二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737554847260.jpg-(155890 B)
155890 B25/01/22(水)23:07:27No.1275562201そうだねx3 00:43頃消えます
難易度設定ってなかなか難しいんだね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/22(水)23:10:24No.1275563167そうだねx12
高難易度のゲームは別にいいけどこれは前作のウケた点考えたら高難易度路線は無いと思う
225/01/22(水)23:12:36No.1275563894そうだねx27
レベルデザイナーが遊んでちょうどいいと思ったところから2つ下げろが金言だ
325/01/22(水)23:13:40No.1275564262そうだねx31
前作が気に入って買うんだからそれ以上に難しくして欲しいわけじゃないんだ
425/01/22(水)23:16:38No.1275565222そうだねx63
物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部でそいつらにゲーム全体を合わせるとろくでもないことになると言うのは全開発者頭にとどめておいて欲しい
525/01/22(水)23:17:28No.1275565484そうだねx11
確かに死にゲーを年に何本もは遊ばないな
625/01/22(水)23:18:21No.1275565784+
難しくて好評というのをまず聞いたことがない
725/01/22(水)23:18:38No.1275565888そうだねx43
難しいとか簡単とかじゃなくて面白くしてほしい
825/01/22(水)23:19:48No.1275566273そうだねx10
簡単だと思う人たちは勝手に縛りプレイすればいいのよ
925/01/22(水)23:20:09No.1275566401そうだねx2
>物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部
そういうこと言う奴に限って難しくすると難しすぎるって文句言う
1025/01/22(水)23:20:11No.1275566412そうだねx20
高難易度アクションゲーが高難易度と理不尽を履き違えた最適解前提のイライラになり始めた時の終わったな感は凄い
1125/01/22(水)23:21:05No.1275566706+
難易度よりも敵の攻撃が不快じゃないことの方が大事
1225/01/22(水)23:21:28No.1275566835+
>難しくて好評というのをまず聞いたことがない
まあSEKIROとかはそんな感じじゃないの
1325/01/22(水)23:21:59No.1275566993そうだねx15
物足りないって言うやつはなんだかんだ最後までやる
難しくて詰まると途中で飽きてやめる
1425/01/22(水)23:22:11No.1275567058そうだねx42
メインプログラマーがよくやったすぎる
1525/01/22(水)23:22:14No.1275567083+
実際難しくしたら理不尽だの何だので騒いでた奴らを昨年辺りに見た
1625/01/22(水)23:22:17No.1275567099+
ファミコンからあんま変わってないな
1725/01/22(水)23:22:18No.1275567105+
高難易度をクリアした時の達成感原理主義に陥ってねえかなってゲームよくある
1825/01/22(水)23:22:40No.1275567233そうだねx4
>簡単だと思う人たちは勝手に縛りプレイすればいいのよ
攻略で最適解を知った上で物足りねぇ〜っていう人はめちゃくちゃ多い
1925/01/22(水)23:22:54No.1275567311+
インティクリエイツとか社員が2Dアクション上手くなりすぎてもはや塩梅が分からなくなってたとか
そこで思い切ってデフォで無敵モードもどきが付いてるガンヴォルトを出した
2025/01/22(水)23:23:06No.1275567377そうだねx3
何も考えず高難易度にしたタイプの死にゲーって
死にゲーのくせにリトライ機能が劣悪なのがだいたいセットで付いてくるから嫌になるんだよな…
2125/01/22(水)23:23:41No.1275567558そうだねx4
>高難易度をクリアした時の達成感原理主義に陥ってねえかなってゲームよくある
達成感感じるならいいゲームだと思うよ
高難易度クリアしても理不尽さにもやもやするようなゲームはちょっときつい
2225/01/22(水)23:24:03No.1275567684そうだねx9
簡単すぎて不満に思うこともごく稀にあるが
頑張って育成したキャラを生かす場がないってパターンがほとんど
つまり既に結構なファンになってるってことだ
2325/01/22(水)23:25:29No.1275568116そうだねx10
ゲーム性によると思うぞ
スキルツリーのビルド組むようなローグライクみたいなゲームでどんなビルドでも簡単にクリアできたらまじつまんないと思う
2425/01/22(水)23:25:43No.1275568192+
開発彩度はテストプレイだとか仕様を熟知してるとかで大半のユーザーより慣れてたり麻痺してたりするからな…
難易度だけじゃなくクソみたいなUIとかクソみたいな導線もそう
2525/01/22(水)23:26:35No.1275568473そうだねx1
難易度が高いのと不親切な設計とはまあ別もんだと思う
2625/01/22(水)23:27:08No.1275568671+
2Dであんまり難しくされてもな...
2725/01/22(水)23:27:42No.1275568831+
フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの?
2825/01/22(水)23:27:45No.1275568849+
難易度よりアイテムコンプできない仕様にするのやめろ
2925/01/22(水)23:27:50No.1275568874+
娯楽で苦労したくない
3025/01/22(水)23:28:45No.1275569169そうだねx8
高難易度にするならするでリトライは出来るだけ早く簡単に出来るようにするのを必ずセットにして欲しい
嫌になるタイプの高難易度は再戦までに何秒かかるのか全く考えてないのが多い
3125/01/22(水)23:29:39No.1275569427+
全部が死にまくりの強ボスじゃなく程々の間隔で壁になるボスが欲しい…
3225/01/22(水)23:30:12No.1275569603+
高難易度は飛ばして進められる面クリア型のパズルだけでいい
ぜんぜん埋まらない…ってなるけど
3325/01/22(水)23:30:29No.1275569710そうだねx10
>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの?
難しくてもやりたくなるようなゲームは一年に一個で良いってことじゃない
3425/01/22(水)23:31:07No.1275569912+
作品重ねるごとに難易度上げてくとどうなるかはシューティングと格ゲーを見れば分かるんじゃね
3525/01/22(水)23:31:55No.1275570139そうだねx3
タイミングズレたら一撃死して難しいだろ!って調整なら誰でもできるからな…
3625/01/22(水)23:31:56No.1275570150+
満足できなかった人向けみたいなのはDLCの高難易度コースにでもした方が良い
3725/01/22(水)23:32:05No.1275570196そうだねx11
>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの?
あのマトモな人間少ないヌルグチョ世界観好きになれる要素ある?
3825/01/22(水)23:32:22No.1275570288そうだねx1
リリィちゃんのプレイヤーは高難易度求めてないと思う…
3925/01/22(水)23:32:26No.1275570307そうだねx1
>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの?
売りの一つみたいな認知にはなってると思う
感想見てるとそういう部分に惹かれてる人は結構いる印象だし
4025/01/22(水)23:32:53No.1275570447+
>高難易度にするならするでリトライは出来るだけ早く簡単に出来るようにするのを必ずセットにして欲しい
>嫌になるタイプの高難易度は再戦までに何秒かかるのか全く考えてないのが多い
練習や試行錯誤と達成感は車の両輪みたいなもんだよな
何度もチャレンジすることを否定されたらただの運ゲーになる
4125/01/22(水)23:33:26No.1275570614+
難易度の種類による
相手のHPが高くてこっちはワンミス即死みたいな難易度の上げ方でなければまあ別にいいかなって感じはあるが
4225/01/22(水)23:33:32No.1275570658+
今時死んでも戻るだけなのが逆に斬新な気がしてくる
4325/01/22(水)23:34:17No.1275570886そうだねx3
世界樹シリーズでさえ一層3F乗りきったらもう隠しボスまでほぼ死にゲー要素なくなるし
本当に初見殺しギミックを階層ボス全員にもたせたらめちゃくちゃ評判下がったという
4425/01/22(水)23:34:23No.1275570922+
>リリィちゃんのプレイヤーは高難易度求めてないと思う…
ウルヴみたいなのいっぱいいて欲しいけど…
4525/01/22(水)23:34:37No.1275570988そうだねx4
連続で死んだら難易度を下げますか?って聞いてくるゲームは嫌い
4625/01/22(水)23:34:50No.1275571079+
ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある
4725/01/22(水)23:35:07No.1275571161+
ロスト要素ないだけでゲーム自体は結構難しいだろリリィちゃん
4825/01/22(水)23:35:13No.1275571206+
一回も死ななくても結構難しかったという感想になることは有るしな…
4925/01/22(水)23:35:30No.1275571290+
倒せる敵はプレイヤーを気持ちよくさせる為の存在くらいに考えてないと
ただ無理難題押し付けるだけになりがち
5025/01/22(水)23:36:29No.1275571611+
初見突破いけるかとおもいきやもう少しで死んでその後の雑なプレイでもっとはやく何回か死に10回目くらいまでに倒せる
そんなボスが多かったリリーズ
5125/01/22(水)23:37:46No.1275572031+
死にゲーってどうせ落下死で難易度盛るんでしょって思ってる
5225/01/22(水)23:38:24No.1275572243そうだねx4
>ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある
ソシャゲは難しいなら課金すれば?って話が出てくるのが薪になりやすいからな
5325/01/22(水)23:38:40No.1275572318+
>ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある
艦これの生き残ってる連中良く続けられるなって思う
5425/01/22(水)23:38:47No.1275572360+
ワンミスで即死すりゃ難しいだろって難易度調節は嫌い
5525/01/22(水)23:39:11No.1275572506+
ボスは難しくていいけど道中ムズいとだるいと思っちゃうな
5625/01/22(水)23:39:17No.1275572536そうだねx3
この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん
ホロウナイトとか評判めちゃくちゃ良いけど俺は途中で投げちゃったもん…
5725/01/22(水)23:40:00No.1275572765+
基礎難易度を上げなくていいけど縛りプレイの余地はいっぱいあると嬉しい
5825/01/22(水)23:40:08No.1275572807+
艦これはギミックもさることながら運営が難易度上げてるのがね…
5925/01/22(水)23:40:40No.1275572947そうだねx5
個人的にはフロムよりマリオの方が高難易度死にゲーだと思ってる
6025/01/22(水)23:41:01No.1275573054そうだねx1
正直言うとフロムもお腹いっぱい…
6125/01/22(水)23:41:09No.1275573104+
初見でも突破余裕なボスだらけだがそれがいいんだ ワンミスしたら即死とか死んだらロストとかもう疲れたよ…
6225/01/22(水)23:41:11No.1275573117+
>ホロウナイトとか評判めちゃくちゃ良いけど俺は途中で投げちゃったもん…
あれは戦闘も結構きついけど何しろ道に迷うのよね…
6325/01/22(水)23:41:21No.1275573176そうだねx10
何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う
6425/01/22(水)23:41:50No.1275573338+
>この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん
>ホロウナイトとか評判めちゃくちゃ良いけど俺は途中で投げちゃったもん…
大好きだし実績コンプしたけどあれはマジで難しすぎる
完全制覇とかやるやつは人間じゃねえ
6525/01/22(水)23:42:25No.1275573516+
フロムもシリーズ進むごとに前作より難易度上げなきゃってなってきてるし
割と危険な兆候はある
6625/01/22(水)23:42:35No.1275573579+
個人的には1作2作ならいいけど
いつまでもやっていたい物じゃないと思う死にゲー
6725/01/22(水)23:42:41No.1275573605そうだねx3
Steamのメトロイドヴァニアは7割くらい死にゲーでリトライしてるうちに飽きるな…
6825/01/22(水)23:42:54No.1275573675そうだねx5
>>この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん
>>ホロウナイトとか評判めちゃくちゃ良いけど俺は途中で投げちゃったもん…
>大好きだし実績コンプしたけどあれはマジで難しすぎる
>完全制覇とかやるやつは人間じゃねえ
実績コンプまででもかなり上澄みだからな!
