二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737247644559.jpg-(65773 B)
65773 B25/01/19(日)09:47:24No.1274317102+ 11:25頃消えます
昔のソードワールドRPGは今のと全然違うと聞くけどどんな感じだったんだい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/19(日)09:48:29No.1274317517そうだねx2
地味
225/01/19(日)09:51:52No.1274318463そうだねx1
変な表つかう
325/01/19(日)09:52:23No.1274318593+
2.5より世界観はまとまってた
425/01/19(日)09:54:10No.1274319102+
最終目標のアトン攻略シナリオが動き始めるまで20年くらい時が止まってたんだっける
525/01/19(日)09:54:17No.1274319133+
>変な表つかう
レーティング表の話なら今のも現役だよ
個人的にややこしいだけでいらないと思うけど
625/01/19(日)09:56:17No.1274319759そうだねx6
>個人的にややこしいだけでいらないと思うけど
今のゲームスケールで考えると要らないのはそうなんだが当時としてはインフレを防止しつつなんでも2D6だけで解決できる画期的なアイデアだったんだ
725/01/19(日)09:58:22No.1274320416そうだねx2
純粋に2D6の出目勝負となると固定値で3以上上回られた時点でほぼ勝てない
825/01/19(日)10:01:21No.1274321244+
>最終目標のアトン攻略シナリオが動き始めるまで20年くらい時が止まってたんだっける
ラケルかな?
925/01/19(日)10:05:30No.1274322330+
ルール魔改造してインフレさせたりドラグスレイブ撃ったりもしていたらしい
1025/01/19(日)10:05:55No.1274322474そうだねx3
旧SWはRQ,FF,メックウォリアーあたりがデザインの根底にあってあまり派手なファンタジーにならないような配慮をしていたが2.0以降はD&D3.5eやアリアンロッドを参考にしたような派手目でゲームゲームしたファンタジーに変わってるから昔の見てもただ地味で味のないゲームにしか見えないと思う
1125/01/19(日)10:06:26No.1274322679+
冒険者レベルでの追加ダメージとダメージ減少の仕組みで
変な技能の一本伸ばしでも意外と死なない
1225/01/19(日)10:07:39No.1274323050+
ソードワールド短編集っていつの間にかでなくなってた
1325/01/19(日)10:08:19No.1274323250そうだねx6
正直数値感覚はこっちの方が好きだ
1425/01/19(日)10:09:49No.1274323789+
>旧SWはRQ,FF,メックウォリアーあたりがデザインの根底にあってあまり派手なファンタジーにならないような配慮をしていたが2.0以降はD&D3.5eやアリアンロッドを参考にしたような派手目でゲームゲームしたファンタジーに変わってるから昔の見てもただ地味で味のないゲームにしか見えないと思う
D&Dって派手な側のTRPGなの
1525/01/19(日)10:10:16No.1274323946そうだねx3
>D&Dって派手な側のTRPGなの
3。5は派手
1625/01/19(日)10:11:06No.1274324178+
>D&Dって派手な側のTRPGなの
昔の感覚だとD & Dは地味T & Tは派手ルーンクエストはややこしいってイメージだな
1725/01/19(日)10:11:18No.1274324234+
>D&Dって派手な側のTRPGなの
地味だと思ってるのは赤箱くらいしかやってないタイプだと思う
1825/01/19(日)10:11:38No.1274324333そうだねx3
>D&Dって派手な側のTRPGなの
AD&D時代の地味さに比べりゃ3版以降は派手以外の何物でもない
1925/01/19(日)10:12:23No.1274324538+
>ソードワールド短編集っていつの間にかでなくなってた
短編は1作1作が完結してるから別にいいけど長編がリウィ以外 ほとんど尻切れトンボなのが
2025/01/19(日)10:12:24No.1274324540+
>>D&Dって派手な側のTRPGなの
>AD&D時代の地味さに比べりゃ3版以降は派手以外の何物でもない
5eで若干抑えめになったとはおもう
2024版はわかんね…
2125/01/19(日)10:12:46No.1274324655+
>ルーンクエストはややこしいってイメージだな
ストライクランク?とかいうのが難しいと聞くね
クトゥルフみたいな戦闘だと思ってたら全然違うみたい
2225/01/19(日)10:13:10No.1274324747+
