二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737363280684.png-(221682 B)
221682 B25/01/20(月)17:54:40 ID:lPF4SRsMNo.1274823201そうだねx3 19:27頃消えます
国産だとあんまないのかなこういうの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/20(月)17:57:10No.1274823946そうだねx55
グラブルがこんなじゃないか
225/01/20(月)17:57:59No.1274824189+
説明文があかんの?
システムそのものがあかんの?
325/01/20(月)17:58:48No.1274824434そうだねx14
アークナイツの基地スキルがこんな感じだな
他のゲームは知らないけど
面倒よね
425/01/20(月)18:00:10No.1274824833そうだねx2
もっとわかりやすく攻撃力倍化とか〜秒間ダメージ無効とか
525/01/20(月)18:00:16No.1274824864そうだねx14
原神もこんなんだな
多分キャラ毎にバフ効果を独立させたいんだろうけど
625/01/20(月)18:00:39No.1274824990そうだねx5
原神とスタレこういうイメージ
725/01/20(月)18:01:45No.1274825291そうだねx14
>説明文があかんの?
>システムそのものがあかんの?
システム
例えば攻撃力上げるだけでもキャラ毎に特色をだそうとするから同じ名称が使えなくなる
825/01/20(月)18:01:52No.1274825328そうだねx1
スタック維持できれば強いみたいなキャラ好き
925/01/20(月)18:03:44No.1274825811+
>グラブルがこんなじゃないか
一応戦闘時のステータス説明見ると固有バフの具体的な効果も書いてあるのはあるんだけど
あまりにひどいのでプレイヤーにぶち切れられてたね
1025/01/20(月)18:03:51No.1274825841+
新キャラ出る度に新しい名前のバフとデバフが追加されるのやめてほしい
1125/01/20(月)18:04:06No.1274825915そうだねx3
汎用バフは忘れた頃に悪さしたりいつまでも編成から抜けないみたいなことが起きるけど
専用バフにすると関連したテコ入れしない限り接待期間が終わったら確実に型落ちにできる利点がある
1225/01/20(月)18:04:06No.1274825917そうだねx5
lolのスキル説明かな
1325/01/20(月)18:04:13No.1274825950そうだねx6
FF14とかこんな感じじゃない?
1425/01/20(月)18:04:49No.1274826107そうだねx45
fu4537956.jpg
1525/01/20(月)18:04:54No.1274826127+
>専用バフにすると関連したテコ入れしない限り接待期間が終わったら確実に型落ちにできる利点がある
たまーに最新キャラと変な噛み合い方して蘇ってくる奴もいるのが面白い
1625/01/20(月)18:05:30No.1274826319+
エロソシャゲだけど一時期のデンズリとかわりとこんなんだったぞ
1725/01/20(月)18:05:37No.1274826362+
この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ?
1825/01/20(月)18:06:25No.1274826605そうだねx24
>この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ?
(しない)
1925/01/20(月)18:06:53No.1274826749+
キャラごとに特色とかじゃなくて装備品とかでバフするとき重複するとめんどくさいからじゃないの
2025/01/20(月)18:07:14No.1274826837+
5年やってるけどアズレンのスキルいまだに何書いてるかわからない
2125/01/20(月)18:07:25No.1274826895+
>キャラごとに特色とかじゃなくて装備品とかでバフするとき重複するとめんどくさいからじゃないの
どっちもじゃないか
2225/01/20(月)18:07:29No.1274826914そうだねx27
寿限無:通貨のようなもの ギルをゴミにした
五劫:通貨のようなもの 寿限無をゴミにした
擦り切れ:通貨のようなもの 五劫をゴミにした
海砂利:通貨のようなもの 擦り切れをゴミにした
水魚:通貨のようなもの 海砂利をゴミにした
風来松:通貨のようなもの 水魚をゴミにした
2325/01/20(月)18:07:36No.1274826956+
>fu4537956.jpg
ハイライトされる要素とされない要素の違いがわからん
2425/01/20(月)18:08:17No.1274827160+
単なる力比べより変な動き出来るから楽しい
2525/01/20(月)18:08:41No.1274827257そうだねx7
>fu4537956.jpg
会心の辺りで引っかかってもう駄目
2625/01/20(月)18:09:06No.1274827364+
>fu4537956.jpg
・破のせいで公子思い出すんだよなコイツ…
2725/01/20(月)18:09:15No.1274827413+
>>fu4537956.jpg
>ハイライトされる要素とされない要素の違いがわからん
氷属性に関係あるもの
2825/01/20(月)18:09:32No.1274827533+
ルビを…ルビを振ってくれ!!
2925/01/20(月)18:09:42No.1274827586+
実際に動かしてみるとボタンポチポチしてるだけで勝手に強くなってくれるんだけどね
3025/01/20(月)18:09:49No.1274827623+
スタレは開き直って情報量削った簡易版スキル説明文を用意してる始末
3125/01/20(月)18:09:49No.1274827624そうだねx12
グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど
問題はこの追撃ってどの枠でどれと共存不可だよとか
クリティカルバフって発動率何%の倍率何%だよとかキャラのステータス画面からじゃ一切わからない
3225/01/20(月)18:10:02No.1274827689そうだねx3
まあ同じことやってるのにいちいちキャラごとに固有名詞変えるから分かりづらさはある
3325/01/20(月)18:10:16No.1274827748そうだねx3
特色っていうかバフやスタックできるエネルギーの共通化をしないための仕様だろう
専用語句毎回作るの大変そうだけどエネルギー溜めたら上がるエネルギー消費したらバフデバフかかるしか大体書いてない
3425/01/20(月)18:10:29No.1274827811+
最後に1Pt獲得がわからん
3525/01/20(月)18:10:31No.1274827829+
>>この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ?
>(しない)
実際修正をできる限りしないための施策だと思う
孤立した檻に閉じ込めておけば他への影響が起きにくい
3625/01/20(月)18:10:58No.1274827961+
バフ
条件付きバフ
アビリティ
パッシブスキル
装備効果
3725/01/20(月)18:11:00No.1274827968そうだねx2
>グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど
>問題はこの追撃ってどの枠でどれと共存不可だよとか
>クリティカルバフって発動率何%の倍率何%だよとかキャラのステータス画面からじゃ一切わからない
専用バフもだいぶ増えたとは思う
3825/01/20(月)18:12:03No.1274828245+
ラスオリは昔はまあまあシンプルだったけどちょっとずつ複雑になってきた
特に敵のギミックめんどくせ!
3925/01/20(月)18:12:05No.1274828254+
端的に説明してくれ〜
4025/01/20(月)18:12:27No.1274828346そうだねx3
>端的に説明してくれ〜
スキルが当たると強いよ!
4125/01/20(月)18:13:03No.1274828520+
>グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど
>問題はこの追撃ってどの枠でどれと共存不可だよとか
>クリティカルバフって発動率何%の倍率何%だよとかキャラのステータス画面からじゃ一切わからない
そもそものダメージ計算式がやべえ
4225/01/20(月)18:13:05No.1274828532+
>端的に説明してくれ〜
大体火力が上がるバフがつくっていう挙動だぞ
4325/01/20(月)18:13:10No.1274828545そうだねx3
>ラスオリは昔はまあまあシンプルだったけどちょっとずつ複雑になってきた
>特に敵のギミックめんどくせ!
編成出るまで放置するか!
4425/01/20(月)18:13:15No.1274828578そうだねx1
別の名前のバフやデバフだから他のと一緒にかけられると思いきや重ならない時もあって
じゃあなんで別名称にしたんだと思うこともある
4525/01/20(月)18:13:15No.1274828580+
最近ちょっと触ったスノウブレイクとドルフロ2もこんなだった…
スノウブレイクは特にひどかった
4625/01/20(月)18:13:26No.1274828627+
>端的に説明してくれ〜
とにかくスキルで殴れ
4725/01/20(月)18:13:29No.1274828645+
グラブルはこんな感じだけど逆に言えばグラブル以外ではあんまり見ない
そもそもグラブルも3年ぐらいはあんまり複雑な固有バフデバフ少なかったしこの手の複雑な固有バフデバフは戦闘システムの違法増築の結果だと思う
4825/01/20(月)18:13:31No.1274828658+
>>説明文があかんの?
>>システムそのものがあかんの?
>システム
>例えば攻撃力上げるだけでもキャラ毎に特色をだそうとするから同じ名称が使えなくなる
AというキャラのスキルとBというキャラのスキル
効果はどっちもポイントが貯まったら攻撃力上昇なんだけど
スキルの名前もポイント名も違うというのは良くある
4925/01/20(月)18:13:42No.1274828714+
ゲームコースターのダンジョンスクワッドとかやってるとこれはすごく思った
なんのなんのなに?ってなる
5025/01/20(月)18:14:11No.1274828842+
【長久命の長助】
味方全体のスキルチャージ速度を10秒間200%に加速する
発動時50%の確率で味方のチャージ・リキャストを0にする
5125/01/20(月)18:14:22No.1274828898+
>AというキャラのスキルとBというキャラのスキル
>効果はどっちもポイントが貯まったら攻撃力上昇なんだけど
>スキルの名前もポイント名も違うというのは良くある
そういうのはバフを共通にしないためだろうな
5225/01/20(月)18:14:24No.1274828911+
俺はNIKKEのスキル説明8割わかってないマン
攻撃力UPとかだけわかる
5325/01/20(月)18:14:27No.1274828922+
意味すらわからないのに大量に並ぶアイコンいいよね
5425/01/20(月)18:14:54No.1274829050そうだねx5
>・破のせいで公子思い出すんだよなコイツ…
弓:通常攻撃、重撃で敵にアレ付与
双剣:弓状態からアレで発動、発動時のアレは元素スキル、双剣のアレはアレ扱いだけどアレは元素スキル参照、水行剣(60突破のアレ)があると双剣でアレした時にアレ付与
元素爆発:弓と双剣で2種類、弓状態はヒット時アレ付与、双剣時はアレ状態の敵にヒットさせるとアレを発動
断流:公子専用のアレ、アレ状態の敵に公子の攻撃をヒットでアレ・アレ、アレ、アレ、アレの四種類を発動可能、アレ自体の持続時間はアレ追加で18秒
アレ・閃:アレ状態の敵に弓のアレヒットで水属性のアレ攻撃(公子のアレ参照)
アレ・破:アレ状態の敵を倒す(公子以外のアレでも可)と水属性のアレ攻撃(公子のアレ参照)、アレに巻き込まれた敵にアレ付与
アレ・斬:アレ状態の敵に双剣のアレをアレしたら水属性のアレ攻撃(公子のアレ参照)
アレ・爆:アレ状態の敵に双剣状態のアレがアレで水属性のアレ攻撃(公子のアレ参照)
5525/01/20(月)18:15:07No.1274829109そうだねx9
中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない?
5625/01/20(月)18:15:09No.1274829118+
スキルを使うとバフがついてその状態で必殺技を打つと強くなる
だいたいこれしか書いてない
5725/01/20(月)18:15:25No.1274829209そうだねx3
グラブルはテクニカルなゴミ呼ばわりが流行った時代がこういう説明に関しては一番ひどかったよ
5825/01/20(月)18:15:25No.1274829211+
>特に敵のギミックめんどくせ!
じゃあどのキャラが有効なの?ってのがギミックを理解した上で既存キャラ性能しっかり把握してないと解法までたどり着かないんだよね
もう使わせたいキャラ光らせたりして教えてほしいって思うことある
5925/01/20(月)18:15:34No.1274829261そうだねx1
中華はなんというか他からパクりすぎというかそのまんま持ってきすぎ
6025/01/20(月)18:16:03No.1274829409そうだねx5
わからない
俺は雰囲気でスキルを回転させている
6125/01/20(月)18:16:23No.1274829505+
fu4538016.jpg
心底ダメだと思ったのがこれ
漢字とカタカナ混ぜるな
6225/01/20(月)18:16:25No.1274829511+
グラブルは怪盗が唯一複雑怪奇な感じだった覚えがある
6325/01/20(月)18:16:26No.1274829512+
>中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない?
多分考えるのと処理が楽なんじゃないか
6425/01/20(月)18:16:30No.1274829533+
>中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない?
火力速攻対策で遅延させることで基礎ステ高い高レアじゃないと耐えきれないみたいな感じにしたいのかなって…
6525/01/20(月)18:16:30No.1274829535+
パニグレやってるけどこれだな
せめてゲージとかアイコンの名前統一しろよ…って思いながら遊んでる
6625/01/20(月)18:16:48No.1274829603+
このキャラのバフは汎用バフと重複しないけど
このキャラのバフは汎用バフと重複するよ
とかもあるから困る
6725/01/20(月)18:16:48No.1274829605+
雅のやつは属性異常にしやすい属性異常ゲージ溜まったら大ダメージ1回大ダメージ負わせたら他の属性異常にしないと効率悪くなる
ゲージ溜まって大ダメージ出た時大ダメージ技用ゲージ1増える
6825/01/20(月)18:16:56No.1274829642+
後から機能をどんどん追加していくからこういう風になりがち
無敵!無敵無効!無敵無効無効!無敵無効無効無効!
