二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737782797326.jpg-(23379 B)
23379 B25/01/25(土)14:26:37No.1276353921+ 16:18頃消えます
ツクールでSRPGジーコを作ってるんだけどツクールでも使えるSRPG用の素材ってないかな?
配布されてるものは大体SRPG studio用の素材だから規約上ツクールだと使えなくて思った以上に選択肢が限られて困ってる
この素材集は買ったんだけどアーマーナイトとか斧歩兵の素材がないから特にその辺りの素材があると嬉しい
https://store.steampowered.com/app/2819000/RPGMZ__RPG/?l=japanese
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/25(土)14:33:16No.1276355843+
SRPG studioしか使わないから分からない…
225/01/25(土)14:41:24No.1276358038+
そっちは弄らないからよく知らないけどSRPGスタジオとギアって色々別々なのなんかもったいないよな
325/01/25(土)14:42:43No.1276358374+
書き込みをした人によって削除されました
425/01/25(土)14:43:09No.1276358479+
ツクール側の素材は別のゲームでも使えるパターン多いけどそれはツクール側が寛容というかガバガバなだけだからな…
525/01/25(土)14:44:01No.1276358693そうだねx1
>使えるか分からんけど公式ならこれとか
>https://store.steampowered.com/app/2819000/RPGMZ__RPG/?l=japanese
スレ文にあるだろ!?
625/01/25(土)14:45:01No.1276358947+
>そっちは弄らないからよく知らないけどSRPGスタジオとギアって色々別々なのなんかもったいないよな
気持ちは分かるけど全然別の会社の製品だからな…
725/01/25(土)14:46:10No.1276359242そうだねx1
>>使えるか分からんけど公式ならこれとか
>>https://store.steampowered.com/app/2819000/RPGMZ__RPG/?l=japanese
>スレ文にあるだろ!?
おいは恥ずかしか!切腹しもす!
825/01/25(土)14:49:37No.1276360102+
特定のツール向け以外でSRPG用と銘打ったものはないけど
こういう感じのSRPGにも使えそうな素材自体は探せばいろいろある
https://gandalfhardcore.itch.io/mounted-knight-pixel-art-character
https://zerie.itch.io/tiny-rpg-character-asset-pack
925/01/25(土)14:50:03No.1276360205+
ツクールはなんでも作れるからな…
1025/01/25(土)14:50:10No.1276360234+
Studioはその…ちょっと独特だからギアが嬉しい
ギアが独特じゃないとは言わんけど
1125/01/25(土)14:53:02No.1276360942+
見た感じだとギアの方がマスが大きさとか気持ちいい感じ
1225/01/25(土)14:55:02No.1276361527+
PC向けにもSRPGツクール95っていうFEっぽいゲーム作れるツールがかつてあって
それの素材はツクールだから流用できるんだろうけど古いから入手性に難がある
あと全体的にグラがこってりしている
1325/01/25(土)14:56:40No.1276361939+
ギアも公式になってわりと経つし今年はSRPGジーコの時代が来る!
1425/01/25(土)14:57:19No.1276362107+
SRPG studioもマップチップサイズは変えられるんだぜ
結構いろいろいじれるツールなんだけどあんま知られてない気がする
1525/01/25(土)14:58:06No.1276362298+
>特定のツール向け以外でSRPG用と銘打ったものはないけど
>こういう感じのSRPGにも使えそうな素材自体は探せばいろいろある
>https://gandalfhardcore.itch.io/mounted-knight-pixel-art-character
>https://zerie.itch.io/tiny-rpg-character-asset-pack
ありがとう…SRPGに限定してたけど2Dアニメ出来る素材として探すならわりとあるのかな
1625/01/25(土)14:58:14No.1276362327+
>SRPG studioもマップチップサイズは変えられるんだぜ
>結構いろいろいじれるツールなんだけどあんま知られてない気がする
どうもとっつきにくいイメージがある
1725/01/25(土)15:01:28No.1276363130そうだねx1
>どうもとっつきにくいイメージがある
ツクールに慣れてるとUIの違いで戸惑ったりはすると思うけど
FEっぽいゲーム自体は作りやすいツールではあるよ
慣れの問題かとは思う
1825/01/25(土)15:03:41No.1276363679+
>ありがとう…SRPGに限定してたけど2Dアニメ出来る素材として探すならわりとあるのかな
Spritesタグとかで探すとアニメーション素材はいろいろ見つかるよ
2Dアクション向け素材はSRPGの戦闘アニメに流用できるものも多いかとは思う
1925/01/25(土)15:12:31No.1276365979+
有志で作ってたら公式化ってすごいなギア
2025/01/25(土)15:13:02No.1276366135+
ツクールSRPG作品ちょとだけ知ってるマンだが
だいたい通常矛蔵で専用素材使うはあんまり見ないからのう
2125/01/25(土)15:16:29No.1276366973+
ぶっちゃけ戦闘アニメーション素材そのものが
素材製作ちからある作者特有の演出ではあるしな
2225/01/25(土)15:17:28No.1276367269+
私ベルフェゴールサーガ好き!