ルンケは接近戦は長物持ってるやつが優先されるから強いみたいな感じだったかね
2325/01/19(日)10:14:08No.1274325007そうだねx2
3.5eは数字のインフレはすごくできるけどそれはやり込んでる人の世界の話で
普通のプレイを普通にやる分にはそんなに…
2425/01/19(日)10:14:25No.1274325092そうだねx1
>短編は1作1作が完結してるから別にいいけど長編がリウィ以外 ほとんど尻切れトンボなのが
ファンドリアのダークエルフのやつ好きだったのに…
2525/01/19(日)10:16:16No.1274325582+
サーラはえらい事になってたなあ
2625/01/19(日)10:17:07No.1274325785そうだねx3
当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの
2725/01/19(日)10:17:46No.1274325952そうだねx3
>ルール魔改造してインフレさせたりドラグスレイブ撃ったりもしていたらしい
数値を小さく抑えるためにあれこれ工夫凝らしてるシステムだからインフレ始めるとゲームが簡単にぶっ壊れるんだよ
レベル20のファイターとか馬鹿みたいな強さになるし
2825/01/19(日)10:17:53No.1274325974そうだねx3
>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの
なんならお外にもいるかどうか怪しいぜ!
2925/01/19(日)10:18:26No.1274326149そうだねx6
>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの
現役でなくても昔話はできる
3025/01/19(日)10:18:33No.1274326187+
旧ソード・ワールドRPGのことが知りたいなら当時のリプレイ集を読むのが一番じゃね
3125/01/19(日)10:18:34No.1274326191+
2.5だとレベル上限が上がったりステータスが成長するようになったり固定値上げる手段が増えたりで現行の威力表だと物足りない
デザイン変更に伴いもうちょっと曲線的にしても良かったと思う
3225/01/19(日)10:19:02No.1274326334そうだねx4
サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん…
3325/01/19(日)10:20:04No.1274326679そうだねx4
>旧ソード・ワールドRPGのことが知りたいなら当時のリプレイ集を読むのが一番じゃね
可哀想なゴブリン!
強い虎!
バブリーズ!
聞かれなかったので答えませんでした!
宝物は偽金!
ヤベぇのたくさんあんな!
3425/01/19(日)10:20:34No.1274326814+
>サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん…
どんなデータになる予定だったのか草案だけでいいからみたい
電卓の出番があるとか無いとか言われてたけど…
3525/01/19(日)10:21:08No.1274327009そうだねx1
SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある
3625/01/19(日)10:22:03No.1274327291+
>SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある
ファイターって継戦能力が強みだし…
3725/01/19(日)10:22:04No.1274327296そうだねx4
長編はこうなんていうか時間が止まってる関係上進めないっていうか
どんだけうまくいきそうな雰囲気だったとしても実際に時間動いたら
魔精霊アトン騒動と大陸全土に吹き荒れる魔術師狩りだ!の暴動との整合性つけるの無理だし…
3825/01/19(日)10:22:21No.1274327387+
そういやヴァンブレードは2.0世界に流れ込んでたのが分かったけどアトンは無事倒されたんだっけ?
2.0世界にあるのがファーラムの剣かどうかは怪しいけど
3925/01/19(日)10:23:04No.1274327635+
>サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん…
サーラは旧ソードワールド終了前に完結が間に合ったからな
4025/01/19(日)10:23:07No.1274327654+
ゲームの舞台なんだから世界線分ければいいんでないの
グランクレストだったかあれは小説とTRPGで共通してるの初期設定しかないし
4125/01/19(日)10:23:35No.1274327807そうだねx4
>数値を小さく抑えるためにあれこれ工夫凝らしてるシステムだからインフレ始めるとゲームが簡単にぶっ壊れるんだよ
改造コードぶちこんで数値ぶっ壊したりバグ発生させてゲラゲラ笑うみたいな遊び方は子供は大好きじゃん?
