二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738241613815.jpg-(31913 B)
31913 B25/01/30(木)21:53:33No.1278158179そうだねx2 23:08頃消えます
ジーコ作ってるけどマップ作りが苦痛過ぎる…
サンプルマップを狭くして一部改変した程度のマップでもいいかな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/30(木)21:54:03No.1278158365+
よござんす…
225/01/30(木)21:56:43No.1278159297そうだねx1
全然いいと思うよ
俺はマップ作り好きだから凝るけど
325/01/30(木)21:56:57No.1278159392+
ただそんなマップをお客さんの立場になってどう思うかだな
なんの意味もないものなら面白くなる工夫を探せ
425/01/30(木)21:57:30No.1278159549そうだねx5
ちゃんと狭くして改変までしてるだと!?
プロか!?
525/01/30(木)21:59:10No.1278160130そうだねx1
嫌な作業に時間使うくらいならサクッと終わらせればええ
625/01/30(木)21:59:15No.1278160170そうだねx4
>ただそんなマップをお客さんの立場になってどう思うかだな
>なんの意味もないものなら面白くなる工夫を探せ
モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい
725/01/30(木)22:00:37No.1278160649そうだねx9
>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい
天才かよ
825/01/30(木)22:01:34No.1278160997+
割と既視感有るマップのジーコ有るよね
925/01/30(木)22:01:40No.1278161035+
俺背景に綺麗な写真使ってあって一本道歩くだけのダンジョンとかも好きだから…
1025/01/30(木)22:02:44No.1278161417そうだねx3
このマップ凄え!となる人よりこのマップ面倒くせえとなる感じる人の方が多いだろうから凝るのは良いけど面白さや利便性も忘れずに心がけるのは大事だ
とりあえずショートカットとワープだ
1125/01/30(木)22:03:29No.1278161676+
一番よく使う場所には行きやすくしてくれよな!
1225/01/30(木)22:03:53No.1278161850+
>一番よく使う場所には行きやすくしてくれよな!
了解!宿屋の自室は一番奥!
1325/01/30(木)22:04:57No.1278162279+
>このマップ凄え!となる人よりこのマップ面倒くせえとなる感じる人の方が多いだろうから凝るのは良いけど面白さや利便性も忘れずに心がけるのは大事だ
>とりあえずショートカットとワープだ
俺の作った戦闘アニメ4の街はかなり理想的だったと思う
1425/01/30(木)22:05:22No.1278162449+
イベント発生とかツタや階段とか扉などアクションを起こすなら目印をわかりやすく
探索メインで面白いゲームもあるけど何がメインかが大事
1525/01/30(木)22:06:38No.1278162953そうだねx3
動線悪いマップとかはすぐ気付くけど快適なマップは評価されにくいからな…
1625/01/30(木)22:07:37No.1278163306+
みんなと違うジャンルのゲーム作ってると被らないので遊んでくれるのは?という喜びと同時に全然話合わなくて寂しい
1725/01/30(木)22:07:42No.1278163335+
>>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい
>天才かよ
やるねぇ…
1825/01/30(木)22:07:57No.1278163420そうだねx2
作者はわかっているけどプレイヤーにはわからんというのはキャラの裏設定とか戦闘システムで重要なポイントとかマップの動線など様々なものが該当する
1925/01/30(木)22:08:41No.1278163703+
左向きに入ったのに右向きに出るマップとか
上向きに入ったのに左向きに出るマップを作ろう!!!!!
2025/01/30(木)22:09:35No.1278164060+
>作者はわかっているけどプレイヤーにはわからんというのはキャラの裏設定とか戦闘システムで重要なポイントとかマップの動線など様々なものが該当する
この先ショッキングな展開があるかどうかとかは作ってる方はそんな心配ないですよってつもりで作ってても遊ぶ側は無駄にストレス溜まる可能性あるな…って気づいたりした
2125/01/30(木)22:09:41No.1278164099そうだねx5
>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか
>上向きに入ったのに左向きに出るマップを作ろう!!!!!
ゆるさん
2225/01/30(木)22:10:24No.1278164398+
>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか
>上向きに入ったのに左向きに出るマップを作ろう!!!!!
