wiiVC版マリオ64だけのバグでこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ほのおのうみのクッパステージ内の浮き沈みする足場が時間とともに少しずつ上昇するのが本当かの検証途中経過
現在30時間経過して目に見えて上がってるのが分かる
直撮りですまんが
fu4591287.mp4
… | 125/02/02(日)11:35:55No.1279007419そうだねx46引き続き検証をお願いします |
… | 225/02/02(日)11:36:22No.1279007532+ほんとだ… |
… | 325/02/02(日)11:36:40No.1279007601そうだねx15Aボタン禁止プレイの突破口になったやつか |
… | 425/02/02(日)11:37:40No.1279007836そうだねx7誰が最初に気づいたんだ… |
… | 525/02/02(日)11:39:26 ID:obl8nZG2No.1279008295そうだねx5削除依頼によって隔離されました |
… | 625/02/02(日)11:40:27No.1279008538+浮き沈みの値が演算方式で変化するってどんな作りなんだ… |
… | 725/02/02(日)11:40:45No.1279008606+30時間だと逆にジャンプしないと駄目になってる… |
… | 825/02/02(日)11:40:59No.1279008678+64マリオは時間経過でステージ変わってくるの色々報告されてるな |
… | 925/02/02(日)11:41:16No.1279008763+ここだけなのか |
… | 1025/02/02(日)11:41:26No.1279008810そうだねx45>なんで今日も同じスレ立てたの? |
… | 1125/02/02(日)11:41:37No.1279008871+こんなに |
… | 1225/02/02(日)11:41:56No.1279008959そうだねx5>>なんで今日も同じスレ立てたの? |
… | 1325/02/02(日)11:42:56No.1279009227そうだねx42>なんで今日も同じスレ立てたの? |
… | 1425/02/02(日)11:43:11No.1279009287+う…浮いてる |
… | 1525/02/02(日)11:43:39No.1279009413そうだねx36そうか…"同じ"に見えているのか… |
… | 1625/02/02(日)11:43:46No.1279009432そうだねx13dのゲームだとたまにこういうバグあるよね |
… | 1725/02/02(日)11:44:05No.1279009515+動く足場は全部動きが連動してるんだな… |
… | 1825/02/02(日)11:44:29No.1279009615+https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180609-69539/ |
… | 1925/02/02(日)11:45:22No.1279009825そうだねx17fu4591315.mp4 |
… | 2025/02/02(日)11:45:52No.1279009970そうだねx9>fu4591315.mp4 |
… | 2125/02/02(日)11:47:14No.1279010298+>Aボタン禁止プレイの突破口になったやつか |
… | 2225/02/02(日)11:48:14No.1279010590そうだねx14>どういうこと? |
… | 2325/02/02(日)11:49:59No.1279011013+>誰が最初に気づいたんだ… |
… | 2425/02/02(日)11:50:15No.1279011084+小数点切り捨てとかの計算を適当にやったのかな… |
… | 2525/02/02(日)11:50:19No.1279011100そうだねx2誰がどうやって気付くのか気になる |
… | 2625/02/02(日)11:50:47No.1279011216+>誰がどうやって気付くのか気になる |
… | 2725/02/02(日)11:50:48No.1279011221+>>Aボタン禁止プレイの突破口になったやつか |
… | 2825/02/02(日)11:50:51No.1279011236そうだねx7>3dのゲームだとたまにこういうバグあるよね |
… | 2925/02/02(日)11:51:49No.1279011484そうだねx1ゆらゆらするオブジェクトがどこに行き着くかの観察は楽しい |
… | 3025/02/02(日)11:52:06 ID:nHka4B2INo.1279011566そうだねx1削除依頼によって隔離されました |
… | 3125/02/02(日)11:52:32No.1279011677+マイナスに巨大化するプロペラヘイホーとかwiiで出来るんだろうか |
… | 3225/02/02(日)11:52:47No.1279011748+これ発見されてから全ハード全ステージでとりあえず一日放置してみるとかやったんだろうな… |
… | 3325/02/02(日)11:53:06No.1279011820そうだねx64>一人でやってそう |
… | 3425/02/02(日)11:54:50No.1279012262そうだねx1>>一人でやってそう |
… | 3525/02/02(日)11:54:58No.1279012293そうだねx13>一人でやってそう |
… | 3625/02/02(日)11:56:13No.1279012626そうだねx1030時間足場を見張るだけを複数でやる必要はないな |
… | 3725/02/02(日)11:56:24No.1279012668+あと3~4日ぐらい放置したらジャンプで届かなくなりそう |