壊すこと自体が需要というのはあるよ
4225/01/19(日)10:24:02No.1274327977そうだねx3
>ヤベぇのたくさんあんな!
バブリーズが一単語なのひでぇな…わかるけど
4325/01/19(日)10:24:51No.1274328250そうだねx1
>壊すこと自体が需要というのはあるよ
あるかもしれないけど毛嫌いするタイプが多いような気がする
ハウスルールやオリジナルアイテムですらあまりいい顔されない
4425/01/19(日)10:24:52No.1274328255+
実際あんまり数字デカくすると面白くないので遊びながら修正してほどほどに壊すで落ち着いたわ
4525/01/19(日)10:24:53No.1274328262+
>長編はこうなんていうか時間が止まってる関係上進めないっていうか
>どんだけうまくいきそうな雰囲気だったとしても実際に時間動いたら
>魔精霊アトン騒動と大陸全土に吹き荒れる魔術師狩りだ!の暴動との整合性つけるの無理だし…
短編も十年後…みたいなオチのあるやつはリウイの魔術師狩りと整合性あってない
4625/01/19(日)10:25:27No.1274328422+
>ファイターって継戦能力が強みだし…
戦闘シーンの作業量の都合で回数を減らされる世の流れで休憩いらずで戦えるのが売りの職に悲しき現在…
4725/01/19(日)10:25:32No.1274328458+
基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い
といっても2.0以降でも振り直しができる程度だっけ
4825/01/19(日)10:25:50No.1274328548+
サードパーティーをバリバリ使うのが当たり前みたいなグループが多いD&Dが苦手というSW者は結構いた
4925/01/19(日)10:25:54No.1274328569そうだねx1
TRPGでGMとPLが違うのに整合性を求めるほうがおかしいんだ!
5025/01/19(日)10:26:10No.1274328658そうだねx5
>あるかもしれないけど毛嫌いするタイプが多いような気がする
>ハウスルールやオリジナルアイテムですらあまりいい顔されない
それを外にお出しされても「へーそうなんだ」以上のことは言えないっていうか
5125/01/19(日)10:26:31No.1274328768そうだねx3
>基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い
>といっても2.0以降でも振り直しができる程度だっけ
あるよ
ポイントバイ
5225/01/19(日)10:27:07No.1274328983そうだねx3
>>基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い
>>といっても2.0以降でも振り直しができる程度だっけ
>あるよ
>ポイントバイ
オンセだと毎回こっちだな
事前に作っておけるというのがすごく便利で…
5325/01/19(日)10:27:30No.1274329092+
>SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある
HTTの戦士はド派手で羨ましかったな…
SWに複数回攻撃とセルフファナティシズム入れていだてん魔剣ハイパーバーサーク再現したらバランスぶっ壊れた…
5425/01/19(日)10:28:26No.1274329415+
ダイスで能力値決めたい主義だからポイント制全盛の今は寂しい
5525/01/19(日)10:28:57No.1274329585そうだねx2
バブリーズでヤバいのなんて
・交渉で解決したのに戦闘して無駄な死者が出る
・死者の蘇生費用間違える
・スケープドールの値段忘れて出す
・大量のワイトとリアルで戦わせる
・スイフリー
くらいだろ!
5625/01/19(日)10:29:33No.1274329766+
過渡期には遊ぶクラスに合った能力値に振ったダイスを割り振るルールはあった
まあダイス全体が低かったらどっちにしてもダメだが
5725/01/19(日)10:29:38No.1274329796+
>それを外にお出しされても「へーそうなんだ」以上のことは言えないっていうか
あまりにも好き勝手やるのが多かったから完全版時代に公式が出したものが絶対でハウスルールやオリジナルアイテムは望ましくないみたいな風潮になったからその影響が今も尾を引いてるのかもしれない
5825/01/19(日)10:30:35No.1274330101+
パラサイトブラッドかなんかはダイスで決まった能力が低いとなんかボーナス貰えたよな
まあそれでも能力値が高い方が強いんだが
5925/01/19(日)10:31:00No.1274330244そうだねx1
>・大量のワイトとリアルで戦わせる
どういうこと?!
