国産だとあんまないのかなこういうのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/20(月)17:57:10No.1274823946そうだねx55グラブルがこんなじゃないか |
… | 225/01/20(月)17:57:59No.1274824189+説明文があかんの? |
… | 325/01/20(月)17:58:48No.1274824434そうだねx14アークナイツの基地スキルがこんな感じだな |
… | 425/01/20(月)18:00:10No.1274824833そうだねx2もっとわかりやすく攻撃力倍化とか〜秒間ダメージ無効とか |
… | 525/01/20(月)18:00:16No.1274824864そうだねx14原神もこんなんだな |
… | 625/01/20(月)18:00:39No.1274824990そうだねx5原神とスタレこういうイメージ |
… | 725/01/20(月)18:01:45No.1274825291そうだねx14>説明文があかんの? |
… | 825/01/20(月)18:01:52No.1274825328そうだねx1スタック維持できれば強いみたいなキャラ好き |
… | 925/01/20(月)18:03:44No.1274825811+>グラブルがこんなじゃないか |
… | 1025/01/20(月)18:03:51No.1274825841+新キャラ出る度に新しい名前のバフとデバフが追加されるのやめてほしい |
… | 1125/01/20(月)18:04:06No.1274825915そうだねx3汎用バフは忘れた頃に悪さしたりいつまでも編成から抜けないみたいなことが起きるけど |
… | 1225/01/20(月)18:04:06No.1274825917そうだねx5lolのスキル説明かな |
… | 1325/01/20(月)18:04:13No.1274825950そうだねx6FF14とかこんな感じじゃない? |
… | 1425/01/20(月)18:04:49No.1274826107そうだねx45fu4537956.jpg |
… | 1525/01/20(月)18:04:54No.1274826127+>専用バフにすると関連したテコ入れしない限り接待期間が終わったら確実に型落ちにできる利点がある |
… | 1625/01/20(月)18:05:30No.1274826319+エロソシャゲだけど一時期のデンズリとかわりとこんなんだったぞ |
… | 1725/01/20(月)18:05:37No.1274826362+この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ? |
… | 1825/01/20(月)18:06:25No.1274826605そうだねx24>この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ? |
… | 1925/01/20(月)18:06:53No.1274826749+キャラごとに特色とかじゃなくて装備品とかでバフするとき重複するとめんどくさいからじゃないの |
… | 2025/01/20(月)18:07:14No.1274826837+5年やってるけどアズレンのスキルいまだに何書いてるかわからない |
… | 2125/01/20(月)18:07:25No.1274826895+>キャラごとに特色とかじゃなくて装備品とかでバフするとき重複するとめんどくさいからじゃないの |
… | 2225/01/20(月)18:07:29No.1274826914そうだねx27寿限無:通貨のようなもの ギルをゴミにした |
… | 2325/01/20(月)18:07:36No.1274826956+>fu4537956.jpg |
… | 2425/01/20(月)18:08:17No.1274827160+単なる力比べより変な動き出来るから楽しい |
… | 2525/01/20(月)18:08:41No.1274827257そうだねx7>fu4537956.jpg |
… | 2625/01/20(月)18:09:06No.1274827364+>fu4537956.jpg |
… | 2725/01/20(月)18:09:15No.1274827413+>>fu4537956.jpg |
… | 2825/01/20(月)18:09:32No.1274827533+ルビを…ルビを振ってくれ!! |
… | 2925/01/20(月)18:09:42No.1274827586+実際に動かしてみるとボタンポチポチしてるだけで勝手に強くなってくれるんだけどね |
… | 3025/01/20(月)18:09:49No.1274827623+スタレは開き直って情報量削った簡易版スキル説明文を用意してる始末 |
… | 3125/01/20(月)18:09:49No.1274827624そうだねx12グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど |
… | 3225/01/20(月)18:10:02No.1274827689そうだねx3まあ同じことやってるのにいちいちキャラごとに固有名詞変えるから分かりづらさはある |
… | 3325/01/20(月)18:10:16No.1274827748そうだねx3特色っていうかバフやスタックできるエネルギーの共通化をしないための仕様だろう |
… | 3425/01/20(月)18:10:29No.1274827811+最後に1Pt獲得がわからん |
… | 3525/01/20(月)18:10:31No.1274827829+>>この方が上方修正も下方修正もしやすいだろ? |
… | 3625/01/20(月)18:10:58No.1274827961+バフ |
… | 3725/01/20(月)18:11:00No.1274827968そうだねx2>グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど |
… | 3825/01/20(月)18:12:03No.1274828245+ラスオリは昔はまあまあシンプルだったけどちょっとずつ複雑になってきた |
… | 3925/01/20(月)18:12:05No.1274828254+端的に説明してくれ〜 |
… | 4025/01/20(月)18:12:27No.1274828346そうだねx3>端的に説明してくれ〜 |
… | 4125/01/20(月)18:13:03No.1274828520+>グラブルはスレ画みたいな方向の分かりづらさはあんまりない…けど |
… | 4225/01/20(月)18:13:05No.1274828532+>端的に説明してくれ〜 |
… | 4325/01/20(月)18:13:10No.1274828545そうだねx3>ラスオリは昔はまあまあシンプルだったけどちょっとずつ複雑になってきた |
… | 4425/01/20(月)18:13:15No.1274828578そうだねx1別の名前のバフやデバフだから他のと一緒にかけられると思いきや重ならない時もあって |
… | 4525/01/20(月)18:13:15No.1274828580+最近ちょっと触ったスノウブレイクとドルフロ2もこんなだった… |
… | 4625/01/20(月)18:13:26No.1274828627+>端的に説明してくれ〜 |
… | 4725/01/20(月)18:13:29No.1274828645+グラブルはこんな感じだけど逆に言えばグラブル以外ではあんまり見ない |
… | 4825/01/20(月)18:13:31No.1274828658+>>説明文があかんの? |
… | 4925/01/20(月)18:13:42No.1274828714+ゲームコースターのダンジョンスクワッドとかやってるとこれはすごく思った |
… | 5025/01/20(月)18:14:11No.1274828842+【長久命の長助】 |
… | 5125/01/20(月)18:14:22No.1274828898+>AというキャラのスキルとBというキャラのスキル |
… | 5225/01/20(月)18:14:24No.1274828911+俺はNIKKEのスキル説明8割わかってないマン |
… | 5325/01/20(月)18:14:27No.1274828922+意味すらわからないのに大量に並ぶアイコンいいよね |
… | 5425/01/20(月)18:14:54No.1274829050そうだねx5>・破のせいで公子思い出すんだよなコイツ… |
… | 5525/01/20(月)18:15:07No.1274829109そうだねx9中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない? |
… | 5625/01/20(月)18:15:09No.1274829118+スキルを使うとバフがついてその状態で必殺技を打つと強くなる |
… | 5725/01/20(月)18:15:25No.1274829209そうだねx3グラブルはテクニカルなゴミ呼ばわりが流行った時代がこういう説明に関しては一番ひどかったよ |
… | 5825/01/20(月)18:15:25No.1274829211+>特に敵のギミックめんどくせ! |
… | 5925/01/20(月)18:15:34No.1274829261そうだねx1中華はなんというか他からパクりすぎというかそのまんま持ってきすぎ |
… | 6025/01/20(月)18:16:03No.1274829409そうだねx5わからない |
… | 6125/01/20(月)18:16:23No.1274829505+fu4538016.jpg |
… | 6225/01/20(月)18:16:25No.1274829511+グラブルは怪盗が唯一複雑怪奇な感じだった覚えがある |
… | 6325/01/20(月)18:16:26No.1274829512+>中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない? |
… | 6425/01/20(月)18:16:30No.1274829533+>中華ゲーって攻撃するとなんたら状態になってストックが溜まりますみたいなの好きすぎない? |
… | 6525/01/20(月)18:16:30No.1274829535+パニグレやってるけどこれだな |
… | 6625/01/20(月)18:16:48No.1274829603+このキャラのバフは汎用バフと重複しないけど |
… | 6725/01/20(月)18:16:48No.1274829605+雅のやつは属性異常にしやすい属性異常ゲージ溜まったら大ダメージ1回大ダメージ負わせたら他の属性異常にしないと効率悪くなる |
… | 6825/01/20(月)18:16:56No.1274829642+後から機能をどんどん追加していくからこういう風になりがち |
… | 6925/01/20(月)18:17:00No.1274829656+>グラブルはテクニカルなゴミ呼ばわりが流行った時代がこういう説明に関しては一番ひどかったよ |
… | 7025/01/20(月)18:17:07No.1274829684そうだねx7>中華はなんというか他からパクりすぎというかそのまんま持ってきすぎ |
… | 7125/01/20(月)18:17:15No.1274829738+ウマ娘とかは説明端的だけどマスクデータでよく分からんし目滑るけど寿限無でいいんじゃないか |
… | 7225/01/20(月)18:17:17No.1274829751+結局他の人が計算したDPS上昇量の比較動画見るからあんまり説明として役に立ってない気がする |
… | 7325/01/20(月)18:17:22No.1274829763そうだねx2要領を得ないわ! |
… | 7425/01/20(月)18:17:38No.1274829851+どのキャラがどれだけ強いのかが全く分からなくなる… |
… | 7525/01/20(月)18:17:42No.1274829872+国産のはずの宝石姫がこんな感じ |
… | 7625/01/20(月)18:18:14No.1274830024+>要領を得ないわ! |
… | 7725/01/20(月)18:18:18No.1274830043+【頭山】 |
