二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737972809042.png-(90519 B)
90519 B25/01/27(月)19:13:29No.1277143706そうだねx5 20:24頃消えます
結構作り込んでからエディタの便利機能に気付くのいいよね
バグの温床だから修正はしない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/27(月)19:21:14No.1277146820そうだねx1
あっこここうすればいいんだぁ!ってブレイクスルーが起きるたびに現状の仕様を変更するかどうかの戦いが発生する
225/01/27(月)19:22:29No.1277147316+
いや〜便利な機能見逃してたな
動かなくなった…
325/01/27(月)19:25:29No.1277148499+
汚いパラノマサイトのファンだけどパラノマサイトやったら面白かった
425/01/27(月)19:26:55No.1277149057+
面白いゲームをやるとすぐジーコにしたらどうなるか考えてしまう
525/01/27(月)19:30:08No.1277150382+
>面白いゲームをやるとすぐジーコにしたらどうなるか考えてしまう
AIオナホバディと2脚歩行機械に乗り込んでポストアパリプスな地表を探索するジーコ作りてぇ
625/01/27(月)19:31:16No.1277150841+
ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました
725/01/27(月)19:33:15No.1277151702+
>ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました
えっちなワードだろうか…
825/01/27(月)19:33:52No.1277151981そうだねx1
ポストアポカリプスジーコにすればNPCを作らなくて済む…?
925/01/27(月)19:34:23No.1277152164+
>ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました
ホテルがいっぱい立ち並ぶ荒廃した世界…
1025/01/27(月)19:36:49No.1277153102+
シレンやエロナみたいな感じだけどランダムマップじゃなくてAIの方にアイテム傾向とか記憶させるって考えると難しそう…
1125/01/27(月)19:36:59No.1277153171+
作るかFOジーコ
1225/01/27(月)19:38:07No.1277153619+
ナニニシマスカ?
1325/01/27(月)19:38:56No.1277153979+
>ナニニシマスカ?
媚薬
1425/01/27(月)19:40:32No.1277154686+
ポストアポカリプスとは違うけど冒険の舞台壊滅しがちなネフェイスト系もNPC少ないな
1525/01/27(月)19:40:55No.1277154830そうだねx1
>ポストアポカリプスジーコにすればNPCを作らなくて済む…?
代わりにフレーバーテキストを充実させて
1625/01/27(月)19:43:42No.1277155949+
一生解けぬ
1725/01/27(月)19:45:27No.1277156681+
HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな
1825/01/27(月)19:46:36No.1277157137そうだねx2
>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな
女神転生
1925/01/27(月)19:46:37No.1277157152+
戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな…
2025/01/27(月)19:46:54No.1277157266+
>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな
アトラスのやつ
2125/01/27(月)19:48:08No.1277157760+
>ホテルがいっぱい立ち並ぶ荒廃した世界…
AIオナホというかAI自律駆動ラブドールの高級パーツを荒廃した店舗や工場からサルベージしてセックスライフを充実させてくみたいなのを考えてたけど荒廃した風俗施設の機能を取り戻すのもいいな……
2225/01/27(月)19:50:14No.1277158672+
この滅んだ世界で風俗街を復活させる!そそるぜこれは!
2325/01/27(月)19:50:19No.1277158703+
バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね
うぐ〜〜!
2425/01/27(月)19:51:04No.1277159013そうだねx1
ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね!
これでサンプルマップ切り貼りすればマップセンス無くてもどうにか作れそう
2525/01/27(月)19:51:20No.1277159137+
>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな
学淫廻廊が多分限りなくそのシステムに近いかもしれない
2625/01/27(月)19:52:16No.1277159564+
>バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね
>うぐ〜〜!
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2484
ほいトリアコンタン
2725/01/27(月)19:54:16No.1277160411+
我が名はカードゲームの基礎システムがあらかた完成してから配列のソート・シャッフル・内容の検索に専用関数があったことに気づいたデーモン
2825/01/27(月)19:54:24No.1277160454そうだねx1
>ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね!
>これでサンプルマップ切り貼りすればマップセンス無くてもどうにか作れそう
ククク…実は別のプロジェクトから別のプロジェクトにもコピペできる…
2925/01/27(月)19:55:54No.1277161127+
>戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな…
そんなのあるんだ…!