6025/01/19(日)10:31:10No.1274330296そうだねx2
>>それを外にお出しされても「へーそうなんだ」以上のことは言えないっていうか
>あまりにも好き勝手やるのが多かったから完全版時代に公式が出したものが絶対でハウスルールやオリジナルアイテムは望ましくないみたいな風潮になったからその影響が今も尾を引いてるのかもしれない
卓の中の事は卓の中だけの事って認識が薄い時代だったのだろうか
6125/01/19(日)10:31:22No.1274330347+
ダイスで能力決める時は一個くらい余分に振って高い出目を取るやり方してるシステムが好きですわ
6225/01/19(日)10:32:05No.1274330628+
>卓の中の事は卓の中だけの事って認識が薄い時代だったのだろうか
そういうのは動画リプレイが流行りだしてからじゃないの?
6325/01/19(日)10:32:12No.1274330667そうだねx3
だが浜田よしかづを世に出した功績を余は忘れてはおらん
6425/01/19(日)10:32:20No.1274330703そうだねx2
>>ヤベぇのたくさんあんな!
>バブリーズが一単語なのひでぇな…わかるけど
バブリーズはプレイヤー側がアレな部分よりマスタリングしくじった結果の産物だと思う
読み物としては面白いけど
6525/01/19(日)10:32:49No.1274330857+
>どういうこと?!
リアルっていうか普通にダイス振って戦闘させたってことね
戦力差で言うと負けようがない敵と散発的に戦うだけだから普通はわざわざ判定させないっていうか…
6625/01/19(日)10:33:02No.1274330957そうだねx2
>>>ヤベぇのたくさんあんな!
>>バブリーズが一単語なのひでぇな…わかるけど
>バブリーズはプレイヤー側がアレな部分よりマスタリングしくじった結果の産物だと思う
>読み物としては面白いけど
リプレイ動画とかでもそうだけど参加しないのなら破綻したりひどい目にあう内容の方がウケがいいからな…
6725/01/19(日)10:33:53No.1274331271+
ただもう記憶があいまいすぎてスイフリーってどんなあくらつなライフハックしたか覚えてないな…
6825/01/19(日)10:34:16No.1274331392+
>>・大量のワイトとリアルで戦わせる
>どういうこと?!
ゲーム中で村人全員がワイトにされた村に放り込まれただけだよ
6925/01/19(日)10:34:22No.1274331417そうだねx1
>卓の中の事は卓の中だけの事って認識が薄い時代だったのだろうか
小説やリプレイのファンが増えて公式の出す世界観を壊されないような公式設定をベースにした共通認識を形成しようという動きはあった
壺ではそれこそ公式厨なんて言葉があったくらいだ
7025/01/19(日)10:35:29No.1274331725+
>ただもう記憶があいまいすぎてスイフリーってどんなあくらつなライフハックしたか覚えてないな…
精神攻撃でMP0にされたら操られる敵に対して
自分でMP使い切れば操られないとかはやってたな
7125/01/19(日)10:35:47No.1274331820そうだねx1
ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある
周囲がある程度配慮しないと置いてかれる
7225/01/19(日)10:35:56No.1274331874そうだねx2
今と違って情報集めるのも大変だったしね
RPGドラゴンに載ってた!とか言われても手に入らんよ
7325/01/19(日)10:36:15No.1274331961そうだねx1
スイフリー本人が問題なのではなく
スイフリーみたいな事をしたがってマネしようとしたデッドコピー品どもが問題というか…
7425/01/19(日)10:36:30No.1274332029そうだねx4
>今と違って情報集めるのも大変だったしね
>RPGドラゴンに載ってた!とか言われても手に入らんよ
当然だけど今のプレイ環境ってめちゃくちゃ快適なんだな…
7525/01/19(日)10:36:43No.1274332117+
ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー
7625/01/19(日)10:37:11No.1274332254そうだねx4
小説やリプレイは動画と違って「公式がやってる」関係で
それが正しいとしたい人がどうしても発生したというか…
7725/01/19(日)10:37:35No.1274332380+
>当然だけど今のプレイ環境ってめちゃくちゃ快適なんだな…
2.0までなら電子書籍あるしな
ウォーロックを買えとは言わんが
7825/01/19(日)10:37:58No.1274332508そうだねx3
>小説やリプレイは動画と違って「公式がやってる」関係で
>それが正しいとしたい人がどうしても発生したというか…