6925/01/20(月)18:17:00No.1274829656+
>グラブルはテクニカルなゴミ呼ばわりが流行った時代がこういう説明に関しては一番ひどかったよ
懐かしいな時計
7025/01/20(月)18:17:07No.1274829684そうだねx7
>中華はなんというか他からパクりすぎというかそのまんま持ってきすぎ
まあそれ言うとグラブルとかプリコネもまんま持ってきすぎてるし
7125/01/20(月)18:17:15No.1274829738+
ウマ娘とかは説明端的だけどマスクデータでよく分からんし目滑るけど寿限無でいいんじゃないか
7225/01/20(月)18:17:17No.1274829751+
結局他の人が計算したDPS上昇量の比較動画見るからあんまり説明として役に立ってない気がする
7325/01/20(月)18:17:22No.1274829763そうだねx2
要領を得ないわ!
7425/01/20(月)18:17:38No.1274829851+
どのキャラがどれだけ強いのかが全く分からなくなる…
7525/01/20(月)18:17:42No.1274829872+
国産のはずの宝石姫がこんな感じ
新キャラ毎に固有のトークン名詞(複数)つくりすぎ
7625/01/20(月)18:18:14No.1274830024+
>要領を得ないわ!
じゃあとりあえず触ってみてくれ!
7725/01/20(月)18:18:18No.1274830043+
【頭山】
スキル発動後自身が一定時間桜属性となり周囲の人間を引き寄せる
一定時間経過後に池属性となり一定時間魚を放出しながら周囲の人間を引き寄せる
スキル終了時に自傷ダメージ100%
7825/01/20(月)18:18:21No.1274830051+
アークナイツの拠点スキルがこんな感じ
このキャラは拠点のレベル分の俗世之憂を出す
俗世之憂1個につき知覚情報1に変換する
知覚情報はあんまり関係ない別のキャラが基地のアイテム生産に使う
7925/01/20(月)18:18:22No.1274830060そうだねx1
いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓…
8025/01/20(月)18:18:36No.1274830131+
俺ボスがだんだんお決まりで強化解除と状態無効つけてくるの嫌い!
8125/01/20(月)18:18:41No.1274830165そうだねx2
>ウマ娘とかは説明端的だけどマスクデータでよく分からんし目滑るけど寿限無でいいんじゃないか
むしろあれスキル内容自体は速度加速回復現在速度しかない
どっちかというと中団とか前の方とかの言葉が示す順位が一定でないほうが罠
8225/01/20(月)18:18:42No.1274830176+
まぁ触れば分かるからヨシ
8325/01/20(月)18:18:49No.1274830207+
スノウブレイクはなぁ…動かしてみると何となくどういうのかは分かるんだけど
どういう動きが効果的にダメージ増えるかって調べようとすると途端に
>fu4538016.jpg
だから困る
8425/01/20(月)18:18:51No.1274830223そうだねx2
中韓ゲー叩きたいんだろうから空気読んでやれよ
8525/01/20(月)18:19:13No.1274830322+
>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓…
日中韓はなまじどいつもこいつも英語を自国語の発音に落とし込んで取り入れてるから相互の翻訳がクソダルいんだよ
8625/01/20(月)18:19:27No.1274830391+
逆にふわふわすぎて意味わからない記載も気持ち悪い
ドラクエウォークは斬撃・打撃の攻撃はn%の倍率表記なのに
魔法だけ大ダメージ・特大ダメージとかふわついた表記だし
「まれに〇〇になる」とか「たまに〇〇になる」みたいな内部的には閾値があるけどユーザーには明かさないみたいなルールもあってひどい
8725/01/20(月)18:19:32No.1274830422+
嫌中嫌韓したいだけだからサイゲはノーカンよね
8825/01/20(月)18:19:39No.1274830471+
直接HPにダメージを与えるんですよ…!
8925/01/20(月)18:19:39No.1274830472+
ドルウェブすら段々バフデバフの種類が増えてきててちょっと怖い
9025/01/20(月)18:19:44No.1274830492+
大体の人の頭は一個のゲーム内で状態異常の種類を20も30も覚えられない
9125/01/20(月)18:19:46No.1274830501+
ターン制コマンドバトルって状態の表現の幅が狭いからどうしても固有トークンに頼りがちになってしまう
これが距離とかマップとか基礎システムに表現力を高める工夫があったら増しになるんだけど
9225/01/20(月)18:19:48No.1274830510+
FEHのスキル説明読んでみろ
飛ぶぞ
9325/01/20(月)18:19:52No.1274830532+
>fu4537956.jpg
バフが間違いなく機能してるか検証するのも手間だなこれ
そういう事しないで雰囲気で遊んでくれって意思表示なのかもしれないけど
9425/01/20(月)18:20:09No.1274830607+
>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓…
現在まで日本で使われてきた普遍性のあるカタカナ英語かどうかなんてそりゃ難しかろうよ…
9525/01/20(月)18:20:20No.1274830658そうだねx2
>どのキャラがどれだけ強いのかが全く分からなくなる…
中華ゲーに限らんけどスキル説明文を比較させにくくして強弱論争を抑えようとしてる節はある
これをやらないガンダムトライヴとか一目でどれが現行の人権なのかわかるけどゴミもすぐわかっちゃうので
9625/01/20(月)18:20:20No.1274830659+
>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓…
翻訳をそう簡単にできたら苦労はしねえんだ
9725/01/20(月)18:20:34No.1274830741+
スキル発動すると寿無限状態になって殴ると魚バフがついてそれが5つまで重複出来ますってのはよくあるよね
9825/01/20(月)18:20:37No.1274830761+
だからたまにシンプル操作で強いキャラが来ると凄い絶賛される
9925/01/20(月)18:20:47No.1274830811+
翻訳がやる気なさ過ぎて用語が統一されてないせいで
この技とあの技に似た言葉出てくるけどもしかしてシナジーあるの?
みたいになるゲームはよくある
10025/01/20(月)18:20:52No.1274830836+
>>fu4537956.jpg
>バフが間違いなく機能してるか検証するのも手間だなこれ
>そういう事しないで雰囲気で遊んでくれって意思表示なのかもしれないけど
アイコンが出てくるから検証は別にそんなに怠くはないぞ
10125/01/20(月)18:21:02No.1274830878そうだねx2
翻訳系で一番アレなのは一つの文章の中で用語の表記揺れが2つも3つもあったりするとこ
誰かチェックしろよ!
10225/01/20(月)18:21:06No.1274830909+
キャラ毎にバフを独立して管理出来るのが最大の利点なんだろうな
重複してバ火力になってインフレするタイプのゲーム対策としてはアリだとは思うけど確かにどのキャラが何かわからん!ってのはある…
10325/01/20(月)18:21:07No.1274830914そうだねx9
別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない
10425/01/20(月)18:21:13No.1274830948そうだねx1
理解すれば楽しい感じ?
10525/01/20(月)18:21:17No.1274830970そうだねx6
攻撃力アップ(小)とか少し上がるとかやめろ
数字で出せ
10625/01/20(月)18:21:40No.1274831090+
短髪でゲームのネガティブなスレ立てまくる人が起きてきたな
10725/01/20(月)18:21:51No.1274831139+
>逆にふわふわすぎて意味わからない記載も気持ち悪い
>ドラクエウォークは斬撃・打撃の攻撃はn%の倍率表記なのに
>魔法だけ大ダメージ・特大ダメージとかふわついた表記だし
>「まれに〇〇になる」とか「たまに〇〇になる」みたいな内部的には閾値があるけどユーザーには明かさないみたいなルールもあってひどい
魔法とかブレスは物理みたいに攻撃/2×スキル倍率みたいな計算式じゃなくて最低保障ダメージから攻撃魔力等のステータスに特定の倍率で比例して威力が上がってくから倍率n倍って言えないんだ
なんとかしてほしいけどね
10825/01/20(月)18:21:58No.1274831173そうだねx4
>別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない
結局は検証してくしかない世界だ
10925/01/20(月)18:22:02No.1274831197+
グラブルはスキルで固有バフを付与してサポアビで固有バフの説明してるだけの奴が許せない
11025/01/20(月)18:22:02No.1274831200+
まずスキルと必殺技のゲーム内共有名称のところで混乱するところがある
元素スキルと元素爆発どっちがどっちか覚えるまで時間かかった
11125/01/20(月)18:22:12No.1274831248+
韓国だけどニケもこんなん
11225/01/20(月)18:22:14No.1274831259+
「三つの「構え」を使い分けろ!」
11325/01/20(月)18:22:38No.1274831389+
スキル効果とか被らないようにしてるからこうなるんだろうけど別に被っても良くね?
スキルが一個だけとかならともかく複数あってその上で必殺技とかもあるんだし
サービス長く続いてるとそうはいかなくなるんだろうけど
11425/01/20(月)18:22:42No.1274831418そうだねx1
でも結局ある程度サービス続いて色んなキャラが出てくるとややこしくなってくるよ
2年しか経ってない蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのカードゲームのスキル効果もややこしくてよく分からなくなってきたよ
11525/01/20(月)18:22:45No.1274831430そうだねx3
>だからたまにシンプル操作で強いキャラが来ると凄い絶賛される
【必殺技】物凄い倍率でぶん殴る
いいよね
11625/01/20(月)18:22:46No.1274831440+
>理解すれば楽しい感じ?
むしろ理解しなくても強く遊べるようになってる
スキル振ってりゃ自然とバフが溜まる程度の挙動ばっかりなので
11725/01/20(月)18:22:59No.1274831515そうだねx4
>>別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない
>結局は検証してくしかない世界だ
検証したら実は反映されていませんでしたとかもあるからな…
11825/01/20(月)18:23:01No.1274831521+
ソシャゲはキャラ引き目的しか遊んでないから
毎度性能考察とかする人はすげえなと思ってる
11925/01/20(月)18:23:25No.1274831638+
要は殴り続けたりたまにシナジーあるスキルで殴ると強いって感じなのか
12025/01/20(月)18:23:28No.1274831652+
>スキル効果とか被らないようにしてるからこうなるんだろうけど別に被っても良くね?
>スキルが一個だけとかならともかく複数あってその上で必殺技とかもあるんだし
>サービス長く続いてるとそうはいかなくなるんだろうけど
被り放置すると大事故起こす時あるからまあ被らせないってルールでやるなら被らせないのが絶対だと思う
12125/01/20(月)18:23:30No.1274831664+
ブルアカのボスギミックとかでも?ってなってる
12225/01/20(月)18:23:43No.1274831728そうだねx4
逆に「とっても上がる」「かなり上がる」とかあやふやな説明文も困る…
12325/01/20(月)18:23:47No.1274831752そうだねx5
日本はこの辺マスクしすぎて簡潔な説明になっててその説明だけじゃ中身まったくわからなくて結局検証班待ちみたいなのが多い感じだからなんとも言えん
12425/01/20(月)18:23:56No.1274831789そうだねx1
このキャラは何してりゃいいやつ?という質問が増える
12525/01/20(月)18:24:02No.1274831823そうだねx3
うだうだ書いてあるけど実態としては敵を通常攻撃で殴ってゲージが貯まったら光ったアイコンを長押し!ぐらいのクソシンプルな操作だけって事はよくある
12625/01/20(月)18:24:07No.1274831848+
解説してくれる人が動画なり記事なり出さないと強いのかどうかすらわからんのが最近のソシャゲ
12725/01/20(月)18:24:38No.1274832025+
地頭の良さが必要なスキル説明良くないよね
12825/01/20(月)18:24:39No.1274832031そうだねx3
カッコ書きで%も載せてくれって言ったよね?
12925/01/20(月)18:24:40No.1274832036+
あとソシャゲの定番だけど途中からは
味方にバフ重ね掛けして敵にデバフ重ね掛けしないと全くお話ならないやつ
13025/01/20(月)18:24:53No.1274832119+
やたら固有バフや固有ステが多くて説明読むだけでも一苦労するゲームはやる気なくなる
13125/01/20(月)18:24:53No.1274832120+
説明なさすぎてなんもわからんのもあるからシンプル説明ならいいとも思えん
13225/01/20(月)18:25:01No.1274832157そうだねx1
まあ実際は🔥🔥🔥🔥🔥🔥になったら長押しするだけなんだが
13325/01/20(月)18:25:04No.1274832168+
>このキャラは何してりゃいいやつ?という質問が増える
こういうのが増えるとキャラエロいから引いたけどゲームオートでしかやれる範囲でしかやってないみたいな状態になって最終的にガチャだけ引いてる状態になる
13425/01/20(月)18:25:07No.1274832181+
インゲームでチュートリアルあるから…
13525/01/20(月)18:25:23No.1274832263+
中華のってくくりにするほど限定的ではないかな
マスクデータにするよりマシだし
13625/01/20(月)18:25:23No.1274832264+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
13725/01/20(月)18:25:32No.1274832303+
おまけにソシャゲってキャラ引くのに石っていう不可逆のリソースが必要だから
説明見て理解できないならまずwikiで引くかどうか判断みたいになってしまう
13825/01/20(月)18:25:37No.1274832326+
シンプルだけど奥深いゲーム性で面白いのを作ればええ
13925/01/20(月)18:25:39No.1274832334+
ゼンレスゾーンゼロは通常一撃ごとの%も全部書いてるな
14025/01/20(月)18:25:39No.1274832337+
キーワード能力出してもいいけどその分キーワードを認知させる努力をしろよ
14125/01/20(月)18:25:43No.1274832358+
アタッカーの場合難しいこと書いててもだいたいスタック貯めて殴るか
ウルト吐いて殴るか
スキル発動したらすぐ殴れるかのどっちか
14225/01/20(月)18:25:45No.1274832369+
キャラごとに名前違うのが面倒臭さを爆発させる
14325/01/20(月)18:26:01No.1274832467そうだねx1
ドラクエはSFC時代からずっと特技の説明とかはふわふわだからなぁ…
昔はそれでよかったけどオンゲの10になっても特技倍率とか一定確率〇〇発動の確率がマスクされてたりするのは止めて欲しい
14425/01/20(月)18:26:08No.1274832494+
ヘブバンが数ヶ月前にいきなりスキル効果の具体的な説明載せるようになったな
14525/01/20(月)18:26:09No.1274832503そうだねx1
下手に共通バフしかないせいで攻撃力10倍・スキルダメージ500倍とかになるバカのゲームがたまにあるから固有バフの方が良いかなとは思う
14625/01/20(月)18:26:10No.1274832506+
く>逆に「とっても上がる」「かなり上がる」とかあやふやな説明文も困る…
とっても上がるとかなり上がるは重複するがすごい上がるは重複しないぞ!