3025/01/27(月)19:56:31No.1277161372+
HP消費スキルありがとう
言われてみれば確かにアトラスだわ
3125/01/27(月)19:57:02No.1277161610+
そういえば当然のようにHP消費して物理技撃ってたなぁって思いだした
3225/01/27(月)19:57:46No.1277161924+
>>ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね!
>>これでサンプルマップ切り貼りすればマップセンス無くてもどうにか作れそう
>ククク…実は別のプロジェクトから別のプロジェクトにもコピペできる…
データベースもそうだけど自作品同士で流用してちょっと楽できるやつ
3325/01/27(月)19:57:50No.1277161956+
昔はみんな低スペだったからピクチャーは表示しても1.2個で図鑑等ラグあっても良い場所なら4.5個って感じだったが
今はプレイヤーのスペックがバラバラすぎてどの程度まで重くして良いのかわかんないな…
3425/01/27(月)19:58:55No.1277162409+
>戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな…
以前ここで見かけた情報だとある程度わかって自分でいじれる人じゃないと無理らしい
3525/01/27(月)20:00:01No.1277162915そうだねx2
>ククク…実は別のプロジェクトから別のプロジェクトにもコピペできる…
一度ツクってしまえば延々とパーツ使いまわせるって事…!?
最高じゃん!マップ作りの希望が湧いてきた!
3625/01/27(月)20:00:57No.1277163327そうだねx1
ちょっとしたお店や宿屋くらいは使いまわしてもいいよね…
3725/01/27(月)20:01:03No.1277163363+
>一度ツクってしまえば延々とパーツ使いまわせるって事…!?
>最高じゃん!マップ作りの希望が湧いてきた!
(まーたこのマップか…)
3825/01/27(月)20:01:39No.1277163618+
(この監督いつも同じマップ…)
3925/01/27(月)20:02:20No.1277163941+
シナリオやイベント部分のアイデアがどんどん湧いてメモ帳が埋まってきたいい傾向だ
素材も増えたしまたイベントコマンドとレイアウトとの戦いに戻るかあ…
4025/01/27(月)20:02:47No.1277164141+
>(この監督いつも同じマップ…)
世界が同じ続編なのでね…へへへ…
4125/01/27(月)20:03:01No.1277164240そうだねx1
こんなに苦しむのならマップなどいらぬ!
ない方が苦しい
4225/01/27(月)20:03:24No.1277164393+
違うし…実は過去作と繋がりがあることを匂わせるために同じの使っただけだし…
4325/01/27(月)20:03:32No.1277164447+
なんか見覚えあるな…アノールロンドじゃねぇか!
みたいなのだったら感動するけどもあんまりにも使いまわし多いとアレかもしれない
4425/01/27(月)20:03:50No.1277164583そうだねx1
>>(この監督いつも同じマップ…)
>世界が同じ続編なのでね…へへへ…
前作の主人公が前作の真っ最中的な感じでマップ歩いてるのいいよね
4525/01/27(月)20:04:24No.1277164814+
ここ前作のあそこだ…ってなるのいいよね
4625/01/27(月)20:04:46No.1277164982+
>以前ここで見かけた情報だとある程度わかって自分でいじれる人じゃないと無理らしい
もしかして直接書き換えたりするんかな?
その程度だったらできそうだな…
4725/01/27(月)20:05:14No.1277165197+
作り終わるまでにはエンディングの曲見つけたい
版権にこれだよこれ!ってのはあるんだが素材サイトはあんまりエンディングに焦点当てた素材がない。
4825/01/27(月)20:05:25No.1277165280+
前作の思い出を呼び起こすのはいいけどよぉ
まず1作目ツクらないといけないんじゃねぇか?
4925/01/27(月)20:05:36No.1277165378+
>違うし…実は過去作と繋がりがあることを匂わせるために同じの使っただけだし…
実際にこのマップ過去作のマップじゃん…ってなったのはきか監督くらいしか無いな…
5025/01/27(月)20:07:33No.1277166209+
前作MAPの廃墟が続編で出てくるの好きよ
5125/01/27(月)20:08:06No.1277166502+
今後を考えて汎用的に作ったコモン!
イベント各所にぶち込みまくる!
もっと工数を削減できるブレイクスルー発生!
便利にするために作ったはずのコモンが足かせに!
