俺のジーコにめちゃくちゃなスイッチや変数を設定したのは誰だぁ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/29(水)12:05:23No.1277670978+俺だ… |
… | 225/01/29(水)12:05:45No.1277671084+もしかして俺かもしれん… |
… | 325/01/29(水)12:07:50No.1277671613+俺なのか… |
… | 425/01/29(水)12:07:56No.1277671636+俺だ… |
… | 525/01/29(水)12:08:56No.1277671880+どうして俺は俺が困ると分かってこんなことを? |
… | 625/01/29(水)12:11:12No.1277672545そうだねx2ごめん… |
… | 725/01/29(水)12:12:02No.1277672787そうだねx4どこに使ってるか分からないスイッチを見ると怒りを覚える |
… | 825/01/29(水)12:14:12No.1277673433+だからあれだけ可読性を上げろと… |
… | 925/01/29(水)12:14:18No.1277673468+>ごめん… |
… | 1025/01/29(水)12:16:10No.1277674042そうだねx1俺は俺が最高にシコれるジーコ作ってくれるから許すが |
… | 1125/01/29(水)12:18:25No.1277674704+ジーコじゃないけど前にksg作ったとき設計段階で必要になる変数とスイッチを出来るだけ列挙しておいた方が良いなと学びました |
… | 1225/01/29(水)12:23:16No.1277676307+>ジーコじゃないけど前にksg作ったとき設計段階で必要になる変数とスイッチを出来るだけ列挙しておいた方が良いなと学びました |
… | 1325/01/29(水)12:25:54No.1277677218そうだねx4明日の自分は他人だ |
… | 1425/01/29(水)12:26:19No.1277677342+データベースつくるの本当に大事 |
… | 1525/01/29(水)12:26:26No.1277677381+はじめてツクってるんだけどダメージ計算とかスキル計算ってどういうのがいいかな? |
… | 1625/01/29(水)12:27:47No.1277677856そうだねx2>設計段階で必要になる変数とスイッチを出来るだけ列挙しておいた方が良いなと学びました |
… | 1725/01/29(水)12:28:17No.1277678042そうだねx1>はじめてツクってるんだけどダメージ計算とかスキル計算ってどういうのがいいかな? |
… | 1825/01/29(水)12:28:33No.1277678138+>はじめてツクってるんだけどダメージ計算とかスキル計算ってどういうのがいいかな? |
… | 1925/01/29(水)12:29:15No.1277678411+>>基本地道なバランスにしたい |
… | 2025/01/29(水)12:29:20No.1277678439+マイクロソフトAccessみたいなGUIが使いやすいデータベースソフトマジで無料で無いかな… |
… | 2125/01/29(水)12:29:42No.1277678558+>はじめてツクってるんだけどダメージ計算とかスキル計算ってどういうのがいいかな? |
… | 2225/01/29(水)12:30:52No.1277678969+最初の自分が作った部分が今の自分を苦しめる |
… | 2325/01/29(水)12:31:32No.1277679176そうだねx1>そう思ってた時期が僕にもありました |
… | 2425/01/29(水)12:31:34No.1277679187+>防御値みたいなのは参照したいかなぁ |
… | 2525/01/29(水)12:31:55No.1277679304+TP100貯まったら必殺技みたいなのは良くも悪くもツクールゲーだなと思う |
… | 2625/01/29(水)12:32:10No.1277679394+取り敢えずツクールmzデフォの戦闘バランスは4人パーティー前提だから1~2人旅なら雑魚のHPを落とすか初期攻撃力を底上げした方が良いって隣の柴犬が言ってたよ |
… | 2725/01/29(水)12:33:29No.1277679849+>みたいな感じ |
… | 2825/01/29(水)12:33:39No.1277679899+>>そう思ってた時期が僕にもありました |
… | 2925/01/29(水)12:33:54No.1277679980+>最初の自分が作った部分が今の自分を苦しめる |
… | 3025/01/29(水)12:35:17No.1277680432+あっ思いついた!で変数とかコモンイベントとか作るとえらい目にあう |
… | 3125/01/29(水)12:36:36No.1277680877+複数選択肢があるときに条件を満たしてるのは白文字 |
… | 3225/01/29(水)12:36:52No.1277680950そうだねx1レベル1の時が死ぬほどキツくてちょっとレベル上げたらヌルゲーになるのお好きでしょう? |
… | 3325/01/29(水)12:36:54No.1277680960+>あっ思いついた!で変数とかコモンイベントとか作るとえらい目にあう |
