだねx1
ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので
41925/02/05(水)17:30:14No.1280047293そうだねx2
>オレの心にぐさぐさ刺さるレスが多すぎるんだよなあ…
理想論ばかり語ってるだけだから気にしなくていいと思うぞ
ただルール関与だけは頑張ってほしい
42025/02/05(水)17:30:16No.1280047303+
ゲームデザイン上キルデスがかなり容易に発生するんだけど
チームが少人数なんでデスが重いってのがちょっとチグハグな気がするんだよな
人数増やすか増やせないなら対面を減らしたデザインにした方が理に適ってる気がする
42125/02/05(水)17:30:17No.1280047307そうだねx1
>連勝してる二人+連敗してる二人で組まされてるから連勝と連敗が交互に偏るっぽいけど
>普通に連勝してるやつは連勝してるやつと戦うマッチングじゃあかんのだろうか
3の開発って全般的に懲罰スタイルだからその発想自体がないと考えられる
中間1位を防御に固定した初期トリカラがそのテンプレ
42225/02/05(水)17:30:20No.1280047322+
ナワバリを本命コンテンツにしたいなら勝率調整のために明らかにこれ初心者だろ…ってやつと上級者平気で混ぜたり
片側にチャーが偏ってるみたいなガバガバのマッチングなんとかして欲しい
これあるうちは試し打ちルールとしか認識されないだろ
42325/02/05(水)17:30:20No.1280047323そうだねx4
キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い
42425/02/05(水)17:30:22No.1280047330+
もう大会終わって好き放題調整できそうなのに
ユーザーがあれしろこれしろ言ってるやつ全部適当にぶち込みなよ
42525/02/05(水)17:30:43No.1280047419そうだねx1
>馬鹿という意味ではまあ同じかもしれんけどキル取ってる方が絶対強いだろ
キルすることしか考えてないから対面強くても負ける馬鹿
42625/02/05(水)17:31:07No.1280047513+
前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ!
42725/02/05(水)17:31:36No.1280047606そうだねx1
塗って貢献!後ろからボム投げてサポート!
こういうプレイヤーがいらないゲームだからな…
42825/02/05(水)17:31:51No.1280047661そうだねx2
スプラしたくなってきた
入ってくる
42925/02/05(水)17:31:52No.1280047669+
>前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ!
公式の射程マッチング区分で語らねーとな!
43025/02/05(水)17:31:55No.1280047682+
>ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので
まあルール関与ばっかしてるってことはヘイト引けてるしルール関与ばっかりできてるってことは生存もできてるってことになるのでまあいいんじゃねえかな
43125/02/05(水)17:32:09No.1280047732そうだねx2
3のステージなんてほぼ一直線なんだからひたすらルール関与するプレイヤーよりもひたすらキル取るプレイヤーの方が強いよ
43225/02/05(水)17:32:10No.1280047736そうだねx2
>>前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ!
>公式の射程マッチング区分で語らねーとな!
もっと適当な概念やめろ
43325/02/05(水)17:32:21No.1280047780そうだねx4
俺がキルNo1とカウントNo1と塗りNo1とれてるのがそもそもおかしいんだよ
43425/02/05(水)17:32:35No.1280047830そうだねx1
追い詰められたら仲間に攻撃したりスペシャル撃つやつを1日数回は見かける
43525/02/05(水)17:32:54No.1280047898+
ヘイト問題は一応注目された時間って金表彰があるあたり重要に設定はされてるんだけど
その上で味方がヘイトを回収してくれない(もしくは敵に無視される)のならただのキル取らないルールにも関与しない人になるから…
43625/02/05(水)17:33:11No.1280047975+
>キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い
ドリンク後衛のやることは自我出したキル取りなんかよりも生存してのライン管理と塗りだってこと
それだけはわかっていただきたかった
43725/02/05(水)17:33:53No.1280048152+
バレルスピナー…
43825/02/05(水)17:33:55No.1280048162+
>いや盤面はそうでもない
>盤面取っててもキル取られたらルール関与されちゃうよ
キル取られないように盤面作るだろそれを攻略する為にどうキル入れるかだから
盤面取ってるほうが強ポジ居座りできて潜伏からの一方的にキル入れられるしデスしてもSJでリカバーできるから
43925/02/05(水)17:33:56No.1280048167+
ラクトマルミサマンは早期に撲滅できたのに金玉マンは最後まで残り続けたな
44025/02/05(水)17:34:06No.1280048203+
>>馬鹿という意味ではまあ同じかもしれんけどキル取ってる方が絶対強いだろ
>キルすることしか考えてないから対面強くても負ける馬鹿
どのブキでも取れるような状況選んでキルだけ取ってる人多いから大体対面強くないけどね
44125/02/05(水)17:34:22No.1280048272+
>>キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い
>ドリンク後衛のやることは自我出したキル取りなんかよりも生存してのライン管理と塗りだってこと
>それだけはわかっていただきたかった
味方の取りこぼしにトドメ差すのもやらないと一生3VS4で状況良くならんぞ
44225/02/05(水)17:34:31No.1280048303そうだねx1
フェスはまたキンタマンだらけになるんやな
44325/02/05(水)17:34:53No.1280048375そうだねx8
俺はゲーム性がどうこう語るアホではない
単にチャーは面白くないから消せという話をしたい
44425/02/05(水)17:34:55No.1280048386+
後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う
結局チャージ時間で何も圧のない時間を生むのが後衛の弱いところだから
44525/02/05(水)17:35:03No.1280048427そうだねx1
もうキル出来ない言い訳して発狂しなくていいぞ
自分は弱いですって言い回ってるようなもんだし
44625/02/05(水)17:35:18No.1280048484+
オレより下手なやつは去れ!
44725/02/05(水)17:35:20No.1280048493そうだねx3
ゲームのメタ的に求められてる役割に対して
運営が提供してるブキの使途がガバガバすぎる
あらゆる盤面でイマイチなやつと何でも出来るやつが同じゲームに存在してたらダメだろ……
44825/02/05(水)17:35:28No.1280048531+
>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う
>結局チャージ時間で何も圧のない時間を生むのが後衛の弱いところだから
あったよ!ボトルガイザー!
