俺は思ったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
勝率調整マッチングシステムとXP変動最低保証とBO5式Xマッチの噛み合いは全部悪い
… | 125/02/05(水)16:07:20No.1280028974そうだねx9ミラーマッチも悪い |
… | 225/02/05(水)16:09:18No.1280029408そうだねx21Xマッチに勝率調整絶対いらない |
… | 325/02/05(水)16:11:27No.1280029907+勝率調整って他ゲーでもあるの? |
… | 425/02/05(水)16:12:01No.1280030062+俺が悪い |
… | 525/02/05(水)16:12:21No.1280030151+ブキチ杯みたいな使えない武器も使わされるマッチを常設してくれ |
… | 625/02/05(水)16:12:24No.1280030160+キッズ向けゲーに未練がましいイカくらいしか取り入れる必要がないシステムだからな |
… | 725/02/05(水)16:12:32No.1280030183そうだねx10直近の連勝数から偏ったマッチングにするシステムと内部レートとXPと3戦ごとの勝敗と試合内容の評価が全部バラバラの方向向いてて頭おかしくなる |
… | 825/02/05(水)16:13:17No.1280030361そうだねx3めっちゃ勝っててもなんかそろそろ強めの負けマッチ来そうだなって気持ちになるのが嫌 |
… | 925/02/05(水)16:14:34No.1280030669そうだねx5ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる |
… | 1025/02/05(水)16:14:43No.1280030708そうだねx2>勝率調整って他ゲーでもあるの? |
… | 1125/02/05(水)16:15:10No.1280030820+なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる |
… | 1225/02/05(水)16:16:09No.1280031056+>わりとある |
… | 1325/02/05(水)16:17:36No.1280031360+ポケモンユナイトも全プレイヤーを勝率5割に向かわせるマッチングだから任天堂の方針なんじゃないか |
… | 1425/02/05(水)16:18:24No.1280031573そうだねx4わりとあるって言っても任天堂だけなのか |
… | 1525/02/05(水)16:18:34No.1280031606+一戦が短いゲームだからマッチングに時間かけられないって理屈もなんかおかしい気がしないでもない |
… | 1625/02/05(水)16:19:26No.1280031787+FPSとかは勝率調整採用してるの結構あるんじゃないの |
… | 1725/02/05(水)16:20:11No.1280031925そうだねx4>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる |
… | 1825/02/05(水)16:21:08No.1280032142そうだねx2>ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる |
… | 1925/02/05(水)16:21:39No.1280032245そうだねx2と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では |
… | 2025/02/05(水)16:22:11No.1280032353そうだねx3>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる |
… | 2125/02/05(水)16:22:34No.1280032453+うわ何だ死ぬほど味方やべぇなんだこれ |
… | 2225/02/05(水)16:22:35No.1280032462そうだねx5>と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では |
… | 2325/02/05(水)16:23:57No.1280032769+逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか |
… | 2425/02/05(水)16:24:04No.1280032793+サーモンランはサーモンランでオカシラゲージがなぁ… |
… | 2525/02/05(水)16:24:23No.1280032865そうだねx1>ガチでやろうとするとブキ練習はしちゃダメだしオープン潜るのもダメなのが遊び難さを跳ね上げてる |
… | 2625/02/05(水)16:24:25No.1280032869そうだねx3Xはせめて味方のレートは見たい |
… | 2725/02/05(水)16:24:29No.1280032888+まぁ実際システムが喧嘩してるとは思うしとんでもない味方が来ることもあるけど |
… | 2825/02/05(水)16:24:58No.1280032982+>まぁ実際システムが喧嘩してるとは思うしとんでもない味方が来ることもあるけど |
… | 2925/02/05(水)16:25:10No.1280033039+>と言うかレーティングによりマッチングを採用してるゲームがプレイヤーの勝率が5割に収束するのは当たり前では |
… | 3025/02/05(水)16:25:24No.1280033111+>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか? |
… | 3125/02/05(水)16:26:14No.1280033282+初心者か?って人とマッチングするのは自分がそのレート帯にいるってだけの話 |
… | 3225/02/05(水)16:26:28No.1280033349+流石にXマッチには初心者は居ないのであてはまることはない |
… | 3325/02/05(水)16:26:41No.1280033391+>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか? |
… | 3425/02/05(水)16:26:46No.1280033412+最近始めたんだけどガチアサリが楽しすぎて寝れない |
… | 3525/02/05(水)16:27:01No.1280033464+>>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか? |
… | 3625/02/05(水)16:27:12No.1280033506そうだねx7>>何か初心者か?って人と組ませて負けさせようとするマッチングになってないか? |
… | 3725/02/05(水)16:27:12No.1280033507+>逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか |
… | 3825/02/05(水)16:27:28No.1280033568+マッチング幅もっと狭くしてほしい |
… | 3925/02/05(水)16:27:41No.1280033616+楽しいうちが華だ |
… | 4025/02/05(水)16:27:57No.1280033681+アサリは割と1人の力で勝てる側面もあるから楽しい |
… | 4125/02/05(水)16:28:17No.1280033753+>勝率調整って他ゲーでもあるの? |
… | 4225/02/05(水)16:28:27No.1280033790+Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ! |
… | 4325/02/05(水)16:28:37No.1280033829そうだねx11600だった時にXマッチで銀Xバッチとマッチングしたしマジで何も考えてないよこれ |
… | 4425/02/05(水)16:28:49No.1280033866そうだねx5敵味方のマッチングもそうだけど5連続同じステージなったりするからそこらへんも何とかしてほしいかな |
… | 4525/02/05(水)16:28:58No.1280033901そうだねx2>>逆に内部レートでマッチングするのに勝率5割マッチングを採用してないゲームってあるんだろうか |
… | 4625/02/05(水)16:29:34No.1280034023+>楽しいうちが華だ |
… | 4725/02/05(水)16:29:47No.1280034069そうだねx2>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要 |
… | 4825/02/05(水)16:29:49No.1280034073+最上位はレートフリーにしてしまったらいいと思う |
… | 4925/02/05(水)16:29:57No.1280034093+ナワバリは旗の30後半くらいからマジでplayer引かされるからマッチングやべーって思うけど |
… | 5025/02/05(水)16:30:02No.1280034118+>>なので俺は勝率調整のないサーモンランをやる |
… | 5125/02/05(水)16:30:06No.1280034129+勝率調整は眉唾とは思うけどそれはそれとしてレーティングの納得感のなさはすごい |
… | 5225/02/05(水)16:30:41No.1280034240+>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要 |
… | 5325/02/05(水)16:30:41No.1280034241+>3のコミュニティだいたい殺伐としてるからなあ |
… | 5425/02/05(水)16:31:08No.1280034334そうだねx1>敵味方のマッチングもそうだけど5連続同じステージなったりするからそこらへんも何とかしてほしいかな |
… | 5525/02/05(水)16:31:21No.1280034376+>Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ! |
… | 5625/02/05(水)16:31:27No.1280034400そうだねx13は内部レートの初期値1400〜2000相当で設定されるから最初まずボッコボコにされるとこから始まるのがすごいと思う |
… | 5725/02/05(水)16:31:48No.1280034473+>1600だった時にXマッチで銀Xバッチとマッチングしたしマジで何も考えてないよこれ |
… | 5825/02/05(水)16:32:04No.1280034542そうだねx3勝敗しかスコアに影響しないから利敵が効果的すぎる |
… | 5925/02/05(水)16:32:24No.1280034609+>Xマッチの分け方は死ぬほど雑だぞ! |
… | 6025/02/05(水)16:32:56No.1280034696+あんまりカッチリマッチングさせると今後は時報アビューズし放題になったりするんで |
… | 6125/02/05(水)16:33:04No.1280034726そうだねx1>スプラって人口全然いないゲームだぞ |
… | 6225/02/05(水)16:33:08No.1280034744そうだねx1そもそも有線マッチ無線マッチすらないゲームに実力マッチもクソも無いだろ |
… | 6325/02/05(水)16:33:10No.1280034753そうだねx1>降格ないガチマッチのウデマエなんか本当になんの指標にもならねェーッ |
… | 6425/02/05(水)16:33:24No.1280034810+キルも敵陣キルと自陣キルじゃ価値違うしレート反映してほしいと思うけどまあ難しいよね |
… | 6525/02/05(水)16:33:29No.1280034827そうだねx1勝率調整という言葉を見る度にimgでさえスプラはキッズ多いんだなってなる |
… | 6625/02/05(水)16:33:32No.1280034837+>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要 |
… | 6725/02/05(水)16:33:33No.1280034838そうだねx2自陣ぼったちは回線キルされるが自陣ウロウロは回線キルされないのでそのまま負けとして処理されるとしんどいのをなんとかしてくれたら嬉しいが処理が難しいんだろうな |
… | 6825/02/05(水)16:33:46No.1280034872+勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい |
… | 6925/02/05(水)16:34:24No.1280035004そうだねx3内部レートはあってしかるべきだと思うけどXマッチ計測後は分けるかせめてチームオープンでは変動しなくしてくれ |
… | 7025/02/05(水)16:34:25No.1280035010+2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ… |
… | 7125/02/05(水)16:34:26No.1280035013+アプデが来ないのだからそりゃ人減るわ |
… | 7225/02/05(水)16:34:27No.1280035017+ヴァロで勝率調整なんか聞いたことねーよ |
… | 7325/02/05(水)16:34:51No.1280035089そうだねx4過疎の小学校みたいなマッチングさせるのはいいけどキャリー側への配慮ないからそれでストレス爆発させている人が多いんだよな |
… | 7425/02/05(水)16:34:53No.1280035093そうだねx4>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい |
… | 7525/02/05(水)16:34:56No.1280035101+>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい |
… | 7625/02/05(水)16:35:13No.1280035164+>2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ… |
… | 7725/02/05(水)16:35:27No.1280035215そうだねx5というか2年間バグまみれでその後3種目も無いの普通に考えてひどすぎるだろ |
… | 7825/02/05(水)16:35:53No.1280035297そうだねx3>>2000位漏れした直後の配信者とマッチング!いや…俺のXP2090だぞ…おかしいだろ… |
… | 7925/02/05(水)16:36:02No.1280035328そうだねx1>勝率調整で検索したらスプラとスマブラばっか出るから任天堂のゲームの特徴っぽい |