6925/01/22(水)23:43:01No.1275573701+
強敵に挑戦はまだいいんだけど再挑戦が遠いとか死んだらロストは完全にストレスにしかならない
7025/01/22(水)23:43:12No.1275573757+
マリオはクリアできたの数回しかねぇけど楽しいからな
7125/01/22(水)23:43:41No.1275573912+
ホロウナイトは迷ってうろうろさせるの前提に作ってあるからね
つらくいけど楽しい経験でもありだけど時間空けたりするとどこ行ってないとか分かんなくなっちゃうよね
7225/01/22(水)23:43:42No.1275573919そうだねx10
>まあSEKIROとかはそんな感じじゃないの
それはフロムソフトウェアのゲームでいいんです
7325/01/22(水)23:44:30No.1275574156+
でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー
7425/01/22(水)23:44:47No.1275574239そうだねx7
sekiro一見高難易度に見えるけど
結構タイミングガバガバでも弾きがかなり成功するからパターンさえ軽く覚えちゃえば自分が上達して上手くなったって思い込めるところがかなり面白さに繋がってるからな
7525/01/22(水)23:44:59No.1275574295+
本当にその味付けはフロム屋さんに任せておけばいいからな…
7625/01/22(水)23:44:59No.1275574297そうだねx1
>でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー
クリアしたことがステータスになるんだからそりゃね
7725/01/22(水)23:45:06No.1275574336そうだねx17
>ゲーム性によると思うぞ
>スキルツリーのビルド組むようなローグライクみたいなゲームでどんなビルドでも簡単にクリアできたらまじつまんないと思う
逆だろ?!
特定のビルドじゃないとクリア出来ないなんて方がよっぽどビルドシステムの意味ねえじゃん
7825/01/22(水)23:45:08No.1275574347+
ダークソウルとかって死んで悔しいけどそれ以上に面白いから病みつきになるのであって
とにかく死ぬのおもしれーって人はそういないだろ
7925/01/22(水)23:45:41No.1275574519+
ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う
無理だって!
8025/01/22(水)23:45:42No.1275574524+
>まあSEKIROとかはそんな感じじゃないの
そんなあなたに九日ナインソールズ
8125/01/22(水)23:46:03No.1275574641+
ソウル系ももうマンネリだろ
AC屋さんになろうよ
8225/01/22(水)23:46:13No.1275574673+
クリアさせない事を考えた難易度調節は確実にクソになる
8325/01/22(水)23:46:37No.1275574806そうだねx7
>逆だろ?!
>特定のビルドじゃないとクリア出来ないなんて方がよっぽどビルドシステムの意味ねえじゃん
どんなビルドでもっていうのはシナジー特に考えてない上にグッドスタッフでもないとかそんなレベルじゃないかな…
8425/01/22(水)23:46:44No.1275574845+
\McPixcel/
8525/01/22(水)23:46:45No.1275574851+
>ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う
>無理だって!
そうでも…
ああ見えてボス戦中でもけっこう回復できるゲームだし
8625/01/22(水)23:46:55No.1275574913+
グリム巡業団までは楽しめたけどその後は無理だった
8725/01/22(水)23:47:01No.1275574942そうだねx4
>>でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー
>クリアしたことがステータスになるんだからそりゃね
簡単にクリアされたら悔しいのか…
8825/01/22(水)23:47:33No.1275575084+
ソウルライクにもフロムゲーにも飽きてきてるのは否定できない…
初見の段階でさえ攻略のコツがすでに体にしみついてしまってるというか…
8925/01/22(水)23:47:37No.1275575110+
ククク…ひどい言われようだな
9025/01/22(水)23:48:10No.1275575300+
スティールハート取るには死にそうな要素回避してクリアを目指すことだ
ホロウナイト倒せばいいだけだから意外といろいろスルーできる
9125/01/22(水)23:48:12No.1275575307+
達人王をやるのだ
9225/01/22(水)23:48:17No.1275575339+
モンハンもソウルも飽きて買わなくなったけど
相変わらず売れ続けてるし需要はずっとあるな
9325/01/22(水)23:48:43No.1275575453そうだねx1
>ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う
>無理だって!
死なないやつだっけ
あれは死にそうになったらメインメニューでどうにでもなるから…
9425/01/22(水)23:48:43No.1275575454+
ホットラインマイアミくらいリトライが爆速なら別にいいんだが
9525/01/22(水)23:48:50No.1275575487+
アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して
物足りない人にはそれをやらないでプレイして貰うんじゃダメなん?
9625/01/22(水)23:49:05No.1275575554そうだねx2
>どんなビルドでもっていうのはシナジー特に考えてない上にグッドスタッフでもないとかそんなレベルじゃないかな…
何も考えずな構成はそもそもビルドって言わないんじゃないか?
9725/01/22(水)23:49:15No.1275575598+
エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです?
9825/01/22(水)23:49:51No.1275575760+
書き込みをした人によって削除されました
9925/01/22(水)23:49:57No.1275575795+
ちょっとコツつかめばレベリングと武器ブンブンでクリアできるアストリブラやろうぜ
10025/01/22(水)23:50:07No.1275575848+
AC6くらいの温めな死にゲーは死にゲー苦手な俺でも楽しめた
10125/01/22(水)23:50:32No.1275575978+
>ホットラインマイアミくらいリトライが爆速なら別にいいんだが
ボスが強い上にノーダメ報酬があるから1ダメも受けたくないのにセーブポイントが遠い!
ボスまでの道中の雑魚と罠が普通に殺しに来る!
しかもまだゲーム全体で序盤!
10225/01/22(水)23:50:34No.1275575988そうだねx1
フロムの死にゲーは年に一度も出ないから他の死にゲーにチャンスがあるんだな
10325/01/22(水)23:50:38No.1275576015そうだねx3
死にゲーでさっさと辞めるパターンはその死ぬポイントに戻るのが面倒くさい時だ
10425/01/22(水)23:50:46No.1275576058+
純粋にただ難しいだけの死にゲーってのが案外少ないんだよな
道に迷うとか急に特定ビルドを強要してくるとか変なストレス要素が必ず混じる
10525/01/22(水)23:50:58No.1275576114+
>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです?
現時点での評判ではそう
そこまで高難度ではないけどアクション慣れてない人向きではない
10625/01/22(水)23:51:14No.1275576191そうだねx1
リリィちゃんは死にゲーの入口として丁度いい塩梅な気がするからこのままで続けて欲しい
10725/01/22(水)23:51:14No.1275576197+
リリィちゃんはかなり強力な無敵あるけどそれはそれとしてどっちかというと道中が難しい
10825/01/22(水)23:51:19No.1275576218そうだねx6
>アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して
>物足りない人にはそれをやらないでプレイして貰うんじゃダメなん?
その理屈は大昔からあるけど実際のプレイヤーの反応的に「なんかダメらしい」ということで結論出てしまっていると思う
10925/01/22(水)23:51:35No.1275576318+
自分の力で突破も達成感はあるけど
行けるとこまで行ったらシステム的に次は少し強化される系のゲームが気楽にプレイできて楽しい
11025/01/22(水)23:51:43No.1275576355+
>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです?
前作から難易度上げようとしたらそれはやめようってなった話だからね
マグノリアは明日発売だから難易度どれくらいかはまだ不明
11125/01/22(水)23:51:51No.1275576387+
基本無敵でやり込む人は攻撃避けてねみたいなスタンスのガンヴォルトは結構好き
無印の真エンド条件は許さないけど
11225/01/22(水)23:51:55No.1275576403+
その場リトライできれば強くてもやり続ける気になる
ボスまで駆け抜けるのがめんどい
11325/01/22(水)23:51:57No.1275576415+
ゲームの外側のシステムとしての難易度選択じゃなくて
ゲーム内の自身の選択で難易度が変わるゲームはいいと思う
エルデンの在り方がそういう方向だけど
外側だとなんか難易度選択の時点でしょうもなって思っちゃうんだよね
11425/01/22(水)23:52:18No.1275576515+
インタビューの書き方だと難しくもできるみたいな感じだったが
11525/01/22(水)23:52:25No.1275576550+
>>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです?
>現時点での評判ではそう
>そこまで高難度ではないけどアクション慣れてない人向きではない

>前作から難易度上げようとしたらそれはやめようってなった話だからね
>マグノリアは明日発売だから難易度どれくらいかはまだ不明
なるほど…
2Dアクションはモモドラぶん投げたレベルなんだけどじゃあダメか…
11625/01/22(水)23:52:54No.1275576681+
>リリィちゃんはかなり強力な無敵あるけどそれはそれとしてどっちかというと道中が難しい
敵がよく見えない場所おすぎ
11725/01/22(水)23:52:58No.1275576708+
フロムは間に何年も開いてるからフロムの高難易度ゲームだけやってるとちょうどいい
他の高難易度ゲームと続けてやるとダルさが酷い
11825/01/22(水)23:53:05No.1275576739+
難易度選択出来るようにしたら済む話なのではないか
11925/01/22(水)23:53:13No.1275576782+
個人的にアクションゲームで一番糞だと思うのはキャラクターを動かすことにストレスがかかるタイプのゲーム
壺とかPOGOとか練習したらうまくなるタイプなら別にいいけどあの手のゲームでも床が滑るとかギミック加わると急にけおりそうになる
12025/01/22(水)23:53:17No.1275576801+
>ゲームの外側のシステムとしての難易度選択じゃなくて
>ゲーム内の自身の選択で難易度が変わるゲームはいいと思う
ノーマルとイージーぐらいなら別に良いんだけどその上にさらに用意されてるとちょっと面倒な気分になる
12125/01/22(水)23:53:23No.1275576812+
リトライが遠いのはもうやる気しないね・・・
12225/01/22(水)23:53:27No.1275576837そうだねx3
難易度設定で幅持たせとけばええ!
