片持ちの肘関節を滅ぼしたいよ~っこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/30(木)10:32:22No.1277968923そうだねx10海軍は具体的な意見を求める |
… | 225/01/30(木)10:33:59No.1277969182そうだねx22真ん中はまあ食玩だしいいかなって… |
… | 325/01/30(木)10:34:03 ID:uxWQviFINo.1277969197そうだねx4削除依頼によって隔離されました |
… | 425/01/30(木)10:34:14No.1277969231そうだねx1整備しやすそうでいいじゃないですか |
… | 525/01/30(木)10:34:37No.1277969292そうだねx39勝手に憎んでろ |
… | 625/01/30(木)10:35:18No.1277969395そうだねx27左はデザインからしてこれだから何の問題もねえだろ!? |
… | 725/01/30(木)10:35:26No.1277969414+どれが本命? |
… | 825/01/30(木)10:36:43No.1277969629そうだねx10俺はそれよりメガミの硬質手首を滅ぼしたい |
… | 925/01/30(木)10:37:31No.1277969772そうだねx9パーツ点数減るし塗装もしやすくなるし悪い所より利点のほうが多そうだけど何が悪いの?お気持ち? |
… | 1025/01/30(木)10:38:37No.1277969959そうだねx39>境界戦記の片手持ち関節めちゃくちゃ叩かれてたよなガンダムオタクに |
… | 1125/01/30(木)10:39:28 ID:uxWQviFINo.1277970101そうだねx6削除依頼によって隔離されました |
… | 1225/01/30(木)10:43:26No.1277970768そうだねx7見た目だろ |
… | 1325/01/30(木)10:43:33No.1277970791+元のデザインから片持ち関節だといかにもプラモデルっぽさを感じて気になるのはある |
… | 1425/01/30(木)10:46:08No.1277971248+>片持ちの肘関節を滅ぼしたいよ~っ |
… | 1525/01/30(木)10:47:07No.1277971428そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 1625/01/30(木)10:48:07No.1277971597+>パーツ点数減るし塗装もしやすくなるし悪い所より利点のほうが多そうだけど何が悪いの?お気持ち? |
… | 1725/01/30(木)10:49:53No.1277971914+整備自体はマジでしやすくなるけど動かした時隙間が開きやすいとかまあ長所短所 |
… | 1825/01/30(木)10:53:17No.1277972497そうだねx2美少女プラモの肘に関しては30MSの肌色手足みたいな構成がメンテナンス性と見た目の両立してるかな |
… | 1925/01/30(木)10:54:03No.1277972630そうだねx14>境界戦記の片手持ち関節めちゃくちゃ叩かれてたよな粘着荒らしに |
… | 2025/01/30(木)10:54:46No.1277972764そうだねx3元よりそういうデザインだからいい |
… | 2125/01/30(木)10:55:49No.1277972956そうだねx7>美少女プラモの肘に関しては30MSの肌色手足みたいな構成がメンテナンス性と見た目の両立してるかな |
… | 2225/01/30(木)10:56:51 ID:uxWQviFINo.1277973160そうだねx1早速おあしすしてて笑う |
… | 2325/01/30(木)10:57:06No.1277973210そうだねx2>あれはあれで球体結構目立つ気がする |
… | 2425/01/30(木)10:57:17No.1277973246そうだねx130MS素足とか横から見るとひん曲がり過ぎてて角度限定なとこあるよね… |
… | 2525/01/30(木)10:58:28No.1277973483+ボーダーブレイクのやつ |
… | 2625/01/30(木)10:59:09No.1277973602+ 1738202349847.png-(4133 B) ![]() 上手く言葉に出来ないが人形として見た時に |
… | 2725/01/30(木)11:01:15No.1277973999そうだねx3片持ちでもダブルオーガンダムみたいなやつなら全然許せる |