… | 8025/02/05(水)16:36:16No.1280035375+調子良くて運良く自分の実力以上のレート帯に来ちゃったらボコられて落とされるのは当たり前なんだけど |
… | 8125/02/05(水)16:36:19No.1280035381+別にキャリーするのは良いんだけど(そういうゲームだから) |
… | 8225/02/05(水)16:36:32No.1280035438+発売日にビッグラン実装できなかったくらいの開発体制だったしな |
… | 8325/02/05(水)16:36:53No.1280035511そうだねx4>過疎の小学校みたいなマッチングさせるのはいいけどキャリー側への配慮ないからそれでストレス爆発させている人が多いんだよな |
… | 8425/02/05(水)16:36:59No.1280035535そうだねx1>勝敗しかスコアに影響しないから利敵が効果的すぎる |
… | 8525/02/05(水)16:37:02No.1280035545+>別にキャリーするのは良いんだけど(そういうゲームだから) |
… | 8625/02/05(水)16:37:20No.1280035611そうだねx2ナワバリできるモードがクソ坩堝のレギュマとプラベしかないのマジでやばい |
… | 8725/02/05(水)16:37:37No.1280035671+ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな |
… | 8825/02/05(水)16:37:38No.1280035676+>というか2年間バグまみれでその後3種目も無いの普通に考えてひどすぎるだろ |
… | 8925/02/05(水)16:38:22No.1280035832+ガチナワバリないの? |
… | 9025/02/05(水)16:38:31No.1280035862+ブキグループは本当に雑だからねえ |
… | 9125/02/05(水)16:38:37No.1280035884+>アサリは割と1人の力で勝てる側面もあるから楽しい |
… | 9225/02/05(水)16:38:42No.1280035896+>キャリーされる側の良い動きってどういうのなの |
… | 9325/02/05(水)16:38:45No.1280035903+>ガチナワバリないの? |
… | 9425/02/05(水)16:38:47No.1280035914+>キャリーされる側の良い動きってどういうのなの |
… | 9525/02/05(水)16:38:48No.1280035926+>>>レートで合わせるにはレートの正確性とどのレートでも同じレベル同士でマッチングできるだけの人口が必要 |
… | 9625/02/05(水)16:38:49No.1280035928+レート制のナワバリやりたいよな |
… | 9725/02/05(水)16:39:20No.1280036033+>ガチナワバリないの? |
… | 9825/02/05(水)16:39:21No.1280036037+というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ |
… | 9925/02/05(水)16:39:25No.1280036050+>調子良くて運良く自分の実力以上のレート帯に来ちゃったらボコられて落とされるのは当たり前なんだけど |
… | 10025/02/05(水)16:40:01No.1280036166+>発売日にビッグラン実装できなかったくらいの開発体制だったしな |
… | 10125/02/05(水)16:40:04No.1280036174そうだねx5スプラトゥーンってレートとは別に直近の勝率を見て意図的にマッチングを調整してる疑惑があるって話に個々人のレートが実力に則した相応しい数値にいずれ収束するって一般論で答えるのは論点がズレてる |
… | 10225/02/05(水)16:40:06No.1280036181そうだねx3試合中に自分がキャリーされる側だと気付いて |
… | 10325/02/05(水)16:40:14No.1280036212そうだねx1>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな |
… | 10425/02/05(水)16:40:18No.1280036224そうだねx1前に出て雑にスペシャル使う |
… | 10525/02/05(水)16:40:39No.1280036291そうだねx1>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな |
… | 10625/02/05(水)16:40:46No.1280036317+このゲームやると福祉センター行きたくなる |
… | 10725/02/05(水)16:41:03No.1280036375そうだねx1>スプラトゥーンってレートとは別に直近の勝率を見て意図的にマッチングを調整してる疑惑があるって話に個々人のレートが実力に則した相応しい数値にいずれ収束するって一般論で答えるのは論点がズレてる |
… | 10825/02/05(水)16:41:08No.1280036393+実際どんだけ弱かろうが前に出てインク落としててくれたらそれ囮に出来るから活用できるのよね |
… | 10925/02/05(水)16:41:11No.1280036406+>リグマ実装されず代わりにツキイチイベマ用意したからそれで勘弁してねとかあるし開発人数過去最多と言ったのにどうしてこんな事に… |
… | 11025/02/05(水)16:41:12No.1280036408+武器種マッチングよりは完全ランダムのほうが遥かに公平 |
… | 11125/02/05(水)16:41:16No.1280036424そうだねx3>ブキグループは本当に雑だからねえ |
… | 11225/02/05(水)16:41:22No.1280036449+問題の多いレートシステムだけど降格がないのが諸悪の根源だと思う |
… | 11325/02/05(水)16:41:28No.1280036475+まあ開発期間がほぼそのままコロナ禍と被ってたであろうとこには同情する |
… | 11425/02/05(水)16:41:41No.1280036514そうだねx126くらいのパワーだとシーズン開始後バッジ持ちにボコボコにされるところがスタートだからな |
… | 11525/02/05(水)16:41:44No.1280036524そうだねx1>このゲームやると福祉センター行かせたくなる |
… | 11625/02/05(水)16:41:46No.1280036534+Nintendoの対戦ゲーは基本的にどれも残酷 |
… | 11725/02/05(水)16:42:19No.1280036657+>Nintendoの対戦ゲーは基本的にどれも残酷 |
… | 11825/02/05(水)16:42:27No.1280036687+>問題の多いレートシステムだけど降格がないのが諸悪の根源だと思う |
… | 11925/02/05(水)16:42:32No.1280036711+まだイカ研不健康なのかな |
… | 12025/02/05(水)16:42:33No.1280036712+オカシラゲージMAXは何故か俺含め イカになる |
… | 12125/02/05(水)16:42:43No.1280036748+グループ内マッチは戦犯武器がどうこうっていうかその武器が来ただけでやる気なくす層がいるのが嫌 |
… | 12225/02/05(水)16:42:52No.1280036774+雑魚でも突っ込まれるとそこに気を取られるからな |
… | 12325/02/05(水)16:42:54No.1280036780+キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので |
… | 12425/02/05(水)16:43:20No.1280036879+>オカシラゲージMAXは何故か俺含め イカになる |
… | 12525/02/05(水)16:43:28No.1280036901+>というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ |
… | 12625/02/05(水)16:43:41No.1280036942そうだねx31試合ごとにメンバー変わるのにBO5なのはおかしくない? |
… | 12725/02/05(水)16:44:02No.1280037014+>>ありえない編成差の試合とかも勝率調整の一環なのかな |
… | 12825/02/05(水)16:44:03No.1280037017+基本的に弱い人程長射程武器を持つけど |
… | 12925/02/05(水)16:44:21No.1280037097+FPS経験者の開発スタッフがいなくなってからおかしくなったとか2の頃に聞いたな |
… | 13025/02/05(水)16:44:27No.1280037130+降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…? |
… | 13125/02/05(水)16:44:31No.1280037145そうだねx1時間帯とステージによってはゲージMAXなのに全然オカシラと出会さないとかザルだからな今… |
… | 13225/02/05(水)16:44:34No.1280037159+>>というかスマブラで1on1しかやらない人たちにとっての勝率調整ってなんだよ |
… | 13325/02/05(水)16:44:45No.1280037204+>26くらいのパワーだとシーズン開始後バッジ持ちにボコボコにされるところがスタートだからな |
… | 13425/02/05(水)16:45:26No.1280037360そうだねx5>降格あった1や2の時の方がもっとコミュニティ荒れてたよ |
… | 13525/02/05(水)16:45:28No.1280037368+>時間帯とステージによってはゲージMAXなのに全然オカシラと出会さないとかザルだからな今… |
… | 13625/02/05(水)16:45:32No.1280037390+>FPS経験者の開発スタッフがいなくなってからおかしくなったとか2の頃に聞いたな |
… | 13725/02/05(水)16:45:54No.1280037468そうだねx1ブキ格差が残酷すぎる |
… | 13825/02/05(水)16:45:55No.1280037471+流石にもう次回作はやらないだろうと思う |
… | 13925/02/05(水)16:46:20No.1280037558+>キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので |
… | 14025/02/05(水)16:46:21No.1280037561+>降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…? |
… | 14125/02/05(水)16:46:34No.1280037605+>降格ないにもかかわらず勝てねえーミカタガーはやめたほうがいいのでは…? |
… | 14225/02/05(水)16:46:45No.1280037660そうだねx12はなんだかんだハマってたけど3は不満の方が大きくて辞めちゃった |
… | 14325/02/05(水)16:46:56No.1280037696そうだねx3強い敵と戦わされるのは経験になるしいずれ戦う相手だからまあいい |
… | 14425/02/05(水)16:47:03No.1280037723そうだねx1>1の原型を開発した人が唯一のFPS経験者でその人は発売直後スイッチラボに引き抜かれていった |
… | 14525/02/05(水)16:47:14No.1280037757+>若い子や子供についていける気もしないし |
… | 14625/02/05(水)16:47:17No.1280037768+>ブキ格差が残酷すぎる |
… | 14725/02/05(水)16:47:48No.1280037876そうだねx43ヶ月が長すぎんだよ! |
… | 14825/02/05(水)16:47:58No.1280037907+サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい |
… | 14925/02/05(水)16:48:12No.1280037972+>経験者他にいないの? |
… | 15025/02/05(水)16:48:30No.1280038028+前線死んだら自分が数的不利の中踏ん張って押し込まれないようにするという覚悟があるタイプの芋ってるのは全然いいんだよな |
… | 15125/02/05(水)16:48:32No.1280038035+>強い敵と戦わされるのは経験になるしいずれ戦う相手だからまあいい |
… | 15225/02/05(水)16:48:49No.1280038107+>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい |
… | 15325/02/05(水)16:49:02No.1280038154そうだねx1>弱い味方と組まされるのが本当にしんどい |
… | 15425/02/05(水)16:49:05No.1280038160+>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい |
… | 15525/02/05(水)16:49:06No.1280038167+>>経験者他にいないの? |
… | 15625/02/05(水)16:49:08No.1280038178+2の時のちょこぺろは言いました |
… | 15725/02/05(水)16:49:42No.1280038292+>>サブスペ違いはもっと軽率に出してほしい |
… | 15825/02/05(水)16:49:50No.1280038312+>>弱い味方と組まされるのが本当にしんどい |
… | 15925/02/05(水)16:49:56No.1280038335そうだねx2>>キャリーされる側はだいたいリスクから逃げ続けるだけなので |
… | 16025/02/05(水)16:50:02No.1280038350+サメやデコイは普通に使えるだろ |
… | 16125/02/05(水)16:50:15No.1280038393+ナワバトラーすごいと思う |
… | 16225/02/05(水)16:50:19No.1280038407そうだねx6強い味方が気持ちよく動けるようにしよう! |
… | 16325/02/05(水)16:50:27No.1280038443+そもそも通話一切なしでナイスとカモンだけで意思疎通するって時点で |
… | 16425/02/05(水)16:50:29No.1280038445+>3ヶ月が長すぎんだよ! |
… | 16525/02/05(水)16:50:59No.1280038563そうだねx5要するに自分が気持ちよく勝ちたいってこと? |
… | 16625/02/05(水)16:51:02No.1280038572+2はぶっ壊れ武器対ぶっ壊れ武器というかどの武器もなんだかんだやれる事あったんだけど |
