難易度設定ってなかなか難しいんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/22(水)23:10:24No.1275563167そうだねx12高難易度のゲームは別にいいけどこれは前作のウケた点考えたら高難易度路線は無いと思う |
… | 225/01/22(水)23:12:36No.1275563894そうだねx27レベルデザイナーが遊んでちょうどいいと思ったところから2つ下げろが金言だ |
… | 325/01/22(水)23:13:40No.1275564262そうだねx31前作が気に入って買うんだからそれ以上に難しくして欲しいわけじゃないんだ |
… | 425/01/22(水)23:16:38No.1275565222そうだねx63物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部でそいつらにゲーム全体を合わせるとろくでもないことになると言うのは全開発者頭にとどめておいて欲しい |
… | 525/01/22(水)23:17:28No.1275565484そうだねx11確かに死にゲーを年に何本もは遊ばないな |
… | 625/01/22(水)23:18:21No.1275565784+難しくて好評というのをまず聞いたことがない |
… | 725/01/22(水)23:18:38No.1275565888そうだねx43難しいとか簡単とかじゃなくて面白くしてほしい |
… | 825/01/22(水)23:19:48No.1275566273そうだねx10簡単だと思う人たちは勝手に縛りプレイすればいいのよ |
… | 925/01/22(水)23:20:09No.1275566401そうだねx2>物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部 |
… | 1025/01/22(水)23:20:11No.1275566412そうだねx20高難易度アクションゲーが高難易度と理不尽を履き違えた最適解前提のイライラになり始めた時の終わったな感は凄い |
… | 1125/01/22(水)23:21:05No.1275566706+難易度よりも敵の攻撃が不快じゃないことの方が大事 |
… | 1225/01/22(水)23:21:28No.1275566835+>難しくて好評というのをまず聞いたことがない |
… | 1325/01/22(水)23:21:59No.1275566993そうだねx15物足りないって言うやつはなんだかんだ最後までやる |
… | 1425/01/22(水)23:22:11No.1275567058そうだねx42メインプログラマーがよくやったすぎる |
… | 1525/01/22(水)23:22:14No.1275567083+実際難しくしたら理不尽だの何だので騒いでた奴らを昨年辺りに見た |
… | 1625/01/22(水)23:22:17No.1275567099+ファミコンからあんま変わってないな |
… | 1725/01/22(水)23:22:18No.1275567105+高難易度をクリアした時の達成感原理主義に陥ってねえかなってゲームよくある |
… | 1825/01/22(水)23:22:40No.1275567233そうだねx4>簡単だと思う人たちは勝手に縛りプレイすればいいのよ |
… | 1925/01/22(水)23:22:54No.1275567311+インティクリエイツとか社員が2Dアクション上手くなりすぎてもはや塩梅が分からなくなってたとか |
… | 2025/01/22(水)23:23:06No.1275567377そうだねx3何も考えず高難易度にしたタイプの死にゲーって |
… | 2125/01/22(水)23:23:41No.1275567558そうだねx4>高難易度をクリアした時の達成感原理主義に陥ってねえかなってゲームよくある |
… | 2225/01/22(水)23:24:03No.1275567684そうだねx9簡単すぎて不満に思うこともごく稀にあるが |
… | 2325/01/22(水)23:25:29No.1275568116そうだねx10ゲーム性によると思うぞ |
… | 2425/01/22(水)23:25:43No.1275568192+開発彩度はテストプレイだとか仕様を熟知してるとかで大半のユーザーより慣れてたり麻痺してたりするからな… |
… | 2525/01/22(水)23:26:35No.1275568473そうだねx1難易度が高いのと不親切な設計とはまあ別もんだと思う |
… | 2625/01/22(水)23:27:08No.1275568671+2Dであんまり難しくされてもな... |
… | 2725/01/22(水)23:27:42No.1275568831+フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの? |
… | 2825/01/22(水)23:27:45No.1275568849+難易度よりアイテムコンプできない仕様にするのやめろ |
… | 2925/01/22(水)23:27:50No.1275568874+娯楽で苦労したくない |
… | 3025/01/22(水)23:28:45No.1275569169そうだねx8高難易度にするならするでリトライは出来るだけ早く簡単に出来るようにするのを必ずセットにして欲しい |
… | 3125/01/22(水)23:29:39No.1275569427+全部が死にまくりの強ボスじゃなく程々の間隔で壁になるボスが欲しい… |
… | 3225/01/22(水)23:30:12No.1275569603+高難易度は飛ばして進められる面クリア型のパズルだけでいい |
… | 3325/01/22(水)23:30:29No.1275569710そうだねx10>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの? |
… | 3425/01/22(水)23:31:07No.1275569912+作品重ねるごとに難易度上げてくとどうなるかはシューティングと格ゲーを見れば分かるんじゃね |
… | 3525/01/22(水)23:31:55No.1275570139そうだねx3タイミングズレたら一撃死して難しいだろ!って調整なら誰でもできるからな… |
… | 3625/01/22(水)23:31:56No.1275570150+満足できなかった人向けみたいなのはDLCの高難易度コースにでもした方が良い |
… | 3725/01/22(水)23:32:05No.1275570196そうだねx11>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの? |
… | 3825/01/22(水)23:32:22No.1275570288そうだねx1リリィちゃんのプレイヤーは高難易度求めてないと思う… |
… | 3925/01/22(水)23:32:26No.1275570307そうだねx1>フロムって世界観が好きとかアクション性が好きとかじゃなくて難しいからやってるの? |
… | 4025/01/22(水)23:32:53No.1275570447+>高難易度にするならするでリトライは出来るだけ早く簡単に出来るようにするのを必ずセットにして欲しい |
… | 4125/01/22(水)23:33:26No.1275570614+難易度の種類による |
… | 4225/01/22(水)23:33:32No.1275570658+今時死んでも戻るだけなのが逆に斬新な気がしてくる |
… | 4325/01/22(水)23:34:17No.1275570886そうだねx3世界樹シリーズでさえ一層3F乗りきったらもう隠しボスまでほぼ死にゲー要素なくなるし |
… | 4425/01/22(水)23:34:23No.1275570922+>リリィちゃんのプレイヤーは高難易度求めてないと思う… |
… | 4525/01/22(水)23:34:37No.1275570988そうだねx4連続で死んだら難易度を下げますか?って聞いてくるゲームは嫌い |
… | 4625/01/22(水)23:34:50No.1275571079+ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある |
… | 4725/01/22(水)23:35:07No.1275571161+ロスト要素ないだけでゲーム自体は結構難しいだろリリィちゃん |
… | 4825/01/22(水)23:35:13No.1275571206+一回も死ななくても結構難しかったという感想になることは有るしな… |
… | 4925/01/22(水)23:35:30No.1275571290+倒せる敵はプレイヤーを気持ちよくさせる為の存在くらいに考えてないと |
… | 5025/01/22(水)23:36:29No.1275571611+初見突破いけるかとおもいきやもう少しで死んでその後の雑なプレイでもっとはやく何回か死に10回目くらいまでに倒せる |
… | 5125/01/22(水)23:37:46No.1275572031+死にゲーってどうせ落下死で難易度盛るんでしょって思ってる |
… | 5225/01/22(水)23:38:24No.1275572243そうだねx4>ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある |
… | 5325/01/22(水)23:38:40No.1275572318+>ソシャゲだと高難易度がホントに難しくて炎上ってことが結構ある |
… | 5425/01/22(水)23:38:47No.1275572360+ワンミスで即死すりゃ難しいだろって難易度調節は嫌い |
… | 5525/01/22(水)23:39:11No.1275572506+ボスは難しくていいけど道中ムズいとだるいと思っちゃうな |
… | 5625/01/22(水)23:39:17No.1275572536そうだねx3この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん |
… | 5725/01/22(水)23:40:00No.1275572765+基礎難易度を上げなくていいけど縛りプレイの余地はいっぱいあると嬉しい |
… | 5825/01/22(水)23:40:08No.1275572807+艦これはギミックもさることながら運営が難易度上げてるのがね… |
