二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737622248148.png-(405663 B)
405663 B25/01/23(木)17:50:48No.1275750293+ 19:31頃消えます
はなきんTRPG
0日目──
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/23(木)17:52:03No.1275750657そうだねx9
しっかりいたせー!
225/01/23(木)17:54:53No.1275751349+
最近思ったんだけど高レベルバトルダンサーって回避伸ばす必要って薄い?
命中伸ばせばよかったりする?
325/01/23(木)17:55:19No.1275751462+
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/285
はなきん2日目に遊ぶDX3のリレーキャンペーンを立てました
UA採用かつNPCとの関係性を表現する「リレーションデータ」を掘り下げるものです
土曜固定卓で発起人含めて6名卓、定員は後2名です
現在リレーション相手の希望としてはプランナー / コードウェル博士 / フィン・ブースロイド / アッシュ・レドリックを暫定で頂いています
※締切を月末から今週金曜夜までに変更しました
425/01/23(木)17:57:06No.1275751939そうだねx1
>最近思ったんだけど高レベルバトルダンサーって回避伸ばす必要って薄い?
>命中伸ばせばよかったりする?
こないだ高レベル卓のバトルダンサーがグレータードラゴンにしこたまブチのめされて1ラウンドに2回生死判定する直前まで行ったので会費は大事じゃないかと思います
525/01/23(木)17:57:24No.1275752018そうだねx2
>最近思ったんだけど高レベルバトルダンサーって回避伸ばす必要って薄い?
>命中伸ばせばよかったりする?
回避マジ大事!
625/01/23(木)17:57:55No.1275752161+
UGNエージェントはやりがい搾取ひどそうだしFHエージェントは直球で搾取されてそう
はなきんを楽しめるのはゼノスだけ!
725/01/23(木)17:59:29No.1275752545+
お前は…プレミアムフライデーのRB!?
死んだはずでは…
825/01/23(木)18:00:18No.1275752733そうだねx1
俺は…来月になったらサプリ買うんだ…
925/01/23(木)18:01:19No.1275752981そうだねx3
いよいよ卓が!二時間後に!
1025/01/23(木)18:02:51No.1275753373+
>最近思ったんだけど高レベルバトルダンサーって回避伸ばす必要って薄い?
>命中伸ばせばよかったりする?
金属鎧ファイター以外は回避なんて幾らでもあっていい
味方にタンクがいるなら戦況見て回避ペナ宣言を複数積むビルドもあり
1125/01/23(木)18:03:07No.1275753460+
メタガ今夜からだ…
1225/01/23(木)18:03:11No.1275753483+
UGNは世界規模の財団抱えてるから金払いだけはいいかんな!!
使う時間?
FHが大人しくしてくれたらね
1325/01/23(木)18:03:12No.1275753493そうだねx3
>いよいよ卓が!二時間後に!
ちょっと仮眠取っとくか…
1425/01/23(木)18:03:16No.1275753506+
卓の準備は出来てるか?
俺は微妙
1525/01/23(木)18:03:23No.1275753533+
初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
1625/01/23(木)18:03:27No.1275753546+
>最近思ったんだけど高レベルバトルダンサーって回避伸ばす必要って薄い?
>命中伸ばせばよかったりする?
バトルダンサーは躱してなんぼじゃない?
ブレードスカートもあるし
1725/01/23(木)18:03:43No.1275753616+
>初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
基本ルルブだけ使用とか
1825/01/23(木)18:03:49No.1275753644+
>初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
そこに募集があるじゃろ
1925/01/23(木)18:04:44No.1275753878+
>初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
サプリは使えるけど必須ではないとか?
2025/01/23(木)18:04:44No.1275753880そうだねx1
>初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
まずキャラ作るところからやりたいロールヒアリングしてくれると嬉しい
嬉しかったありがとう
2125/01/23(木)18:04:49No.1275753903+
変な話UGNは給料とかは抜群に良いと思うよ
金が理由で足抜けとか他所行かれたら困るし
2225/01/23(木)18:04:50No.1275753910そうだねx4
>そこに募集があるじゃろ
公式NPCわかんね!
2325/01/23(木)18:04:50No.1275753911そうだねx1
まず略称や俗語をできるだけ使わないことですかね
2425/01/23(木)18:05:48No.1275754158そうだねx1
私は舞い流しで近接回避判定代用できると思い込んでいた愚か者です
2525/01/23(木)18:06:33No.1275754363+
>>そこに募集があるじゃろ
>公式NPCわかんね!
ルルブのワールドパート読め!
2625/01/23(木)18:07:17No.1275754553そうだねx2
ダブルクロス滅茶苦茶専門用語多くてな…
一回作ったものをここにさらさらして手直ししたら1スレまるっとかかったりしてな…
2725/01/23(木)18:09:09No.1275755023そうだねx3
まあどのシステムでも慣れてないうちに一人で作ったキャラは大抵手直しがいるもんだ
2825/01/23(木)18:09:20No.1275755074+
せめて経験値初期作成で…
2925/01/23(木)18:10:13No.1275755292+
ダブルクロスのキャラ作成なんてルルブ前から後ろに読んでいけば出来るだろ…
SWみたいに間にこの判定はこれこれこうで〜例外はこうで〜みたいなの長ったらしく挟んでようやくデータが見える構成でもないし
3025/01/23(木)18:10:45No.1275755431そうだねx3
ダブルクロスはサプリの略称がアルファベット2文字ズラッと並ぶのが初心者には壁だぜ!
3125/01/23(木)18:11:34No.1275755651そうだねx1
>ダブルクロスはサプリの略称がアルファベット2文字ズラッと並ぶのが初心者には壁だぜ!
初心者がいきなり参照サプリズラズラのサプリ読んでるんじゃねえ!!
3225/01/23(木)18:13:20No.1275756114そうだねx5
>ダブルクロスのキャラ作成なんてルルブ前から後ろに読んでいけば出来るだろ…
>SWみたいに間にこの判定はこれこれこうで〜例外はこうで〜みたいなの長ったらしく挟んでようやくデータが見える構成でもないし
それは慣れた人間の考えだぜ!
3325/01/23(木)18:13:37No.1275756181+
バトルダンサーは絵面的にもエルエレナやれってことだよなこれ…って技能
3425/01/23(木)18:13:54No.1275756255そうだねx6
>>ダブルクロスはサプリの略称がアルファベット2文字ズラッと並ぶのが初心者には壁だぜ!
>初心者がいきなり参照サプリズラズラのサプリ読んでるんじゃねえ!!
卓募集の話だよォッ!!
必須は基本だけってあっても使用可能にIAEAUAPEブラブラブラブラ〜って並んでたら怖い!
3525/01/23(木)18:14:11No.1275756318+
>初心者でも入りやすい卓ってどんなんかな
卓を用意する側視点ならば基本ルルブだけまたは無料配布で遊べる環境にするといいね
あとは話は悪党を倒すとか薬草を取ってくるとかわかりやすい目的があるといい
参加する側の視点ならやりたいと思った話やゲームならどんどん参加していいと思うよ
応募してみて初心者だけど大丈夫か聞いてOKもらえたら大丈夫だ
3625/01/23(木)18:14:38No.1275756423+
>それは慣れた人間の考えだぜ!
CoCしかやった事なかった俺でも普通に出来たぞ!?
3725/01/23(木)18:14:38No.1275756424+
>バトルダンサーは絵面的にもエルエレナやれってことだよなこれ…って技能
手が一本足りないからレッサーアームスフィア取るね…
ブレードスカートどう装備したものか…
3825/01/23(木)18:14:38No.1275756426+
エフェクト組み合わせて対象や射程がどうなるかとか俺は分かってるけどルルブのどの辺と言われるとパッと出てこないぜ!
3925/01/23(木)18:15:31No.1275756682そうだねx2
>>それは慣れた人間の考えだぜ!
>CoCしかやった事なかった俺でも普通に出来たぞ!?
>それは慣れた人間の考えだぜ!
4025/01/23(木)18:15:32No.1275756693+
>エフェクト組み合わせて対象や射程がどうなるかとか俺は分かってるけどルルブのどの辺と言われるとパッと出てこないぜ!
出てくる人が稀だと思う
4125/01/23(木)18:15:51No.1275756793そうだねx1
アマデウスがそうなんだけどさ
公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
4225/01/23(木)18:16:15No.1275756904そうだねx2
>必須は基本だけってあっても使用可能にIAEAUAPEブラブラブラブラ〜って並んでたら怖い!
その上で参加者の方も略称ズラズラ〜と持ってますって来ると俺には早いか…このレベルの卓は…ってなっちゃう
4325/01/23(木)18:16:19No.1275756928そうだねx2
ソードワールドのルルブなんであんな読み難いんだ初めて読んだ時2階くらい眠くなったぞ
横文字が悪いのか構成が悪いのかどっちなんだ
4425/01/23(木)18:16:39No.1275757012そうだねx2
>>それは慣れた人間の考えだぜ!
>CoCしかやった事なかった俺でも普通に出来たぞ!?