44925/02/05(水)17:35:32No.1280048552そうだねx1
俺はゲーム性がどうこう語るアホではない
>>>キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い
>>ドリンク後衛のやることは自我出したキル取りなんかよりも生存してのライン管理と塗りだってこと
>>それだけはわかっていただきたかった
>味方の取りこぼしにトドメ差すのもやらないと一生3VS4で状況良くならんぞ
それはライン管理のうちなんよ
45025/02/05(水)17:35:36No.1280048572そうだねx6
>俺はゲーム性がどうこう語るアホではない
>単にチャーは面白くないから消せという話をしたい
マジでチャーを憎んでる人だ…!
45125/02/05(水)17:35:40No.1280048586+
バトラー結局やらなかったな…ロッカーも欲しいのでなくて触らなくなった
45225/02/05(水)17:35:45No.1280048608+
ラクトとかいう塗ブキの存在意義の大部分を奪ったやつ
45325/02/05(水)17:36:12No.1280048719+
有効キルなんて言葉があるけど有効ヘイトはそれより更に意識しないと発生しないと思ってる
孤立したところでヘイト取っても味方は回収しようがない
けど相手陣地で孤立して三人から数秒狙われてれば味方がヘイト回収しなくても打開のライン上げとかにはかなり貢献できる
45425/02/05(水)17:36:13No.1280048722そうだねx1
>マジでチャーを憎んでる人だ…!
的当てしてるだけだからな
ほんまカスやぞあれ使ってる奴
45525/02/05(水)17:36:26No.1280048760+
俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし
強ポジに長射程入ったらカウントめちゃくちゃ進むから狙う
そんで強ポジにすぐ行けるように芋らない立ち回りは徹底してる
強ポジ取れないならもうカウント進めるためにオブジェクト関与かキルどっちかもしくはどっちも絶対やる
でも一番射程長い奴が真っ先にデスするのは一番味方負担になるから潜伏は警戒するんで最速詰めれない時はままある
ウルショでデスした時はほんとすまん俺にはどうしようもない
45625/02/05(水)17:36:29No.1280048774+
ラクトは中射程として見ても普通にキル性能高いのなんなんだよ…
45725/02/05(水)17:36:35No.1280048802+
>フェスはまたキンタマンだらけになるんやな
絶対銀モデのが強いと思うんだけどなぁ…
45825/02/05(水)17:36:40No.1280048816そうだねx1
チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ
45925/02/05(水)17:36:49No.1280048850+
>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う
>結局チャージ時間で何も圧のない時間を生むのが後衛の弱いところだから
もしかしてエクスプロッシャー強いって言いたい?
46025/02/05(水)17:37:00No.1280048898+
味方運によってしか勝てなさそうなスレ「」
46125/02/05(水)17:37:01No.1280048908+
ガチ(ルールができるモードのマッチング)で憎んでる人だ!
俺だ!
46225/02/05(水)17:37:10No.1280048934+
>>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う
>>結局チャージ時間で何も圧のない時間を生むのが後衛の弱いところだから
>もしかしてエクスプロッシャー強いって言いたい?
つよい
46325/02/05(水)17:37:36No.1280049035+
フェスのラクトとか金モデってまぁ塗りは任せろ宣言だよね
それはそれでいいんだけどおい何でチャージャーが初動塗ってる
46425/02/05(水)17:37:50No.1280049082そうだねx1
>オレより下手なやつは去れ!
お前が食い物にされる様になるだけだが…?
46525/02/05(水)17:38:00No.1280049108そうだねx1
>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ
チャーとハイドラ消えてようやくクゲノーチザミナーの横並びになるんだよな
歪んでるよこのゲーム…
46625/02/05(水)17:38:02No.1280049112そうだねx3
>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ
チャーと違ってドドド溜めてるとこにボム投げて溜め直せバーカできるから全然話違うよ
チャーはキープあるからね
46725/02/05(水)17:38:06No.1280049131+
負けがこむとどうしてもボム投げマンになりたくなってしまうんだ
46825/02/05(水)17:38:16No.1280049177+
>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ
ハイドラはチャージ中鈍足だし射撃中は長時間身体を晒さないと行けないからボム持ってりゃ対処できるから良いよ
46925/02/05(水)17:38:19No.1280049186+
>もしかしてエクスプロッシャー強いって言いたい?
少なくともエクカスの方は長射程の中じゃ一番強いと思う
90入れられたらカバー出来るしな
47025/02/05(水)17:38:36No.1280049247そうだねx3
>それはそれでいいんだけどおい何でチャージャーが初動塗ってる
フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する
47125/02/05(水)17:38:55No.1280049305そうだねx1
>>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ
>チャーと違ってドドド溜めてるとこにボム投げて溜め直せバーカできるから全然話違うよ
え…?
47225/02/05(水)17:38:58No.1280049317そうだねx2
>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する
チャー持ってこないで…
47325/02/05(水)17:38:58No.1280049318そうだねx4
>俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし
偉すぎるけどこれくらいの意識持ってる奴以外長射程持つべきじゃないよ今の環境
47425/02/05(水)17:39:05No.1280049346+
申し訳ないけど3のエクスはマジで弱い
上手いな…ってことはあるけどどのルールでも基本的に味方に来てほしくない部類
47525/02/05(水)17:39:10No.1280049363+
>的当てしてるだけだからな
>ほんまカスやぞあれ使ってる奴
安全気取ってんじゃねーぞって思ってリッターにサブポイポイしちゃうんだけどこれ悪手らしいね
敵前衛やっつけてから詰め寄った方がいいの?
47625/02/05(水)17:39:18No.1280049400+
竹がリッターとか鉛筆とミラーマッチになるの結構目にするけどこれは良いんですか?
47725/02/05(水)17:39:46No.1280049513+
そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは?
