ツクールでSRPGジーコを作ってるんだけどツクールでも使えるSRPG用の素材ってないかな?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
配布されてるものは大体SRPG studio用の素材だから規約上ツクールだと使えなくて思った以上に選択肢が限られて困ってる
この素材集は買ったんだけどアーマーナイトとか斧歩兵の素材がないから特にその辺りの素材があると嬉しい
https://store.steampowered.com/app/2819000/RPGMZ__RPG/?l=japanese
… | 125/01/25(土)14:33:16No.1276355843+SRPG studioしか使わないから分からない… |
… | 225/01/25(土)14:41:24No.1276358038+そっちは弄らないからよく知らないけどSRPGスタジオとギアって色々別々なのなんかもったいないよな |
… | 325/01/25(土)14:42:43No.1276358374+書き込みをした人によって削除されました |
… | 425/01/25(土)14:43:09No.1276358479+ツクール側の素材は別のゲームでも使えるパターン多いけどそれはツクール側が寛容というかガバガバなだけだからな… |
… | 525/01/25(土)14:44:01No.1276358693そうだねx1>使えるか分からんけど公式ならこれとか |
… | 625/01/25(土)14:45:01No.1276358947+>そっちは弄らないからよく知らないけどSRPGスタジオとギアって色々別々なのなんかもったいないよな |
… | 725/01/25(土)14:46:10No.1276359242そうだねx1>>使えるか分からんけど公式ならこれとか |
… | 825/01/25(土)14:49:37No.1276360102+特定のツール向け以外でSRPG用と銘打ったものはないけど |
… | 925/01/25(土)14:50:03No.1276360205+ツクールはなんでも作れるからな… |
… | 1025/01/25(土)14:50:10No.1276360234+Studioはその…ちょっと独特だからギアが嬉しい |
… | 1125/01/25(土)14:53:02No.1276360942+見た感じだとギアの方がマスが大きさとか気持ちいい感じ |
… | 1225/01/25(土)14:55:02No.1276361527+PC向けにもSRPGツクール95っていうFEっぽいゲーム作れるツールがかつてあって |
… | 1325/01/25(土)14:56:40No.1276361939+ギアも公式になってわりと経つし今年はSRPGジーコの時代が来る! |
… | 1425/01/25(土)14:57:19No.1276362107+SRPG studioもマップチップサイズは変えられるんだぜ |
… | 1525/01/25(土)14:58:06No.1276362298+>特定のツール向け以外でSRPG用と銘打ったものはないけど |
… | 1625/01/25(土)14:58:14No.1276362327+>SRPG studioもマップチップサイズは変えられるんだぜ |
… | 1725/01/25(土)15:01:28No.1276363130そうだねx1>どうもとっつきにくいイメージがある |
… | 1825/01/25(土)15:03:41No.1276363679+>ありがとう…SRPGに限定してたけど2Dアニメ出来る素材として探すならわりとあるのかな |
… | 1925/01/25(土)15:12:31No.1276365979+有志で作ってたら公式化ってすごいなギア |
… | 2025/01/25(土)15:13:02No.1276366135+ツクールSRPG作品ちょとだけ知ってるマンだが |
… | 2125/01/25(土)15:16:29No.1276366973+ぶっちゃけ戦闘アニメーション素材そのものが |
… | 2225/01/25(土)15:17:28No.1276367269+私ベルフェゴールサーガ好き! |
… | 2325/01/25(土)15:22:08No.1276368475+コダワールしなけりゃデフォの武器振り二頭身サイドビュー戦闘ドットで解決する |
… | 2425/01/25(土)15:23:47No.1276368889+虹格やMUGEN参考に格ゲードット落とし込みやぶっこくらいしかアイデアが思いつかぬ… |
… | 2525/01/25(土)15:24:22No.1276369047+steamでいろいろ見てるといい感じにUIいじってるのとかあって感心する |
… | 2625/01/25(土)15:29:20No.1276370500そうだねx2fu4557495.jpg |
… | 2725/01/25(土)15:31:10No.1276371037+FIFAでもSRPGはやっぱりめんどくさがられるんだろうか |
… | 2825/01/25(土)15:31:28No.1276371112+>steamでいろいろ見てるといい感じにUIいじってるのとかあって感心する |
… | 2925/01/25(土)15:33:05No.1276371548+自分で描けるならもういっそ全部自作の方が楽な気がするぞ |
… | 3025/01/25(土)15:33:18No.1276371611+>FIFAでもSRPGはやっぱりめんどくさがられるんだろうか |
… | 3125/01/25(土)15:34:42No.1276371976+捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね |
… | 3225/01/25(土)15:35:01No.1276372077+>中国語だとコマンド名とかがピンとこなくて英語以上に遊ぶの大変だけど |
… | 3325/01/25(土)15:35:49No.1276372296+>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね |
… | 3425/01/25(土)15:36:19No.1276372434そうだねx1SRPGは頭使うから…というか頭使う作業とエロの切り替えが難しいのよね… |
… | 3525/01/25(土)15:36:47No.1276372561そうだねx1>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね |
… | 3625/01/25(土)15:38:28No.1276373017+頭チンコになってる時に真面目にゲームやれってされると普段の三倍くらい難しく感じる |
… | 3725/01/25(土)15:39:09No.1276373214+>>捕獲した敵兵にsenkaとかシコれそうだけど中々増えないよね |
… | 3825/01/25(土)15:44:04No.1276374597+SRPGはゲームとしては好きなんだがシステム上単一キャラ掘り下げが難しいジャンルなんだよなー |
… | 3925/01/25(土)15:45:59No.1276375139+FE風ってコンセプト完全放棄になるがペルソナ風カットインと |
… | 4025/01/25(土)15:49:34No.1276376164+ツクールだとキャラのランダム生成導入を考えると頭痛くなるけど |
… | 4125/01/25(土)15:50:27No.1276376422+シャイニングフォースとFEDAみたいな戦闘画面作ってみたい気持ちはあるけど |
… | 4225/01/25(土)15:52:47No.1276377084+エフェクトアニメに全振りならスパロボ形式演出のがまだ工数少ねえかも知らんね |
… | 4325/01/25(土)15:55:37No.1276377833+>シャイニングフォースとFEDAみたいな戦闘画面作ってみたい気持ちはあるけど |
… | 4425/01/25(土)15:57:28No.1276378346そうだねx2こんなに苦しむのなら…戦闘アニメなどいらぬ! |
… | 4525/01/25(土)15:58:20No.1276378574そうだねx1デフォ素材と規格の違うもので作るのめちゃめちゃ大変だけど |
… | 4625/01/25(土)16:02:47No.1276379839そうだねx1ギアは戦闘アニメオフもあるし実際全カットはテンポ的にも悪くないと思う |
… | 4725/01/25(土)16:03:12No.1276379943そうだねx2昔のスパロボのさ |
… | 4825/01/25(土)16:04:31No.1276380271+でも男ならサイドビューアニメをぬるぬるに動かしてえ欲あるだろうって |
… | 4925/01/25(土)16:06:20No.1276380765+踏み込みが甘い! |
… | 5025/01/25(土)16:07:52No.1276381169+>でも男ならサイドビューアニメをぬるぬるに動かしてえ欲あるだろうって |
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