CoCでちゃんとキャラメイク出来る時点で中級者だ
誇っていいぞ
4525/01/23(木)18:16:45No.1275757038そうだねx1
TRPGの発展の歴史を学ぶ為に伯父から貰った昔のルルブ読むけど昔のはとてもシンプルというか単純で初心者にもわかりやすい
だけど実際に作ってみて愛着が沸くのは悩みながらキャラを作る今のルルブの方だよと自信を持って言える
4625/01/23(木)18:16:56No.1275757085+
>公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
公式で用意してくれるそれらがいかに便利でありがたいかよくわかるよね
用意してくれた公式さんありがとう
4725/01/23(木)18:17:51No.1275757330そうだねx2
電子書籍よりやっぱ紙の本のがキャラシ作成やりやすいな…
4825/01/23(木)18:18:28No.1275757512そうだねx2
>アマデウスがそうなんだけどさ
>公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
正誤表とQ&Aが見れねぇ!
4925/01/23(木)18:18:32No.1275757531そうだねx2
>TRPGの発展の歴史を学ぶ為に伯父から貰った昔のルルブ読むけど昔のはとてもシンプルというか単純で初心者にもわかりやすい
そう思うだろう?
でもそれは今まで遊んだ経験があるから足りない記述や運用を脳内で保管しているからなんだ
昔は情報共有も今ほどじゃなかったので本当に手探りで卓ごとGMごとの裁定が全然違うというのもよくあった
5025/01/23(木)18:19:52No.1275757910+
無印のソードワールドでダメージを2D6で出していた(威力表を使わない)卓なんていうのもあったくらいだ
コンベンションで稀に見るくらいの頻度で
5125/01/23(木)18:20:02No.1275757955そうだねx1
初心者歓迎!って取り敢えず書くといいですよ
アットホームな卓ですも付け加えるといいかも
5225/01/23(木)18:20:23No.1275758050+
>初心者歓迎!って取り敢えず書くといいですよ
そうだね
>アットホームな卓ですも付け加えるといいかも
……怪しさ増してない?
5325/01/23(木)18:20:26No.1275758063+
じゃあ基本1のみのcrumble daysでもやるか…?
5425/01/23(木)18:20:57No.1275758227+
GMもルルブ持ってません!って書いたら同じだ〜って人が来てくれたりしないかな…
5525/01/23(木)18:21:11No.1275758299そうだねx1
>アマデウスがそうなんだけどさ
>公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
https://web.archive.org/web/20240425131551/https://fujimi-trpg-online.jp/game/amadeus.html
ミンナニモ オシエテネ
5625/01/23(木)18:21:31No.1275758382+
ゲーム初めてでもサクサク飲み込んでこれ強くないですか?とか気づく人もいれば
ゲーム慣れててもルール読みデータ読み出来ない人もいるから
初心者だからどうこうでもないのではかろうか
5725/01/23(木)18:21:39No.1275758424そうだねx1
>電子書籍よりやっぱ紙の本のがキャラシ作成やりやすいな…
複数のページを同時に開いて参照できるしね
大型モニターが複数あるPC環境ならまた別なんだろうけど
あと目が疲れにくい気がする
5825/01/23(木)18:21:46No.1275758461そうだねx2
つまり横からまとめるとだ
サンプルありかフルスクラッチができてGMが理解力がある作成卓
システム的に用意する敷居が低くて「」受けが良いものが求められてるわけか
5925/01/23(木)18:22:11No.1275758572そうだねx3
バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
6025/01/23(木)18:22:27No.1275758653そうだねx3
>GMもルルブ持ってません!って書いたら同じだ〜って人が来てくれたりしないかな…
たぶんGMならルルブを買いなさいっていう人がたくさん来ると思うよ
6125/01/23(木)18:22:28No.1275758662そうだねx1
>複数のページを同時に開いて参照できるしね
>大型モニターが複数あるPC環境ならまた別なんだろうけど
>あと目が疲れにくい気がする
一方で勝手にページが閉じたりするぞ!
6225/01/23(木)18:22:41No.1275758728+
>バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
実際直近の卓がドスケベだった
6325/01/23(木)18:22:44No.1275758737そうだねx2
>バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
ファイターフェンサーグラップラーでも立ち絵エロ衣装していいんだぞ
6425/01/23(木)18:23:07No.1275758843そうだねx1
>バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
なんかこう露出多くてすけすけのフェイスベールあってヒラヒラ多いやつ!
あれなんて名前なんだろうな
6525/01/23(木)18:23:07No.1275758845+
>システム的に用意する敷居が低くて「」受けが良いものが求められてるわけか
なるほど…つまりうどんだな?
6625/01/23(木)18:23:51No.1275759068そうだねx3
>>アマデウスがそうなんだけどさ
>>公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
>https://web.archive.org/web/20240425131551/https://fujimi-trpg-online.jp/game/amadeus.html
>ミンナニモ オシエテネ
ありがたい…立てるかあ!
6725/01/23(木)18:24:03No.1275759125+
>なんかこう露出多くてすけすけのフェイスベールあってヒラヒラ多いやつ!
>あれなんて名前なんだろうな
シフォンアームバンド?
6825/01/23(木)18:24:08No.1275759156そうだねx3
色々なシステムやって分かったのは
データを増やすデータと手番増加は常に強い
6925/01/23(木)18:24:09No.1275759161+
>つまり横からまとめるとだ
>サンプルありかフルスクラッチができてGMが理解力がある作成卓
>システム的に用意する敷居が低くて「」受けが良いものが求められてるわけか
つまり昨晩突発で完遂したうどんTRPGだな
7025/01/23(木)18:24:30No.1275759261+
>TRPGの発展の歴史を学ぶ為に伯父から貰った昔のルルブ読むけど昔のはとてもシンプルというか単純で初心者にもわかりやすい
>だけど実際に作ってみて愛着が沸くのは悩みながらキャラを作る今のルルブの方だよと自信を持って言える
それはルルブによるぞ…
ソード・ワールド無印とかエヴァTRPGとかシャドウランとかめっちゃ読みづらい
7125/01/23(木)18:24:36No.1275759299そうだねx1
メタルヘッドエクストリームでキャラメイクしてる時は頭から煙出たな
完成した後に計算合ってるかもはや確認できん
7225/01/23(木)18:24:42No.1275759320+
>>バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
>なんかこう露出多くてすけすけのフェイスベールあってヒラヒラ多いやつ!
>あれなんて名前なんだろうな
ベリーダンサー?
7325/01/23(木)18:24:46No.1275759343+
イメージPVがあるTRPG初めて見た
7425/01/23(木)18:24:58No.1275759401+
ソードワールドのルルブは構成が悪い文章が悪いを含んだ不完全ルールブックだぁ
7525/01/23(木)18:25:02No.1275759420そうだねx2
>>なんかこう露出多くてすけすけのフェイスベールあってヒラヒラ多いやつ!
>>あれなんて名前なんだろうな
>シフォンアームバンド?
そうこれこれ
名前わからないとコミッションとかで依頼もしづらいから助かったよ
7625/01/23(木)18:25:19No.1275759515+
>ソード・ワールド無印とかエヴァTRPGとかシャドウランとかめっちゃ読みづらい
完全版は割と読みやすかった
7725/01/23(木)18:25:21No.1275759530そうだねx2
>メタルヘッドエクストリームでキャラメイクしてる時は頭から煙出たな
>完成した後に計算合ってるかもはや確認できん
紙でサイパンやるとこうなるんだなって感じだよねでもすげえ楽しい
7825/01/23(木)18:25:37No.1275759613そうだねx2
ビーストバインドトリニティ単発セッションのプレイヤーを募集しています
公式シナリオ『毒竜の牙城』を日曜夜に三回くらいかけてやる予定です
詳細は募集板にて
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/277
7925/01/23(木)18:25:52No.1275759680そうだねx4
いや…
昔のルールブックはアホほど読みにくかったぞ…
単純に書かれているルールが少ないからそう思っただけじゃないか
8025/01/23(木)18:25:53No.1275759693そうだねx2
SW無印の最初のやつはマジでなにこれ…?ってなるわ今読むと
8125/01/23(木)18:26:03No.1275759729+
>>>アマデウスがそうなんだけどさ
>>>公式サイトが死んでると初心者向けのコンテンツが全部見れなくなるからマジできついんだよ…体験版PDFとかサンプルキャラのキャラシとか…
>>https://web.archive.org/web/20240425131551/https://fujimi-trpg-online.jp/game/amadeus.html
>>ミンナニモ オシエテネ
>ありがたい…立てるかあ!
オウエンスルヨガンバッテ
リンクシンデルトコロモアルカラキヲツケテネ
8225/01/23(木)18:26:08No.1275759760そうだねx2
>昔は情報共有も今ほどじゃなかったので本当に手探りで卓ごとGMごとの裁定が全然違うというのもよくあった
TRPGは卓ごとに違って当然だし標準化する必要もないんでは?
自由勝手という視点で言えば今の方が好き勝手してるぞ
8325/01/23(木)18:26:24No.1275759846+
>>バトルダンサーなら立ち絵エロ衣装でもいいよな
>なんかこう露出多くてすけすけのフェイスベールあってヒラヒラ多いやつ!
>あれなんて名前なんだろうな
ハーレムアウトフィット!