… | 7825/01/20(月)18:18:21No.1274830051+アークナイツの拠点スキルがこんな感じ |
… | 7925/01/20(月)18:18:22No.1274830060そうだねx1いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓… |
… | 8025/01/20(月)18:18:36No.1274830131+俺ボスがだんだんお決まりで強化解除と状態無効つけてくるの嫌い! |
… | 8125/01/20(月)18:18:41No.1274830165そうだねx2>ウマ娘とかは説明端的だけどマスクデータでよく分からんし目滑るけど寿限無でいいんじゃないか |
… | 8225/01/20(月)18:18:42No.1274830176+まぁ触れば分かるからヨシ |
… | 8325/01/20(月)18:18:49No.1274830207+スノウブレイクはなぁ…動かしてみると何となくどういうのかは分かるんだけど |
… | 8425/01/20(月)18:18:51No.1274830223そうだねx2中韓ゲー叩きたいんだろうから空気読んでやれよ |
… | 8525/01/20(月)18:19:13No.1274830322+>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓… |
… | 8625/01/20(月)18:19:27No.1274830391+逆にふわふわすぎて意味わからない記載も気持ち悪い |
… | 8725/01/20(月)18:19:32No.1274830422+嫌中嫌韓したいだけだからサイゲはノーカンよね |
… | 8825/01/20(月)18:19:39No.1274830471+直接HPにダメージを与えるんですよ…! |
… | 8925/01/20(月)18:19:39No.1274830472+ドルウェブすら段々バフデバフの種類が増えてきててちょっと怖い |
… | 9025/01/20(月)18:19:44No.1274830492+大体の人の頭は一個のゲーム内で状態異常の種類を20も30も覚えられない |
… | 9125/01/20(月)18:19:46No.1274830501+ターン制コマンドバトルって状態の表現の幅が狭いからどうしても固有トークンに頼りがちになってしまう |
… | 9225/01/20(月)18:19:48No.1274830510+FEHのスキル説明読んでみろ |
… | 9325/01/20(月)18:19:52No.1274830532+>fu4537956.jpg |
… | 9425/01/20(月)18:20:09No.1274830607+>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓… |
… | 9525/01/20(月)18:20:20No.1274830658そうだねx2>どのキャラがどれだけ強いのかが全く分からなくなる… |
… | 9625/01/20(月)18:20:20No.1274830659+>いつまでもカタカナ英語の使い方下手だよな中韓… |
… | 9725/01/20(月)18:20:34No.1274830741+スキル発動すると寿無限状態になって殴ると魚バフがついてそれが5つまで重複出来ますってのはよくあるよね |
… | 9825/01/20(月)18:20:37No.1274830761+だからたまにシンプル操作で強いキャラが来ると凄い絶賛される |
… | 9925/01/20(月)18:20:47No.1274830811+翻訳がやる気なさ過ぎて用語が統一されてないせいで |
… | 10025/01/20(月)18:20:52No.1274830836+>>fu4537956.jpg |
… | 10125/01/20(月)18:21:02No.1274830878そうだねx2翻訳系で一番アレなのは一つの文章の中で用語の表記揺れが2つも3つもあったりするとこ |
… | 10225/01/20(月)18:21:06No.1274830909+キャラ毎にバフを独立して管理出来るのが最大の利点なんだろうな |
… | 10325/01/20(月)18:21:07No.1274830914そうだねx9別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない |
… | 10425/01/20(月)18:21:13No.1274830948そうだねx1理解すれば楽しい感じ? |
… | 10525/01/20(月)18:21:17No.1274830970そうだねx6攻撃力アップ(小)とか少し上がるとかやめろ |
… | 10625/01/20(月)18:21:40No.1274831090+短髪でゲームのネガティブなスレ立てまくる人が起きてきたな |
… | 10725/01/20(月)18:21:51No.1274831139+>逆にふわふわすぎて意味わからない記載も気持ち悪い |
… | 10825/01/20(月)18:21:58No.1274831173そうだねx4>別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない |
… | 10925/01/20(月)18:22:02No.1274831197+グラブルはスキルで固有バフを付与してサポアビで固有バフの説明してるだけの奴が許せない |
… | 11025/01/20(月)18:22:02No.1274831200+まずスキルと必殺技のゲーム内共有名称のところで混乱するところがある |
… | 11125/01/20(月)18:22:12No.1274831248+韓国だけどニケもこんなん |
… | 11225/01/20(月)18:22:14No.1274831259+「三つの「構え」を使い分けろ!」 |
… | 11325/01/20(月)18:22:38No.1274831389+スキル効果とか被らないようにしてるからこうなるんだろうけど別に被っても良くね? |
… | 11425/01/20(月)18:22:42No.1274831418そうだねx1でも結局ある程度サービス続いて色んなキャラが出てくるとややこしくなってくるよ |
… | 11525/01/20(月)18:22:45No.1274831430そうだねx3>だからたまにシンプル操作で強いキャラが来ると凄い絶賛される |
… | 11625/01/20(月)18:22:46No.1274831440+>理解すれば楽しい感じ? |
… | 11725/01/20(月)18:22:59No.1274831515そうだねx4>>別に日本も分かりやすいかと言うと別にそんなことはない |
… | 11825/01/20(月)18:23:01No.1274831521+ソシャゲはキャラ引き目的しか遊んでないから |
… | 11925/01/20(月)18:23:25No.1274831638+要は殴り続けたりたまにシナジーあるスキルで殴ると強いって感じなのか |
… | 12025/01/20(月)18:23:28No.1274831652+>スキル効果とか被らないようにしてるからこうなるんだろうけど別に被っても良くね? |
… | 12125/01/20(月)18:23:30No.1274831664+ブルアカのボスギミックとかでも?ってなってる |
… | 12225/01/20(月)18:23:43No.1274831728そうだねx4逆に「とっても上がる」「かなり上がる」とかあやふやな説明文も困る… |
… | 12325/01/20(月)18:23:47No.1274831752そうだねx5日本はこの辺マスクしすぎて簡潔な説明になっててその説明だけじゃ中身まったくわからなくて結局検証班待ちみたいなのが多い感じだからなんとも言えん |
… | 12425/01/20(月)18:23:56No.1274831789そうだねx1このキャラは何してりゃいいやつ?という質問が増える |
… | 12525/01/20(月)18:24:02No.1274831823そうだねx3うだうだ書いてあるけど実態としては敵を通常攻撃で殴ってゲージが貯まったら光ったアイコンを長押し!ぐらいのクソシンプルな操作だけって事はよくある |
… | 12625/01/20(月)18:24:07No.1274831848+解説してくれる人が動画なり記事なり出さないと強いのかどうかすらわからんのが最近のソシャゲ |
… | 12725/01/20(月)18:24:38No.1274832025+地頭の良さが必要なスキル説明良くないよね |
… | 12825/01/20(月)18:24:39No.1274832031そうだねx3カッコ書きで%も載せてくれって言ったよね? |
… | 12925/01/20(月)18:24:40No.1274832036+あとソシャゲの定番だけど途中からは |
… | 13025/01/20(月)18:24:53No.1274832119+やたら固有バフや固有ステが多くて説明読むだけでも一苦労するゲームはやる気なくなる |
… | 13125/01/20(月)18:24:53No.1274832120+説明なさすぎてなんもわからんのもあるからシンプル説明ならいいとも思えん |
… | 13225/01/20(月)18:25:01No.1274832157そうだねx1まあ実際は🔥🔥🔥🔥🔥🔥になったら長押しするだけなんだが |
… | 13325/01/20(月)18:25:04No.1274832168+>このキャラは何してりゃいいやつ?という質問が増える |
… | 13425/01/20(月)18:25:07No.1274832181+インゲームでチュートリアルあるから… |
… | 13525/01/20(月)18:25:23No.1274832263+中華のってくくりにするほど限定的ではないかな |
… | 13625/01/20(月)18:25:23No.1274832264+まとめ動画への転載禁止 |
… | 13725/01/20(月)18:25:32No.1274832303+おまけにソシャゲってキャラ引くのに石っていう不可逆のリソースが必要だから |
… | 13825/01/20(月)18:25:37No.1274832326+シンプルだけど奥深いゲーム性で面白いのを作ればええ |
… | 13925/01/20(月)18:25:39No.1274832334+ゼンレスゾーンゼロは通常一撃ごとの%も全部書いてるな |
… | 14025/01/20(月)18:25:39No.1274832337+キーワード能力出してもいいけどその分キーワードを認知させる努力をしろよ |
… | 14125/01/20(月)18:25:43No.1274832358+アタッカーの場合難しいこと書いててもだいたいスタック貯めて殴るか |
… | 14225/01/20(月)18:25:45No.1274832369+キャラごとに名前違うのが面倒臭さを爆発させる |
… | 14325/01/20(月)18:26:01No.1274832467そうだねx1ドラクエはSFC時代からずっと特技の説明とかはふわふわだからなぁ… |
… | 14425/01/20(月)18:26:08No.1274832494+ヘブバンが数ヶ月前にいきなりスキル効果の具体的な説明載せるようになったな |
… | 14525/01/20(月)18:26:09No.1274832503そうだねx1下手に共通バフしかないせいで攻撃力10倍・スキルダメージ500倍とかになるバカのゲームがたまにあるから固有バフの方が良いかなとは思う |
… | 14625/01/20(月)18:26:10No.1274832506+く>逆に「とっても上がる」「かなり上がる」とかあやふやな説明文も困る… |
… | 14725/01/20(月)18:26:10No.1274832509そうだねx1日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある |
… | 14825/01/20(月)18:26:13No.1274832522そうだねx1中華ゲーは共通フォーマットにするの嫌がりがち |
… | 14925/01/20(月)18:26:14No.1274832532+異様にくどいストック付与系は要するに内部的にプログラムで行ってる処理全部書いてある訳だから理解自体はしやすいんだよね逆に |