… | 2825/01/30(木)11:06:17No.1277974919そうだねx12ワタル叩きも失敗してシンデュアリティ叩きも相手にされなくて結局境界戦機叩きに戻って来てる奴居るな… |
… | 2925/01/30(木)11:07:46No.1277975175+右も外側から見た腕が綺麗になっていいんじゃないかと思うのは俺だけか |
… | 3025/01/30(木)11:10:06No.1277975616そうだねx3>右も外側から見た腕が綺麗になっていいんじゃないかと思うのは俺だけか |
… | 3125/01/30(木)11:12:28No.1277976069+出来れば右は膝の二重関節も止めて欲しい |
… | 3225/01/30(木)11:14:12No.1277976376そうだねx1プラモなんだし気に入らなけりゃ改造すればいいだろ |
… | 3325/01/30(木)11:14:46No.1277976476そうだねx23>プラモなんだし気に入らなけりゃ改造すればいいだろ |
… | 3425/01/30(木)11:15:13No.1277976575そうだねx15>プラモなんだし気に入らなけりゃ改造すればいいだろ |
… | 3525/01/30(木)11:15:21No.1277976601そうだねx7まあこれでポロリしなきゃいいよ… |
… | 3625/01/30(木)11:15:28No.1277976620そうだねx2祭で気になるのは肘より膝の構造 |
… | 3725/01/30(木)11:16:01No.1277976720+祭の膝はちょっと緩くなってきた |
… | 3825/01/30(木)11:18:21No.1277977150+美プラの前腕は手首刺す穴の都合でL字に分割されて目立つから片持ちの軸関節の方がいいかな |
… | 3925/01/30(木)11:18:28No.1277977177+>祭の膝はちょっと緩くなってきた |
… | 4025/01/30(木)11:20:50No.1277977635そうだねx830MLでも思うけどCジョイントはダメだ |
… | 4125/01/30(木)11:21:10No.1277977704そうだねx2と言うか祭は巫女服状態がデフォで素体腕はボーナスパーツみたいなもんでは |
… | 4225/01/30(木)11:23:17No.1277978104そうだねx12むしろアストレイはしっかり1軸関節で作ってくれ |
… | 4325/01/30(木)11:25:09No.1277978460+MLの膝関節足が大型のやつだとぷらぷらになりやすいよね |
… | 4425/01/30(木)11:25:13No.1277978468そうだねx2>むしろアストレイはしっかり1軸関節で作ってくれ |
… | 4525/01/30(木)11:26:45No.1277978759そうだねx1>と言うか祭は巫女服状態がデフォで素体腕はボーナスパーツみたいなもんでは |
… | 4625/01/30(木)11:27:43No.1277978953そうだねx1>と言うか祭は巫女服状態がデフォで素体腕はボーナスパーツみたいなもんでは |
… | 4725/01/30(木)11:29:15No.1277979232そうだねx4>>と言うか祭は巫女服状態がデフォで素体腕はボーナスパーツみたいなもんでは |
… | 4825/01/30(木)11:32:49No.1277979927そうだねx1祭の素足と腕はBlock1.5アップデート素体用の流用らしいし |
… | 4925/01/30(木)11:33:18No.1277980019+なんでつながるが文字化けしたんだろう… |
… | 5025/01/30(木)11:33:33No.1277980065+アストレイの関節はHGも前のやつより可動範囲減ってたからな… |
… | 5125/01/30(木)11:35:08No.1277980360そうだねx2ファフナーみたいな関節は? |
… | 5225/01/30(木)11:36:11No.1277980576+見た目が頼りないというか折れそうだジークアクスの |
… | 5325/01/30(木)11:36:18No.1277980599+>なんでつながるが文字化けしたんだろう… |
… | 5425/01/30(木)11:36:43No.1277980682そうだねx3というかエアリアルだって片持ち関節だしロボに関してはそういう設計なんだなって否定しないよ |