8425/01/23(木)18:26:37No.1275759922+
旧版ルーンクエストを読め
なんかもうわからん
8525/01/23(木)18:26:44No.1275759962そうだねx2
プレイヤーは初めて触るシステムを親のように刷り込まれるものだ
8625/01/23(木)18:26:56No.1275760031+
>単純に書かれているルールが少ないからそう思っただけじゃないか
判定とかくらいしかなくて
シチュごとの修正とか運用はGMに全部任せるみたいな感じだったよね…
8725/01/23(木)18:27:14No.1275760109+
なんでスッとシフォンアームバンドって名前出るのか
「」がわからねえ
8825/01/23(木)18:27:17No.1275760121そうだねx1
>GMもルルブ持ってません!って書いたら同じだ〜って人が来てくれたりしないかな…
ルールブックなしで遊ぶことを目的の一つとして目立つとこにバーンと書いとくといいよ
もちろん公式サイトでルールブック無しで遊べるような
お試し用のルールサマリーやシナリオやキャラクターシート配布してる場合だけど
8925/01/23(木)18:27:27No.1275760179そうだねx3
ルルブが読みやすくなったのはFEARっていうかじゅんいっちゃんの功績の一つだから…
9025/01/23(木)18:27:27No.1275760180そうだねx2
サンプルキャラ用意してくれるのはありがたい
しかしだいたいの新人は思うはずだ
「イチからデカパイを作りたい」と!!
9125/01/23(木)18:28:09No.1275760387そうだねx2
>なんでスッとシフォンアームバンドって名前出るのか
>「」がわからねえ
決まってるだろ
エロ野郎だよ
9225/01/23(木)18:28:23No.1275760460そうだねx2
>サンプルキャラ用意してくれるのはありがたい
>しかしだいたいの新人は思うはずだ
>「イチからデカパイを作りたい」と!!
そのために講習卓を開くんですね
9325/01/23(木)18:28:26No.1275760477そうだねx1
>TRPGは卓ごとに違って当然だし標準化する必要もないんでは?
ルールの解釈とか運用までずれるんだよ
言ってみれば卓ごとに違うFAQを適用して遊んでいる感じ
なのでコンベンションみたいに集まって遊ぶと時々ルール論争が起きて卓が止まるなんてことがあった
9425/01/23(木)18:28:33No.1275760512そうだねx4
初心者向けといえば動画だ
何度でも観れるしな
9525/01/23(木)18:28:53No.1275760613そうだねx2
>なんでスッとシフォンアームバンドって名前出るのか
>「」がわからねえ
きっと日常がダンサーだったはず…
9625/01/23(木)18:28:58No.1275760642そうだねx2
>プレイヤーは初めて触るシステムを親のように刷り込まれるものだ
俺はこれから始めたんだだからこれが最高のシステムなんだ!と思うのは微笑ましいよね
そっから他を下げだすと笑えないが
9725/01/23(木)18:29:04No.1275760671そうだねx2
>>単純に書かれているルールが少ないからそう思っただけじゃないか
>判定とかくらいしかなくて
>シチュごとの修正とか運用はGMに全部任せるみたいな感じだったよね…
今でも身内ならそれでいいと思うんだけど野良で遊ぶ時困るからある程度は統一基準を作ろうという方向に進んだんだろうな
9825/01/23(木)18:29:05No.1275760683+
>初心者向けといえば動画だ
>何度でも観れるしな
時々真似してほしくない動画も多いけどね
見ている分には楽しいのだけど
9925/01/23(木)18:29:18No.1275760752そうだねx2
CoCの普及も動画の普及が大きいからな…
10025/01/23(木)18:29:37No.1275760846そうだねx3
ただまあSWとDXの文庫分冊のルルブが読みにくいのはしょうがないかな…って気はする
10125/01/23(木)18:30:07No.1275760984そうだねx2
初めて触るシステムはネットにリプレイあったらそれ読むな
ルルブ開いて並行で流れ確認しながら
10225/01/23(木)18:30:08No.1275760985そうだねx1
>紙でサイパンやるとこうなるんだなって感じだよねでもすげえ楽しい
いいよね…またやりたいけどメンバーが揃わねえ!ルルブも
10325/01/23(木)18:30:21No.1275761033そうだねx1
>ただまあSWとDXの文庫分冊のルルブが読みにくいのはしょうがないかな…って気はする
もう少しすれば完全版の基本ルルブ出ると思ってたよ
でないままだった
10425/01/23(木)18:30:38No.1275761112そうだねx1
CoCから入ったけど刷り込まれてるのはダブルクロス…というかfear系だな
確かに判定ダイスが増えなくて常に失敗率が高いシステムはマジで?ってなる
10525/01/23(木)18:30:38No.1275761116そうだねx4
>>なんでスッとシフォンアームバンドって名前出るのか
>>「」がわからねえ
>きっと日常がダンサーだったはず…
あれは拙僧が砂漠のオアシスでドスケベダークエルフダンサーとして踊っていた頃……
10625/01/23(木)18:30:47No.1275761156そうだねx2
共通認識を作りやすいからと動画を基準にするとそれはそれで困った卓になるんだよ…
10725/01/23(木)18:30:48No.1275761167そうだねx4
>なのでコンベンションみたいに集まって遊ぶと時々ルール論争が起きて卓が止まるなんてことがあった
GMに従え!
10825/01/23(木)18:31:18No.1275761326+
>>紙でサイパンやるとこうなるんだなって感じだよねでもすげえ楽しい
>いいよね…またやりたいけどメンバーが揃わねえ!ルルブも
能力最低値まで下げて資金増やしたりの極端なステ振りできるのもあれ楽しい
虚弱な肉体をアーティフィシャルボディにして帳消し!
10925/01/23(木)18:31:21No.1275761345+
>もう少しすれば完全版の基本ルルブ出ると思ってたよ
>でないままだった
出しちゃったらメイガスアーツとかエフェクトアーカイブいらない子になっちゃうからね
しょうがないね
11025/01/23(木)18:31:27No.1275761376+
この傷を覚えているか
11125/01/23(木)18:31:40No.1275761439+
俺はメイドRPGが初めてのTRPGだったよ
ソード・ワールドとかD&DみたいなファンタジーがTRPGだと思っていたのに
11225/01/23(木)18:32:10No.1275761589そうだねx1
>CoCから入ったけど刷り込まれてるのはダブルクロス…というかfear系だな
>確かに判定ダイスが増えなくて常に失敗率が高いシステムはマジで?ってなる
ダイスがクライマックスで増えないとかシナリオキーアイテムもなしにボス戦とかマジで?ってなる
いやそれが普通なんだよ!確かに!
11325/01/23(木)18:32:26No.1275761666+
>俺はメイドRPGが初めてのTRPGだったよ
メイドさんRPGから入るとかどんな特殊ルートだよ…
11425/01/23(木)18:32:45No.1275761772そうだねx2
老人の昔話さ
今はいろいろ便利になったしルール記述も整頓されているしで遊びやすくて快適だねって言いたかった
11525/01/23(木)18:33:00No.1275761834そうだねx2
>初めて触るシステムはネットにリプレイあったらそれ読むな
>ルルブ開いて並行で流れ確認しながら
こういう人がいること考えるとネットに公式の初心者リプレイが1本くらいあるべきなのかもな…
きがるにいっている自信はある
11625/01/23(木)18:33:03No.1275761855そうだねx1
>>もう少しすれば完全版の基本ルルブ出ると思ってたよ
>>でないままだった
>出しちゃったらメイガスアーツとかエフェクトアーカイブいらない子になっちゃうからね
>しょうがないね
RGを半分以上いらない子にしてる時点で今更だろ…というかもうEAの参照範囲が狭くなっちまってるからEA2を出してくれ
11725/01/23(木)18:33:06No.1275761861+
>俺はメイドRPGが初めてのTRPGだったよ
>ソード・ワールドとかD&DみたいなファンタジーがTRPGだと思っていたのに
俺はナイトウィザードが初で2回目でメイドだったな
11825/01/23(木)18:33:08No.1275761878そうだねx1
一見複雑に見えるけど組み込む技能の多さから難しく見えるだけで
実際慣れると簡単カードゲームでデッキ組んだ事ある人とかはもっと馴染みやすいと思う
11925/01/23(木)18:33:21No.1275761943そうだねx1
まよキンの次にDX触ったからダイスいっぱい振るのとRPするので色んなTRPGがあるんだなあって初心者時代だった
12025/01/23(木)18:33:44No.1275762044+
旧SWやアリアンのリプレイ文化華やかなりし時代に一部ユーザーはリプレイの設定なりセッティングをガチガチに守ろうとしたところでおかしな感じになったような気がする
12125/01/23(木)18:33:50No.1275762074そうだねx1
>>俺はメイドRPGが初めてのTRPGだったよ
>メイドさんRPGから入るとかどんな特殊ルートだよ…
ずぶの素人にはメイドRPGをやらせるというわけのわからない奇習に取り憑かれた鳥取だったからとしか言えない
12225/01/23(木)18:34:10No.1275762172そうだねx5
>>CoCから入ったけど刷り込まれてるのはダブルクロス…というかfear系だな
>>確かに判定ダイスが増えなくて常に失敗率が高いシステムはマジで?ってなる
>ダイスがクライマックスで増えないとかシナリオキーアイテムもなしにボス戦とかマジで?ってなる
>いやそれが普通なんだよ!確かに!
刷り込まれてるシステムが基準になりすぎて他に懐疑的な態度取る良くないオタクへの道着々と進んでるな…
12325/01/23(木)18:34:23No.1275762224+
>ずぶの素人にはメイドRPGをやらせるというわけのわからない奇習に取り憑かれた鳥取だったからとしか言えない
歴戦の猛者だなおぬし
12425/01/23(木)18:34:35No.1275762282+
D&Dで鶏に殺されました
確か赤い箱に入ってた奴
12525/01/23(木)18:34:41No.1275762309+
>ずぶの素人にはメイドRPGをやらせるというわけのわからない奇習に取り憑かれた鳥取だったからとしか言えない
鳥取?!