… | 3825/02/02(日)11:57:18No.1279012906+なんで今さら検証してるんだ? |
… | 3925/02/02(日)11:57:29No.1279012947そうだねx4興味本位だけどあと何時間分くらい放置するおつもりなんです? |
… | 4025/02/02(日)11:57:33No.1279012971そうだねx21>一人でやってそう |
… | 4125/02/02(日)11:57:49No.1279013051+これ一年くらい放置したらどうなるんだ |
… | 4225/02/02(日)11:57:54No.1279013069そうだねx8>なんで今さら検証してるんだ? |
… | 4325/02/02(日)11:58:12No.1279013158そうだねx23自分でも確認するってことは大事だよ |
… | 4425/02/02(日)11:58:59No.1279013363+マグマが上がってるんじゃなくてこの足場だけが浮いてるのか… |
… | 4525/02/02(日)11:59:04No.1279013388+>これ一年くらい放置したらどうなるんだ |
… | 4625/02/02(日)11:59:26No.1279013478+なるほど少数の処理の初期値が違うとこうなるのか… |
… | 4725/02/02(日)11:59:35No.1279013513そうだねx12>なんで今さら検証してるんだ? |
… | 4825/02/02(日)12:00:12No.1279013665そうだねx2A無しクリアのラインまでしか見たことないから天井ついたら教えてくれ |
… | 4925/02/02(日)12:00:34No.1279013772+この溶岩の仕様かバグかが話題になったのが最近じゃなかったか |
… | 5025/02/02(日)12:01:02No.1279013904+>この溶岩の仕様かバグかが話題になったのが最近じゃなかったか |
… | 5125/02/02(日)12:01:26No.1279014007+>興味本位だけどあと何時間分くらい放置するおつもりなんです? |
… | 5225/02/02(日)12:02:03No.1279014178+SwitchのコレクションやONLINEでは治ってるんだろうか |
… | 5325/02/02(日)12:02:14No.1279014237そうだねx4上昇の限界があるのか知りたい |
… | 5425/02/02(日)12:03:04No.1279014451+30時間でこの高さじゃ最上部まで何日かかるんだ… |
… | 5525/02/02(日)12:04:11No.1279014743+YoutubeにあるRTAの歴史解説動画とか見ると面白いよね |
… | 5625/02/02(日)12:04:15No.1279014767そうだねx4>マグマが上がってるんじゃなくてこの足場だけが浮いてるのか… |
… | 5725/02/02(日)12:04:21No.1279014788そうだねx58ネットで見た情報だけで終わらず実際に検証する姿勢は中々に誉れ高い |
… | 5825/02/02(日)12:05:11No.1279015036そうだねx5懐かしさすら感じられるVCメニュー画面 |
… | 5925/02/02(日)12:06:29No.1279015334+書き込みをした人によって削除されました |
… | 6025/02/02(日)12:07:03No.1279015489+ある程度の高さになったら見えない天井あったりするのかな |
… | 6125/02/02(日)12:07:21No.1279015572+ドンキー64は処理落ちが前提としたゲームスピードだったせいでVC版だけがめちゃくちゃな難易度って聞いたことあるけどこれも似たような原因なのかな |
… | 6225/02/02(日)12:09:08No.1279016064+30時間もwii付けっぱだと寿命すごい縮みそうだな… |
… | 6325/02/02(日)12:09:21No.1279016127+最近だと丸太をズラす技が発見されたがまだ活用を見出せてないそうな |
… | 6425/02/02(日)12:09:31No.1279016172+同じ動きを繰り返しているものが徐々にズレていく系は最初に気づいた人に何があったんだよってなる |
… | 6525/02/02(日)12:11:31No.1279016701+>同じ動きを繰り返しているものが徐々にズレていく系は最初に気づいた人に何があったんだよってなる |
… | 6625/02/02(日)12:11:52No.1279016797そうだねx1来月になったらまたスレ立ててくれ |
… | 6725/02/02(日)12:13:02No.1279017086+>来月になったらまたスレ立ててくれ |
… | 6825/02/02(日)12:13:17No.1279017164+アンタまだやってたのかいいい加減にしないとコンセント隠しちゃうよ! |
… | 6925/02/02(日)12:13:29No.1279017219+マリオしんどそう… |
… | 7025/02/02(日)12:14:09No.1279017410+ポーズもせずに飯食ってたくらいで気づける変化ならすぐ見つかるだろうが… |
… | 7125/02/02(日)12:15:21No.1279017746そうだねx11>マリオしんどそう… |
… | 7225/02/02(日)12:19:02No.1279018739+ステージに天井があるとして床と天井の間にマリオが挟まるとどうなるのか |
… | 7325/02/02(日)12:22:40No.1279019787+なんでそんな検証始めたの… |
… | 7425/02/02(日)12:23:45No.1279020076そうだねx4一生しゃぶられるなこのゲーム |