めっちゃ上がるは別枠計算だ!
14725/01/20(月)18:26:10No.1274832509そうだねx1
日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある
14825/01/20(月)18:26:13No.1274832522そうだねx1
中華ゲーは共通フォーマットにするの嫌がりがち
中身は変わらなくてもとにかく固有名詞スキルにする
14925/01/20(月)18:26:14No.1274832532+
異様にくどいストック付与系は要するに内部的にプログラムで行ってる処理全部書いてある訳だから理解自体はしやすいんだよね逆に
ストック自体に固有効果あったりすると単純に処理自体がクソややこしくなってるせいで理解を阻んでくるんですけどね!!
15025/01/20(月)18:26:16No.1274832543そうだねx1
>キーワード能力出してもいいけどその分キーワードを認知させる努力をしろよ
逆で覚えなくていいから個別毎回作ってる
15125/01/20(月)18:26:26No.1274832581+
キャラの性能めんどくせ!ってなって2年前ぐらいの周回PTなんも考えずに使ってる
15225/01/20(月)18:26:37No.1274832640+
とても あがる
15325/01/20(月)18:27:07No.1274832801+
独自ステートとかマーカー何個溜まるとこうなって消費するとうおーみたいなの嫌い
15425/01/20(月)18:27:16No.1274832836+
同じ効果なのに別名なのやめてくれ
15525/01/20(月)18:27:17No.1274832846+
黄金の羊の皮を愛でるみたいなスキル説明文見たときは笑った
15625/01/20(月)18:27:22No.1274832871+
詳細な説明とざっくり説明の2種類用意してくれるとありがたいんだけどね
原神だと時々そういうのを用意してくれる
15725/01/20(月)18:27:24No.1274832882+
ゲーム内で説明のない重複するしないのバフ枠
15825/01/20(月)18:27:29No.1274832898そうだねx4
>日本はこの辺マスクしすぎて簡潔な説明になっててその説明だけじゃ中身まったくわからなくて結局検証班待ちみたいなのが多い感じだからなんとも言えん
なんで解析データ前提で攻略しなきゃいけないんだろう…
15925/01/20(月)18:27:32No.1274832919+
>日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある
大とか特大だったりゲージ何基準かわからないものだけだったり
見せたがらないね
16025/01/20(月)18:27:39No.1274832964そうだねx1
>中華ゲーは共通フォーマットにするの嫌がりがち
>中身は変わらなくてもとにかく固有名詞スキルにする
グラブルは中華ゲーだった?
16125/01/20(月)18:27:44No.1274832979+
なんにもわからんので動画のTLをなぞる
なんもわからんけど敵がしんでる
16225/01/20(月)18:27:48No.1274833007+
でもね続けていく限りキャラと効果を増やしていくしかないソシャゲって媒体も悪いんですよ
16325/01/20(月)18:28:08No.1274833130そうだねx2
性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする?
16425/01/20(月)18:28:11No.1274833142+
リンバスもわけわからなくなってる
スノブレはまだわかりやすい方だと思う
16525/01/20(月)18:28:15No.1274833169+
つまり〇と△と□の順にスキルボタンをポチポチした後に攻撃すると一番威力があがります
って言ってくれると助かる
いややっぱ面倒かも
16625/01/20(月)18:28:17No.1274833181+
攻撃力アップ
与えるダメージアップ
ダメージアップ状態
16725/01/20(月)18:28:19No.1274833193+
なんか全員のHP回復してるけどなんで回復してるのか分かってない
16825/01/20(月)18:28:33No.1274833272+
大まかにでもどの系統のスキルなのかだけは色とかでわかりやすくしてくれんか?
16925/01/20(月)18:28:36No.1274833290+
バフの名前をキャラごとに変えるって
やるほうも作るほうも訳わかんなくなって一体誰が特すんだよ
17025/01/20(月)18:28:40No.1274833313そうだねx2
>>日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある
>大とか特大だったりゲージ何基準かわからないものだけだったり
>見せたがらないね
サイレントで実装をいじる余地を残してるとしか思えない
17125/01/20(月)18:28:57No.1274833394+
翻訳に関しては単純に人も時間も足りてねえんだろうなというのはある
17225/01/20(月)18:29:01No.1274833415そうだねx2
いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
17325/01/20(月)18:29:36No.1274833588+
ゲームだからそういうもんなんだけど
通常攻撃の数百倍の威力が出る重ね掛けバフかけたクリティカルってどんな絵面なんだろうね
17425/01/20(月)18:29:41No.1274833617+
%表記も乗算と加算がごっちゃになるから嫌い
17525/01/20(月)18:29:51No.1274833665+
アズレンが高難易度は一部のキャラだけ起用で他は何使っても何も変わらないから大半の新キャラのスキルをチラ見すらしなくなって数年経つ
17625/01/20(月)18:29:52No.1274833675そうだねx1
>バフの名前をキャラごとに変えるって
>やるほうも作るほうも訳わかんなくなって一体誰が特すんだよ
作る方は独立してる方がわかりやすいよ?
大昔の汎用バフが突然新キャラとシナジー起こして想定外のぶっ壊れになることが起きにくくなるもの
17725/01/20(月)18:30:00No.1274833732そうだねx1
>ID:lPF4SRsM
複数スレ立て
17825/01/20(月)18:30:02No.1274833740そうだねx2
>性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする?
分かりやすくするならインフレさせるしか無くなるのはある
ガンダムのインフレゲーみたいなのが一番わかりやすい方法だし
17925/01/20(月)18:30:07No.1274833765そうだねx1
これで邪悪なのがスキルとは別に割と隠しパラメータもあったりするんだよな
18025/01/20(月)18:30:10No.1274833788+
原神に関してはミニゲームのチュートリアルもこんな調子だよね
やりながら元ネタあれか…でわかる
18125/01/20(月)18:30:13No.1274833801+
文字だけだと分かり辛いが動画付きで見ると
つまりこいつは5回殴ったらスキル>超必をぶっぱして即控えと交代を繰り返すキャラです!みたいに単純だったりする
18225/01/20(月)18:30:26No.1274833861そうだねx1
>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
18325/01/20(月)18:30:28No.1274833868+
>リンバスもわけわからなくなってる
あれは固有名詞でややこしくなってるタイプだから
とりあえずAとかBに置き換えてみると分かりやすくなるよ
18425/01/20(月)18:30:39No.1274833922+
常時表示しなくてもいいから確認したいときに
何のバフがどれくらい乗って今ATKがいくつで
今与えたダメージのうち何%が誰からのバフかを確認できれば文句はないんだが
18525/01/20(月)18:30:40No.1274833925そうだねx3
>攻撃力アップ
>与えるダメージアップ
>ダメージアップ状態
基礎攻撃力アップ
基礎ダメージアップ
18625/01/20(月)18:30:48No.1274833969+
固有名詞だらけって結構しんどいぞ
18725/01/20(月)18:30:55No.1274834004+
>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
いや…
18825/01/20(月)18:30:56No.1274834009+
>文字だけだと分かり辛いが動画付きで見ると
>つまりこいつは5回殴ったらスキル>超必をぶっぱして即控えと交代を繰り返すキャラです!みたいに単純だったりする
だから
>このキャラは何してりゃいいやつ?という質問が増える
18925/01/20(月)18:30:57No.1274834015+
細かく書かれて文句言う人とマスクデータに文句言う人って実は真逆よね
19025/01/20(月)18:30:58No.1274834023+
>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
似たようなことしか書いてない長文を毎度読みたくないから纏めておいてほしい
19125/01/20(月)18:31:08No.1274834080+
スレ画は要するに五回スキル発動させれば1.5秒ごとにバフがかかる
という感じでいいのか
19225/01/20(月)18:31:11No.1274834097+
>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
固有名詞だらけはマジでしんどい
19325/01/20(月)18:31:23No.1274834175+
FF14の予習を画像でやってるときめっちゃ分かりづらかった
動画で見るとめっちゃ簡単なのに文章にすると複雑そうに見えた
19425/01/20(月)18:31:24No.1274834177+
中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう
19525/01/20(月)18:31:40No.1274834245そうだねx1
固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる
19625/01/20(月)18:31:44No.1274834275そうだねx1
なんなら「今こんだけ通常時からパラメータが上がってます」って見せてくれ
でも数字が6桁以上並ぶと俺もうわかんねえや
19725/01/20(月)18:31:50No.1274834307+
>性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする?
追加されるキャラが既存キャラより強くないと一生既存キャラのままでよくなるから少しずつ強くする必要はある
かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる
なので若干ややこしくして単なる数値インフレを抑制しつつ強いキャラにする
みたいな流れじゃないかな
19825/01/20(月)18:32:02No.1274834365+
>おまけにソシャゲってキャラ引くのに石っていう不可逆のリソースが必要だから
>説明見て理解できないならまずwikiで引くかどうか判断みたいになってしまう
石使うからこそ事前に事細かに説明してくれないと…
ふわっとした簡単な説明だとここはこう解釈できるのに挙動が違う!金返せ!!ってなっちゃう
19925/01/20(月)18:32:04No.1274834374そうだねx1
確かになんかを5スタックしたらどうのこうのみたいなのよく見るな
20025/01/20(月)18:32:27No.1274834503+
俺は仕様書を見たいんじゃねぇんだ
20125/01/20(月)18:32:39No.1274834581+
これが物理攻撃力バフでこれが通常攻撃力バフでこれがクリティカルバフだ
20225/01/20(月)18:32:57No.1274834690+
スタック維持するのかスタック溜めて吐くのを高速で繰り返すのかの違いはあるよ
20325/01/20(月)18:33:25No.1274834844+
大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる
20425/01/20(月)18:33:38No.1274834901そうだねx2
>固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる
「流麗」効果と「流凛」効果がありますとか言われるとどっちだっけ!?ってなるよね
20525/01/20(月)18:33:55No.1274834979+
>中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう
単純にこっちのソシャゲと向こうのソシャゲって温度感違うからじゃない?
向こうのソシャゲって立ち位置にこっちのコンシューマーゲームみたいな感じだし
20625/01/20(月)18:34:17No.1274835098+
>大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる
「」は7割方理解してないからめっちゃ読み込んでそいつらにかみ砕いて説明するのが楽しい!!
20725/01/20(月)18:34:23No.1274835127+
>「流麗」効果と「流凛」効果がありますとか言われるとどっちだっけ!?ってなるよね
どうせどっちも勝手にかかるしアイコン全点灯維持とかだから覚えなくていい
20825/01/20(月)18:34:26No.1274835144+
なるほど…こういう性能なのか…悪くなさそうだな
でもよく分からないけどみんなからは評判がよくないな
やっぱ引くのはやめておこう
逆も良くあります
20925/01/20(月)18:34:30No.1274835163+
原神は長ったらしくてわかりづらいスキルを紹介動画で毎回ナレーションさせられてるツダケンが大変そうだなって
21025/01/20(月)18:34:36No.1274835198+
マスクデータというとこの必殺技はとしあき特効攻撃(としあきかどうかはステータスで確認できない)
みたいなやつか
21125/01/20(月)18:34:46No.1274835247そうだねx1
>>大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる
>「」は7割方理解してないからめっちゃ読み込んでそいつらにかみ砕いて説明するのが楽しい!!
もっと楽しんでくれよな!!!!
21225/01/20(月)18:34:47No.1274835255+
ドルフロ2はわかりやすいかと思ったら新キャラのダイエンがこれで困る
ぜんぜんわからない
21325/01/20(月)18:34:48No.1274835265+
正直カウント乗せる系は変な単語にするよりキャラクター名とかにして欲しい感はある…
21425/01/20(月)18:34:49No.1274835269+
意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね…
なんで!?