変なプライドやこだわりで下げたくない上げたくないうるさいのはほっとけ
12325/01/22(水)23:53:45No.1275576941+
個人的には死にゲーは死ぬ時も限界を出した上で負けた感が欲しいので
キャラクターの動きに軽快さが欲しいしスタミナなしにして欲しい
具体的にはSEKIROとかメトロイドドレッド
12425/01/22(水)23:53:56No.1275577000そうだねx6
>難易度選択出来るようにしたら済む話なのではないか
言うのは簡単だがこの選択できる難易度ってのが難易度高い
12525/01/22(水)23:53:58No.1275577007+
斑鳩みたいに難易度変更すると実質別ゲーになるみたいなのはそうそうないな
12625/01/22(水)23:54:01No.1275577030+
SEKIROって死にゲーくさいのに死んだら金と経験値半分って意味わかんなくてまだ赤鬼倒せてない
12725/01/22(水)23:54:08No.1275577072+
>リトライが遠いのはもうやる気しないね・・・
死にゲーでロード長いとその時点でもう無理だしな
12825/01/22(水)23:54:17No.1275577124+
さすがにエルデンリングは敵とまともに戦うの拒否させてもらった
12925/01/22(水)23:54:40No.1275577241+
はい最初からねみたいなのはうむ…
13025/01/22(水)23:54:57No.1275577323+
なるほどリトライが速ければいいんだ
その場で復活できるようにします
ただしパワーアップを全て失った状態となります
13125/01/22(水)23:55:04No.1275577355そうだねx1
死んだらその時だけ難易度変更出来るやつとか好き
俺は勝てればいいから
13225/01/22(水)23:55:16No.1275577415そうだねx3
難しいのは許す
めんどくさいのは許さん
13325/01/22(水)23:55:24No.1275577452そうだねx5
今は無い気がするけど昔のゲームって選択した難易度でエンド変わったりしたんだよな
あれマジクソだと思う
13425/01/22(水)23:55:32No.1275577490+
まあ制作者的にはみんな通る所なんだろう
任天堂もマリオ2でそうなって引き返したし
13525/01/22(水)23:55:34No.1275577504そうだねx5
難易度はプレイ中いつでも変更可
難易度設定によるゲーム上のメリットデメリット無し
最高難易度だけ途中で下げることは出来るけど上げるのは不可で最高のままクリアするとトロフィー
くらいのバランスが俺にはありがたかった
13625/01/22(水)23:55:52No.1275577590+
>今は無い気がするけど昔のゲームって選択した難易度でエンド変わったりしたんだよな
>あれマジクソだと思う
最高難易度じゃないと真エンド見れないやつ…
13725/01/22(水)23:56:11No.1275577702そうだねx6
こういうとあれだが任天堂って高難度よりだよね…
13825/01/22(水)23:56:13No.1275577714+
>何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う
自由度高めっぽく見えるアクションで精密反復させる奴は特にな…
記憶通りに正確にやるなら音ゲーでいいじゃねえかになる
13925/01/22(水)23:56:22No.1275577763そうだねx2
ゲーム下手な人用にお手軽に強くなれる救済措置があっても使わない人は使わないで頑張るけど用意されてるだけで無条件で使う人もいて
あるのが悪い理論で使ってかんたん過ぎるみたいな事言う人もいて難易度って難しい
14025/01/22(水)23:56:27No.1275577800+
高難易度は高難易度でもそこ弄るのは違うなってのが多いから困る
売買とかそっちのシステムに手突っ込まれると面倒くさって気持ちが強くなる
ちょっと前にやったゲームだとメインシナリオに加えて被弾無しで金策してようやく修理費賄えるくらいでしんどかった
14125/01/22(水)23:56:42No.1275577878+
死にゲーかと言われたら多分違うけどニーアオートマタで序盤でまだセーブも解放されてない時期で死んだらはい最初からねーで1時間溶けたときはあっそういう事するんだって声が漏れた 次の人GEOに行った
14225/01/22(水)23:56:49No.1275577919+
高難易度クリアが条件のアイテムとか嫌い!
ノーダメとか条件つくともっと嫌い!
名誉だけでいいんだよ!
14325/01/22(水)23:56:49No.1275577921そうだねx1
フロムゲーは難しいのは難しいけど上達を実感できる仕組みがちゃんとあるのがいいと思ってる
クソ理不尽と思ってたボスももう負けねえわってなるし
14425/01/22(水)23:57:33No.1275578146+
簡(単にクリアできてしまうとそれはそれで)悔(しい)
14525/01/22(水)23:57:41No.1275578196+
高難易度謳ってんなら別にいいよって感じがする
ゆるい雰囲気で段々難易度上がってって途中から高難易度化するゲームはダメ
14625/01/22(水)23:57:43No.1275578204+
>>アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して
>>物足りない人にはそれをやらないでプレイして貰うんじゃダメなん?
>その理屈は大昔からあるけど実際のプレイヤーの反応的に「なんかダメらしい」ということで結論出てしまっていると思う
個人的な感覚だとあまりにもわかりやすく用意されてると調整しろよ…とかあからさまに美味すぎる…とか思ってしまうというか
ちょっと強めとか気づいたらおいしいぐらいであってほしいというか
14725/01/22(水)23:57:53No.1275578259+
めんどくさいといえばホロウナイトだと苦痛の道
もうちょっと挑戦しやすかったらクリアする気も起きた
14825/01/22(水)23:58:04No.1275578308+
ニーアは正直オートで避けられるの?じゃあもうこれでよくね怠いしってなった
14925/01/22(水)23:58:14No.1275578358+
>フロムゲーは難しいのは難しいけど上達を実感できる仕組みがちゃんとあるのがいいと思ってる
>クソ理不尽と思ってたボスももう負けねえわってなるし
高難易度に見えてはい1F見えませんでしたねやり直してくださいみたいなのは無いんだよねフロムゲー
15025/01/22(水)23:58:21No.1275578400そうだねx6
本気で簡単すぎてつまらないって言ってる人ってまずいないと思うんだよね
大半はただの自慢だよ
15125/01/22(水)23:58:27No.1275578426+
>何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う
現実に出来ないことをするのもゲームの面白さだから
何度も死んでやり直して記憶して出来なかったことが出来るようになるということもゲームの面白さの一つだと思う
それしかないゲームは詰まらんとは思うけど理屈としては
15225/01/22(水)23:58:45No.1275578528+
初代ダークソウルも高難易度というよりは落下死させあくるクソボスとか滑って落ちるとかがきついんだよな
15325/01/22(水)23:58:52No.1275578572そうだねx2
>難易度はプレイ中いつでも変更可
>難易度設定によるゲーム上のメリットデメリット無し
>最高難易度だけ途中で下げることは出来るけど上げるのは不可で最高のままクリアするとトロフィー
>くらいのバランスが俺にはありがたかった
俺は「難易度上げると取得できる経験値も上がる」が一番好きだな
レアドロ率まで上げるとなるとレアドロの落ちなさと相まってストレス
経験値は必ず手に入るからOKなんだけど
15425/01/22(水)23:59:05No.1275578629そうだねx5
難易度とはちょっと違うけど画面が暗いのはホラゲ以外だと良い点1つもないと思うからやめてほしい
15525/01/22(水)23:59:06No.1275578633+
疲れたおっさんになるとそこそこの難易度でゲームクリアしたくなる
というか一度詰んだらもうやらなくなるから未クリアゲームが増えていく
15625/01/22(水)23:59:12No.1275578665そうだねx1
ソウルライクの死にゲーを履き違えたゲームプレイすると
本気はちゃんとクリアできるように作られてるんだなぁ…って感心する
15725/01/22(水)23:59:22No.1275578725+
本質的には購入前にどの程度の難度なのかを知りたいってことに尽きる
だから何が何でも体験版を出せ
15825/01/22(水)23:59:28No.1275578759そうだねx8
RPGは経験値お金絞る系の難易度調整は違うでしょと思う
15925/01/22(水)23:59:51No.1275578874+
難しくてもナインソールくらい納得感と達成感があればいいんだけどな…
16025/01/22(水)23:59:51No.1275578875そうだねx1
正直2時間も同じところでボス倒せなくて足踏みしてるのは個人的にはストレスでしかない…
16125/01/23(木)00:00:06No.1275578958+
>RPGは経験値お金絞る系の難易度調整は違うでしょと思う
ハードにすると敵を倒した時の経験値とゴールド減りますは面白さに繋がってないよね…
16225/01/23(木)00:00:17No.1275579046+
言ってしまえば日常的に激辛カレーを食べたいか?と言われたらNoだからな
辛い物はたまに食べるから美味しいのであって
16325/01/23(木)00:00:18No.1275579050+
>難易度とはちょっと違うけど画面が暗いのはホラゲ以外だと良い点1つもないと思うからやめてほしい
別にモニターが暗いわけでもないのに夜間マップでなんも見えないとかは少しは考えろと思うな
ゲーム設定で白飛び入るくらいまで上げてようやく見えるやつとか
16425/01/23(木)00:00:19No.1275579058そうだねx2
エルデンとかもやろうと思えば分身してうるせぇしらねぇってドラゴンブレスしてるだけで9割倒せるし
16525/01/23(木)00:00:30No.1275579109+
難しくするだけなら超簡単だしね
16625/01/23(木)00:00:40No.1275579188そうだねx4
3Dのアクションゲームって大味になり過ぎるから未だに未成熟なジャンルだと思うわ
16725/01/23(木)00:00:45No.1275579216そうだねx2
昔のゲームは運任せとか予備動作も無しとか回避不能攻撃で理不尽寄りのゲーム今でも思い出せるぐらい多かったけど
今はリトライ制も含めてやり直しやすいし攻撃に前兆あったり攻撃範囲見えてたり親切になったよ本当に
QTEはもう復活しなくていいです
16825/01/23(木)00:01:03No.1275579309+
高難易度とはちょっと違うけどインベントリの狭さで難易度調整とプレイ時間水増しするゲームが嫌
ストレス要因にしかならない
16925/01/23(木)00:01:24No.1275579423+
操作系が人類向けじゃないだけで慣れればできるようにはできてるなフロムゲー
17025/01/23(木)00:01:34No.1275579475そうだねx1
STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない
17125/01/23(木)00:01:45No.1275579531+
>3Dのアクションゲームって大味になり過ぎるから未だに未成熟なジャンルだと思うわ
超範囲で当たったら即死させればみんな高難度って喜ぶんだろ?みたいなのが少なくない
17225/01/23(木)00:01:55No.1275579579+
>エルデンとかもやろうと思えば分身してうるせぇしらねぇってドラゴンブレスしてるだけで9割倒せるし
俺はこのクレイモアで戦い続けるぜって意地も張れる選択できるのは実はすごい事なんじゃないかと思ってる
17325/01/23(木)00:01:59No.1275579601+
リリィ難易度高くて途中で中断したままだけどあれより上げるつもりだったの・・・?