… | 5525/01/30(木)11:37:01No.1277980728そうだねx3>ファフナーみたいな関節は? |
… | 5625/01/30(木)11:37:15No.1277980779そうだねx3(メガミデバイスはロボです) |
… | 5725/01/30(木)11:38:34No.1277981052そうだねx2美少女プラモで許せない関節は肘にボールジョイント採用してる奴だ |
… | 5825/01/30(木)11:39:30No.1277981247+>(メガミデバイスはロボです) |
… | 5925/01/30(木)11:39:37No.1277981265そうだねx3>美少女プラモで許せない関節は肘にボールジョイント採用してる奴だ |
… | 6025/01/30(木)11:40:09No.1277981367そうだねx1>>(メガミデバイスはロボです) |
… | 6125/01/30(木)11:40:34No.1277981451+>肘にボールジョイント |
… | 6225/01/30(木)11:41:13No.1277981585+>というかエアリアルだって片持ち関節だしロボに関してはそういう設計なんだなって否定しないよ |
… | 6325/01/30(木)11:42:06No.1277981758そうだねx1>>美少女プラモで許せない関節は肘にボールジョイント採用してる奴だ |
… | 6425/01/30(木)11:42:40No.1277981861そうだねx4効率化したメカデザインって意味だとむしろ片持ちはしっくり来る |
… | 6525/01/30(木)11:43:07No.1277981947+>効率化したメカデザインって意味だとむしろ片持ちはしっくり来る |
… | 6625/01/30(木)11:43:40No.1277982058+エアリアルの膝は挟み込みじゃない? |
… | 6725/01/30(木)11:44:05No.1277982135+二の腕と太もものロール可動に分割線が出るの気になるから0.5㎜のプラ板で輪っか作るの面倒くさい |
… | 6825/01/30(木)11:44:21No.1277982185そうだねx1>エアリアルの膝は挟み込みじゃない? |
… | 6925/01/30(木)11:44:43No.1277982250+HGのジークアクスは片関節より左右から丸軸差し込んで挟むんだってなった |
… | 7025/01/30(木)11:47:19No.1277982741+>HGのジークアクスは片関節より左右から丸軸差し込んで挟むんだってなった |
… | 7125/01/30(木)11:48:07No.1277982917+>肘って言ってんだろ |
… | 7225/01/30(木)11:48:30No.1277982996+ジークアクスはあそこまで特異なデザインしてると関節の形なんて気にならなくなってくる |
… | 7325/01/30(木)11:48:44No.1277983037そうだねx7設定でそうなってる物と設計の都合でそうなってる物を同列に扱うのに無理があると思う |
… | 7425/01/30(木)11:49:09No.1277983115+>ジークアクスはあそこまで特異なデザインしてると関節の形なんて気にならなくなってくる |
… | 7525/01/30(木)11:50:22No.1277983355そうだねx1>>効率化したメカデザインって意味だとむしろ片持ちはしっくり来る |
… | 7625/01/30(木)11:51:31No.1277983571+左右の負荷に弱くてロールさせた時にぽきっと折れやすいから子供向けでは使えない |
… | 7725/01/30(木)11:52:20No.1277983742そうだねx5>>>効率化したメカデザインって意味だとむしろ片持ちはしっくり来る |
… | 7825/01/30(木)11:52:48No.1277983822+アクションするロボの関節強度のこと考えると軸の時点で怖いよな… |
… | 7925/01/30(木)11:53:04No.1277983878+ガンプラで許せない関節は腕側からボールジョイントの凸が伸びて胴の凹にはまる構造 |
… | 8025/01/30(木)11:53:38No.1277983981そうだねx6それこそデザイン論の話をしちゃうと山下いくとと浅井真紀がこれで行こう!って取り入れた時点でかなり上澄みの解釈って話にならないか |
… | 8125/01/30(木)11:53:48No.1277984024そうだねx1山口式可動思い出すよ片持ち関節は |
