そうだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/22(水)18:51:39No.1275459244そうだねx34ぐうの音も出ない |
… | 225/01/22(水)18:56:40No.1275460789そうだねx45よく言った |
… | 325/01/22(水)19:00:30No.1275461970そうだねx13有能 |
… | 425/01/22(水)19:09:36No.1275464818そうだねx7フロムをなんだと思ってるんだ… |
… | 525/01/22(水)19:10:34No.1275465134そうだねx7ぶっちゃけストーリーも似たようなもんなのにそこまで似せなくてもいいしな… |
… | 625/01/22(水)19:10:50No.1275465237+あれくらい金かけたゲームでもないと何度もチャレンジはしねえからな… |
… | 725/01/22(水)19:11:50No.1275465581そうだねx28死にゲーにしたら面白いと思うのはやめろ |
… | 825/01/22(水)19:11:55No.1275465610+前作の時点で自分には結構きつかったから助かる |
… | 925/01/22(水)19:12:25No.1275465784そうだねx9ストレス半端ない2Dアクションゲームってもう脳が擦り切れるくらいやってて新鮮味がないんだよ |
… | 1025/01/22(水)19:14:18No.1275466421+年に何本もやりたくないよね |
… | 1125/01/22(水)19:14:22No.1275466440+じゃあフロム・ソフトウェアがゲーム出さない年は死にゲーにしていいってことじゃん! |
… | 1225/01/22(水)19:15:52No.1275466982+いいよね同じところを延々と繰り返してる耐久配信… |
… | 1325/01/22(水)19:16:09No.1275467080そうだねx1前作くらいの難易度が絶妙なラインと思う |
… | 1425/01/22(水)19:18:31No.1275467893そうだねx15よく考えたら死にゲーって面白くない… |
… | 1525/01/22(水)19:18:50No.1275468018+別にサクサク爽快の方向に行ってもいいだろうし |
… | 1625/01/22(水)19:20:24No.1275468546+日本製アクションゲームで大事なのは操作感の気持ちよさ |
… | 1725/01/22(水)19:22:41No.1275469298+死にゲーは調整不足でも誤魔化せるから作りやすいのだ |
… | 1825/01/22(水)19:22:53No.1275469367そうだねx2高難易度系は単純に競合多いだろうし |
… | 1925/01/22(水)19:23:36No.1275469606そうだねx2>死にゲーは調整不足でも誤魔化せるから作りやすいのだ |
… | 2025/01/22(水)19:28:23No.1275471210+死にゲーって相当難易度のバランス考えてないと不快感強いもんな |
… | 2125/01/22(水)19:31:55No.1275472456+コア層向けのゲームだから難易度上げないとナメられる…!みたいな感じなのかなって時は割とある |
… | 2225/01/22(水)19:32:15No.1275472586+萎え所とかその辺調整ミスると普通にクソクソ言われるからな |
… | 2325/01/22(水)19:36:57No.1275474346+死にゲーなんて実況プレイで苦しんでるとこ観るためのものであって自分でプレイするものじゃない |
… | 2425/01/22(水)19:38:58No.1275475095+簡悔を戒めてくれる側近って優秀だよな |
… | 2525/01/22(水)19:39:00No.1275475103+前作より歯応えある難易度にしないと飽きられる的な不安はわかるけど普通に評判いいから続編から遊び始めてみようって人も多いから別にいいよな… |
… | 2625/01/22(水)19:43:06No.1275476656そうだねx7>フロムをなんだと思ってるんだ… |
… | 2725/01/22(水)19:43:54No.1275476977+ナインソールくらいの絶妙な難易度にしてほしい |
… | 2825/01/22(水)19:44:02No.1275477033そうだねx2>>フロムをなんだと思ってるんだ… |
… | 2925/01/22(水)19:44:49No.1275477335+またキングスフィールド作ってくんないかなあ |
… | 3025/01/22(水)19:44:50No.1275477344+死にゲー飽きられてきてるまでは言わないけど直近での流行の最盛は過ぎた感がある |
… | 3125/01/22(水)19:45:12No.1275477500+ゲームは優しさの時代へ |
… | 3225/01/22(水)19:45:51No.1275477757そうだねx2死にゲー大好きな人はともかくまあ普通の人は年に一本で満足するよな… |
… | 3325/01/22(水)19:46:02No.1275477836そうだねx3エンダーリリーズの一番良かったところってシステム面の快適性だから |