17425/01/23(木)00:02:21No.1275579700そうだねx3
作り手は難易度上げたら報酬が良くなるだと思って作ってるんだろうけどそれってただ単に最高難易度じゃないと報酬が不味くなるでしか無いんだよ
難易度の違いは難易度だけにしろよ
17525/01/23(木)00:02:24No.1275579709+
それでも高難易度と理不尽をはき違えてるゲームは減ったのが救い
17625/01/23(木)00:02:29No.1275579729+
ホロウナイトはプレーヤーに苦労させるの楽しい!みたいな製作者の顔が透けて見える感じして大分危うい
シルクソングもどうなるんだ
17725/01/23(木)00:02:54No.1275579838そうだねx5
まあ高難度で得られるのはトロフィーくらいが妥当じゃないかって思う
17825/01/23(木)00:03:05No.1275579894+
追ってたインディーの開発者自分の作ったゲームは最高難易度初期武器で普通にトゥルークリアできるみたいな話してたけど
実際にハードでやってみると正気か???ってなるからやっぱラインって難しいよね
17925/01/23(木)00:03:13No.1275579931そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
18025/01/23(木)00:03:33No.1275580033+
>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない
先鋭化しすぎて死んだジャンルだからある意味反面教師になってるんじゃないかな
18125/01/23(木)00:03:53No.1275580122+
>プレーヤーに苦労させるの楽しい!みたいな製作者の顔が透けて見える感じして大分危うい
押井守のゲームがそんな感じだった…というかなんかどっかで言ってた気がするな自分で
18225/01/23(木)00:03:57No.1275580143そうだねx6
高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで
理不尽ってのは運任せとか必中回避不能みたいなタイプだよね
18325/01/23(木)00:04:00No.1275580157+
ほどほどに苦労して倒したい
18425/01/23(木)00:04:55No.1275580430+
>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない
高難度STGのクソ調整はアケからの伝統でヘタクソはよ死んで終われ的な調整なので
無駄に労力や時間を長々と使わせる他ジャンルのクソ調整とは対極に感じる
18525/01/23(木)00:05:00No.1275580459そうだねx3
使う使わない使える使えないは別として
ロクゼロの高評価時にのみボスから得られる技とかは
フェアリーのシステムとかも合わせてバカだと思ってたぞ
18625/01/23(木)00:05:03No.1275580470+
3Dアクションの本質って殴り合いの楽しさじゃなくて移動の楽しさな気がする
18725/01/23(木)00:05:15No.1275580530+
見づらさを難易度に使うのはよくないってのはよくある
18825/01/23(木)00:05:17No.1275580546+
フロムすらエルデンリングでバランス見失いかけてっから難しいジャンルだと思う
18925/01/23(木)00:05:20No.1275580561+
>>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない
>先鋭化しすぎて死んだジャンルだからある意味反面教師になってるんじゃないかな
俺たちのようにはなるな…!
今でも箱⚪︎が手放せなくなるぞ…!
19025/01/23(木)00:05:24No.1275580587+
>QTEはもう復活しなくていいです
具体例思いつかないけどそんな感じの「一時期流行ったけど定着しなかったゲームのシステム」って歴史上色々あるんだろうな
19125/01/23(木)00:05:33No.1275580619+
>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない
STGは覚えゲーの最たるものだからなぁ
死にゲーよりも先に死にゲーやって先鋭化していったジャンル
19225/01/23(木)00:05:35No.1275580637+
高難易度ゲームは普通にやるし特段苦戦もしないけどゲームの難しさが面白さになってるのは見たことがない
19325/01/23(木)00:05:57No.1275580749+
製作者すら難しく感じるゲームはやめてくれ
19425/01/23(木)00:05:59No.1275580755+
フロム以外が死にゲー出すとこいつ何か勘違いしてないか…?って気分になるからスレ画の主張はすごく良く分かる
19525/01/23(木)00:06:03No.1275580775+
触っててキャラの挙動が気持ちいいのは大事
19625/01/23(木)00:06:09No.1275580818+
ダクソはボス強いのにマラソンまでさせるのどうかしてる
19725/01/23(木)00:06:15No.1275580843+
>高難易度とはちょっと違うけどインベントリの狭さで難易度調整とプレイ時間水増しするゲームが嫌
>ストレス要因にしかならない
それ結構好きだわ
バイオ4とか代表格だと思うけど
19825/01/23(木)00:06:22No.1275580876そうだねx1
STGはさっさと死んで100円飛ばせる調整を繰り返して死んだジャンルって印象しかない
19925/01/23(木)00:06:29No.1275580908+
STGはゲーセンならしょうがねえと思うのよ
家庭用で同じノリは間違ってる
20025/01/23(木)00:06:33No.1275580920そうだねx10
>フロム以外が死にゲー出すとこいつ何か勘違いしてないか…?って気分になるからスレ画の主張はすごく良く分かる
なんならフロムが日常的に勘違いしてるしそりゃそうなるよ
20125/01/23(木)00:06:49No.1275580990+
>高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで
>理不尽ってのは運任せとか必中回避不能みたいなタイプだよね
プレイヤーのいかなる工夫や知識でも絶対覆せない攻略不可能なものをゲームと言っていいかどうか迷うわよね
20225/01/23(木)00:06:52No.1275581006+
敵が強すぎてっていうか自キャラが弱すぎてストーリーに説得力がないんですよ
20325/01/23(木)00:07:28No.1275581175+
ニンジャガみたいな理不尽要素アリなせいで上級者でも安定ノーダメ困難なゲームだけど理不尽なぐらい殺しに来るからこそ面白いとも言えるゲームもあるからなんともいえない
20425/01/23(木)00:07:31No.1275581193+
>>QTEはもう復活しなくていいです
>具体例思いつかないけどそんな感じの「一時期流行ったけど定着しなかったゲームのシステム」って歴史上色々あるんだろうな
唐突に挟まれる倉庫整理ミニゲーム早く死なないかな!!!
20525/01/23(木)00:07:39No.1275581228そうだねx2
STGは見た目のゲーム性と実際のゲーム性に結構な乖離があるのが取っつきづらさの一端をなしていると思う
20625/01/23(木)00:07:43No.1275581252+
高難易度はただの縛り
20725/01/23(木)00:07:55No.1275581301+
そもそもフロムがデモンズで成功したのはそこに至るまで幾つも失敗繰り返したからだしね
20825/01/23(木)00:08:20No.1275581416そうだねx1
クリアできたことにしてスキップしますか? [×][○]
20925/01/23(木)00:08:21No.1275581419+
エルデンはデモンズから続いてきたこの形式のネタ切れがついに来たなって感じだ
21025/01/23(木)00:08:32No.1275581475そうだねx2
>唐突に挟まれる音ゲー早く死なないかな!!!
21125/01/23(木)00:08:35No.1275581489+
>高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで
>理不尽ってのは運任せとか必中回避不能みたいなタイプだよね
混沌の苗床・・・
21225/01/23(木)00:08:35No.1275581491+
80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど
当時のPCゲーやってるやつらなんてその理不尽を求めてたから間違ってはないんだよな…
21325/01/23(木)00:08:54No.1275581587+
>エルデンはデモンズから続いてきたこの形式のネタ切れがついに来たなって感じだ
言うほどダクソ1-3も革新的ではないような気がする
21425/01/23(木)00:08:55No.1275581596+
簡単すぎてつまらないと思ったのはマリギャラ
簡単すぎと思いつつも面白かったのは大神
21525/01/23(木)00:09:13No.1275581694+
>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど
>当時のPCゲーやってるやつらなんてその理不尽を求めてたから間違ってはないんだよな…
早く寿命を迎えてくれ
21625/01/23(木)00:09:33No.1275581801+
メインプログラマーの人のやさしみがシステムとUIに溢れてるからあんなに出来が良いんだな…
21725/01/23(木)00:09:37No.1275581820+
死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな…
それこそなんでエルデンリングが日本で唯一のGOTYタイトルになってインディーではリトライ性の高い死にゲーが大流行したのか分かってないようだ
21825/01/23(木)00:09:46No.1275581866そうだねx2
フロムゲーとかいう褒められたものじゃない尖ったゲームがこぞって真似されるの意味分からないんだよね
すごくない?
21925/01/23(木)00:09:56No.1275581901+
>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど
>当時のPCゲーやってるやつらなんてその理不尽を求めてたから間違ってはないんだよな…
その頃プレイヤーも理不尽と高難易度の区別付いてなかったから…
22025/01/23(木)00:09:57No.1275581913そうだねx4
高難易度路線が全部ダメとは言わない
でも高難易度な部分が受けたゲームでもないのに続編で高難易度にするのは今の時代じゃ失敗でしかないと思う
それで一定の支持得られたのはファミコンの時代だ
22125/01/23(木)00:10:03No.1275581947+
マリオ2はまあシステムがまんまだと難易度上げる以下難しいってのはわかるから
22225/01/23(木)00:10:13No.1275582003+
AIがプレイを評価して適切に良い感じの難易度にしてくれるやつが好き
22325/01/23(木)00:10:36No.1275582155そうだねx2
個人の感想になるけどコジプロ作品はレベルデザイン絶妙だなって思ってる
難所越えたあとは緩和だったりご褒美ちゃんとくれたりするからか……?
22425/01/23(木)00:10:54No.1275582249+
高難易度の楽しさもあるんだけど全ステージ超高難易度だとめんどくささが勝る
22525/01/23(木)00:10:59No.1275582286+
doom eternalはめちゃくちゃ面白かったけどかなり限界に近いバランス調整だったと思う
DLC1本目は限界踏み越えてた
なぜかDLC2本目は1本目より楽な調整だったけど
22625/01/23(木)00:11:15No.1275582382そうだねx10
フロムゲーも難しく思わせるのが上手いだけで手段選ばなければ割と簡単になるようにしてあるしな
22725/01/23(木)00:11:22No.1275582430+
ジャンルとか問わずにセレステくらいのリトライ性が標準になってほしい
22825/01/23(木)00:11:37No.1275582515+
というかデモンズが成功したのは単に高難易度ってだけじゃない
オンラインシステムの秀逸さが最もゲームとして優れている部分だった
非同期同期含めてあの時代にあの距離感のものを出せたことが革新的だったし
今は失われているがリプレイ性もよかった
22925/01/23(木)00:11:55No.1275582599そうだねx8
>死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな…
>それこそなんでエルデンリングが日本で唯一のGOTYタイトルになってインディーではリトライ性の高い死にゲーが大流行したのか分かってないようだ
エルデンリングがGOTY取れたのはほぼボリュームやロケーションのデザインだしインディーは単なる流行りによる絶対数の多さですかね…
23025/01/23(木)00:12:05No.1275582655そうだねx6
>死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな…
>それこそなんでエルデンリングが日本で唯一のGOTYタイトルになってインディーではリトライ性の高い死にゲーが大流行したのか分かってないようだ
エルデンリングが日本で唯一のGOTYタイトルだからといってなんでも死にゲーにするのはよくないよねって話だから…
23125/01/23(木)00:12:06No.1275582659+
>STGは見た目のゲーム性と実際のゲーム性に結構な乖離があるのが取っつきづらさの一端をなしていると思う
格ゲー音ゲーFPSMOBAもだけどやり慣れてる人にとっての常識的なゲームルールやシステムが初見には何も意味がわからんのだよな
画面見ても何が起こってるのか理解できない
ゲームやる前から高難度
23225/01/23(木)00:12:31No.1275582778そうだねx6
>難所越えたあとは緩和だったりご褒美ちゃんとくれたりするからか……?