ルルブ以外にもなんらかの指針が欲しいというのは正直わかる
ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから
7925/01/19(日)10:38:07No.1274332558そうだねx1
>今と違って情報集めるのも大変だったしね
>RPGドラゴンに載ってた!とか言われても手に入らんよ
子供の頃の俺はそこから書店に予約と取り置きをお願いする技術を身につけた
必要があれば能力は身につくんだなやっぱ
8025/01/19(日)10:38:11No.1274332578+
>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー
ゴブリンスレイヤーさんの元ネタを感じる
8125/01/19(日)10:38:24No.1274332638+
>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある
>周囲がある程度配慮しないと置いてかれる
大きな猫!
8225/01/19(日)10:38:40No.1274332730そうだねx1
バブリーズはガバルールをワールドデザイナーが突きまくってシステムデザイナーが四苦八苦する公開デバッグだった面もあると思います
マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで
8325/01/19(日)10:38:42No.1274332743+
>ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから
2.5は出てからもう7年になりますが一度もQ&Aが公開されたことがありません
8425/01/19(日)10:39:21No.1274332952そうだねx1
>当然だけど今のプレイ環境ってめちゃくちゃ快適なんだな…
オンラインで人集めてテーブルトークをやれる
多分今が最高の時代
8525/01/19(日)10:39:26No.1274332974そうだねx3
>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー
乱数に期待しないことは大体どのゲームでもやり込む内にたどり着くよな…
8625/01/19(日)10:39:27No.1274332985そうだねx3
>>ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから
>2.5は出てからもう7年になりますが一度もQ&Aが公開されたことがありません
サプリ出してくれんのはありがたいけどそっちもサポートしてよ!!
8725/01/19(日)10:39:43No.1274333060そうだねx1
>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで
2.0では達成値上げるの自体がほぼ消えちゃって高レベルになると抵抗抜けねえ!
まあ抜いちゃうとほぼ即死魔法たくさんあるのが悪いんだが…
8825/01/19(日)10:40:15No.1274333245そうだねx1
蘇生費用もめっちゃ高いよね
8925/01/19(日)10:40:15No.1274333246そうだねx3
>>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー
>乱数に期待しないことは大体どのゲームでもやり込む内にたどり着くよな…
SWは他システムと比べても失敗のフォローがしづらいしまあ振りたくなくなるわ…
9025/01/19(日)10:41:09No.1274333559+
>ルルブ以外にもなんらかの指針が欲しいというのは正直わかる
>ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから
明らかに誤った運用されてることも多い…
9125/01/19(日)10:41:17No.1274333593+
>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで
なので一回の判定で魔晶石の使用は一個までにします
9225/01/19(日)10:41:19No.1274333607+
>サプリ出してくれんのはありがたいけどそっちもサポートしてよ!!
GMが決めればいいじゃない
9325/01/19(日)10:41:49No.1274333767そうだねx5
>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある
>周囲がある程度配慮しないと置いてかれる
世界観的にソーサラーはセージ技能も伸ばすのが自然なのにソーサラーの必要経験点多すぎてセージ技能なんて伸ばしてられるか問題
9425/01/19(日)10:41:59No.1274333829+
ソーサラーロッド?だかを持ってパラライズが決まったら終わりのバランスはよくないよね!