… | 8225/01/30(木)11:55:01No.1277984260+あの細い指に武器保持してチャンバラやれる強度持たせられるんだから関節なんて問題無いさ |
… | 8325/01/30(木)11:56:22No.1277984512+>ガンプラで許せない関節は腕側からボールジョイントの凸が伸びて胴の凹にはまる構造 |
… | 8425/01/30(木)11:56:23No.1277984515+まあでも巨大ロボで片持ちはキツそうだなって思っちゃうよイメージで |
… | 8525/01/30(木)11:56:34No.1277984557そうだねx4>それこそデザイン論の話をしちゃうと山下いくとと浅井真紀がこれで行こう!って取り入れた時点でかなり上澄みの解釈って話にならないか |
… | 8625/01/30(木)11:57:34No.1277984754+>アクションするロボの関節強度のこと考えると軸の時点で怖いよな… |
… | 8725/01/30(木)11:57:46No.1277984799そうだねx1鉄血の肩もそうだけど動かすうちにズレて外れるのがまあまあストレス |
… | 8825/01/30(木)11:59:35No.1277985132+>まあでも巨大ロボで片持ちはキツそうだなって思っちゃうよイメージで |
… | 8925/01/30(木)11:59:35No.1277985133そうだねx5メガミは組みやすくて動かしやすい関節構造を意識してて |
… | 9025/01/30(木)11:59:40No.1277985142+>アクションするロボの関節強度のこと考えると軸の時点で怖いよな… |
… | 9125/01/30(木)12:00:09No.1277985241+>ガンプラで許せない関節は腕側からボールジョイントの凸が伸びて胴の凹にはまる構造 |
… | 9225/01/30(木)12:00:41No.1277985349そうだねx4スレ序盤からバンダイの製品はセーフでKOTOBUKIYAは叩いていいからスタートしててすげぇなって |
… | 9325/01/30(木)12:01:41No.1277985551+ジークアクスのような足はタンクと推進機なんですと機械であることをアピールしてる機体がこういう関節してるのはある種の納得感がある |
… | 9425/01/30(木)12:02:55No.1277985821そうだねx1片持ちのヒンジ関節が横からの力に比較的弱いというのもわかるけど |
… | 9525/01/30(木)12:03:50No.1277986008+>自動車工場では数百キロありそうな部品をぶんまわしてるのも |
… | 9625/01/30(木)12:03:51No.1277986011+片持ち関節って産業用ロボットみたい |
… | 9725/01/30(木)12:04:25No.1277986124+>それは横からぶっ叩かれたりしないからだろう |
… | 9825/01/30(木)12:04:35No.1277986157そうだねx4>メガミは組みやすくて動かしやすい関節構造を意識してて |
… | 9925/01/30(木)12:04:41No.1277986173そうだねx8結局境界戦機叩きで引っ込みがつかなくなったやつが惰性で片持ち関節を叩いてるだけなんだよな |
… | 10025/01/30(木)12:05:50No.1277986439+ジークアクスはモノコック構造の発展形ということで納得した |
… | 10125/01/30(木)12:06:26No.1277986588そうだねx5正直HGもメガミもこれが今後のスタンダードです!って言われたらちょっと待ってくれ!ってなると思うけどどっちもそうじゃないから今回こんな感じなのね以上のもんがない |
… | 10225/01/30(木)12:06:33No.1277986616+>結局境界戦機叩きで引っ込みがつかなくなったやつが惰性で片持ち関節を叩いてるだけなんだよな |
… | 10325/01/30(木)12:07:32No.1277986826そうだねx2>結局境界戦機叩きで引っ込みがつかなくなったやつが惰性で片持ち関節を叩いてるだけなんだよな |
… | 10425/01/30(木)12:07:33No.1277986829そうだねx1>片持関節が境界戦機が初出だと思ってらっしゃる? |
… | 10525/01/30(木)12:08:10No.1277986980+>真ん中はそもそも食玩だからハナから言うことが特にない… |
… | 10625/01/30(木)12:08:11No.1277986988そうだねx4>ID:uxWQviFI |