47825/02/05(水)17:40:00No.1280049572そうだねx2
>>俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし
>偉すぎるけどこれくらいの意識持ってる奴以外長射程持つべきじゃないよ今の環境
偉そうに指図できる立場じゃないってことは理解した方がいいかもな
47925/02/05(水)17:40:11No.1280049613+
後衛の役割は前衛のヘイトを回収してキル取る事だとして
その上で100ダメ以上出す必要って実はあんまりないよね
48025/02/05(水)17:40:18No.1280049640そうだねx6
ハイドラとかめちゃくちゃ弱いブキが環境支配することはペンリッターチャー消えてもあり得ないです
クゲが支配する未来はまあ…普通にあると思うけど…
48125/02/05(水)17:40:20No.1280049648+
>>的当てしてるだけだからな
>>ほんまカスやぞあれ使ってる奴
>安全気取ってんじゃねーぞって思ってリッターにサブポイポイしちゃうんだけどこれ悪手らしいね
>敵前衛やっつけてから詰め寄った方がいいの?
1確ボムならその立ち回りで合ってるよ
それ以外ならちょっと将棋みたいな詰め方しないと無理
48225/02/05(水)17:40:30No.1280049683+
>竹がリッターとか鉛筆とミラーマッチになるの結構目にするけどこれは良いんですか?
いいわけないので竹使いはかなり減少している
48325/02/05(水)17:40:41No.1280049722そうだねx4
>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは?
チャージャーをスプラトゥーンのアイデンティティだと思ってる人初めてみた
48425/02/05(水)17:40:52No.1280049765+
みてみて!フェスに来たブラスターが自陣塗ってるよ!
かわいいね!
48525/02/05(水)17:41:07No.1280049823+
>>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは?
>チャージャーをスプラトゥーンのアイデンティティだと思ってる人初めてみた
イカ研見た事ないのか
48625/02/05(水)17:41:10No.1280049836+
竹よりジムが射程長いの本当に嫌になる
イカ研究所というよりイカ福祉センターだろ
48725/02/05(水)17:41:12No.1280049849+
>後衛の役割は前衛のヘイトを回収してキル取る事だとして
>その上で100ダメ以上出す必要って実はあんまりないよね
鉛筆で思ったけど70ダメ出せるんならもうほぼ1確だわ
48825/02/05(水)17:41:19No.1280049884+
リッターは下からパンパンしてたらたまに死ぬ
そんなランク帯
48925/02/05(水)17:41:33No.1280049946+
>チャージャーをスプラトゥーンのアイデンティティだと思ってる人初めてみた
初代のプロデューサーじゃないか?
49025/02/05(水)17:41:38No.1280049972そうだねx1
>ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので
これがまず逆なんだよな〜ルール関与してくれるやつがいるからキルいけるだけ
どうしようもないチームだとずっと俺がルール関与して周り塗って防衛して我慢大会開催だ
キルしに行ったら沼ジャンで邪魔してくるから前に出れんしデス量産してないでせめてSPためとけクソが!ってなる
49125/02/05(水)17:42:11No.1280050084そうだねx1
ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな
極端な評価に流されちゃだめだぞ
49225/02/05(水)17:42:17No.1280050111そうだねx3
>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する
ポジション明け渡したら強さが大幅減するブキで初動捨てるの方針として終わってるだろ
49325/02/05(水)17:42:30No.1280050154+
初代にチャージキープは無い
今はある
それでこの話は終わりだ
49425/02/05(水)17:43:05No.1280050282そうだねx7
>これがまず逆なんだよな〜ルール関与してくれるやつがいるからキルいけるだけ
>どうしようもないチームだとずっと俺がルール関与して周り塗って防衛して我慢大会開催だ
>キルしに行ったら沼ジャンで邪魔してくるから前に出れんしデス量産してないでせめてSPためとけクソが!ってなる
多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる
49525/02/05(水)17:43:11No.1280050309+
>>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する
>ポジション明け渡したら強さが大幅減するブキで初動捨てるの方針として終わってるだろ
それはまぁそうなんだけど
ナワバリってノックアウト無いし最後の30秒で巻き返す自信あるんでしょう
49625/02/05(水)17:43:33No.1280050406+
>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな
>極端な評価に流されちゃだめだぞ
少なくとも今のゲームスピードと前衛環境で見たらチャージャー抜きに考えても弱いよ…
49725/02/05(水)17:43:48No.1280050466そうだねx1
>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる
なら多数派の意見ってことじゃん
49825/02/05(水)17:43:50No.1280050475+
お前が全部やってキャリーすりゃ勝てるんだよって言われても
そっすかじゃあ1人用ゲームするねとしかならんのよな
49925/02/05(水)17:44:05No.1280050520+
>ポジション明け渡したら強さが大幅減するブキで初動捨てるの方針として終わってるだろ
フェスにチャージャー持ってくる人だし俺は知らん…
50025/02/05(水)17:44:08No.1280050534+
ロラブラブラフデでフデの俺が舌打ちしながら塗ったら状況良くなったとかもあったから塗りとキルは卵が先か鶏が先かでしかないと思ってる
50125/02/05(水)17:44:12No.1280050553そうだねx4
許せない度合いだとチャージャー種のおもんなさはペナアップ含めてダントツで
これはペンと野良前提のリッター以外そんな強くなくてもチャージャーというブキがもうつまんないって話で
ブキ削除は流石にやんないからもう詰んでるんだけど
バケツとボトルとワイパー種の優遇が次点に来る
こっちは強いって部分なんで割となんとかなる気はする
50225/02/05(水)17:44:14No.1280050562+
>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな
>極端な評価に流されちゃだめだぞ
XPで強いブキが全然違うゲームなのだ
50325/02/05(水)17:44:21No.1280050584そうだねx2
そんな極端な話大好きな奴らしか居ないんだから仕方ないさ
50425/02/05(水)17:44:31No.1280050611そうだねx2
>>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる
>なら多数派の意見ってことじゃん
モノは言いよう
50525/02/05(水)17:44:57No.1280050716+
>お前が全部やってキャリーすりゃ勝てるんだよって言われても
>そっすかじゃあ1人用ゲームするねとしかならんのよな
これはこれで楽しいからそうでもないだろ
キャリーできた時の達成感はなかなかだわ
まぁキルレしか見てないから実際はわからんけど
50625/02/05(水)17:45:13No.1280050767+
初動塗りは諸説あるけど塗り強い武器の味方が塗ってるのになぜか塗ろうとするのはたぶん単なる利敵
どれだけ頭悪くても普通に思考回ってたらありえねえからな
50725/02/05(水)17:45:16No.1280050780+
>ロラブラブラフデでフデの俺が舌打ちしながら塗ったら状況良くなったとかもあったから
フデが塗るのが当たり前では?