9525/01/19(日)10:42:05No.1274333858そうだねx1
>蘇生費用もめっちゃ高いよね
気軽に生き返れない方が世界観に合ってる気はするが
9625/01/19(日)10:43:20No.1274334213+
ルルブがなんかちょっと大きめの黒い本だった
9725/01/19(日)10:43:22No.1274334221+
あほほど大味になるけど超英雄ポイント入れて超英雄級キャンペーンしたりもした
9825/01/19(日)10:43:32No.1274334267+
>>サプリ出してくれんのはありがたいけどそっちもサポートしてよ!!
>GMが決めればいいじゃない
SNEのレス
9925/01/19(日)10:43:33No.1274334274そうだねx4
>蘇生費用もめっちゃ高いよね
ぶっちゃけプレイヤーが払えること想定してない額だし
それで書類上のミス扱いでネタにされたりしてたからな
10025/01/19(日)10:43:33No.1274334277+
>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの
むしろ爺には事欠かないだろここ
10125/01/19(日)10:44:15No.1274334538そうだねx2
>>・大量のワイトとリアルで戦わせる
>どういうこと?!
全部のワイトと個別に戦闘したので子供のワイトとかも普通に出てきて手を汚させてたよ
10225/01/19(日)10:44:51No.1274334715そうだねx2
>むしろ爺には事欠かないだろここ
ファッション爺が多くない?
明らかに親から聞いた話してるだろお前みたいな自称古参いるじゃん
10325/01/19(日)10:44:52No.1274334724+
>>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで
>なので一回の判定で魔晶石の使用は一個までにします
スーファミのSW2だと持ってる魔晶石の総点数がプールになるシステムだからエルダードラゴンすら即死だった覚えがある
10425/01/19(日)10:45:29No.1274334910+
>>蘇生費用もめっちゃ高いよね
>気軽に生き返れない方が世界観に合ってる気はするが
でもバブリーズで清松も蘇生魔法一発なのにそんなもったいぶるもんでもねーなとなったのでかなり安くなった(即日に限る)
ミンクスはえらい借金背負ったけどな
10525/01/19(日)10:45:50No.1274335038そうだねx1
そもそもコネの問題があるから6レベルぐらいにならんとリザレクションできる司祭に頼めないんだよ
7レベルならむしろ金は余ってるから相当日数が経ってないならピンゾロ以外確定でも払える
2.Xと違って金余ってるし
10625/01/19(日)10:45:50No.1274335041そうだねx1
フォーセリアはすごく好きだから別ルールでもフォーセリアセッティングが欲しい
ソードワールド2.5フォーセリアmodが出たらなぁ
別に5thエディションフォーセリアでもいいけど
10725/01/19(日)10:46:09No.1274335150そうだねx5
20〜40代あたりだとは思うよここの年齢層
10825/01/19(日)10:46:16No.1274335188+
>ファッション爺が多くない?
>明らかに親から聞いた話してるだろお前みたいな自称古参いるじゃん
わかる
70年代どころか80年代の話すらできないのが多い
10925/01/19(日)10:46:42No.1274335327+
セッティングだけなら自分で作ればいいのでは?