… | 10725/01/30(木)12:08:13No.1277986994+てめえ境界戦機に喧嘩売るつもりだな! |
… | 10825/01/30(木)12:08:38No.1277987098そうだねx7そもそも境界戦機の話題の中で肩持ち関節って割とどうでも良い方だと思う |
… | 10925/01/30(木)12:08:40No.1277987105+境界戦機では気持ちよく叩けたのにガンダムでは反論されて悔しいねぇ? |
… | 11025/01/30(木)12:08:48No.1277987133そうだねx1よくわからないのでNGワーオで消す |
… | 11125/01/30(木)12:08:50No.1277987142+Cジョイントを滅ぼせ |
… | 11225/01/30(木)12:09:05No.1277987203+>正直HGもメガミもこれが今後のスタンダードです!って言われたらちょっと待ってくれ!ってなると思うけどどっちもそうじゃないから今回こんな感じなのね以上のもんがない |
… | 11325/01/30(木)12:09:37No.1277987323+>>片持関節が境界戦機が初出だと思ってらっしゃる? |
… | 11425/01/30(木)12:11:10No.1277987716+むしろ境界戦機では叩かれてたのにガンダムでは受け入れられて悔しい!っていうキョカセン信者の仕業だろこれ |
… | 11525/01/30(木)12:11:44No.1277987840そうだねx2>HG鉄血の肩関節ですでに言われてたけど… |
… | 11625/01/30(木)12:12:07No.1277987952+メガミは武装とかスーツスタイルで使うメインの腕のほかに生腕用でこの廉価腕を付けてくれるならそれでもいい |
… | 11725/01/30(木)12:12:40No.1277988096そうだねx7いつものキモい略称使い始めた |
… | 11825/01/30(木)12:13:13No.1277988232+境界戦機用語botとかフォローしてそう |
… | 11925/01/30(木)12:13:20No.1277988278+>そもそもツクヨミ以降にキャラ定まったL素体作るかどうかもわからんが |
… | 12025/01/30(木)12:13:43No.1277988352+だから構造としての片持ちと設計としての片持ちを混同するのはアホか |
… | 12125/01/30(木)12:14:38No.1277988582+ボールジョイントの肘でブキヤのメダロット思い出したけどアレはだいぶ嫌だったな… |
… | 12225/01/30(木)12:14:54No.1277988658そうだねx1昔働いてた職場で使ってたロボットアームは片持ち関節だったからそこまでぐちぐち言われるのあんまりピンときてない |
… | 12325/01/30(木)12:15:06No.1277988721そうだねx2>現状の1.5Lが実質Nidy素体だしNidyメガミはブロック2のガルムシリーズの企画動いているしで1.5Lはツクヨミとそのバリエでほぼ役目を終える予感がする |
… | 12425/01/30(木)12:15:31No.1277988829+>>HG鉄血の肩関節ですでに言われてたけど… |
… | 12525/01/30(木)12:16:12No.1277989056+鉄血のガンダムフレームに不満出てるの関節構造じゃなくて |
… | 12625/01/30(木)12:16:17No.1277989084そうだねx2デザイン時点で方持ちなのか玩具解釈で方持ちにされたかで全然意味が違うよね |
… | 12725/01/30(木)12:16:37No.1277989164そうだねx1>昔働いてた職場で使ってたロボットアームは片持ち関節だったからそこまでぐちぐち言われるのあんまりピンときてない |
… | 12825/01/30(木)12:17:02No.1277989287+ビルドファイターズというかAGPの頃から片持ちに近い構造になってたよね |
… | 12925/01/30(木)12:17:35No.1277989448そうだねx2ガンダムフレームで酷いのは胸の構造でしょ |
… | 13025/01/30(木)12:19:26No.1277989941+ガンダムフレームはフルKPSの悪いところの集大成みたいな感じになってる |
… | 13125/01/30(木)12:19:29No.1277989963+>ビルドファイターズというかAGPの頃から片持ちに近い構造になってたよね |