21525/01/20(月)18:34:51No.1274835279そうだねx4
何%上がるとかは細かくちゃんと書いてることは多いと思う
21625/01/20(月)18:35:01No.1274835328そうだねx1
>原神は長ったらしくてわかりづらいスキルを紹介動画で毎回ナレーションさせられてるツダケンが大変そうだなって
おもしろ固有名詞を読まされるのを楽しみにしているフシはあります
21725/01/20(月)18:35:04No.1274835340+
>>固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる
>「流麗」効果と「流凛」効果がありますとか言われるとどっちだっけ!?ってなるよね
固有名詞が頭に入ってきづらいのは中華圏のネーミングセンスだとよくあるな…
最近だと九日のテキスト読んでるとき頭入ってこねえってなった
21825/01/20(月)18:35:31No.1274835480+
>アークナイツの基地スキルがこんな感じだな
>他のゲームは知らないけど
>面倒よね
数字でシコれるからロスモンとエーベンホルツウユウフル稼働すると凄い製造効率と貿易速度でて射精した
21925/01/20(月)18:35:39No.1274835521+
>最近だと九日のテキスト読んでるとき頭入ってこねえってなった
あー……
あれ特に神話ベースだからな普段使わない文字もあるしな……
22025/01/20(月)18:35:52No.1274835588+
ホヨバのゲームバフデバフの数値出してくれるのは良いんだけど上みたいなのが偶に傷
22125/01/20(月)18:35:57No.1274835602そうだねx7
>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる
fu4538095.jpg
22225/01/20(月)18:35:59No.1274835615+
漢字はそもそも正確な読み方が分からんのが問題
22325/01/20(月)18:35:59No.1274835617+
>中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう
スタミナ無くても触れる何かがほしいって声が多いらしい
22425/01/20(月)18:36:06No.1274835664+
>意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね…
>なんで!?
スキル詳細読まないだけならまだマシだ
22525/01/20(月)18:36:12No.1274835698+
正直キャラ引く時はちんちんで引いてから説明文聞く…
22625/01/20(月)18:36:12No.1274835699そうだねx2
クリティカル率50%アップ!が元々のクリティカル率が10%だとして60%になるのか15%になるのかわからなくなることはある
22725/01/20(月)18:36:24No.1274835765+
>意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね…
>なんで!?
別に読まなくてもクリア出来るし
だからカスみたいな詳細説明でも許されてるみたいなとこある
22825/01/20(月)18:36:39No.1274835849+
ニケはよくあの拡張性なさそうな戦闘システムであんなに色んな性能が違うキャラ出せるなぁって感心してる
まあ性能の違いなんてあまり意識したことないけど
22925/01/20(月)18:36:46No.1274835879+
スレスパ系というかローグライトもこうなりがち
23025/01/20(月)18:36:54No.1274835922+
俺は文章が長いのも固有名詞も気にならないけどn%アップまで書かれると計算が面倒なので雰囲気での運用になる
23125/01/20(月)18:37:07No.1274835989+
>クリティカル率50%アップ!が元々のクリティカル率が10%だとして60%になるのか15%になるのかわからなくなることはある
んでガチャ引いてから少ない方でしたってなって荒れる
23225/01/20(月)18:37:12No.1274836016+
>>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる
>fu4538095.jpg
割とシンプルにガチャ引かせるのの究極系なんだよなこれ…
23325/01/20(月)18:37:31No.1274836106そうだねx1
読めそうで読めない謎の熟語やめろや!
23425/01/20(月)18:37:34No.1274836121+
グラブルのベアトリクスは分かりずらいと言うか何が起きるのかさっぱりだったな
23525/01/20(月)18:37:43No.1274836173+
>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち
ローグライトもライクもこういうの楽しむやつでは
23625/01/20(月)18:37:55No.1274836242+
これは回避、攻撃は当たらないが必中スキルで命中
これは無敵、必中スキルでもあたらないが無敵貫通スキルで命中
これは粛正防御、必中でも無敵貫通でも当たらない
みたいなのを見るとニュートロンジャマーキャンセラーみたいだなあと思う
23725/01/20(月)18:38:00No.1274836264+
>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち
どちらかというとざっくりした説明に対してこういう挙動で合ってんだよな!?ってお祈りしながらピックするハメになるのが多い気がする
23825/01/20(月)18:38:30No.1274836399+
>おもしろ固有名詞を読まされるのを楽しみにしているフシはあります
https://youtube.com/shorts/RHdDWjeP5pM?si=dnAyX5AXYjvaGEx5
23925/01/20(月)18:38:34No.1274836418+
9999京の京って10^16だと思うんだけどこれダメージ計算の端数丸め込まないと負荷凄そうだな
24025/01/20(月)18:39:00No.1274836564+
>>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち
>どちらかというとざっくりした説明に対してこういう挙動で合ってんだよな!?ってお祈りしながらピックするハメになるのが多い気がする
この組み合わせ絶対強いだろ…(取得)
なんか…思ったより地味だな
24125/01/20(月)18:39:01No.1274836567そうだねx1
ウマ娘は同じ表記でも
発動場所
有効時間
効果量
が違う
24225/01/20(月)18:39:09No.1274836615+
>グラブルのベアトリクスは分かりずらいと言うか何が起きるのかさっぱりだったな
テクニカルなゴミ来たな
24325/01/20(月)18:39:50No.1274836817そうだねx1
>テクニカルなゴミ
この酷いあだなは滅茶苦茶複雑なこと書いてるけど弱かったってことなの…?
24425/01/20(月)18:40:04No.1274836887+
スキル5回発動で1.5秒毎のバフを得る
ならりかいしやすいのになんでへんな名前つけるの
24525/01/20(月)18:40:04No.1274836890+
>ウマ娘は同じ表記でも
>発動場所
>有効時間
>効果量
>が違う
そこらへんは全部共通だった気がする
24625/01/20(月)18:40:14No.1274836940+
運営が一番やりたいのはなんかすごい強そうに見える!でガチャ引かせて実際はそこまでインフレしてないなこれ…って状態だからな…
24725/01/20(月)18:40:32No.1274837036+
>スキル5回発動で1.5秒毎のバフを得る
>ならりかいしやすいのになんでへんな名前つけるの
バフが共有になっちゃうから
24825/01/20(月)18:40:33No.1274837042+
自動戦闘で問題ないならそれでいいよ…
24925/01/20(月)18:40:38No.1274837068+
アナザーエデンがだいぶこんな感じでフィールド効果だの特殊モードだの独自スタックだの目が泳ぐ
ちゃんとした説明はわざわざ戦闘中に確認しないとだけどよく分からない…
25025/01/20(月)18:40:39No.1274837073+
>ウマ娘は同じ表記でも
>発動場所
>有効時間
>効果量
>が違う
もう解析に頼ってるから文章に対しての考察とかしなくなったけど読み取りようがなくて発動条件不明は本当に困った
25125/01/20(月)18:40:41No.1274837083+
>これは回避、攻撃は当たらないが必中スキルで命中
>これは無敵、必中スキルでもあたらないが無敵貫通スキルで命中
>これは粛正防御、必中でも無敵貫通でも当たらない
>みたいなのを見るとニュートロンジャマーキャンセラーみたいだなあと思う
ここまでやっといて粛清防御無効は無敵回避には効かないのなんでだよ!ってなる
25225/01/20(月)18:40:58No.1274837164+
雑にただの攻撃力◯%バフとかにされるよりはキャラ設定に則った名前のついた独自スタックの方が好き
作業じゃなくてゲームやってるんだから
25325/01/20(月)18:41:18No.1274837273+
最近なくなったけどウマ娘は不思議な力で前が開く(開かない)とかが中々の罠だった
25425/01/20(月)18:41:29No.1274837333+
システムが複雑になっていく前に出た初期キャラのシンプルなスキルがめちゃくちゃ強いのはありがち
25525/01/20(月)18:41:38No.1274837379+
シンプルにし過ぎて遊戯王みたいにカードが違いますとか言われても困るしな…
25625/01/20(月)18:41:41No.1274837392+
>この酷いあだなは滅茶苦茶複雑なこと書いてるけど弱かったってことなの…?
初期のやつは状態が3つあってそれぞれにメリット・デメリット効果があるんだけどうまくやると全部の状態が発動させられる
全部の状態発動した状態は素の状態より弱い
25725/01/20(月)18:41:52No.1274837449+
>この組み合わせ絶対強いだろ…(取得)
>なんか…思ったより地味だな
ワーフリで自分で考えた一切無駄のない動きと美しいゲージ管理から繰り出されるクソみたいなダメージ思い出した
25825/01/20(月)18:42:01No.1274837504+
>>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる
>fu4538095.jpg
何度見ても頭悪すぎる数字だ…
25925/01/20(月)18:42:04No.1274837519そうだねx3
>全部の状態発動した状態は素の状態より弱い
ひでえ
26025/01/20(月)18:42:05No.1274837523+
ちゃんとやって理解しているつもりのゲームだともう新キャラ来てもスキル見ただけで強いか弱いかの判別つくけどちょっと遅れて始めたやつとか離れてたやつとかはマジでわからん
>最終的にガチャだけ引いてる状態になる
26125/01/20(月)18:42:06No.1274837528そうだねx2
>初期のやつは状態が3つあってそれぞれにメリット・デメリット効果があるんだけどうまくやると全部の状態が発動させられる
面白いな
>全部の状態発動した状態は素の状態より弱い
え……!?
26225/01/20(月)18:42:47No.1274837761+
リアルタイム進行のゲームでこれやられると誰に何が付与されてるのか全く分からなくなって雰囲気でゲームをやるだけの人に成り果てる
26325/01/20(月)18:42:56No.1274837811+
固有名詞だらけにすることで想定外のコンボで強くなったりしないようにしてるんだと思う
管理する側は楽かも知れんがユーザー側は割とうんざりする
26425/01/20(月)18:43:09No.1274837872そうだねx1
グラブルはユニークxx状態にするが多い
26525/01/20(月)18:43:36No.1274838018+
中華産だから説明文分かりづらいじゃなくてほよば産だからとかじゃないのか…
中華産って全部ああなの?
26625/01/20(月)18:43:46No.1274838067+
FGOはバフ倍率やNP獲得量ゲーム内で分かるようにしてくれってずっと思ってる
26725/01/20(月)18:43:47No.1274838073そうだねx2
解らない……雰囲気でプレイしている
26825/01/20(月)18:44:11No.1274838205+
自分にどういう倍率のバフがかかっているのか画面に出してほしい
26925/01/20(月)18:44:18No.1274838248+
アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる
対空可能とか書いてない挙動することあるけど
27025/01/20(月)18:44:46No.1274838400+
中華ソシャゲの場合これプラス日本人の漢字力をあまりに過大評価したローカライズも加わるからより難しい
27125/01/20(月)18:44:59No.1274838456+
ウマ娘みたいな記述の方が終わってるだろ
27225/01/20(月)18:45:04No.1274838477+
>中華産だから説明文分かりづらいじゃなくてほよば産だからとかじゃないのか…
>中華産って全部ああなの?
なるしおもこんな感じだった
27325/01/20(月)18:45:13No.1274838513+
>>テクニカルなゴミ
>この酷いあだなは滅茶苦茶複雑なこと書いてるけど弱かったってことなの…?
効果が分かりづらく使いこなしたとしても弱いもののことをいう
しかも説明文がこれだからな
fu4538151.jpg
27425/01/20(月)18:45:14No.1274838515+
大体よくわからんが喰らえ!!!ってなってる
27525/01/20(月)18:45:56No.1274838757+
>なるしおもこんな感じだった
なるしおは露骨にホヨバ好きそうだからまぁ分かる
27625/01/20(月)18:46:01No.1274838774+
効果量は数字で示すのを義務付ける法律作れ
27725/01/20(月)18:46:07No.1274838805そうだねx2
ベアの時計は全部にメリットデメリットが付いててうまく回すと全部共存できますよってシステムなんだけど
そもそも火力を出す以上に優先されることがないゲームなので火力面でのデメリットが付くモードは共存させたくないんだ
27825/01/20(月)18:46:24No.1274838900+
しっかり数字で数値だしてくれるのありがたい…ってなる
27925/01/20(月)18:46:33No.1274838949+
>fu4537956.jpg
スキル使うと画面左上の氷ポイント増やせて
氷ポイント最大のときにチャージ攻撃したらすごい攻撃になる
ってだけでこんな怪文書にできるのがすげえよ
28025/01/20(月)18:46:34No.1274838952そうだねx2
>効果が分かりづらく使いこなしたとしても弱いもののことをいう
>しかも説明文がこれだからな
>fu4538151.jpg
これで弱かったら確かにテクニカルなゴミだな…
28125/01/20(月)18:46:40No.1274838986+
>fu4537956.jpg
うるせー知らねー
長押し
28225/01/20(月)18:46:44No.1274839009+
>アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる
読めねぇっていうか日常生活で見たことねぇなこの漢字…みたいなのを使った熟語がいっぱい出てきて結構な頻度で雰囲気で読んでることが多い
28325/01/20(月)18:46:53No.1274839055+
これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ
fu4538150.jpeg

これは一見複雑そうだけど使ってみると文面以上に難しいやつ
fu4538157.jpeg
28425/01/20(月)18:47:28No.1274839255+
>これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ
>fu4538150.jpeg
>これは一見複雑そうだけど使ってみると文面以上に難しいやつ
>fu4538157.jpeg
仕事上がりに見ると脳に全く入ってこねえね!