11025/01/19(日)10:46:45No.1274335346+
>むしろ爺には事欠かないだろここ
爺にも世代があってな
本当に上の方の爺はどんどん減っていくんだ
11125/01/19(日)10:47:07No.1274335461そうだねx1
>20〜40代あたりだとは思うよここの年齢層
もしくは10代か50代
場合によっては60代以上も有り得る程度だよな
11225/01/19(日)10:47:08No.1274335468+
>>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある
>>周囲がある程度配慮しないと置いてかれる
>世界観的にソーサラーはセージ技能も伸ばすのが自然なのにソーサラーの必要経験点多すぎてセージ技能なんて伸ばしてられるか問題
魔法使いが強いシステムだから魔法使いの成長遅くしないと早々にゲームが崩壊するんだが
たいていの魔法使いは賢者でもあるってオールドファンタジー的世界観がただでさえ成長遅いソーサラーの足引っ張り過ぎなんだよな
11325/01/19(日)10:47:10No.1274335482+
>>>蘇生費用もめっちゃ高いよね
>>気軽に生き返れない方が世界観に合ってる気はするが
>でもバブリーズで清松も蘇生魔法一発なのにそんなもったいぶるもんでもねーなとなったのでかなり安くなった(即日に限る)
>ミンクスはえらい借金背負ったけどな
救国の英雄クラスの大祭やってもらったんだから本望だろう
11425/01/19(日)10:47:21No.1274335528+
>フォーセリアはすごく好きだから別ルールでもフォーセリアセッティングが欲しい
>ソードワールド2.5フォーセリアmodが出たらなぁ
>別に5thエディションフォーセリアでもいいけど
SNEが翻訳したトレイルオブクトゥルーの日本サプリでなぜかゴーストハンター遊ぶルールが追加されたりしたからお便り送ってみればそういうの出るかもしれんぞ
11525/01/19(日)10:47:42No.1274335615+
>ミンクスはえらい借金背負ったけどな
あれは蘇生できる場所が遠くて死体の保存とか移動にかかったお金もあったような記憶
11625/01/19(日)10:47:47No.1274335641+
>ファイブリアはすごく好きだから別ルールでもファイブリアセッティングが欲しい
11725/01/19(日)10:47:59No.1274335715+
>20〜40代あたりだとは思うよここの年齢層
TRPG自体思った以上に若い世代の遊びだしな
ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
11825/01/19(日)10:48:01No.1274335725そうだねx2
https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039
フォーセリアのキャラがラクシアに紛れ込むっていうからシーフ技能が動くのかと思ったらフェンサーとスカウトを普通に取っていて俺は…がっかりした
11925/01/19(日)10:48:15No.1274335814そうだねx2
バブリーズのアレな事は全部スイフリーに集約されて言われることが多いけど
スイフリーは基本的に拡大ドーンしか言わないぞ
あいつらで一番アレなのはグイズノーで次がアーチー
12025/01/19(日)10:48:36No.1274335898そうだねx1
>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
ココフォリアって年齢知る手段あったっけ
12125/01/19(日)10:48:39No.1274335916そうだねx1
>https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039
>フォーセリアのキャラがラクシアに紛れ込むっていうからシーフ技能が動くのかと思ったらフェンサーとスカウトを普通に取っていて俺は…がっかりした
システムを混ぜると多くの場合悲しみしか産まないからしかたない
12225/01/19(日)10:49:00No.1274336022そうだねx2
動画や配信の影響でそういうコンテンツにしやすいアナログゲームが返って盛り返してるの面白いよね
12325/01/19(日)10:49:39No.1274336283そうだねx2
>>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
>ココフォリアって年齢知る手段あったっけ
メのアカウント必須だった時代があるしそこから引っ張ったんじゃないの
知らんけど
https://www.4gamer.net/games/487/G048727/20230407028/
12425/01/19(日)10:49:54No.1274336371+
>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
その統計自体に異を唱えるわけじゃないけど40代以上がアピールしたがらないってのもまあまああると思う
12525/01/19(日)10:50:23No.1274336481そうだねx3
ココフォリアつかってるけど年齢なんて教えた記憶ないんだけど…
これに限らず年齢なんて教えることない要素で「ユーザーの大部分が○○代と判明した」みたいに言われるとどうやって知ったの?ってなる
12625/01/19(日)10:50:37No.1274336547そうだねx3
>>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
>その統計自体に異を唱えるわけじゃないけど40代以上がアピールしたがらないってのもまあまああると思う
あとそもそもオンセツールを使わないとかな…
12725/01/19(日)10:50:40No.1274336561+
バブリーズの場合金と装備とコネは充実してるんだが
キャラクターの能力値あんまり高くないから小細工に走る部分もあったからな
12825/01/19(日)10:50:57No.1274336644+
超拡大スリープで眠る敵は大体無力化できた気がする
12925/01/19(日)10:51:12No.1274336718+
グーグルアナリティクスかなんか入れててそこから年齢層引っ張ってるとかがありそうね
13025/01/19(日)10:51:13No.1274336721そうだねx1
>>ファッション爺が多くない?