… | 3425/01/29(水)12:37:47No.1277681256そうだねx1敵の回避率は基本0にしておけ |
… | 3525/01/29(水)12:38:02No.1277681346そうだねx1>複数選択肢があるときに条件を満たしてるのは白文字 |
… | 3625/01/29(水)12:39:07No.1277681689+>>複数選択肢があるときに条件を満たしてるのは白文字 |
… | 3725/01/29(水)12:39:42No.1277681898+>https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ChoiceEX.html |
… | 3825/01/29(水)12:40:00No.1277681996そうだねx1i2vでヒロインにハイグレさせようとしたけどAI君は理解できなかったようなので供養する |
… | 3925/01/29(水)12:41:10No.1277682415+トリアコンタン…ルルの教会…木星ペンギン…うぬらか… |
… | 4025/01/29(水)12:41:23No.1277682494+>敵の回避率は基本0にしておけ |
… | 4125/01/29(水)12:43:27No.1277683190そうだねx5>レベル1の時が死ぬほどキツくてちょっとレベル上げたらヌルゲーになるのお好きでしょう? |
… | 4225/01/29(水)12:46:08No.1277684090+普通のRPGツクるのって大変だなってなる |
… | 4325/01/29(水)12:46:39No.1277684269+催眠無様ジーコに声だけでなくアニメも載せるのか… |
… | 4425/01/29(水)12:48:16No.1277684833+ダメージ計算? |
… | 4525/01/29(水)12:48:52No.1277685021+MZでバトルメンバーの人数を1〜2人想定で試作してみたら序盤キッッッッツ!! |
… | 4625/01/29(水)12:49:15No.1277685158+見ろよこの思いついた順に並んだアイテムリスト! |
… | 4725/01/29(水)12:49:46No.1277685350+>見ろよこの思いついた順に並んだアイテムリスト! |
… | 4825/01/29(水)12:49:54No.1277685390+一対一じゃなきゃ90%じゃなくても何とかなるんだよ |
… | 4925/01/29(水)12:52:02No.1277686073そうだねx4ジーコをやってる時のIQとコンシューマゲーやってる時のIQを同じに考えてはいけない |
… | 5025/01/29(水)12:52:31No.1277686210そうだねx1スイッチとか変数とか後から並び替えられたらいいのにね… |
… | 5125/01/29(水)12:53:17No.1277686437+ステータスの伸びが激しいゲームの場合は |
… | 5225/01/29(水)12:53:39No.1277686551+あ゛ー!AIがデバッグと修正やってくんないかなー!! |
… | 5325/01/29(水)12:53:55No.1277686633+名前で変数を呼び出すプラグイン |
… | 5425/01/29(水)12:53:58No.1277686640+データベース内の並べ替えが出来るツールはGAIJINが作ってた |
… | 5525/01/29(水)12:54:26No.1277686772+>ジーコをやってる時のIQとコンシューマゲーやってる時のIQを同じに考えてはいけない |
… | 5625/01/29(水)12:54:44No.1277686873+>あ゛ー!AIがデバッグと修正やってくんないかなー!! |
… | 5725/01/29(水)12:54:49No.1277686900+スキルのとこの代名詞で%1が使用者で%2が使用スキルだけど |
… | 5825/01/29(水)12:55:20No.1277687059+>あとイベント出現条件の変数のとこ「=」使わせろって一生思ってる |
… | 5925/01/29(水)12:55:44No.1277687186+プレイヤーがこのダンジョンに来た時はこのレベルだと想定してこのくらいの敵を置くの人間業じゃなくない?? |
… | 6025/01/29(水)12:55:56No.1277687253そうだねx1攻撃アイテムをバシバシ使ってけば楽に進めるタイプのジーコはたまにある |
… | 6125/01/29(水)12:56:12No.1277687340+今日は戦闘でエロ要素を入れました |
… | 6225/01/29(水)12:56:52No.1277687528そうだねx3>今日は戦闘でエロ要素を入れました |
… | 6325/01/29(水)12:56:57No.1277687548+>でも消費アイテムの供給具合とか作者じゃないとわからんから大体使わないまま終わる |
… | 6425/01/29(水)12:57:04No.1277687584+今ブラウザ操作するAI作られてるから上手く制御できれば簡単なテストプレイ任せられるようになると思うよ |
… | 6525/01/29(水)12:58:05No.1277687889+>今日は戦闘でエロ要素を入れました |
… | 6625/01/29(水)12:58:10No.1277687907+>まあ雑魚戦繰り返すとか壁ぶつかりまくるとかレベルかもしれんが… |