良作でもしばしば見るやつ来たな…
2325/01/30(木)22:10:27No.1278164412そうだねx1
ショートカットとかワープ先の場所の説明にちょっとふふってなる情報がついてると好き
2425/01/30(木)22:11:18No.1278164741そうだねx1
>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか
>上向きに入ったのに左向きに出るマップを作ろう!!!!!
昔PS2辺りの3Dのゲームでこれやられて酔ったな…
2525/01/30(木)22:12:38No.1278165208そうだねx1
事前に前後左右がわからない砂漠や幻覚のある迷いの森みたいな説明があって特殊なマップだとわかっているなら出入りの方向が不一致でもまあ…
2625/01/30(木)22:14:28No.1278165936+
変数を使っていると俺は頭がいいと錯覚する
2725/01/30(木)22:16:03No.1278166574+
最近某映画観たら九龍城塞みたいなマップを探索するゲームを作ってみてぇなっと思った
2825/01/30(木)22:16:08No.1278166604そうだねx3
サンプルマップよく使うけど道が曲がりくねってたり無駄にデカかったりするからそのままじゃ使いにくいぜ
でも改変してると勉強になるぜ
2925/01/30(木)22:16:10No.1278166627+
個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている
3025/01/30(木)22:16:24No.1278166711+
A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない
最初はABCだけどCを買うとABDになって同じ感じでABGとか買ったものだけ抜けて次のが来る
依頼みたいな感じでこんな感じのシステムできないかなって思うけどこういうプラグインとか作り方知ってる人います?
3125/01/30(木)22:16:43No.1278166825そうだねx2
サンプルマップは出入り口が1マスで狭いのが嫌なんで広げておいて
3225/01/30(木)22:18:04No.1278167389+
昔ドラクエのクローン風作ってていくつかの町は丸パクリした
当然完成しなかったが
3325/01/30(木)22:18:21No.1278167500+
>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない
>最初はABCだけどCを買うとABDになって同じ感じでABGとか買ったものだけ抜けて次のが来る
>依頼みたいな感じでこんな感じのシステムできないかなって思うけどこういうプラグインとか作り方知ってる人います?
って書いてて思ったけど各一点もののスイッチで抽出数を変数で決めて一個抜くたびに加算すればいける気がしてきたな…楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人
3425/01/30(木)22:19:50No.1278168101+
>>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない
>>最初はABCだけどCを買うとABDになって同じ感じでABGとか買ったものだけ抜けて次のが来る
>>依頼みたいな感じでこんな感じのシステムできないかなって思うけどこういうプラグインとか作り方知ってる人います?
>って書いてて思ったけど各一点もののスイッチで抽出数を変数で決めて一個抜くたびに加算すればいける気がしてきたな…楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人
https://newrpg.seesaa.net/article/504839628.html
これとか?
3525/01/30(木)22:20:15No.1278168269+
>個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている
例えば大きな街でも東西南北と中央でそれぞれ大きくない1マップみたいな感じで作りシームレス移動で小さなマップを連結させ結果大きな町になるのが良いか
3625/01/30(木)22:21:27No.1278168764+
>楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人
多分複雑なことできないひとだろうから木星ペンギン氏の選択肢拡張プラグインあたり入れてショップとかでなく選択肢でやった方が早そう
本気で自分なりの在庫制ショップやりたいならカスタムメニュープラグイン
3725/01/30(木)22:22:01No.1278169003+
>>個人的なワガママなんだけどツクールだとマウスでプレイするから1マップはスクロールしない大きさで作ってほしいとジーコに常々思っている
>例えば大きな街でも東西南北と中央でそれぞれ大きくない1マップみたいな感じで作りシームレス移動で小さなマップを連結させ結果大きな町になるのが良いか
そうそうそういうの
薬草祭で言うとゴンザレス
3825/01/30(木)22:22:11No.1278169072+
>https://newrpg.seesaa.net/article/504839628.html
>これとか?
