ジーコ作ってるけどマップ作りが苦痛過ぎる…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
サンプルマップを狭くして一部改変した程度のマップでもいいかな…
… | 125/01/30(木)21:54:03No.1278158365+よござんす… |
… | 225/01/30(木)21:56:43No.1278159297そうだねx1全然いいと思うよ |
… | 325/01/30(木)21:56:57No.1278159392+ただそんなマップをお客さんの立場になってどう思うかだな |
… | 425/01/30(木)21:57:30No.1278159549そうだねx5ちゃんと狭くして改変までしてるだと!? |
… | 525/01/30(木)21:59:10No.1278160130そうだねx1嫌な作業に時間使うくらいならサクッと終わらせればええ |
… | 625/01/30(木)21:59:15No.1278160170そうだねx4>ただそんなマップをお客さんの立場になってどう思うかだな |
… | 725/01/30(木)22:00:37No.1278160649そうだねx9>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい |
… | 825/01/30(木)22:01:34No.1278160997+割と既視感有るマップのジーコ有るよね |
… | 925/01/30(木)22:01:40No.1278161035+俺背景に綺麗な写真使ってあって一本道歩くだけのダンジョンとかも好きだから… |
… | 1025/01/30(木)22:02:44No.1278161417そうだねx3このマップ凄え!となる人よりこのマップ面倒くせえとなる感じる人の方が多いだろうから凝るのは良いけど面白さや利便性も忘れずに心がけるのは大事だ |
… | 1125/01/30(木)22:03:29No.1278161676+一番よく使う場所には行きやすくしてくれよな! |
… | 1225/01/30(木)22:03:53No.1278161850+>一番よく使う場所には行きやすくしてくれよな! |
… | 1325/01/30(木)22:04:57No.1278162279+>このマップ凄え!となる人よりこのマップ面倒くせえとなる感じる人の方が多いだろうから凝るのは良いけど面白さや利便性も忘れずに心がけるのは大事だ |
… | 1425/01/30(木)22:05:22No.1278162449+イベント発生とかツタや階段とか扉などアクションを起こすなら目印をわかりやすく |
… | 1525/01/30(木)22:06:38No.1278162953そうだねx3動線悪いマップとかはすぐ気付くけど快適なマップは評価されにくいからな… |
… | 1625/01/30(木)22:07:37No.1278163306+みんなと違うジャンルのゲーム作ってると被らないので遊んでくれるのは?という喜びと同時に全然話合わなくて寂しい |
… | 1725/01/30(木)22:07:42No.1278163335+>>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい |
… | 1825/01/30(木)22:07:57No.1278163420そうだねx2作者はわかっているけどプレイヤーにはわからんというのはキャラの裏設定とか戦闘システムで重要なポイントとかマップの動線など様々なものが該当する |
… | 1925/01/30(木)22:08:41No.1278163703+左向きに入ったのに右向きに出るマップとか |
… | 2025/01/30(木)22:09:35No.1278164060+>作者はわかっているけどプレイヤーにはわからんというのはキャラの裏設定とか戦闘システムで重要なポイントとかマップの動線など様々なものが該当する |
… | 2125/01/30(木)22:09:41No.1278164099そうだねx5>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか |
… | 2225/01/30(木)22:10:24No.1278164398+>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか |
… | 2325/01/30(木)22:10:27No.1278164412そうだねx1ショートカットとかワープ先の場所の説明にちょっとふふってなる情報がついてると好き |
… | 2425/01/30(木)22:11:18No.1278164741そうだねx1>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか |
… | 2525/01/30(木)22:12:38No.1278165208そうだねx1事前に前後左右がわからない砂漠や幻覚のある迷いの森みたいな説明があって特殊なマップだとわかっているなら出入りの方向が不一致でもまあ… |
… | 2625/01/30(木)22:14:28No.1278165936+変数を使っていると俺は頭がいいと錯覚する |
… | 2725/01/30(木)22:16:03No.1278166574+最近某映画観たら九龍城塞みたいなマップを探索するゲームを作ってみてぇなっと思った |
… | 2825/01/30(木)22:16:08No.1278166604そうだねx3サンプルマップよく使うけど道が曲がりくねってたり無駄にデカかったりするからそのままじゃ使いにくいぜ |
… | 2925/01/30(木)22:16:10No.1278166627+個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている |
… | 3025/01/30(木)22:16:24No.1278166711+A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない |
… | 3125/01/30(木)22:16:43No.1278166825そうだねx2サンプルマップは出入り口が1マスで狭いのが嫌なんで広げておいて |
… | 3225/01/30(木)22:18:04No.1278167389+昔ドラクエのクローン風作ってていくつかの町は丸パクリした |
… | 3325/01/30(木)22:18:21No.1278167500+>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない |
… | 3425/01/30(木)22:19:50No.1278168101+>>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない |
… | 3525/01/30(木)22:20:15No.1278168269+>個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている |
… | 3625/01/30(木)22:21:27No.1278168764+>楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人 |
… | 3725/01/30(木)22:22:01No.1278169003+>>個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている |
… | 3825/01/30(木)22:22:11No.1278169072+>https://newrpg.seesaa.net/article/504839628.html |
… | 3925/01/30(木)22:22:19No.1278169125そうだねx1そもそも作業になるくらいで面白さに起因しないならマップなしでいいのでは |
… | 4025/01/30(木)22:24:10No.1278169896+>>楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人 |
… | 4125/01/30(木)22:24:26No.1278170014+マップ綺麗に作りこんでもプレイヤーからはどっかで見たマップチップだな…って思われてそうなとこある |
… | 4225/01/30(木)22:24:52No.1278170183そうだねx2マップ無し派が少数だから大抵のジーコにマップがあるんすよ… |
… | 4325/01/30(木)22:25:14No.1278170330+>そもそも作業になるくらいで面白さに起因しないならマップなしでいいのでは |
… | 4425/01/30(木)22:25:31No.1278170443そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 4525/01/30(木)22:25:53No.1278170585そうだねx2思い描く動作を実現できるなら労力を割くべきでは? |
… | 4625/01/30(木)22:26:13No.1278170711そうだねx3卵の鍵みたいなノンフィールドも好きだけどね |
… | 4725/01/30(木)22:26:20No.1278170760+マップそのものは好きなんだよ |
… | 4825/01/30(木)22:27:02No.1278171033+>俺はローグライトな雪道ゲーも嫌いじゃないが比較対象がツクールで分かる方のFGOになることは覚悟しておいてほしい |
… | 4925/01/30(木)22:27:28No.1278171212+こんなん実質的ノンフィールドじゃんみたいなマップでも楽しいから… |
… | 5025/01/30(木)22:28:01No.1278171453+>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい |
… | 5125/01/30(木)22:28:08No.1278171509+ダンジョンの塩加減でライツアウト入れたらこのギミックで詰みましたって言われたからライツアウトは入れない方がいい |
… | 5225/01/30(木)22:29:13No.1278171928そうだねx2>ダンジョンの塩加減でライツアウト入れたらこのギミックで詰みましたって言われたからライツアウトは入れない方がいい |
… | 5325/01/30(木)22:30:02No.1278172261そうだねx1>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか |
… | 5425/01/30(木)22:30:24No.1278172413+>俺はローグライトな雪道ゲーも嫌いじゃないが比較対象がツクールで分かる方のFGOになることは覚悟しておいてほしい |
… | 5525/01/30(木)22:30:31No.1278172460そうだねx1作者が思っている以上にプレイヤーは説明を読まないし複雑なことや面倒なことを嫌うぞ |
… | 5625/01/30(木)22:32:53No.1278173444そうだねx1マップに小部屋いっぱい用意してどっちに行く?的な半ノンフィールド好き |
… | 5725/01/30(木)22:33:00No.1278173487そうだねx5fu4579770.jpg |
… | 5825/01/30(木)22:33:25No.1278173644+雪道ライクは寂寥感とか魔法を自分で入力する感覚とかボタン連打でグングン速く進めるのとかそういう面を大事にしたい |
… | 5925/01/30(木)22:34:40No.1278174120+最近よく伸びてるから覗いてるけどウディタ派だから話に混ざれないぜ |