2325/01/25(土)15:22:08No.1276368475+
コダワールしなけりゃデフォの武器振り二頭身サイドビュー戦闘ドットで解決する
コダワールする以上省力化できるとこ以外は自力で頑張れ…としか言えぬ
2425/01/25(土)15:23:47No.1276368889+
虹格やMUGEN参考に格ゲードット落とし込みやぶっこくらいしかアイデアが思いつかぬ…
2525/01/25(土)15:24:22No.1276369047+
steamでいろいろ見てるといい感じにUIいじってるのとかあって感心する
fu4557480.jpg
中国語だとコマンド名とかがピンとこなくて英語以上に遊ぶの大変だけど
2625/01/25(土)15:29:20No.1276370500そうだねx2
fu4557495.jpg
自分でも描いてみてるけどわりとそれっぽくなって楽しい!
ただ全キャラのアニメーション作ってたらエロシーン作る暇がなくなるから可能なら使える素材を使いたい…
2725/01/25(土)15:31:10No.1276371037+
FIFAでもSRPGはやっぱりめんどくさがられるんだろうか
2825/01/25(土)15:31:28No.1276371112+
>steamでいろいろ見てるといい感じにUIいじってるのとかあって感心する
>fu4557480.jpg
作り込むとこうなるのか
Studioも触ってみるかなあ
2925/01/25(土)15:33:05No.1276371548+
自分で描けるならもういっそ全部自作の方が楽な気がするぞ
3025/01/25(土)15:33:18No.1276371611+
>FIFAでもSRPGはやっぱりめんどくさがられるんだろうか
ジャンルそのものがとっつきにくいやエロとの相性問題は出るだろーな
個人的にすべからくゲームとエロは相性良くない派なんだが
3125/01/25(土)15:34:42No.1276371976+
捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね
3225/01/25(土)15:35:01No.1276372077+
>中国語だとコマンド名とかがピンとこなくて英語以上に遊ぶの大変だけど
繁体字だと下手に漢字に馴染みがある分簡易でも良いから翻訳したくなる
3325/01/25(土)15:35:49No.1276372296+
>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね
ククク…それ敵兵何人作ればいい?
3425/01/25(土)15:36:19No.1276372434そうだねx1
SRPGは頭使うから…というか頭使う作業とエロの切り替えが難しいのよね…
3525/01/25(土)15:36:47No.1276372561そうだねx1
>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね
まあ工数考えたら当然ではある
3625/01/25(土)15:38:28No.1276373017+
頭チンコになってる時に真面目にゲームやれってされると普段の三倍くらい難しく感じる
3725/01/25(土)15:39:09No.1276373214+
>>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね
>ククク…それ敵兵何人作ればいい?
顔素材パーツの組み合わせでランダムに決定するとか…
すごい贅沢言うならウラレタウンみたいなランダムキャラ生成のSRPGやりたい…
3825/01/25(土)15:44:04No.1276374597+
SRPGはゲームとしては好きなんだがシステム上単一キャラ掘り下げが難しいジャンルなんだよなー
いっそのこと指揮官キャラヒロインにして味方キャラは竿に徹するとか
3925/01/25(土)15:45:59No.1276375139+
FE風ってコンセプト完全放棄になるがペルソナ風カットインと
戦闘アニメの組み合わせで茶を濁す法が工数演出バランスは良くはなると思う
4025/01/25(土)15:49:34No.1276376164+
ツクールだとキャラのランダム生成導入を考えると頭痛くなるけど
Unityだと比較的簡単に出来るのかしら?
4125/01/25(土)15:50:27No.1276376422+
シャイニングフォースとFEDAみたいな戦闘画面作ってみたい気持ちはあるけど
どう考えても工数がやばいので悩ましい
4225/01/25(土)15:52:47No.1276377084+
エフェクトアニメに全振りならスパロボ形式演出のがまだ工数少ねえかも知らんね
逆に動かしてぇ…ならAI使っても個人じゃ魂削るレベルになるだろうが
4325/01/25(土)15:55:37No.1276377833+
>シャイニングフォースとFEDAみたいな戦闘画面作ってみたい気持ちはあるけど
>どう考えても工数がやばいので悩ましい
あれができたらパンモロとかすごく映えそうで良いなあ
4425/01/25(土)15:57:28No.1276378346そうだねx2
こんなに苦しむのなら…戦闘アニメなどいらぬ!
4525/01/25(土)15:58:20No.1276378574そうだねx1
デフォ素材と規格の違うもので作るのめちゃめちゃ大変だけど
出来ると独自性はすごく出るんだよな
4625/01/25(土)16:02:47No.1276379839そうだねx1
ギアは戦闘アニメオフもあるし実際全カットはテンポ的にも悪くないと思う
4725/01/25(土)16:03:12No.1276379943そうだねx2
昔のスパロボのさ
指からゲッタービームが出るくらいというか
キャラグラが横滑りしてって汎用攻撃エフェクトがでて戻ってくくらいでも同人なら充分すぎるよね
4825/01/25(土)16:04:31No.1276380271+
でも男ならサイドビューアニメをぬるぬるに動かしてえ欲あるだろうって
人間流星爆弾とか触ってて思うんすよ…
4925/01/25(土)16:06:20No.1276380765+
踏み込みが甘い!
5025/01/25(土)16:07:52No.1276381169+
>でも男ならサイドビューアニメをぬるぬるに動かしてえ欲あるだろうって
>傭兵の冒険とか触ってて思うんすよ…


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