ショップ使わない方が理想なので条件分岐自分で作ってくと労力は減らないですね…
このプラグインは知らなかったし別の所で使えそうなのでありがとうございます
3925/01/30(木)22:22:19No.1278169125そうだねx1
そもそも作業になるくらいで面白さに起因しないならマップなしでいいのでは
4025/01/30(木)22:24:10No.1278169896+
>>楽なプラグイン知ってたら教えてエロい人
>多分複雑なことできないひとだろうから木星ペンギン氏の選択肢拡張プラグインあたり入れてショップとかでなく選択肢でやった方が早そう
このIFで表示されなくなるやつで条件考えるのが一番良さそう!ありがとうございます!
4125/01/30(木)22:24:26No.1278170014+
マップ綺麗に作りこんでもプレイヤーからはどっかで見たマップチップだな…って思われてそうなとこある
4225/01/30(木)22:24:52No.1278170183そうだねx2
マップ無し派が少数だから大抵のジーコにマップがあるんすよ…
4325/01/30(木)22:25:14No.1278170330+
>そもそも作業になるくらいで面白さに起因しないならマップなしでいいのでは
それはゲーム次第だろう
マップなしでほぼノベルゲーやゲームブック風の方が良いと思う人もいればキャラを動かすことで世界観を知ったりキャラに愛着を保つ人もいる
4425/01/30(木)22:25:31No.1278170443そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
俺はローグライトな雪道ゲーも嫌いじゃないが比較対象がツクールで分かる方のFGOになることは覚悟しておいてほしい
4525/01/30(木)22:25:53No.1278170585そうだねx2
思い描く動作を実現できるなら労力を割くべきでは?
4625/01/30(木)22:26:13No.1278170711そうだねx3
卵の鍵みたいなノンフィールドも好きだけどね
4725/01/30(木)22:26:20No.1278170760+
マップそのものは好きなんだよ
いつものマップの素材に飽きてるだけで
4825/01/30(木)22:27:02No.1278171033+
>俺はローグライトな雪道ゲーも嫌いじゃないが比較対象がツクールで分かる方のFGOになることは覚悟しておいてほしい
あれ雪道だったの!?
4925/01/30(木)22:27:28No.1278171212+
こんなん実質的ノンフィールドじゃんみたいなマップでも楽しいから…
5025/01/30(木)22:28:01No.1278171453+
>モブ沢山置いてヒロインが横切ると「うお…すっげえデカパイ…」とか吹き出しが出るようにするから許して欲しい
こんな感じのことできるプラグインちょっと前に「」が投げてた気がするけど拾えなかったんだよな…
5125/01/30(木)22:28:08No.1278171509+
ダンジョンの塩加減でライツアウト入れたらこのギミックで詰みましたって言われたからライツアウトは入れない方がいい
5225/01/30(木)22:29:13No.1278171928そうだねx2
>ダンジョンの塩加減でライツアウト入れたらこのギミックで詰みましたって言われたからライツアウトは入れない方がいい
パズルを作る時は代わりにちょっと強い敵との連戦とか力押しで突破できるルートを作った方がいいと思う
5325/01/30(木)22:30:02No.1278172261そうだねx1
>左向きに入ったのに右向きに出るマップとか
>上向きに入ったのに左向きに出るマップを作ろう!!!!!
