二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737899267291.jpg-(236982 B)
236982 B25/01/26(日)22:47:47No.1276915616そうだねx7 00:08頃消えます
自作ゲームを更新したのでアップしました
子供の頃にアスク王国でマークと過ごしたリンちゃんが烈火の本編軸に戻ってきてマークと旅するAI絵を使用したSRPGジーコです
https://mega.nz/file/ozMF0byD#QRfasFmbjptlMwoSVBBi4iktI2iquvvTi0P3PzlaBfs
更新点は以下の通り
・ニニアンのHシーン2種追加(要ニニアン外伝1クリア)
・戦闘マップで味方ユニット選択時に表示される簡易ステータスに項目追加
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/26(日)22:51:18No.1276917092+
追加したシーンは先日の薬草祭で更新したニニアン外伝1をクリアすることで閲覧できます
内容は外伝1クリアしたその後から始まるものと外伝1でニニアンが敗北したその後から始まるものです

以下サンプル
fu4564390.jpg
225/01/26(日)22:56:48No.1276919350+
画面下に表示される簡易ステータスに項目追加しました
fu4564423.jpg

デフォルトでは戦闘予測画面やステータス一覧画面を開かないと数値を確認できなかったのでちょっと面倒だなと思っていたので試しに追加してみました
ウインドウのサイズに合わせて計算して…みたいなことではなく決め打ちで文字配置していますので文字被りしていたりなんか変な動きしていましたら教えていただけると幸いです
325/01/26(日)23:03:02No.1276921793+
以下薬草祭で更新したバージョンに関する話が出来ていなかったので書いていきます

ニニアン外伝1について
プレイしていただいた方はご存知かと思いますが索敵マップ風になっています
夜の町でわずかな明かりを頼りに敵に見つからないように出口を目指す感じです

始めはマップを暗くするつもりはなかったのですがやったらできたのでやりました
あくまでそれっぽい感じであってFEシリーズに出てくるような感じはちょっと分からなかったので暗くしただけにとどまっています
しかし視界を制限されたマップが好まれないことは分かっていましたのでマップ左上に明るさ変更出来るような仕組みをいれました
見つからないように脱出する方がメインなので好きな明るさで進めてもらえればと思います
425/01/26(日)23:06:55No.1276923191+
FEといえば暗い単作マップだからな…
525/01/26(日)23:07:48No.1276923531そうだねx1
>始めはマップを暗くするつもりはなかったのですがやったらできたのでやりました
すごい
625/01/26(日)23:09:24No.1276924132+
ニニアン外伝1のボスドロップとしてフレイボムを追加しました
設置型のアイテムで敵がその上で待機するとダメージが入ります
ただ発火タイミングが原作とは異なり行動終了時に発動しますので設置場所に敵が移動して攻撃→攻撃終了後に効果発動してダメージの流れになります
SRPGギアの機能にあったので追加しましたが原作のソレのつもりで使うとちょっと困惑すると思います
けどもうこれで通します

あとフレイボムバグは起きないので敵が操作できるアイテムにはならないです
スレンドスピアも回収できません
725/01/26(日)23:10:03No.1276924367そうだねx1
原作のフレイボム再現されても困る
825/01/26(日)23:12:23No.1276925301+
>画面下に表示される簡易ステータスに項目追加しました
>fu4564423.jpg
欲しい情報が大体収まっててこれはすごい
というか原作でもこれくらいの情報量が欲しかったやつだ…
925/01/26(日)23:14:18No.1276926027+
>fu4564390.jpg
上下の落差がひどい
1025/01/26(日)23:15:02No.1276926312+
あの暗くするやつどうやったの?
1125/01/26(日)23:16:43No.1276926947+
今回の外伝はクリア後にラブラブエッチする流れだったからな…
1225/01/26(日)23:18:45No.1276927729+
>あの暗くするやつどうやったの?
こちらのプラグインを使わせていただきました
https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MapLight.html

動画で解説しているのをたまたま見かけたのでそれ見ながらあーだこーだやった感じがあれになります
1325/01/26(日)23:20:08No.1276928290+
ありがたい…
1425/01/26(日)23:21:36No.1276928881+
なるほど普通に別のプラグインだったか
1525/01/26(日)23:22:09No.1276929091+
キャラを実質的に光源みたいにするやつで索敵マップに流用するのはなるほど…
1625/01/26(日)23:22:21No.1276929169+
いくつかスキルの効果を調整しました

・支援攻撃の仕様変更
外伝1クリアすると入手できるやつですがそのままだと無敵ステート持ちにダメージが入ってしまっていたので入らないようにしました
あくまで無敵ステートに対しての変更で他のダメージカット効果持ちにはカットされずに支援攻撃の説明文通りの数値が与えられます

下方修正ではなく無敵と書いているのに無敵が破れるバグになっていたのでその修正的な感じです
1725/01/26(日)23:22:47No.1276929304+
このジーコやってから急にニニアン推しになってる
1825/01/26(日)23:24:30No.1276929938そうだねx1
他の監督たちがスパイに来てるぞ!
1925/01/26(日)23:25:01No.1276930123+
・封印系スキルの仕様変更
対象となる範囲を以下のように増やしました
変更前:スキル使用者の周囲10マス以内にいる最も近い敵
変更後:スキル使用者の周囲10マス以内にいる最も近い敵 + その敵の周囲2マス以内にいる敵も含む
FEHでもよくある対象者+周囲を巻き込む系の形にしましたので少しは使い勝手が良くなると思われます
多分エルクが強くなりました