… | 15025/01/20(月)18:26:16No.1274832543そうだねx1>キーワード能力出してもいいけどその分キーワードを認知させる努力をしろよ |
… | 15125/01/20(月)18:26:26No.1274832581+キャラの性能めんどくせ!ってなって2年前ぐらいの周回PTなんも考えずに使ってる |
… | 15225/01/20(月)18:26:37No.1274832640+とても あがる |
… | 15325/01/20(月)18:27:07No.1274832801+独自ステートとかマーカー何個溜まるとこうなって消費するとうおーみたいなの嫌い |
… | 15425/01/20(月)18:27:16No.1274832836+同じ効果なのに別名なのやめてくれ |
… | 15525/01/20(月)18:27:17No.1274832846+黄金の羊の皮を愛でるみたいなスキル説明文見たときは笑った |
… | 15625/01/20(月)18:27:22No.1274832871+詳細な説明とざっくり説明の2種類用意してくれるとありがたいんだけどね |
… | 15725/01/20(月)18:27:24No.1274832882+ゲーム内で説明のない重複するしないのバフ枠 |
… | 15825/01/20(月)18:27:29No.1274832898そうだねx4>日本はこの辺マスクしすぎて簡潔な説明になっててその説明だけじゃ中身まったくわからなくて結局検証班待ちみたいなのが多い感じだからなんとも言えん |
… | 15925/01/20(月)18:27:32No.1274832919+>日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある |
… | 16025/01/20(月)18:27:39No.1274832964そうだねx1>中華ゲーは共通フォーマットにするの嫌がりがち |
… | 16125/01/20(月)18:27:44No.1274832979+なんにもわからんので動画のTLをなぞる |
… | 16225/01/20(月)18:27:48No.1274833007+でもね続けていく限りキャラと効果を増やしていくしかないソシャゲって媒体も悪いんですよ |
… | 16325/01/20(月)18:28:08No.1274833130そうだねx2性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする? |
… | 16425/01/20(月)18:28:11No.1274833142+リンバスもわけわからなくなってる |
… | 16525/01/20(月)18:28:15No.1274833169+つまり〇と△と□の順にスキルボタンをポチポチした後に攻撃すると一番威力があがります |
… | 16625/01/20(月)18:28:17No.1274833181+攻撃力アップ |
… | 16725/01/20(月)18:28:19No.1274833193+なんか全員のHP回復してるけどなんで回復してるのか分かってない |
… | 16825/01/20(月)18:28:33No.1274833272+大まかにでもどの系統のスキルなのかだけは色とかでわかりやすくしてくれんか? |
… | 16925/01/20(月)18:28:36No.1274833290+バフの名前をキャラごとに変えるって |
… | 17025/01/20(月)18:28:40No.1274833313そうだねx2>>日本のはマスクデータ多過ぎるだろみたいな印象ある |
… | 17125/01/20(月)18:28:57No.1274833394+翻訳に関しては単純に人も時間も足りてねえんだろうなというのはある |
… | 17225/01/20(月)18:29:01No.1274833415そうだねx2いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 17325/01/20(月)18:29:36No.1274833588+ゲームだからそういうもんなんだけど |
… | 17425/01/20(月)18:29:41No.1274833617+%表記も乗算と加算がごっちゃになるから嫌い |
… | 17525/01/20(月)18:29:51No.1274833665+アズレンが高難易度は一部のキャラだけ起用で他は何使っても何も変わらないから大半の新キャラのスキルをチラ見すらしなくなって数年経つ |
… | 17625/01/20(月)18:29:52No.1274833675そうだねx1>バフの名前をキャラごとに変えるって |
… | 17725/01/20(月)18:30:00No.1274833732そうだねx1>ID:lPF4SRsM |
… | 17825/01/20(月)18:30:02No.1274833740そうだねx2>性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする? |
… | 17925/01/20(月)18:30:07No.1274833765そうだねx1これで邪悪なのがスキルとは別に割と隠しパラメータもあったりするんだよな |
… | 18025/01/20(月)18:30:10No.1274833788+原神に関してはミニゲームのチュートリアルもこんな調子だよね |
… | 18125/01/20(月)18:30:13No.1274833801+文字だけだと分かり辛いが動画付きで見ると |
… | 18225/01/20(月)18:30:26No.1274833861そうだねx1>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 18325/01/20(月)18:30:28No.1274833868+>リンバスもわけわからなくなってる |
… | 18425/01/20(月)18:30:39No.1274833922+常時表示しなくてもいいから確認したいときに |
… | 18525/01/20(月)18:30:40No.1274833925そうだねx3>攻撃力アップ |
… | 18625/01/20(月)18:30:48No.1274833969+固有名詞だらけって結構しんどいぞ |
… | 18725/01/20(月)18:30:55No.1274834004+>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 18825/01/20(月)18:30:56No.1274834009+>文字だけだと分かり辛いが動画付きで見ると |
… | 18925/01/20(月)18:30:57No.1274834015+細かく書かれて文句言う人とマスクデータに文句言う人って実は真逆よね |
… | 19025/01/20(月)18:30:58No.1274834023+>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 19125/01/20(月)18:31:08No.1274834080+スレ画は要するに五回スキル発動させれば1.5秒ごとにバフがかかる |
… | 19225/01/20(月)18:31:11No.1274834097+>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 19325/01/20(月)18:31:23No.1274834175+FF14の予習を画像でやってるときめっちゃ分かりづらかった |
… | 19425/01/20(月)18:31:24No.1274834177+中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう |
… | 19525/01/20(月)18:31:40No.1274834245そうだねx1固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる |
… | 19625/01/20(月)18:31:44No.1274834275そうだねx1なんなら「今こんだけ通常時からパラメータが上がってます」って見せてくれ |
… | 19725/01/20(月)18:31:50No.1274834307+>性能が分かりやすいと性能でガチャ回らなくなるからとかそういう悪どい理由だったりする? |
… | 19825/01/20(月)18:32:02No.1274834365+>おまけにソシャゲってキャラ引くのに石っていう不可逆のリソースが必要だから |
… | 19925/01/20(月)18:32:04No.1274834374そうだねx1確かになんかを5スタックしたらどうのこうのみたいなのよく見るな |
… | 20025/01/20(月)18:32:27No.1274834503+俺は仕様書を見たいんじゃねぇんだ |
… | 20125/01/20(月)18:32:39No.1274834581+これが物理攻撃力バフでこれが通常攻撃力バフでこれがクリティカルバフだ |
… | 20225/01/20(月)18:32:57No.1274834690+スタック維持するのかスタック溜めて吐くのを高速で繰り返すのかの違いはあるよ |
… | 20325/01/20(月)18:33:25No.1274834844+大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる |
… | 20425/01/20(月)18:33:38No.1274834901そうだねx2>固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる |
… | 20525/01/20(月)18:33:55No.1274834979+>中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう |
… | 20625/01/20(月)18:34:17No.1274835098+>大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる |
… | 20725/01/20(月)18:34:23No.1274835127+>「流麗」効果と「流凛」効果がありますとか言われるとどっちだっけ!?ってなるよね |
… | 20825/01/20(月)18:34:26No.1274835144+なるほど…こういう性能なのか…悪くなさそうだな |
… | 20925/01/20(月)18:34:30No.1274835163+原神は長ったらしくてわかりづらいスキルを紹介動画で毎回ナレーションさせられてるツダケンが大変そうだなって |
… | 21025/01/20(月)18:34:36No.1274835198+マスクデータというとこの必殺技はとしあき特効攻撃(としあきかどうかはステータスで確認できない) |
… | 21125/01/20(月)18:34:46No.1274835247そうだねx1>>大体新キャラが実装されると「」の反応を見てなるほどね…みたいな顔してる |
… | 21225/01/20(月)18:34:47No.1274835255+ドルフロ2はわかりやすいかと思ったら新キャラのダイエンがこれで困る |
… | 21325/01/20(月)18:34:48No.1274835265+正直カウント乗せる系は変な単語にするよりキャラクター名とかにして欲しい感はある… |
… | 21425/01/20(月)18:34:49No.1274835269+意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね… |
… | 21525/01/20(月)18:34:51No.1274835279そうだねx4何%上がるとかは細かくちゃんと書いてることは多いと思う |
… | 21625/01/20(月)18:35:01No.1274835328そうだねx1>原神は長ったらしくてわかりづらいスキルを紹介動画で毎回ナレーションさせられてるツダケンが大変そうだなって |
… | 21725/01/20(月)18:35:04No.1274835340+>>固有名詞ってより似てる固有名詞が多いとうおっ…ってなる |