… | 6725/01/29(水)12:58:20No.1277687956そうだねx1バトル中のエロはそれが主題でないなら避けるのがベター |
… | 6825/01/29(水)12:59:09No.1277688188そうだねx3シュートシーンがシコれない |
… | 6925/01/29(水)12:59:27No.1277688276+とりあえず敵はシンボルエンカウントにして |
… | 7025/01/29(水)12:59:37No.1277688323+>バトル中のエロはそれが主題でないなら避けるのがベター |
… | 7125/01/29(水)13:00:46No.1277688653+わざと負けなければ敗北エロ見られないから自爆アイテム用意してくれるのは気が利いてるんだけど |
… | 7225/01/29(水)13:00:50No.1277688672+HPが減ると服が破れるシステムもだんだん煩わしくなるからな… |
… | 7325/01/29(水)13:01:29No.1277688822+>とっつきにくいけどこれで代用してるぞ俺 |
… | 7425/01/29(水)13:01:37No.1277688848+>HPが減ると服が破れるシステムもだんだん煩わしくなるからな… |
… | 7525/01/29(水)13:02:06No.1277688965そうだねx1でも俺は催眠されて戦闘コマンドがエロになっちゃうのが好きで…! |
… | 7625/01/29(水)13:02:26No.1277689051そうだねx1宿屋の親父に睡眠薬盛られてる事に気づいて飲んで意識ないまま犯されるか飲んだふりして意識はそのままに女の子が反応して犯されるか任意で選べるイベント作ったよ! |
… | 7725/01/29(水)13:02:27No.1277689055そうだねx8昨日ドルフロジーコのスレを立てたんだけど過去ログに残らなかったからリンク貼らせてもらうね… |
… | 7825/01/29(水)13:03:49No.1277689406+>褒めて!! |
… | 7925/01/29(水)13:03:58No.1277689436+>宿屋の親父に睡眠薬盛られてる事に気づいて飲んで意識ないまま犯されるか飲んだふりして意識はそのままに女の子が反応して犯されるか任意で選べるイベント作ったよ! |
… | 8025/01/29(水)13:04:31No.1277689563+戦闘エロはテンポが悪いと言うけど |
… | 8125/01/29(水)13:04:46No.1277689633+ゲーム部分俺が作るからエッチな絵を書いてほしいって気持ちはある |
… | 8225/01/29(水)13:06:13No.1277690002+>ゲーム部分俺が作るからエッチな絵を書いてほしいって気持ちはある |
… | 8325/01/29(水)13:06:35No.1277690109+>えろい! |
… | 8425/01/29(水)13:06:55No.1277690195+>>ゲーム部分俺が作るからエッチな絵を書いてほしいって気持ちはある |
… | 8525/01/29(水)13:07:02No.1277690222+まあ頻度の問題だよ |
… | 8625/01/29(水)13:07:14No.1277690267+>金がねぇ… |
… | 8725/01/29(水)13:08:44No.1277690619+逆に絵さえ描ければそれだけで支援サイトなりで出して資金はある程度得られるんだよね |
… | 8825/01/29(水)13:09:41No.1277690835+外注の報酬ならジーコ売れた金で払うよガハハ! |
… | 8925/01/29(水)13:11:11No.1277691228+友達と作ってたけど時間かかり過ぎたからか友達は性欲枯れて離れてしまった |
… | 9025/01/29(水)13:11:13No.1277691235+フリーBGM探してて思ったけどAI作曲のもの借りたらAI利用になるわけだよね |
… | 9125/01/29(水)13:11:49No.1277691387+なんか戦闘作ろうとしたらエラー吐きまくるから戦闘要素ゲームから抜く! |
… | 9225/01/29(水)13:12:11No.1277691466+>友達と作ってたけど時間かかり過ぎたからか友達は性欲枯れて離れてしまった |
… | 9325/01/29(水)13:12:16No.1277691497+>なんか戦闘作ろうとしたらエラー吐きまくるから戦闘要素ゲームから抜く! |
… | 9425/01/29(水)13:12:26No.1277691543+>なんか戦闘作ろうとしたらエラー吐きまくるから戦闘要素ゲームから抜く! |
… | 9525/01/29(水)13:13:15No.1277691775+ジーコ無職だけど性欲枯れたらどうなっちゃうのかとか考えないようにして生きてる |
… | 9625/01/29(水)13:13:48No.1277691915+>>なんか戦闘作ろうとしたらエラー吐きまくるから戦闘要素ゲームから抜く! |
… | 9725/01/29(水)13:14:20No.1277692027+>ジーコ無職だけど性欲枯れたらどうなっちゃうのかとか考えないようにして生きてる |
… | 9825/01/29(水)13:15:26No.1277692272+運動して亜鉛サプリ飲んで規則正しい生活してれば50過ぎてもビンビンよ |