28525/01/20(月)18:47:40No.1274839325+
最悪スキル内で完結してるなら読み解けるんだけどスキルを強化するポイントの獲得方法がパッシブスキルの項目に記載してあってパッシブスキルポイント獲得時にバフを得る効果がパッシブスキル2に書いてあったりするからマジでわからん
28625/01/20(月)18:47:41No.1274839337+
オート戦闘のゲームなら別にいいよ
手動操作前提でややこしい説明文はやめろ
28725/01/20(月)18:47:53No.1274839399+
こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
もっとなにそれ?ってなるような中華ソシャゲ知りたい
28825/01/20(月)18:48:18No.1274839533+
キャラごとに個別でバフあんのはユーザーには資産を使い回しで楽させない癖に開発はシステム使い回して楽してるから好きくない
28925/01/20(月)18:48:24No.1274839562+
初期ベア懐かしすぎる…
29025/01/20(月)18:48:29No.1274839585そうだねx5
>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
そりゃこういうの多くない?だからメジャーどこが目に入りやすいわけで
29125/01/20(月)18:48:41No.1274839656そうだねx7
>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
>もっとなにそれ?ってなるような中華ソシャゲ知りたい
なにそれ?ってなるような中華ソシャゲは誰もやっていないのである!!
29225/01/20(月)18:48:47No.1274839690+
雅はゲージ溜まると次元斬できますよってだけだよね
ハルマサはなんか…弓が光ってると強力な近接攻撃できる…?
29325/01/20(月)18:48:51No.1274839711+
大手なのにローカライズが下手なのは何でだろと思うスタレとか
29425/01/20(月)18:48:53No.1274839724+
当時のベアはややこしいシステム積んだ挙げ句SSRステータスの暴力すら覚束なかったような
29525/01/20(月)18:49:09No.1274839809そうだねx1
単純に長い
29625/01/20(月)18:49:19No.1274839862+
私が欲しいのは灼熱赤熱じゃなくて火傷!
他のデバフ全部一緒
29725/01/20(月)18:49:33No.1274839934+
ここ最近1番訳わからなかったのは鳴潮のカルロッタだけどキャラ別チュートリアル機能があるおかげでかろうじて理解できた
原神だとセノが1番むずい
29825/01/20(月)18:49:37No.1274839969+
>アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる
>対空可能とか書いてない挙動することあるけど
fu4538162.jpg
現最強キャラのスキル
単純だと思ってたけど読み返してみたら思ったよりちょっと複雑…
29925/01/20(月)18:49:41No.1274839991+
>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
>もっとなにそれ?ってなるような中華ソシャゲ知りたい
基本的に最初はみんなシンプルで長寿サービスになった結果複雑な発動条件スキルが生まれることが多いので木っ端はそこに至るまでに死ぬ
30025/01/20(月)18:49:51No.1274840041+
ハルマサも結局各キャラにある特殊スタックがステータスじゃなくてフィールド上に出現してそれを付与する敵を選べるってだけなんだよな
30125/01/20(月)18:49:51No.1274840042+
ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか?
そこにリソース割く意味あるのか
30225/01/20(月)18:50:18No.1274840194そうだねx2
>これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ
>fu4538150.jpeg
>
>これは一見複雑そうだけど使ってみると文面以上に難しいやつ
>fu4538157.jpeg
霜烈属性で攻撃すると氷?属性になるつ時点でわかり辛え
氷で攻撃したら氷属性与えるでええやん
30325/01/20(月)18:50:47No.1274840351そうだねx1
>ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか?
>そこにリソース割く意味あるのか
本当に酷い翻訳を見た事無いんですね…
30425/01/20(月)18:50:52No.1274840376そうだねx3
なんで毎回のようにユニーク状態異常を作るのかって言うと
既にある状態異常を使う強キャラを作ると
その状態異常に関する過去スキルと意図しないシナジー発揮してぶっ壊れが生まれちゃう可能性があるから
一々調べて整合性なんて取ってられないから悪さしないようにそのキャラ単体で完結させるんですね
30525/01/20(月)18:51:09No.1274840472+
>>fu4537956.jpg
>スキル使うと画面左上の氷ポイント増やせて
>氷ポイント最大のときにチャージ攻撃したらすごい攻撃になる
>ってだけでこんな怪文書にできるのがすげえよ
会心率に応じて蓄積量が上がるのと一度状態異常入れたら混沌か時間経過させないと蓄積量ボーナス消えるのとその間味方の異常蓄積量増えるのと通常の凍結とも混沌起こせるのも説明しないとだし…
30625/01/20(月)18:51:17No.1274840523+
アクナイはシンプルなやつはシンプル
崩スタはほんと酷い
30725/01/20(月)18:51:18No.1274840531+
>霜烈属性で攻撃すると氷?属性になるつ時点でわかり辛え
>氷で攻撃したら氷属性与えるでええやん
氷の上位互換みたいな属性だから区別しないといけない
30825/01/20(月)18:51:24No.1274840564+
全員が装備できる武器に寿限無発動率アップが付いてて寿限無って誰の何だよ…?ってなるときだけ腹立つ
30925/01/20(月)18:51:43No.1274840647そうだねx1
だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした
31025/01/20(月)18:51:47No.1274840672+
共通にするとあとから弄るときにまとめて動くせいで事故るから
あとからどんだけ追加するかわからんソシャゲならきっといたほうが作る側も…遊ぶ側も不幸な事故は減ると思うよ
覚えなきゃいけないことがおおいのはまぁそうね…
31125/01/20(月)18:52:13No.1274840818+
グラブルは古い汎用バフが定期的に大問題引き起こすからバフの固有化進める理由がなんとなくわかる
31225/01/20(月)18:52:25No.1274840886+
でもソシャゲの新キャラで一番楽しいのってそういう不幸な事故見つけた時なんだよな…
31325/01/20(月)18:52:30No.1274840916+
ドルフロ2もかなり辛いテキストになってるな…
31425/01/20(月)18:52:36No.1274840951+
裏テクニックとかでなく基礎スキルの説明をYouTube解説に頼る人が多い時点で前提が破綻してるのは確か
31525/01/20(月)18:52:47No.1274841009+
>>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
>そりゃこういうの多くない?だからメジャーどこが目に入りやすいわけで
まぁそうなんだけどさ…
ただメジャーどころ作ってる会社結構被ってるからどこ産って言うよりその会社の説明がくどいだけじゃ?みたいになるし
31625/01/20(月)18:53:01No.1274841080+
>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな…
>もっとなにそれ?ってなるような中華ソシャゲ知りたい
戦闘システムまで評価高い中華ソシャゲってあんま聞かない以上結局live2Dで動くデカパイムチチムチキャラのどすけべスキンの数ぐらいしか評価軸ないしそれすら無いともう日本でローカライズされてないからネイティブの語学力無いと理解すら怪しいレベルの虚無ゲーだと思う
31725/01/20(月)18:53:02No.1274841086そうだねx1
寿限無の文字をタップして寿限無の説明文が出てこないソシャゲはカス!
31825/01/20(月)18:53:09No.1274841116そうだねx3
ほかのキャラのスキルと干渉しないようにすると割としょうがないんじゃないのかこれ
攻撃力アップとか単純な効果ならいいけど複雑な効果だとやっぱ状態に名前つけないと説明できないし
カードゲームとかで言う○○カウンターを一つ乗せるみたいな感じだよね
31925/01/20(月)18:53:24No.1274841221+
>だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした
むしろ見たらだいたいわかるだろあれ
ウマ娘はキャラじゃなくてこれからやるコースと対面が何出してくるかの差がでけえ
○○で強い!みたいなキャラが出て○○を年単位でやらないみたいな事がままある
32025/01/20(月)18:53:43No.1274841308+
中華ソシャゲって割と評価高いと思ってた
ガチャとは方向性が違うとかなんとか
32125/01/20(月)18:53:44No.1274841313+
>裏テクニックとかでなく基礎スキルの説明をYouTube解説に頼る人が多い時点で前提が破綻してるのは確か
とは言えそれなしにはプレイが破綻するでもないし
仔細な情報を攻略本や攻略サイトに頼ってた頃と大差ないのでは?
32225/01/20(月)18:54:06No.1274841432+
複雑でもフルオートやポチポチ連打でフルスペック出せるなら別に複雑長文でも良いんだよな
手動でモード切り替えたりスタック管理しないといけなくなると表記シンプル寄りだろうがつらい
32325/01/20(月)18:54:17No.1274841488+
>寿限無の文字をタップして寿限無の説明文が出てこないソシャゲはカス!
寿限無の説明文にも寿限無があるぞ!
32425/01/20(月)18:54:29No.1274841553+
ややこしい挙動を作ってライバルゲームに差をつけよう!な煮詰まりっぷりがまず悪い
32525/01/20(月)18:54:37No.1274841603+
>アクナイはシンプルなやつはシンプル
>崩スタはほんと酷い
fu4538186.jpg
ほぼ最新キャラがこのテキスト量で強いの面白いわ
32625/01/20(月)18:54:43No.1274841629+
>ほかのキャラのスキルと干渉しないようにすると割としょうがないんじゃないのかこれ
バフスキルを重ねる事で意図しないぶっ壊れが生まれたりするからその辺を回避するための策なのかなとは思う
32725/01/20(月)18:54:59No.1274841729+
ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ
32825/01/20(月)18:55:00No.1274841738そうだねx1
>中華ソシャゲって割と評価高いと思ってた
>ガチャとは方向性が違うとかなんとか
それまで殿様商売してた国産ソシャゲより課金圧低くてエロい絵のクオリティ高いから評価されてたのはあると思うよ
32925/01/20(月)18:55:04No.1274841759そうだねx1
ユーザーが必死に見つけた裏口的攻略法を後から強制アプデで潰す運営きらい
33025/01/20(月)18:55:10No.1274841801+
属性攻撃
渾身
与ダメ上昇
クリティカル

好きなの厳選してね
33125/01/20(月)18:55:15No.1274841834+
ローテーションがなければまぁ普通だと思う
33225/01/20(月)18:55:16No.1274841835+
スタックの獲得方法とかの説明がケツの方にあると何考えてるんだってなる
33325/01/20(月)18:55:20No.1274841859+
今のドッカンがこれ
10周年以降は直すとさ
33425/01/20(月)18:55:24No.1274841889+
シンプルなテキストは強い!強いのだ!
33525/01/20(月)18:55:25No.1274841894+
NIKKEもそんな感じだな
33625/01/20(月)18:55:29No.1274841921+
リンバスのスキル威力と基本威力とコイン威力とマッチ威力と最終威力の違いがよく分からない
33725/01/20(月)18:55:35No.1274841946+
だからあまり考えず攻撃力〇倍とかシンプルな効果で実装した初期キャラが呪いの装備と化したりするんですよね
33825/01/20(月)18:55:37No.1274841959+
テキストが簡素なカードは強いという話が昔からありまして…
33925/01/20(月)18:55:37No.1274841960+
鈴蘭の剣もまさにスレ画みたいな感じだな
シンプルなのもいるにはいるが
34025/01/20(月)18:55:42No.1274841989+
俺のやってるゲームは画像の状態に加えて
五劫は他のキャラに付けた時に単純な強化バフとしても機能するんだけど
その五劫の強化バフとしての効果は実装時のお知らせ以外にゲーム内で確認する方法はない
みたいなクソ仕様がある
34125/01/20(月)18:55:46No.1274842009そうだねx2
>ユーザーが必死に見つけた裏口的攻略法を後から強制アプデで潰す運営きらい
それは裏口じゃなくて崩落した穴なのだ…
34225/01/20(月)18:55:54No.1274842042+
今は国産とか大陸産とか関係なくレッドオーシャンだよ
34325/01/20(月)18:55:54No.1274842044+
>ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか?
>そこにリソース割く意味あるのか
結構人気を博してるゲームもローカライズ初期の頃はしょっぱい翻訳だったりするから実際にローンチ段階での優先順位は落としてると思う
34425/01/20(月)18:56:00No.1274842072+
>NIKKEもそんな感じだな
真面目にやると尻触ってる時間もないという
34525/01/20(月)18:56:08No.1274842121+
>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ
なんか急に強くなったけど何故強いのかわからない…!みたいなの楽しい
34625/01/20(月)18:56:42No.1274842320+
時計バフはターン終了後に時計が動き該当のバフが付与されます。
開始はネード・ヌル(12時)を刺しており、1ターン目が終了するとネード・ネリ(4時)を刺し、ネリのバフが付与されます。ネード・ネリの効果が再生と攻撃力ダウンに防御アップ、奥義ゲージ上昇ダウン、敵対心ダウンの為弱いとよく勘違いをされています。2ターン目終了時はネード・セイツェ(8時)を刺しセイツェのバフがかかります。セイツェは連続攻撃確率大幅UPに敵対心UPがあり、3ターン目終了時はネード・ヌル(12時)を刺し、攻撃力大幅UP、防御力ダウンの効果になります。ネリの攻撃力ダウンは30%であり、ヌルの攻撃UPは独立乗算枠の50%です。ネリの防御UPは30%でヌルの防御ダウンも30%です。セイツェの連続攻撃確率はダブルアタック確率50%のトリプルアタック確率30%です。アビリティはこの時計バフを優位に持っていくためのものです。
34725/01/20(月)18:56:43No.1274842326+
>>だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした
>むしろ見たらだいたいわかるだろあれ
>ウマ娘はキャラじゃなくてこれからやるコースと対面が何出してくるかの差がでけえ
>○○で強い!みたいなキャラが出て○○を年単位でやらないみたいな事がままある
効果はともかく発動条件を解析なしに知ることができたらすげえよ
34825/01/20(月)18:56:48No.1274842358+
>氷の上位互換みたいな属性だから区別しないといけない
それはまあわかった
でも霜烈と凍結と砕氷と霜寒と氷焔と霜灼と落霜を別の単語にする必要なくない?もうちょっと統一して?