これかなりだいじ
23325/01/23(木)00:12:39No.1275582821+
STGが難易度が先鋭化してって廃れた論は疑ってる
グラIIIとかパロだ!みたいな難しいのもあったけど弾幕系のとっつきやすいのもその後出てきたから
廃れたのは格ゲーよりインカムなかったからだと思う
23425/01/23(木)00:12:39No.1275582822+
フロムはそういうブランドだから難しい分それを遊んでクリアしたって称号に価値が出てるし釣り合いが取れてる
マイナーなゲームが難しいとリターンがまるでないから釣り合いが取れない
23525/01/23(木)00:12:39No.1275582823そうだねx1
あんま関係ないけど俺は作業はゲーム性ではないと思ってるので自分でゲーム作る時は作業なしでエンディングなり目標達成できるようにしてる
23625/01/23(木)00:12:41No.1275582832そうだねx1
メトロヴァニアがやりたいのにメトロヴァニアソウルライクは求めてねえ!
23725/01/23(木)00:12:44No.1275582851そうだねx1
高難易度モードはクリア後に順に解放にしろ
ゲームによって同じノーマルやハードでも匙加減が違いすぎて
どっち選べば良かったのかプレイ中ずっとストレスしかない
開始時点での難易度選択はストレスなんだよ
23825/01/23(木)00:12:58No.1275582938そうだねx3
大昔の高難度ゲーはそれ自体がゲームプレイ可能時間を伸ばす施策だったからわかる
23925/01/23(木)00:13:39No.1275583170そうだねx5
でも簡単すぎてもつまんねえなってFF16やった時思った
あと自分で縛れって話も共感できなくてデザイナーが考えに考えたバランスがユーザーにぴったりくるよう努力するのがプロの仕事だろと思う
24025/01/23(木)00:13:43No.1275583195+
売れたゲームが最高のゲームなら黒神話は最高のゲームだ
24125/01/23(木)00:13:44No.1275583197+
操作性とかワープポイントの多さとか快適性部分が良ければぬるくても気にしない
24225/01/23(木)00:13:49No.1275583227そうだねx3
何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの
24325/01/23(木)00:14:00No.1275583300+
高難易度落下死ゲーのソルトアンドサンクチュアリが続編でもっと高難易度理不尽死ゲー化したら不評くらいまくっらな
24425/01/23(木)00:14:10No.1275583357+
メタいこと言うとステージやエネミーのバリエーションを作らずとも死にゲーにすればプレイ時間稼げるから物量勝負出来ないインディーゲーとは相性良いんだよな
24525/01/23(木)00:14:15No.1275583394そうだねx1
スレスパだとアセンション16がちょうど良くてずっとやってる
24625/01/23(木)00:14:23No.1275583443そうだねx1
むしろあの説明不足のストーリーとクソみたいなフィールドと大味な戦闘でGOTYとか恥だろ
海外に盲目信者が多いだけだ
24725/01/23(木)00:14:31No.1275583490+
>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど
>当時のPCゲーやってるやつらなんてその理不尽を求めてたから間違ってはないんだよな…
当時は理不尽を仕掛けるプログラマとそれをあらゆる手段で打ち破るプレイヤーの戦い自体がある種のゲームだったからな
24825/01/23(木)00:14:34No.1275583505そうだねx1
死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる
みんなよく武器何個も使いこなせるな
24925/01/23(木)00:14:49No.1275583590+
俺リリィちゃんでもまあまあ死にまくりなんだけど
フロム作品はもっとやばいって事か
25025/01/23(木)00:15:02No.1275583651+
>みんなよく武器何個も使いこなせるな
チャージアックスとか人間に扱える物とは思えない
25125/01/23(木)00:15:07No.1275583668そうだねx5
逆だモンハンは武器1個練習すれば全員倒せるんだ
25225/01/23(木)00:15:29No.1275583785+
>何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの
Steam版のクリア率見ると同じタイプのゲームでもクリアしてる人めっちゃ多い
25325/01/23(木)00:15:37No.1275583824そうだねx2
ゴッドハンドみたいなゲームは10年に1本でいいんです
25425/01/23(木)00:15:41No.1275583844+
同じ武器でずっとやってたら飽きちゃうから別武器触る
25525/01/23(木)00:15:45No.1275583873+
>死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる
>みんなよく武器何個も使いこなせるな
サンブレイク体験版のチュートリアルで用語と操作の名前大量に並べられて無理・・・ってなった
25625/01/23(木)00:15:49No.1275583898+
ソウルライクであることよりもメトロイドヴァニアであることの方が大事だとは思う
25725/01/23(木)00:15:51No.1275583911+
リリィの時にクソ過ぎて弱体されたボスが居た事を忘れないで欲しい
25825/01/23(木)00:15:59No.1275583954+
モンハンは武器によってモンスターと相性あるから有利なの担げばろくに使いこなせなくても楽に勝てるように出来てる
25925/01/23(木)00:16:17No.1275584047+
>STGはゲーセンならしょうがねえと思うのよ
>家庭用で同じノリは間違ってる
最近インディーズだけど10数年ぶりに弾幕ゲーやったら楽しくて結構頑張ってやったけど凄く人を選ぶジャンルだよなあって思いながらやってた
26025/01/23(木)00:16:26No.1275584096そうだねx3
>ゴッドハンドみたいなゲームは10年に1本でいいんです
もうそろそろ20年経つのに出てこないんですが
26125/01/23(木)00:17:12No.1275584319そうだねx6
エンダーリリィが良いとこは難易度以外に詰まってる
探索済みのフロアの色変えとか
26225/01/23(木)00:17:16No.1275584334+
>死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる
カプコン製アクションゲームの高難易度の領域ってそれこそフロムゲーなんて目じゃないレベルだよね
26325/01/23(木)00:17:18No.1275584344+
ゴッドハンドは昨今のコントローラーの値段であの酷使ゲーは
26425/01/23(木)00:17:27No.1275584401そうだねx1
パネキットやアストロノーカやガンパレのようなゲームがいっぱい出て欲しいんです
26525/01/23(木)00:17:33No.1275584420+
FEは高難易度作品が度々出るけど結構方向性が違って面白い
ただ巻き戻しないとめんどい体になってしまった
26625/01/23(木)00:17:51No.1275584509+
これはムカつく時もあるから絶対的に正しいわけではないと思うけど
オープンワールドゲーで苦労して倒した強敵とか無理して行った場所に何のご褒美もない時「現実世界でもそうだよな」と思ってゲーム世界をリアルに感じるから結構好き
26725/01/23(木)00:18:00No.1275584562+
メトロヴァやってて途中で投げる理由で一番多いのは難易度よりもキャラ動かしてる時の感触が合わなかったときだなぁ
大体中盤以前にやめちゃう
26825/01/23(木)00:18:04No.1275584583そうだねx1
今のモンハンは武器それぞれの操作や練達は難しくなったけどその代わりこの武器でこいつ倒すの無理だろみたいなのはほとんどなくなったからトータルだと優しくなったね
26925/01/23(木)00:18:18No.1275584653+
カプコンもセガや地味に意地悪なアクションの印象は強い
27025/01/23(木)00:18:27No.1275584691そうだねx2
俺は難しい方がいいんだけどエンダーリリィは簡単だった
正直拍子抜けした
ただラスボスの簡単さと比較して最後のイクラ地帯は難易度とか何も考えてねぇだろってなった
27125/01/23(木)00:18:29No.1275584710+
FE覚醒のルナ+は9割理不尽寄りだったな
答えがこっちも地雷戦法で殺せってオチ
27225/01/23(木)00:18:50No.1275584823+
>doom eternalはめちゃくちゃ面白かったけどかなり限界に近いバランス調整だったと思う
>DLC1本目は限界踏み越えてた
>なぜかDLC2本目は1本目より楽な調整だったけど
やりすぎちゃった自覚があるから楽にしたのでは
27325/01/23(木)00:19:24No.1275585017+
>今のモンハンは武器それぞれの操作や練達は難しくなったけどその代わりこの武器でこいつ倒すの無理だろみたいなのはほとんどなくなったからトータルだと優しくなったね
でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね
27425/01/23(木)00:19:28No.1275585031+
ACグラディウスVくらいのひどい難易度でもリトライ性高めたモードあれば次は避け切ってやるみたいな気にはなる
死んで全ロスして困難な復活パターン頑張ってねになるとまあ今の御時世無理でしょ
27525/01/23(木)00:19:38No.1275585084そうだねx1
>個人の感想になるけどコジプロ作品はレベルデザイン絶妙だなって思ってる
プレイヤーの裁量で簡単に攻略出来る配慮がよかったよね
反対にMGSの不殺ノーアラートみたいな縛りプレイでもキャラクターの性格付けでやってみるかと思わせるの上手いと思う
27625/01/23(木)00:19:54No.1275585162+
斑鳩みたいな覚えればクリアできるゲームなら年に2本くらい出ていいよ
27725/01/23(木)00:19:57No.1275585179そうだねx3
リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな
27825/01/23(木)00:20:03No.1275585209+
>FE覚醒のルナ+は9割理不尽寄りだったな
>答えがこっちも地雷戦法で殺せってオチ
寄りというかそのまんまじゃね?
27925/01/23(木)00:20:04No.1275585212+
デスペナがほぼ無いとこもリリィちゃんは良い
これが取返し付かない要素あったりするとクソ
28025/01/23(木)00:20:06No.1275585231+
モンハンはクリアだけなら簡単だけど魅せプレイとかTAし出したら超むずいみたいな感じじゃないか?
28125/01/23(木)00:20:24No.1275585335そうだねx4
>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね
出さないといけないことはなくない…?
28225/01/23(木)00:20:28No.1275585353+
難しい方が好きだけどそれは難易度設定でやればいいと思う
20段階くらいあるとありがたい
28325/01/23(木)00:20:39No.1275585414そうだねx2
>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね
こういうやってないのがモロバレなレス好き
28425/01/23(木)00:20:43No.1275585439+
>何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの
メトロイドヴァニア系としては凄くユーザーフレンドリーだなって印象
針地獄とかとても強いボスがいて当然って意識が強い
28525/01/23(木)00:20:46No.1275585449+
普通の難易度で作ったうえでhellモードみたいなの入れたらいいじゃない?