… | 7525/02/02(日)12:24:02No.1279020163そうだねx3>最近だと丸太をズラす技が発見されたがまだ活用を見出せてないそうな |
… | 7625/02/02(日)12:25:02No.1279020432そうだねx2地道な検証やれるのは凄いな |
… | 7725/02/02(日)12:25:57No.1279020725そうだねx2>なんでそんな検証始めたの… |
… | 7825/02/02(日)12:26:00No.1279020737+>一生しゃぶられるなこのゲーム |
… | 7925/02/02(日)12:26:40No.1279020921+検証中はずっとwiiつけっぱなしなのか… |
… | 8025/02/02(日)12:26:49No.1279020967+プロペラヘイホーがデカくなるやつ好き |
… | 8125/02/02(日)12:27:07No.1279021059+さむいさむいマウンテンのスライダー小屋を出口から侵入する方法も見つかったらしいな |
… | 8225/02/02(日)12:28:49No.1279021558そうだねx4もはや料理とか梅酒作りとかそこらへんの趣だな |
… | 8325/02/02(日)12:29:30No.1279021764そうだねx3まあ実際筐体側の処理依存のバグが本当に起こるかどうかって気になるのは分かるよ |
… | 8425/02/02(日)12:32:07No.1279022517+初めて知った |
… | 8525/02/02(日)12:33:00No.1279022757+Wii持ってないから知らないんだけど |
… | 8625/02/02(日)12:34:14No.1279023081+目隠しとかAボタン禁止とか |
… | 8725/02/02(日)12:34:55No.1279023288+>このゲームタイムアップとかないの? |
… | 8825/02/02(日)12:36:01No.1279023591そうだねx1これは画面に収めていないと発生したり確認したりできないバグなのかな |
… | 8925/02/02(日)12:36:05No.1279023608+WiiのVC限定って実機と言っていいのか一瞬わからなくなる実機だけど |
… | 9025/02/02(日)12:36:17No.1279023666そうだねx2この辺のソフトはもう偶然でよく見つけたというよりも |
… | 9125/02/02(日)12:36:21No.1279023681+これってトリビアになりませんか? |
… | 9225/02/02(日)12:37:02No.1279023870そうだねx3下がる時は-100 |
… | 9325/02/02(日)12:37:11No.1279023920+クラッシュバンディクー3も何時間か放置するとロードが高速化するバグ?があったな |
… | 9425/02/02(日)12:39:57No.1279024812+チックタックロックの瞬間移動バグをどう頑張っても再演出来ないから報奨金まで出したのにそれでも突き止められなくて |
… | 9525/02/02(日)12:40:14No.1279024890+>検証中はずっとwiiつけっぱなしなのか… |
… | 9625/02/02(日)12:41:25No.1279025233+ソシャゲだけど30時間くらい放置するとボイスがどんどんゆっくりになるっていうバグはあった |
… | 9725/02/02(日)12:41:26No.1279025244そうだねx3>下がる時は-100 |
… | 9825/02/02(日)12:41:54No.1279025370+たしか64マリオで天文学的な確率で大幅ショートカットできた場面があるらしいけど |
… | 9925/02/02(日)12:42:09No.1279025437+WiiといえばトワプリもWiiか |
… | 10025/02/02(日)12:42:27No.1279025521+>理屈はそう |
… | 10125/02/02(日)12:42:38No.1279025585そうだねx1割と丸め誤差から逆算して見つけた可能性もあるよな |
… | 10225/02/02(日)12:42:48No.1279025634そうだねx3偶然にも宇宙線利用して記録出しちゃったら誰も抜けなくなっちゃうな |
… | 10325/02/02(日)12:43:01No.1279025704そうだねx2>たしか64マリオで天文学的な確率で大幅ショートカットできた場面があるらしいけど |
… | 10425/02/02(日)12:44:39No.1279026195+>たしか64マリオで天文学的な確率で大幅ショートカットできた場面があるらしいけど |
… | 10525/02/02(日)12:46:13No.1279026639そうだねx9>>たしか64マリオで天文学的な確率で大幅ショートカットできた場面があるらしいけど |
… | 10625/02/02(日)12:47:22No.1279026964+つまり宇宙線照射装置があればさらにタイムを短縮できる…? |
… | 10725/02/02(日)12:47:51No.1279027108+30時間でこれだと限界確かめるのに一カ月くらいかかりそうな |
… | 10825/02/02(日)12:47:59No.1279027162+>ソシャゲだけど30時間くらい放置するとボイスがどんどんゆっくりになるっていうバグはあった |
… | 10925/02/02(日)12:48:30No.1279027320+>つまり宇宙線照射装置があればさらにタイムを短縮できる…? |
… | 11025/02/02(日)12:48:51No.1279027426+>つまり宇宙線照射装置があればさらにタイムを短縮できる…? |
… | 11125/02/02(日)12:49:01No.1279027475+宇宙に選ばれた者が最速記録だすようになる世界か |