50825/02/05(水)17:45:24No.1280050811+
はぁフロデコ楽しい
怒られるからXには持ってかないけど
50925/02/05(水)17:45:27No.1280050822+
ハイドラはブキとしての総合力は低いけどメタ取れる相手には完封レベルで強いから強くなっちゃダメなんだよな…言い方変だけど…
強いと全盛期ボトルとその他中射程以下ブキみたいな虐殺が起きておもんなが加速する
51025/02/05(水)17:45:44No.1280050894そうだねx1
ハイドラはまずクーゲルから長射程スピナーの地位を奪還してから物を言え
51125/02/05(水)17:45:57No.1280050939そうだねx2
まぁバケツボトルはともかくワイパー優遇は別にいいだろ
51225/02/05(水)17:46:00No.1280050950+
>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる
25はあるからまずおまえのいう高いレートってのがいくつなのか教えてくれ
51325/02/05(水)17:46:04No.1280050966そうだねx3
前で取るキルは最大のルール関与
後ろで取るキルは後ろなるほど自己満足に片足突っ込んでる
51425/02/05(水)17:46:15No.1280051015+
>>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな
>>極端な評価に流されちゃだめだぞ
>XPで強いブキが全然違うゲームなのだ
ハイドラはわりと王冠多い側だぞ
クゲとそんなに離れてない
51525/02/05(水)17:46:20No.1280051038+
ナワバリのマッチング壊れてるのはマッチングの問題ってよりフレ合流消さないと無理だろ
51625/02/05(水)17:46:27No.1280051062+
しっかり前に詰めるハイドラは強い
後ろでオシッコ垂れ流ししてナイスダマスミナガ投げてるだけのやつはクゲに武器変えろ
51725/02/05(水)17:46:33No.1280051083+
>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは?
一番のアイデンティティは多分ローラーバケツあたりだぞ
シューターはこういうゲームですよって説明のために席があるレベル
51825/02/05(水)17:46:35No.1280051096+
概ねいつもの流れだね
51925/02/05(水)17:46:40No.1280051113そうだねx3
>はぁフロデコ楽しい
>怒られるからXには持ってかないけど
なんか悲しい過去ありそう
一緒にホコいこーよ!
52025/02/05(水)17:47:26No.1280051279+
ハイドラはブキグループの中じゃ射程最強だしジェッパメタだしな
52125/02/05(水)17:47:37No.1280051320そうだねx2
ちくしょう1がスイッチで遊べれば油田南で決着つけろといえるのに
52225/02/05(水)17:47:39No.1280051330+
>はぁフロデコ楽しい
>怒られるからXには持ってかないけど
いいよ!どんどんもってきて
52325/02/05(水)17:47:47No.1280051368+
ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお!
52425/02/05(水)17:48:02No.1280051430そうだねx1
疲れたらXマッチにもオフロ持ち込むよ
味方の人ごめんね!
52525/02/05(水)17:48:10No.1280051458+
水分故の曲射をしやすいブキの方がスプラらしいってのはそうだね
52625/02/05(水)17:48:17No.1280051491そうだねx5
>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお!
結構強くね!?
52725/02/05(水)17:48:20No.1280051501+
>疲れたらXマッチにもオフロ持ち込むよ
>味方の人ごめんね!
くたばれ
52825/02/05(水)17:48:39No.1280051576そうだねx4
>概ねいつもの流れだね
ストレス溜まってそう
一緒に他のゲームやろーよ!
52925/02/05(水)17:48:45No.1280051590+
まずハイドラじゃなくてハイカス使えよってのがあってだな?
53025/02/05(水)17:48:50No.1280051609+
フルイドのX対面に風呂選ばれるの完全にボーナスゲームだけど面白くはない
相手の他の3人可哀想とは思う
53125/02/05(水)17:49:02No.1280051647そうだねx1
ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな…
53225/02/05(水)17:49:10No.1280051690そうだねx3
>まずハイドラじゃなくてハイカス使えよってのがあってだな?
ルールによる
53325/02/05(水)17:49:18No.1280051727+
風呂も結構うまいやつたまに見るけどエイムがマジでいい
53425/02/05(水)17:49:21No.1280051742+
対面もルール関与もどっちも重要だし
どっちかが先とか重要とかは本人の性格と力量の個性でしかないだろ
53525/02/05(水)17:49:26No.1280051762+
>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお!
>結構強くね!?
サブスペがね…
53625/02/05(水)17:49:38No.1280051815+
フロデコの人は前行くしサブ撒いてくれるからいいよ
53725/02/05(水)17:49:39No.1280051819+
>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな…
え…!?
53825/02/05(水)17:50:09No.1280051931+
>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな…
環境に入りそうで入らないくらいの強さだと思ってる
53925/02/05(水)17:50:18No.1280051957そうだねx2
ちなみにハイドラは今は無印の方が強いです
詳しくないのに語らないでね!
54025/02/05(水)17:50:25No.1280051987+
>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお!
>結構強くね!?
キル速がね…
54125/02/05(水)17:50:35No.1280052027+
>サブスペがね…
どっちもまぁまぁよくね?