… | 5925/01/22(水)23:40:40No.1275572947そうだねx5個人的にはフロムよりマリオの方が高難易度死にゲーだと思ってる |
… | 6025/01/22(水)23:41:01No.1275573054そうだねx1正直言うとフロムもお腹いっぱい… |
… | 6125/01/22(水)23:41:09No.1275573104+初見でも突破余裕なボスだらけだがそれがいいんだ ワンミスしたら即死とか死んだらロストとかもう疲れたよ… |
… | 6225/01/22(水)23:41:11No.1275573117+>ホロウナイトとか評判めちゃくちゃ良いけど俺は途中で投げちゃったもん… |
… | 6325/01/22(水)23:41:21No.1275573176そうだねx10何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う |
… | 6425/01/22(水)23:41:50No.1275573338+>この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん |
… | 6525/01/22(水)23:42:25No.1275573516+フロムもシリーズ進むごとに前作より難易度上げなきゃってなってきてるし |
… | 6625/01/22(水)23:42:35No.1275573579+個人的には1作2作ならいいけど |
… | 6725/01/22(水)23:42:41No.1275573605そうだねx3Steamのメトロイドヴァニアは7割くらい死にゲーでリトライしてるうちに飽きるな… |
… | 6825/01/22(水)23:42:54No.1275573675そうだねx5>>この手のゲームの中だとまだ簡単な方だろうリリィちゃん |
… | 6925/01/22(水)23:43:01No.1275573701+強敵に挑戦はまだいいんだけど再挑戦が遠いとか死んだらロストは完全にストレスにしかならない |
… | 7025/01/22(水)23:43:12No.1275573757+マリオはクリアできたの数回しかねぇけど楽しいからな |
… | 7125/01/22(水)23:43:41No.1275573912+ホロウナイトは迷ってうろうろさせるの前提に作ってあるからね |
… | 7225/01/22(水)23:43:42No.1275573919そうだねx10>まあSEKIROとかはそんな感じじゃないの |
… | 7325/01/22(水)23:44:30No.1275574156+でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー |
… | 7425/01/22(水)23:44:47No.1275574239そうだねx7sekiro一見高難易度に見えるけど |
… | 7525/01/22(水)23:44:59No.1275574295+本当にその味付けはフロム屋さんに任せておけばいいからな… |
… | 7625/01/22(水)23:44:59No.1275574297そうだねx1>でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー |
… | 7725/01/22(水)23:45:06No.1275574336そうだねx17>ゲーム性によると思うぞ |
… | 7825/01/22(水)23:45:08No.1275574347+ダークソウルとかって死んで悔しいけどそれ以上に面白いから病みつきになるのであって |
… | 7925/01/22(水)23:45:41No.1275574519+ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う |
… | 8025/01/22(水)23:45:42No.1275574524+>まあSEKIROとかはそんな感じじゃないの |
… | 8125/01/22(水)23:46:03No.1275574641+ソウル系ももうマンネリだろ |
… | 8225/01/22(水)23:46:13No.1275574673+クリアさせない事を考えた難易度調節は確実にクソになる |
… | 8325/01/22(水)23:46:37No.1275574806そうだねx7>逆だろ?! |
… | 8425/01/22(水)23:46:44No.1275574845+\McPixcel/ |
… | 8525/01/22(水)23:46:45No.1275574851+>ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う |
… | 8625/01/22(水)23:46:55No.1275574913+グリム巡業団までは楽しめたけどその後は無理だった |
… | 8725/01/22(水)23:47:01No.1275574942そうだねx4>>でも何故かこのボス強すぎたから弱体化するね…ってするとすごい不満出るよね フロムゲー |
… | 8825/01/22(水)23:47:33No.1275575084+ソウルライクにもフロムゲーにも飽きてきてるのは否定できない… |
… | 8925/01/22(水)23:47:37No.1275575110+ククク…ひどい言われようだな |
… | 9025/01/22(水)23:48:10No.1275575300+スティールハート取るには死にそうな要素回避してクリアを目指すことだ |
… | 9125/01/22(水)23:48:12No.1275575307+達人王をやるのだ |
… | 9225/01/22(水)23:48:17No.1275575339+モンハンもソウルも飽きて買わなくなったけど |
… | 9325/01/22(水)23:48:43No.1275575453そうだねx1>ホロウナイトのスティールハート取った奴多すぎると思う |
… | 9425/01/22(水)23:48:43No.1275575454+ホットラインマイアミくらいリトライが爆速なら別にいいんだが |
… | 9525/01/22(水)23:48:50No.1275575487+アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して |
… | 9625/01/22(水)23:49:05No.1275575554そうだねx2>どんなビルドでもっていうのはシナジー特に考えてない上にグッドスタッフでもないとかそんなレベルじゃないかな… |
… | 9725/01/22(水)23:49:15No.1275575598+エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです? |
… | 9825/01/22(水)23:49:51No.1275575760+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9925/01/22(水)23:49:57No.1275575795+ちょっとコツつかめばレベリングと武器ブンブンでクリアできるアストリブラやろうぜ |
… | 10025/01/22(水)23:50:07No.1275575848+AC6くらいの温めな死にゲーは死にゲー苦手な俺でも楽しめた |
… | 10125/01/22(水)23:50:32No.1275575978+>ホットラインマイアミくらいリトライが爆速なら別にいいんだが |
… | 10225/01/22(水)23:50:34No.1275575988そうだねx1フロムの死にゲーは年に一度も出ないから他の死にゲーにチャンスがあるんだな |
… | 10325/01/22(水)23:50:38No.1275576015そうだねx3死にゲーでさっさと辞めるパターンはその死ぬポイントに戻るのが面倒くさい時だ |
… | 10425/01/22(水)23:50:46No.1275576058+純粋にただ難しいだけの死にゲーってのが案外少ないんだよな |
… | 10525/01/22(水)23:50:58No.1275576114+>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです? |
… | 10625/01/22(水)23:51:14No.1275576191そうだねx1リリィちゃんは死にゲーの入口として丁度いい塩梅な気がするからこのままで続けて欲しい |
… | 10725/01/22(水)23:51:14No.1275576197+リリィちゃんはかなり強力な無敵あるけどそれはそれとしてどっちかというと道中が難しい |
… | 10825/01/22(水)23:51:19No.1275576218そうだねx6>アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して |
… | 10925/01/22(水)23:51:35No.1275576318+自分の力で突破も達成感はあるけど |
… | 11025/01/22(水)23:51:43No.1275576355+>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです? |
… | 11125/01/22(水)23:51:51No.1275576387+基本無敵でやり込む人は攻撃避けてねみたいなスタンスのガンヴォルトは結構好き |
… | 11225/01/22(水)23:51:55No.1275576403+その場リトライできれば強くてもやり続ける気になる |
… | 11325/01/22(水)23:51:57No.1275576415+ゲームの外側のシステムとしての難易度選択じゃなくて |
… | 11425/01/22(水)23:52:18No.1275576515+インタビューの書き方だと難しくもできるみたいな感じだったが |
… | 11525/01/22(水)23:52:25No.1275576550+>>エンダーリリィとか興味あったんだけどマグノリアの方がまだ優しいんです? |
… | 11625/01/22(水)23:52:54No.1275576681+>リリィちゃんはかなり強力な無敵あるけどそれはそれとしてどっちかというと道中が難しい |
… | 11725/01/22(水)23:52:58No.1275576708+フロムは間に何年も開いてるからフロムの高難易度ゲームだけやってるとちょうどいい |