… | 21825/01/20(月)18:35:31No.1274835480+>アークナイツの基地スキルがこんな感じだな |
… | 21925/01/20(月)18:35:39No.1274835521+>最近だと九日のテキスト読んでるとき頭入ってこねえってなった |
… | 22025/01/20(月)18:35:52No.1274835588+ホヨバのゲームバフデバフの数値出してくれるのは良いんだけど上みたいなのが偶に傷 |
… | 22125/01/20(月)18:35:57No.1274835602そうだねx7>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる |
… | 22225/01/20(月)18:35:59No.1274835615+漢字はそもそも正確な読み方が分からんのが問題 |
… | 22325/01/20(月)18:35:59No.1274835617+>中華ゲーのミニゲームへの執着はなんだろう |
… | 22425/01/20(月)18:36:06No.1274835664+>意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね… |
… | 22525/01/20(月)18:36:12No.1274835698+正直キャラ引く時はちんちんで引いてから説明文聞く… |
… | 22625/01/20(月)18:36:12No.1274835699そうだねx2クリティカル率50%アップ!が元々のクリティカル率が10%だとして60%になるのか15%になるのかわからなくなることはある |
… | 22725/01/20(月)18:36:24No.1274835765+>意外とキャラのスキル詳細読まない人多いよね… |
… | 22825/01/20(月)18:36:39No.1274835849+ニケはよくあの拡張性なさそうな戦闘システムであんなに色んな性能が違うキャラ出せるなぁって感心してる |
… | 22925/01/20(月)18:36:46No.1274835879+スレスパ系というかローグライトもこうなりがち |
… | 23025/01/20(月)18:36:54No.1274835922+俺は文章が長いのも固有名詞も気にならないけどn%アップまで書かれると計算が面倒なので雰囲気での運用になる |
… | 23125/01/20(月)18:37:07No.1274835989+>クリティカル率50%アップ!が元々のクリティカル率が10%だとして60%になるのか15%になるのかわからなくなることはある |
… | 23225/01/20(月)18:37:12No.1274836016+>>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる |
… | 23325/01/20(月)18:37:31No.1274836106そうだねx1読めそうで読めない謎の熟語やめろや! |
… | 23425/01/20(月)18:37:34No.1274836121+グラブルのベアトリクスは分かりずらいと言うか何が起きるのかさっぱりだったな |
… | 23525/01/20(月)18:37:43No.1274836173+>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち |
… | 23625/01/20(月)18:37:55No.1274836242+これは回避、攻撃は当たらないが必中スキルで命中 |
… | 23725/01/20(月)18:38:00No.1274836264+>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち |
… | 23825/01/20(月)18:38:30No.1274836399+>おもしろ固有名詞を読まされるのを楽しみにしているフシはあります |
… | 23925/01/20(月)18:38:34No.1274836418+9999京の京って10^16だと思うんだけどこれダメージ計算の端数丸め込まないと負荷凄そうだな |
… | 24025/01/20(月)18:39:00No.1274836564+>>スレスパ系というかローグライトもこうなりがち |
… | 24125/01/20(月)18:39:01No.1274836567そうだねx1ウマ娘は同じ表記でも |
… | 24225/01/20(月)18:39:09No.1274836615+>グラブルのベアトリクスは分かりずらいと言うか何が起きるのかさっぱりだったな |
… | 24325/01/20(月)18:39:50No.1274836817そうだねx1>テクニカルなゴミ |
… | 24425/01/20(月)18:40:04No.1274836887+スキル5回発動で1.5秒毎のバフを得る |
… | 24525/01/20(月)18:40:04No.1274836890+>ウマ娘は同じ表記でも |
… | 24625/01/20(月)18:40:14No.1274836940+運営が一番やりたいのはなんかすごい強そうに見える!でガチャ引かせて実際はそこまでインフレしてないなこれ…って状態だからな… |
… | 24725/01/20(月)18:40:32No.1274837036+>スキル5回発動で1.5秒毎のバフを得る |
… | 24825/01/20(月)18:40:33No.1274837042+自動戦闘で問題ないならそれでいいよ… |
… | 24925/01/20(月)18:40:38No.1274837068+アナザーエデンがだいぶこんな感じでフィールド効果だの特殊モードだの独自スタックだの目が泳ぐ |
… | 25025/01/20(月)18:40:39No.1274837073+>ウマ娘は同じ表記でも |
… | 25125/01/20(月)18:40:41No.1274837083+>これは回避、攻撃は当たらないが必中スキルで命中 |
… | 25225/01/20(月)18:40:58No.1274837164+雑にただの攻撃力◯%バフとかにされるよりはキャラ設定に則った名前のついた独自スタックの方が好き |
… | 25325/01/20(月)18:41:18No.1274837273+最近なくなったけどウマ娘は不思議な力で前が開く(開かない)とかが中々の罠だった |
… | 25425/01/20(月)18:41:29No.1274837333+システムが複雑になっていく前に出た初期キャラのシンプルなスキルがめちゃくちゃ強いのはありがち |
… | 25525/01/20(月)18:41:38No.1274837379+シンプルにし過ぎて遊戯王みたいにカードが違いますとか言われても困るしな… |
… | 25625/01/20(月)18:41:41No.1274837392+>この酷いあだなは滅茶苦茶複雑なこと書いてるけど弱かったってことなの…? |
… | 25725/01/20(月)18:41:52No.1274837449+>この組み合わせ絶対強いだろ…(取得) |
… | 25825/01/20(月)18:42:01No.1274837504+>>かといってシンプルで分かりやすい性能だと数値を高くするしか強くする手段が無くてインフレが止まらなくなる |
… | 25925/01/20(月)18:42:04No.1274837519そうだねx3>全部の状態発動した状態は素の状態より弱い |
… | 26025/01/20(月)18:42:05No.1274837523+ちゃんとやって理解しているつもりのゲームだともう新キャラ来てもスキル見ただけで強いか弱いかの判別つくけどちょっと遅れて始めたやつとか離れてたやつとかはマジでわからん |
… | 26125/01/20(月)18:42:06No.1274837528そうだねx2>初期のやつは状態が3つあってそれぞれにメリット・デメリット効果があるんだけどうまくやると全部の状態が発動させられる |
… | 26225/01/20(月)18:42:47No.1274837761+リアルタイム進行のゲームでこれやられると誰に何が付与されてるのか全く分からなくなって雰囲気でゲームをやるだけの人に成り果てる |
… | 26325/01/20(月)18:42:56No.1274837811+固有名詞だらけにすることで想定外のコンボで強くなったりしないようにしてるんだと思う |
… | 26425/01/20(月)18:43:09No.1274837872そうだねx1グラブルはユニークxx状態にするが多い |
… | 26525/01/20(月)18:43:36No.1274838018+中華産だから説明文分かりづらいじゃなくてほよば産だからとかじゃないのか… |
… | 26625/01/20(月)18:43:46No.1274838067+FGOはバフ倍率やNP獲得量ゲーム内で分かるようにしてくれってずっと思ってる |
… | 26725/01/20(月)18:43:47No.1274838073そうだねx2解らない……雰囲気でプレイしている |
… | 26825/01/20(月)18:44:11No.1274838205+自分にどういう倍率のバフがかかっているのか画面に出してほしい |
… | 26925/01/20(月)18:44:18No.1274838248+アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる |
… | 27025/01/20(月)18:44:46No.1274838400+中華ソシャゲの場合これプラス日本人の漢字力をあまりに過大評価したローカライズも加わるからより難しい |
… | 27125/01/20(月)18:44:59No.1274838456+ウマ娘みたいな記述の方が終わってるだろ |
… | 27225/01/20(月)18:45:04No.1274838477+>中華産だから説明文分かりづらいじゃなくてほよば産だからとかじゃないのか… |
… | 27325/01/20(月)18:45:13No.1274838513+>>テクニカルなゴミ |
… | 27425/01/20(月)18:45:14No.1274838515+大体よくわからんが喰らえ!!!ってなってる |
… | 27525/01/20(月)18:45:56No.1274838757+>なるしおもこんな感じだった |
… | 27625/01/20(月)18:46:01No.1274838774+効果量は数字で示すのを義務付ける法律作れ |
… | 27725/01/20(月)18:46:07No.1274838805そうだねx2ベアの時計は全部にメリットデメリットが付いててうまく回すと全部共存できますよってシステムなんだけど |
… | 27825/01/20(月)18:46:24No.1274838900+しっかり数字で数値だしてくれるのありがたい…ってなる |
… | 27925/01/20(月)18:46:33No.1274838949+>fu4537956.jpg |
… | 28025/01/20(月)18:46:34No.1274838952そうだねx2>効果が分かりづらく使いこなしたとしても弱いもののことをいう |
… | 28125/01/20(月)18:46:40No.1274838986+>fu4537956.jpg |
… | 28225/01/20(月)18:46:44No.1274839009+>アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる |
… | 28325/01/20(月)18:46:53No.1274839055+これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ |
… | 28425/01/20(月)18:47:28No.1274839255+>これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ |
… | 28525/01/20(月)18:47:40No.1274839325+最悪スキル内で完結してるなら読み解けるんだけどスキルを強化するポイントの獲得方法がパッシブスキルの項目に記載してあってパッシブスキルポイント獲得時にバフを得る効果がパッシブスキル2に書いてあったりするからマジでわからん |
… | 28625/01/20(月)18:47:41No.1274839337+オート戦闘のゲームなら別にいいよ |