34925/01/20(月)18:56:55No.1274842404+
スタック貯まるとエフェクトやモーションがカッコよくなるなら許せる
35025/01/20(月)18:56:56No.1274842412+
>>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ
>なんか急に強くなったけど何故強いのかわからない…!みたいなの楽しい
おっなんかたまに強いぞ!
35125/01/20(月)18:57:26No.1274842589+
原神はスキルだけじゃなくてイベント説明も全部そうだな
ゲーム勝利条件説明する前に寿限無を集めると五劫状態になる
ゲーム中擦り切れ状態に入ると海・砂利・水魚が発動するとか言われる
何も分かんねえ
35225/01/20(月)18:57:32No.1274842619+
>今は国産とか大陸産とか関係なくレッドオーシャンだよ
梯子できるゲーム数にも限りがあるからな…
35325/01/20(月)18:57:33No.1274842624そうだねx5
触ってみるとスゲー単純なこと多い
35425/01/20(月)18:57:33No.1274842628+
デッキ構築型ローグライトでもよくなんなのこれってなる
35525/01/20(月)18:57:44No.1274842701+
もうガンダムみたいに1000無量大数ダメージ!くらいシンプルにしよう
35625/01/20(月)18:57:59No.1274842794そうだねx3
うげえとはなるけど実際のところ慣れてくと説明が少なくても同じ名称で中身違うほうが困ったりもするよね…
35725/01/20(月)18:58:01No.1274842801+
これは全部国産ソシャゲでも…ある!
35825/01/20(月)18:58:28No.1274842943そうだねx1
重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな!
35925/01/20(月)18:58:33No.1274842976+
初期アレーティアくらいシンプルだと助かる
36025/01/20(月)18:58:47No.1274843044+
スタレの模擬宇宙くらい突き抜けてたら逆に面白いよ多重バフデバフ
まぁそのせいで模擬宇宙ばっかやって肝心の本編触ると(ん?なんか控えめだな…)って感じちゃうんだけど…
36125/01/20(月)18:58:52No.1274843074+
グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる
36225/01/20(月)18:58:57No.1274843098そうだねx1
説明文は一見複雑だが実際は簡単だぜ!
説明文が一見複雑だし実際に複雑だぜ!
36325/01/20(月)18:58:58No.1274843109+
>原神はスキルだけじゃなくてイベント説明も全部そうだな
チュートリアルの文章が下手くそなだけで大体敵倒してポイント貯めてゲージ光ったらバフ発動ふるだけなんだけどね
36425/01/20(月)18:59:06No.1274843156+
>もうガンダムみたいに1000無量大数ダメージ!くらいシンプルにしよう
あれがもう10周年になりそうな理由も理解してもらえましたね!
36525/01/20(月)18:59:06No.1274843157+
シンプルなやつはキャラ名とグラと属性変えただけのコンパチが量産されがち
36625/01/20(月)18:59:15No.1274843197そうだねx1
FF14のスキル回しもこんなんだから一手ミスると混乱が半端ない
36725/01/20(月)18:59:28No.1274843290+
すごい単純なことでもちゃんと定義して伝えようとすると大変なのはプログラマーなら身に染みてるから感覚が麻痺してるのかもしれない
36825/01/20(月)18:59:37No.1274843346+
わざと難しく言うコンテストでもしてるのかみたいなやつがある
36925/01/20(月)18:59:45No.1274843391+
俺なんかfgoの加算と乗算ですらイマイチ理解できてないのに
37025/01/20(月)18:59:55No.1274843455+
>重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな!
重複するから発動しないのか?重複して発動するのか?
重複するから効果が高い方のみ適応なのか?それとも加算されるのか?乗算なのか?いったいどうなるんだ…!!
37125/01/20(月)18:59:57No.1274843467+
>グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる
グラブルはまだまだ両面片面だの追撃枠だの致命的なポイントがめんどくさいぜ
両面片面はもうそこまで気にしないけど…
37225/01/20(月)18:59:59No.1274843482+
長く続いた結果複雑になったゲームはあるけど
中国のゲームは最初から5年目みたいな説明量がある
37325/01/20(月)19:00:08No.1274843539+
個人的にやっててスキルやシステム周りが
・わかるやつ
FGO
ブルアカ
よく分からんやつ
ブラウンダスト2
ニケ
学マス
・分からなくても支障ないやつ
ラスオリ
ドルフィンウェーブ
37425/01/20(月)19:00:13No.1274843565+
遊戯王とか割とこんな
37525/01/20(月)19:00:24No.1274843626+
>重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな!
重複するだと(どっちだ…?)とはなるよね
共存するとか両立するとか別の言葉にしたほうがいいと思う
対義語は同枠とか排他
37625/01/20(月)19:00:30No.1274843654+
固有名詞とかなくてもインフレさせたいけど壊れにしちゃいけないとかで条件ガチガチに縛りまくってそれ全部明記しなくちゃいけないからわけわからんことになってるとかもよくある
37725/01/20(月)19:00:34No.1274843678+
グラブルは説明分かりにくいんじゃなくて読んでもどこにも効果量書いてないからもっとクソ
枠どれだよ共存するのかよみたいな
37825/01/20(月)19:00:39No.1274843714+
>>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
>パルスのファルシのルシがパージでコクーン
それこそ一度プレイしたらわかる言葉の筆頭じゃんそれ
37925/01/20(月)19:00:53No.1274843799+
>俺なんかfgoの加算と乗算ですらイマイチ理解できてないのに
始めたての頃は防御力n%アップってあるのに防御力のステータス無くね!?に躓いた
ステータス自体ないとは…
38025/01/20(月)19:01:03No.1274843852+
>長く続いた結果複雑になったゲームはあるけど
>中国のゲームは最初から5年目みたいな説明量がある
最初から事故避けようとするとまあ個別に定義して行った方が良いになるのは理解が出来るからな…
38125/01/20(月)19:01:12No.1274843908+
>スタレの模擬宇宙くらい突き抜けてたら逆に面白いよ多重バフデバフ
何がどうなって実際の戦闘がこうなってるのかまるで理解してない
なんか祝福あつめるとすごい!よくわからんけど豊穣キャラの攻撃だけで大ボスが死んでる!みたいになってる
38225/01/20(月)19:01:12No.1274843909+
グラブルはウィズみてりゃわかるし
古いゲームだけに個人の解析サイトもあたくさんある
38325/01/20(月)19:01:18No.1274843945+
文字だけで説明するとややこしくなるだけで実際に動かしてみると割と簡単だったりよね
上の方で例に出されてる星見雅も自分で動かしてみるとお手軽に火力を出せて強い
38425/01/20(月)19:01:22No.1274843975+
無量大数ダメージはよくできてるよな
38525/01/20(月)19:01:49No.1274844134+
そのキャラ実装時のお知らせにしかゲーム内に効果説明が存在しない特殊仕様はマジで止めてほしい
多分そんなのソシャゲでも少ないとは思うんだけど
38625/01/20(月)19:02:07No.1274844223+
>>グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる
>グラブルはまだまだ両面片面だの追撃枠だの致命的なポイントがめんどくさいぜ
>両面片面はもうそこまで気にしないけど…
グラブルはまず基本の計算式のアホみたいな量の乗算がな
38725/01/20(月)19:02:17No.1274844289+
グラブルはこの例で言うと最後のローテーションする部分はあんまない感じ
38825/01/20(月)19:02:18No.1274844298+
ダンジョンメイカーとかダンジョンスクワッドの 戦闘システムわかりにくいなと思ってたけど
あれってお国柄的なやつなんだ…
38925/01/20(月)19:02:29No.1274844368+
>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ
ハクスラFPSって楽しそう
なんてゲーム?
39025/01/20(月)19:02:30No.1274844370+
一周して何も考えず適当に使えばええ!
に帰って来るのは良く出来てると言っていいのか悪いのか…
39125/01/20(月)19:02:30No.1274844371+
グラブルはトレモあるだけマシじゃね
ないゲームもあんでしょ
39225/01/20(月)19:02:34No.1274844400そうだねx5
>グラブルはウィズみてりゃわかるし
>古いゲームだけに個人の解析サイトもあたくさんある
そういう事しないと多分ユーザーの99%は枠の区別も無理なんだよね
39325/01/20(月)19:02:53No.1274844508+
ホヨバは明確に初期から長期運営見越して初期キャラが暴れ過ぎないようにしてんなーと思うことはある
39425/01/20(月)19:02:58No.1274844544+
スターレイルは難しい文章や装備実装しておいて別枠で公式のオススメ構成もちゃんとお出ししてくれるのが笑える
39525/01/20(月)19:03:18No.1274844669+
鳴潮もこれ
モルダプリズムって何ですか説明なんも無いんですけお!
39625/01/20(月)19:03:30No.1274844741+
これに関しては中国→日本のローカライズが出来る人が中々居ないのかなって思ってる
読める漢字ならまだ良いけど明らかに常用漢字じゃないやつだと脳への負荷がダンチ
39725/01/20(月)19:03:52No.1274844869そうだねx2
>そういう事しないと多分ユーザーの99%は枠の区別も無理なんだよね
ぶっちゃけ両面片面すらどっちなのか検証するの面倒くせえからな…
39825/01/20(月)19:03:53No.1274844879+
グラブルのダメージ計算は説明がないタイプだから説明が多すぎるスレ画とはちょっと違うかな
39925/01/20(月)19:03:56No.1274844898+
まあ正直スレ画くらいの説明なら普通に分かるよ
そこから何を盛ったら強くなるのかが分からないのを楽しいと取るか辛いと取るかの違いじゃないか
40025/01/20(月)19:04:02No.1274844930+
FGOはどうやってもやることそう増えないから楽
40125/01/20(月)19:04:04No.1274844942+
「毎日もらえるポイント」「毎日貰えるポイントを使って育成アイテムが稼げるやつ」「キャラのダブりを重ねて育てるやつ」とかに世界観に合わせたネーミングが付いててややこしいぜ!
40225/01/20(月)19:04:22No.1274845043+
固有名詞の前にそのスキル持ってるキャラの顔アイコン載せて
40325/01/20(月)19:04:22No.1274845044そうだねx1
ホヨバはバフの計算自体は単純なのは助かる
バフAのダメージx%アップとBのy%アップは加算だけどCのz%アップとは乗算になりますみたいのは滅びろ
40425/01/20(月)19:04:31No.1274845100+
ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う
40525/01/20(月)19:04:42No.1274845168+
なんて言うかミスが許されないガチガチな高難易度じゃなければざっくりとした認識でいいから…
もしかして皆こっちのムーブの方が上昇率数%高いからみたいなこと結構意識してる…?
40625/01/20(月)19:04:58No.1274845243+
ソシャゲ一本の出来が一年ずっと遊べるようなボリュームに専用の用語と世界観を散りばめる
他のソシャゲをやる暇無くすって寸法よ
40725/01/20(月)19:04:59No.1274845252+
グラブルこんなんだもんな
fu4538217.jpg
fu4538219.jpg
40825/01/20(月)19:05:01No.1274845269+
>ダンジョンメイカーとかダンジョンスクワッドの 戦闘システムわかりにくいなと思ってたけど
>あれってお国柄的なやつなんだ…
ゲムコは韓国だからお国柄とはちょっと違う気がするけどまぁノリは同じか
40925/01/20(月)19:05:13No.1274845322+
こういうの考えるだけの仕事楽しそう
41025/01/20(月)19:05:29No.1274845411そうだねx3
FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶
41125/01/20(月)19:05:31No.1274845430+
じゃあ向こうの言語だったらもっと分かりやすいのか…
41225/01/20(月)19:05:57No.1274845566そうだねx3
>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う
解析はいいけどネタバレやリークはダメみたいなのよくわかんね!
41325/01/20(月)19:06:08No.1274845635+
>なんて言うかミスが許されないガチガチな高難易度じゃなければざっくりとした認識でいいから…
>もしかして皆こっちのムーブの方が上昇率数%高いからみたいなこと結構意識してる…?