… | 11825/01/22(水)23:53:05No.1275576739+難易度選択出来るようにしたら済む話なのではないか |
… | 11925/01/22(水)23:53:13No.1275576782+個人的にアクションゲームで一番糞だと思うのはキャラクターを動かすことにストレスがかかるタイプのゲーム |
… | 12025/01/22(水)23:53:17No.1275576801+>ゲームの外側のシステムとしての難易度選択じゃなくて |
… | 12125/01/22(水)23:53:23No.1275576812+リトライが遠いのはもうやる気しないね・・・ |
… | 12225/01/22(水)23:53:27No.1275576837そうだねx3難易度設定で幅持たせとけばええ! |
… | 12325/01/22(水)23:53:45No.1275576941+個人的には死にゲーは死ぬ時も限界を出した上で負けた感が欲しいので |
… | 12425/01/22(水)23:53:56No.1275577000そうだねx6>難易度選択出来るようにしたら済む話なのではないか |
… | 12525/01/22(水)23:53:58No.1275577007+斑鳩みたいに難易度変更すると実質別ゲーになるみたいなのはそうそうないな |
… | 12625/01/22(水)23:54:01No.1275577030+SEKIROって死にゲーくさいのに死んだら金と経験値半分って意味わかんなくてまだ赤鬼倒せてない |
… | 12725/01/22(水)23:54:08No.1275577072+>リトライが遠いのはもうやる気しないね・・・ |
… | 12825/01/22(水)23:54:17No.1275577124+さすがにエルデンリングは敵とまともに戦うの拒否させてもらった |
… | 12925/01/22(水)23:54:40No.1275577241+はい最初からねみたいなのはうむ… |
… | 13025/01/22(水)23:54:57No.1275577323+なるほどリトライが速ければいいんだ |
… | 13125/01/22(水)23:55:04No.1275577355そうだねx1死んだらその時だけ難易度変更出来るやつとか好き |
… | 13225/01/22(水)23:55:16No.1275577415そうだねx3難しいのは許す |
… | 13325/01/22(水)23:55:24No.1275577452そうだねx5今は無い気がするけど昔のゲームって選択した難易度でエンド変わったりしたんだよな |
… | 13425/01/22(水)23:55:32No.1275577490+まあ制作者的にはみんな通る所なんだろう |
… | 13525/01/22(水)23:55:34No.1275577504そうだねx5難易度はプレイ中いつでも変更可 |
… | 13625/01/22(水)23:55:52No.1275577590+>今は無い気がするけど昔のゲームって選択した難易度でエンド変わったりしたんだよな |
… | 13725/01/22(水)23:56:11No.1275577702そうだねx6こういうとあれだが任天堂って高難度よりだよね… |
… | 13825/01/22(水)23:56:13No.1275577714+>何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う |
… | 13925/01/22(水)23:56:22No.1275577763そうだねx2ゲーム下手な人用にお手軽に強くなれる救済措置があっても使わない人は使わないで頑張るけど用意されてるだけで無条件で使う人もいて |
… | 14025/01/22(水)23:56:27No.1275577800+高難易度は高難易度でもそこ弄るのは違うなってのが多いから困る |
… | 14125/01/22(水)23:56:42No.1275577878+死にゲーかと言われたら多分違うけどニーアオートマタで序盤でまだセーブも解放されてない時期で死んだらはい最初からねーで1時間溶けたときはあっそういう事するんだって声が漏れた 次の人GEOに行った |
… | 14225/01/22(水)23:56:49No.1275577919+高難易度クリアが条件のアイテムとか嫌い! |
… | 14325/01/22(水)23:56:49No.1275577921そうだねx1フロムゲーは難しいのは難しいけど上達を実感できる仕組みがちゃんとあるのがいいと思ってる |
… | 14425/01/22(水)23:57:33No.1275578146+簡(単にクリアできてしまうとそれはそれで)悔(しい) |
… | 14525/01/22(水)23:57:41No.1275578196+高難易度謳ってんなら別にいいよって感じがする |
… | 14625/01/22(水)23:57:43No.1275578204+>>アクションでの強力な武器やRPGでの簡単なレベルアップ用意して |
… | 14725/01/22(水)23:57:53No.1275578259+めんどくさいといえばホロウナイトだと苦痛の道 |
… | 14825/01/22(水)23:58:04No.1275578308+ニーアは正直オートで避けられるの?じゃあもうこれでよくね怠いしってなった |
… | 14925/01/22(水)23:58:14No.1275578358+>フロムゲーは難しいのは難しいけど上達を実感できる仕組みがちゃんとあるのがいいと思ってる |
… | 15025/01/22(水)23:58:21No.1275578400そうだねx6本気で簡単すぎてつまらないって言ってる人ってまずいないと思うんだよね |
… | 15125/01/22(水)23:58:27No.1275578426+>何回も死んで敵の攻撃パターン記憶して攻略しろ系って割とゲームの面白さ作るの放棄してると思う |
… | 15225/01/22(水)23:58:45No.1275578528+初代ダークソウルも高難易度というよりは落下死させあくるクソボスとか滑って落ちるとかがきついんだよな |
… | 15325/01/22(水)23:58:52No.1275578572そうだねx2>難易度はプレイ中いつでも変更可 |
… | 15425/01/22(水)23:59:05No.1275578629そうだねx5難易度とはちょっと違うけど画面が暗いのはホラゲ以外だと良い点1つもないと思うからやめてほしい |
… | 15525/01/22(水)23:59:06No.1275578633+疲れたおっさんになるとそこそこの難易度でゲームクリアしたくなる |
… | 15625/01/22(水)23:59:12No.1275578665そうだねx1ソウルライクの死にゲーを履き違えたゲームプレイすると |
… | 15725/01/22(水)23:59:22No.1275578725+本質的には購入前にどの程度の難度なのかを知りたいってことに尽きる |
… | 15825/01/22(水)23:59:28No.1275578759そうだねx8RPGは経験値お金絞る系の難易度調整は違うでしょと思う |
… | 15925/01/22(水)23:59:51No.1275578874+難しくてもナインソールくらい納得感と達成感があればいいんだけどな… |
… | 16025/01/22(水)23:59:51No.1275578875そうだねx1正直2時間も同じところでボス倒せなくて足踏みしてるのは個人的にはストレスでしかない… |
… | 16125/01/23(木)00:00:06No.1275578958+>RPGは経験値お金絞る系の難易度調整は違うでしょと思う |
… | 16225/01/23(木)00:00:17No.1275579046+言ってしまえば日常的に激辛カレーを食べたいか?と言われたらNoだからな |
… | 16325/01/23(木)00:00:18No.1275579050+>難易度とはちょっと違うけど画面が暗いのはホラゲ以外だと良い点1つもないと思うからやめてほしい |
… | 16425/01/23(木)00:00:19No.1275579058そうだねx2エルデンとかもやろうと思えば分身してうるせぇしらねぇってドラゴンブレスしてるだけで9割倒せるし |
… | 16525/01/23(木)00:00:30No.1275579109+難しくするだけなら超簡単だしね |
… | 16625/01/23(木)00:00:40No.1275579188そうだねx43Dのアクションゲームって大味になり過ぎるから未だに未成熟なジャンルだと思うわ |
… | 16725/01/23(木)00:00:45No.1275579216そうだねx2昔のゲームは運任せとか予備動作も無しとか回避不能攻撃で理不尽寄りのゲーム今でも思い出せるぐらい多かったけど |
… | 16825/01/23(木)00:01:03No.1275579309+高難易度とはちょっと違うけどインベントリの狭さで難易度調整とプレイ時間水増しするゲームが嫌 |
… | 16925/01/23(木)00:01:24No.1275579423+操作系が人類向けじゃないだけで慣れればできるようにはできてるなフロムゲー |
… | 17025/01/23(木)00:01:34No.1275579475そうだねx1STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない |
… | 17125/01/23(木)00:01:45No.1275579531+>3Dのアクションゲームって大味になり過ぎるから未だに未成熟なジャンルだと思うわ |
… | 17225/01/23(木)00:01:55No.1275579579+>エルデンとかもやろうと思えば分身してうるせぇしらねぇってドラゴンブレスしてるだけで9割倒せるし |
… | 17325/01/23(木)00:01:59No.1275579601+リリィ難易度高くて途中で中断したままだけどあれより上げるつもりだったの・・・? |
… | 17425/01/23(木)00:02:21No.1275579700そうだねx3作り手は難易度上げたら報酬が良くなるだと思って作ってるんだろうけどそれってただ単に最高難易度じゃないと報酬が不味くなるでしか無いんだよ |
… | 17525/01/23(木)00:02:24No.1275579709+それでも高難易度と理不尽をはき違えてるゲームは減ったのが救い |