… | 6025/01/30(木)22:35:06No.1278174291そうだねx1拠点の街が一つだけのタイプなら |
… | 6125/01/30(木)22:35:25No.1278174400+>俺はこういう路地裏とかで発生する露骨なエロイベ大好きだからマップありでツクるからよ… |
… | 6225/01/30(木)22:35:35No.1278174480+やっぱ何かありそうって期待させてくれるマップはいいね |
… | 6325/01/30(木)22:35:47No.1278174564+>最近よく伸びてるから覗いてるけどウディタ派だから話に混ざれないぜ |
… | 6425/01/30(木)22:35:58No.1278174626+❤️の吹き出しだけで勃起する |
… | 6525/01/30(木)22:36:11No.1278174735+プリシアの冒険のやつとか1マップに纏まってて参考になるよ |
… | 6625/01/30(木)22:36:25No.1278174821+>fu4579770.jpg |
… | 6725/01/30(木)22:36:37No.1278174906そうだねx1ウディタは頑張ったらアユラちゃんみたいなのも作れるの凄いなってなる |
… | 6825/01/30(木)22:37:25No.1278175245+話題自体は有るけど提供元が大体SmokingWOLF氏なんだよなウディタ… |
… | 6925/01/30(木)22:38:04No.1278175545そうだねx2>❤️の吹き出しだけで勃起する |
… | 7025/01/30(木)22:38:11No.1278175597そうだねx1ほひぃ〜んのやつってウディタなんだ… |
… | 7125/01/30(木)22:38:53No.1278175902+入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ |
… | 7225/01/30(木)22:38:55No.1278175919+ツクールの毒とか超音波の音でも勃起するように訓練されてるからな熟練の者は |
… | 7325/01/30(木)22:39:10No.1278176019+ウディタ界隈にはトリアコンタン氏みたいな存在がいないし情報も少ないから… |
… | 7425/01/30(木)22:39:19No.1278176076+ウディタは自由度高いのはわかるんだけどエディタの見た目がやっぱ完全初心者にはかなり辛いと思う |
… | 7525/01/30(木)22:39:36No.1278176189+>こういうギュッと詰まったマップ自分で作ると移動しづらいかな…ってなるけど好きなんだよな |
… | 7625/01/30(木)22:39:39No.1278176206+ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製 |
… | 7725/01/30(木)22:39:40No.1278176212そうだねx3>入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ |
… | 7825/01/30(木)22:39:42No.1278176223そうだねx3>入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ |
… | 7925/01/30(木)22:40:27No.1278176564+マップチップの都合で通れないのに一マス分空いてるように見えるとかも… |
… | 8025/01/30(木)22:40:41No.1278176671+何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ! |
… | 8125/01/30(木)22:41:20No.1278176916+小さくまとめようとすればあっさりしすぎて装飾頑張ればゴチャゴチャして |
… | 8225/01/30(木)22:41:25No.1278176954+でもここもしかして後で行けるんじゃ…?ってワクワクもゲームのいいところだと思う |
… | 8325/01/30(木)22:42:09No.1278177269+>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ! |
… | 8425/01/30(木)22:42:09No.1278177270+>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ! |
… | 8525/01/30(木)22:42:24No.1278177362そうだねx1>でもここもしかして後で行けるんじゃ…?ってワクワクもゲームのいいところだと思う |
… | 8625/01/30(木)22:42:32No.1278177424そうだねx2>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ! |
… | 8725/01/30(木)22:42:56No.1278177587+看板のイラストと行き先(イベント名)表示の文で〇〇屋とかあるのだけその建物にはイベントがあると作者はわかっていてもプレイヤーにはわからん |
… | 8825/01/30(木)22:43:35No.1278177863そうだねx3一生解けぬ |
… | 8925/01/30(木)22:43:49No.1278177975+✨が無いとこは調べなくていいのが助かる |
… | 9025/01/30(木)22:44:13No.1278178141+ポケモンは何かありそうで何も無いのと何かありそうで本当に何かあるパターンもあるのが酷い |
… | 9125/01/30(木)22:44:20No.1278178185+>全部調べたくなる |
… | 9225/01/30(木)22:44:46No.1278178348+んもー全調査の呪い |