… | 16725/02/05(水)16:51:07No.1280038587+🍈が17とかだもんね |
… | 16825/02/05(水)16:51:17No.1280038627+>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう! |
… | 16925/02/05(水)16:51:21No.1280038646+>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう! |
… | 17025/02/05(水)16:51:36No.1280038705+筆いるのに後衛が裏取りケアしないタイプだと大体一方的な勝ち負けになる |
… | 17125/02/05(水)16:51:49No.1280038749そうだねx3>>経験者他にいないの? |
… | 17225/02/05(水)16:51:49No.1280038751+>味方のマッチングに文句言ったりブチ切れたりする類のゲームじゃないって分かると思うんだが… |
… | 17325/02/05(水)16:52:03No.1280038793そうだねx2カジュアルバカゲー語るには調整とかステージバランスが真面目すぎるわ |
… | 17425/02/05(水)16:52:15No.1280038841+>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう! |
… | 17525/02/05(水)16:52:29No.1280038897そうだねx123半ばくらいでシーズン最終月なのに味方にルールわかってないレベルの人引くとなぜ?って気持ちが湧く |
… | 17625/02/05(水)16:53:00No.1280039025そうだねx3>カジュアルバカゲー語るには調整とかステージバランスが真面目すぎるわ |
… | 17725/02/05(水)16:53:05No.1280039039そうだねx2バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな… |
… | 17825/02/05(水)16:53:06No.1280039043+オカシラマッチングってなんだ? |
… | 17925/02/05(水)16:53:06No.1280039044そうだねx1ジャンプ力強化とかウルショ祭りとかもっとバカ企画多くして |
… | 18025/02/05(水)16:53:10No.1280039068そうだねx8>要するに自分が気持ちよく勝ちたいってこと? |
… | 18125/02/05(水)16:53:17No.1280039097そうだねx12は割と真面目にやってたけど強制ミラーマッチが馬鹿馬鹿しすぎてやらなくなった |
… | 18225/02/05(水)16:53:18No.1280039105そうだねx1>2はぶっ壊れ武器対ぶっ壊れ武器というかどの武器もなんだかんだやれる事あったんだけど |
… | 18325/02/05(水)16:53:34No.1280039163+このマッチング方式で下のほうのプレーヤーは嬉しいのかっていうと全く楽しくないから最悪だよ |
… | 18425/02/05(水)16:53:41No.1280039188そうだねx12月末も別に何かあると保証されてるわけでもないからなあ |
… | 18525/02/05(水)16:53:51No.1280039222+ある程度やってたらまともな勝負じゃねえぞこれ!を経験したことのないプレイヤーはおそらくいない |
… | 18625/02/05(水)16:53:58No.1280039248+2のeスポーツ路線がすべてを狂わせた |
… | 18725/02/05(水)16:54:00No.1280039260+>強い味方が気持ちよく動けるようにしよう! |
… | 18825/02/05(水)16:54:01No.1280039262+23ってそんなもんよ |
… | 18925/02/05(水)16:54:08No.1280039301そうだねx5こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ |
… | 19025/02/05(水)16:54:19No.1280039349そうだねx1>3のディレクターにはデザイナー出身者が選ばれた |
… | 19125/02/05(水)16:54:26No.1280039374+任天堂自体がゲームにガチになりすぎても良くないよってスタンスだし |
… | 19225/02/05(水)16:54:44No.1280039435そうだねx4こんなのクソ真面目にやり続けたら味方をガチで憎んでるやつになる |
… | 19325/02/05(水)16:54:59No.1280039497そうだねx2>スシとプライム基準にしますっていう調整と同等量だったらわずかなものだよ |
… | 19425/02/05(水)16:55:12No.1280039546+>ガチアサリ作らないと延長戦入らねえんだって… |
… | 19525/02/05(水)16:55:13No.1280039548+味方が活躍できるようにしよう!って動きは数字に出ない面が多いのでキルレとかばかり気にする人はあんまりやらないというかできないよな |
… | 19625/02/05(水)16:55:17No.1280039564+>ガチアサリ作らないと延長戦入らねえんだって… |
… | 19725/02/05(水)16:55:22No.1280039579+>23ってそんなもんよ |
… | 19825/02/05(水)16:55:24No.1280039582+>こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ |
… | 19925/02/05(水)16:55:37No.1280039631そうだねx1>ファイナルフェスで終了後の朝数時間だけ体験できるクリエイターのオナニーやったのディレクターの判断か |
… | 20025/02/05(水)16:55:45No.1280039671そうだねx3>バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな… |
… | 20125/02/05(水)16:55:56No.1280039703そうだねx3カジュアルにやろうって言う割にはバイトの難易度が異常だったり報酬が手に入れづらかったりよくわからん |
… | 20225/02/05(水)16:55:56No.1280039706+今は多少マシになったけど最初の1年ちょっとはグループ内の他ブキ食えるやつ持てばいいんだろ感すごかった |
… | 20325/02/05(水)16:56:23No.1280039792+>わずかでいいから和傘に強化くれ |
… | 20425/02/05(水)16:56:33No.1280039838+>>こんな精神に悪影響なゲーム子供にやらせたくないよ |
… | 20525/02/05(水)16:56:39No.1280039858+>バトルと違ってバイトは平和…てことはなく思うところは結構あるな… |
… | 20625/02/05(水)16:57:01No.1280039927そうだねx7オープンで内部ウデマエパワー上下すんのは本当におかしい |
… | 20725/02/05(水)16:57:17No.1280039984そうだねx2>今は多少マシになったけど最初の1年ちょっとはグループ内の他ブキ食えるやつ持てばいいんだろ感すごかった |
… | 20825/02/05(水)16:57:18No.1280039987+ここで愚痴ってんのも暇な大学生と社会人成り立てぐらいがメイン層だろうし |
… | 20925/02/05(水)16:57:19No.1280039991+>カジュアルにやろうって言う割にはバイトの難易度が異常だったり報酬が手に入れづらかったりよくわからん |
… | 21025/02/05(水)16:57:24No.1280040015+前衛は対面だけしてたらいいから楽なんだよな |
… | 21125/02/05(水)16:57:25No.1280040020そうだねx5そんなにしんどいならやめたらいいのに |
… | 21225/02/05(水)16:57:41No.1280040090+ガバガバなブキ分けのせいで持つだけで利敵になるブキあるの本当終わってる |
… | 21325/02/05(水)16:57:51No.1280040129そうだねx1>前衛は対面だけしてたらいいから楽なんだよな |
… | 21425/02/05(水)16:57:54No.1280040138+あくまでナワバリがオフィシャルルールだからっていう設定はいいんだけど |
… | 21525/02/05(水)16:57:59No.1280040155そうだねx1>任天堂自体がゲームにガチになりすぎても良くないよってスタンスだし |
… | 21625/02/05(水)16:58:03No.1280040166+友人とオープンするのはいい勝負できる率上がるし本当に楽しい |
… | 21725/02/05(水)16:58:35No.1280040288+アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい |
… | 21825/02/05(水)16:58:44No.1280040320+>じゃあ皆前衛もとーよ! |
… | 21925/02/05(水)16:58:53No.1280040361+>使ってた側だから言えるんだけど |
… | 22025/02/05(水)16:59:15No.1280040446+実際前衛4で組めたら基本強いからなこのゲーム |
… | 22125/02/05(水)16:59:19No.1280040463そうだねx1全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う |
… | 22225/02/05(水)16:59:23No.1280040478+1の人は長射程のお立ち台にちゃんと壁塗りとかで手出せるように…とか考えてた |
… | 22325/02/05(水)16:59:27No.1280040496+ナワバリが一番懲罰マッチングが顕著 |
… | 22425/02/05(水)16:59:36No.1280040538+>アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい |
… | 22525/02/05(水)16:59:48No.1280040588+>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う |
… | 22625/02/05(水)17:00:11No.1280040669+アサリは間違いなく一番完成度の高いルールだが |
… | 22725/02/05(水)17:00:13No.1280040680そうだねx1>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う |
… | 22825/02/05(水)17:00:15No.1280040686+>ナワバリが一番懲罰マッチングが顕著 |
… | 22925/02/05(水)17:00:25No.1280040720+発売直後にもう言われてたなあ |
… | 23025/02/05(水)17:00:34No.1280040752そうだねx2>こういってはアレだけどチャージャーの存在が目指してる塗り合いのゲーム性破壊してる面あると思う |
… | 23125/02/05(水)17:00:41No.1280040773+対戦部分以外にも結構不満がある… |
… | 23225/02/05(水)17:00:47No.1280040797+>アサリは極論言えば敵と戦わずアサリ集めてガチアサリにして放り込むゲームと思ってよい |
… | 23325/02/05(水)17:01:10No.1280040878+単純に長射程居るとゲームスピード落ちるんだよね… |
… | 23425/02/05(水)17:01:21No.1280040912+>対戦部分以外にも結構不満がある… |
… | 23525/02/05(水)17:01:31No.1280040959+めちゃくちゃ上手いチャージャーいると圧倒的なんだけどね |
… | 23625/02/05(水)17:01:41No.1280040988+>対戦部分以外にも結構不満がある… |
… | 23725/02/05(水)17:02:03No.1280041079+>>全体的に武器の射程短いゲームにした方が面白いとは思う |
… | 23825/02/05(水)17:02:15No.1280041115そうだねx3チャーにチャージキープ渡した理由がチャー同士の睨み合いなんとかしてぇなぁ…しか考えてないのが最高にエアプしてる |
… | 23925/02/05(水)17:02:21No.1280041139+アサリはスプラでやる意味が一番ないルールだと思う |
… | 24025/02/05(水)17:03:15No.1280041340+>実際前衛4で組めたら基本強いからなこのゲーム |
… | 24125/02/05(水)17:03:25No.1280041371+バイトは特殊ウェーブがつまらない… |
… | 24225/02/05(水)17:03:30No.1280041391+>めちゃくちゃ上手いチャージャーいると圧倒的なんだけどね |
… | 24325/02/05(水)17:03:33No.1280041407そうだねx3なんだかんだ言っても一番の問題点はラグとステージ構造だろう |
… | 24425/02/05(水)17:03:53No.1280041480+まずなんでジャンプ撃ちでブレないんだよチャージャー |
… | 24525/02/05(水)17:03:55No.1280041489+2で編成格差だの配信者が一敗しただけでパワー引かれすぎだの騒いだからミラーマッチだのBO5だのになったんだと思ってる |
… | 24625/02/05(水)17:04:10No.1280041543+>アサリはスプラでやる意味が一番ないルールだと思う |
… | 24725/02/05(水)17:04:27No.1280041599+塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿 |
… | 24825/02/05(水)17:04:46No.1280041671そうだねx1でもまぁ鉛筆にチャージキープ付いてなくて鉛筆以外のチャーゴミなんだからいいじゃん |
… | 24925/02/05(水)17:05:38No.1280041861そうだねx1ヘッショのないゲームで1確はダメ |
… | 25025/02/05(水)17:05:43No.1280041878+アサリは固定や上澄みがやってるような展開ならいいけど |
… | 25125/02/05(水)17:05:46No.1280041894+>塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿 |
… | 25225/02/05(水)17:06:01No.1280041944+勝ってる人は勝ててない人と組んで戦ってね!ってシステムの割にちょくちょく王冠複数みたいなチームと戦わせるのはよくわからない |
… | 25325/02/05(水)17:06:09No.1280041970そうだねx1>バイトは特殊ウェーブがつまらない… |
… | 25425/02/05(水)17:06:13No.1280041983+チャージキープって要は何もしてない時間だから弱いよ… |
… | 25525/02/05(水)17:06:31No.1280042065+一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️ |
… | 25625/02/05(水)17:06:39No.1280042099+>塗りで地形を有利にするってゲーム性で遠距離から塗り状況関係なく即着弾1確+巨大な塗りするチャージャーは馬鹿だし塗り関係なく動けるパブロもマニュ全部も馬鹿 |
… | 25725/02/05(水)17:06:44No.1280042112+>>バイトは特殊ウェーブがつまらない… |
… | 25825/02/05(水)17:06:52No.1280042145そうだねx23の反省が次に生きればいいけど |
… | 25925/02/05(水)17:07:10No.1280042219そうだねx1>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️ |
… | 26025/02/05(水)17:07:20No.1280042248+>3の反省が次に生きればいいけど |
… | 26125/02/05(水)17:07:34No.1280042303+ヒカリバエもそうだけどハシラがちょっと湧いただけで処理落ちするのがね |
… | 26225/02/05(水)17:07:39No.1280042325+ヒカリバエとグリルはあらゆるステージで単調で難易度高くて面白くないの人をイラつかせるために作ったとしか思えない |
… | 26325/02/05(水)17:07:52No.1280042379+>でもノーチのチャージキープは強いです |
… | 26425/02/05(水)17:07:59No.1280042405そうだねx3>パッチノートの文体からちょっと厳しそうだなと |
… | 26525/02/05(水)17:08:06No.1280042437+>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️ |
… | 26625/02/05(水)17:08:13No.1280042476そうだねx4なんで全域見渡せるお立ち台がどのステージにもあって |
… | 26725/02/05(水)17:08:15No.1280042485+>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️ |
… | 26825/02/05(水)17:08:18No.1280042497+話題にすらならないナワバトラー |
… | 26925/02/05(水)17:08:23No.1280042517+つまらないならボーナスじゃなくて罰ゲームなんだよなぁ |
… | 27025/02/05(水)17:08:35No.1280042554+>3の反省が次に生きればいいけど |
… | 27125/02/05(水)17:08:35No.1280042556+>>一度チャーでキルされると露骨に前に出なくなるからかわいいね❤️ |
… | 27225/02/05(水)17:08:40No.1280042575そうだねx3チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い |
… | 27325/02/05(水)17:08:49No.1280042604+>3の反省が次に生きればいいけど |
… | 27425/02/05(水)17:08:55No.1280042622そうだねx1オカシラ連合でローラー3みたいな渡され方すると馬鹿がよ…ってなる |
… | 27525/02/05(水)17:08:57No.1280042626+1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう |
… | 27625/02/05(水)17:09:02No.1280042645+この手の手合はどうしたって文句言うんだろうしマトモに聞く意味ないよなぁ… |
… | 27725/02/05(水)17:09:12No.1280042678+ランク帯が分かれてる割にずっとボム投げてたり後ろに籠りきるような全然わかってないようなのと組まされたりするのよく分からない |
… | 27825/02/05(水)17:09:17No.1280042700+>チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い |
… | 27925/02/05(水)17:09:38No.1280042764そうだねx4ビッグランは改善入ったからいいけど一部の人種が趣味で楽しんでた乱獲をメインコンテンツ化しようとしてたのどうかしてる |
… | 28025/02/05(水)17:09:44No.1280042789そうだねx2>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう |
… | 28125/02/05(水)17:09:45No.1280042794そうだねx1>話題にすらならないロッカー |
… | 28225/02/05(水)17:09:50No.1280042813そうだねx2>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう |
… | 28325/02/05(水)17:10:10No.1280042874そうだねx1>>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう |
… | 28425/02/05(水)17:10:32No.1280042956そうだねx1>オカシラ連合でローラー3みたいな渡され方すると馬鹿がよ…ってなる |
… | 28525/02/05(水)17:10:41No.1280042985そうだねx1団地みたいに立体差あるところは壁登れるスプラならではで好き |
… | 28625/02/05(水)17:10:54No.1280043030+猪して死にまくってるか芋ってウルショ回してるだけのスシばかりなんだよな弱いってそれは |
… | 28725/02/05(水)17:10:55No.1280043038+>ビッグランは改善入ったからいいけど一部の人種が趣味で楽しんでた乱獲をメインコンテンツ化しようとしてたのどうかしてる |
… | 28825/02/05(水)17:10:59No.1280043056+結婚した子供ができたって言ってインしなくなったフレも一人や二人じゃないな… |
… | 28925/02/05(水)17:11:00No.1280043059+なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする |
… | 29025/02/05(水)17:11:23No.1280043136+総合的に見て一番いいのはマンタマリアということになります |
… | 29125/02/05(水)17:11:25No.1280043141+アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる |
… | 29225/02/05(水)17:11:28No.1280043150そうだねx4>3の反省が次に生きればいいけど |
… | 29325/02/05(水)17:11:28No.1280043153そうだねx1ロッカーは実装したアイテム量に対してキャパが狭すぎる |
… | 29425/02/05(水)17:11:40No.1280043195そうだねx1>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする |
… | 29525/02/05(水)17:11:43No.1280043202そうだねx2>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする |
… | 29625/02/05(水)17:11:46No.1280043209+>チャーのコンセプトより短射程が長射程に触れないステージの方が嫌い |
… | 29725/02/05(水)17:11:50No.1280043227そうだねx7元来スプラトゥーンとは壁を塗って立体的なスピーディーな動きを特色とするものであり3に増えた塗れない壁は遊びの幅に圧迫感を… |
… | 29825/02/05(水)17:12:08No.1280043279そうだねx1>アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる |
… | 29925/02/05(水)17:12:29No.1280043359+無駄死にしてる前衛は後衛に八つ当たりやめろよな |
… | 30025/02/05(水)17:12:35No.1280043384+イカ研が作った楽しい楽しい要素を楽しめないユーザーが馬鹿なだけだぞ |
… | 30125/02/05(水)17:12:51No.1280043450+すり身の扱いもちょっとなぁ |
… | 30225/02/05(水)17:12:59No.1280043465+s字構造意外にも塗れない壁、金網、動く床とか3のステージは反省がないのが多い |
… | 30325/02/05(水)17:13:02No.1280043472+まぁでも発売当初のグッチャグチャな惨状思い出すと予定してたタイミングじゃない開発迫られた3なんだなって感じはするよ |
… | 30425/02/05(水)17:13:12No.1280043515そうだねx4>1と2続けてやってたフレほぼ皆がもうずっと触ってなくて笑っちゃう |
… | 30525/02/05(水)17:13:29No.1280043577+なんでもいいけど次回作は出し惜しみだけは絶対やめろよ |
… | 30625/02/05(水)17:13:41No.1280043626そうだねx1裏どりルートや防衛できそうな場所がすごい手前にしかないのもよくわからん |
… | 30725/02/05(水)17:13:48No.1280043648そうだねx1>総合的に見て一番いいのはマンタマリアということになります |
… | 30825/02/05(水)17:13:50No.1280043659そうだねx1>>なんだか3のイカ研はバトル以外の要素を重視してた気がする |
… | 30925/02/05(水)17:13:55No.1280043685+>>3の反省が次に生きればいいけど |
… | 31025/02/05(水)17:13:59No.1280043703+>アサリは個人的に一番嫌いなルールで死んだ方がいいぞとも思ってるが環境ブキが沢山あるバランスの取れたルールということでガチ勢の評価は高いらしく嘘だろ?ってなってる |
… | 31125/02/05(水)17:14:08No.1280043728そうだねx2>元来スプラトゥーンとは壁を塗って立体的なスピーディーな動きを特色とするものであり3に増えた塗れない壁は遊びの幅に圧迫感を… |
… | 31225/02/05(水)17:14:35No.1280043837そうだねx1アプデで徐々にステージ改修も入った末の集大成として出してきたリュウグウターミナルの無意味な動く床で俺は…ガッカリした…! |
… | 31325/02/05(水)17:14:40No.1280043861そうだねx4>3は安易にプレイ時間を延ばさせる割りにブキの追加が遅いし面白くないから |
… | 31425/02/05(水)17:14:42No.1280043872そうだねx1ギアなんてさっさと好きなパワーで埋めさせていいんだよ |
… | 31525/02/05(水)17:14:57No.1280043924+アサリ歴代最高値保持者「アサリはキル取ってれば勝てるので得意です」 |
… | 31625/02/05(水)17:15:08No.1280043959+>仕方ないよ3のサーモンラン自体がその乱獲メイン層の意見を真面目に聞いて作られたやつだから… |
… | 31725/02/05(水)17:15:15No.1280043984+アサリは一番完成度高くて奥の深いルールだと思ってるからアサリ嫌いな人に対して心の中で精神的優位が取れる |
… | 31825/02/05(水)17:15:37No.1280044056そうだねx2ステージの対面する構造は個人的に好き |
… | 31925/02/05(水)17:15:37No.1280044059+ロッカーとナワバトラーイジったことないけだ既存プレイヤーからもそんな扱いだったんだ… |
… | 32025/02/05(水)17:15:41No.1280044070そうだねx3>>3は安易にプレイ時間を延ばさせる割りにブキの追加が遅いし面白くないから |
… | 32125/02/05(水)17:15:50No.1280044106+>>>経験者他にいないの? |
… | 32225/02/05(水)17:15:55No.1280044122+>>仕方ないよ3のサーモンラン自体がその乱獲メイン層の意見を真面目に聞いて作られたやつだから… |
… | 32325/02/05(水)17:16:08No.1280044187そうだねx1>ガチ勢の意見は知らんけどアサリは塗りが結構重要なのかなり好きだわ |
… | 32425/02/05(水)17:16:18No.1280044227そうだねx2>アサリ歴代最高値保持者「アサリはキル取ってれば勝てるので得意です」 |
… | 32525/02/05(水)17:16:22No.1280044239+出し惜しみというか出せるものがなかったというか |
… | 32625/02/05(水)17:16:30No.1280044263そうだねx1サーモンランエディションで別売りしとけ |
… | 32725/02/05(水)17:16:47No.1280044324+タツをジョーに食わせないと連合倒せない仕組み嫌い |
… | 32825/02/05(水)17:16:52No.1280044335+>別にそうとも限らないっていうか抜かれるのわかってるのに気にせず前出て無限に人数不利作るのもバカだよ |
… | 32925/02/05(水)17:17:15No.1280044426+>ギアなんてさっさと好きなパワーで埋めさせていいんだよ |
… | 33025/02/05(水)17:17:21No.1280044446そうだねx2>ステージの対面する構造は個人的に好き |
… | 33125/02/05(水)17:17:42No.1280044526そうだねx5このペースだと3種目の亜種は追加されないなって初期の頃に冗談で言ってたけど本当に追加されないとは… |