… | 17625/01/23(木)00:02:29No.1275579729+ホロウナイトはプレーヤーに苦労させるの楽しい!みたいな製作者の顔が透けて見える感じして大分危うい |
… | 17725/01/23(木)00:02:54No.1275579838そうだねx5まあ高難度で得られるのはトロフィーくらいが妥当じゃないかって思う |
… | 17825/01/23(木)00:03:05No.1275579894+追ってたインディーの開発者自分の作ったゲームは最高難易度初期武器で普通にトゥルークリアできるみたいな話してたけど |
… | 17925/01/23(木)00:03:13No.1275579931そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 18025/01/23(木)00:03:33No.1275580033+>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない |
… | 18125/01/23(木)00:03:53No.1275580122+>プレーヤーに苦労させるの楽しい!みたいな製作者の顔が透けて見える感じして大分危うい |
… | 18225/01/23(木)00:03:57No.1275580143そうだねx6高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで |
… | 18325/01/23(木)00:04:00No.1275580157+ほどほどに苦労して倒したい |
… | 18425/01/23(木)00:04:55No.1275580430+>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない |
… | 18525/01/23(木)00:05:00No.1275580459そうだねx3使う使わない使える使えないは別として |
… | 18625/01/23(木)00:05:03No.1275580470+3Dアクションの本質って殴り合いの楽しさじゃなくて移動の楽しさな気がする |
… | 18725/01/23(木)00:05:15No.1275580530+見づらさを難易度に使うのはよくないってのはよくある |
… | 18825/01/23(木)00:05:17No.1275580546+フロムすらエルデンリングでバランス見失いかけてっから難しいジャンルだと思う |
… | 18925/01/23(木)00:05:20No.1275580561+>>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない |
… | 19025/01/23(木)00:05:24No.1275580587+>QTEはもう復活しなくていいです |
… | 19125/01/23(木)00:05:33No.1275580619+>STG勢だからどんな顔すればいいのか分からない |
… | 19225/01/23(木)00:05:35No.1275580637+高難易度ゲームは普通にやるし特段苦戦もしないけどゲームの難しさが面白さになってるのは見たことがない |
… | 19325/01/23(木)00:05:57No.1275580749+製作者すら難しく感じるゲームはやめてくれ |
… | 19425/01/23(木)00:05:59No.1275580755+フロム以外が死にゲー出すとこいつ何か勘違いしてないか…?って気分になるからスレ画の主張はすごく良く分かる |
… | 19525/01/23(木)00:06:03No.1275580775+触っててキャラの挙動が気持ちいいのは大事 |
… | 19625/01/23(木)00:06:09No.1275580818+ダクソはボス強いのにマラソンまでさせるのどうかしてる |
… | 19725/01/23(木)00:06:15No.1275580843+>高難易度とはちょっと違うけどインベントリの狭さで難易度調整とプレイ時間水増しするゲームが嫌 |
… | 19825/01/23(木)00:06:22No.1275580876そうだねx1STGはさっさと死んで100円飛ばせる調整を繰り返して死んだジャンルって印象しかない |
… | 19925/01/23(木)00:06:29No.1275580908+STGはゲーセンならしょうがねえと思うのよ |
… | 20025/01/23(木)00:06:33No.1275580920そうだねx10>フロム以外が死にゲー出すとこいつ何か勘違いしてないか…?って気分になるからスレ画の主張はすごく良く分かる |
… | 20125/01/23(木)00:06:49No.1275580990+>高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで |
… | 20225/01/23(木)00:06:52No.1275581006+敵が強すぎてっていうか自キャラが弱すぎてストーリーに説得力がないんですよ |
… | 20325/01/23(木)00:07:28No.1275581175+ニンジャガみたいな理不尽要素アリなせいで上級者でも安定ノーダメ困難なゲームだけど理不尽なぐらい殺しに来るからこそ面白いとも言えるゲームもあるからなんともいえない |
… | 20425/01/23(木)00:07:31No.1275581193+>>QTEはもう復活しなくていいです |
… | 20525/01/23(木)00:07:39No.1275581228そうだねx2STGは見た目のゲーム性と実際のゲーム性に結構な乖離があるのが取っつきづらさの一端をなしていると思う |
… | 20625/01/23(木)00:07:43No.1275581252+高難易度はただの縛り |
… | 20725/01/23(木)00:07:55No.1275581301+そもそもフロムがデモンズで成功したのはそこに至るまで幾つも失敗繰り返したからだしね |
… | 20825/01/23(木)00:08:20No.1275581416そうだねx1クリアできたことにしてスキップしますか? [×][○] |
… | 20925/01/23(木)00:08:21No.1275581419+エルデンはデモンズから続いてきたこの形式のネタ切れがついに来たなって感じだ |
… | 21025/01/23(木)00:08:32No.1275581475そうだねx2>唐突に挟まれる音ゲー早く死なないかな!!! |
… | 21125/01/23(木)00:08:35No.1275581489+>高難度ってのはプレイヤーの腕と知識でひっくり返せるタイプで |
… | 21225/01/23(木)00:08:35No.1275581491+80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど |
… | 21325/01/23(木)00:08:54No.1275581587+>エルデンはデモンズから続いてきたこの形式のネタ切れがついに来たなって感じだ |
… | 21425/01/23(木)00:08:55No.1275581596+簡単すぎてつまらないと思ったのはマリギャラ |
… | 21525/01/23(木)00:09:13No.1275581694+>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど |
… | 21625/01/23(木)00:09:33No.1275581801+メインプログラマーの人のやさしみがシステムとUIに溢れてるからあんなに出来が良いんだな… |
… | 21725/01/23(木)00:09:37No.1275581820+死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな… |
… | 21825/01/23(木)00:09:46No.1275581866そうだねx2フロムゲーとかいう褒められたものじゃない尖ったゲームがこぞって真似されるの意味分からないんだよね |
… | 21925/01/23(木)00:09:56No.1275581901+>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど |
… | 22025/01/23(木)00:09:57No.1275581913そうだねx4高難易度路線が全部ダメとは言わない |
… | 22125/01/23(木)00:10:03No.1275581947+マリオ2はまあシステムがまんまだと難易度上げる以下難しいってのはわかるから |
… | 22225/01/23(木)00:10:13No.1275582003+AIがプレイを評価して適切に良い感じの難易度にしてくれるやつが好き |
… | 22325/01/23(木)00:10:36No.1275582155そうだねx2個人の感想になるけどコジプロ作品はレベルデザイン絶妙だなって思ってる |
… | 22425/01/23(木)00:10:54No.1275582249+高難易度の楽しさもあるんだけど全ステージ超高難易度だとめんどくささが勝る |
… | 22525/01/23(木)00:10:59No.1275582286+doom eternalはめちゃくちゃ面白かったけどかなり限界に近いバランス調整だったと思う |
… | 22625/01/23(木)00:11:15No.1275582382そうだねx10フロムゲーも難しく思わせるのが上手いだけで手段選ばなければ割と簡単になるようにしてあるしな |
… | 22725/01/23(木)00:11:22No.1275582430+ジャンルとか問わずにセレステくらいのリトライ性が標準になってほしい |
… | 22825/01/23(木)00:11:37No.1275582515+というかデモンズが成功したのは単に高難易度ってだけじゃない |
… | 22925/01/23(木)00:11:55No.1275582599そうだねx8>死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな… |
… | 23025/01/23(木)00:12:05No.1275582655そうだねx6>死にゲーの否定ってマジでこんな化石みたいな開発者いるんだな… |