コレデフォの学校の廊下のマップが、教室に下から上に入るのに
教室のマップは右に入口が付いてるのでよくある…

後2階建ては、下から階段を上がったら、上から出てきてまた1階に戻ることがある
5425/01/30(木)22:30:24No.1278172413+
>俺はローグライトな雪道ゲーも嫌いじゃないが比較対象がツクールで分かる方のFGOになることは覚悟しておいてほしい
なにそれ
5525/01/30(木)22:30:31No.1278172460そうだねx1
作者が思っている以上にプレイヤーは説明を読まないし複雑なことや面倒なことを嫌うぞ
5625/01/30(木)22:32:53No.1278173444そうだねx1
マップに小部屋いっぱい用意してどっちに行く?的な半ノンフィールド好き
5725/01/30(木)22:33:00No.1278173487そうだねx5
fu4579770.jpg
俺はこういう路地裏とかで発生する露骨なエロイベ大好きだからマップありでツクるからよ…
5825/01/30(木)22:33:25No.1278173644+
雪道ライクは寂寥感とか魔法を自分で入力する感覚とかボタン連打でグングン速く進めるのとかそういう面を大事にしたい
5925/01/30(木)22:34:40No.1278174120+
最近よく伸びてるから覗いてるけどウディタ派だから話に混ざれないぜ
そしてウディタは情報少ないから検索しても情報が少ない…
6025/01/30(木)22:35:06No.1278174291そうだねx1
拠点の街が一つだけのタイプなら
画面に収まる広さで1マップの役割を商業区、宿場、歓楽街みたいに分けているとありがたい…
6125/01/30(木)22:35:25No.1278174400+
>俺はこういう路地裏とかで発生する露骨なエロイベ大好きだからマップありでツクるからよ…
露出モノとかで路地裏でなにもないとがっかりしてしまう…
まぁその路地裏はサンプルマップから存在してて作り手はたぶん意図しない路地裏なんだけど…
6225/01/30(木)22:35:35No.1278174480+
やっぱ何かありそうって期待させてくれるマップはいいね
スラムの袋小路だったり奥にあるヤリ部屋だったり
6325/01/30(木)22:35:47No.1278174564+
>最近よく伸びてるから覗いてるけどウディタ派だから話に混ざれないぜ
>そしてウディタは情報少ないから検索しても情報が少ない…
ウディタは画面が暗転しても許されるらしいですよ
6425/01/30(木)22:35:58No.1278174626+
❤️の吹き出しだけで勃起する
パブロフの犬みたいになってる
6525/01/30(木)22:36:11No.1278174735+
プリシアの冒険のやつとか1マップに纏まってて参考になるよ
6625/01/30(木)22:36:25No.1278174821+
>fu4579770.jpg
>俺はこういう路地裏とかで発生する露骨なエロイベ大好きだからマップありでツクるからよ…
こういうギュッと詰まったマップ自分で作ると移動しづらいかな…ってなるけど好きなんだよな
6725/01/30(木)22:36:37No.1278174906そうだねx1
ウディタは頑張ったらアユラちゃんみたいなのも作れるの凄いなってなる
6825/01/30(木)22:37:25No.1278175245+
話題自体は有るけど提供元が大体SmokingWOLF氏なんだよなウディタ…
多くの作者は自分でスクリプト書いて制作しててツクールほどプラグイン(ウディタだとコモン)でできる幅が狭い
6925/01/30(木)22:38:04No.1278175545そうだねx2
>❤️の吹き出しだけで勃起する
>パブロフの犬みたいになってる
テンテンテンテンテン
テンテンテン
7025/01/30(木)22:38:11No.1278175597そうだねx1
ほひぃ〜んのやつってウディタなんだ…
7125/01/30(木)22:38:53No.1278175902+
入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ
7225/01/30(木)22:38:55No.1278175919+
ツクールの毒とか超音波の音でも勃起するように訓練されてるからな熟練の者は
7325/01/30(木)22:39:10No.1278176019+
ウディタ界隈にはトリアコンタン氏みたいな存在がいないし情報も少ないから…
7425/01/30(木)22:39:19No.1278176076+
ウディタは自由度高いのはわかるんだけどエディタの見た目がやっぱ完全初心者にはかなり辛いと思う
これはどっちかというとツクールがそのへん凄いってのが大きいんだろうけど
それも含めてウディタで作ってる人は全体的に技術力高い印象があるな
7525/01/30(木)22:39:36No.1278176189+
>こういうギュッと詰まったマップ自分で作ると移動しづらいかな…ってなるけど好きなんだよな
そこにいかなくてもイベントが発生場所と道がわかるのは大事だ
7625/01/30(木)22:39:39No.1278176206+
ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製
何をどうすればああなるの…全然わからん…
7725/01/30(木)22:39:40No.1278176212そうだねx3
>入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ
扉あるといつか入れるのかな?って気になるよね…
7825/01/30(木)22:39:42No.1278176223そうだねx3
>入れない建物は見るからに入れないテキトーな感じにしといてくれ
(カギがかかっている)
とか言われると後で入れるんだな…って思っちゃうからな…
7925/01/30(木)22:40:27No.1278176564+
マップチップの都合で通れないのに一マス分空いてるように見えるとかも…
8025/01/30(木)22:40:41No.1278176671+
何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ!