12625/01/23(木)18:34:45No.1275762329+
>一見複雑に見えるけど組み込む技能の多さから難しく見えるだけで
>実際慣れると簡単カードゲームでデッキ組んだ事ある人とかはもっと馴染みやすいと思う
DXアリアンNWメタガはまさに考え方がTCGだからなあ
SNEはのキャラクター能力はあくまでリソースではなく個人をみてのビルドだからどちらが良い悪いではない
12725/01/23(木)18:34:50No.1275762358そうだねx1
>RGを半分以上いらない子にしてる時点で今更だろ…というかもうEAの参照範囲が狭くなっちまってるからEA2を出してくれ
RGってなんだっけ…UGの間違い?
12825/01/23(木)18:34:52No.1275762367+
>>もう少しすれば完全版の基本ルルブ出ると思ってたよ
>>でないままだった
>出しちゃったらメイガスアーツとかエフェクトアーカイブいらない子になっちゃうからね
>しょうがないね
そこまでとは言わないからソドワの戦闘ルールとかバッドステータスとか戦闘特技とかを分かりやすくまとめたやつはないんですかね…?
12925/01/23(木)18:34:54No.1275762374そうだねx1
>>ずぶの素人にはメイドRPGをやらせるというわけのわからない奇習に取り憑かれた鳥取だったからとしか言えない
>鳥取?!
砂丘!?
13025/01/23(木)18:34:56No.1275762389+
今夜もうどん作るぞうどん!多分2〜3時間後!「」もうどん作ろうぜ!!
13125/01/23(木)18:35:08No.1275762441そうだねx1
最初がシノビガミで次がパラノイアだった
他のシステムで思ったのはPvPってまずないんだなって事だった
13225/01/23(木)18:35:11No.1275762466そうだねx2
最近は聞かない単語になったね鳥取
13325/01/23(木)18:35:22No.1275762509そうだねx1
>今夜もうどん作るぞうどん!多分2〜3時間後!「」もうどん作ろうぜ!!
大丈夫?ちゃんとうどん茹でれる?
13425/01/23(木)18:35:48No.1275762635+
東方千幻抄が初めてのTRPGだったんだけど
もはや誰もやっておらず
13525/01/23(木)18:35:48No.1275762636そうだねx2
>こういう人がいること考えるとネットに公式の初心者リプレイが1本くらいあるべきなのかもな…
問題があってその手のリプレイってあまり人気は出ないんだよね
はっちゃけてたりなんじゃそりゃってツッコミが入るようなのがやっぱり受けるので
13625/01/23(木)18:35:49No.1275762638+
悪いが俺は熊と戦うんだ!
13725/01/23(木)18:36:11No.1275762758+
>俺はナイトウィザードが初で2回目でメイドだったな
ここのナイトウィザード?
ヘンテコな卓多くて楽しかったな
13825/01/23(木)18:36:18No.1275762792+
SWは威力表1.1で失敗すると欠陥システムがよ…!ってなるぞ!
なんで2回もファンブルチェックしなきゃいけないんだそこに相手の回避のクリティカルチェックも入るんだぞふざけんな6面2個でやる事じゃねえだろ
13925/01/23(木)18:36:27No.1275762834+
タイトル忘れたけど低予算映画作るみたいなTRPGを初期の頃にやったなぁ
14025/01/23(木)18:36:49No.1275762942そうだねx1
>最近は聞かない単語になったね鳥取
古い古いネットミームだしな
そもそもSNS全盛期の昨今閉じた環境というのも珍しくなってしまった
14125/01/23(木)18:36:50No.1275762950そうだねx2
ラクシアライフはGMが唐突に出てきた運命予測判定に困惑してたのが面白かった
何なのあの判定…
14225/01/23(木)18:36:59No.1275762990そうだねx3
>タイトル忘れたけど低予算映画作るみたいなTRPGを初期の頃にやったなぁ
イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ?
14325/01/23(木)18:37:08No.1275763031+
>最初がシノビガミで次がパラノイアだった
>他のシステムで思ったのはPvPってまずないんだなって事だった
わりとあるのよPVP
ただ日本人に限らずプレイヤー戦って面倒
14425/01/23(木)18:37:22No.1275763105+
>タイトル忘れたけど低予算映画作るみたいなTRPGを初期の頃にやったなぁ
レイトレイトショーかな
楽しいゲームよね
14525/01/23(木)18:37:22No.1275763106+
>>今夜もうどん作るぞうどん!多分2〜3時間後!「」もうどん作ろうぜ!!
>大丈夫?ちゃんとうどん茹でれる?
1/6はまともなうどん作れたし行けるっしょ!
14625/01/23(木)18:37:26No.1275763122+
>タイトル忘れたけど低予算映画作るみたいなTRPGを初期の頃にやったなぁ
イット・ケイム・フロム・レイト・レイト・レイトショウは良いシステムですよ
14725/01/23(木)18:37:44No.1275763195+
>東方千幻抄が初めてのTRPGだったんだけど
>もはや誰もやっておらず
ナラトグラフやろーぜ!
こっちもそんな流行ってない?うん…
14825/01/23(木)18:37:49No.1275763229そうだねx3
レレレは面白いよね
14925/01/23(木)18:37:52No.1275763239そうだねx3
>>最初がシノビガミで次がパラノイアだった
>>他のシステムで思ったのはPvPってまずないんだなって事だった
>わりとあるのよPVP
>ただ日本人に限らずプレイヤー戦って面倒
GMが進行を管理できないからマジで面倒
15025/01/23(木)18:37:58No.1275763270+
長過ぎる…!タイトル…!
しかしレレレだと分かりづらすぎる…!略称タイトル…!
15125/01/23(木)18:38:00No.1275763276そうだねx3
>>最近は聞かない単語になったね鳥取
>古い古いネットミームだしな
>そもそもSNS全盛期の昨今閉じた環境というのも珍しくなってしまった
まあ未だにぬるぽとか原液で通じるここがだいぶおかしいのはそう…
15225/01/23(木)18:38:25No.1275763405そうだねx4
PvPやるなら最初からボドゲやるし…という思いはちょっとある
15325/01/23(木)18:38:26No.1275763411そうだねx3
>>>最近は聞かない単語になったね鳥取
>>古い古いネットミームだしな
>>そもそもSNS全盛期の昨今閉じた環境というのも珍しくなってしまった
>まあ未だにぬるぽとか原液で通じるここがだいぶおかしいのはそう…
だってキターが現役だぜ?
15425/01/23(木)18:38:33No.1275763438+
>ここのナイトウィザード?
>ヘンテコな卓多くて楽しかったな
HO1選んだら強制的に女のコになっちゃう卓あったな…
初めてのブラ選びはRPできんて…
15525/01/23(木)18:38:38No.1275763475+
>ここのナイトウィザード?
>ヘンテコな卓多くて楽しかったな
いや公民館とかでやってたサークルにお邪魔した
15625/01/23(木)18:38:48No.1275763538そうだねx5
>ただ日本人に限らずプレイヤー戦って面倒
如実にプレイヤー側の資質と飲み込み度合いの差が出ちゃうしね
演技でキャラクター性を楽しむ遊びとはなかなか相性が悪い
そこをうまくやっているシノビガミはよくできているよ
15725/01/23(木)18:39:04No.1275763605そうだねx1
>イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ?
そうそうそんな感じのタイトル!面白かった
15825/01/23(木)18:39:41No.1275763780そうだねx3
>PvPやるなら最初からボドゲやるし…という思いはちょっとある
実際そっちの方が対戦ゲームとしてはバランス取れているからね
取れていないのがないとは言わない
15925/01/23(木)18:39:51No.1275763837そうだねx3
いいよねシノビガミ普通にあと腐れなくPvP終わって最後の琴線でしこりが残るの
16025/01/23(木)18:40:06No.1275763907そうだねx1
あとレベルが同じならステータスも同じようなもんになるはずだからただのダイス目勝負じゃない?ってなるからな
16125/01/23(木)18:41:45No.1275764424そうだねx2
>いいよねシノビガミ普通にあと腐れなくPvP終わって最後の琴線でしこりが残るの
(自分にだけ琴線が入ってない)
16225/01/23(木)18:41:56No.1275764475そうだねx8
>そこまでとは言わないからソドワの戦闘ルールとかバッドステータスとか戦闘特技とかを分かりやすくまとめたやつはないんですかね…?
ソードワールドにはバッドステータスという共通用語は無いぜ!
マジでまとまって書かれてるのは石化くらいしかないんじゃないかな…
こう書くと21世紀のゲームかこれ…?
16325/01/23(木)18:42:24No.1275764598そうだねx2
>いいよねシノビガミ普通にあと腐れなくPvP終わって
いいなあとぐされなくPvP終われるの…
16425/01/23(木)18:42:53No.1275764750そうだねx3
勝者が功績点ほぼ総取りみたいな配分になってる上に印象に残るキャラなんて大体勝者なんだから一層偏る
16525/01/23(木)18:43:59No.1275765090+
>>いいよねシノビガミ普通にあと腐れなくPvP終わって
>いいなあとぐされなくPvP終われるの…
そうそう
だから協力シナリオなのにさっくりPVP仕掛けられるのよ
16625/01/23(木)18:44:30No.1275765268そうだねx4
>だから協力シナリオなのにさっくりPVP仕掛けられるのよ
だってお前の秘密知らないから…!