ハンコはまぁ
54225/02/05(水)17:50:56No.1280052113+
ドライブはXマッチのカテゴリ分けだけで見るなら強いけど大会とかの環境になるとジムかデンタル持った方が良いってなる
54325/02/05(水)17:50:58No.1280052126+
ハンコはすぐ投げればいいから…
54425/02/05(水)17:51:00No.1280052133+
ドライブはメインの性能だけ見れば素ローラーと同等ぐらいの力はある
SPがゴミ
54525/02/05(水)17:51:19No.1280052201+
風呂は至近距離でこすりつけるのが上手い人もいるからなあ
他のブキ握った方があんた強いよね?ってのはさておき
54625/02/05(水)17:51:31No.1280052256+
ナイスダマのバフ結構いい感じだったね
54725/02/05(水)17:51:48No.1280052331+
>ハンコはすぐ投げればいいから…
アレで結構爆発力はある
キル速がガチ
打開とかには全く向かない
54825/02/05(水)17:52:04No.1280052391+
2は2で稼働直後は射程軒並み短縮&体力回復時間激増で阿鼻叫喚だった思い出
54925/02/05(水)17:52:15No.1280052426そうだねx1
パブロは走ってる時にケツからインクバラまいて欲しいし
ボールドはもうイカダッシュの状態で弾撃って欲しい
55025/02/05(水)17:52:16No.1280052428そうだねx4
ジムデンタルがヤバすぎるだけでドライブはスシ以下のシューターボコボコにできるから強い側
サブも強いしハンコがウンコなだけ
55125/02/05(水)17:52:17No.1280052429+
>打開とかには全く向かない
うーんこの
55225/02/05(水)17:52:20No.1280052449+
>ハンコはすぐ投げればいいから…
ウルショなら3回撃てるではないか
55325/02/05(水)17:52:29No.1280052486+
ドライブでXP3950のかめたんは強い人ではなかった…?
というか金バッジ持ち結構いるよねドライブ使い
55425/02/05(水)17:52:30No.1280052492そうだねx1
>ストレス溜まってそう
>一緒に他のゲームやろーよ!
愚痴や文句が出るうちが華だから…
55525/02/05(水)17:52:33No.1280052508+
パワーを自由に付け替えれるようになったけどコストが高すぎるのはどうかと思う
廃人じゃないと色々なギア試せないだろ
55625/02/05(水)17:52:41No.1280052535+
>フロデコの人は前行くしサブ撒いてくれるからいいよ
マーカーの壁塗り地味に好き
まぁスプリンクラーでもいいけど
55725/02/05(水)17:52:52No.1280052577そうだねx1
弱くはないよドライブ
ただ使いこなす難易度の費用対効果はあんま高くないかなってなる
ドラデコはあんまり…
55825/02/05(水)17:52:56No.1280052603+
>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな…
デュアルトップの人のドライブクソ強かった気がする
でも他ブキのが強いんだろ人性能だろって言われたらまあ
55925/02/05(水)17:53:01No.1280052624+
ローラーのメインの性能と同じぐらいって悪口か?
カーリングやバリアとの相性が死ぬほどいいだけでメインは強くないっしょ
56025/02/05(水)17:53:19No.1280052686+
>ルールによる
ルールによるって言っても試合スピード遅いヤグラならぎりハイドラ使ってもいいかもしれないかな程度だから積極的にチョイスするルールないんだ
56125/02/05(水)17:53:37No.1280052762そうだねx1
>追い詰められたら仲間に攻撃したりスペシャル撃つやつを1日数回は見かける
敵が同士打ちしてたり放置してる時は無慈悲にボム投げる
56225/02/05(水)17:53:54No.1280052836+
>>打開とかには全く向かない
>うーんこの
わりとマジで弱いのここなんだよな
対面で堂々と使うとまず死ぬから
ブキにもよるけど
56325/02/05(水)17:53:57No.1280052849+
フデとか持ってるとハンコはマジで最強スペシャル
上手く潜伏できてないと止められん
56425/02/05(水)17:53:57No.1280052851そうだねx3
ドライブで強いプレイヤーだいたいアホみたいに横ブンブンしてる
下手なプレイヤーほど縦に固執する
そんな印象
56525/02/05(水)17:54:01No.1280052862+
>ローラーのメインの性能と同じぐらいって悪口か?
>カーリングやバリアとの相性が死ぬほどいいだけでメインは強くないっしょ
全短射程シューター敵に回したぞテメー
56625/02/05(水)17:54:42No.1280053023+
弱いブキ持ってきてもらったほうが良いというのはご自身がマトモなブキ持ってきてたら確率的に高くなるのにね
56725/02/05(水)17:54:47No.1280053041そうだねx1
>パワーを自由に付け替えれるようになったけどコストが高すぎるのはどうかと思う
>廃人じゃないと色々なギア試せないだろ
全部染めるわけじゃなければ3個のギアに分散してパワー1個ずつ付けられるだろ?
56825/02/05(水)17:55:01No.1280053104+
>わりとマジで弱いのここなんだよな
>対面で堂々と使うとまず死ぬから
>ブキにもよるけど
今作のステージの被害者だと思う
56925/02/05(水)17:55:08No.1280053126+
風呂はアメフラシじゃなきゃなあ
57025/02/05(水)17:55:23No.1280053180そうだねx2
>>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな…
>デュアルトップの人のドライブクソ強かった気がする
>でも他ブキのが強いんだろ人性能だろって言われたらまあ
他武器のが強いのはぶっちゃけ当然だよね
だれもドライブを最強武器なんて言ってないんだもん
57125/02/05(水)17:55:43No.1280053264+
>風呂はアメフラシじゃなきゃなあ
やっぱデコイチラシだよな
57225/02/05(水)17:55:53No.1280053294+
>風呂はアメフラシじゃなきゃなあ
やっぱキューバンボムラッシュじゃねぇとな
アレを知ってると3の風呂は使う気起きないぜ
57325/02/05(水)17:55:59No.1280053321+
>全短射程シューター敵に回したぞテメー
スシとかシャプマなら射程押し付けてるだけで勝てるし対面ならシューター有利でしょ
シューターは塗りも強いからセンプクも狙いにくくなるし
57425/02/05(水)17:56:37No.1280053479+
>全部染めるわけじゃなければ3個のギアに分散してパワー1個ずつ付けられるだろ?
2の時それやったら使いまわし超しづらくて泣いた
57525/02/05(水)17:56:45No.1280053516そうだねx1
ボムラッシュなんで消えたんやろな
ラインマーカーラッシュしたかった
57625/02/05(水)17:56:46No.1280053526+
>>全短射程シューター敵に回したぞテメー
>スシとかシャプマなら射程押し付けてるだけで勝てるし対面ならシューター有利でしょ
対面しねえだろうがローラーはよぉ!