… | 3425/01/22(水)19:46:50No.1275478158+ツシマの難易度設定で死にゲーみたいにもできるのはよかった |
… | 3525/01/22(水)19:47:18No.1275478337+プログラマーに留めておくのはもったいないな |
… | 3625/01/22(水)19:47:23No.1275478366そうだねx1個人的には死にゲーはよほどあくらつな難易度とかじゃなきゃまぁいいけどロストするほうが嫌 |
… | 3725/01/22(水)19:47:42No.1275478492そうだねx6何でもローグライトにするのやめませんか |
… | 3825/01/22(水)19:47:48No.1275478526+世界観もフロムに寄せないでほしい |
… | 3925/01/22(水)19:48:21No.1275478744そうだねx2>じゃあフロム・ソフトウェアがゲーム出さない年は死にゲーにしていいってことじゃん! |
… | 4025/01/22(水)19:48:48No.1275478915+メインプログラマーはかしこいな |
… | 4125/01/22(水)19:48:59No.1275478981そうだねx4難易度を上げるならリトライのしやすさも必ずセットにしろ |
… | 4225/01/22(水)19:49:32No.1275479193+わかりました |
… | 4325/01/22(水)19:49:41No.1275479257そうだねx3死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある |
… | 4425/01/22(水)19:49:45No.1275479277+難易度を上げるだけならいいんだけど作り方によっては理不尽とか意地悪とかになるから難しいんだよな |
… | 4525/01/22(水)19:49:50No.1275479308+俺はインティ・クリエイツの死にゲーも好きだ |
… | 4625/01/22(水)19:50:13No.1275479453+フロム自体はセキロエルデン見てるとロストはフレーバーっぽくなってるな… |
… | 4725/01/22(水)19:50:39No.1275479630+>死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある |
… | 4825/01/22(水)19:51:20No.1275479901+高難易度は才能ゲー覚えゲー運ゲーの3種類しかない |
… | 4925/01/22(水)19:52:09No.1275480210+>何でもローグライトにするのやめませんか |
… | 5025/01/22(水)19:52:14No.1275480247+死にゲーは正直言ってフロムですら上手くいってないところ多い |
… | 5125/01/22(水)19:52:49No.1275480479そうだねx1簡悔はわかるんだけどさ… |
… | 5225/01/22(水)19:53:31No.1275480771そうだねx9>簡悔はわかるんだけどさ… |
… | 5325/01/22(水)19:54:02No.1275480988そうだねx3ぶっちゃけメトロイドが死にゲー化したのがそれこそ死ぬほど嫌なんだけど |
… | 5425/01/22(水)19:55:17No.1275481485+>死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある |
… | 5525/01/22(水)19:55:22No.1275481515そうだねx1令和になっても簡悔とか言ってるのはあたまが平成で止まってるおじさんしかいなんだ |
… | 5625/01/22(水)19:55:23No.1275481519+ぶっちゃけフロムのゲームバランスも悪いほうだろ |
… | 5725/01/22(水)19:55:36No.1275481601+>ぶっちゃけメトロイドが死にゲー化したのがそれこそ死ぬほど嫌なんだけど |
… | 5825/01/22(水)19:56:20No.1275481880+塩がどんな考えで次作の調整にしたのかわからんけどちょっと違うなってなってるから |
… | 5925/01/22(水)19:57:23No.1275482273+ロストや死に戻りに設定的な意味があるかどうかはデカいと思う |
… | 6025/01/22(水)19:58:33No.1275482710+HollowKnightにある溜めてから一直線にドーンってダッシュするやつは気持ちいいので全2Dゲームで採用していいぞ |
… | 6125/01/22(水)19:59:04No.1275482915+正論 |
… | 6225/01/22(水)19:59:35No.1275483109+そもそも作ってる側って高難易度クリアできてるのかな |
… | 6325/01/22(水)19:59:36No.1275483118+チームで作っててこういう意見をちゃんと聞いてくれるのは大事 |
… | 6425/01/22(水)20:00:34No.1275483491そうだねx2死んでもいいけどやり直しは楽にしてくれ |