理論上最適になってないと気になるというかロスしてるのがストレスになる病気が…
41425/01/20(月)19:06:09No.1274845643+
>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う
適切にマスクデータ増やすと導線を公式が用意する手間が省ける上に攻略サイトの需要増えてwin-winだと思うけど
ユーザーからしたら見る手間は変わらんのよ
41525/01/20(月)19:06:15No.1274845673+
この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った
41625/01/20(月)19:06:16No.1274845678そうだねx1
>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う
ウマはもともとスキルの能力分からなくしてレース結果が分からないハラハラ感を出したかったとか
まぁ無理でしたね
41725/01/20(月)19:06:46No.1274845862+
国産はマジでエゲツねえガチャが未だにのさばってるのどうにかしてほしいわ
41825/01/20(月)19:06:50No.1274845889そうだねx1
>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶
FGOは隠したがるデータとぶっちゃける部分の落差が激しすぎる
41925/01/20(月)19:06:54No.1274845912+
バフの効果量が具体的に書いてあっても同種バフの違いは分かってもダメージ計算式知らないと他のバフと比較できないんだよな
前やってたやつは加算バフは乗算バフの後に計算されるだとか
クリティカルバフは最終ダメージに(130+バフ数値)/100の乗算でかかるみたいにゲーム外の知識必須だった
42025/01/20(月)19:06:55No.1274845917+
でもみんな内部数値の累積によって付与されるバステは嫌だって…だから目に見える形のスタックにしたのに…
42125/01/20(月)19:07:08No.1274845980+
>こういうの考えるだけの仕事楽しそう
上からはもっと分かりやすく強くガチャを引かせるような設定にしろとせっつかれユーザーからはインフレし過ぎだろボケ死ねor分かりにく過ぎだろボケ死ねの二択で突き上げられる板挟み状態になると考えられる
42225/01/20(月)19:07:09No.1274845983+
プロムンのゲームとか読んでもマジでわかんないから凄いよ
42325/01/20(月)19:07:11No.1274845996+
>じゃあ向こうの言語だったらもっと分かりやすいのか…
我攻撃的力超強化
42425/01/20(月)19:07:13No.1274846005そうだねx2
>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った
シュバ剣ワーさんの時にはもうわかっていたことなので…
42525/01/20(月)19:07:19No.1274846041そうだねx1
FEH自分は一年目にはやめちゃったんだけど
最新キャラのスキル見たらこれみんな把握してやってんの?ってなるレベルになってたな…
42625/01/20(月)19:07:22No.1274846057+
>でもみんな内部数値の累積によって付与されるバステは嫌だって…だから目に見える形のスタックにしたのに…
目に見えることについては誰も文句言ってねえんだ
42725/01/20(月)19:07:41No.1274846172そうだねx1
>fu4538217.jpg
>fu4538219.jpg
他のゲームもそうだけど実際にあり得る組み合わせは限りがあるから
要所要所覚えればよくて一字一句全部理解する必要あんまないと思う
42825/01/20(月)19:07:47No.1274846201+
>これに関しては中国→日本のローカライズが出来る人が中々居ないのかなって思ってる
>読める漢字ならまだ良いけど明らかに常用漢字じゃないやつだと脳への負荷がダンチ
下手に漢語が共通してるからそのまま持って来てヨーロッパ語の翻訳より文章が硬くなるみたいなことたまに起きてる
でも知らん四字熟語とかに情緒を感じたりもするから難しいな
42925/01/20(月)19:07:49No.1274846216+
実際のゲーム的には勝てりゃいいからそこまできっちり詰める必要はねーんだ
ただやれることありそうなのに半端だといい気分しない人がいるってだけで
43025/01/20(月)19:08:06No.1274846326+
学マスはわからんけどアイマスはだいたいスキル効果わかりやすい気がする
43125/01/20(月)19:08:26No.1274846429+
>国産だとあんまないのかなこういうの
ドラガリを思い出した
というか別に国産のソシャゲも大体似たようなもんだろ
43225/01/20(月)19:08:33No.1274846471+
汎用スキルは敵じゃなく世界を殺すんだよって遊戯王で学んだ
43325/01/20(月)19:08:42No.1274846537そうだねx1
(正直ソシャゲに限らずコンシューマーゲームでも怪しい)
43425/01/20(月)19:08:42No.1274846545+
全部数字で表記しててもニケとかはめんどくさくなって他人の編成パクるだけにしてる
43525/01/20(月)19:08:49No.1274846573そうだねx1
>ウマはもともとスキルの能力分からなくしてレース結果が分からないハラハラ感を出したかったとか
>まぁ無理でしたね
周回が大前提のゲームでそんなんしても困るわ
43625/01/20(月)19:08:50No.1274846581そうだねx1
覇権ソシャゲだとダメージ計算よくわからんくてもyoutuberが計算してこのキャラはこの編成が一番強いですとか今使ってるこれからこっちに乗り換えるとこれくらい強くなりますとかすぐ出てくるから助かる
43725/01/20(月)19:08:58No.1274846642+
最初期コルワは固有バフとかの話じゃなくて数字が思いっきりバカ盛りだったからな…
43825/01/20(月)19:08:59No.1274846653+
>FEH自分は一年目にはやめちゃったんだけど
>最新キャラのスキル見たらこれみんな把握してやってんの?ってなるレベルになってたな…
あれはもう俺は殴ったらなんか倒した倒されたでしか見て無いな…
説明文はマジでもう諦めてる…
43925/01/20(月)19:09:25No.1274846795+
>>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶
>FGOは隠したがるデータとぶっちゃける部分の落差が激しすぎる
ウィークリーで天属性の敵15体倒せ(天地人はマスクデータ)
みたいなのは勘弁してほしかった
近年ようやく表記するようになったけど
44025/01/20(月)19:09:29No.1274846820+
ソシャゲで真面目にゲームしてるやつなんて暇人だけなんだから好きにやらせておけばいいだろ
ここで色々言ってるやつ間違いなく全員まともにソシャゲのゲーム部分やってねーよ
44125/01/20(月)19:09:39No.1274846886+
中韓だとこういうのが多いってのは興味深いな
何か大元があってみんな真似してるとかなのかな
44225/01/20(月)19:09:44No.1274846922+
寿限無 寿限無 五劫のすり切れ 海砂利水魚の 水行末、雲来末、風来末 食う寝るところに住むところ やぶらこうじのぶらこうじ パイポパイポパイポのシューリンガン シューリンガンのグーリンダイ グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助のスキルが発動!
44325/01/20(月)19:09:48No.1274846936+
>>>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ…
>>パルスのファルシのルシがパージでコクーン
>それこそ一度プレイしたらわかる言葉の筆頭じゃんそれ
そりゃ作中では何度も出てくる固定されてる固有名だからな
でも初見じゃさっぱり意味が分からんだろ?
ソシャゲとかはその初見の固有名詞が新スキル追加される度に出てきまくるって話だろ?
44425/01/20(月)19:09:50No.1274846953+
>FGOは隠したがるデータとぶっちゃける部分の落差が激しすぎる
キャラの属性とかカテゴリとかアイコンで表記しろよ!ってのと独自バフなのに細々と効果書いてんじゃねえ!ってのが両立される
44525/01/20(月)19:10:06No.1274847051+
>実際のゲーム的には勝てりゃいいからそこまできっちり詰める必要はねーんだ
>ただやれることありそうなのに半端だといい気分しない人がいるってだけで
正直そんな根詰めてやることじゃねーんだよな…
たかがゲームだぜ!?
44625/01/20(月)19:10:25No.1274847164+
艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある
44725/01/20(月)19:10:29No.1274847179+
>>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶
>FGOは隠したがるデータとぶっちゃける部分の落差が激しすぎる
天地人星獣とか特殊クラスで戦う時の敵のクラス相性とか攻略に差し支えないっちゃないけど完全なフレーバーと扱うには補正大きい要素がね…
44825/01/20(月)19:10:31No.1274847194+
FGOはうちはFGOだからこれくらい許してくれるよね?みたいなのを感じる
許すわけないだろ
44925/01/20(月)19:10:39No.1274847249+
ポケモンのタイプ相性みたいな感じでやってたらなんとなく理解するやつかなって
45025/01/20(月)19:10:44No.1274847277+
クロノアークは読んでもわからんの多かったな
スレスパは大体わかるようになってたんだけど
キャラごとにきっちりコンセプト作ろうとするとしゃーないんかな
45125/01/20(月)19:10:49No.1274847310+
FGOは独自の名称のバフとかあんまりしないせいでポチポチ推してるとキャラについてるバフの量がとんでもないことになる…
45225/01/20(月)19:10:52No.1274847334+
グラブルは編成画面で細かい数値出るようになったから大分楽になった
45325/01/20(月)19:10:56No.1274847368+
>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある
あれはあれ単独の面倒くさい文化みたいなのがあるから…
別に悪口ではなく
45425/01/20(月)19:11:13No.1274847457+
>ソシャゲとかはその初見の固有名詞が新スキル追加される度に出てきまくるって話だろ?
ペースで言えば半年に一つか二つ程度じゃねえかな?
45525/01/20(月)19:11:16No.1274847475+
長寿ソシャゲでスキルがややこしくなるのはしゃあない気がする
新規でややこしいのは勘弁
45625/01/20(月)19:11:27No.1274847533+
完全ソロゲーならぶっちゃけプレイヤー側は適当でもいいんだけどソーシャル要素とガチャの合わせ技によりこれらは繊細な問題となる
45725/01/20(月)19:11:35No.1274847578+
良いですよね【愛する者】特攻
45825/01/20(月)19:11:50No.1274847681+
未だに怪盗は文言わかりにくいままなんだっけ…?
45925/01/20(月)19:11:57No.1274847705+
>>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある
>あれはあれ単独の面倒くさい文化みたいなのがあるから…
>別に悪口ではなく
どっちかっていうと資源備蓄としっかりレベル上げした予備艦艇山程用意して乗り切ってたような記憶
17年までしかやってなかったけど
46025/01/20(月)19:12:05No.1274847754+
ポケモンは結局遭遇頻度が高い相手のだけ覚えてそれでこまんなくなるからな
46125/01/20(月)19:12:09No.1274847776+
>良いですよね【黒髭の性癖に合う相手】回復
46225/01/20(月)19:12:22No.1274847859そうだねx1
これFEHの事だ…
というかスキル効果が検証必須のマスクデータじゃなくて全条件と効果を明記してるオンラインゲームは数年経ったら必然的にこうなると思う
46325/01/20(月)19:12:34No.1274847924+
こうしてみるとリバースってわかりやすい方だったんだな
46425/01/20(月)19:12:36No.1274847939+
>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った
まぁなんか変更するとテスト箇所が10万箇所とか違法建築の産物の極みみたいなもんだからな…
なんで無事に動いてるんだろうねグラブル
46525/01/20(月)19:12:38No.1274847958+
中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい
いや勉強すりゃ読める様になるとは言え
46625/01/20(月)19:12:42No.1274847975そうだねx1
そういう数値なんて詰めないといけなくなったら理解すればいいんだ…
普段遊んでる時はこの動きすればなんかHPよく削れるかも!くらいでええ!
46725/01/20(月)19:12:42No.1274847982+
ポケモンのバフデバフ量もマスク状態が長かったな…
46825/01/20(月)19:12:55No.1274848045+
天地人属性はキャラや相手の設定把握してれば大体なんとなくわかるんだけど例外とか星属性とかもいてやっぱわかりづらいしゲーム内表記なかったのは狂ってた
46925/01/20(月)19:12:56No.1274848056+
この手のやつはメインでやらなくなった途端思い出せなくなる
47025/01/20(月)19:13:00No.1274848076+
日本のソシャゲでも酷い事になるんだから出自が海外で翻訳挟むとなるともっと酷い事になりがちみたいな傾向は有りそう
47125/01/20(月)19:13:02No.1274848090+
新規追加をする際に差別化しなきゃいけないからなぁ
47225/01/20(月)19:13:18No.1274848178そうだねx1
>ポケモンのバフデバフ量もマスク状態が長かったな…
いまだにやけどねダメージ計算がわからん
47325/01/20(月)19:13:31No.1274848261+
日本のソシャゲはマスクデータあるのがクソだと思う
47425/01/20(月)19:13:35No.1274848278+
バフ消去技によって消去されないバフとかいう一度出したが最後これを持ってない奴はカスとなる諸刃の剣
47525/01/20(月)19:13:50No.1274848392+
魔女兵器も難しかったな
仕様理解してメイド斧で殴り続けるの覚えると楽しかった
47625/01/20(月)19:14:02No.1274848464+
>グラブルは編成画面で細かい数値出るようになったから大分楽になった
昔に比べるとめちゃくちゃマシになったけど
やっぱ予測ダメはあんまあてにならない
47725/01/20(月)19:14:06No.1274848498+
ゲームシステムがわかんないのはいいけど
お話がまじでわかんないのはみんな大丈夫なの?
47825/01/20(月)19:14:12No.1274848526+
>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った
不具合じゃなくってダメージ式通りだよって検証してた人はいただろ
47925/01/20(月)19:14:12No.1274848528+
>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい
>いや勉強すりゃ読める様になるとは言え
老荘思想と儒学から入らなきゃキツいのか…
48025/01/20(月)19:14:12No.1274848529+
このテのマスクデータ周りだと城プロとかが地味にトップクラスにヤバい意味ですごいけど
ユーザー数であんまり話題にならない…いやまぁ変に炎上しないという意味でいいことなんだが
48125/01/20(月)19:14:16No.1274848550+
>>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある
>あれはあれ単独の面倒くさい文化みたいなのがあるから…
>別に悪口ではなく
解析ツールついた専ブラ使うのが攻略の第一歩みたいな所あったと思う
48225/01/20(月)19:14:25No.1274848602そうだねx2
いや海外のソシャゲも割とマスクデータある様な…
48325/01/20(月)19:14:30No.1274848629+
パズドラレベルでシンプルでも結局解析データ前提でパーティ組むことになるからなぁ
48425/01/20(月)19:14:30No.1274848630そうだねx3
>完全ソロゲーならぶっちゃけプレイヤー側は適当でもいいんだけどソーシャル要素とガチャの合わせ技によりこれらは繊細な問題となる
99%のやつは別にかんけいないだろ
真面目にソシャゲやってるやつがいるとか思ってるのは子供だけ
48525/01/20(月)19:14:34No.1274848658+
>ゲームシステムがわかんないのはいいけど
>お話がまじでわかんないのはみんな大丈夫なの?