… | 28725/01/20(月)18:47:53No.1274839399+こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 28825/01/20(月)18:48:18No.1274839533+キャラごとに個別でバフあんのはユーザーには資産を使い回しで楽させない癖に開発はシステム使い回して楽してるから好きくない |
… | 28925/01/20(月)18:48:24No.1274839562+初期ベア懐かしすぎる… |
… | 29025/01/20(月)18:48:29No.1274839585そうだねx5>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 29125/01/20(月)18:48:41No.1274839656そうだねx7>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 29225/01/20(月)18:48:47No.1274839690+雅はゲージ溜まると次元斬できますよってだけだよね |
… | 29325/01/20(月)18:48:51No.1274839711+大手なのにローカライズが下手なのは何でだろと思うスタレとか |
… | 29425/01/20(月)18:48:53No.1274839724+当時のベアはややこしいシステム積んだ挙げ句SSRステータスの暴力すら覚束なかったような |
… | 29525/01/20(月)18:49:09No.1274839809そうだねx1単純に長い |
… | 29625/01/20(月)18:49:19No.1274839862+私が欲しいのは灼熱赤熱じゃなくて火傷! |
… | 29725/01/20(月)18:49:33No.1274839934+ここ最近1番訳わからなかったのは鳴潮のカルロッタだけどキャラ別チュートリアル機能があるおかげでかろうじて理解できた |
… | 29825/01/20(月)18:49:37No.1274839969+>アークナイツは難解なストーリーの割にキャラの性能は単純で助かる |
… | 29925/01/20(月)18:49:41No.1274839991+>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 30025/01/20(月)18:49:51No.1274840041+ハルマサも結局各キャラにある特殊スタックがステータスじゃなくてフィールド上に出現してそれを付与する敵を選べるってだけなんだよな |
… | 30125/01/20(月)18:49:51No.1274840042+ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか? |
… | 30225/01/20(月)18:50:18No.1274840194そうだねx2>これは一見複雑そうだけど使ってみると案外簡単なやつ |
… | 30325/01/20(月)18:50:47No.1274840351そうだねx1>ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか? |
… | 30425/01/20(月)18:50:52No.1274840376そうだねx3なんで毎回のようにユニーク状態異常を作るのかって言うと |
… | 30525/01/20(月)18:51:09No.1274840472+>>fu4537956.jpg |
… | 30625/01/20(月)18:51:17No.1274840523+アクナイはシンプルなやつはシンプル |
… | 30725/01/20(月)18:51:18No.1274840531+>霜烈属性で攻撃すると氷?属性になるつ時点でわかり辛え |
… | 30825/01/20(月)18:51:24No.1274840564+全員が装備できる武器に寿限無発動率アップが付いてて寿限無って誰の何だよ…?ってなるときだけ腹立つ |
… | 30925/01/20(月)18:51:43No.1274840647そうだねx1だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした |
… | 31025/01/20(月)18:51:47No.1274840672+共通にするとあとから弄るときにまとめて動くせいで事故るから |
… | 31125/01/20(月)18:52:13No.1274840818+グラブルは古い汎用バフが定期的に大問題引き起こすからバフの固有化進める理由がなんとなくわかる |
… | 31225/01/20(月)18:52:25No.1274840886+でもソシャゲの新キャラで一番楽しいのってそういう不幸な事故見つけた時なんだよな… |
… | 31325/01/20(月)18:52:30No.1274840916+ドルフロ2もかなり辛いテキストになってるな… |
… | 31425/01/20(月)18:52:36No.1274840951+裏テクニックとかでなく基礎スキルの説明をYouTube解説に頼る人が多い時点で前提が破綻してるのは確か |
… | 31525/01/20(月)18:52:47No.1274841009+>>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 31625/01/20(月)18:53:01No.1274841080+>こういう時に名前出てくる奴って聞いたことあるソシャゲばっかだな… |
… | 31725/01/20(月)18:53:02No.1274841086そうだねx1寿限無の文字をタップして寿限無の説明文が出てこないソシャゲはカス! |
… | 31825/01/20(月)18:53:09No.1274841116そうだねx3ほかのキャラのスキルと干渉しないようにすると割としょうがないんじゃないのかこれ |
… | 31925/01/20(月)18:53:24No.1274841221+>だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした |
… | 32025/01/20(月)18:53:43No.1274841308+中華ソシャゲって割と評価高いと思ってた |
… | 32125/01/20(月)18:53:44No.1274841313+>裏テクニックとかでなく基礎スキルの説明をYouTube解説に頼る人が多い時点で前提が破綻してるのは確か |
… | 32225/01/20(月)18:54:06No.1274841432+複雑でもフルオートやポチポチ連打でフルスペック出せるなら別に複雑長文でも良いんだよな |
… | 32325/01/20(月)18:54:17No.1274841488+>寿限無の文字をタップして寿限無の説明文が出てこないソシャゲはカス! |
… | 32425/01/20(月)18:54:29No.1274841553+ややこしい挙動を作ってライバルゲームに差をつけよう!な煮詰まりっぷりがまず悪い |
… | 32525/01/20(月)18:54:37No.1274841603+>アクナイはシンプルなやつはシンプル |
… | 32625/01/20(月)18:54:43No.1274841629+>ほかのキャラのスキルと干渉しないようにすると割としょうがないんじゃないのかこれ |
… | 32725/01/20(月)18:54:59No.1274841729+ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ |
… | 32825/01/20(月)18:55:00No.1274841738そうだねx1>中華ソシャゲって割と評価高いと思ってた |
… | 32925/01/20(月)18:55:04No.1274841759そうだねx1ユーザーが必死に見つけた裏口的攻略法を後から強制アプデで潰す運営きらい |
… | 33025/01/20(月)18:55:10No.1274841801+属性攻撃 |
… | 33125/01/20(月)18:55:15No.1274841834+ローテーションがなければまぁ普通だと思う |
… | 33225/01/20(月)18:55:16No.1274841835+スタックの獲得方法とかの説明がケツの方にあると何考えてるんだってなる |
… | 33325/01/20(月)18:55:20No.1274841859+今のドッカンがこれ |
… | 33425/01/20(月)18:55:24No.1274841889+シンプルなテキストは強い!強いのだ! |
… | 33525/01/20(月)18:55:25No.1274841894+NIKKEもそんな感じだな |
… | 33625/01/20(月)18:55:29No.1274841921+リンバスのスキル威力と基本威力とコイン威力とマッチ威力と最終威力の違いがよく分からない |
… | 33725/01/20(月)18:55:35No.1274841946+だからあまり考えず攻撃力〇倍とかシンプルな効果で実装した初期キャラが呪いの装備と化したりするんですよね |
… | 33825/01/20(月)18:55:37No.1274841959+テキストが簡素なカードは強いという話が昔からありまして… |
… | 33925/01/20(月)18:55:37No.1274841960+鈴蘭の剣もまさにスレ画みたいな感じだな |
… | 34025/01/20(月)18:55:42No.1274841989+俺のやってるゲームは画像の状態に加えて |
… | 34125/01/20(月)18:55:46No.1274842009そうだねx2>ユーザーが必死に見つけた裏口的攻略法を後から強制アプデで潰す運営きらい |
… | 34225/01/20(月)18:55:54No.1274842042+今は国産とか大陸産とか関係なくレッドオーシャンだよ |
… | 34325/01/20(月)18:55:54No.1274842044+>ぶっちゃけ翻訳やシナリオなんて適当でも売れてないか? |
… | 34425/01/20(月)18:56:00No.1274842072+>NIKKEもそんな感じだな |
… | 34525/01/20(月)18:56:08No.1274842121+>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ |
… | 34625/01/20(月)18:56:42No.1274842320+時計バフはターン終了後に時計が動き該当のバフが付与されます。 |
… | 34725/01/20(月)18:56:43No.1274842326+>>だからウマ娘は逆に効果がさっぱりわからないようにした |
… | 34825/01/20(月)18:56:48No.1274842358+>氷の上位互換みたいな属性だから区別しないといけない |
… | 34925/01/20(月)18:56:55No.1274842404+スタック貯まるとエフェクトやモーションがカッコよくなるなら許せる |
… | 35025/01/20(月)18:56:56No.1274842412+>>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ |
… | 35125/01/20(月)18:57:26No.1274842589+原神はスキルだけじゃなくてイベント説明も全部そうだな |
… | 35225/01/20(月)18:57:32No.1274842619+>今は国産とか大陸産とか関係なくレッドオーシャンだよ |
… | 35325/01/20(月)18:57:33No.1274842624そうだねx5触ってみるとスゲー単純なこと多い |
… | 35425/01/20(月)18:57:33No.1274842628+デッキ構築型ローグライトでもよくなんなのこれってなる |
… | 35525/01/20(月)18:57:44No.1274842701+もうガンダムみたいに1000無量大数ダメージ!くらいシンプルにしよう |
… | 35625/01/20(月)18:57:59No.1274842794そうだねx3うげえとはなるけど実際のところ慣れてくと説明が少なくても同じ名称で中身違うほうが困ったりもするよね… |