16725/01/23(木)18:44:34No.1275765288+
ルールで縛られないとうまく遊べない現象はなかなか面白い
ナラティブが流行らない原因もそこにあるのだろうか
16825/01/23(木)18:44:43No.1275765336+
あと精神効果・呪い・毒も一応ひと塊か
キュア・ブラインドネスが何に効果があるのかとか実はGM判断だったりする
16925/01/23(木)18:45:34No.1275765609そうだねx3
>ルールで縛られないとうまく遊べない現象はなかなか面白い
>ナラティブが流行らない原因もそこにあるのだろうか
おにごっこしようぜ!つってるのにいきなり殴られたりすると困るのといっしょである程度のルールは欲しい
ましてや架空の世界で遊ぶんだからその世界のルールくらいはちゃんと書いてほしいというか…
17025/01/23(木)18:45:59No.1275765724+
>ルールで縛られないとうまく遊べない現象はなかなか面白い
>ナラティブが流行らない原因もそこにあるのだろうか
ナラティブ系は何やっていいのかとか何やれば正解なのかわかんなくてイマイチこれします!と言いにくいところがあるのだ…
17125/01/23(木)18:46:08No.1275765770そうだねx3
ルールブックの読みにくいって感じる場合は読み方が違うってことがある
前から順番に読んでいく教科書タイプ(FEAR系に多い)が日本人には向いているっぽい
逆に記述ごとに分類して記載している辞書タイプ(あるいは説明書タイプ D&DとかSNE系とか)は前から読むと知りたいことがいつまでも出てこないのでストレス感じるのだろう
後者の場合はキャラ作成とゲーム運用部分を先に読んでからデータ部分を読むと理解しやすいよ
17225/01/23(木)18:46:37No.1275765904そうだねx2
>だから協力シナリオなのにさっくりPVP仕掛けられるのよ
〇〇さんなんで協力なのに流行禍持ってきて・・・?
17325/01/23(木)18:47:03No.1275766033そうだねx3
ラクシアライフのとかシナクラってナラティブに近い遊びできるんだけどね…
お題がない状態でやる大喜利は難しいっていうか…
17425/01/23(木)18:47:49No.1275766260そうだねx2
>ナラティブが流行らない原因もそこにあるのだろうか
日本環境だとごく自然にナラティブ要素が入っていることが多いっていうのもある
PCの活躍で元々のストーリーが変わってヒロインが不幸から救われる悲劇が回避されるっていうのがすでにナラティブ要素なのよ
17525/01/23(木)18:48:13No.1275766383そうだねx4
>No.1275765770
あとデータ見たいデータ!って心理がある気がするんだよね

>逆に記述ごとに分類して記載している辞書タイプ(あるいは説明書タイプ D&DとかSNE系とか)
>SNE系とか
素直にはいと言えない気持ち
わかりますか?
17625/01/23(木)18:49:10No.1275766661+
>日本環境だとごく自然にナラティブ要素が入っていることが多いっていうのもある
>PCの活躍で元々のストーリーが変わってヒロインが不幸から救われる悲劇が回避されるっていうのがすでにナラティブ要素なのよ
そうなんだ…
17725/01/23(木)18:49:19No.1275766712+
>素直にはいと言えない気持ち
>わかりますか?
よくわかります
あくまで大雑把な傾向としておおらかに受け止めてほしい
同じメーカーでもデザイナーや時期によって違うこともあるしね
17825/01/23(木)18:49:30No.1275766772+
シノビガミはPVPするシステムだから進んでシナリオをぶっ壊しても正しい遊び方になるぜ
17925/01/23(木)18:49:37No.1275766802+
>最近は聞かない単語になったね火星
18025/01/23(木)18:49:53No.1275766877+
ナラティブそんな難しいかな
このシーンの目的はご飯を食べることですって提示されて自由に食べる店や食べるメニューを選ぶようなものじゃない?
18125/01/23(木)18:50:03No.1275766919そうだねx2
>PCの活躍で元々のストーリーが変わってヒロインが不幸から救われる悲劇が回避されるっていうのがすでにナラティブ要素なのよ
だってそれに介入できなきゃ俺のいる意味って何…?ってなるじゃん
18225/01/23(木)18:50:09No.1275766936そうだねx3
いいですかビガミでは協力明記してるのに七不思議持ってる奴は袋にされても文句は言えません
18325/01/23(木)18:50:35No.1275767052+
じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
18425/01/23(木)18:50:36No.1275767060そうだねx1
>そうなんだ…
元々の意味としてはプレイヤーが積極的にストーリーに干渉して話を動かす作り出すってことだからね
GMがすべてを用意してPLは受け取るだけだったスタイルに対する対義なのよ
18525/01/23(木)18:50:37No.1275767065そうだねx4
>ナラティブそんな難しいかな
>このシーンの目的はご飯を食べることですって提示されて自由に食べる店や食べるメニューを選ぶようなものじゃない?
シーン目的を自分で作らないといけないところが難しい
18625/01/23(木)18:51:35No.1275767367+
ウチの地域の名古屋TRPG界隈ではあんまり評判良くないって聞いた
18725/01/23(木)18:51:38No.1275767382+
>シノビガミはPVPするシステムだから進んでシナリオをぶっ壊しても正しい遊び方になるぜ
シナリオ破壊されて昼に立たされた側はたまったもんじゃないしシナリオ破壊を許容したGMを恨むぞ
18825/01/23(木)18:51:39No.1275767391そうだねx1
>ナラティブそんな難しいかな
>このシーンの目的はご飯を食べることですって提示されて自由に食べる店や食べるメニューを選ぶようなものじゃない?
それくらい簡単ならいいんだけど割と生死とかも関わってくるところにそういう要素があるとね…とはなる
18925/01/23(木)18:51:56No.1275767485そうだねx2
ゆうこやとか一回初めちゃえばさくさく進むんだけど始める前はどうやって遊ぶかよくわからんかったなぁ…
19025/01/23(木)18:51:58No.1275767494+
>だってそれに介入できなきゃ俺のいる意味って何…?ってなるじゃん
ダンジョン踏破とかだと入ってからボスを倒して出るまで話としてGMの設定のまま進む…みたいな感じ
判定の成否や勝負の結果の変化はあるけどあらすじは変わらない
19125/01/23(木)18:52:32No.1275767660+
>ゆうこやとか一回初めちゃえばさくさく進むんだけど始める前はどうやって遊ぶかよくわからんかったなぁ…
感覚的なものがあるよね
文章だけだとなかなか伝わらない
19225/01/23(木)18:52:34No.1275767672そうだねx6
ナラティブって言うのは
(娘を蘇らせるために)(邪神を復活させるたい)(邪神官が)(幼馴染の)女性を(町はずれの洋館に)攫ったから助け出してほしいの()の部分を全部プレイヤーで埋めよう!って遊び方だから…
いやそれくらい決めといてくんない?って思われるのも仕方ないっていうか…
19325/01/23(木)18:53:14No.1275767865+
>じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
乗っ取って何をするか次第かなぁ
場合によってはそうだね
19425/01/23(木)18:53:25No.1275767916そうだねx2
>シノビガミはPVPするシステムだから進んでシナリオをぶっ壊しても正しい遊び方になるぜ
PC1と2で殺し合うシナリオだけどしっかり互いの秘密を読めばそうならないですむルートが用意してあるぜ!
PC1が一方的にルートたたっ斬ってPC2の使命達成が不可能になりました…ってのもあるから割とぶっ壊すのは止めてほしいですね
19525/01/23(木)18:53:40No.1275767987そうだねx2
昔SWで氷の魔剣みたいなのをキャンペーンアイテムで出したら冷蔵庫にされた
PL頭いいなってなった 
19625/01/23(木)18:53:45No.1275768010そうだねx5
極端に言っちゃうとナラティブはプレイヤーが俺の考えた面白い展開を喰らえでシナリオをガンガン書き換えてくものだからお話作って楽しませようという発想がないと何していいのかわかんなくてキツイよ
電源のRPGでいきなり無人のフィールドに放り込まれてさあ後は自由だ言われても困るのといっしょ
19725/01/23(木)18:54:03No.1275768099+
>>PCの活躍で元々のストーリーが変わってヒロインが不幸から救われる悲劇が回避されるっていうのがすでにナラティブ要素なのよ
>だってそれに介入できなきゃ俺のいる意味って何…?ってなるじゃん
冒険して敵倒して戻って依頼達成で報酬を得ることだ
それ以上に物語に変化を求めてマスタリングで応えるとナラティブ
なんで警戒する必要もないぐらい割とみんなやれてる
19825/01/23(木)18:54:16No.1275768161そうだねx1
>>じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
>乗っ取って何をするか次第かなぁ
乗っ取ってから心の傷に残る死に方でロストする!!
19925/01/23(木)18:54:53No.1275768344そうだねx5
シナリオクラフトみたいなとりあえず導線はあってダイス降ればいいぐらいがちょうどいいな…
全部自由にだと遠慮と配慮が混ざって動きが泊まりやすい
20025/01/23(木)18:55:23No.1275768494+
>ゆうこやとか一回初めちゃえばさくさく進むんだけど始める前はどうやって遊ぶかよくわからんかったなぁ…
るるぶさぷり全部買ったから回したいけどダイスがねぇ戦闘もほぼねぇで
どの位のプレイ時間で1本終わるのか全然分からない…
20125/01/23(木)18:55:31No.1275768535+
>>>じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
>>乗っ取って何をするか次第かなぁ
>乗っ取ってから心の傷に残る死に方でロストする!!