28625/01/23(木)00:20:58No.1275585497+
>難しい方が好きだけどそれは難易度設定でやればいいと思う
>20段階くらいあるとありがたい
逆に選びにくくて嫌だよ…
28725/01/23(木)00:21:01No.1275585509+
>リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな
ダッチロールの判定が強すぎる
モンハンのギリ避けみたいなの毎回やってるなこの幼女…
28825/01/23(木)00:21:03No.1275585526+
回復アイテムの持ち込み数に制限かけるのやめてよぉ...
28925/01/23(木)00:21:08No.1275585552+
>寄りというかそのまんまじゃね?
こっちもバカ強くしてスキル積みまくったら轢ける分まだ救いあったから…
29025/01/23(木)00:21:15No.1275585582+
>物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部でそいつらにゲーム全体を合わせるとろくでもないことになると言うのは全開発者頭にとどめておいて欲しい
マリメやってるとそこら辺分かりやすかったな
正解の動き知ってて場合によっては区間練習だけすればいい製作の感覚で作ってはいけないって
29125/01/23(木)00:21:20No.1275585605そうだねx5
エルデンリングはソウルライク大好きな人が作ったソウルライクって感じがした
こっちに有利のない行動組み込みまくったりあるあるシチュエーションやファンサービスを
これでもかと詰め込みまくったりあんまりよくない形でソウルライク愛が見える
29225/01/23(木)00:21:21No.1275585615+
>>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね
>こういうやってないのがモロバレなレス好き
?????
29325/01/23(木)00:21:22No.1275585618そうだねx5
>これはムカつく時もあるから絶対的に正しいわけではないと思うけど
>オープンワールドゲーで苦労して倒した強敵とか無理して行った場所に何のご褒美もない時「現実世界でもそうだよな」と思ってゲーム世界をリアルに感じるから結構好き
この先に何もないことを確認するのが苦じゃない人向けだと思うわオープンワールド
29425/01/23(木)00:22:05No.1275585830そうだねx3
モンハンプレイヤーは数字が出る遥か昔から最高率求めてるだろ
29525/01/23(木)00:22:09No.1275585847+
モンハンは「狩猟」であることを貫いてほしかったけど
まあスタイリッシュアクションのほうが万人受けなのもわかるから…っていう気持ち
29625/01/23(木)00:22:23No.1275585934+
フロムゲーはもう買わないし遊ばないってプレイヤーも増えてるだろ
人間は老化するんだ
29725/01/23(木)00:22:24No.1275585942+
あんまりゲームで嫌だなって思うことないけど狭いところで複数ボスとか出してきたらキレる
29825/01/23(木)00:22:32No.1275585987+
難易度選択制にしても何故か文句言う層居るけど上下どっちの側でも無視していいと思う
29925/01/23(木)00:22:38No.1275586016+
アクション系の高難易度は一定のラインを超えると単なるイライラ棒になり始めるのがな…
防御回避が優秀なデザインなら話が若干変わるけどそうじゃないとマジでデザイナーの脳内当てして道筋なぞるだけのゲームになる
30025/01/23(木)00:22:40No.1275586034+
野良のモンハンは今も着の身着のままで集まってバタバタ乙るゲームだなと実感する
30125/01/23(木)00:22:45No.1275586063+
オープンワールドはやり尽くそうとするとクリア前に自分が燃え尽きる
30225/01/23(木)00:22:45No.1275586064+
覚醒ルナプラは敵のスキルの組み合わせ次第で詰む
新紋章ルナも最初に選ぶ兵種とステ次第で詰む
30325/01/23(木)00:22:50No.1275586089+
あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる
30425/01/23(木)00:23:12No.1275586197+
>モンハンは「狩猟」であることを貫いてほしかったけど
>まあスタイリッシュアクションのほうが万人受けなのもわかるから…っていう気持ち
ワイルズは「狩猟」戻ってきたよ
30525/01/23(木)00:23:13No.1275586201+
>回復アイテムの持ち込み数に制限かけるのやめてよぉ...
回復でごり押し出来るメトロイドヴァニア系を先にプレイしたせいで
リリィちゃんの回復方式にめっちゃ最初苦労した
30625/01/23(木)00:23:25No.1275586261+
>リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな
パターン分かればわりと避けやすいとは思うけどパターン分かるまでに何回も死ぬから結構難しいと思う
30725/01/23(木)00:23:26No.1275586269そうだねx2
モンハンは最高率より快適性によせるなぁ…何回もやるわけだし
30825/01/23(木)00:23:33No.1275586305+
ほどほどの難易度のアクションゲーのプロデューサーは難易度上げすぎないためにボタン封印とか縛りプレイして調整してたと言ってた
30925/01/23(木)00:23:34No.1275586312+
俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ
動画見てイメトレして武器変えて見たりやってもうやめようかと思ったけど負けた気がするから倒したよ
みんなそれくらいがよくない?
31025/01/23(木)00:23:55No.1275586410そうだねx3
パリィが出来る/出来ないがトライアンドエラーでしか分からないのは本当にクソだと思うからパリィ不可な攻撃にはエフェクト付けるなりしてほしいんだよな
そんなところで時間くいたくない
それはそれとしてエルデンのパリィはリターン少なすぎてやる必要あんまりないけど…
31125/01/23(木)00:24:04No.1275586463そうだねx2
アクション上手い人は全部回避できちゃうから楽勝過ぎる…ってなりがちだけどそもそもその回避がほとんどできない人もいるんですよっていう感覚は必要
31225/01/23(木)00:24:09No.1275586490+
最高難易度クリア時のみ見れる特殊エンディングあり
31325/01/23(木)00:24:09No.1275586494そうだねx4
>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ
>動画見てイメトレして武器変えて見たりやってもうやめようかと思ったけど負けた気がするから倒したよ
>みんなそれくらいがよくない?
よくない
31425/01/23(木)00:24:22No.1275586570+
強めのボスでも20回くらい死んだらクリアできるくらいがちょうどいい
31525/01/23(木)00:24:22No.1275586571そうだねx1
回避と防御があってどっちかが死ぬデザインの作りはそろそろなくなれと思う
31625/01/23(木)00:24:23No.1275586575+
>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ
>動画見てイメトレして武器変えて見たりやってもうやめようかと思ったけど負けた気がするから倒したよ
>みんなそれくらいがよくない?
よい
31725/01/23(木)00:24:26No.1275586591そうだねx2
アクションは慣れててアクションばっか触ってる奴と流行ってるからこれも触ってみるって奴でだいぶ体感差があるから…
31825/01/23(木)00:24:29No.1275586602そうだねx2
>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ
>動画見てイメトレして武器変えて見たりやってもうやめようかと思ったけど負けた気がするから倒したよ
>みんなそれくらいがよくない?
うーん…
人によるよね…
31925/01/23(木)00:24:37No.1275586649そうだねx9
>みんなそれくらいがよくない?
32025/01/23(木)00:25:02No.1275586781そうだねx6
>回避と防御があってどっちかが死ぬデザインの作りはそろそろなくなれと思う
モンハンで毎回G級に入るとガード殺されるの勘弁してほしい
32125/01/23(木)00:25:05No.1275586799+
オープンワールドは難易度よりもお使いゲーなのをいかに誤魔化すかが全てだと思う
32225/01/23(木)00:25:08No.1275586816そうだねx2
>最高難易度クリア時のみ見れる特殊エンディングあり
最高難易度以外クリアで解禁される何か使えば最高難易度もラクにクリアはできますよ!みたいなバランスなら許す
32325/01/23(木)00:25:14No.1275586842+
ベルキュロスのキックを避けるの好きだった
32425/01/23(木)00:25:16No.1275586852+
モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい
なのでビルドが固定された闘技大会クエストの人気は低い
32525/01/23(木)00:25:23No.1275586900そうだねx1
STGは先鋭化したところに弾幕で間口を広げたけど
先鋭化で去っていった人が外からみるともっと先鋭化してる…って思われる見た目ではある
32625/01/23(木)00:25:24No.1275586907そうだねx5
死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい
32725/01/23(木)00:25:25No.1275586908+
>あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる
RPGの世界を冒険することが好きなら誰でも好きでしょ
ただひたすら敵殴ってメインストーリーだけ進めたい人には向いてないけど
32825/01/23(木)00:25:33No.1275586954+
モンハンは高難易度いったらもう撫でられたら死ぬくらいでいいよね
32925/01/23(木)00:25:44No.1275587008そうだねx1
はぁー攻略動画すっごい…て思いながら自分でコントローラー握ると
ライネルにケツ突きまわされて泣きながら逃げるんだそんなもんだ
33025/01/23(木)00:26:01No.1275587081+
リリィちゃんは回避狩りとかされないのが良い
攻撃後の隙潰しも最終形態くらいでしかやってこないから許せる
33125/01/23(木)00:26:07No.1275587113+
動画見てるとライネルなんておもちゃにしか見えないんだけどな…
33225/01/23(木)00:26:14No.1275587147+
>オープンワールドは難易度よりもお使いゲーなのをいかに誤魔化すかが全てだと思う
それはオープンワールドだけに限らんだろ
全部目標をこなすだけだ
33325/01/23(木)00:26:21No.1275587184+
>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい
それボス戦になんの緊張感もないじゃん
33425/01/23(木)00:26:28No.1275587228+
>なのでビルドが固定された闘技大会クエストの人気は低い
アプデによって難易度が上下するのもやる気がしない
33525/01/23(木)00:26:38No.1275587264そうだねx1
リリィはパリィ有るけど使わなくてもクリア出来る調整だから
パリィ必須ゲーなんかよりプレイヤーに優しい
33625/01/23(木)00:26:53No.1275587344+
龍が如くみたいにそのうちフロムゲーもフロムゲーっていう看板でみんな満足するからアクションやれないユーザー層向けにRPGになるかもしれん
フロムのコマンドRPGとか魔窟みたいになってそうだけど
33725/01/23(木)00:26:55No.1275587353そうだねx3
パリィ必須ゲーはマジで嫌い
33825/01/23(木)00:26:56No.1275587357+
>強めのボスでも20回くらい死んだらクリアできるくらいがちょうどいい
ナインソールの麸蝶は倍くらいかかったな
でもやりごたえは感じたし面白かったからいいんだけど
まぁ色んなゲーム出てるし合うゲーム探すのも大切だよね
33925/01/23(木)00:27:01No.1275587384+
>>あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる
>RPGの世界を冒険することが好きなら誰でも好きでしょ
>ただひたすら敵殴ってメインストーリーだけ進めたい人には向いてないけど
RPGの世界を冒険するも割と方向性はたくさんあるから誰でもは結構乱暴な括りだと思う…
34025/01/23(木)00:27:16No.1275587451+
>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい
セーブしたせいで積むのだけは止めてくれ!