8125/01/30(木)22:41:20No.1278176916+
小さくまとめようとすればあっさりしすぎて装飾頑張ればゴチャゴチャして
だったらと広げれば移動が苦痛になるのがマップだ
8225/01/30(木)22:41:25No.1278176954+
でもここもしかして後で行けるんじゃ…?ってワクワクもゲームのいいところだと思う
8325/01/30(木)22:42:09No.1278177269+
>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ!
ポケモンもドット時代が何も無い家はドアないよ!
8425/01/30(木)22:42:09No.1278177270+
>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ!
調べたら「見て何もない所は見た通り何もない」ってメッセージを出せと…
8525/01/30(木)22:42:24No.1278177362そうだねx1
>でもここもしかして後で行けるんじゃ…?ってワクワクもゲームのいいところだと思う
そういうところは全部実際行けないとワクワクがガッカリに変わるだけだから行けないところは行けるんじゃ…?って思うようにしなくていいんだ
8625/01/30(木)22:42:32No.1278177424そうだねx2
>何かありそうなのに何も無いのはポケモンで十分だ!
トラックとほこらと白い岩と変化の洞窟全部載せのジーコは逆に笑えるかもしれん
8725/01/30(木)22:42:56No.1278177587+
看板のイラストと行き先(イベント名)表示の文で〇〇屋とかあるのだけその建物にはイベントがあると作者はわかっていてもプレイヤーにはわからん
たまに一見普通の入れない家屋で入るとイベント発生とかあると壁のひび割れや本棚じゃないが全部調べたくなる
8825/01/30(木)22:43:35No.1278177863そうだねx3
一生解けぬ
8925/01/30(木)22:43:49No.1278177975+
✨が無いとこは調べなくていいのが助かる
9025/01/30(木)22:44:13No.1278178141+
ポケモンは何かありそうで何も無いのと何かありそうで本当に何かあるパターンもあるのが酷い
9125/01/30(木)22:44:20No.1278178185+
>全部調べたくなる
一生解けぬ
9225/01/30(木)22:44:46No.1278178348+
んもー全調査の呪い
9325/01/30(木)22:44:49No.1278178368+
>⁠✨が無いとこは調べなくていいのが助かる
(ないとこにも隠しイベントがある)
9425/01/30(木)22:45:06No.1278178494+
看板のグラなのに調べられないとかもあるし
いっそ調べられるものや開く扉にアイコンつけてしまうのもありではある…
9525/01/30(木)22:45:08No.1278178501+
作り桃の金の葉っぱと銀の葉っぱがほこらに飾られている…
9625/01/30(木)22:46:48No.1278179260+
レジギガスみたいな出現条件でゼットン出しちゃうんだ…
9725/01/30(木)22:47:08No.1278179416+
意味深な説明文のある換金アイテム(本当に換金のみ)とかギミックがありそうなオブジェクト(ただの飾り)…
9825/01/30(木)22:47:09No.1278179428+
ツール使用率ってどのくらいなんだろう
7割ツクール3割その他くらい?
9925/01/30(木)22:47:14No.1278179461+
ウディタは変数を気軽に使い捨てられるのがいいところ
10025/01/30(木)22:47:26No.1278179526+
>ポケモンは何かありそうで何も無いのと何かありそうで本当に何かあるパターンもあるのが酷い
0.01%の確率で回想島に行くことができる
10125/01/30(木)22:48:30No.1278180009そうだねx2
ちゃんと気が利いてる所はどうせ回想部屋みたら大体あと何個CGあるか予想出来るしわざわざイベント隠す理由もないんだよな
10225/01/30(木)22:48:32No.1278180025そうだねx2
なんかのゲームで換金アイテム(後半に開放される機能で実は使う)とかあってからは疑い深くなった
10325/01/30(木)22:48:36No.1278180047+
>A〜Hの1点ものの売り物があるけど一度に3個しか店頭には並ばない
>最初はABCだけどCを買うとABDになって同じ感じでABGとか買ったものだけ抜けて次のが来る
>依頼みたいな感じでこんな感じのシステムできないかなって思うけどこういうプラグインとか作り方知ってる人います?