それは本人の問題じゃない?
48625/01/20(月)19:14:46No.1274848742+
>>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った
>不具合じゃなくってダメージ式通りだよって検証してた人はいただろ
作ってる方が把握してないって意味だろ
48725/01/20(月)19:14:55No.1274848807+
ロマサガrsはもうヤケクソ感凄い
48825/01/20(月)19:15:24No.1274848957+
😭攻略情報に解析前提の必要制空値みたいな単語が出てくる
48925/01/20(月)19:15:25No.1274848964+
中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる…
49025/01/20(月)19:15:30No.1274848993+
御城は実装から4〜5年振りに判明した仕様があったとかのネタあったな
49125/01/20(月)19:15:44No.1274849072+
ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
49225/01/20(月)19:15:46No.1274849084+
インフレ重ねすぎてそのキャラ固有のバフがないと
もう一線級として成り立たなくなったゲームだとだいたいこんな感じになるから国の問題じゃないな
49325/01/20(月)19:15:55No.1274849150+
ポケモンは掛け算するだけだからすげぇ簡単
ただ仕様上やばいダメージがぽんぽこでるからダメージの具体的な量が隠す必要があって
そこでよくわかんないなってなりがち
49425/01/20(月)19:16:11No.1274849246+
スキルが独自名称の効果を持ってるからってのもあるけど
一つの効果でも一文を短く区切るから文章が散逸してるように見えるのよね
49525/01/20(月)19:16:14No.1274849263+
グラブルのあれは発覚したのがロジャーが原因ってだけで実はかなり前からそうだったってのが1番面白い
プレイヤーも運営もエアプ
49625/01/20(月)19:16:19No.1274849299+
マスクデータに関してはソシャゲに限った話でもないでしょ
世界樹の迷宮のスキルなんかも倍率や確率が全部マスクで解析や検証しないと詳細が分かりにくいのめんどくせ!って思ってたよ
分かりやすい攻撃スキルならまだしも確率発動のパッシブスキル系とか
49725/01/20(月)19:16:37No.1274849396+
>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる…
そりゃ先行ってたこっちを参考に作ってるんだから当たり前だよな…
49825/01/20(月)19:16:40No.1274849423+
>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる…
つまり中華ゲーの方がわかりやすくて凄いのか…
49925/01/20(月)19:16:41No.1274849432+
固有名詞のバフなんかいらねぇ
強化状態になり攻撃力アップとかでいいだろ
50025/01/20(月)19:16:51No.1274849490+
レスレリはスレ画に馬鹿みたいにクソ強くてアホみたいな硬さと状態異常をばら撒いて来る敵ばっか
50125/01/20(月)19:17:00No.1274849542+
>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
とりあえず引いて検証するって人から搾り取れるんですよ…!
50225/01/20(月)19:17:02No.1274849551そうだねx2
結局原神やアークナイツが日本のソシャゲよりはるかに売れてるから嫉妬で画像みたいな難癖つけてんだろうなって
50325/01/20(月)19:17:05No.1274849575そうだねx1
>>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる…
>そりゃ先行ってたこっちを参考に作ってるんだから当たり前だよな…
悪いところまで参考にしなくて良いのに…
50425/01/20(月)19:17:12No.1274849623+
>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
マスクデータが存在するとか表示されてる数値が実は飾りっていうのはコンシューマー時代から存在するぜ
50525/01/20(月)19:17:18No.1274849654+
実はバグで効果が機能してなかった
ファミコン版wizのACとかゲーム成り立たなくなるんじゃ
50625/01/20(月)19:17:19No.1274849658+
ソシャゲやカードゲームはビジネスの形式上どんどんインフレしていくのは避けられない事だと思うんだけどシェアワールド系のフリーゲームでもよっぽどしっかりルール定めないと次第にインフレしていくのは何故なのだろう
50725/01/20(月)19:17:19No.1274849661そうだねx1
>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
これに関しては大昔のCSゲーからそうなので…
RPGで呪文の効果がよくわからないとかザラにあった
50825/01/20(月)19:17:38No.1274849777+
内部的に別実装で表記は簡素にまとめるとかもできるけど
検証は死ぬほどめんどくさくなる
50925/01/20(月)19:17:40No.1274849797そうだねx1
海外国産関係なくこういうソシャゲとスキル効果が攻撃力2.5倍!(明らかに計算順序が違う)みたいなソシャゲに別れてるだけですね
51025/01/20(月)19:17:42No.1274849818+
層を獲得するってなんだよとずっと思ってた原神
51125/01/20(月)19:17:45No.1274849831そうだねx2
えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!?
51225/01/20(月)19:17:50No.1274849853+
同じ表記で効果が違うのよりマシだと思うんすよね…
51325/01/20(月)19:17:57No.1274849885+
海外のゲームは向こうのジョークの感覚がわからないと話の流れすら全く掴めないことがある
カートゥーン調の洋ゲーとかでよくある
51425/01/20(月)19:17:58No.1274849893+
グラブルのは完全にこれの末路だろ
初期に設定したヤケクソ倍率と後から追加しまくってた固有バフの合わせ技
51525/01/20(月)19:18:19No.1274850025そうだねx1
>結局原神やアークナイツが日本のソシャゲよりはるかに売れてるから嫉妬で画像みたいな難癖つけてんだろうなって
これ言ってるのドクターじゃん
51625/01/20(月)19:18:23No.1274850052そうだねx2
>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!?
売上で負けてるから中華ソシャゲの嫉妬してる子は間違いなくいると思う
51725/01/20(月)19:18:23No.1274850053+
そもそも別に効果わかってなくても遊べるというか
効果ちゃんと書いてあってもしっかり読んで遊ばれてる度合いもあやしいので
51825/01/20(月)19:18:28No.1274850094+
>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
「」はゲーム買う時になかのパラメータ全部知らないと買えないのか
そういうアホらしいマウント取るためだけの煽り抜きにしても
プレイアブルキャラクター全員知らないと買えないのか
51925/01/20(月)19:18:58No.1274850276+
>同じ表記で効果が違うのよりマシだと思うんすよね…
特大大中小で二回やらかしてるプリコネはなんなの
52025/01/20(月)19:19:00No.1274850294+
バトオペはマスクデータ多過ぎて最前線YouTuberの解説動画見ないと引く引かないの判断出来んわ
52125/01/20(月)19:19:02No.1274850304+
>>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい
>>いや勉強すりゃ読める様になるとは言え
>老荘思想と儒学から入らなきゃキツいのか…
今でも4書5経も通読できない奴は死んだ方がいいぞ!みたいなノリなんだろうか
52225/01/20(月)19:19:04No.1274850315+
>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
>これに関しては大昔のCSゲーからそうなので…
>RPGで呪文の効果がよくわからないとかザラにあった
ゲーム買ったら付いてくるキャラとそのキャラ目当てでガチャ引かせるのとじゃ意味合い思いっきり変わると思う
52325/01/20(月)19:19:10No.1274850365+
このキャラだけのバフかと思ったら後から他のキャラにも共通バフとして実装されるパターンもあるよな
52425/01/20(月)19:19:11No.1274850375そうだねx1
ロマサガRSはイベント1回のテキスト量より1人のアビリティ欄のテキストの方が多いとまで言われるくらい複雑怪奇
52525/01/20(月)19:19:14No.1274850385+
洋ゲーは研究者の手紙とかそういう世界観に関係する要素以外だとスキル説明は結構すっきりしてるイメージある
52625/01/20(月)19:19:16No.1274850396+
数年前白猫やってた時こんな感じだったな
固有名詞バフ状態の時なんちゃらでこんちゃらみたいな
わかんねえ!ってなってシンプルになって今どうなってるかは知らない
52725/01/20(月)19:19:34No.1274850519+
ソシャゲじゃないけどWarframeはだいぶ雰囲気でやってる
加算?乗算?わかんない!
52825/01/20(月)19:19:41No.1274850557そうだねx1
ドラクエの力アップと攻撃力アップとかでも理解してる奴ほとんどいなさそうだからな
52925/01/20(月)19:20:05No.1274850721+
ロマサガはコンシューマのほうがまじでわからんやつ(そもそもバグでまともに動いてない)がだいぶあったな…
53025/01/20(月)19:20:08No.1274850743+
>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
>「」はゲーム買う時になかのパラメータ全部知らないと買えないのか
>そういうアホらしいマウント取るためだけの煽り抜きにしても
>プレイアブルキャラクター全員知らないと買えないのか
どこにマウント要素が…?
53125/01/20(月)19:20:14No.1274850784+
でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね?
53225/01/20(月)19:20:34No.1274850926+
>>>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい
>>>いや勉強すりゃ読める様になるとは言え
>>老荘思想と儒学から入らなきゃキツいのか…
>今でも4書5経も通読できない奴は死んだ方がいいぞ!みたいなノリなんだろうか
まあヨーロッパで聖書やオデュッセイア知らないアホいないだろうしそれ前提で話作るぜっていうのもよくあることではある
53325/01/20(月)19:20:36No.1274850942そうだねx1
皆自分のやってるゲームが一番複雑だって言いがち
53425/01/20(月)19:20:45No.1274850991+
>でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね?
そこは運営がなんとか調整しろとしか
53525/01/20(月)19:20:46No.1274850999+
中華ゲーに売上で負けてるから嫉妬とか言われても自国の人口の暴力で殴ってるだけじゃん…
53625/01/20(月)19:20:46No.1274851007+
最近の自称ゲーマーは本当に繊細だしメーカーに全てを保証されないと怖くてまともにゲームできないんだなってかんじるシンデュアリティも誰がPKか履歴が見えないと怖くてゲームできないとか言ってるやついて
そういうのを警戒するゲーム性を自分で見出していくっていう発想もない箱入り本当に増えたなって思ったよ
53725/01/20(月)19:21:13No.1274851156+
説明咀嚼するより実際動かして体感した方が早い
53825/01/20(月)19:21:35No.1274851322+
効果を隠すって意味だと国産ゲーの方がちゃんと説明してない説明文多いからなあ
53925/01/20(月)19:21:41No.1274851368+
>説明咀嚼するより実際動かして体感した方が早い
わからないけどなんかクリアできたからまあいいかあ!
54025/01/20(月)19:21:42No.1274851374+
>>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない?
>>「」はゲーム買う時になかのパラメータ全部知らないと買えないのか
>>そういうアホらしいマウント取るためだけの煽り抜きにしても
>>プレイアブルキャラクター全員知らないと買えないのか
>どこにマウント要素が…?
CSの中のパラメータ全部知らなきゃ買えないのかなんて煽りは何も現実味がないしただ売り言葉に買い言葉なだけのアホなレスだと思えないなら本当にお前頭悪いよ
54125/01/20(月)19:22:01No.1274851493+
>でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね?
殆どの場合別の計算式加えて乗算するからむしろシンプルなときよりインフレが加速する
54225/01/20(月)19:22:03No.1274851511+
ざっくり言えば済む話も多いけどマニュアル部分でざっくりするのも問題だからな…
54325/01/20(月)19:22:10No.1274851544そうだねx1
>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!?
>売上で負けてるから中華ソシャゲの嫉妬してる子は間違いなくいると思う
あー…そういう?
自分がゲーム作ってるわけでもないのに…
54425/01/20(月)19:22:18No.1274851597+
最近Noita始めた俺がこんな感じ
54525/01/20(月)19:22:30No.1274851674+
ストーリーの面白さで勝負できないから難解な言い回しして誤魔化してる作品多い印象
54625/01/20(月)19:22:41No.1274851744そうだねx2
>>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!?
>>売上で負けてるから中華ソシャゲの嫉妬してる子は間違いなくいると思う
>あー…そういう?
>自分がゲーム作ってるわけでもないのに…
もうちょっと上手くやった方がいいぞ!
54725/01/20(月)19:22:49No.1274851790そうだねx2
>>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!?
>>売上で負けてるから中華ソシャゲの嫉妬してる子は間違いなくいると思う
>あー…そういう?
>自分がゲーム作ってるわけでもないのに…
一人でやってそう
54825/01/20(月)19:22:49No.1274851792そうだねx1
>ストーリーの面白さで勝負できないから難解な言い回しして誤魔化してる作品多い印象
やめなよFGOの悪口は
54925/01/20(月)19:22:49No.1274851794+
シンプルにすると差別化がむずいせいで停滞するのが課題になると思うよ
55025/01/20(月)19:23:23No.1274852010+
本当にメインで使う一部くらいしか効果把握してない
55125/01/20(月)19:23:26No.1274852028+
ぶっちゃけ最初から複雑なゲームなんてそんなないだ、
55225/01/20(月)19:23:45No.1274852153そうだねx1
みんながソシャゲあるある言ってるってだけなの理解してないやつがいるな
55325/01/20(月)19:23:53No.1274852198+
シンプルな初期キャラとトグルスキルまみれの追加キャラでエグい差があるのが一番きつい
全部に個性持たせてあげてって思っちゃう


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