カードゲームの特有のシステムで好きなのってある?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/31(金)16:03:43No.1278361265そうだねx1デジカのメモリによるターンのやり取りは面白いシステムだと思う |
… | 225/01/31(金)16:05:01No.1278361557+デュエマのSバック |
… | 325/01/31(金)16:05:45No.1278361723+バトスピの維持コアシステム |
… | 425/01/31(金)16:07:33No.1278362123+強いかはともかく遊戯王のペンデュラム召喚は魔法としても扱うのもスケール揃えて召喚するのも別ゲー感あって好き |
… | 525/01/31(金)16:37:13No.1278369282そうだねx1システムというかLyceeの対象取るカードは対象先が赤字で書いてあるってやつ |
… | 625/01/31(金)16:43:09No.1278370614+>強いかはともかく遊戯王のペンデュラム召喚は魔法としても扱うのもスケール揃えて召喚するのも別ゲー感あって好き |
… | 725/01/31(金)16:43:46No.1278370757そうだねx2ガッシュTCGはあれに脳焼かれるプレイヤーいるのもわかるくらいオンリーワンだと思う |
… | 825/01/31(金)16:47:44No.1278371676+遊戯王で20年目にずっとあったカードの位置システムがメインストリームになったのは好き |
… | 925/01/31(金)16:48:02No.1278371738+初期の遊戯王のゲームのモンスター組み合わせて融合は妙な爽快感があった |
… | 1025/01/31(金)16:56:11No.1278373664+ゲームシステムと言うより設計の話だけど基本的にカードだけで全部完結するデュエマは美しいと思う |
… | 1125/01/31(金)17:01:59No.1278374897+旧ガンダムウォーの「専用機のセット」は原作再現感があって好きだったけど混乱の元にもなってたな… |
… | 1225/01/31(金)17:04:25No.1278375398+シールドはちょっと気分上がる |
… | 1325/01/31(金)17:05:01No.1278375541+ターンの始めに+ワンドローか+1マナ選べるやつ |
… | 1425/01/31(金)17:09:09No.1278376462+モンスターコレクションTCGのゲーム性そのもの |
… | 1525/01/31(金)17:11:57No.1278377147+最近の遊戯王はライフの桁の多さを細かく攻防力を参照する事でうまく活かしたなと思った |
… | 1625/01/31(金)17:17:39No.1278378447そうだねx5実際ポケカのサイドおかしいよな |
… | 1725/01/31(金)17:22:41No.1278379550そうだねx1>モンスターコレクションTCGのゲーム性そのもの |
… | 1825/01/31(金)17:23:09No.1278379652+モンコレのシステム良かったよね |
… | 1925/01/31(金)17:23:33No.1278379748そうだねx1>実際ポケカのサイドおかしいよな |
… | 2025/01/31(金)17:24:52No.1278380029そうだねx1WIXOSSのルリグデッキの概念好き |
… | 2125/01/31(金)17:25:13No.1278380109+まぁ実際殴られるとリソース増えるバトスピとかはかなりの時期で基本殴り控えて |
… | 2225/01/31(金)17:25:34No.1278380188+>ターンの始めに+ワンドローか+1マナ選べるやつ |
… | 2325/01/31(金)17:25:44No.1278380236+なるほど… |
… | 2425/01/31(金)17:26:35No.1278380447+戦闘を助長するために攻撃側にアドバンテージを与える事は必要だけどそれはそれとして防御側にもチャンスのシステムはあるべきだとは思う |
… | 2525/01/31(金)17:26:36No.1278380452+特有というかデュエマのループ証明の概念はかなり唯一無二だと思ってる |
… | 2625/01/31(金)17:26:58No.1278380541そうだねx1>実際デュエマも基本的にシールド殴りたくねえ~だしな… |
… | 2725/01/31(金)17:28:00No.1278380785+ヴァンガのトリガーは弱くても運ゲーでワンチャンって感じで面白かったんだけど |
… | 2825/01/31(金)17:28:06No.1278380818+>戦闘を助長するために攻撃側にアドバンテージを与える事は必要だけどそれはそれとして防御側にもチャンスのシステムはあるべきだとは思う |
… | 2925/01/31(金)17:29:16No.1278381103そうだねx1>>実際デュエマも基本的にシールド殴りたくねえ~だしな… |
… | 3025/01/31(金)17:29:26No.1278381142+めちゃくちゃ昔のカードだけどMOZのSPカードの概念は面白かった |
… | 3125/01/31(金)17:30:03No.1278381296+>特有というかデュエマのループ証明の概念はかなり唯一無二だと思ってる |
… | 3225/01/31(金)17:30:05No.1278381308+ペンデュラムカードは上下の枠の色がモンスターゾーンと魔法罠ゾーンの間に位置することを表してるのも好きだった |
… | 3325/01/31(金)17:30:53No.1278381543そうだねx2カードヒーローは上級ルールになってくると自分の体力使ってカード使うためのストーンを生み出したりストーンを使って自分が魔法を使ったり直接モンスターをぶん殴りにいったりして面白かったなぁ |
… | 3425/01/31(金)17:35:28No.1278382665+>相手にサイド取られるのが嫌で殴らないって選択取るやつが多くて対戦が長引きがちになったから |
… | 3525/01/31(金)17:36:08No.1278382840+ポケカは禁止がほぼないのは良いんだけど新弾!強いカード!ってワクワクはない |
… | 3625/01/31(金)17:36:51No.1278383028+アドバンテージ云々よりサイド落ち盾落ちがしょうもなさすぎるのが嫌 |
… | 3725/01/31(金)17:36:55No.1278383053+ポケカはシールドみたいにまとめて取るのにも限度があるからテンポ良くサイド取ってもらわないと時間かかるんだよ |
… | 3825/01/31(金)17:37:30No.1278383200+>ってなったので妹分のWIXOSSだと基本相手のトリガー覚悟で殴っていかないと勝てないようになってる |
… | 3925/01/31(金)17:37:37No.1278383230+バトスピくらいでしか見ないけどキーワード能力とか種族新設する程度には気合入ったコラボをしておいてコラボ同士とか通常弾と混ぜて戦えるってやつ |
… | 4025/01/31(金)17:38:26No.1278383461+>アドバンテージ云々よりサイド落ち盾落ちがしょうもなさすぎるのが嫌 |
… | 4125/01/31(金)17:38:43No.1278383537+>ポケカは禁止がほぼないのは良いんだけど新弾!強いカード!ってワクワクはない |
… | 4225/01/31(金)17:38:47No.1278383551そうだねx1ポケカはくさい性能のグッズとか特性あるとちょっとワクワクするかな… |
… | 4325/01/31(金)17:39:48No.1278383823そうだねx3MTGで次に出す予定のギミックをそれとなく先出ししてくれるの好き |
… | 4425/01/31(金)17:39:49No.1278383827+>ポケカは劣勢側がサイドにキーカードまとめて落ちたら打開すら出来ずに一方になるからやっぱなんかおかしいんじゃねえか?ってなる |
… | 4525/01/31(金)17:40:55No.1278384122+シールドトリガーかな |
… | 4625/01/31(金)17:46:14No.1278385435+ヒスイのヘビーボールがレギュ落ちしちゃったからサイド落ちしやすくなっちゃったねえ |
… | 4725/01/31(金)17:46:58No.1278385646そうだねx2エクストラデッキってなんか普通に受け入れてるけどあんま見ないシステムだよな… |
… | 4825/01/31(金)17:49:39No.1278386401+>WIXOSSのルリグデッキの概念好き |
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