… | 33225/02/05(水)17:17:47No.1280044540そうだねx1アサリは一番キルが影響デカいのも本当 |
… | 33325/02/05(水)17:17:48No.1280044541+>>ガチ勢の意見は知らんけどアサリは塗りが結構重要なのかなり好きだわ |
… | 33425/02/05(水)17:17:51No.1280044550+武器ごとの特徴と性能差、武器種を考慮しないレート |
… | 33525/02/05(水)17:17:57No.1280044580そうだねx1せめて発売が1年遅かったら動作部分はもっとまともだったのにと思わずにいられない |
… | 33625/02/05(水)17:18:43No.1280044745そうだねx5ついぞ改善されないまま終わったけどゲソの消費方法大幅に増えたのにバイトでの稼ぎに強制ロックかけたの本当許せない |
… | 33725/02/05(水)17:19:04No.1280044814そうだねx3>ステージの対面する構造は個人的に好き |
… | 33825/02/05(水)17:19:11No.1280044842+>>別にそうとも限らないっていうか抜かれるのわかってるのに気にせず前出て無限に人数不利作るのもバカだよ |
… | 33925/02/05(水)17:19:13No.1280044849そうだねx5むしろアサリって一番対面しなきゃいけないルールだと思ってるよ |
… | 34025/02/05(水)17:19:39No.1280044945そうだねx1自称上級者様がマウント取りたがってる時にしか擁護されない呪われたルール |
… | 34125/02/05(水)17:19:50No.1280044980+>アサリは一番キルが影響デカいのも本当 |
… | 34225/02/05(水)17:20:05No.1280045035+それはそれとしてアサリのバリアはクソ強すぎるからヤバいと思います |
… | 34325/02/05(水)17:20:06No.1280045038そうだねx24は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな |
… | 34425/02/05(水)17:20:19No.1280045081そうだねx1>アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない? |
… | 34525/02/05(水)17:20:23No.1280045093+>サーモンランエディションで別売りしとけ |
… | 34625/02/05(水)17:20:26No.1280045104そうだねx7>それはそれとしてアサリのバリアはクソ強すぎるからヤバいと思います |
… | 34725/02/05(水)17:20:44No.1280045164+キルデスの数値だけじゃ貢献度が分からない |
… | 34825/02/05(水)17:21:07No.1280045261そうだねx3このゲーム自体ワイプアウトが一番効果的なんだからキル出来ない人はお荷物なんだよ |
… | 34925/02/05(水)17:21:16No.1280045294そうだねx1>キルデスの数値だけじゃ貢献度が分からない |
… | 35025/02/05(水)17:21:18No.1280045305+>その過程でわりと塗ると思うんだが |
… | 35125/02/05(水)17:21:23No.1280045326+>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな |
… | 35225/02/05(水)17:21:24No.1280045331+>>アサリが一番塗りを台無しにできるルールじゃない? |
… | 35325/02/05(水)17:21:34No.1280045370そうだねx1>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな |
… | 35425/02/05(水)17:21:39No.1280045381+バイト専だったから一生ロッカー小さいままだった |
… | 35525/02/05(水)17:21:52No.1280045425+勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない |
… | 35625/02/05(水)17:21:59No.1280045456+>実際俺もそこは好きだけど |
… | 35725/02/05(水)17:22:03No.1280045470そうだねx1>言うてホコもそうじゃないかな… |
… | 35825/02/05(水)17:22:17No.1280045514そうだねx3知らんかもしれんけど対面勝つと盤面って取れるからな |
… | 35925/02/05(水)17:22:25No.1280045543+2でナーフされすぎた持ち武器が3で復権してきたから3好き |
… | 36025/02/05(水)17:22:37No.1280045576そうだねx3>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない |
… | 36125/02/05(水)17:22:38No.1280045579+ヤグラって攻めてる側がスペシャル貯まるからスペシャルなしでキルするのがスゲー重要なイメージなんだけどそれはそれとしてヤグラ粘着も結構強いんよな |
… | 36225/02/05(水)17:22:55No.1280045636そうだねx2>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない |
… | 36325/02/05(水)17:23:04No.1280045671+>4は流石に武器リストラなり一新なりすんのかな |
… | 36425/02/05(水)17:23:07No.1280045679そうだねx7>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない |
… | 36525/02/05(水)17:23:08No.1280045683+ホコはホコ持ちがホコショで自衛とドカ塗り出来るからアサリに比べると塗れない武器の居場所は結構ある |
… | 36625/02/05(水)17:23:10No.1280045693そうだねx2お互い強くて有効キルが発生しないか |
… | 36725/02/05(水)17:23:13No.1280045701そうだねx5キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 36825/02/05(水)17:23:33No.1280045762+>ルール関与型がわざわざ塗って存在をアピールするかよ |
… | 36925/02/05(水)17:23:42No.1280045801+対面嫌がるキャリー勢も敵がいないところまでは塗って前に進んでくれるからキルで数的優位を作るのが一番手っ取り早くなってしまうんだ |
… | 37025/02/05(水)17:23:44No.1280045808+アサリは内容とかじゃなくて長引くから苦手 |
… | 37125/02/05(水)17:23:45No.1280045810そうだねx2キルの影響が一番でかいのはエリアだぞ |
… | 37225/02/05(水)17:23:52No.1280045841そうだねx24では改善されるのかね? |
… | 37325/02/05(水)17:23:59No.1280045869+いい加減イカリングでいいから総計の勝率とかキルデス数とか見せてくれねぇかな… |
… | 37425/02/05(水)17:23:59No.1280045870そうだねx1>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 37525/02/05(水)17:24:04No.1280045891そうだねx2メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは |
… | 37625/02/05(水)17:24:04No.1280045895そうだねx1ロッカー作っても崩しにくくてそんな触らなかった |
… | 37725/02/05(水)17:24:13No.1280045931そうだねx1>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 37825/02/05(水)17:24:17No.1280045947+実際塗りなくてキル取れるんならそれが一番早いんだが |
… | 37925/02/05(水)17:24:54No.1280046081+キル取る気がないやつはゴミだが(取れないは別) |
… | 38025/02/05(水)17:24:57No.1280046097そうだねx2数年触ってないかエアプか知らないけど |
… | 38125/02/05(水)17:25:01No.1280046112+>キルの影響が一番でかいのはエリアだぞ |
… | 38225/02/05(水)17:25:13No.1280046144そうだねx1>ルール関与できないキルってのもあるからね |
… | 38325/02/05(水)17:25:24No.1280046184そうだねx5>メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは |
… | 38425/02/05(水)17:25:34No.1280046234+>いや目標としてはルール関与だから最重要はルール関与になるよ |
… | 38525/02/05(水)17:25:35No.1280046238+フェスの野良が一番わかるというか |
… | 38625/02/05(水)17:25:47No.1280046280+>メイン性能ギアありきでナーフした武器をメイン性能消えた3でナーフしたままなのが多々あったのは |
… | 38725/02/05(水)17:25:51No.1280046302+ロッカーはモアイ置いてずっとそのままだな…デカくする方法すら知らない |
… | 38825/02/05(水)17:25:57No.1280046319そうだねx1>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 38925/02/05(水)17:26:08No.1280046369そうだねx1>キル取る気がないやつはゴミだが(取れないは別) |
… | 39025/02/05(水)17:26:20No.1280046407+>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 39125/02/05(水)17:26:28No.1280046437+>この類の話でヘイトどれだけ取ってるかって触れられないな |
… | 39225/02/05(水)17:26:28No.1280046439+モップはメインサブSP全部がベタ塗りできるってエリアの寵児だから別格だ |
… | 39325/02/05(水)17:26:30No.1280046450+キル取れば塗れるしオブジェクトに触れる時間も敵陣観察する時間も確保できるぞ! |
… | 39425/02/05(水)17:26:50No.1280046525そうだねx5>後ろでもじもじしてる奴の方が困る |
… | 39525/02/05(水)17:26:52No.1280046530そうだねx2>勝率調整いらないはちょっと正気とは思えない |
… | 39625/02/05(水)17:26:53No.1280046534そうだねx3ずっと後ろにいる割に敵がきたら防衛できるわけでもない |
… | 39725/02/05(水)17:26:57No.1280046551そうだねx3チャージャー免許制にならないかな |
… | 39825/02/05(水)17:27:02No.1280046572そうだねx2コロナとSwitch2の発売時期の板挟みでなんかままならない開発だったのはなんとなく伝わってきたよ |
… | 39925/02/05(水)17:27:12No.1280046605+塗りはヘイト稼ぎとセットだって認識をゲーム側で広めてくれ |
… | 40025/02/05(水)17:27:37No.1280046694+>>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 40125/02/05(水)17:27:37No.1280046696+>>キル出来ない人は塗りやルール関与してねって副次的なことであってキルより重要なことはないよ |
… | 40225/02/05(水)17:27:44No.1280046724そうだねx2>後ろでもじもじしてる奴の方が困る |
… | 40325/02/05(水)17:27:57No.1280046769+>ずっと後ろにいる割に敵がきたら防衛できるわけでもない |
… | 40425/02/05(水)17:28:05No.1280046793+ルール関与重視なプレイスタイルが強い時って |
… | 40525/02/05(水)17:28:17No.1280046833そうだねx2>チャージャー免許制にならないかな |
… | 40625/02/05(水)17:28:17No.1280046834そうだねx3キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル |
… | 40725/02/05(水)17:28:29No.1280046869+>塗りはヘイト稼ぎとセットだって認識をゲーム側で広めてくれ |
… | 40825/02/05(水)17:28:32No.1280046883+>フェスの野良が一番わかるというか |
… | 40925/02/05(水)17:28:35No.1280046896そうだねx1>ロッカー作っても崩しにくくてそんな触らなかった |
… | 41025/02/05(水)17:28:36No.1280046901そうだねx5対面勝てば勝てる!は自分より対面強いヤツが相手にいるとゴミになるので最上位でないプレイヤーにとっては幻想でしかないよ |
… | 41125/02/05(水)17:28:47No.1280046943+連勝してる二人+連敗してる二人で組まされてるから連勝と連敗が交互に偏るっぽいけど |
… | 41225/02/05(水)17:28:55No.1280046974+今からでもサイドオーダーでエンドレスモード実装して |
… | 41325/02/05(水)17:29:16No.1280047056+BO5システムだけは絶望的に相性悪い |
… | 41425/02/05(水)17:29:19No.1280047069+>XPかレートで調整すればいいのでは… |
… | 41525/02/05(水)17:29:19No.1280047072+オレの心にぐさぐさ刺さるレスが多すぎるんだよなあ… |