… | 35725/01/20(月)18:58:01No.1274842801+これは全部国産ソシャゲでも…ある! |
… | 35825/01/20(月)18:58:28No.1274842943そうだねx1重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな! |
… | 35925/01/20(月)18:58:33No.1274842976+初期アレーティアくらいシンプルだと助かる |
… | 36025/01/20(月)18:58:47No.1274843044+スタレの模擬宇宙くらい突き抜けてたら逆に面白いよ多重バフデバフ |
… | 36125/01/20(月)18:58:52No.1274843074+グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる |
… | 36225/01/20(月)18:58:57No.1274843098そうだねx1説明文は一見複雑だが実際は簡単だぜ! |
… | 36325/01/20(月)18:58:58No.1274843109+>原神はスキルだけじゃなくてイベント説明も全部そうだな |
… | 36425/01/20(月)18:59:06No.1274843156+>もうガンダムみたいに1000無量大数ダメージ!くらいシンプルにしよう |
… | 36525/01/20(月)18:59:06No.1274843157+シンプルなやつはキャラ名とグラと属性変えただけのコンパチが量産されがち |
… | 36625/01/20(月)18:59:15No.1274843197そうだねx1FF14のスキル回しもこんなんだから一手ミスると混乱が半端ない |
… | 36725/01/20(月)18:59:28No.1274843290+すごい単純なことでもちゃんと定義して伝えようとすると大変なのはプログラマーなら身に染みてるから感覚が麻痺してるのかもしれない |
… | 36825/01/20(月)18:59:37No.1274843346+わざと難しく言うコンテストでもしてるのかみたいなやつがある |
… | 36925/01/20(月)18:59:45No.1274843391+俺なんかfgoの加算と乗算ですらイマイチ理解できてないのに |
… | 37025/01/20(月)18:59:55No.1274843455+>重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな! |
… | 37125/01/20(月)18:59:57No.1274843467+>グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる |
… | 37225/01/20(月)18:59:59No.1274843482+長く続いた結果複雑になったゲームはあるけど |
… | 37325/01/20(月)19:00:08No.1274843539+個人的にやっててスキルやシステム周りが |
… | 37425/01/20(月)19:00:13No.1274843565+遊戯王とか割とこんな |
… | 37525/01/20(月)19:00:24No.1274843626+>重複するって言い方だと分かりにくいから共存するって言ってくれよな! |
… | 37625/01/20(月)19:00:30No.1274843654+固有名詞とかなくてもインフレさせたいけど壊れにしちゃいけないとかで条件ガチガチに縛りまくってそれ全部明記しなくちゃいけないからわけわからんことになってるとかもよくある |
… | 37725/01/20(月)19:00:34No.1274843678+グラブルは説明分かりにくいんじゃなくて読んでもどこにも効果量書いてないからもっとクソ |
… | 37825/01/20(月)19:00:39No.1274843714+>>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 37925/01/20(月)19:00:53No.1274843799+>俺なんかfgoの加算と乗算ですらイマイチ理解できてないのに |
… | 38025/01/20(月)19:01:03No.1274843852+>長く続いた結果複雑になったゲームはあるけど |
… | 38125/01/20(月)19:01:12No.1274843908+>スタレの模擬宇宙くらい突き抜けてたら逆に面白いよ多重バフデバフ |
… | 38225/01/20(月)19:01:12No.1274843909+グラブルはウィズみてりゃわかるし |
… | 38325/01/20(月)19:01:18No.1274843945+文字だけで説明するとややこしくなるだけで実際に動かしてみると割と簡単だったりよね |
… | 38425/01/20(月)19:01:22No.1274843975+無量大数ダメージはよくできてるよな |
… | 38525/01/20(月)19:01:49No.1274844134+そのキャラ実装時のお知らせにしかゲーム内に効果説明が存在しない特殊仕様はマジで止めてほしい |
… | 38625/01/20(月)19:02:07No.1274844223+>>グラブルの武器スキルの効果量見えるようになったとき何で初めからそうしなかったの?ってなったし耳飾りの与ダメ+とかキャラスキルのバフデバフはいつ具体的な数値を見られるようになるのって思ってる |
… | 38725/01/20(月)19:02:17No.1274844289+グラブルはこの例で言うと最後のローテーションする部分はあんまない感じ |
… | 38825/01/20(月)19:02:18No.1274844298+ダンジョンメイカーとかダンジョンスクワッドの 戦闘システムわかりにくいなと思ってたけど |
… | 38925/01/20(月)19:02:29No.1274844368+>ソシャゲじゃなくてハクスラFPSでこれ系やってるけどトレモで試し撃ちするの楽しいから嫌いじゃないよ |
… | 39025/01/20(月)19:02:30No.1274844370+一周して何も考えず適当に使えばええ! |
… | 39125/01/20(月)19:02:30No.1274844371+グラブルはトレモあるだけマシじゃね |
… | 39225/01/20(月)19:02:34No.1274844400そうだねx5>グラブルはウィズみてりゃわかるし |
… | 39325/01/20(月)19:02:53No.1274844508+ホヨバは明確に初期から長期運営見越して初期キャラが暴れ過ぎないようにしてんなーと思うことはある |
… | 39425/01/20(月)19:02:58No.1274844544+スターレイルは難しい文章や装備実装しておいて別枠で公式のオススメ構成もちゃんとお出ししてくれるのが笑える |
… | 39525/01/20(月)19:03:18No.1274844669+鳴潮もこれ |
… | 39625/01/20(月)19:03:30No.1274844741+これに関しては中国→日本のローカライズが出来る人が中々居ないのかなって思ってる |
… | 39725/01/20(月)19:03:52No.1274844869そうだねx2>そういう事しないと多分ユーザーの99%は枠の区別も無理なんだよね |
… | 39825/01/20(月)19:03:53No.1274844879+グラブルのダメージ計算は説明がないタイプだから説明が多すぎるスレ画とはちょっと違うかな |
… | 39925/01/20(月)19:03:56No.1274844898+まあ正直スレ画くらいの説明なら普通に分かるよ |
… | 40025/01/20(月)19:04:02No.1274844930+FGOはどうやってもやることそう増えないから楽 |
… | 40125/01/20(月)19:04:04No.1274844942+「毎日もらえるポイント」「毎日貰えるポイントを使って育成アイテムが稼げるやつ」「キャラのダブりを重ねて育てるやつ」とかに世界観に合わせたネーミングが付いててややこしいぜ! |
… | 40225/01/20(月)19:04:22No.1274845043+固有名詞の前にそのスキル持ってるキャラの顔アイコン載せて |
… | 40325/01/20(月)19:04:22No.1274845044そうだねx1ホヨバはバフの計算自体は単純なのは助かる |
… | 40425/01/20(月)19:04:31No.1274845100+ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う |
… | 40525/01/20(月)19:04:42No.1274845168+なんて言うかミスが許されないガチガチな高難易度じゃなければざっくりとした認識でいいから… |
… | 40625/01/20(月)19:04:58No.1274845243+ソシャゲ一本の出来が一年ずっと遊べるようなボリュームに専用の用語と世界観を散りばめる |
… | 40725/01/20(月)19:04:59No.1274845252+グラブルこんなんだもんな |
… | 40825/01/20(月)19:05:01No.1274845269+>ダンジョンメイカーとかダンジョンスクワッドの 戦闘システムわかりにくいなと思ってたけど |
… | 40925/01/20(月)19:05:13No.1274845322+こういうの考えるだけの仕事楽しそう |
… | 41025/01/20(月)19:05:29No.1274845411そうだねx3FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶 |
… | 41125/01/20(月)19:05:31No.1274845430+じゃあ向こうの言語だったらもっと分かりやすいのか… |
… | 41225/01/20(月)19:05:57No.1274845566そうだねx3>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う |
… | 41325/01/20(月)19:06:08No.1274845635+>なんて言うかミスが許されないガチガチな高難易度じゃなければざっくりとした認識でいいから… |
… | 41425/01/20(月)19:06:09No.1274845643+>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う |
… | 41525/01/20(月)19:06:15No.1274845673+この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った |
… | 41625/01/20(月)19:06:16No.1274845678そうだねx1>ウマとかグラブルとか解析や検証がほぼ前提みたいになってるのかなり悪い文化だと思う |
… | 41725/01/20(月)19:06:46No.1274845862+国産はマジでエゲツねえガチャが未だにのさばってるのどうにかしてほしいわ |
… | 41825/01/20(月)19:06:50No.1274845889そうだねx1>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶 |
… | 41925/01/20(月)19:06:54No.1274845912+バフの効果量が具体的に書いてあっても同種バフの違いは分かってもダメージ計算式知らないと他のバフと比較できないんだよな |
… | 42025/01/20(月)19:06:55No.1274845917+でもみんな内部数値の累積によって付与されるバステは嫌だって…だから目に見える形のスタックにしたのに… |
… | 42125/01/20(月)19:07:08No.1274845980+>こういうの考えるだけの仕事楽しそう |
… | 42225/01/20(月)19:07:09No.1274845983+プロムンのゲームとか読んでもマジでわかんないから凄いよ |
… | 42325/01/20(月)19:07:11No.1274845996+>じゃあ向こうの言語だったらもっと分かりやすいのか… |
