結構作り込んでからエディタの便利機能に気付くのいいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
バグの温床だから修正はしない
… | 125/01/27(月)19:21:14No.1277146820そうだねx1あっこここうすればいいんだぁ!ってブレイクスルーが起きるたびに現状の仕様を変更するかどうかの戦いが発生する |
… | 225/01/27(月)19:22:29No.1277147316+いや〜便利な機能見逃してたな |
… | 325/01/27(月)19:25:29No.1277148499+汚いパラノマサイトのファンだけどパラノマサイトやったら面白かった |
… | 425/01/27(月)19:26:55No.1277149057+面白いゲームをやるとすぐジーコにしたらどうなるか考えてしまう |
… | 525/01/27(月)19:30:08No.1277150382+>面白いゲームをやるとすぐジーコにしたらどうなるか考えてしまう |
… | 625/01/27(月)19:31:16No.1277150841+ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました |
… | 725/01/27(月)19:33:15No.1277151702+>ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました |
… | 825/01/27(月)19:33:52No.1277151981そうだねx1ポストアポカリプスジーコにすればNPCを作らなくて済む…? |
… | 925/01/27(月)19:34:23No.1277152164+>ポストアパリプスってなんだよポストアポカリプスのミスタイプです失礼しました |
… | 1025/01/27(月)19:36:49No.1277153102+シレンやエロナみたいな感じだけどランダムマップじゃなくてAIの方にアイテム傾向とか記憶させるって考えると難しそう… |
… | 1125/01/27(月)19:36:59No.1277153171+作るかFOジーコ |
… | 1225/01/27(月)19:38:07No.1277153619+ナニニシマスカ? |
… | 1325/01/27(月)19:38:56No.1277153979+>ナニニシマスカ? |
… | 1425/01/27(月)19:40:32No.1277154686+ポストアポカリプスとは違うけど冒険の舞台壊滅しがちなネフェイスト系もNPC少ないな |
… | 1525/01/27(月)19:40:55No.1277154830そうだねx1>ポストアポカリプスジーコにすればNPCを作らなくて済む…? |
… | 1625/01/27(月)19:43:42No.1277155949+一生解けぬ |
… | 1725/01/27(月)19:45:27No.1277156681+HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな |
… | 1825/01/27(月)19:46:36No.1277157137そうだねx2>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな |
… | 1925/01/27(月)19:46:37No.1277157152+戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな… |
… | 2025/01/27(月)19:46:54No.1277157266+>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな |
… | 2125/01/27(月)19:48:08No.1277157760+>ホテルがいっぱい立ち並ぶ荒廃した世界… |
… | 2225/01/27(月)19:50:14No.1277158672+この滅んだ世界で風俗街を復活させる!そそるぜこれは! |
… | 2325/01/27(月)19:50:19No.1277158703+バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね |
… | 2425/01/27(月)19:51:04No.1277159013そうだねx1ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね! |
… | 2525/01/27(月)19:51:20No.1277159137+>HP消費で戦闘スキル使うRPGジーコ作りたいけど一般ゲーでもいいから参考になるやつないかな |
… | 2625/01/27(月)19:52:16No.1277159564+>バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね |
… | 2725/01/27(月)19:54:16No.1277160411+我が名はカードゲームの基礎システムがあらかた完成してから配列のソート・シャッフル・内容の検索に専用関数があったことに気づいたデーモン |
… | 2825/01/27(月)19:54:24No.1277160454そうだねx1>ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね! |
… | 2925/01/27(月)19:55:54No.1277161127+>戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな… |
… | 3025/01/27(月)19:56:31No.1277161372+HP消費スキルありがとう |
… | 3125/01/27(月)19:57:02No.1277161610+そういえば当然のようにHP消費して物理技撃ってたなぁって思いだした |
… | 3225/01/27(月)19:57:46No.1277161924+>>ツクールMZって右クリックでマップコピーして左クリックで貼り付けられるんだね! |
… | 3325/01/27(月)19:57:50No.1277161956+昔はみんな低スペだったからピクチャーは表示しても1.2個で図鑑等ラグあっても良い場所なら4.5個って感じだったが |