… | 6525/01/22(水)20:00:58No.1275483648+前作自分でもトロコン出来るくらいの難易度だったからギリギリ踏みとどまってくれたの助かる |
… | 6625/01/22(水)20:00:59No.1275483653+みんなの意見を聞いてたら中途半端になりすぎるから時には無視するのも大事 |
… | 6725/01/22(水)20:01:54No.1275484046+クリアして難易度物足りないな…まあ俺だからそう思うんだけどな!って思わせるのが名作 |
… | 6825/01/22(水)20:02:26No.1275484252+>死んでもいいけどやり直しは楽にしてくれ |
… | 6925/01/22(水)20:02:54No.1275484472そうだねx2フロムも冷静に考えたらそんなに… |
… | 7025/01/22(水)20:03:33No.1275484740そうだねx3やったー倒せたぞ!ってなる死にゲーほんとに少ない |
… | 7125/01/22(水)20:04:07No.1275484971+フロムは雰囲気づくりが全て |
… | 7225/01/22(水)20:04:14No.1275485031+フロム・ソフトウェアは毎年死にゲーを出せと… |
… | 7325/01/22(水)20:04:55No.1275485335+>なんならフロムゲーですらはーやっと死んだかよコイツ…ぐらいのテンションになっちゃう |
… | 7425/01/22(水)20:05:41No.1275485625+リトライ性が高くないと死にゲーってイライラするだけだからな |
… | 7525/01/22(水)20:05:47No.1275485668+あぶねえな |
… | 7625/01/22(水)20:05:48No.1275485687+去年だとナインソールのラスボスババアが死にゲーのラスボスの理想だったしさらに遡るなら一心様になる |
… | 7725/01/22(水)20:07:00No.1275486235+前作より上がらなきゃいけないのは難しさじゃなくて面白さだしなぁ… |
… | 7825/01/22(水)20:07:13No.1275486352+まず昔の死にゲーって |
… | 7925/01/22(水)20:07:15No.1275486365+なんでもディアブロライクにするのはやめませんか |
… | 8025/01/22(水)20:07:16No.1275486369+マリオシリーズのエンディングまでは気持ちよく遊ばせてくれるけどコンプを狙うと牙を剥いてきて |
… | 8125/01/22(水)20:07:17No.1275486380+インディーゲーム開発者はマジで結構いるんだよ… |
… | 8225/01/22(水)20:07:58No.1275486685+>インディーゲーム開発者はマジで結構いるんだよ… |
… | 8325/01/22(水)20:07:58No.1275486690+単純作業の繰り返しで成長する要素は排除してください |
… | 8425/01/22(水)20:07:59No.1275486693+フロムにケチ付けたいのが寄ってきちゃったな |
… | 8525/01/22(水)20:08:28No.1275486901+>なんでもディアブロライクにするのはやめませんか |
… | 8625/01/22(水)20:08:39No.1275486980+ダクソもブラボもエルデンもゲームじゃなくて小説で読みてえわ… |
… | 8725/01/22(水)20:08:51No.1275487095+>死にゲー大好きな人はともかくまあ普通の人は年に一本で満足するよな… |
… | 8825/01/22(水)20:09:07No.1275487217+ミディール許すまじ |
… | 8925/01/22(水)20:09:23No.1275487346+>単純作業の繰り返しで成長する要素は排除してください |
… | 9025/01/22(水)20:09:46No.1275487523+アーリーは味方のインフレにあわせて |
… | 9125/01/22(水)20:09:47No.1275487531そうだねx1まあ死にゲーに使うカロリーは年一くらいがちょうどいいわ… |
… | 9225/01/22(水)20:10:18No.1275487779+同じ雑魚倒して成長って冷静に考えておかしいからな… |
… | 9325/01/22(水)20:10:18No.1275487780+>まあ死にゲーに使うカロリーは年一くらいがちょうどいいわ… |
… | 9425/01/22(水)20:10:50No.1275487996そうだねx2なんでもサンドボックスにするのやめませんか |
… | 9525/01/22(水)20:11:01No.1275488064+わざわざ少ない死にゲー好きのパイ取りにいかなくてもいいってのはその通りだな |
… | 9625/01/22(水)20:11:07No.1275488120+>フロムゲーでもダクソ3は篝火からのリトライが楽になってるからクソって言われることもあるから難しい |
… | 9725/01/22(水)20:11:58No.1275488472+前作ちょうどよかったから同じくらいがいいな… |
… | 9825/01/22(水)20:13:01No.1275488931+>前作ちょうどよかったから同じくらいがいいな… |