5225/01/27(月)20:08:08No.1277166525+
>昔はみんな低スペだったからピクチャーは表示しても1.2個で図鑑等ラグあっても良い場所なら4.5個って感じだったが
>今はプレイヤーのスペックがバラバラすぎてどの程度まで重くして良いのかわかんないな…
いや2000のツクールでもピクチャ50枚制限突破exeとかで悪さしても平気で遊べてなかったか
5325/01/27(月)20:09:04No.1277166983+
ジーコに出てくる教会大体サンプルマップのアレ
5425/01/27(月)20:09:30No.1277167172+
>前作の思い出を呼び起こすのはいいけどよぉ
>まず1作目ツクらないといけないんじゃねぇか?
存在しない前作の思い出をこう…回想で挟む感じで…
5525/01/27(月)20:10:32No.1277167639+
>>バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね
>>うぐ〜〜!
>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2484
>ほいトリアコンタン
こっちが勘違いしてたら申し訳ないんだけどこれプラグインコマンドで再生させるから戦闘中は使えなくて…
5625/01/27(月)20:10:33No.1277167647+
>存在しない前作の思い出をこう…回想で挟む感じで…
滅んだ自分の故郷を巡って記憶を取り戻す!
これだ!
5725/01/27(月)20:10:50No.1277167771+
MVはピクチャのプリロードをマップごとにしておかないとそのマップで始めての画像出す時に露骨にチラついたりしてたな
MZではなんか治ってた
5825/01/27(月)20:11:06No.1277167886+
制作者の脳内にしか存在しない前作についていけないとか言われちまうー!
5925/01/27(月)20:11:53No.1277168247+
>いや2000のツクールでもピクチャ50枚制限突破exeとかで悪さしても平気で遊べてなかったか
2ch各種ツクスレとしたらば見てた限りじゃ15-20年前はそういうのなかったな…
6025/01/27(月)20:12:43No.1277168617+
フリー素材の立ち絵ありがたく使わせてもらってるんだけど他の方の使用例見てるとやっぱり酷い事はさせられないよな…ってブレーキがかかる
酷い事する時だけ変身させればいいかあ!
6125/01/27(月)20:13:51No.1277169129+
コモンイベント経由だと変更がイベント終了時じゃないと反映されないみたいなケースはそういうものだと理解するまでに結構悩んだな
具体的には簡易自作戦闘をループで作ってて動的文字列ピクチャの設定変更をコモンイベント経由でやってもループ中は反映されず(コモン自体は読み込まれる)ループイベント中に組み込むとイベント中に反映される
みたいな
6225/01/27(月)20:14:12No.1277169287+
>>いや2000のツクールでもピクチャ50枚制限突破exeとかで悪さしても平気で遊べてなかったか
>2ch各種ツクスレとしたらば見てた限りじゃ15-20年前はそういうのなかったな…
RRPGの添付exeが制限突破の2012-14年製くらいだった気がする
6325/01/27(月)20:15:11No.1277169722そうだねx1
素材料がクソ多いって一点突破だけで色々不具合起きがち
そこにファイル名とかも絡んでさらに増える
6425/01/27(月)20:16:06No.1277170105+
俺どうしてこんな分かりにくい上に長くて入力しにくいファイル命名規則にしちゃったんだろうな…
6525/01/27(月)20:16:31No.1277170297+
>こっちが勘違いしてたら申し訳ないんだけどこれプラグインコマンドで再生させるから戦闘中は使えなくて…
スクリプトからSE再生できるからvolume部分を変数で持っておいて専用のオプション追加とか?
AudioManager.playSe({ name: "ファイル名", volume: 90, pitch: 100 });
6625/01/27(月)20:18:15No.1277171049そうだねx1
自分のジーコに導入できるかどうかは別として
AI絵をベースにドット絵のモーションを作ろうと試みてるんだけど
klingみたいなi2vの動画サービスで立ち絵からモーションを試すとかなり様になる元絵が出来るな
問題はパレットの統一性やと中割りが良く見ると凄く破綻してるので修正がほぼ手作業になる事と動画ガチャ自体にかなり金が掛かる事で結局かなりの手間になる事だ
fu4567821.jpg
fu4567836.mp4
fu4567845.png
6725/01/27(月)20:19:57No.1277171790+
AIからドットモーションは自分もどんくらいできるかなーと試行錯誤してるが
最終的な部分はかなりの割合が手打ちになりそうだと認識している
6825/01/27(月)20:21:49No.1277172553+
先にテキストファイルでシュートシーンの文字起こししてるけど並べてみるとセリフだけなのに結構な文字数になるなぁ


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