… | 42425/01/20(月)19:07:13No.1274846005そうだねx2>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った |
… | 42525/01/20(月)19:07:19No.1274846041そうだねx1FEH自分は一年目にはやめちゃったんだけど |
… | 42625/01/20(月)19:07:22No.1274846057+>でもみんな内部数値の累積によって付与されるバステは嫌だって…だから目に見える形のスタックにしたのに… |
… | 42725/01/20(月)19:07:41No.1274846172そうだねx1>fu4538217.jpg |
… | 42825/01/20(月)19:07:47No.1274846201+>これに関しては中国→日本のローカライズが出来る人が中々居ないのかなって思ってる |
… | 42925/01/20(月)19:07:49No.1274846216+実際のゲーム的には勝てりゃいいからそこまできっちり詰める必要はねーんだ |
… | 43025/01/20(月)19:08:06No.1274846326+学マスはわからんけどアイマスはだいたいスキル効果わかりやすい気がする |
… | 43125/01/20(月)19:08:26No.1274846429+>国産だとあんまないのかなこういうの |
… | 43225/01/20(月)19:08:33No.1274846471+汎用スキルは敵じゃなく世界を殺すんだよって遊戯王で学んだ |
… | 43325/01/20(月)19:08:42No.1274846537そうだねx1(正直ソシャゲに限らずコンシューマーゲームでも怪しい) |
… | 43425/01/20(月)19:08:42No.1274846545+全部数字で表記しててもニケとかはめんどくさくなって他人の編成パクるだけにしてる |
… | 43525/01/20(月)19:08:49No.1274846573そうだねx1>ウマはもともとスキルの能力分からなくしてレース結果が分からないハラハラ感を出したかったとか |
… | 43625/01/20(月)19:08:50No.1274846581そうだねx1覇権ソシャゲだとダメージ計算よくわからんくてもyoutuberが計算してこのキャラはこの編成が一番強いですとか今使ってるこれからこっちに乗り換えるとこれくらい強くなりますとかすぐ出てくるから助かる |
… | 43725/01/20(月)19:08:58No.1274846642+最初期コルワは固有バフとかの話じゃなくて数字が思いっきりバカ盛りだったからな… |
… | 43825/01/20(月)19:08:59No.1274846653+>FEH自分は一年目にはやめちゃったんだけど |
… | 43925/01/20(月)19:09:25No.1274846795+>>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶 |
… | 44025/01/20(月)19:09:29No.1274846820+ソシャゲで真面目にゲームしてるやつなんて暇人だけなんだから好きにやらせておけばいいだろ |
… | 44125/01/20(月)19:09:39No.1274846886+中韓だとこういうのが多いってのは興味深いな |
… | 44225/01/20(月)19:09:44No.1274846922+寿限無 寿限無 五劫のすり切れ 海砂利水魚の 水行末、雲来末、風来末 食う寝るところに住むところ やぶらこうじのぶらこうじ パイポパイポパイポのシューリンガン シューリンガンのグーリンダイ グーリンダイのポンポコピーのポンポコナーの長久命の長助のスキルが発動! |
… | 44325/01/20(月)19:09:48No.1274846936+>>>いや固有名詞付けられても説明読めば分かるだろ… |
… | 44425/01/20(月)19:09:50No.1274846953+>FGOは隠したがるデータとぶっちゃける部分の落差が激しすぎる |
… | 44525/01/20(月)19:10:06No.1274847051+>実際のゲーム的には勝てりゃいいからそこまできっちり詰める必要はねーんだ |
… | 44625/01/20(月)19:10:25No.1274847164+艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある |
… | 44725/01/20(月)19:10:29No.1274847179+>>FGOの【強化として扱うデバフ】とか【別枠】とかぶっちゃけすぎた表記で笑った記憶 |
… | 44825/01/20(月)19:10:31No.1274847194+FGOはうちはFGOだからこれくらい許してくれるよね?みたいなのを感じる |
… | 44925/01/20(月)19:10:39No.1274847249+ポケモンのタイプ相性みたいな感じでやってたらなんとなく理解するやつかなって |
… | 45025/01/20(月)19:10:44No.1274847277+クロノアークは読んでもわからんの多かったな |
… | 45125/01/20(月)19:10:49No.1274847310+FGOは独自の名称のバフとかあんまりしないせいでポチポチ推してるとキャラについてるバフの量がとんでもないことになる… |
… | 45225/01/20(月)19:10:52No.1274847334+グラブルは編成画面で細かい数値出るようになったから大分楽になった |
… | 45325/01/20(月)19:10:56No.1274847368+>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある |
… | 45425/01/20(月)19:11:13No.1274847457+>ソシャゲとかはその初見の固有名詞が新スキル追加される度に出てきまくるって話だろ? |
… | 45525/01/20(月)19:11:16No.1274847475+長寿ソシャゲでスキルがややこしくなるのはしゃあない気がする |
… | 45625/01/20(月)19:11:27No.1274847533+完全ソロゲーならぶっちゃけプレイヤー側は適当でもいいんだけどソーシャル要素とガチャの合わせ技によりこれらは繊細な問題となる |
… | 45725/01/20(月)19:11:35No.1274847578+良いですよね【愛する者】特攻 |
… | 45825/01/20(月)19:11:50No.1274847681+未だに怪盗は文言わかりにくいままなんだっけ…? |
… | 45925/01/20(月)19:11:57No.1274847705+>>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある |
… | 46025/01/20(月)19:12:05No.1274847754+ポケモンは結局遭遇頻度が高い相手のだけ覚えてそれでこまんなくなるからな |
… | 46125/01/20(月)19:12:09No.1274847776+>良いですよね【黒髭の性癖に合う相手】回復 |
… | 46225/01/20(月)19:12:22No.1274847859そうだねx1これFEHの事だ… |
… | 46325/01/20(月)19:12:34No.1274847924+こうしてみるとリバースってわかりやすい方だったんだな |
… | 46425/01/20(月)19:12:36No.1274847939+>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った |
… | 46525/01/20(月)19:12:38No.1274847958+中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい |
… | 46625/01/20(月)19:12:42No.1274847975そうだねx1そういう数値なんて詰めないといけなくなったら理解すればいいんだ… |
… | 46725/01/20(月)19:12:42No.1274847982+ポケモンのバフデバフ量もマスク状態が長かったな… |
… | 46825/01/20(月)19:12:55No.1274848045+天地人属性はキャラや相手の設定把握してれば大体なんとなくわかるんだけど例外とか星属性とかもいてやっぱわかりづらいしゲーム内表記なかったのは狂ってた |
… | 46925/01/20(月)19:12:56No.1274848056+この手のやつはメインでやらなくなった途端思い出せなくなる |
… | 47025/01/20(月)19:13:00No.1274848076+日本のソシャゲでも酷い事になるんだから出自が海外で翻訳挟むとなるともっと酷い事になりがちみたいな傾向は有りそう |
… | 47125/01/20(月)19:13:02No.1274848090+新規追加をする際に差別化しなきゃいけないからなぁ |
… | 47225/01/20(月)19:13:18No.1274848178そうだねx1>ポケモンのバフデバフ量もマスク状態が長かったな… |
… | 47325/01/20(月)19:13:31No.1274848261+日本のソシャゲはマスクデータあるのがクソだと思う |
… | 47425/01/20(月)19:13:35No.1274848278+バフ消去技によって消去されないバフとかいう一度出したが最後これを持ってない奴はカスとなる諸刃の剣 |
… | 47525/01/20(月)19:13:50No.1274848392+魔女兵器も難しかったな |
… | 47625/01/20(月)19:14:02No.1274848464+>グラブルは編成画面で細かい数値出るようになったから大分楽になった |
… | 47725/01/20(月)19:14:06No.1274848498+ゲームシステムがわかんないのはいいけど |
… | 47825/01/20(月)19:14:12No.1274848526+>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った |
… | 47925/01/20(月)19:14:12No.1274848528+>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい |
… | 48025/01/20(月)19:14:12No.1274848529+このテのマスクデータ周りだと城プロとかが地味にトップクラスにヤバい意味ですごいけど |
… | 48125/01/20(月)19:14:16No.1274848550+>>艦これとか昔からマスクデータ解析しないと話にならんだろみたいな雰囲気だった覚えがある |
… | 48225/01/20(月)19:14:25No.1274848602そうだねx2いや海外のソシャゲも割とマスクデータある様な… |
… | 48325/01/20(月)19:14:30No.1274848629+パズドラレベルでシンプルでも結局解析データ前提でパーティ組むことになるからなぁ |
… | 48425/01/20(月)19:14:30No.1274848630そうだねx3>完全ソロゲーならぶっちゃけプレイヤー側は適当でもいいんだけどソーシャル要素とガチャの合わせ技によりこれらは繊細な問題となる |
… | 48525/01/20(月)19:14:34No.1274848658+>ゲームシステムがわかんないのはいいけど |
… | 48625/01/20(月)19:14:46No.1274848742+>>この間のあれこれでグラブルのダメージ計算は誰も完全に把握していないと思った |
… | 48725/01/20(月)19:14:55No.1274848807+ロマサガrsはもうヤケクソ感凄い |
… | 48825/01/20(月)19:15:24No.1274848957+😭攻略情報に解析前提の必要制空値みたいな単語が出てくる |
… | 48925/01/20(月)19:15:25No.1274848964+中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる… |