… | 23125/01/23(木)00:12:06No.1275582659+>STGは見た目のゲーム性と実際のゲーム性に結構な乖離があるのが取っつきづらさの一端をなしていると思う |
… | 23225/01/23(木)00:12:31No.1275582778そうだねx6>難所越えたあとは緩和だったりご褒美ちゃんとくれたりするからか……? |
… | 23325/01/23(木)00:12:39No.1275582821+STGが難易度が先鋭化してって廃れた論は疑ってる |
… | 23425/01/23(木)00:12:39No.1275582822+フロムはそういうブランドだから難しい分それを遊んでクリアしたって称号に価値が出てるし釣り合いが取れてる |
… | 23525/01/23(木)00:12:39No.1275582823そうだねx1あんま関係ないけど俺は作業はゲーム性ではないと思ってるので自分でゲーム作る時は作業なしでエンディングなり目標達成できるようにしてる |
… | 23625/01/23(木)00:12:41No.1275582832そうだねx1メトロヴァニアがやりたいのにメトロヴァニアソウルライクは求めてねえ! |
… | 23725/01/23(木)00:12:44No.1275582851そうだねx1高難易度モードはクリア後に順に解放にしろ |
… | 23825/01/23(木)00:12:58No.1275582938そうだねx3大昔の高難度ゲーはそれ自体がゲームプレイ可能時間を伸ばす施策だったからわかる |
… | 23925/01/23(木)00:13:39No.1275583170そうだねx5でも簡単すぎてもつまんねえなってFF16やった時思った |
… | 24025/01/23(木)00:13:43No.1275583195+売れたゲームが最高のゲームなら黒神話は最高のゲームだ |
… | 24125/01/23(木)00:13:44No.1275583197+操作性とかワープポイントの多さとか快適性部分が良ければぬるくても気にしない |
… | 24225/01/23(木)00:13:49No.1275583227そうだねx3何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの |
… | 24325/01/23(木)00:14:00No.1275583300+高難易度落下死ゲーのソルトアンドサンクチュアリが続編でもっと高難易度理不尽死ゲー化したら不評くらいまくっらな |
… | 24425/01/23(木)00:14:10No.1275583357+メタいこと言うとステージやエネミーのバリエーションを作らずとも死にゲーにすればプレイ時間稼げるから物量勝負出来ないインディーゲーとは相性良いんだよな |
… | 24525/01/23(木)00:14:15No.1275583394そうだねx1スレスパだとアセンション16がちょうど良くてずっとやってる |
… | 24625/01/23(木)00:14:23No.1275583443そうだねx1むしろあの説明不足のストーリーとクソみたいなフィールドと大味な戦闘でGOTYとか恥だろ |
… | 24725/01/23(木)00:14:31No.1275583490+>80年代PCゲーってそれこそ理不尽と高難易度を勘違いしてたのが多かったけど |
… | 24825/01/23(木)00:14:34No.1275583505そうだねx1死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる |
… | 24925/01/23(木)00:14:49No.1275583590+俺リリィちゃんでもまあまあ死にまくりなんだけど |
… | 25025/01/23(木)00:15:02No.1275583651+>みんなよく武器何個も使いこなせるな |
… | 25125/01/23(木)00:15:07No.1275583668そうだねx5逆だモンハンは武器1個練習すれば全員倒せるんだ |
… | 25225/01/23(木)00:15:29No.1275583785+>何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの |
… | 25325/01/23(木)00:15:37No.1275583824そうだねx2ゴッドハンドみたいなゲームは10年に1本でいいんです |
… | 25425/01/23(木)00:15:41No.1275583844+同じ武器でずっとやってたら飽きちゃうから別武器触る |
… | 25525/01/23(木)00:15:45No.1275583873+>死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる |
… | 25625/01/23(木)00:15:49No.1275583898+ソウルライクであることよりもメトロイドヴァニアであることの方が大事だとは思う |
… | 25725/01/23(木)00:15:51No.1275583911+リリィの時にクソ過ぎて弱体されたボスが居た事を忘れないで欲しい |
… | 25825/01/23(木)00:15:59No.1275583954+モンハンは武器によってモンスターと相性あるから有利なの担げばろくに使いこなせなくても楽に勝てるように出来てる |
… | 25925/01/23(木)00:16:17No.1275584047+>STGはゲーセンならしょうがねえと思うのよ |
… | 26025/01/23(木)00:16:26No.1275584096そうだねx3>ゴッドハンドみたいなゲームは10年に1本でいいんです |
… | 26125/01/23(木)00:17:12No.1275584319そうだねx6エンダーリリィが良いとこは難易度以外に詰まってる |
… | 26225/01/23(木)00:17:16No.1275584334+>死にゲー名乗ってないけどモンハンは難しすぎる |
… | 26325/01/23(木)00:17:18No.1275584344+ゴッドハンドは昨今のコントローラーの値段であの酷使ゲーは |
… | 26425/01/23(木)00:17:27No.1275584401そうだねx1パネキットやアストロノーカやガンパレのようなゲームがいっぱい出て欲しいんです |
… | 26525/01/23(木)00:17:33No.1275584420+FEは高難易度作品が度々出るけど結構方向性が違って面白い |
… | 26625/01/23(木)00:17:51No.1275584509+これはムカつく時もあるから絶対的に正しいわけではないと思うけど |
… | 26725/01/23(木)00:18:00No.1275584562+メトロヴァやってて途中で投げる理由で一番多いのは難易度よりもキャラ動かしてる時の感触が合わなかったときだなぁ |
… | 26825/01/23(木)00:18:04No.1275584583そうだねx1今のモンハンは武器それぞれの操作や練達は難しくなったけどその代わりこの武器でこいつ倒すの無理だろみたいなのはほとんどなくなったからトータルだと優しくなったね |
… | 26925/01/23(木)00:18:18No.1275584653+カプコンもセガや地味に意地悪なアクションの印象は強い |
… | 27025/01/23(木)00:18:27No.1275584691そうだねx2俺は難しい方がいいんだけどエンダーリリィは簡単だった |
… | 27125/01/23(木)00:18:29No.1275584710+FE覚醒のルナ+は9割理不尽寄りだったな |
… | 27225/01/23(木)00:18:50No.1275584823+>doom eternalはめちゃくちゃ面白かったけどかなり限界に近いバランス調整だったと思う |
… | 27325/01/23(木)00:19:24No.1275585017+>今のモンハンは武器それぞれの操作や練達は難しくなったけどその代わりこの武器でこいつ倒すの無理だろみたいなのはほとんどなくなったからトータルだと優しくなったね |
… | 27425/01/23(木)00:19:28No.1275585031+ACグラディウスVくらいのひどい難易度でもリトライ性高めたモードあれば次は避け切ってやるみたいな気にはなる |
… | 27525/01/23(木)00:19:38No.1275585084そうだねx1>個人の感想になるけどコジプロ作品はレベルデザイン絶妙だなって思ってる |
… | 27625/01/23(木)00:19:54No.1275585162+斑鳩みたいな覚えればクリアできるゲームなら年に2本くらい出ていいよ |
… | 27725/01/23(木)00:19:57No.1275585179そうだねx3リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな |
… | 27825/01/23(木)00:20:03No.1275585209+>FE覚醒のルナ+は9割理不尽寄りだったな |
… | 27925/01/23(木)00:20:04No.1275585212+デスペナがほぼ無いとこもリリィちゃんは良い |
… | 28025/01/23(木)00:20:06No.1275585231+モンハンはクリアだけなら簡単だけど魅せプレイとかTAし出したら超むずいみたいな感じじゃないか? |
… | 28125/01/23(木)00:20:24No.1275585335そうだねx4>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね |
… | 28225/01/23(木)00:20:28No.1275585353+難しい方が好きだけどそれは難易度設定でやればいいと思う |
… | 28325/01/23(木)00:20:39No.1275585414そうだねx2>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね |
… | 28425/01/23(木)00:20:43No.1275585439+>何ならエンダーリリィでも結構ギリギリの難易度だったんじゃねえの |
… | 28525/01/23(木)00:20:46No.1275585449+普通の難易度で作ったうえでhellモードみたいなの入れたらいいじゃない? |
… | 28625/01/23(木)00:20:58No.1275585497+>難しい方が好きだけどそれは難易度設定でやればいいと思う |