… | 41625/02/05(水)17:29:23No.1280047095そうだねx1>キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル |
… | 41725/02/05(水)17:29:35No.1280047145そうだねx4>キルしない馬鹿とキルしかしない馬鹿は結局同レベル |
… | 41825/02/05(水)17:30:07No.1280047256そうだねx1ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので |
… | 41925/02/05(水)17:30:14No.1280047293そうだねx2>オレの心にぐさぐさ刺さるレスが多すぎるんだよなあ… |
… | 42025/02/05(水)17:30:16No.1280047303+ゲームデザイン上キルデスがかなり容易に発生するんだけど |
… | 42125/02/05(水)17:30:17No.1280047307そうだねx1>連勝してる二人+連敗してる二人で組まされてるから連勝と連敗が交互に偏るっぽいけど |
… | 42225/02/05(水)17:30:20No.1280047322+ナワバリを本命コンテンツにしたいなら勝率調整のために明らかにこれ初心者だろ…ってやつと上級者平気で混ぜたり |
… | 42325/02/05(水)17:30:20No.1280047323そうだねx4キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い |
… | 42425/02/05(水)17:30:22No.1280047330+もう大会終わって好き放題調整できそうなのに |
… | 42525/02/05(水)17:30:43No.1280047419そうだねx1>馬鹿という意味ではまあ同じかもしれんけどキル取ってる方が絶対強いだろ |
… | 42625/02/05(水)17:31:07No.1280047513+前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ! |
… | 42725/02/05(水)17:31:36No.1280047606そうだねx1塗って貢献!後ろからボム投げてサポート! |
… | 42825/02/05(水)17:31:51No.1280047661そうだねx2スプラしたくなってきた |
… | 42925/02/05(水)17:31:52No.1280047669+>前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ! |
… | 43025/02/05(水)17:31:55No.1280047682+>ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので |
… | 43125/02/05(水)17:32:09No.1280047732そうだねx23のステージなんてほぼ一直線なんだからひたすらルール関与するプレイヤーよりもひたすらキル取るプレイヤーの方が強いよ |
… | 43225/02/05(水)17:32:10No.1280047736そうだねx2>>前衛中衛後衛って概念がわりと認識ブレあるから話に出すのやめようぜ! |
… | 43325/02/05(水)17:32:21No.1280047780そうだねx4俺がキルNo1とカウントNo1と塗りNo1とれてるのがそもそもおかしいんだよ |
… | 43425/02/05(水)17:32:35No.1280047830そうだねx1追い詰められたら仲間に攻撃したりスペシャル撃つやつを1日数回は見かける |
… | 43525/02/05(水)17:32:54No.1280047898+ヘイト問題は一応注目された時間って金表彰があるあたり重要に設定はされてるんだけど |
… | 43625/02/05(水)17:33:11No.1280047975+>キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い |
… | 43725/02/05(水)17:33:53No.1280048152+バレルスピナー… |
… | 43825/02/05(水)17:33:55No.1280048162+>いや盤面はそうでもない |
… | 43925/02/05(水)17:33:56No.1280048167+ラクトマルミサマンは早期に撲滅できたのに金玉マンは最後まで残り続けたな |
… | 44025/02/05(水)17:34:06No.1280048203+>>馬鹿という意味ではまあ同じかもしれんけどキル取ってる方が絶対強いだろ |
… | 44125/02/05(水)17:34:22No.1280048272+>>キルが取れない前衛は許容されるけどキルが取れない後衛はマジで存在価値が無い |
… | 44225/02/05(水)17:34:31No.1280048303そうだねx1フェスはまたキンタマンだらけになるんやな |
… | 44325/02/05(水)17:34:53No.1280048375そうだねx8俺はゲーム性がどうこう語るアホではない |
… | 44425/02/05(水)17:34:55No.1280048386+後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う |
… | 44525/02/05(水)17:35:03No.1280048427そうだねx1もうキル出来ない言い訳して発狂しなくていいぞ |
… | 44625/02/05(水)17:35:18No.1280048484+オレより下手なやつは去れ! |
… | 44725/02/05(水)17:35:20No.1280048493そうだねx3ゲームのメタ的に求められてる役割に対して |
… | 44825/02/05(水)17:35:28No.1280048531+>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う |
… | 44925/02/05(水)17:35:32No.1280048552そうだねx1俺はゲーム性がどうこう語るアホではない |
… | 45025/02/05(水)17:35:36No.1280048572そうだねx6>俺はゲーム性がどうこう語るアホではない |
… | 45125/02/05(水)17:35:40No.1280048586+バトラー結局やらなかったな…ロッカーも欲しいのでなくて触らなくなった |
… | 45225/02/05(水)17:35:45No.1280048608+ラクトとかいう塗ブキの存在意義の大部分を奪ったやつ |
… | 45325/02/05(水)17:36:12No.1280048719+有効キルなんて言葉があるけど有効ヘイトはそれより更に意識しないと発生しないと思ってる |
… | 45425/02/05(水)17:36:13No.1280048722そうだねx1>マジでチャーを憎んでる人だ…! |
… | 45525/02/05(水)17:36:26No.1280048760+俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし |
… | 45625/02/05(水)17:36:29No.1280048774+ラクトは中射程として見ても普通にキル性能高いのなんなんだよ… |
… | 45725/02/05(水)17:36:35No.1280048802+>フェスはまたキンタマンだらけになるんやな |
… | 45825/02/05(水)17:36:40No.1280048816そうだねx1チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ |
… | 45925/02/05(水)17:36:49No.1280048850+>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う |
… | 46025/02/05(水)17:37:00No.1280048898+味方運によってしか勝てなさそうなスレ「」 |
… | 46125/02/05(水)17:37:01No.1280048908+ガチ(ルールができるモードのマッチング)で憎んでる人だ! |
… | 46225/02/05(水)17:37:10No.1280048934+>>後衛でもチャージ時間無いような後衛があるのならそれは許されると思う |
… | 46325/02/05(水)17:37:36No.1280049035+フェスのラクトとか金モデってまぁ塗りは任せろ宣言だよね |
… | 46425/02/05(水)17:37:50No.1280049082そうだねx1>オレより下手なやつは去れ! |
… | 46525/02/05(水)17:38:00No.1280049108そうだねx1>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ |
… | 46625/02/05(水)17:38:02No.1280049112そうだねx3>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ |
… | 46725/02/05(水)17:38:06No.1280049131+負けがこむとどうしてもボム投げマンになりたくなってしまうんだ |
… | 46825/02/05(水)17:38:16No.1280049177+>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ |
… | 46925/02/05(水)17:38:19No.1280049186+>もしかしてエクスプロッシャー強いって言いたい? |
… | 47025/02/05(水)17:38:36No.1280049247そうだねx3>それはそれでいいんだけどおい何でチャージャーが初動塗ってる |
… | 47125/02/05(水)17:38:55No.1280049305そうだねx1>>チャー消えたら今度はハイドラに舌打ちするゲームになるだけ |
… | 47225/02/05(水)17:38:58No.1280049317そうだねx2>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する |
… | 47325/02/05(水)17:38:58No.1280049318そうだねx4>俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし |
… | 47425/02/05(水)17:39:05No.1280049346+申し訳ないけど3のエクスはマジで弱い |
… | 47525/02/05(水)17:39:10No.1280049363+>的当てしてるだけだからな |
… | 47625/02/05(水)17:39:18No.1280049400+竹がリッターとか鉛筆とミラーマッチになるの結構目にするけどこれは良いんですか? |
… | 47725/02/05(水)17:39:46No.1280049513+そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは? |
… | 47825/02/05(水)17:40:00No.1280049572そうだねx2>>俺はリッターや弓持った時はいける時はすぐ敵高台まで詰めるし |
… | 47925/02/05(水)17:40:11No.1280049613+後衛の役割は前衛のヘイトを回収してキル取る事だとして |
… | 48025/02/05(水)17:40:18No.1280049640そうだねx6ハイドラとかめちゃくちゃ弱いブキが環境支配することはペンリッターチャー消えてもあり得ないです |
… | 48125/02/05(水)17:40:20No.1280049648+>>的当てしてるだけだからな |
… | 48225/02/05(水)17:40:30No.1280049683+>竹がリッターとか鉛筆とミラーマッチになるの結構目にするけどこれは良いんですか? |
… | 48325/02/05(水)17:40:41No.1280049722そうだねx4>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは? |
… | 48425/02/05(水)17:40:52No.1280049765+みてみて!フェスに来たブラスターが自陣塗ってるよ! |
… | 48525/02/05(水)17:41:07No.1280049823+>>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは? |
… | 48625/02/05(水)17:41:10No.1280049836+竹よりジムが射程長いの本当に嫌になる |
… | 48725/02/05(水)17:41:12No.1280049849+>後衛の役割は前衛のヘイトを回収してキル取る事だとして |
… | 48825/02/05(水)17:41:19No.1280049884+リッターは下からパンパンしてたらたまに死ぬ |
… | 48925/02/05(水)17:41:33No.1280049946+>チャージャーをスプラトゥーンのアイデンティティだと思ってる人初めてみた |
… | 49025/02/05(水)17:41:38No.1280049972そうだねx1>ルール関与ばっかに専念できてるのがまず味方がキルとってるおかげであり味方にキル役押し付けてるってことでもあるので |
… | 49125/02/05(水)17:42:11No.1280050084そうだねx1ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな |
… | 49225/02/05(水)17:42:17No.1280050111そうだねx3>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する |
… | 49325/02/05(水)17:42:30No.1280050154+初代にチャージキープは無い |
… | 49425/02/05(水)17:43:05No.1280050282そうだねx7>これがまず逆なんだよな〜ルール関与してくれるやつがいるからキルいけるだけ |
… | 49525/02/05(水)17:43:11No.1280050309+>>フェスは幅広いプレイヤーが参加するので自陣塗りは味方も信用しない派が一定数存在する |
… | 49625/02/05(水)17:43:33No.1280050406+>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな |
… | 49725/02/05(水)17:43:48No.1280050466そうだねx1>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる |
… | 49825/02/05(水)17:43:50No.1280050475+お前が全部やってキャリーすりゃ勝てるんだよって言われても |
… | 49925/02/05(水)17:44:05No.1280050520+>ポジション明け渡したら強さが大幅減するブキで初動捨てるの方針として終わってるだろ |
… | 50025/02/05(水)17:44:08No.1280050534+ロラブラブラフデでフデの俺が舌打ちしながら塗ったら状況良くなったとかもあったから塗りとキルは卵が先か鶏が先かでしかないと思ってる |
… | 50125/02/05(水)17:44:12No.1280050553そうだねx4許せない度合いだとチャージャー種のおもんなさはペナアップ含めてダントツで |
… | 50225/02/05(水)17:44:14No.1280050562+>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな |
… | 50325/02/05(水)17:44:21No.1280050584そうだねx2そんな極端な話大好きな奴らしか居ないんだから仕方ないさ |
… | 50425/02/05(水)17:44:31No.1280050611そうだねx2>>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる |
… | 50525/02/05(水)17:44:57No.1280050716+>お前が全部やってキャリーすりゃ勝てるんだよって言われても |
… | 50625/02/05(水)17:45:13No.1280050767+初動塗りは諸説あるけど塗り強い武器の味方が塗ってるのになぜか塗ろうとするのはたぶん単なる利敵 |
… | 50725/02/05(水)17:45:16No.1280050780+>ロラブラブラフデでフデの俺が舌打ちしながら塗ったら状況良くなったとかもあったから |
… | 50825/02/05(水)17:45:24No.1280050811+はぁフロデコ楽しい |
… | 50925/02/05(水)17:45:27No.1280050822+ハイドラはブキとしての総合力は低いけどメタ取れる相手には完封レベルで強いから強くなっちゃダメなんだよな…言い方変だけど… |
… | 51025/02/05(水)17:45:44No.1280050894そうだねx1ハイドラはまずクーゲルから長射程スピナーの地位を奪還してから物を言え |
… | 51125/02/05(水)17:45:57No.1280050939そうだねx2まぁバケツボトルはともかくワイパー優遇は別にいいだろ |
… | 51225/02/05(水)17:46:00No.1280050950+>多分あんまり高いレートじゃないんだろうなってのはわかる |
… | 51325/02/05(水)17:46:04No.1280050966そうだねx3前で取るキルは最大のルール関与 |
… | 51425/02/05(水)17:46:15No.1280051015+>>ハイドラがそんな極端に弱いってことはないので別にありえなくもないんじゃねえかな |
… | 51525/02/05(水)17:46:20No.1280051038+ナワバリのマッチング壊れてるのはマッチングの問題ってよりフレ合流消さないと無理だろ |
… | 51625/02/05(水)17:46:27No.1280051062+しっかり前に詰めるハイドラは強い |
… | 51725/02/05(水)17:46:33No.1280051083+>そもそもチャーが消えたらそれはもうスプラトゥーンではない別のゲームでは? |
… | 51825/02/05(水)17:46:35No.1280051096+概ねいつもの流れだね |
… | 51925/02/05(水)17:46:40No.1280051113そうだねx3>はぁフロデコ楽しい |
… | 52025/02/05(水)17:47:26No.1280051279+ハイドラはブキグループの中じゃ射程最強だしジェッパメタだしな |
… | 52125/02/05(水)17:47:37No.1280051320そうだねx2ちくしょう1がスイッチで遊べれば油田南で決着つけろといえるのに |
… | 52225/02/05(水)17:47:39No.1280051330+>はぁフロデコ楽しい |
… | 52325/02/05(水)17:47:47No.1280051368+ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお! |
… | 52425/02/05(水)17:48:02No.1280051430そうだねx1疲れたらXマッチにもオフロ持ち込むよ |
… | 52525/02/05(水)17:48:10No.1280051458+水分故の曲射をしやすいブキの方がスプラらしいってのはそうだね |
… | 52625/02/05(水)17:48:17No.1280051491そうだねx5>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお! |
… | 52725/02/05(水)17:48:20No.1280051501+>疲れたらXマッチにもオフロ持ち込むよ |
… | 52825/02/05(水)17:48:39No.1280051576そうだねx4>概ねいつもの流れだね |
… | 52925/02/05(水)17:48:45No.1280051590+まずハイドラじゃなくてハイカス使えよってのがあってだな? |
… | 53025/02/05(水)17:48:50No.1280051609+フルイドのX対面に風呂選ばれるの完全にボーナスゲームだけど面白くはない |
… | 53125/02/05(水)17:49:02No.1280051647そうだねx1ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな… |
… | 53225/02/05(水)17:49:10No.1280051690そうだねx3>まずハイドラじゃなくてハイカス使えよってのがあってだな? |
… | 53325/02/05(水)17:49:18No.1280051727+風呂も結構うまいやつたまに見るけどエイムがマジでいい |
… | 53425/02/05(水)17:49:21No.1280051742+対面もルール関与もどっちも重要だし |
… | 53525/02/05(水)17:49:26No.1280051762+>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお! |
… | 53625/02/05(水)17:49:38No.1280051815+フロデコの人は前行くしサブ撒いてくれるからいいよ |
… | 53725/02/05(水)17:49:39No.1280051819+>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな… |
… | 53825/02/05(水)17:50:09No.1280051931+>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな… |
… | 53925/02/05(水)17:50:18No.1280051957そうだねx2ちなみにハイドラは今は無印の方が強いです |
… | 54025/02/05(水)17:50:25No.1280051987+>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお! |
… | 54125/02/05(水)17:50:35No.1280052027+>サブスペがね… |
… | 54225/02/05(水)17:50:56No.1280052113+ドライブはXマッチのカテゴリ分けだけで見るなら強いけど大会とかの環境になるとジムかデンタル持った方が良いってなる |
… | 54325/02/05(水)17:50:58No.1280052126+ハンコはすぐ投げればいいから… |
… | 54425/02/05(水)17:51:00No.1280052133+ドライブはメインの性能だけ見れば素ローラーと同等ぐらいの力はある |
… | 54525/02/05(水)17:51:19No.1280052201+風呂は至近距離でこすりつけるのが上手い人もいるからなあ |
… | 54625/02/05(水)17:51:31No.1280052256+ナイスダマのバフ結構いい感じだったね |
… | 54725/02/05(水)17:51:48No.1280052331+>ハンコはすぐ投げればいいから… |
… | 54825/02/05(水)17:52:04No.1280052391+2は2で稼働直後は射程軒並み短縮&体力回復時間激増で阿鼻叫喚だった思い出 |
… | 54925/02/05(水)17:52:15No.1280052426そうだねx1パブロは走ってる時にケツからインクバラまいて欲しいし |
… | 55025/02/05(水)17:52:16No.1280052428そうだねx4ジムデンタルがヤバすぎるだけでドライブはスシ以下のシューターボコボコにできるから強い側 |
… | 55125/02/05(水)17:52:17No.1280052429+>打開とかには全く向かない |
… | 55225/02/05(水)17:52:20No.1280052449+>ハンコはすぐ投げればいいから… |
… | 55325/02/05(水)17:52:29No.1280052486+ドライブでXP3950のかめたんは強い人ではなかった…? |
… | 55425/02/05(水)17:52:30No.1280052492そうだねx1>ストレス溜まってそう |
… | 55525/02/05(水)17:52:33No.1280052508+パワーを自由に付け替えれるようになったけどコストが高すぎるのはどうかと思う |
… | 55625/02/05(水)17:52:41No.1280052535+>フロデコの人は前行くしサブ撒いてくれるからいいよ |
… | 55725/02/05(水)17:52:52No.1280052577そうだねx1弱くはないよドライブ |
… | 55825/02/05(水)17:52:56No.1280052603+>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな… |
… | 55925/02/05(水)17:53:01No.1280052624+ローラーのメインの性能と同じぐらいって悪口か? |
… | 56025/02/05(水)17:53:19No.1280052686+>ルールによる |
… | 56125/02/05(水)17:53:37No.1280052762そうだねx1>追い詰められたら仲間に攻撃したりスペシャル撃つやつを1日数回は見かける |
… | 56225/02/05(水)17:53:54No.1280052836+>>打開とかには全く向かない |
… | 56325/02/05(水)17:53:57No.1280052849+フデとか持ってるとハンコはマジで最強スペシャル |
… | 56425/02/05(水)17:53:57No.1280052851そうだねx3ドライブで強いプレイヤーだいたいアホみたいに横ブンブンしてる |
… | 56525/02/05(水)17:54:01No.1280052862+>ローラーのメインの性能と同じぐらいって悪口か? |
… | 56625/02/05(水)17:54:42No.1280053023+弱いブキ持ってきてもらったほうが良いというのはご自身がマトモなブキ持ってきてたら確率的に高くなるのにね |
… | 56725/02/05(水)17:54:47No.1280053041そうだねx1>パワーを自由に付け替えれるようになったけどコストが高すぎるのはどうかと思う |
… | 56825/02/05(水)17:55:01No.1280053104+>わりとマジで弱いのここなんだよな |
… | 56925/02/05(水)17:55:08No.1280053126+風呂はアメフラシじゃなきゃなあ |
… | 57025/02/05(水)17:55:23No.1280053180そうだねx2>>ドライブは定期的に強いって言われるけど結局強い使い手は現れなかったな… |
… | 57125/02/05(水)17:55:43No.1280053264+>風呂はアメフラシじゃなきゃなあ |
… | 57225/02/05(水)17:55:53No.1280053294+>風呂はアメフラシじゃなきゃなあ |
… | 57325/02/05(水)17:55:59No.1280053321+>全短射程シューター敵に回したぞテメー |
… | 57425/02/05(水)17:56:37No.1280053479+>全部染めるわけじゃなければ3個のギアに分散してパワー1個ずつ付けられるだろ? |
… | 57525/02/05(水)17:56:45No.1280053516そうだねx1ボムラッシュなんで消えたんやろな |
… | 57625/02/05(水)17:56:46No.1280053526+>>全短射程シューター敵に回したぞテメー |
… | 57725/02/05(水)17:56:53No.1280053553+ノーチはなんか金の方が評価高くなってきてる印象 |
… | 57825/02/05(水)17:57:33No.1280053697+>今作のステージの被害者だと思う |
… | 57925/02/05(水)17:57:49No.1280053761そうだねx1>対面しねえだろうがローラーはよぉ! |
… | 58025/02/05(水)17:57:53No.1280053781そうだねx3短射程シューター持ってXマッチ潜ったことある人はわかると思うけど別にローラー射程短くない |
… | 58125/02/05(水)17:58:08No.1280053852+エナスタの存在やステジャンとステージの抑えの強ポジの位置が自陣高台から超遠いんで長射程弱いんだけど |
… | 58225/02/05(水)17:58:08No.1280053853+銀ノーチはアメフラシが弱すぎるからな… |
… | 58325/02/05(水)17:58:18No.1280053894+>ボムラッシュなんで消えたんやろな |
… | 58425/02/05(水)17:58:23No.1280053923+>ボムラッシュなんで消えたんやろな |
… | 58525/02/05(水)17:58:24No.1280053930そうだねx3>>>ワイパー優遇ってんならドライブワイパーなんとかしてくださいよお! |
… | 58625/02/05(水)17:58:25No.1280053934+ボムラはホコで悪さするから… |
… | 58725/02/05(水)17:58:50No.1280054040+>トリプルトルネードでも6個ぐらい投げてくれないとボムラ系には並べないと思う |