57725/02/05(水)17:56:53No.1280053553+
ノーチはなんか金の方が評価高くなってきてる印象
57825/02/05(水)17:57:33No.1280053697+
>今作のステージの被害者だと思う
あんま関係ねえと思う
裏取ってもそんな強くないというか
57925/02/05(水)17:57:49No.1280053761そうだねx1
>対面しねえだろうがローラーはよぉ!
何故ならメインがクソ雑魚ナメクジだからですね
証明終了
58025/02/05(水)17:57:53No.1280053781そうだねx3
短射程シューター持ってXマッチ潜ったことある人はわかると思うけど別にローラー射程短くない
ローラー使いのローラーはありえん射程の2確も出してくる
ちゃんとやってから…話してほしいんだ…
58125/02/05(水)17:58:08No.1280053852+
エナスタの存在やステジャンとステージの抑えの強ポジの位置が自陣高台から超遠いんで長射程弱いんだけど
中央に降りたら自陣飛ばないと戻れないし遮蔽物も少ないコロッセオみたいなステージだらけなんで
塗りが強いだけのブキは対面できないんで微妙で
射程と少ない確定数と機動力あって対面強いブキがそのまま強いという歪さ
58225/02/05(水)17:58:08No.1280053853+
銀ノーチはアメフラシが弱すぎるからな…
サブとメインの相性はいいんだけど
58325/02/05(水)17:58:18No.1280053894+
>ボムラッシュなんで消えたんやろな
>ラインマーカーラッシュしたかった
強かったからですね…
トリプルトルネードでも6個ぐらい投げてくれないとボムラ系には並べないと思う
58425/02/05(水)17:58:23No.1280053923+
>ボムラッシュなんで消えたんやろな
>ラインマーカーラッシュしたかった
今からでもいいから新スペとして出さねえかな
アメフラシ消してさ
58525/02/05(水)17:58:24No.1280053930そうだねx3
>>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお!
>>結構強くね!?
>キル速がね…
1確振り回しといて何言ってんだコイツ
58625/02/05(水)17:58:25No.1280053934+
ボムラはホコで悪さするから…
エリアならまだ許された
58725/02/05(水)17:58:50No.1280054040+
>トリプルトルネードでも6個ぐらい投げてくれないとボムラ系には並べないと思う
マーカーラッシュならいい塩梅にならんか?
58825/02/05(水)17:58:51No.1280054043そうだねx1
武器増やすとどんどんつまらなくなってくんだな…
58925/02/05(水)17:58:53No.1280054055そうだねx1
ローラーが壁上への攻撃超強いの未だに納得行っていない
59025/02/05(水)17:58:54No.1280054061+
>ボムラッシュなんで消えたんやろな
>ラインマーカーラッシュしたかった
3に実装したら重すぎてゲームクラッシュすると思われる
59125/02/05(水)17:59:04No.1280054109+
ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ
59225/02/05(水)17:59:38No.1280054264そうだねx1
>ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ
知るか
射程で封殺なんてヌルい対面じゃねえって話してんだよ
59325/02/05(水)17:59:51No.1280054323+
>1確振り回しといて何言ってんだコイツ
使ってないならレスしないで
59425/02/05(水)18:00:19No.1280054446そうだねx1
風呂で強い人は風呂でちゃんと前に出てキルしに来るんだけど
それ出来るならボトルやプライム持って射程押し付けてキルしたらもっと強いし
塗りも風呂は微妙なんで塗りサポに寄りたいんだったらペン持った方がよくねとなる
59525/02/05(水)18:00:26No.1280054473+
ナンバリングを重ねる度に使いこなせないSPが増えてくのつらい
59625/02/05(水)18:00:34No.1280054504そうだねx1
今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな
ステージごとの特色がすごい
59725/02/05(水)18:00:42No.1280054538+
ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う
なんだ追加ダメージ15って頭スペースシューターかよ
59825/02/05(水)18:00:48No.1280054565そうだねx2
気の合う仲間とやれればどんなクソゲーでもそれなりに楽しめるから
パーティーゲーだと割り切って遊ぶしかない
59925/02/05(水)18:01:04No.1280054643+
>今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな
>ステージごとの特色がすごい
やはりモンガラキャンプ
60025/02/05(水)18:01:05No.1280054644+
エリア杯優勝経験がある武器はどう言い訳しようが弱武器ではない
なのでドライブも青スパもTier2くらいの武器だ
60125/02/05(水)18:01:06No.1280054647+
たまにスプラ1見るとどのスペシャルもぶっ壊れで爽快感すごかったな
60225/02/05(水)18:01:25No.1280054718そうだねx2
>今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな
>ステージごとの特色がすごい
3はどこも似たようなステージだから飽きるんだよね
60325/02/05(水)18:01:26No.1280054719そうだねx3
ハンコで対面負けるのは使い方悪いだけでは
離れた場所からならチャーとかスピナー系で正面抜けるけど普通に相対する分じゃ回避して後ろか最低でも側面取れないと勝てないぞ
60425/02/05(水)18:01:33No.1280054758+
>ナンバリングを重ねる度に使いこなせないSPが増えてくのつらい
なんか腕に自信がなさそう
一緒にトルネ投げよーよ!