… | 28725/01/23(木)00:21:01No.1275585509+>リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな |
… | 28825/01/23(木)00:21:03No.1275585526+回復アイテムの持ち込み数に制限かけるのやめてよぉ... |
… | 28925/01/23(木)00:21:08No.1275585552+>寄りというかそのまんまじゃね? |
… | 29025/01/23(木)00:21:15No.1275585582+>物足りないだの簡単だの声でかくして言うやつはマジで一部も一部でそいつらにゲーム全体を合わせるとろくでもないことになると言うのは全開発者頭にとどめておいて欲しい |
… | 29125/01/23(木)00:21:20No.1275585605そうだねx5エルデンリングはソウルライク大好きな人が作ったソウルライクって感じがした |
… | 29225/01/23(木)00:21:21No.1275585615+>>でも数字可視化されたから最高率出さないといけないゲームになっちゃったね |
… | 29325/01/23(木)00:21:22No.1275585618そうだねx5>これはムカつく時もあるから絶対的に正しいわけではないと思うけど |
… | 29425/01/23(木)00:22:05No.1275585830そうだねx3モンハンプレイヤーは数字が出る遥か昔から最高率求めてるだろ |
… | 29525/01/23(木)00:22:09No.1275585847+モンハンは「狩猟」であることを貫いてほしかったけど |
… | 29625/01/23(木)00:22:23No.1275585934+フロムゲーはもう買わないし遊ばないってプレイヤーも増えてるだろ |
… | 29725/01/23(木)00:22:24No.1275585942+あんまりゲームで嫌だなって思うことないけど狭いところで複数ボスとか出してきたらキレる |
… | 29825/01/23(木)00:22:32No.1275585987+難易度選択制にしても何故か文句言う層居るけど上下どっちの側でも無視していいと思う |
… | 29925/01/23(木)00:22:38No.1275586016+アクション系の高難易度は一定のラインを超えると単なるイライラ棒になり始めるのがな… |
… | 30025/01/23(木)00:22:40No.1275586034+野良のモンハンは今も着の身着のままで集まってバタバタ乙るゲームだなと実感する |
… | 30125/01/23(木)00:22:45No.1275586063+オープンワールドはやり尽くそうとするとクリア前に自分が燃え尽きる |
… | 30225/01/23(木)00:22:45No.1275586064+覚醒ルナプラは敵のスキルの組み合わせ次第で詰む |
… | 30325/01/23(木)00:22:50No.1275586089+あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる |
… | 30425/01/23(木)00:23:12No.1275586197+>モンハンは「狩猟」であることを貫いてほしかったけど |
… | 30525/01/23(木)00:23:13No.1275586201+>回復アイテムの持ち込み数に制限かけるのやめてよぉ... |
… | 30625/01/23(木)00:23:25No.1275586261+>リリィはパターンわかりやすいし回避手段いくらでもあるからボス難易度的には大分簡単よな |
… | 30725/01/23(木)00:23:26No.1275586269そうだねx2モンハンは最高率より快適性によせるなぁ…何回もやるわけだし |
… | 30825/01/23(木)00:23:33No.1275586305+ほどほどの難易度のアクションゲーのプロデューサーは難易度上げすぎないためにボタン封印とか縛りプレイして調整してたと言ってた |
… | 30925/01/23(木)00:23:34No.1275586312+俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ |
… | 31025/01/23(木)00:23:55No.1275586410そうだねx3パリィが出来る/出来ないがトライアンドエラーでしか分からないのは本当にクソだと思うからパリィ不可な攻撃にはエフェクト付けるなりしてほしいんだよな |
… | 31125/01/23(木)00:24:04No.1275586463そうだねx2アクション上手い人は全部回避できちゃうから楽勝過ぎる…ってなりがちだけどそもそもその回避がほとんどできない人もいるんですよっていう感覚は必要 |
… | 31225/01/23(木)00:24:09No.1275586490+最高難易度クリア時のみ見れる特殊エンディングあり |
… | 31325/01/23(木)00:24:09No.1275586494そうだねx4>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ |
… | 31425/01/23(木)00:24:22No.1275586570+強めのボスでも20回くらい死んだらクリアできるくらいがちょうどいい |
… | 31525/01/23(木)00:24:22No.1275586571そうだねx1回避と防御があってどっちかが死ぬデザインの作りはそろそろなくなれと思う |
… | 31625/01/23(木)00:24:23No.1275586575+>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ |
… | 31725/01/23(木)00:24:26No.1275586591そうだねx2アクションは慣れててアクションばっか触ってる奴と流行ってるからこれも触ってみるって奴でだいぶ体感差があるから… |
… | 31825/01/23(木)00:24:29No.1275586602そうだねx2>俺は仁王2のボスで3日くらい行き詰ってずーっと同じボスやり続けたよ |
… | 31925/01/23(木)00:24:37No.1275586649そうだねx9>みんなそれくらいがよくない? |
… | 32025/01/23(木)00:25:02No.1275586781そうだねx6>回避と防御があってどっちかが死ぬデザインの作りはそろそろなくなれと思う |
… | 32125/01/23(木)00:25:05No.1275586799+オープンワールドは難易度よりもお使いゲーなのをいかに誤魔化すかが全てだと思う |
… | 32225/01/23(木)00:25:08No.1275586816そうだねx2>最高難易度クリア時のみ見れる特殊エンディングあり |
… | 32325/01/23(木)00:25:14No.1275586842+ベルキュロスのキックを避けるの好きだった |
… | 32425/01/23(木)00:25:16No.1275586852+モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい |
… | 32525/01/23(木)00:25:23No.1275586900そうだねx1STGは先鋭化したところに弾幕で間口を広げたけど |
… | 32625/01/23(木)00:25:24No.1275586907そうだねx5死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい |
… | 32725/01/23(木)00:25:25No.1275586908+>あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる |
… | 32825/01/23(木)00:25:33No.1275586954+モンハンは高難易度いったらもう撫でられたら死ぬくらいでいいよね |
… | 32925/01/23(木)00:25:44No.1275587008そうだねx1はぁー攻略動画すっごい…て思いながら自分でコントローラー握ると |
… | 33025/01/23(木)00:26:01No.1275587081+リリィちゃんは回避狩りとかされないのが良い |
… | 33125/01/23(木)00:26:07No.1275587113+動画見てるとライネルなんておもちゃにしか見えないんだけどな… |
… | 33225/01/23(木)00:26:14No.1275587147+>オープンワールドは難易度よりもお使いゲーなのをいかに誤魔化すかが全てだと思う |
… | 33325/01/23(木)00:26:21No.1275587184+>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい |
… | 33425/01/23(木)00:26:28No.1275587228+>なのでビルドが固定された闘技大会クエストの人気は低い |
… | 33525/01/23(木)00:26:38No.1275587264そうだねx1リリィはパリィ有るけど使わなくてもクリア出来る調整だから |
… | 33625/01/23(木)00:26:53No.1275587344+龍が如くみたいにそのうちフロムゲーもフロムゲーっていう看板でみんな満足するからアクションやれないユーザー層向けにRPGになるかもしれん |
… | 33725/01/23(木)00:26:55No.1275587353そうだねx3パリィ必須ゲーはマジで嫌い |
… | 33825/01/23(木)00:26:56No.1275587357+>強めのボスでも20回くらい死んだらクリアできるくらいがちょうどいい |
… | 33925/01/23(木)00:27:01No.1275587384+>>あとは地図埋めることそのものが達成となるタイプのコレクター癖の強めなプレイヤーもオープンワールドに向いてる |
… | 34025/01/23(木)00:27:16No.1275587451+>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい |
… | 34125/01/23(木)00:27:22No.1275587491+いつでもセーブできるけどオートセーブはないタイプのRPGは時々事故って笑える |