34125/01/23(木)00:27:22No.1275587491+
いつでもセーブできるけどオートセーブはないタイプのRPGは時々事故って笑える
34225/01/23(木)00:27:24No.1275587507そうだねx2
>モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい
>なのでビルドが固定された闘技大会クエストの人気は低い
狩りって事を考えると狩りたい相手に合わせた事前準備するのは当然だもんな…
34325/01/23(木)00:27:31No.1275587539+
死にゲーはフロムソフトウェアだけでいい
んんー!名言だなこれは
34425/01/23(木)00:27:35No.1275587567+
EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ
34525/01/23(木)00:27:37No.1275587583+
エルデンDLCはなんだかんだ楽しんだけど
これ以上はちょっとキツそう
34625/01/23(木)00:27:40No.1275587598+
>RPGの世界を冒険するも割と方向性はたくさんあるから誰でもは結構乱暴な括りだと思う…
一本道のゲームが好きな人には向いてないとは思う
34725/01/23(木)00:27:51No.1275587660+
ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ
まぁカンペみたから自力でもないんだけど
34825/01/23(木)00:27:52No.1275587661+
マリカの楔はありがたいシステムなんだけどマリカの楔のアイコン出たらあぁ強いモブかボス出るんだな…ってなるから難しいなってなった
34925/01/23(木)00:28:01No.1275587706+
戦闘難易度よりどこ行ったらいいかわからなくなってマップ全部回るの億劫でやめちゃったな
35025/01/23(木)00:28:01No.1275587709そうだねx5
>>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい
>それボス戦になんの緊張感もないじゃん
自分の鈍麻した感性を疑え
35125/01/23(木)00:28:03No.1275587716+
RTSぐらい難易度自分で調整できるゲームは気持ち楽
35225/01/23(木)00:28:26No.1275587821そうだねx2
ゲーム作ってる人ってここに書かれてるようなこと全部ある程度考えた上で「俺の理屈ではこうすると面白くなる」ってことで世に出してるんだよな
だから偉いとは思わないけど大したものだとは思う
35325/01/23(木)00:28:32No.1275587846+
マップ全部虱潰しに探索すると強くなりすぎるからやらんわ
35425/01/23(木)00:28:34No.1275587857+
ファミコンのアクションゲームで体力制なのに被弾ノックバックからの転落死狙ってくるようになるようなゲームはストレスだった
35525/01/23(木)00:28:35No.1275587860+
操作感気持ちよければ簡単でも難しくてもどっちでもいい
Hi-Fi RUSHもSEKIROもどっちもトリップできる
35625/01/23(木)00:28:44No.1275587900+
マリオのDSのどれだったか…3Dマリオとかそんなんだったと思うけど残機が実質無限みたいな増え方する代わりに死にゲー覚えゲーだった
みんなああいうのがいいと思う
35725/01/23(木)00:28:47No.1275587912そうだねx1
そうだそうだ!メトロイドヴァニアを安易にソウルにするな!
35825/01/23(木)00:28:53No.1275587948+
仁王2は妖怪フィールド?だか展開されるボス戦や妖怪戦が面白くなさすぎて参ったな
無理やりレベリングしてクリアはしたけど速攻でアンインストールした
面白い要素聞いたら周回後のハクスラって返ってきてもしかして1周目はみんな苦痛だったのでは?となった
35925/01/23(木)00:28:55No.1275587956+
>EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ
あれって難易度上げると拾える武器も滅茶苦茶強くなるんだっけ
初代と2の時はそうだった記憶あるけど以降も同じなのかな
36025/01/23(木)00:29:01No.1275587987+
ケイブの弾幕ゲーは通常難易度でやる分にはバカの勢いで叩きつけられるバカ弾幕をバカの性能した自機のバカ攻撃で消し飛ばしていくクソバカ頂上決戦だからいうほど難易度は高くなかったんだよな…
見た目がとてもそうは思えないのと主に話題になるのは最高難易度領域だったんで新規がバイバイするのが問題だったんですけどね!
36125/01/23(木)00:29:19No.1275588059+
>ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ
>まぁカンペみたから自力でもないんだけど
Celesteやろ?
36225/01/23(木)00:29:20No.1275588067+
ラスボスはちょっと難易度上がって欲しい
リリィやった後メトロイドドレッドやってそう思った
36325/01/23(木)00:29:26No.1275588099+
パリィゲーは長くアプデ続くと大体パリィ以外でも行けるように緩和されてるイメージしかない
36425/01/23(木)00:29:27No.1275588105そうだねx1
まあプロでゲーム作ってるなら「」がすぐ思いつくようなことはとっくに考えて自分のゲーム哲学構築しててほしいとは思うね
36525/01/23(木)00:29:35No.1275588141そうだねx3
>面白い要素聞いたら周回後のハクスラって返ってきてもしかして1周目はみんな苦痛だったのでは?となった
1周目のアクション出来なきゃそもそもハクスラ遊びにいけないんだからそんなことない
自分が下手だったのをゲームのせいにするのが一番みっともない
36625/01/23(木)00:29:38No.1275588156+
>ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ
>まぁカンペみたから自力でもないんだけど
苦難の道クリアできただけでマジで偉いから…
36725/01/23(木)00:29:38No.1275588160+
品質を前作以上にするならわかるけど
難易度を前作越えにする必要があるってのはクリエイター側の病気だな
36825/01/23(木)00:29:43No.1275588186+
基本ヌルゲーマーだけどユニコーンオーバーロードの最高難度は選択時に脅かされるわりには大して難しくなくて初めて物足りないなって思った
36925/01/23(木)00:29:49No.1275588206+
回避の無敵時間長いやつ好き
ワイルズのテストで久しぶりにやったら何も躱せなかった
37025/01/23(木)00:30:02No.1275588267+
パリィはメーカー毎にディレイの癖みたいなのを覚えるのがめんどくさいという意味で
年に一回くらいというのは納得できるな…
37125/01/23(木)00:30:06No.1275588293+
>>モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい
>>なのでビルドが固定された闘技大会クエストの人気は低い
>狩りって事を考えると狩りたい相手に合わせた事前準備するのは当然だもんな…
なのでスリンガー弾だけ現地調達なのは本当に納得行ってない
5人以上のPTは不吉みたいなフレーバーレベルですら落としどころになる説明がないの何でだよって思っちゃう
37225/01/23(木)00:30:09No.1275588310+
アクションでもRPGでもアクションRPGでもずっと思ってるが
防御力あげる方向性が途中から機能しなくなる作品大嫌い
なんでこの数値設定したの?ってなるし
俺はこのカッコいい鎧を着て戦いたいのに実はダンボールなの?ってなる
37325/01/23(木)00:30:13No.1275588335+
鎖を半分くらいしか集めてなくてレリック全然装備できねえとか思っててもクリアできたから
このレベルデザインはとてもただしい
37425/01/23(木)00:30:19No.1275588369そうだねx1
高難度アクションは巻き戻しと何処でもセーブがセットでないと触る気にすらなれん
37525/01/23(木)00:30:19No.1275588370+
頼みを聞くのがつまんないわけじゃなくて助け方が全部同じなのがつまらんのよ
あとは適切な感謝とゲーム的な見返り
37625/01/23(木)00:30:26No.1275588403そうだねx2
フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい
37725/01/23(木)00:30:38No.1275588464+
ロックマンとかナンバリングで難易度上がったり下がったりだからバランス良かったんだなあ
37825/01/23(木)00:30:46No.1275588510そうだねx1
まぁどうせやるだろうと思って買ったけどエンダーマグノリアは難易度前より上げてないですよダークな雰囲気抑えめにしましたよってアピールしてるのがなぁ…
俺が求めてる部分全部死んでるじゃん…ってなってる
37925/01/23(木)00:31:01No.1275588589+
>フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい
毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる
38025/01/23(木)00:31:04No.1275588598+
弾幕ゲーは実はそんなでも無いという話は定説としてあってまあそうなのかもなあと思うが
俺は見た目でまんまとあわわわ…となるタイプなのだった
38125/01/23(木)00:31:30No.1275588715+
アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ
38225/01/23(木)00:31:39No.1275588758+
インディの2D横スクアクションはとりあえず高難易度ってイメージだからスルーしてるな…
38325/01/23(木)00:31:45No.1275588789+
斑鳩みんなやろ
あれならSTGだけど練習すればだれでもクリアできるよ
38425/01/23(木)00:31:46No.1275588794+
仁王はすべての雑魚敵に掴み攻撃ある稀有なゲーム
38525/01/23(木)00:31:51No.1275588824+
FC版のグラディウスくらいがSTGとしてちょうどよく感じる程度だ…
38625/01/23(木)00:32:06No.1275588885+
画面暗くして難易度上げるのはマジでやめろ
目が疲れるだけで何も面白くないんだよ!
38725/01/23(木)00:32:11No.1275588906+
高難易度自体はそんなに嫌いじゃないんだけど
ウリが高難易度しかないゲームは嫌い
38825/01/23(木)00:32:14No.1275588914+
道にいる雑魚でパリィさせられるやつ普通にダルい
38925/01/23(木)00:32:39No.1275589023+
コマンドRPGなんて真3マニアクス程度のテンポと無慈悲さでいいよ
39025/01/23(木)00:32:40No.1275589027+
>頼みを聞くのがつまんないわけじゃなくて助け方が全部同じなのがつまらんのよ
>あとは適切な感謝とゲーム的な見返り
同じってのもどこまでのこと言ってるかよくわからんのよな
結局RPGのクエストなんて薬草探しかゴブリン退治の対象かスケールを変えてるだけだし
39125/01/23(木)00:32:43No.1275589040+
仁王は無印は最初の鉄球鬼でやめたけど仁王2はちょうどいい難易度になってて奈落獄までやれたな…
39225/01/23(木)00:32:54No.1275589097そうだねx3
>ウリが高難易度しかないゲームは嫌い
これやるの豪華声優陣と同レベルのゲームだ
39325/01/23(木)00:32:56No.1275589103+
「俺は…ゲームが上手い…」って思わせてくれた高難度ゲーはラムラーナだな…
39425/01/23(木)00:32:57No.1275589108+
難易度をめちゃくちゃ細かくいじれるゲームやってたときは自分好みにできてよかったなあ
行動不能ハメできないようにしたり受ける最低ダメージ弄れたり
39525/01/23(木)00:33:00No.1275589123+
>>EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ
>あれって難易度上げると拾える武器も滅茶苦茶強くなるんだっけ
>初代と2の時はそうだった記憶あるけど以降も同じなのかな
そうだけど昔のに比べると補助パーツで機動力もめっちゃ変わるからエンドコンテンツはだいぶ別ゲーになる
39625/01/23(木)00:33:21No.1275589221+
>マップ全部虱潰しに探索すると強くなりすぎるからやらんわ
レベル下げる機能が欲しくなる
39725/01/23(木)00:33:28No.1275589261+
敵も味方も一撃死するヴァンサバライクのアカネが絶妙な難易度だと思った
装備品手に入れる為の実績解除の縛りプレイが難しい
39825/01/23(木)00:33:29No.1275589264+
>アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ
あれは人間やめてる主人公で無双するゲームであって暗殺するゲームではない
39925/01/23(木)00:33:32No.1275589278そうだねx1
>画面暗くして難易度上げるのはマジでやめろ
>目が疲れるだけで何も面白くないんだよ!