それなナラティブ要素だな間違いなく
GMがあらかじめシナリオで予定していないなら
20225/01/23(木)18:55:40No.1275768584そうだねx3
>>>じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
>>乗っ取って何をするか次第かなぁ
>乗っ取ってから心の傷に残る死に方でロストする!!
初対面の人がなんか勝手に死んだ!?
20325/01/23(木)18:56:15No.1275768730そうだねx1
>じゃあ俺がヒロイン乗っ取るのもナラティブ要素!?
キャンペーン中にPCがロストしてヒロインが新たなPCキャラになったことはあった
20425/01/23(木)18:56:20No.1275768749+
SWの話なんだけど
ソーサラーの「必筋10以上の非金属鎧でペナルティ」ってのはアビス強化で必筋10未満にした元必筋10以上の非金属鎧だとどうなるんだろう?
20525/01/23(木)18:56:27No.1275768793+
>>ゆうこやとか一回初めちゃえばさくさく進むんだけど始める前はどうやって遊ぶかよくわからんかったなぁ…
>るるぶさぷり全部買ったから回したいけどダイスがねぇ戦闘もほぼねぇで
>どの位のプレイ時間で1本終わるのか全然分からない…
RPメインだからな…オフで前遊んだ時は3,4時間で終わった気がする
20625/01/23(木)18:56:32No.1275768810そうだねx2
シナリオがちゃんとある上で振った表でしっちゃかめっちゃかになるのも好き
20725/01/23(木)18:57:01No.1275768950そうだねx2
>ソーサラーの「必筋10以上の非金属鎧でペナルティ」ってのはアビス強化で必筋10未満にした元必筋10以上の非金属鎧だとどうなるんだろう?
条件満たしてるからペナルティは受けないよ
20825/01/23(木)18:57:07No.1275768978+
自由すぎるナラティブなゲームだと話つくりに脳内リソース持っていかれるのでダブクロみたいな能力いっぱい使うゲームには向いていないのよね
なんでもナラティブならいいわけでもない
20925/01/23(木)18:57:13No.1275769012+
>シナリオがちゃんとある上で振った表でしっちゃかめっちゃかになるのも好き
サタスペが大抵これだ
21025/01/23(木)18:57:41No.1275769111そうだねx1
>SWの話なんだけど
>ソーサラーの「必筋10以上の非金属鎧でペナルティ」ってのはアビス強化で必筋10未満にした元必筋10以上の非金属鎧だとどうなるんだろう?
非金属ならOK
お前も悪臭放つメイド服を着ないか?
21125/01/23(木)18:57:55No.1275769199そうだねx2
>シナリオがちゃんとある上で振った表でしっちゃかめっちゃかになるのも好き
冒険企画局のゲームでよく見る光景だ
大好き
21225/01/23(木)18:58:04No.1275769244+
>極端に言っちゃうとナラティブはプレイヤーが俺の考えた面白い展開を喰らえでシナリオをガンガン書き換えてくものだからお話作って楽しませようという発想がないと何していいのかわかんなくてキツイよ
>電源のRPGでいきなり無人のフィールドに放り込まれてさあ後は自由だ言われても困るのといっしょ
いっても大目標と小目標はわかりやすく設定されてるから何すればいいか何をしたいかなんとなく分かるように出来てるのが多いよ
クリスマスを成功させたいってシナリオ目的が設定されてるならじゃあプレゼント買いに行きますとか装飾しますとか行動の規範取れるようになってる
21325/01/23(木)18:58:49No.1275769479+
SWは今だに頭がフォーセリアに居るんだけど俺
21425/01/23(木)18:58:57No.1275769515そうだねx1
えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
21525/01/23(木)18:59:10No.1275769588そうだねx4
>SWは今だに頭がフォーセリアに居るんだけど俺
無駄だ
一生抜け出せん
21625/01/23(木)18:59:24No.1275769661そうだねx1
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
人によるかなぁ…
21725/01/23(木)18:59:41No.1275769735そうだねx5
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
シーンが増えるたびにロストが近づくのに!?
21825/01/23(木)18:59:47No.1275769765そうだねx2
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
慣れないと侵食値が怖くて作りにくい所はある
21925/01/23(木)18:59:59No.1275769828+
ピンキリではあるけど狭義のナラティブ、ナラティブを歌うっゲームは流行りの未知の冒険!戦闘!って要素に向いてなくてこう…あえてやらんでも…ってなりがちなのもある
22025/01/23(木)19:00:20No.1275769946そうだねx2
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
あんまり自由にやりすぎるとGMの計算してる侵蝕率と乖離しすぎて…
22125/01/23(木)19:00:52No.1275770116+
自分のシーンに他のPC誰も出てくれないと心にくるよね
22225/01/23(木)19:01:08No.1275770187+
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
情報収集シーンとか結構好き勝手にやる
部下を調査に行かせます!情報収集チーム使用して判定!
成功したので全滅した部下が情報を持ち帰りました!とか
22325/01/23(木)19:01:09No.1275770194そうだねx2
>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
そういうことするからGMがEロイスを急に生やすことになるんだよ!
22425/01/23(木)19:01:25No.1275770278そうだねx1
作ったシーンで情報収集すればGMの想定と同じになるぜ!
22525/01/23(木)19:01:27No.1275770292+
>ピンキリではあるけど狭義のナラティブ、ナラティブを歌うっゲームは流行りの未知の冒険!戦闘!って要素に向いてなくてこう…あえてやらんでも…ってなりがちなのもある
戦闘をしないお話重視な遊びをするならとても向いているんだけどね
少年漫画ばりのバトルとドラマを求めると向いていないってなるね
22625/01/23(木)19:01:27No.1275770293+
2.5のフォーセリアサプリ…
とおもったけどワールドガイドかなんか使えば8割くらい満たせるんだよな
ソーサラーは分割、シャーマンはフェアリーテイマーに置き換えて無かった職業といない種族は出禁で
22725/01/23(木)19:01:53No.1275770417そうだねx1
>自分のシーンに他のPC誰も出てくれないと心にくるよね
んーあんま重要そうじゃないし裏処理でアイテム買ってくるわ!
22825/01/23(木)19:01:56No.1275770438+
>どの位のプレイ時間で1本終わるのか全然分からない…
テキストチャットで遊ぶなら判定の数×30分で見とくといいかも
それくらいで考えとけば予定になかったこと挟んでも対応しやすい
早く終わったらそれはそれで良いことだ
22925/01/23(木)19:01:58No.1275770451そうだねx3
>>ピンキリではあるけど狭義のナラティブ、ナラティブを歌うっゲームは流行りの未知の冒険!戦闘!って要素に向いてなくてこう…あえてやらんでも…ってなりがちなのもある
>戦闘をしないお話重視な遊びをするならとても向いているんだけどね
>少年漫画ばりのバトルとドラマを求めると向いていないってなるね
そこでこのザ・ループRPG!
23025/01/23(木)19:03:07No.1275770806そうだねx2
>>えっダブルクロスだと割と自由にシーン作らない…?
>あんまり自由にやりすぎるとGMの計算してる侵蝕率と乖離しすぎて…
作っても1か2シーンくらいではある全体を通してで
23125/01/23(木)19:03:48No.1275771035そうだねx3
指定されたのが1人だけなら出ないぜーっ!
なんかよく分からんから全員で出るぜーっ!
23225/01/23(木)19:04:47No.1275771346そうだねx1
他人のSETTEI見ていい感じに話を膨らませるのだって広義のナラティブだからな
23325/01/23(木)19:04:51No.1275771367+
何かあんま意味無さそうなシーンだな出なくていいか…てなってる中でGMが戦闘ありますと言うとみんなが群がる
23425/01/23(木)19:05:18No.1275771508+
なんかこいつらめちゃくちゃゾロゾロ行動してんな…
23525/01/23(木)19:05:36No.1275771598そうだねx3
>なんかこいつらめちゃくちゃゾロゾロ行動してんな…
仲良し!
23625/01/23(木)19:05:56No.1275771712+
DXはロストを恐れて低浸食率でクライマックスに挑むことを是とする人間もいるからシーンに出ない人がいるのは仕方がないといえば仕方がないんだ
23725/01/23(木)19:05:56No.1275771714そうだねx1
>GMが戦闘ありますと言うとみんなが群がる
たいていパーティで戦う前提でバランスとっているだろうからね…
タイマンでも大丈夫とGMが言ったらシーンプレイヤーのキャラだけに任せることもあるけど
23825/01/23(木)19:06:55No.1275772050そうだねx1
>作ったシーンで情報収集すればGMの想定と同じになるぜ!
これはむしろよくやるやつ
だって情報収集なんて脳死でダイス振るだけだからPL側で演出しないと味気ないしストーリー進行だってGM任せにすると受け身で流されてるようにしかならないし
23925/01/23(木)19:06:56No.1275772053そうだねx1
ひょっとして別にロストしてもクローンとか双子がいたってことにすればまたそのPCで遊べるんじゃないか?
24025/01/23(木)19:07:20No.1275772195そうだねx1
>ピンキリではあるけど狭義のナラティブ、ナラティブを歌うっゲームは流行りの未知の冒険!戦闘!って要素に向いてなくてこう…あえてやらんでも…ってなりがちなのもある
流行りに向いてないならやらないでもいいもの達って発想もだいぶ極端じゃねぇかな
TRPG事態が流行と違うけど俺は好きだからやるって人多いジャンルじゃない
24125/01/23(木)19:07:21No.1275772207そうだねx1
>ひょっとして別にロストしてもクローンとか双子がいたってことにすればまたそのPCで遊べるんじゃないか?