… | 34225/01/23(木)00:27:24No.1275587507そうだねx2>モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい |
… | 34325/01/23(木)00:27:31No.1275587539+死にゲーはフロムソフトウェアだけでいい |
… | 34425/01/23(木)00:27:35No.1275587567+EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ |
… | 34525/01/23(木)00:27:37No.1275587583+エルデンDLCはなんだかんだ楽しんだけど |
… | 34625/01/23(木)00:27:40No.1275587598+>RPGの世界を冒険するも割と方向性はたくさんあるから誰でもは結構乱暴な括りだと思う… |
… | 34725/01/23(木)00:27:51No.1275587660+ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ |
… | 34825/01/23(木)00:27:52No.1275587661+マリカの楔はありがたいシステムなんだけどマリカの楔のアイコン出たらあぁ強いモブかボス出るんだな…ってなるから難しいなってなった |
… | 34925/01/23(木)00:28:01No.1275587706+戦闘難易度よりどこ行ったらいいかわからなくなってマップ全部回るの億劫でやめちゃったな |
… | 35025/01/23(木)00:28:01No.1275587709そうだねx5>>死にゲーでもなんでもそうだけどセーブポイントはボスの手前に置いて欲しい |
… | 35125/01/23(木)00:28:03No.1275587716+RTSぐらい難易度自分で調整できるゲームは気持ち楽 |
… | 35225/01/23(木)00:28:26No.1275587821そうだねx2ゲーム作ってる人ってここに書かれてるようなこと全部ある程度考えた上で「俺の理屈ではこうすると面白くなる」ってことで世に出してるんだよな |
… | 35325/01/23(木)00:28:32No.1275587846+マップ全部虱潰しに探索すると強くなりすぎるからやらんわ |
… | 35425/01/23(木)00:28:34No.1275587857+ファミコンのアクションゲームで体力制なのに被弾ノックバックからの転落死狙ってくるようになるようなゲームはストレスだった |
… | 35525/01/23(木)00:28:35No.1275587860+操作感気持ちよければ簡単でも難しくてもどっちでもいい |
… | 35625/01/23(木)00:28:44No.1275587900+マリオのDSのどれだったか…3Dマリオとかそんなんだったと思うけど残機が実質無限みたいな増え方する代わりに死にゲー覚えゲーだった |
… | 35725/01/23(木)00:28:47No.1275587912そうだねx1そうだそうだ!メトロイドヴァニアを安易にソウルにするな! |
… | 35825/01/23(木)00:28:53No.1275587948+仁王2は妖怪フィールド?だか展開されるボス戦や妖怪戦が面白くなさすぎて参ったな |
… | 35925/01/23(木)00:28:55No.1275587956+>EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ |
… | 36025/01/23(木)00:29:01No.1275587987+ケイブの弾幕ゲーは通常難易度でやる分にはバカの勢いで叩きつけられるバカ弾幕をバカの性能した自機のバカ攻撃で消し飛ばしていくクソバカ頂上決戦だからいうほど難易度は高くなかったんだよな… |
… | 36125/01/23(木)00:29:19No.1275588059+>ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ |
… | 36225/01/23(木)00:29:20No.1275588067+ラスボスはちょっと難易度上がって欲しい |
… | 36325/01/23(木)00:29:26No.1275588099+パリィゲーは長くアプデ続くと大体パリィ以外でも行けるように緩和されてるイメージしかない |
… | 36425/01/23(木)00:29:27No.1275588105そうだねx1まあプロでゲーム作ってるなら「」がすぐ思いつくようなことはとっくに考えて自分のゲーム哲学構築しててほしいとは思うね |
… | 36525/01/23(木)00:29:35No.1275588141そうだねx3>面白い要素聞いたら周回後のハクスラって返ってきてもしかして1周目はみんな苦痛だったのでは?となった |
… | 36625/01/23(木)00:29:38No.1275588156+>ホロゥナイトとか絶対できねぇよこんな動きって思った動きできるようになって苦痛の道クリアできたとき嬉しかったもんだけどなぁ |
… | 36725/01/23(木)00:29:38No.1275588160+品質を前作以上にするならわかるけど |
… | 36825/01/23(木)00:29:43No.1275588186+基本ヌルゲーマーだけどユニコーンオーバーロードの最高難度は選択時に脅かされるわりには大して難しくなくて初めて物足りないなって思った |
… | 36925/01/23(木)00:29:49No.1275588206+回避の無敵時間長いやつ好き |
… | 37025/01/23(木)00:30:02No.1275588267+パリィはメーカー毎にディレイの癖みたいなのを覚えるのがめんどくさいという意味で |
… | 37125/01/23(木)00:30:06No.1275588293+>>モンハンは反射神経でなく事前の準備で難易度を下げられるのが大きい |
… | 37225/01/23(木)00:30:09No.1275588310+アクションでもRPGでもアクションRPGでもずっと思ってるが |
… | 37325/01/23(木)00:30:13No.1275588335+鎖を半分くらいしか集めてなくてレリック全然装備できねえとか思っててもクリアできたから |
… | 37425/01/23(木)00:30:19No.1275588369そうだねx1高難度アクションは巻き戻しと何処でもセーブがセットでないと触る気にすらなれん |
… | 37525/01/23(木)00:30:19No.1275588370+頼みを聞くのがつまんないわけじゃなくて助け方が全部同じなのがつまらんのよ |
… | 37625/01/23(木)00:30:26No.1275588403そうだねx2フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい |
… | 37725/01/23(木)00:30:38No.1275588464+ロックマンとかナンバリングで難易度上がったり下がったりだからバランス良かったんだなあ |
… | 37825/01/23(木)00:30:46No.1275588510そうだねx1まぁどうせやるだろうと思って買ったけどエンダーマグノリアは難易度前より上げてないですよダークな雰囲気抑えめにしましたよってアピールしてるのがなぁ… |
… | 37925/01/23(木)00:31:01No.1275588589+>フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい |
… | 38025/01/23(木)00:31:04No.1275588598+弾幕ゲーは実はそんなでも無いという話は定説としてあってまあそうなのかもなあと思うが |
… | 38125/01/23(木)00:31:30No.1275588715+アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ |
… | 38225/01/23(木)00:31:39No.1275588758+インディの2D横スクアクションはとりあえず高難易度ってイメージだからスルーしてるな… |
… | 38325/01/23(木)00:31:45No.1275588789+斑鳩みんなやろ |
… | 38425/01/23(木)00:31:46No.1275588794+仁王はすべての雑魚敵に掴み攻撃ある稀有なゲーム |
… | 38525/01/23(木)00:31:51No.1275588824+FC版のグラディウスくらいがSTGとしてちょうどよく感じる程度だ… |
… | 38625/01/23(木)00:32:06No.1275588885+画面暗くして難易度上げるのはマジでやめろ |
… | 38725/01/23(木)00:32:11No.1275588906+高難易度自体はそんなに嫌いじゃないんだけど |
… | 38825/01/23(木)00:32:14No.1275588914+道にいる雑魚でパリィさせられるやつ普通にダルい |
… | 38925/01/23(木)00:32:39No.1275589023+コマンドRPGなんて真3マニアクス程度のテンポと無慈悲さでいいよ |
… | 39025/01/23(木)00:32:40No.1275589027+>頼みを聞くのがつまんないわけじゃなくて助け方が全部同じなのがつまらんのよ |
… | 39125/01/23(木)00:32:43No.1275589040+仁王は無印は最初の鉄球鬼でやめたけど仁王2はちょうどいい難易度になってて奈落獄までやれたな… |
… | 39225/01/23(木)00:32:54No.1275589097そうだねx3>ウリが高難易度しかないゲームは嫌い |
… | 39325/01/23(木)00:32:56No.1275589103+「俺は…ゲームが上手い…」って思わせてくれた高難度ゲーはラムラーナだな… |
… | 39425/01/23(木)00:32:57No.1275589108+難易度をめちゃくちゃ細かくいじれるゲームやってたときは自分好みにできてよかったなあ |
… | 39525/01/23(木)00:33:00No.1275589123+>>EDFくらい難易度分けされてるのなら高難易度帯は難しくしてもいいよ |