… | 11225/02/02(日)12:50:32No.1279027883+遺伝子のひとつふたつくれてやるという精神 |
… | 11325/02/02(日)12:50:52No.1279027971+どこまで浮くのか見ものだな |
… | 11425/02/02(日)12:51:17No.1279028079+巨大なスパコンとかだと大量に半導体があるから確率低くても全体では宇宙線の影響受けたりするっていうし |
… | 11525/02/02(日)12:51:42No.1279028199+はたして本体が耐えられるかな? |
… | 11625/02/02(日)12:53:12No.1279028587+ほっとくと数値ががどんどん増大するってこの時代の3Dゲーだと検証してるとちょいちょいあったりするな |
… | 11725/02/02(日)12:54:20No.1279028891そうだねx1レンチンとか置いてたら乱数変わりそう |
… | 11825/02/02(日)12:55:14No.1279029115+>>つまり宇宙線照射装置があればさらにタイムを短縮できる…? |
… | 11925/02/02(日)12:55:24No.1279029161+そんな超エッジケースまで考慮しとりません |
… | 12025/02/02(日)12:56:04No.1279029330+たまたま宇宙線でその部分が書き換わってたまたま発見されるのすごいな… |
… | 12125/02/02(日)12:56:14No.1279029388+浮動小数点精度問題はアークの格ゲーでもあったな |
… | 12225/02/02(日)12:56:55No.1279029568+マリオギャラクシーの放置バグはあまり聞かないな…重力とか壁抜けとかのバグはよく聞くが |
… | 12325/02/02(日)13:01:39No.1279030908+オリジナルだとまだAボタン押してるのか |
… | 12425/02/02(日)13:03:09No.1279031330+もうすでに見つかってるバグを実機とエミュで差があるのかって追実験か |
… | 12525/02/02(日)13:03:32No.1279031455そうだねx2>エミュと実機で差出ることもあるんかな |
… | 12625/02/02(日)13:03:51No.1279031556+サガ2のTASより実機RTAのが早いのは有名 |
… | 12725/02/02(日)13:04:46No.1279031860+やめろ!実機の処理オチ前提でゲームを組むな! |
… | 12825/02/02(日)13:05:01No.1279031934+>>エミュと実機で差出ることもあるんかな |
… | 12925/02/02(日)13:05:32No.1279032100+>やめろ!実機の処理オチ前提でゲームを組むな! |
… | 13025/02/02(日)13:05:49No.1279032209+ドンキーコング64もvc版だと処理落ちしない都合で難しいとかあったような |
… | 13125/02/02(日)13:05:57No.1279032244+ブレスオブザワイルドRTAとか一番速いからWiiU 版でやるとかあるしな |
… | 13225/02/02(日)13:06:51No.1279032515+>>エミュと実機で差出ることもあるんかな |
… | 13325/02/02(日)13:08:28No.1279032991+>ブレスオブザワイルドRTAとか一番速いからWiiU 版でやるとかあるしな |
… | 13425/02/02(日)13:09:28No.1279033313+>面白いな |
… | 13525/02/02(日)13:09:41No.1279033392+「」にもいたのか64マリオ学会の人間 |
… | 13625/02/02(日)13:10:05No.1279033515+レア社は処理落ち前提でゲーム作っていたからそもそもエミュだとオープニングのデモ時点で既にドンキーがツタを登れないんよ |
… | 13725/02/02(日)13:11:21No.1279033888+>レア社は処理落ち前提でゲーム作っていたからそもそもエミュだとオープニングのデモ時点で既にドンキーがツタを登れないんよ |
… | 13825/02/02(日)13:12:03No.1279034103そうだねx2>「」にもいたのか64マリオ学会の人間 |
… | 13925/02/02(日)13:13:03No.1279034392+マリオとかゼルダは人気タイトルだけあってとことんしゃぶり尽くすよね |
… | 14025/02/02(日)13:13:15No.1279034467+>レア社は処理落ち前提でゲーム作っていたからそもそもエミュだとオープニングのデモ時点で既にドンキーがツタを登れないんよ |
… | 14125/02/02(日)13:13:20No.1279034502+詳しい解説記事見てきたけど |
… | 14225/02/02(日)13:14:18No.1279034795そうだねx1未だにSwitchオンラインにドンキー64来ない辺り任天堂も本気で頭抱えてそうで笑える |
… | 14325/02/02(日)13:15:25No.1279035151+エミュと実機で差が出ると言えば偽典・女神転生 |
… | 14425/02/02(日)13:16:32No.1279035496+N64ソフトは放置されたり半抜きされたり宇宙線や電撃浴びたり大変だな |
… | 14525/02/02(日)13:17:28No.1279035736+ケツワープできない振動パック対応版をゆるすな |
… | 14625/02/02(日)13:19:24No.1279036322+>ケツワープできない振動パック対応版をゆるすな |
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