60525/02/05(水)18:01:36No.1280054772+
昔はパーティーゲーの側面が強かったからな…
60625/02/05(水)18:01:38No.1280054781+
>ローラーが壁上への攻撃超強いの未だに納得行っていない
ブラスターとスロッシャーには勝てないから許せ
60725/02/05(水)18:01:42No.1280054796そうだねx7
>ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う
いやその距離なら流石に甘えず縦使えよ…
60825/02/05(水)18:01:56No.1280054849+
>ノーチはなんか金の方が評価高くなってきてる印象
センサーはどこでも強いけどアメがマジで弱いもん上振れても高台一瞬どかすだけで何も起こらねえ
ノーチ自体前に出やすくてチャクチで陣地形成してまた対面出来るの噛み合ってるしな
60925/02/05(水)18:01:59No.1280054859そうだねx2
思い出補正で美化されてるだけで3とすら比べるレベルにないクソゲーだった記憶しかないが…
61025/02/05(水)18:02:09No.1280054901そうだねx2
ドライブどころかジムですら1確狙いで立ち回る人間ほぼ見た事ない
61125/02/05(水)18:02:13No.1280054922+
>短射程シューター持ってXマッチ潜ったことある人はわかると思うけど別にローラー射程短くない
>ローラー使いのローラーはありえん射程の2確も出してくる
>ちゃんとやってから…話してほしいんだ…
一応聞くけどスプラローラーの話だよね?
縦振りでも二確射程は短射程シューターの射程以下だしだいたい弾速の遅い縦振りを二回当てる難易度も高いしやっぱりローラーの方が対面不利じゃない?
61225/02/05(水)18:02:13No.1280054926+
eスポーツなんかに手を出さなければよかったのにな…
61325/02/05(水)18:02:20No.1280054945+
>ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ
横連打してるだけで相打ち確定になって短射程が近づけないのにさらにアウトレンジに追撃できるの烏滸がましい
61425/02/05(水)18:02:45No.1280055041+
バカゲーっぽさ好きだったからeスポーツ化するってのはすげーことなんだなと思いながらバイトだけするようになった
61525/02/05(水)18:02:51No.1280055066+
理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
61625/02/05(水)18:02:57No.1280055093そうだねx4
ドライブのキル速が…と言ってる人近距離で横ぶんぶんしてキル速遅くてなんて言ってるの?
だからなんかズレたこと言ってたのか
61725/02/05(水)18:03:07No.1280055138+
>離れた場所からならチャーとかスピナー系で正面抜けるけど普通に相対する分じゃ回避して後ろか最低でも側面取れないと勝てないぞ
普通に相対してもやられること多いから弱いんです
61825/02/05(水)18:03:08No.1280055150+
1の最後ってゾンビ突撃ゲーになってたんだっけ?
61925/02/05(水)18:03:11No.1280055174+
>エリア杯優勝経験がある武器はどう言い訳しようが弱武器ではない
>なのでドライブも青スパもTier2くらいの武器だ
確かワイドローラーとかもみじもスポットで使用されてたからtier2というわけか…
62025/02/05(水)18:03:20No.1280055227そうだねx1
極端な話しかできないのか…?
62125/02/05(水)18:03:35No.1280055296+
>ボムラッシュなんで消えたんやろな
>ラインマーカーラッシュしたかった
今作のゲームエンジンだと処理落ちするから…
62225/02/05(水)18:03:37No.1280055308そうだねx1
>1の最後ってゾンビ突撃ゲーになってたんだっけ?
お空を見るんだ
62325/02/05(水)18:03:50No.1280055361+
>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
防衛が死ぬほどつらいからな
62425/02/05(水)18:03:52No.1280055372+
>>ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う
>いやその距離なら流石に甘えず縦使えよ…
ワイパーは仕様上一回横出ると続けて縦出すのにものすごいディレイかかるんだよ
62525/02/05(水)18:04:14No.1280055467+
>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
打開が弱すぎる
なんもできねえ
62625/02/05(水)18:04:17No.1280055478+
味方にのりしおジムいたら他の3人が赤ZAPでも優勝できるみたいな一度の大会の結果を参考にするのもどうかとは思うけど
62725/02/05(水)18:04:18No.1280055480+
>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
ビーコンとエナスタは二人で分担するから強いんだなって
62825/02/05(水)18:04:31No.1280055547そうだねx1
>やはりモンガラキャンプ
パイセンには悪いけど今後も閉鎖して
62925/02/05(水)18:04:46No.1280055601+
ドライブはキル速大体クラブラだからな…
63025/02/05(水)18:04:56No.1280055644+
赤スパはメインとビーコン置きたい位置は噛み合ってるけどとエナスタ置きたい位置が噛み合ってないからね
63125/02/05(水)18:05:00No.1280055666そうだねx4
>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ
喜べ
63225/02/05(水)18:05:25No.1280055783+
味方がカスだとサブスペ無いようなもんだから味方依存武器すぎるよ赤スパ
63325/02/05(水)18:05:44No.1280055870そうだねx1
>ドライブどころかジムですら1確狙いで立ち回る人間ほぼ見た事ない
それやる人は大体デンタルに行った
63425/02/05(水)18:05:47No.1280055883+
>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
まあペンも自分自身がビーコンみたいなもんだし塗り合いの強さ桁違いだし射程あるからキルもまあまあだしでね…
まあそれでも一応そこそこの結果出してる武器ではあるけど
63525/02/05(水)18:05:47No.1280055884そうだねx1
赤スパは味方がある程度強くないと何もできない試合多そう
63625/02/05(水)18:05:52No.1280055905+
>上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ
このゲームXP500違ったら会話成り立たないからな…
63725/02/05(水)18:06:00No.1280055936そうだねx1
>3はどこも似たようなステージだから飽きるんだよね
それもあるし直線だから打開が難しくて
下手すると試合開始30秒で詰む
63825/02/05(水)18:06:03No.1280055952そうだねx2
>上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ
>喜べ
>青
おお
>赤
え……
63925/02/05(水)18:06:12No.1280056000そうだねx1
カーボンみたいに横振りがゴミカスでもサブスペの強さで全部挽回できるやつもいるし
64025/02/05(水)18:06:14No.1280056012+
>ドライブはキル速大体クラブラだからな…
射程押し付けるか爆風押し付けるかの違いでしかないからね…
ゼロ距離なら分があるかっていうとクラブラも直2確でキル速向上するからあんま差別点にならないし
64125/02/05(水)18:06:22No.1280056046+
結局全員倒してしまえばいいのだ!の忍殺理論に戻ってしまう
64225/02/05(水)18:06:53No.1280056178そうだねx1
>普通に相対してもやられること多いから弱いんです
…それは使い方悪いだけでは?
やられるって何にどういう状況で?