… | 3425/01/27(月)19:58:55No.1277162409+>戦闘をsts化する公式DLC気になってるんだけど誰か触った人居るかな… |
… | 3525/01/27(月)20:00:01No.1277162915そうだねx2>ククク…実は別のプロジェクトから別のプロジェクトにもコピペできる… |
… | 3625/01/27(月)20:00:57No.1277163327そうだねx1ちょっとしたお店や宿屋くらいは使いまわしてもいいよね… |
… | 3725/01/27(月)20:01:03No.1277163363+>一度ツクってしまえば延々とパーツ使いまわせるって事…!? |
… | 3825/01/27(月)20:01:39No.1277163618+(この監督いつも同じマップ…) |
… | 3925/01/27(月)20:02:20No.1277163941+シナリオやイベント部分のアイデアがどんどん湧いてメモ帳が埋まってきたいい傾向だ |
… | 4025/01/27(月)20:02:47No.1277164141+>(この監督いつも同じマップ…) |
… | 4125/01/27(月)20:03:01No.1277164240そうだねx1こんなに苦しむのならマップなどいらぬ! |
… | 4225/01/27(月)20:03:24No.1277164393+違うし…実は過去作と繋がりがあることを匂わせるために同じの使っただけだし… |
… | 4325/01/27(月)20:03:32No.1277164447+なんか見覚えあるな…アノールロンドじゃねぇか! |
… | 4425/01/27(月)20:03:50No.1277164583そうだねx1>>(この監督いつも同じマップ…) |
… | 4525/01/27(月)20:04:24No.1277164814+ここ前作のあそこだ…ってなるのいいよね |
… | 4625/01/27(月)20:04:46No.1277164982+>以前ここで見かけた情報だとある程度わかって自分でいじれる人じゃないと無理らしい |
… | 4725/01/27(月)20:05:14No.1277165197+作り終わるまでにはエンディングの曲見つけたい |
… | 4825/01/27(月)20:05:25No.1277165280+前作の思い出を呼び起こすのはいいけどよぉ |
… | 4925/01/27(月)20:05:36No.1277165378+>違うし…実は過去作と繋がりがあることを匂わせるために同じの使っただけだし… |
… | 5025/01/27(月)20:07:33No.1277166209+前作MAPの廃墟が続編で出てくるの好きよ |
… | 5125/01/27(月)20:08:06No.1277166502+今後を考えて汎用的に作ったコモン! |
… | 5225/01/27(月)20:08:08No.1277166525+>昔はみんな低スペだったからピクチャーは表示しても1.2個で図鑑等ラグあっても良い場所なら4.5個って感じだったが |
… | 5325/01/27(月)20:09:04No.1277166983+ジーコに出てくる教会大体サンプルマップのアレ |
… | 5425/01/27(月)20:09:30No.1277167172+>前作の思い出を呼び起こすのはいいけどよぉ |
… | 5525/01/27(月)20:10:32No.1277167639+>>バトルにボイス入れたくてプラグイン借りたけどこれ音量はSEと一緒にされちゃうのね |
… | 5625/01/27(月)20:10:33No.1277167647+>存在しない前作の思い出をこう…回想で挟む感じで… |
… | 5725/01/27(月)20:10:50No.1277167771+MVはピクチャのプリロードをマップごとにしておかないとそのマップで始めての画像出す時に露骨にチラついたりしてたな |
… | 5825/01/27(月)20:11:06No.1277167886+制作者の脳内にしか存在しない前作についていけないとか言われちまうー! |
… | 5925/01/27(月)20:11:53No.1277168247+>いや2000のツクールでもピクチャ50枚制限突破exeとかで悪さしても平気で遊べてなかったか |
… | 6025/01/27(月)20:12:43No.1277168617+フリー素材の立ち絵ありがたく使わせてもらってるんだけど他の方の使用例見てるとやっぱり酷い事はさせられないよな…ってブレーキがかかる |
… | 6125/01/27(月)20:13:51No.1277169129+コモンイベント経由だと変更がイベント終了時じゃないと反映されないみたいなケースはそういうものだと理解するまでに結構悩んだな |
… | 6225/01/27(月)20:14:12No.1277169287+>>いや2000のツクールでもピクチャ50枚制限突破exeとかで悪さしても平気で遊べてなかったか |
… | 6325/01/27(月)20:15:11No.1277169722そうだねx1素材料がクソ多いって一点突破だけで色々不具合起きがち |
… | 6425/01/27(月)20:16:06No.1277170105+俺どうしてこんな分かりにくい上に長くて入力しにくいファイル命名規則にしちゃったんだろうな… |
… | 6525/01/27(月)20:16:31No.1277170297+>こっちが勘違いしてたら申し訳ないんだけどこれプラグインコマンドで再生させるから戦闘中は使えなくて… |
… | 6625/01/27(月)20:18:15No.1277171049そうだねx1自分のジーコに導入できるかどうかは別として |
… | 6725/01/27(月)20:19:57No.1277171790+AIからドットモーションは自分もどんくらいできるかなーと試行錯誤してるが |
… | 6825/01/27(月)20:21:49No.1277172553+先にテキストファイルでシュートシーンの文字起こししてるけど並べてみるとセリフだけなのに結構な文字数になるなぁ |
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