乱れ撃つぜー
24225/01/23(木)19:07:25No.1275772224+
>なんかこいつらめちゃくちゃゾロゾロ行動してんな…
まよきんの宮廷を見ると「少数で行動している」って思えるようになるよ
あいつら100人単位で動くことも珍しくないからな
24325/01/23(木)19:07:25No.1275772229+
>ひょっとして別にロストしてもクローンとか双子がいたってことにすればまたそのPCで遊べるんじゃないか?
これ本当にやるやついるんだろうか…?
24425/01/23(木)19:07:33No.1275772269そうだねx2
私はその流されることを楽しんでいる
24525/01/23(木)19:08:06No.1275772439+
>あいつら100人単位で動くことも珍しくないからな
ごめん10人単位といいたかった
100人はさすがにレアだわ
24625/01/23(木)19:08:08No.1275772455+
やるか…ぞろぞろガーデン!
24725/01/23(木)19:08:46No.1275772668+
>これ本当にやるやついるんだろうか…?
キャンペーンとかだとまあわりと
俺も似たようなの何度かやったことある
24825/01/23(木)19:08:52No.1275772717+
>なんかこいつらめちゃくちゃゾロゾロ行動してんな…
システムによっちゃ頭数が大きく影響するから大勢で行動しないと怖い時あるぞ
24925/01/23(木)19:08:58No.1275772750+
>ひょっとして別にロストしてもクローンとか双子がいたってことにすればまたそのPCで遊べるんじゃないか?
Dロイス複製体
25025/01/23(木)19:08:58No.1275772755そうだねx1
まとまり無さそうな連中がぞろぞろ町歩いてぞろぞろヒロインのお見舞いに行くからな…
25125/01/23(木)19:09:00No.1275772767そうだねx2
>これ本当にやるやついるんだろうか…?
アンドロイドでやった人はいた キャンペ中に死亡したのでそれをして周囲は盛大に曇った 楽しかった
25225/01/23(木)19:09:41No.1275773001そうだねx2
GMが提供したものをそのまま楽しむのは別に悪でもなんでもないからな
提供するものが受けいれられるかはまた別というだけで
25325/01/23(木)19:09:42No.1275773006+
キャンペーン2話で春日恭二殺人事件が起きたのでPC1を春日恭二で継続させていただくぞ
25425/01/23(木)19:09:47No.1275773042そうだねx1
>まとまり無さそうな連中がぞろぞろ町歩いてぞろぞろヒロインのお見舞いに行くからな…
まよキンでやると配下までゾロゾロとついてきて…
25525/01/23(木)19:09:49No.1275773054+
>>ひょっとして別にロストしてもクローンとか双子がいたってことにすればまたそのPCで遊べるんじゃないか?
>これ本当にやるやついるんだろうか…?
俺はそのつもりでキャラもsetteiも組んだぞ!
25625/01/23(木)19:10:04No.1275773129+
>まとまり無さそうな連中がぞろぞろ町歩いてぞろぞろヒロインのお見舞いに行くからな…
ギャルゲーとかラブコメ漫画とか読んでいるとそれも普通に感じてくるから不思議だ
25725/01/23(木)19:10:09No.1275773164そうだねx3
独りで自分だけのシーンやりたいPLもいるから裏チャットとかでその辺はお話し合いするのが一番よ
PC2人のシーンなのにいきなりここから俺の過去編!とか始められても困るからな困ったからな
25825/01/23(木)19:10:59No.1275773414そうだねx2
いいですよね同型で性格もそっくりそのままの顔から放たれる「はじめまして!」
25925/01/23(木)19:11:08No.1275773458+
メイドRPGでキャラ名ルイリーって名前にしたら皆が名前ルイリーになってGMのタオロー兄様をお世話する地獄の4人メイドできたのをふと思い出した
26025/01/23(木)19:11:13No.1275773486そうだねx3
>最近は聞かない単語になったね鳥取
そりゃ古代2ch卓ゲ板文明の遺産だもの
26125/01/23(木)19:11:16No.1275773500そうだねx2
>GMが提供したものをそのまま楽しむのは別に悪でもなんでもないからな
レストランで提供されたご飯はおいしいし
キャンプでみんなで作ったご飯もおいしい
楽しみ方が違うだけよね
26225/01/23(木)19:11:29No.1275773578+
>PC2人のシーンなのにいきなりここから俺の過去編!とか始められても困るからな困ったからな
自分語りし始めたとかじゃなく相手のPCが急に過去編描写しだしたってこと…?
26325/01/23(木)19:12:25No.1275773880そうだねx2
フォーセリアの話で思い出したけど部位狙いって戦闘特技でもできなくなったんだな
まあ多部位モンスターが出てくると脚とは?腕とは?ってなるから消したんだろうけど
26425/01/23(木)19:13:18No.1275774161+
お前たちにも教えよう…
俺の強さへの執着の理由を。
俺はある悪党に両親を殺されたんだ。
そして師匠となる男に助けられ一命を取り留めた。
26525/01/23(木)19:13:53No.1275774347そうだねx1
>いいですよね同型で性格もそっくりそのままの顔から放たれる「はじめまして!」
これとは毛色違うけどはじめまして私貴方の幼馴染ですと自己紹介してきたヒロインに不意打ちくらったな
26625/01/23(木)19:13:54No.1275774350そうだねx3
>独りで自分だけのシーンやりたいPLもいるから裏チャットとかでその辺はお話し合いするのが一番よ
シーンをやるとき(特にPL主導で作るとき)は
「シーンの中でやりたいこと(目的)」と「シーンが終わる着地点(終了)」と「どのくらいの時間でやるか(時間)」をあらかじめ言うとGMも話の調整がしやすくてスムーズだぞ
逆に目的や終了がないとぐだぐだになっていつまでも終わらないことがあるぞ
26725/01/23(木)19:14:23No.1275774505そうだねx5
>はじめまして私貴方の幼馴染です
矛盾!
26825/01/23(木)19:14:55No.1275774663+
書き込みをした人によって削除されました
26925/01/23(木)19:15:12No.1275774764+
>>はじめまして私貴方の幼馴染です
>矛盾!
記憶喪失…まさか平行世界か!
27025/01/23(木)19:15:29No.1275774857そうだねx2
行くぞUGNチルドレン!支部長!FHエージェント!ゼノスエージェント!
ヒロインの自宅でお茶でもするか!
27125/01/23(木)19:15:44No.1275774925そうだねx2
>GMが提供したものをそのまま楽しむのは別に悪でもなんでもないからな
>提供するものが受けいれられるかはまた別というだけで
提供したものを素直に楽しむってのもある種の才覚でありスタンスだね
そういう意識なくただ受け身でいるとセッション中まぁまぁな展開起きてるのにしたいこと特にないですを貫くGMのモチベ削るマシーンが生まれたりする
27225/01/23(木)19:16:09No.1275775095+
>行くぞUGNチルドレン!支部長!FHエージェント!ゼノスエージェント!
>ヒロインの自宅でお茶でもするか!
平和だ
27325/01/23(木)19:16:13No.1275775115+
ナラティブがどうとかはよくわからない
何故なら今卓をしていないからだ
27425/01/23(木)19:16:35No.1275775245+
>そういう意識なくただ受け身でいるとセッション中まぁまぁな展開起きてるのにしたいこと特にないですを貫くGMのモチベ削るマシーンが生まれたりする
ぐあああああ!!
27525/01/23(木)19:17:07No.1275775442そうだねx2
>ナラティブがどうとかはよくわからない
>何故なら今卓をしていないからだ
そこに募集があるではないか
行け
27625/01/23(木)19:17:11No.1275775475そうだねx3
>>行くぞUGNチルドレン!支部長!FHエージェント!ゼノスエージェント!
>>ヒロインの自宅でお茶でもするか!
>平和だ
(高まる侵食率)
27725/01/23(木)19:17:22No.1275775541そうだねx3
今夜のオンセはGMが風邪ひいたのでお休み!
明日ある自分のGM準備しよ…
27825/01/23(木)19:17:35No.1275775621+
メタガでやろうぜ!ナラティブシナリオ!
とりあえずロストした試作機探す話な!
27925/01/23(木)19:17:38No.1275775637+
俺も自分のsettei語っていい場面に立ち会いたいぜ…!
多分テキトーな話をダイス振って決めるけど…!
28025/01/23(木)19:18:49No.1275776027+
>ナラティブがどうとかはよくわからない
>何故なら今卓をしていないからだ
大昔のルールにないことは常識を使って話し合いで決めましょうという発想にプレイヤーがストーリーテリングに参加するというスタイルを混ぜたものよ
28125/01/23(木)19:19:10No.1275776145そうだねx2
初対面にどうやら私たちは幼馴染のようだな……と絡まれるのか
28225/01/23(木)19:19:13No.1275776160そうだねx1
染みるなぁ…!ヒロインちゃん特製調合のRハーブティーは…!
28325/01/23(木)19:19:18No.1275776184+
DXは「あなたは戦闘とは無縁のおだやかな日常を過ごした」ってシーンに出ても侵食率上がるからな
28425/01/23(木)19:19:38No.1275776300そうだねx1
食べたいものは?と聞かれて特に無いからおまかせでいいと言うならば出てきたものに積極的な態度示さなきゃ奥さん心が冷えちまうからな…
この場合奥さんがマスターになる…
28525/01/23(木)19:19:40No.1275776313+
>初対面にどうやら私たちは幼馴染のようだな……と絡まれるのか
あいつ女だったら強すぎるからダメだよ
28625/01/23(木)19:19:41No.1275776321+
>メタガでやろうぜ!ナラティブシナリオ!