… | 9925/01/29(水)13:16:34No.1277692577+>フリゲ作ればよくない? |
… | 10025/01/29(水)13:17:09No.1277692727そうだねx2誰が見ても分かるように作れ |
… | 10125/01/29(水)13:18:19No.1277693024+>あとエロの力でなんとか作れてるけどエロ抜きでゲーム作りはモチベーション持たない・・・ |
… | 10225/01/29(水)13:19:08No.1277693215+脱ぎかけと全裸の2バージョン作るだけでもめんどくさい |
… | 10325/01/29(水)13:20:11No.1277693509+>外注の報酬ならジーコ売れた金で払うよガハハ! |
… | 10425/01/29(水)13:20:18No.1277693546+エロのこだわりを突き詰めればオンリーワンのゲームになるのがジーコのいい所よね |
… | 10525/01/29(水)13:21:11No.1277693768+>>外注の報酬ならジーコ売れた金で払うよガハハ! |
… | 10625/01/29(水)13:21:36No.1277693880+まあそもそも余程の事がない限りジーコが最初からそんなに売れる事ないから… |
… | 10725/01/29(水)13:22:06No.1277693992+とりあえずゲーム中に現在の目標とか旅の記録などを確認できるようにするのは大事 |
… | 10825/01/29(水)13:23:34No.1277694354+>俺のジーコにめちゃくちゃなスイッチや変数を設定したのは誰だぁ! |
… | 10925/01/29(水)13:23:54No.1277694433+>誰が見ても分かるように作れ |
… | 11025/01/29(水)13:24:39No.1277694631+>俺が作らなくても世の中良いインディーゲーいっぱいあるしとか思っちゃう |
… | 11125/01/29(水)13:26:51No.1277695206+俺の望むエロは俺にしか作れないのに俺の手は俺の望むエロを理想通りの形にできない… |
… | 11225/01/29(水)13:27:13No.1277695297+俺が初めて作ったゲームはスイッチに「未使用?」ってのがある |
… | 11325/01/29(水)13:27:46No.1277695416+女の子がひたすら漏らすだけのジーコがあってもいい |
… | 11425/01/29(水)13:28:00No.1277695471+>>誰が見ても分かるように作れ |
… | 11525/01/29(水)13:28:01No.1277695478+サンプルゲームの改造から始めたから |
… | 11625/01/29(水)13:28:37No.1277695603そうだねx1>(バグがある) |
… | 11725/01/29(水)13:28:38No.1277695608+>ツクールデフォルトの命中率は90%ぐらいしかないからそこはいじったほうが良いというのはよく聞く |
… | 11825/01/29(水)13:30:52No.1277696141そうだねx3>変数とかスイッチの名前に「1章:ボス撃破」とか「コモン:薬草の数」みたいにつけるもんなのか?って認識で |
… | 11925/01/29(水)13:35:09No.1277697137そうだねx1動けば |
… | 12025/01/29(水)13:36:25No.1277697410そうだねx1自分がわかるような名前にしておくといいな |
… | 12125/01/29(水)13:37:26No.1277697623+命中200の攻撃手段出しても敵の回避が一律5あったら命中95%にしかならんからな |
… | 12225/01/29(水)13:37:35No.1277697655そうだねx2システム実装! |
… | 12325/01/29(水)13:37:51No.1277697703+>どこに使ってるか分からないスイッチを見ると怒りを覚える |
… | 12425/01/29(水)13:39:02No.1277697972+変数とスイッチなんてどんどん増やしてったらいいのよ |
… | 12525/01/29(水)13:40:41No.1277698358+(何故かONになっている) |
… | 12625/01/29(水)13:43:02No.1277698888+変数とスイッチは1〜100 |
… | 12725/01/29(水)13:43:26No.1277698996+ツクールは命中率の計算もなんかおかしいからな… |
… | 12825/01/29(水)13:43:56No.1277699113+>>変数とかスイッチの名前に「1章:ボス撃破」とか「コモン:薬草の数」みたいにつけるもんなのか?って認識で |
… | 12925/01/29(水)13:44:26No.1277699215+>動けば |
… | 13025/01/29(水)13:45:15No.1277699432+>いや他の人がどう作ってるのかわからなかったから少し不安だったんだ |
… | 13125/01/29(水)13:45:41No.1277699549+困ってないなら困るまでは別に問題ない |
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