… | 58825/02/05(水)17:58:51No.1280054043そうだねx1武器増やすとどんどんつまらなくなってくんだな… |
… | 58925/02/05(水)17:58:53No.1280054055そうだねx1ローラーが壁上への攻撃超強いの未だに納得行っていない |
… | 59025/02/05(水)17:58:54No.1280054061+>ボムラッシュなんで消えたんやろな |
… | 59125/02/05(水)17:59:04No.1280054109+ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ |
… | 59225/02/05(水)17:59:38No.1280054264そうだねx1>ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ |
… | 59325/02/05(水)17:59:51No.1280054323+>1確振り回しといて何言ってんだコイツ |
… | 59425/02/05(水)18:00:19No.1280054446そうだねx1風呂で強い人は風呂でちゃんと前に出てキルしに来るんだけど |
… | 59525/02/05(水)18:00:26No.1280054473+ナンバリングを重ねる度に使いこなせないSPが増えてくのつらい |
… | 59625/02/05(水)18:00:34No.1280054504そうだねx1今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな |
… | 59725/02/05(水)18:00:42No.1280054538+ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う |
… | 59825/02/05(水)18:00:48No.1280054565そうだねx2気の合う仲間とやれればどんなクソゲーでもそれなりに楽しめるから |
… | 59925/02/05(水)18:01:04No.1280054643+>今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな |
… | 60025/02/05(水)18:01:05No.1280054644+エリア杯優勝経験がある武器はどう言い訳しようが弱武器ではない |
… | 60125/02/05(水)18:01:06No.1280054647+たまにスプラ1見るとどのスペシャルもぶっ壊れで爽快感すごかったな |
… | 60225/02/05(水)18:01:25No.1280054718そうだねx2>今1のステージ見てみるとアスレチックみたいな感じなんだよな |
… | 60325/02/05(水)18:01:26No.1280054719そうだねx3ハンコで対面負けるのは使い方悪いだけでは |
… | 60425/02/05(水)18:01:33No.1280054758+>ナンバリングを重ねる度に使いこなせないSPが増えてくのつらい |
… | 60525/02/05(水)18:01:36No.1280054772+昔はパーティーゲーの側面が強かったからな… |
… | 60625/02/05(水)18:01:38No.1280054781+>ローラーが壁上への攻撃超強いの未だに納得行っていない |
… | 60725/02/05(水)18:01:42No.1280054796そうだねx7>ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う |
… | 60825/02/05(水)18:01:56No.1280054849+>ノーチはなんか金の方が評価高くなってきてる印象 |
… | 60925/02/05(水)18:01:59No.1280054859そうだねx2思い出補正で美化されてるだけで3とすら比べるレベルにないクソゲーだった記憶しかないが… |
… | 61025/02/05(水)18:02:09No.1280054901そうだねx2ドライブどころかジムですら1確狙いで立ち回る人間ほぼ見た事ない |
… | 61125/02/05(水)18:02:13No.1280054922+>短射程シューター持ってXマッチ潜ったことある人はわかると思うけど別にローラー射程短くない |
… | 61225/02/05(水)18:02:13No.1280054926+eスポーツなんかに手を出さなければよかったのにな… |
… | 61325/02/05(水)18:02:20No.1280054945+>ローラーの縦振りでシューター抑え込んで2確出すの難易度高いんだぞ |
… | 61425/02/05(水)18:02:45No.1280055041+バカゲーっぽさ好きだったからeスポーツ化するってのはすげーことなんだなと思いながらバイトだけするようになった |
… | 61525/02/05(水)18:02:51No.1280055066+理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 61625/02/05(水)18:02:57No.1280055093そうだねx4ドライブのキル速が…と言ってる人近距離で横ぶんぶんしてキル速遅くてなんて言ってるの? |
… | 61725/02/05(水)18:03:07No.1280055138+>離れた場所からならチャーとかスピナー系で正面抜けるけど普通に相対する分じゃ回避して後ろか最低でも側面取れないと勝てないぞ |
… | 61825/02/05(水)18:03:08No.1280055150+1の最後ってゾンビ突撃ゲーになってたんだっけ? |
… | 61925/02/05(水)18:03:11No.1280055174+>エリア杯優勝経験がある武器はどう言い訳しようが弱武器ではない |
… | 62025/02/05(水)18:03:20No.1280055227そうだねx1極端な話しかできないのか…? |
… | 62125/02/05(水)18:03:35No.1280055296+>ボムラッシュなんで消えたんやろな |
… | 62225/02/05(水)18:03:37No.1280055308そうだねx1>1の最後ってゾンビ突撃ゲーになってたんだっけ? |
… | 62325/02/05(水)18:03:50No.1280055361+>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 62425/02/05(水)18:03:52No.1280055372+>>ドライブは横直2確ぐらいはくれてやれよとは思う |
… | 62525/02/05(水)18:04:14No.1280055467+>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 62625/02/05(水)18:04:17No.1280055478+味方にのりしおジムいたら他の3人が赤ZAPでも優勝できるみたいな一度の大会の結果を参考にするのもどうかとは思うけど |
… | 62725/02/05(水)18:04:18No.1280055480+>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 62825/02/05(水)18:04:31No.1280055547そうだねx1>やはりモンガラキャンプ |
… | 62925/02/05(水)18:04:46No.1280055601+ドライブはキル速大体クラブラだからな… |
… | 63025/02/05(水)18:04:56No.1280055644+赤スパはメインとビーコン置きたい位置は噛み合ってるけどとエナスタ置きたい位置が噛み合ってないからね |
… | 63125/02/05(水)18:05:00No.1280055666そうだねx4>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 63225/02/05(水)18:05:25No.1280055783+味方がカスだとサブスペ無いようなもんだから味方依存武器すぎるよ赤スパ |
… | 63325/02/05(水)18:05:44No.1280055870そうだねx1>ドライブどころかジムですら1確狙いで立ち回る人間ほぼ見た事ない |
… | 63425/02/05(水)18:05:47No.1280055883+>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 63525/02/05(水)18:05:47No.1280055884そうだねx1赤スパは味方がある程度強くないと何もできない試合多そう |
… | 63625/02/05(水)18:05:52No.1280055905+>上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ |
… | 63725/02/05(水)18:06:00No.1280055936そうだねx1>3はどこも似たようなステージだから飽きるんだよね |
… | 63825/02/05(水)18:06:03No.1280055952そうだねx2>上位層では赤も青もスパは強ブキ扱いだ |
… | 63925/02/05(水)18:06:12No.1280056000そうだねx1カーボンみたいに横振りがゴミカスでもサブスペの強さで全部挽回できるやつもいるし |
… | 64025/02/05(水)18:06:14No.1280056012+>ドライブはキル速大体クラブラだからな… |
… | 64125/02/05(水)18:06:22No.1280056046+結局全員倒してしまえばいいのだ!の忍殺理論に戻ってしまう |
… | 64225/02/05(水)18:06:53No.1280056178そうだねx1>普通に相対してもやられること多いから弱いんです |
… | 64325/02/05(水)18:06:54No.1280056181+>>理論的にはビーコンエナスタの赤スパ絶対強いよなあと思うも実戦ではそうでもないの悲しい |
… | 64425/02/05(水)18:07:04No.1280056233+赤スパがワンチャンあるって言われてるの100%対抗戦目線だから |
… | 64525/02/05(水)18:07:22No.1280056318+試合毎に味方の強さがまちまちすぎて自分のプレイの何が悪かったかよく分かんなくて辞めちゃった |
… | 64625/02/05(水)18:07:51No.1280056428そうだねx1>>普通に相対してもやられること多いから弱いんです |
… | 64725/02/05(水)18:07:54No.1280056448+何もできねえって体験はゲームから冷めるのに十分な体験だよ |
… | 64825/02/05(水)18:08:11No.1280056523+スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう! |
… | 64925/02/05(水)18:08:27No.1280056593+いやXマッチの方がわかりやすく結果出てるよ赤スパ(金バッジ達成者2人) |
… | 65025/02/05(水)18:08:31No.1280056609そうだねx1黒ZAP2000位マッチでも味方のせいで微妙に頼れない瞬間あるから対抗戦でしか持たなくなった |
… | 65125/02/05(水)18:08:48No.1280056688+>…それは使い方悪いだけでは? |
… | 65225/02/05(水)18:08:52No.1280056710そうだねx1>強い(大会採用レベルではない)なのがわりと悲しいとこ |
… | 65325/02/05(水)18:08:59No.1280056735+ハンコの弱さはおおよそサメの前隙で死ぬ問題と同じ |
… | 65425/02/05(水)18:09:01No.1280056746+ハンコはジャンプ始動しないと出始め遅いから殴られるんだよね |
… | 65525/02/05(水)18:09:15No.1280056814そうだねx1スプラ3ではサポートに徹するブキは鉛筆くらいブキパワーが無いと弱いって事がよく分かった |
… | 65625/02/05(水)18:09:15No.1280056817+ジムワブンブンするのはめっちゃ楽しかったからそこだけは神ゲーでした |
… | 65725/02/05(水)18:09:17No.1280056825そうだねx3>スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう! |
… | 65825/02/05(水)18:09:39No.1280056934+エナスタ武器はエナスしてるだけだとマジで弱い |
… | 65925/02/05(水)18:09:43No.1280056954+結局メインが強くねえとな |
… | 66025/02/05(水)18:10:16No.1280057112そうだねx3ザミナークゲノーチが全部強いからな |
… | 66125/02/05(水)18:10:28No.1280057180+>ハンコはジャンプ始動しないと出始め遅いから殴られるんだよね |
… | 66225/02/05(水)18:10:34No.1280057208+まあでもハンコは通りさえすれば2〜3キル入って確定有効キルになって潰されても多めにSP残るから分の悪いバクチではない |
… | 66325/02/05(水)18:10:53No.1280057305+>黒ZAP2000位マッチでも味方のせいで微妙に頼れない瞬間あるから対抗戦でしか持たなくなった |
… | 66425/02/05(水)18:11:01No.1280057356+準環境とか準々環境みたいな武器はマジで多いのでこのゲーム相当バランス取れてる |
… | 66525/02/05(水)18:11:20No.1280057432+カテゴリで見るなら環境上位って言ってもいいくらいだよなスピナー |
… | 66625/02/05(水)18:11:20No.1280057434+毒にも薬にもならないスペに比べりゃハンコはまだマシ |
… | 66725/02/05(水)18:11:41No.1280057543+味方を追ってるハンコを倒そうとして巻き込まれて死ぬことあるから射程短いとマジで触りたくない |
… | 66825/02/05(水)18:11:42No.1280057546そうだねx1>スピナー種ってカテゴリクソ弱いって話しようと思ったらスレが落ちそう! |
… | 66925/02/05(水)18:11:51No.1280057577+エリアナワバリはペン最強だけどヤグラホコアサリはザミナーに変えたいからな |
… | 67025/02/05(水)18:11:56No.1280057594+>まあでもハンコは通りさえすれば2〜3キル入って確定有効キルになって潰されても多めにSP残るから分の悪いバクチではない |
… | 67125/02/05(水)18:12:01No.1280057610+別に金バッチがいるからってその武器を常人が使って強いって訳では無い |