大抵のゲームは開始前にオプションでガンマ値最大にする
ホラーの体験が損なわれる事より見づらさのストレス緩和して楽しくゲームできる方が大事
40025/01/23(木)00:33:39No.1275589305+
>斑鳩みんなやろ
>あれならSTGだけど練習すればだれでもクリアできるよ
最高難易度以外ならどれもそうでは?
40125/01/23(木)00:34:10No.1275589460+
ゲームスピードがスローだとそれだけで簡単に見える!
けどいやこれ…なんか…やっぱり意地悪では?てなった深世海
40225/01/23(木)00:34:14No.1275589480+
>高難度アクションは巻き戻しと何処でもセーブがセットでないと触る気にすらなれん
邪道かもしれないけどこれの方が難所の練習する気起きるんだよね
40325/01/23(木)00:34:20No.1275589506+
>仁王は無印は最初の鉄球鬼でやめたけど仁王2はちょうどいい難易度になってて奈落獄までやれたな…
初代仁王はいわゆるダメなソウルライクがやること網羅してるレベルだから
40425/01/23(木)00:34:20No.1275589507+
anotherがレベル12の楽曲多すぎなビートマニアがもう31作も続いてる
40525/01/23(木)00:34:23No.1275589518+
>斑鳩みんなやろ
>あれならSTGだけど練習すればだれでもクリアできるよ
ムチャ言うな
40625/01/23(木)00:34:24No.1275589519そうだねx1
ホラゲーで暗くしすぎても演出よりも画面見えねえが先に来て恐怖もクソもないのよな…
40725/01/23(木)00:34:24No.1275589521+
俺すげえって思わせてくれるなら実態として高難易度じゃなくてもいいよ
「こいつ初見で倒せたの俺ぐらいだろ…俺のゲームセンス半端ないな」って全員に思わせるゲームがいいゲームだと思う
40825/01/23(木)00:34:26No.1275589536+
俺にとってゲームがマラソンとか山登りに等しいものだからクリアできましたね!気持ちいいでしょ!?みたいなノリで難易度設定されるのがあふれてもそれはそれで嫌だ…
40925/01/23(木)00:34:34No.1275589568そうだねx1
>毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる
腐敗湖はこれがフロムだからなァ…みたいなノリの終着点って感じだった
41025/01/23(木)00:35:01No.1275589701そうだねx3
>大抵のゲームは開始前にオプションでガンマ値最大にする
片方の模様がうっすら見える程度の明るさだと暗くて見づらすぎるんじゃ!
41125/01/23(木)00:35:06No.1275589721+
>ゲームスピードがスローだとそれだけで簡単に見える!
>けどいやこれ…なんか…やっぱり意地悪では?てなった深世海
あれは滅茶苦茶ストレスがたまった
動かしてて楽しくないんだよ
41225/01/23(木)00:35:10No.1275589745+
仁王1は複数ボスで走り回って1対1の状況作ってちょっと攻撃してまた走り回っての繰り返しで
これは何が楽しんだろう…と思いながら倒した
41325/01/23(木)00:35:12No.1275589756+
ポケモンで学習装置オフに出来なくなったのわりと渋い顔してる
敵よりlv上がり過ぎないよう野良トレーナーは半分以上無視
41425/01/23(木)00:35:28No.1275589842+
>>アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ
>あれは人間やめてる主人公で無双するゲームであって暗殺するゲームではない
アサシンしたくて始めたのに!
41525/01/23(木)00:35:28No.1275589843そうだねx1
そもそも見た目でって言うなら一般的に思い浮かべるであろうSTGプレイ像がその通りにやるとボコボコにされるやつだから
そういうゲームなんでしょ?ってなってる限りは一歩も先に進めないようになってる
41625/01/23(木)00:35:30No.1275589849+
爽快感達成感のためには多少の負荷も必要だからな
それがないとすぐ飽きてくるし
41725/01/23(木)00:35:32No.1275589861+
>斑鳩みんなやろ
>あれならSTGだけど練習すればだれでもクリアできるよ
斑鳩はSTGではなくアクションパズルとの説もある
41825/01/23(木)00:35:34No.1275589871+
古典シューティングは自分に合わせて適切な難易度を選ぼうとすると
monkeyだのbabyだの煽って泣かしに来ることがある
41925/01/23(木)00:35:41No.1275589903そうだねx1
スレスパで定着したけどアセンション上げるタイプの高難易度はマジで丁寧に調整しないと本当に面白くない苦痛になると思ってるしだいたいはそうなってる気がする
Hadesとかストーリーを人質に取られてる気持ちだったわ
42025/01/23(木)00:35:47No.1275589919+
難易度はともかくラスボスの見た目の派手さは欲しい
リリーズは実質金魚がラスボスじゃねぇか?
42125/01/23(木)00:35:50No.1275589939そうだねx1
まぁフロム本家も多数ボスは正直…
42225/01/23(木)00:36:16No.1275590071そうだねx4
>片方の模様がうっすら見える程度の明るさだと暗くて見づらすぎるんじゃ!
むしろ片方の模様がくっきり見えるくらいの明るさの方がゲームしやすいよね…
42325/01/23(木)00:36:25No.1275590117+
高難易度が欲しいなら対人やるのが1番手っ取り早い
42425/01/23(木)00:36:28No.1275590129そうだねx1
>>フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい
>毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる
AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた
42525/01/23(木)00:36:29No.1275590137+
>斑鳩はSTGではなくアクションパズルとの説もある
それよく言うけどSTGの定石も基本的な要素もバリバリ使うからパズルだと思い込みすぎてるとクリア遠のくぞ
42625/01/23(木)00:36:43No.1275590199+
>毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる
デモンズで鈍足と回避不可が不評でダクソで改善!
毒にはなるけど道選んで避けたり無理して進むなりできていいね!
からの続編でローリングで一気に蓄積値増加とかやってきてお前ほんま...ってなった
42725/01/23(木)00:37:04No.1275590303+
>1周目のアクション出来なきゃそもそもハクスラ遊びにいけないんだからそんなことない
>自分が下手だったのをゲームのせいにするのが一番みっともな

お前が下手なせい!って言われてもクリアはしてるからなぁ
42825/01/23(木)00:37:12No.1275590329+
>仁王1は複数ボスで走り回って1対1の状況作ってちょっと攻撃してまた走り回っての繰り返しで
>これは何が楽しんだろう…と思いながら倒した
クソめんどくさいメイン一周したらここまでは良ゲーでそこから先がクソと聞いて嘘だろ!?ってなった思い出
42925/01/23(木)00:37:20No.1275590377+
>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた
ACは一応スリップダメージステージはたまにあるから…
43025/01/23(木)00:37:28No.1275590413+
コマンドRPGやってる時に高難度ボスとか相手にしてる際に
乱数で生き残った味方が起死回生起こしたりとどめの一撃出す瞬間が一番脳から汁でるから…絶対殺す意思は捨てないでほしい
43125/01/23(木)00:37:29No.1275590417そうだねx1
入り口は優しくてっぺんは難しくでいいんじゃないの
雑魚が集まらないとその頂点に立ちたい欲を掻き立てられないからな
43225/01/23(木)00:37:49No.1275590506+
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言うけどクリア率が低い方が悲しいだろ…
43325/01/23(木)00:37:58No.1275590543+
エルデンリングはカメラ近すぎてやめてしまった
43425/01/23(木)00:37:58No.1275590545そうだねx5
ゲーム下手で楽しめなくても別に文句ぐらい言っていいと思う
43525/01/23(木)00:38:17No.1275590638+
基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う
43625/01/23(木)00:38:24No.1275590668+
>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた
ACは腐食性の毒ガスが充満した施設に爆弾を複数仕掛けて脱出してこいとか
高熱エリアで機体熱量がガンガン上がる所に行ってこいとか伝統的に毒沼みたいなミッションがある
43725/01/23(木)00:38:43No.1275590763そうだねx1
>古典シューティングは自分に合わせて適切な難易度を選ぼうとすると
>monkeyだのbabyだの煽って泣かしに来ることがある
ステージ進めるとゲームランク上がって難易度上昇するのやめろや!ってなる
プレイヤーの性能は上がらないんだよ!
43825/01/23(木)00:38:50No.1275590803そうだねx1
>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた
月光落ちてるまわりにいっぱい車輪骸骨いたとこあったじゃん?
絶対あそこ毒沼になる予定だったよね
43925/01/23(木)00:38:55No.1275590827+
でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし…
ノーマルハードならノーマル選べるんだけど
44025/01/23(木)00:39:11No.1275590903+
>基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う
そういうのは何故か普通に文句出る
44125/01/23(木)00:39:14No.1275590923+
簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ
44225/01/23(木)00:39:18No.1275590937+
>でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし…
だからイージーにするんじゃないか
44325/01/23(木)00:39:28No.1275591001そうだねx1
>でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし…
>ノーマルハードならノーマル選べるんだけど
何度も負けてる時に「難易度下げるか?」とか訊かれても煽りにしか感じないんだ
44425/01/23(木)00:39:34No.1275591022そうだねx1
>簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ
俺は結構あるから否定する
44525/01/23(木)00:39:35No.1275591028+
>>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた
>ACは腐食性の毒ガスが充満した施設に爆弾を複数仕掛けて脱出してこいとか
>高熱エリアで機体熱量がガンガン上がる所に行ってこいとか伝統的に毒沼みたいなミッションがある
毒沼もどきってことは移動速度下がるんだろうし…
44625/01/23(木)00:39:37No.1275591047+
>簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ
FF16の悪口言った?
44725/01/23(木)00:39:39No.1275591061+
高難度やりたい奴はソシャゲの高難度やればいいんだよ
いくら貢いだか試されるから
44825/01/23(木)00:39:49No.1275591117+
知育玩具みたいな簡単すぎるパズルとかされてるときはまあ不満
44925/01/23(木)00:39:53No.1275591139+
>基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う
売れないゲームのお約束パターン
45025/01/23(木)00:39:56No.1275591148+
イージーにしたくない安っぽいプライドがあるから文句が出る
クリア後に高難易度追加する方向でいこう
45125/01/23(木)00:40:00No.1275591164+
開発がイージーだなと思ったところにノーマルと付けておく気遣い好きだよ


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