… | 9325/01/30(木)22:44:49No.1278178368+>✨が無いとこは調べなくていいのが助かる |
… | 9425/01/30(木)22:45:06No.1278178494+看板のグラなのに調べられないとかもあるし |
… | 9525/01/30(木)22:45:08No.1278178501+作り桃の金の葉っぱと銀の葉っぱがほこらに飾られている… |
… | 9625/01/30(木)22:46:48No.1278179260+レジギガスみたいな出現条件でゼットン出しちゃうんだ… |
… | 9725/01/30(木)22:47:08No.1278179416+意味深な説明文のある換金アイテム(本当に換金のみ)とかギミックがありそうなオブジェクト(ただの飾り)… |
… | 9825/01/30(木)22:47:09No.1278179428+ツール使用率ってどのくらいなんだろう |
… | 9925/01/30(木)22:47:14No.1278179461+ウディタは変数を気軽に使い捨てられるのがいいところ |
… | 10025/01/30(木)22:47:26No.1278179526+>ポケモンは何かありそうで何も無いのと何かありそうで本当に何かあるパターンもあるのが酷い |
… | 10125/01/30(木)22:48:30No.1278180009そうだねx2ちゃんと気が利いてる所はどうせ回想部屋みたら大体あと何個CGあるか予想出来るしわざわざイベント隠す理由もないんだよな |
… | 10225/01/30(木)22:48:32No.1278180025そうだねx2なんかのゲームで換金アイテム(後半に開放される機能で実は使う)とかあってからは疑い深くなった |
… | 10325/01/30(木)22:48:36No.1278180047+>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない |
… | 10425/01/30(木)22:50:16No.1278180705+>ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製 |
… | 10525/01/30(木)22:51:55No.1278181332そうだねx3ウディタは個人的には使いづらい気がします。。 |
… | 10625/01/30(木)22:52:34No.1278181604+>なんかのゲームで換金アイテム(後半に開放される機能で実は使う)とかあってからは疑い深くなった |
… | 10725/01/30(木)22:52:56No.1278181757+他の人のゲームで使っているプラグインとか素材はクレジットでわかってもどう使っているのかの中身を知りたくなるよね |
… | 10825/01/30(木)22:54:10No.1278182282そうだねx1>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。 |
… | 10925/01/30(木)22:54:21No.1278182357+>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。 |
… | 11025/01/30(木)22:54:27No.1278182385+>>ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製 |
… | 11125/01/30(木)22:55:10No.1278182671そうだねx2まず売るつもりないならどんなのでも良い |
… | 11225/01/30(木)22:55:16No.1278182705+>今更だけど配列変数使えばシンプルにできると思う |
… | 11325/01/30(木)22:55:24No.1278182760+>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。 |
… | 11425/01/30(木)22:56:02No.1278183022+Bakinとかいう案外見ないやつ |
… | 11525/01/30(木)22:57:03No.1278183448+>看板のグラなのに調べられないとかもあるし |
… | 11625/01/30(木)22:57:18No.1278183542そうだねx4fu4579883.jpg |
… | 11725/01/30(木)22:57:50No.1278183761そうだねx1サンプルマップ弄る程度でもいいけど体験版でサンプルマップ臭するやつはあっ…って思うし実際そういうジーコでまともに評価できるレベルのやつに出会ったことはない |
… | 11825/01/30(木)22:58:17No.1278183931そうだねx1ある程度の状態によって選択肢とか変えてえくらいなら鬼のように条件分岐組めば案外できるよ |
… | 11925/01/30(木)23:00:15No.1278184767+>アイコンはアイコンで景観を損ねるからな・・・ |
… | 12025/01/30(木)23:01:04No.1278185173+>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。 |
… | 12125/01/30(木)23:01:48No.1278185522+>Bakinとかいう案外見ないやつ |
… | 12225/01/30(木)23:02:23No.1278185771+https://youtu.be/Jj0e1eQqQfc?si=cy4UvDSl7B3CVl4G |
… | 12325/01/30(木)23:02:37No.1278185852+>エロのある場所にフキダシ出すのすらオンオフできないですか?ってユーザーに聞かれるからな |
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