サンライズアニメでよくある無人島に不時着してサバイバルやる話だと
ふつうにナラティブでやれそうではある
28725/01/23(木)19:19:43No.1275776337そうだねx1
>初対面にどうやら私たちは幼馴染のようだな……と絡まれるのか
実際PLにとっては初対面のNPCだからな…
28825/01/23(木)19:19:54No.1275776396そうだねx2
>メタガでやろうぜ!ナラティブシナリオ!
>とりあえずロストした試作機探す話な!
ナラティブの意味が違う…のか?
28925/01/23(木)19:20:00No.1275776427そうだねx1
シーン増やすかどうかは時間次第だと思う
リアルの時間という貴重なリソースを食うから予定時間考えると大量に挟むのは無理
29025/01/23(木)19:20:11No.1275776496+
>染みるなぁ…!ヒロインちゃん特製調合のRハーブティーは…!
本当にヒロインなのか?黒幕じゃないか?
29125/01/23(木)19:20:16No.1275776526そうだねx3
たまに優しいGMがキャラの掘り下げのために戦う理由とか聞いてくれるけど
すまない…こいつは内面も背景もなにも決めてないんだ…!
29225/01/23(木)19:20:26No.1275776583+
>DXは「あなたは戦闘とは無縁のおだやかな日常を過ごした」ってシーンに出ても侵食率上がるからな
結局その先に戦闘がある事が決まっているからレネゲイドがざわつくんだろう
29325/01/23(木)19:20:35No.1275776628+
>>メタガでやろうぜ!ナラティブシナリオ!
>>とりあえずロストした試作機探す話な!
>ナラティブの意味が違う…のか?
私鳥になりたい
29425/01/23(木)19:20:43No.1275776670+
君がPC1になるなら俺は…俺もPC1になる!
29525/01/23(木)19:20:48No.1275776694そうだねx2
>>メタガでやろうぜ!ナラティブシナリオ!
>サンライズアニメでよくある無人島に不時着してサバイバルやる話だと
>ふつうにナラティブでやれそうではある
とりあえず敵対するヒロインと焚き火を囲むか…
29625/01/23(木)19:20:56No.1275776756+
>シーン増やすかどうかは時間次第だと思う
>リアルの時間という貴重なリソースを食うから予定時間考えると大量に挟むのは無理
オンセだとそこがネックよね
29725/01/23(木)19:21:13No.1275776836そうだねx2
>>シーン増やすかどうかは時間次第だと思う
>>リアルの時間という貴重なリソースを食うから予定時間考えると大量に挟むのは無理
>オンセだとそこがネックよね
オフセでもわりと…
29825/01/23(木)19:21:28No.1275776927そうだねx2
追い求めてたヒロインはロボットの中に自我が溶けててぇ…
29925/01/23(木)19:21:49No.1275777052そうだねx1
>ナラティブの意味が違う…のか?
ハンドアウトを各PLに考えてもらって間をシナリオクラフトでやれば立派なナラティブになるぞ…!
(全員幼馴染だった)
30025/01/23(木)19:21:55No.1275777081そうだねx4
オフでも泊まりで合宿とかならともかく終電は普通にあるしなんなら終わったあと打ち上げ行きたいしで終わりの時間は重要だろ
30125/01/23(木)19:22:09No.1275777154そうだねx4
>たまに優しいGMがキャラの掘り下げのために戦う理由とか聞いてくれるけど
>すまない…こいつは内面も背景もなにも決めてないんだ…!
つまり相談して今作れるってことじゃないか最高だな
30225/01/23(木)19:23:04No.1275777466+
オフセなら5分ですむからなーと思っていた
オンセだと簡単に30分とか過ぎちゃうのよね
30325/01/23(木)19:23:12No.1275777512そうだねx1
>>ナラティブの意味が違う…のか?
>ハンドアウトを各PLに考えてもらって間をシナリオクラフトでやれば立派なナラティブになるぞ…!
>(全員幼馴染だった)
全員が全員の恋人の仇だったら目も当てられなくなりそう
30425/01/23(木)19:24:05No.1275777843+
NTでPCにできそうなキャラ3人くらいしかいなくね…?
30525/01/23(木)19:24:21No.1275777948そうだねx3
オフは密度上がるけど上がった分早く終わるかというともっと皆詰め込むからな
それこそ戦闘回数はオンセと段違いに多い
30625/01/23(木)19:24:41No.1275778059そうだねx1
>NTでPCにできそうなキャラ3人くらいしかいなくね…?
TRPGなんだオリキャラふやしてもいいじゃない
30725/01/23(木)19:25:01No.1275778169+
>NTでPCにできそうなキャラ3人くらいしかいなくね…?
捏造しよう
ゾルタンを仲間にするんだ
30825/01/23(木)19:25:01No.1275778172+
>NTでPCにできそうなキャラ3人くらいしかいなくね…?
ナラティブ的にやるならもらったSETTEIをもとにGMがヨシ何するから…
30925/01/23(木)19:25:03No.1275778181+
>追い求めてたヒロインはロボットの中に自我が溶けててぇ…
頭のおかしい人ですレイヴン
31025/01/23(木)19:25:27No.1275778338+
>それこそ戦闘回数はオンセと段違いに多い
D&Dは1シナリオで10回近く戦闘すると聞いた
31125/01/23(木)19:26:24No.1275778666そうだねx1
>D&Dは1シナリオで10回近く戦闘すると聞いた
それはシナリオ集一冊分とかでは
31225/01/23(木)19:26:25No.1275778676そうだねx2
>>それこそ戦闘回数はオンセと段違いに多い
>D&Dは1シナリオで10回近く戦闘すると聞いた
本来それくらいのバランスだけどさすがに半分くらいではある
戦闘ごとに大休憩はバランス完全に死んでるから…
31325/01/23(木)19:26:33No.1275778724+
>>それこそ戦闘回数はオンセと段違いに多い
>D&Dは1シナリオで10回近く戦闘すると聞いた
がんがん進んで探索してがんがん戦闘してダンジョン攻略するから10とは言わなくても6回8回はある
31425/01/23(木)19:26:47No.1275778807そうだねx2
>>それこそ戦闘回数はオンセと段違いに多い
>D&Dは1シナリオで10回近く戦闘すると聞いた
オフであっても1シナリオを1回のセッションで終わるデザインしてないこと多いから公式シナリオ…
さすがに体験会用とかは短いけどその場合多くても3回くらいしか戦闘しない
31525/01/23(木)19:26:59No.1275778885+
バナージ入れた場合ほぼ別行動になるし…
31625/01/23(木)19:27:23No.1275779030そうだねx1
バナージ君!戦闘の度に腕を壊すのはやめるんだ!!!
31725/01/23(木)19:27:26No.1275779048+
>戦闘ごとに大休憩はバランス完全に死んでるから…
本来は小休憩二回して大休憩するくらいらしいね
遭遇5回くらいだそうで
31825/01/23(木)19:28:03No.1275779248そうだねx1
>>戦闘ごとに大休憩はバランス完全に死んでるから…
>本来は小休憩二回して大休憩するくらいらしいね
>遭遇5回くらいだそうで
それでもそこそこ多くない?
31925/01/23(木)19:28:06No.1275779260+
そんなに戦うのかD&D
俄然興味が湧いてきたけどルルブ高いよね確か…
32025/01/23(木)19:28:47No.1275779495+
GMになにかないか聞かれるとRP入れたいけど急にGMに振ってもうまくいかないかもだしそんなのに時間取るとほかのPLに迷惑だし…
を一瞬で考えて「特にないです」
32125/01/23(木)19:28:51No.1275779523そうだねx2
5戦も多いけど毎回全力戦闘ってわけじゃないからね
だからリソース配分が重要なんだし
32225/01/23(木)19:28:54No.1275779529+
>それでもそこそこ多くない?
多めだね
でも実際そこまでやるのはダンジョンアタックをがっつりやるときくらいって印象
32325/01/23(木)19:29:02No.1275779579+
Pathfinderだけど今手元にあるキャンペーンの一章分の遭遇で29回だった
32425/01/23(木)19:29:11No.1275779635そうだねx1
>そんなに戦うのかD&D
>俄然興味が湧いてきたけどルルブ高いよね確か…
PLするだけなら公式で配ってる無料のpdfで遊べるよ
32525/01/23(木)19:29:14No.1275779655そうだねx1
>そんなに戦うのかD&D
>俄然興味が湧いてきたけどルルブ高いよね確か…
プーさん曰く無料でできるらしいよ
32625/01/23(木)19:29:38No.1275779767+
ここで戦闘モリモリ脱線しまくり卓一日中やりましょうって言って来れる「」ってどんくらいいるんだ
32725/01/23(木)19:29:44No.1275779813そうだねx1
>5戦も多いけど毎回全力戦闘ってわけじゃないからね
>だからリソース配分が重要なんだし
ラッパン見学したけど毎回全力じゃないと死なない?!
32825/01/23(木)19:30:05No.1275779945+
>そんなに戦うのかD&D
>俄然興味が湧いてきたけどルルブ高いよね確か…
日本のに比べると高いね
無料体験版みたいなのもあるのでそれから始めるといいかも


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