今更だけど配列変数使えばシンプルにできると思う
10425/01/30(木)22:50:16No.1278180705+
>ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製
>何をどうすればああなるの…全然わからん…
キーが押されたらキャラの歩行画像を切り替えながら画像をキーの方向に動かすとかそういうシステムを全部作るんだ
初期のRPGシステムは全廃棄した方が色々楽だ
10525/01/30(木)22:51:55No.1278181332そうだねx3
ウディタは個人的には使いづらい気がします。。
10625/01/30(木)22:52:34No.1278181604+
>なんかのゲームで換金アイテム(後半に開放される機能で実は使う)とかあってからは疑い深くなった
アイテムを合成に使うこともあるし
初めてクロノトリガーやった時武器は売っぱらってて2周目でカエルが貧弱武器になったった体験からアイテムを売ることはやらなくなった…
10725/01/30(木)22:52:56No.1278181757+
他の人のゲームで使っているプラグインとか素材はクレジットでわかってもどう使っているのかの中身を知りたくなるよね
10825/01/30(木)22:54:10No.1278182282そうだねx1
>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。
これならネタにならなかった…
10925/01/30(木)22:54:21No.1278182357+
>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。
そうだね
強みもあるんだけどね…
11025/01/30(木)22:54:27No.1278182385+
>>ドラゴノーカも魔物サロンもウディタ製
>>何をどうすればああなるの…全然わからん…
>キーが押されたらキャラの歩行画像を切り替えながら画像をキーの方向に動かすとかそういうシステムを全部作るんだ
>初期のRPGシステムは全廃棄した方が色々楽だ
それならGodotとかで作った方がいいのでは…?
11125/01/30(木)22:55:10No.1278182671そうだねx2
まず売るつもりないならどんなのでも良い
11225/01/30(木)22:55:16No.1278182705+
>今更だけど配列変数使えばシンプルにできると思う
ありがとうちょっと調べたけどプログラム無勉強の身にはきつかったので見送りつつ少しずつ勉強してきます
11325/01/30(木)22:55:24No.1278182760+
>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。
その通りだよ
でも解像度の都合からツクールはツクールの見た目からもう離れられないから…
11425/01/30(木)22:56:02No.1278183022+
Bakinとかいう案外見ないやつ
11525/01/30(木)22:57:03No.1278183448+
>看板のグラなのに調べられないとかもあるし
>いっそ調べられるものや開く扉にアイコンつけてしまうのもありではある…
アイコンはアイコンで景観を損ねるからな・・・
オン・オフできるゲームあったけどあれはなにげに面倒くさそうだと思った
11625/01/30(木)22:57:18No.1278183542そうだねx4
fu4579883.jpg
こんな感じでモブに好き勝手喋らせよう
11725/01/30(木)22:57:50No.1278183761そうだねx1
サンプルマップ弄る程度でもいいけど体験版でサンプルマップ臭するやつはあっ…って思うし実際そういうジーコでまともに評価できるレベルのやつに出会ったことはない
11825/01/30(木)22:58:17No.1278183931そうだねx1
ある程度の状態によって選択肢とか変えてえくらいなら鬼のように条件分岐組めば案外できるよ
これも慣れはいるけど
11925/01/30(木)23:00:15No.1278184767+
>アイコンはアイコンで景観を損ねるからな・・・
>オン・オフできるゲームあったけどあれはなにげに面倒くさそうだと思った
エロのある場所にフキダシ出すのすらオンオフできないですか?ってユーザーに聞かれるからな
できなくはないけど単純に作業量が多い…
12025/01/30(木)23:01:04No.1278185173+
>ウディタは個人的には使いづらい気がします。。
ウルフエディタ側が、大容量のアーカイブ化を
想定していないらしいので、、、
12125/01/30(木)23:01:48No.1278185522+
>Bakinとかいう案外見ないやつ
2.5Dゲー作れるやつだったか
情報が無さすぎて…
12225/01/30(木)23:02:23No.1278185771+
https://youtu.be/Jj0e1eQqQfc?si=cy4UvDSl7B3CVl4G
ネタにされるけど実際起動爆音デフォOPBGMって結構実例あるよね
12325/01/30(木)23:02:37No.1278185852+
>エロのある場所にフキダシ出すのすらオンオフできないですか?ってユーザーに聞かれるからな
>できなくはないけど単純に作業量が多い…
ごちゃごちゃしてるとけっこうストレスで…


1738241613815.jpg fu4579770.jpg fu4579883.jpg