潜伏から決めたり切り替えし使ったりハンコ本体で攻撃ガードしてる?
64325/02/05(水)18:06:54No.1280056181+
>>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい
>上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ
>喜べ
強い(大会採用レベルではない)なのがわりと悲しいとこ
話題に挙がってるドライブもそうだしね
64425/02/05(水)18:07:04No.1280056233+
赤スパがワンチャンあるって言われてるの100%対抗戦目線だから
大半のプレイヤーには関係がない
64525/02/05(水)18:07:22No.1280056318+
試合毎に味方の強さがまちまちすぎて自分のプレイの何が悪かったかよく分かんなくて辞めちゃった
K/D比トップでルール関与もガンガンやって負ける試合とめちゃくちゃ足引っ張ってるのになんか勝たせてもらってる試合ばっかで何もかも分からなくなった
64625/02/05(水)18:07:51No.1280056428そうだねx1
>>普通に相対してもやられること多いから弱いんです
>…それは使い方悪いだけでは?
>やられるって何にどういう状況で?
>潜伏から決めたり切り替えし使ったりハンコ本体で攻撃ガードしてる?
普通にスシに正面から抜かれるけど…
64725/02/05(水)18:07:54No.1280056448+
何もできねえって体験はゲームから冷めるのに十分な体験だよ
64825/02/05(水)18:08:11No.1280056523+
スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう!
64925/02/05(水)18:08:27No.1280056593+
いやXマッチの方がわかりやすく結果出てるよ赤スパ(金バッジ達成者2人)
フェスでも全1スパが1桁順位取ってたはずだし
65025/02/05(水)18:08:31No.1280056609そうだねx1
黒ZAP2000位マッチでも味方のせいで微妙に頼れない瞬間あるから対抗戦でしか持たなくなった
エナスタ前衛強いんだけど野良の仮想敵がスシSブラデンタルとかなんで一人ではキルムーブが無理すぎ
2000位未満だとマジで微妙だと思う
65125/02/05(水)18:08:48No.1280056688+
>…それは使い方悪いだけでは?
>やられるって何にどういう状況で?
>潜伏から決めたり切り替えし使ったりハンコ本体で攻撃ガードしてる?
してる上でやられるしそういう条件じゃなきゃ輝かないから弱いって言われてるんだろ
仮に潜伏決めてもメインの方が良いことも多いし
65225/02/05(水)18:08:52No.1280056710そうだねx1
>強い(大会採用レベルではない)なのがわりと悲しいとこ
>話題に挙がってるドライブもそうだしね
大会で強いブキが野良で強いわけじゃないからそれはそれこれはこれ
65325/02/05(水)18:08:59No.1280056735+
ハンコの弱さはおおよそサメの前隙で死ぬ問題と同じ
65425/02/05(水)18:09:01No.1280056746+
ハンコはジャンプ始動しないと出始め遅いから殴られるんだよね
65525/02/05(水)18:09:15No.1280056814そうだねx1
スプラ3ではサポートに徹するブキは鉛筆くらいブキパワーが無いと弱いって事がよく分かった
65625/02/05(水)18:09:15No.1280056817+
ジムワブンブンするのはめっちゃ楽しかったからそこだけは神ゲーでした
65725/02/05(水)18:09:17No.1280056825そうだねx3
>スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう!
寝言は寝て言え
ザミナーもノーチも実績が物語ってるだろ
65825/02/05(水)18:09:39No.1280056934+
エナスタ武器はエナスしてるだけだとマジで弱い
エナスタくんはインクアーマーくんではなかった…
65925/02/05(水)18:09:43No.1280056954+
結局メインが強くねえとな
カタログスペックじゃなくて実戦上の
66025/02/05(水)18:10:16No.1280057112そうだねx3
ザミナークゲノーチが全部強いからな
スプスピもスピコラは採用できるルールはあるし
ハイドラとバレルはゴミです
66125/02/05(水)18:10:28No.1280057180+
>ハンコはジャンプ始動しないと出始め遅いから殴られるんだよね
それもあるけどカバーがきつい
マジで目立つから即カバー入る
66225/02/05(水)18:10:34No.1280057208+
まあでもハンコは通りさえすれば2〜3キル入って確定有効キルになって潰されても多めにSP残るから分の悪いバクチではない
66325/02/05(水)18:10:53No.1280057305+
>黒ZAP2000位マッチでも味方のせいで微妙に頼れない瞬間あるから対抗戦でしか持たなくなった
>エナスタ前衛強いんだけど野良の仮想敵がスシSブラデンタルとかなんで一人ではキルムーブが無理すぎ
>2000位未満だとマジで微妙だと思う
結局ドリンクが一人でどうにかできる性能がないから弱いんだよな
66425/02/05(水)18:11:01No.1280057356+
準環境とか準々環境みたいな武器はマジで多いのでこのゲーム相当バランス取れてる
そこを念頭に話せ
66525/02/05(水)18:11:20No.1280057432+
カテゴリで見るなら環境上位って言ってもいいくらいだよなスピナー
66625/02/05(水)18:11:20No.1280057434+
毒にも薬にもならないスペに比べりゃハンコはまだマシ
66725/02/05(水)18:11:41No.1280057543+
味方を追ってるハンコを倒そうとして巻き込まれて死ぬことあるから射程短いとマジで触りたくない
66825/02/05(水)18:11:42No.1280057546そうだねx1
>スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう!
なんかクーゲル使えなさそう
一緒に練習しよーよ!
66925/02/05(水)18:11:51No.1280057577+
エリアナワバリはペン最強だけどヤグラホコアサリはザミナーに変えたいからな
それくらい強いよアイツは
67025/02/05(水)18:11:56No.1280057594+
>まあでもハンコは通りさえすれば2〜3キル入って確定有効キルになって潰されても多めにSP残るから分の悪いバクチではない
だから爆発力はマジであると思う
まぁ通ることが少ねえから一番使えるのホコ割な気がする…
67125/02/05(水)18:12:01No.1280057610+
別に金バッチがいるからってその武器を常人が使って強いって訳では無い


1738739054903.jpg