… | 13225/01/30(木)12:20:21No.1277990201+左のやつの肘はカラーというか留めるパーツあるしそれっぽさが出ていて良いと思うけど |
… | 13325/01/30(木)12:20:49No.1277990349+ジークアクスの関節で不満があるとしたら股関節かな |
… | 13425/01/30(木)12:21:39No.1277990601+>ガンダムフレームはフルKPSの悪いところの集大成みたいな感じになってる |
… | 13525/01/30(木)12:21:40No.1277990604そうだねx1というかジークアクスの関節と境界戦機を結びつけてメで騒ぎ出したのもそもそも境界戦機粘着なので信者の仕業!と擦り付けるのは無理がある |
… | 13625/01/30(木)12:22:08No.1277990751+書き込みをした人によって削除されました |
… | 13725/01/30(木)12:22:52No.1277990976+鉄血はまだポリ使ってるよう! |
… | 13825/01/30(木)12:23:05No.1277991042+>だよなぁ…シャーシキット出して終わり感あるよなL素体系統 |
… | 13925/01/30(木)12:23:13No.1277991081+>あの時はまだフルKPSじゃないから… |
… | 14025/01/30(木)12:23:31No.1277991175+>>ビルドファイターズというかAGPの頃から片持ちに近い構造になってたよね |
… | 14125/01/30(木)12:23:42No.1277991242+>鉄血はまだポリ使ってるよう! |
… | 14225/01/30(木)12:24:09No.1277991389+メって境界戦機ネタにすれば通ぶれると思ってる寒いやついるよな |
… | 14325/01/30(木)12:24:37No.1277991527+最近だとライフリとかの構造が安定感あっていいなと思う |
… | 14425/01/30(木)12:25:10No.1277991724+マイフリの足首みたいなロック機構あるC字ジョイントならいくらでも増やしていいよ |
… | 14525/01/30(木)12:25:36No.1277991833+ 1738207536576.png-(4475 B) ![]() サイドスカートのポリキャップは試行錯誤してたんだなと特に感じる |
… | 14625/01/30(木)12:26:04No.1277992012+>>だよなぁ…シャーシキット出して終わり感あるよなL素体系統 |
… | 14725/01/30(木)12:27:33No.1277992539+つまり設定の段階で片持ち構造なロボ娘のプラモを出せばいいって事だ |
… | 14825/01/30(木)12:29:02No.1277993016+大型化したらいいのよ |
… | 14925/01/30(木)12:29:06No.1277993037+>サイドスカートのポリキャップは試行錯誤してたんだなと特に感じる |
… | 15025/01/30(木)12:32:18No.1277994154+>サイドスカートのポリキャップは試行錯誤してたんだなと特に感じる |
… | 15125/01/30(木)12:33:58No.1277994705+今もう減ってるけどABSに頼るのも今後は完全に消えると思う |
… | 15225/01/30(木)12:35:59No.1277995439+分かりました |
… | 15325/01/30(木)12:36:25No.1277995595そうだねx1>POM素材関節を採用します |
… | 15425/01/30(木)12:36:54No.1277995744+メガミは昔の配信で重い武器持たせた時の保持力欲しくなる関係で挟み込み間接になって後ハメ出来るようにできないって言ってたから軽装の今回向けに片持ちにしたのかな |
… | 15525/01/30(木)12:37:16No.1277995893+POMは焼くか謎の現象起こすかしないと塗装できないからな… |
… | 15625/01/30(木)12:37:24No.1277995932+>POM素材関節を採用します |
… | 15725/01/30(木)12:37:52No.1277996088+デカい武器は |
… | 15825/01/30(木)12:40:05No.1277996857+スサノヲ系は関節保持力結構凄かったな |
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