・牽制系スキルの減少値を増加
攻撃の牽制等々の牽制系スキルの減少値を-2から-4へ上方修正しました
複合系の牽制効果が-4なのに単一効果の方が低いのはマズいなと気が付いたので大きい方に合わせました
2025/01/26(日)23:27:56No.1276931221+
あとは最初の方の章の会話中立ち絵が1種類しかなかったものをいくつか差し替えしています
途中からバリエーション増やしたのですがそれ以前に更新した章には反映できていなかったのでそれをした感じです
2125/01/26(日)23:29:25No.1276931705+
次の更新はメインストーリーにする予定です
ただ忙しい状況が続いており2月中にできたらいいなぐらいでみています…
2225/01/26(日)23:30:05No.1276931928+
無理せず更新して
2325/01/26(日)23:31:44No.1276932454+
メインストーリーの話どんなだったか思い出そうとしてる表情
2425/01/26(日)23:36:38No.1276934058+
>他の監督たちがスパイに来てるぞ!
ぜひ索敵マップを作ってほしい
やってみて思ったけど面白く作るの難しいから他の人が作ったのを見てみたい…

>メインストーリーの話どんなだったか思い出そうとしてる表情
山賊たちが各地で大暴れしていた裏には【黒い牙】が関係していそうだ…ぐらいで終わっていました
それがちょっと進む…はずです
2525/01/26(日)23:37:19No.1276934293そうだねx1
索敵マップ面白くするなんて公式でも出来ないのに
2625/01/26(日)23:39:01No.1276934859そうだねx3
外伝クリア後に求めてたシュートシーンこんな感じ!くぅ〜これこれ!悪いねえ!
敗北の方は見ないでおく
2725/01/26(日)23:41:43No.1276935820+
索敵マップは基本理不尽要素だから巻き戻し機能あっても楽しいとはあんま言えねえんだよな…
ストーリー要素のフレーバーとしては5年後グロンダーズは索敵マップとして企画されたんだろうけど
それ実装されたのやりてえかっていうとだいぶ厳しい
2825/01/26(日)23:42:55No.1276936250+
レイプと純愛の同時実装でちんちんがビックリしている
2925/01/26(日)23:45:00No.1276936945+
>このジーコやってから急にニニアン推しになってる
本編と違って負い目も何もないのでだいたいニコニコしているし多分このまま続く気がしている
FEHでもこうあれ…

>外伝クリア後に求めてたシュートシーンこんな感じ!くぅ〜これこれ!悪いねえ!
求めていたものが出てきたのならよかった…

>敗北の方は見ないでおく
上のシーンと同じタイミングでツクールに組んだのだが情緒がちょっとおかしくなるかと思った
3025/01/26(日)23:47:45No.1276937892+
AI製?
3125/01/26(日)23:50:33No.1276938841+
>索敵マップは基本理不尽要素だから巻き戻し機能あっても楽しいとはあんま言えねえんだよな…
>ストーリー要素のフレーバーとしては5年後グロンダーズは索敵マップとして企画されたんだろうけど
>それ実装されたのやりてえかっていうとだいぶ厳しい
クロードと乱戦したかった…って思ったけどあいつ後ろからヒルダちゃん突撃させてくるのか
面白く作るのはやっぱ難しいか…索敵マップ
3225/01/26(日)23:50:44No.1276938914+
レイプーレイプー
3325/01/26(日)23:51:56No.1276939395+
いいよねれいぷれい
3425/01/26(日)23:54:50No.1276940389+
エンゲージでもあんま面白くなかった覚えあるな索敵マップ…
3525/01/27(月)00:00:30No.1276942395そうだねx1
索敵マップは隠蔽した地形から数に勝る敵を一方的に撃ち減らしたり
敵の索敵の隙間を縫って後ろに陣取る後方ユニットを奇襲できるみたいな
ゲームシステムを理解する事による爽快感が無いと厳しいと思うよ
近接戦闘メインのFEタイプだと必然的にプレイヤーのストレスだけ溜まる
3625/01/27(月)00:01:13No.1276942672そうだねx2
6章バトルのバランス再検討中…
防護柵くんへの回復ができていたのが流石に?と思ったので
回復量を試しに1/3にしてテストしています
仕様外の穴として面白いネタではあるので完璧に塞ぎたくはないんだけどここらを落とし所にしたい
fu4564787.jpg
3725/01/27(月)00:02:15No.1276943079+
そういえばニニアン外伝1でちょっと出たヴぁっくんですがゲストキャラ入りする予定は今のところありません
雌邪竜氏のところで頑張っているので応援しております
3825/01/27(月)00:03:17No.1276943451+
あの登場で仲間にならないことある!?
3925/01/27(月)00:05:28No.1276944364+
>6章バトルのバランス再検討中…
防護柵くんには助けてもらったのだがまぁ仕方なし…
同盟ユニットの重装兵を必死に回復していたのを思い出して楽しかったです
4025/01/27(月)00:06:26No.1276944747+
>6章バトルのバランス再検討中…
>防護柵くんへの回復ができていたのが流石に?と思ったので
>回復量を試しに1/3にしてテストしています
>仕様外の穴として面白いネタではあるので完璧に塞ぎたくはないんだけどここらを落とし所にしたい
>fu4564787.jpg
ライブじゃなくて[修繕(会話)]みたいなコマンドがあれば違和感無いと思う


fu4564423.jpg fu4564787.jpg fu4564390.jpg 1737899267291.jpg