… | 39625/01/23(木)00:33:21No.1275589221+>マップ全部虱潰しに探索すると強くなりすぎるからやらんわ |
… | 39725/01/23(木)00:33:28No.1275589261+敵も味方も一撃死するヴァンサバライクのアカネが絶妙な難易度だと思った |
… | 39825/01/23(木)00:33:29No.1275589264+>アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ |
… | 39925/01/23(木)00:33:32No.1275589278そうだねx1>画面暗くして難易度上げるのはマジでやめろ |
… | 40025/01/23(木)00:33:39No.1275589305+>斑鳩みんなやろ |
… | 40125/01/23(木)00:34:10No.1275589460+ゲームスピードがスローだとそれだけで簡単に見える! |
… | 40225/01/23(木)00:34:14No.1275589480+>高難度アクションは巻き戻しと何処でもセーブがセットでないと触る気にすらなれん |
… | 40325/01/23(木)00:34:20No.1275589506+>仁王は無印は最初の鉄球鬼でやめたけど仁王2はちょうどいい難易度になってて奈落獄までやれたな… |
… | 40425/01/23(木)00:34:20No.1275589507+anotherがレベル12の楽曲多すぎなビートマニアがもう31作も続いてる |
… | 40525/01/23(木)00:34:23No.1275589518+>斑鳩みんなやろ |
… | 40625/01/23(木)00:34:24No.1275589519そうだねx1ホラゲーで暗くしすぎても演出よりも画面見えねえが先に来て恐怖もクソもないのよな… |
… | 40725/01/23(木)00:34:24No.1275589521+俺すげえって思わせてくれるなら実態として高難易度じゃなくてもいいよ |
… | 40825/01/23(木)00:34:26No.1275589536+俺にとってゲームがマラソンとか山登りに等しいものだからクリアできましたね!気持ちいいでしょ!?みたいなノリで難易度設定されるのがあふれてもそれはそれで嫌だ… |
… | 40925/01/23(木)00:34:34No.1275589568そうだねx1>毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる |
… | 41025/01/23(木)00:35:01No.1275589701そうだねx3>大抵のゲームは開始前にオプションでガンマ値最大にする |
… | 41125/01/23(木)00:35:06No.1275589721+>ゲームスピードがスローだとそれだけで簡単に見える! |
… | 41225/01/23(木)00:35:10No.1275589745+仁王1は複数ボスで走り回って1対1の状況作ってちょっと攻撃してまた走り回っての繰り返しで |
… | 41325/01/23(木)00:35:12No.1275589756+ポケモンで学習装置オフに出来なくなったのわりと渋い顔してる |
… | 41425/01/23(木)00:35:28No.1275589842+>>アサクリオデッセイをイージーでやってるけどステルスキルで殺しきれない敵多いの嫌だわ |
… | 41525/01/23(木)00:35:28No.1275589843そうだねx1そもそも見た目でって言うなら一般的に思い浮かべるであろうSTGプレイ像がその通りにやるとボコボコにされるやつだから |
… | 41625/01/23(木)00:35:30No.1275589849+爽快感達成感のためには多少の負荷も必要だからな |
… | 41725/01/23(木)00:35:32No.1275589861+>斑鳩みんなやろ |
… | 41825/01/23(木)00:35:34No.1275589871+古典シューティングは自分に合わせて適切な難易度を選ぼうとすると |
… | 41925/01/23(木)00:35:41No.1275589903そうだねx1スレスパで定着したけどアセンション上げるタイプの高難易度はマジで丁寧に調整しないと本当に面白くない苦痛になると思ってるしだいたいはそうなってる気がする |
… | 42025/01/23(木)00:35:47No.1275589919+難易度はともかくラスボスの見た目の派手さは欲しい |
… | 42125/01/23(木)00:35:50No.1275589939そうだねx1まぁフロム本家も多数ボスは正直… |
… | 42225/01/23(木)00:36:16No.1275590071そうだねx4>片方の模様がうっすら見える程度の明るさだと暗くて見づらすぎるんじゃ! |
… | 42325/01/23(木)00:36:25No.1275590117+高難易度が欲しいなら対人やるのが1番手っ取り早い |
… | 42425/01/23(木)00:36:28No.1275590129そうだねx1>>フロムゲーはボス敵の強さはともかくダンジョンの待ち伏せ祭りやら絶対に落下死させるような作りは正直全く面白くないから勘弁してほしい |
… | 42525/01/23(木)00:36:29No.1275590137+>斑鳩はSTGではなくアクションパズルとの説もある |
… | 42625/01/23(木)00:36:43No.1275590199+>毒沼はほんとに面白くないんだけどもう諦めてる |
… | 42725/01/23(木)00:37:04No.1275590303+>1周目のアクション出来なきゃそもそもハクスラ遊びにいけないんだからそんなことない |
… | 42825/01/23(木)00:37:12No.1275590329+>仁王1は複数ボスで走り回って1対1の状況作ってちょっと攻撃してまた走り回っての繰り返しで |
… | 42925/01/23(木)00:37:20No.1275590377+>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた |
… | 43025/01/23(木)00:37:28No.1275590413+コマンドRPGやってる時に高難度ボスとか相手にしてる際に |
… | 43125/01/23(木)00:37:29No.1275590417そうだねx1入り口は優しくてっぺんは難しくでいいんじゃないの |
… | 43225/01/23(木)00:37:49No.1275590506+簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言うけどクリア率が低い方が悲しいだろ… |
… | 43325/01/23(木)00:37:58No.1275590543+エルデンリングはカメラ近すぎてやめてしまった |
… | 43425/01/23(木)00:37:58No.1275590545そうだねx5ゲーム下手で楽しめなくても別に文句ぐらい言っていいと思う |
… | 43525/01/23(木)00:38:17No.1275590638+基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う |
… | 43625/01/23(木)00:38:24No.1275590668+>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた |
… | 43725/01/23(木)00:38:43No.1275590763そうだねx1>古典シューティングは自分に合わせて適切な難易度を選ぼうとすると |
… | 43825/01/23(木)00:38:50No.1275590803そうだねx1>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた |
… | 43925/01/23(木)00:38:55No.1275590827+でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし… |
… | 44025/01/23(木)00:39:11No.1275590903+>基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う |
… | 44125/01/23(木)00:39:14No.1275590923+簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ |
… | 44225/01/23(木)00:39:18No.1275590937+>でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし… |
… | 44325/01/23(木)00:39:28No.1275591001そうだねx1>でもイージーノーマルってあったらイージー選んだら負けた気持ちになるし… |
… | 44425/01/23(木)00:39:34No.1275591022そうだねx1>簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ |
… | 44525/01/23(木)00:39:35No.1275591028+>>AC6ですら毒沼もどき出た上に出す予定だったと聞いたときはちょっとクラッときた |
… | 44625/01/23(木)00:39:37No.1275591047+>簡単すぎてつまらないなんてよっぽどじゃないと思わないよ |
… | 44725/01/23(木)00:39:39No.1275591061+高難度やりたい奴はソシャゲの高難度やればいいんだよ |
… | 44825/01/23(木)00:39:49No.1275591117+知育玩具みたいな簡単すぎるパズルとかされてるときはまあ不満 |
… | 44925/01/23(木)00:39:53No.1275591139+>基本難易度は難しくしてヘタクソ用にイージーモードだけ用意したらいいと思う |
… | 45025/01/23(木)00:39:56No.1275591148+イージーにしたくない安っぽいプライドがあるから文句が出る |
… | 45125/01/23(木)00:40:00No.1275591164+開発がイージーだなと思ったところにノーマルと付けておく気遣い好きだよ |