… | 49025/01/20(月)19:15:30No.1274848993+御城は実装から4〜5年振りに判明した仕様があったとかのネタあったな |
… | 49125/01/20(月)19:15:44No.1274849072+ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 49225/01/20(月)19:15:46No.1274849084+インフレ重ねすぎてそのキャラ固有のバフがないと |
… | 49325/01/20(月)19:15:55No.1274849150+ポケモンは掛け算するだけだからすげぇ簡単 |
… | 49425/01/20(月)19:16:11No.1274849246+スキルが独自名称の効果を持ってるからってのもあるけど |
… | 49525/01/20(月)19:16:14No.1274849263+グラブルのあれは発覚したのがロジャーが原因ってだけで実はかなり前からそうだったってのが1番面白い |
… | 49625/01/20(月)19:16:19No.1274849299+マスクデータに関してはソシャゲに限った話でもないでしょ |
… | 49725/01/20(月)19:16:37No.1274849396+>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる… |
… | 49825/01/20(月)19:16:40No.1274849423+>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる… |
… | 49925/01/20(月)19:16:41No.1274849432+固有名詞のバフなんかいらねぇ |
… | 50025/01/20(月)19:16:51No.1274849490+レスレリはスレ画に馬鹿みたいにクソ強くてアホみたいな硬さと状態異常をばら撒いて来る敵ばっか |
… | 50125/01/20(月)19:17:00No.1274849542+>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 50225/01/20(月)19:17:02No.1274849551そうだねx2結局原神やアークナイツが日本のソシャゲよりはるかに売れてるから嫉妬で画像みたいな難癖つけてんだろうなって |
… | 50325/01/20(月)19:17:05No.1274849575そうだねx1>>中華ゲーをネタにしようとしたら国産ゲーに返ってくるのゲーム業界のあるあるすぎる… |
… | 50425/01/20(月)19:17:12No.1274849623+>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 50525/01/20(月)19:17:18No.1274849654+実はバグで効果が機能してなかった |
… | 50625/01/20(月)19:17:19No.1274849658+ソシャゲやカードゲームはビジネスの形式上どんどんインフレしていくのは避けられない事だと思うんだけどシェアワールド系のフリーゲームでもよっぽどしっかりルール定めないと次第にインフレしていくのは何故なのだろう |
… | 50725/01/20(月)19:17:19No.1274849661そうだねx1>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 50825/01/20(月)19:17:38No.1274849777+内部的に別実装で表記は簡素にまとめるとかもできるけど |
… | 50925/01/20(月)19:17:40No.1274849797そうだねx1海外国産関係なくこういうソシャゲとスキル効果が攻撃力2.5倍!(明らかに計算順序が違う)みたいなソシャゲに別れてるだけですね |
… | 51025/01/20(月)19:17:42No.1274849818+層を獲得するってなんだよとずっと思ってた原神 |
… | 51125/01/20(月)19:17:45No.1274849831そうだねx2えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!? |
… | 51225/01/20(月)19:17:50No.1274849853+同じ表記で効果が違うのよりマシだと思うんすよね… |
… | 51325/01/20(月)19:17:57No.1274849885+海外のゲームは向こうのジョークの感覚がわからないと話の流れすら全く掴めないことがある |
… | 51425/01/20(月)19:17:58No.1274849893+グラブルのは完全にこれの末路だろ |
… | 51525/01/20(月)19:18:19No.1274850025そうだねx1>結局原神やアークナイツが日本のソシャゲよりはるかに売れてるから嫉妬で画像みたいな難癖つけてんだろうなって |
… | 51625/01/20(月)19:18:23No.1274850052そうだねx2>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!? |
… | 51725/01/20(月)19:18:23No.1274850053+そもそも別に効果わかってなくても遊べるというか |
… | 51825/01/20(月)19:18:28No.1274850094+>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 51925/01/20(月)19:18:58No.1274850276+>同じ表記で効果が違うのよりマシだと思うんすよね… |
… | 52025/01/20(月)19:19:00No.1274850294+バトオペはマスクデータ多過ぎて最前線YouTuberの解説動画見ないと引く引かないの判断出来んわ |
… | 52125/01/20(月)19:19:02No.1274850304+>>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい |
… | 52225/01/20(月)19:19:04No.1274850315+>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 52325/01/20(月)19:19:10No.1274850365+このキャラだけのバフかと思ったら後から他のキャラにも共通バフとして実装されるパターンもあるよな |
… | 52425/01/20(月)19:19:11No.1274850375そうだねx1ロマサガRSはイベント1回のテキスト量より1人のアビリティ欄のテキストの方が多いとまで言われるくらい複雑怪奇 |
… | 52525/01/20(月)19:19:14No.1274850385+洋ゲーは研究者の手紙とかそういう世界観に関係する要素以外だとスキル説明は結構すっきりしてるイメージある |
… | 52625/01/20(月)19:19:16No.1274850396+数年前白猫やってた時こんな感じだったな |
… | 52725/01/20(月)19:19:34No.1274850519+ソシャゲじゃないけどWarframeはだいぶ雰囲気でやってる |
… | 52825/01/20(月)19:19:41No.1274850557そうだねx1ドラクエの力アップと攻撃力アップとかでも理解してる奴ほとんどいなさそうだからな |
… | 52925/01/20(月)19:20:05No.1274850721+ロマサガはコンシューマのほうがまじでわからんやつ(そもそもバグでまともに動いてない)がだいぶあったな… |
… | 53025/01/20(月)19:20:08No.1274850743+>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 53125/01/20(月)19:20:14No.1274850784+でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね? |
… | 53225/01/20(月)19:20:34No.1274850926+>>>中国人は気軽に漢詩の一説を引用したり微妙に変えてお出しするの好きだから全てを把握したい気質の日本オタクが理解するのはなかなか難しい |
… | 53325/01/20(月)19:20:36No.1274850942そうだねx1皆自分のやってるゲームが一番複雑だって言いがち |
… | 53425/01/20(月)19:20:45No.1274850991+>でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね? |
… | 53525/01/20(月)19:20:46No.1274850999+中華ゲーに売上で負けてるから嫉妬とか言われても自国の人口の暴力で殴ってるだけじゃん… |
… | 53625/01/20(月)19:20:46No.1274851007+最近の自称ゲーマーは本当に繊細だしメーカーに全てを保証されないと怖くてまともにゲームできないんだなってかんじるシンデュアリティも誰がPKか履歴が見えないと怖くてゲームできないとか言ってるやついて |
… | 53725/01/20(月)19:21:13No.1274851156+説明咀嚼するより実際動かして体感した方が早い |
… | 53825/01/20(月)19:21:35No.1274851322+効果を隠すって意味だと国産ゲーの方がちゃんと説明してない説明文多いからなあ |
… | 53925/01/20(月)19:21:41No.1274851368+>説明咀嚼するより実際動かして体感した方が早い |
… | 54025/01/20(月)19:21:42No.1274851374+>>>ユーザーにお金払わせるのに効果隠すっておかしくない? |
… | 54125/01/20(月)19:22:01No.1274851493+>でもシンプルなスキルでやっていこうと思うとインフレ加速ゲーにならね? |
… | 54225/01/20(月)19:22:03No.1274851511+ざっくり言えば済む話も多いけどマニュアル部分でざっくりするのも問題だからな… |
… | 54325/01/20(月)19:22:10No.1274851544そうだねx1>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!? |
… | 54425/01/20(月)19:22:18No.1274851597+最近Noita始めた俺がこんな感じ |
… | 54525/01/20(月)19:22:30No.1274851674+ストーリーの面白さで勝負できないから難解な言い回しして誤魔化してる作品多い印象 |
… | 54625/01/20(月)19:22:41No.1274851744そうだねx2>>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!? |
… | 54725/01/20(月)19:22:49No.1274851790そうだねx2>>>えっ!難癖とかそう言う流れなのこれ!? |
… | 54825/01/20(月)19:22:49No.1274851792そうだねx1>ストーリーの面白さで勝負できないから難解な言い回しして誤魔化してる作品多い印象 |
… | 54925/01/20(月)19:22:49No.1274851794+シンプルにすると差別化がむずいせいで停滞するのが課題になると思うよ |
… | 55025/01/20(月)19:23:23No.1274852010+本当にメインで使う一部くらいしか効果把握してない |
… | 55125/01/20(月)19:23:26No.1274852028+ぶっちゃけ最初から複雑なゲームなんてそんなないだ、 |
… | 55225/01/20(月)19:23:45No.1274852153そうだねx1みんながソシャゲあるある言ってるってだけなの理解してないやつがいるな |
… | 55325/01/20(月)19:23:53No.1274852198+シンプルな初期キャラとトグルスキルまみれの追加キャラでエグい差があるのが一番きつい |
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