>>明らかに親から聞いた話してるだろお前みたいな自称古参いるじゃん
>わかる
>70年代どころか80年代の話すらできないのが多い
Windowsエロゲの話はできるけどPC-98エロゲの話はできないくらいの世代感
13125/01/19(日)10:51:19No.1274336755そうだねx1
imgの主力は30〜40代だからそれ以上の話だとさすがにちょっとわからん人多いかも
13225/01/19(日)10:51:43No.1274336867そうだねx2
でもバブリーズが読んでて一番面白かった
GMの手腕と書き方もあるとは思うけど
13325/01/19(日)10:52:25No.1274337095そうだねx7
みゆきちゃんのGMはちょっとというか大分アレ何だけど
リプレイにした時の書き方が上手い
13425/01/19(日)10:52:53No.1274337245そうだねx3
>TRPG自体思った以上に若い世代の遊びだしな
>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし
T&TでTRPGを遊んでみる本だったか1990年は今のユーザーの9割が生まれてないという記述があってホンマかいな?と思ってたけどどうやらガチっぽいもんな
実際に客商売してるSNEや冒険企画局がそう言うんだから考えたら間違いなはずないんだが当時はにわかに信じられなかった
13525/01/19(日)10:53:52No.1274337538そうだねx3
フォーセリアは水野良が権利持ってて
その水野良はSNEやめちゃったから
権利関係をクリアにするために2.0系統では展開しないの話だよねたぶん
13625/01/19(日)10:53:53No.1274337543そうだねx1
死体がアンデッド化しそうだったらプリーストレベル10の呪文が必要だから結果的に神殿長のレベルが判明する流れは好きだった
13725/01/19(日)10:54:57No.1274337924+
>フォーセリアは水野良が権利持ってて
>その水野良はSNEやめちゃったから
>権利関係をクリアにするために2.0系統では展開しないの話だよねたぶん
つっても上のリプレイとかあるしなんか雪解けが起きたのかもね
13825/01/19(日)10:54:58No.1274337933そうだねx2
>ココフォリアつかってるけど年齢なんて教えた記憶ないんだけど…
>これに限らず年齢なんて教えることない要素で「ユーザーの大部分が○○代と判明した」みたいに言われるとどうやって知ったの?ってなる
ネット利用してるだけでデータは収集されてるのだ
氏名や住所がモロに抜かれることはないけどもどういうサイトを見てどういう書き込みをしてるかで少しづつプロファイリングされている
13925/01/19(日)10:55:12No.1274338034+
まあ実際外でCoCとかSW2.5遊ぶとそのぐらいの年齢層かなって人多い感じはする…
14025/01/19(日)10:55:29No.1274338157+
生まれたばかりの掲示板を使っているユーザーの年齢層は生まれたばかりの筈…!
14125/01/19(日)10:55:38No.1274338205そうだねx3
>権利関係をクリアにするために2.0系統では展開しないの話だよねたぶん
それもあるけどそもそもSW2.0ってTRPGだからTRPG主でラノベやリプレイは従である世界にしようってのがあるのよ
旧SWはそこら辺完全に逆転しててユーザーに使いづらい世界になっちゃったねって反省
14225/01/19(日)10:56:08No.1274338376そうだねx1
>生まれたばかりの掲示板を使っているユーザーの年齢層は生まれたばかりの筈…!
令和産まれの多い掲示板だな…
14325/01/19(日)10:56:09No.1274338381+
>リプレイにした時の書き方が上手い
マジでこれ
みゆきちゃんもっとリプレイ書いて…
14425/01/19(日)10:56:13No.1274338402そうだねx2
まあ当たり前だがTRPGなんて時間に余裕のある人間の遊びだからな
時間に余裕がある人間は金がないから版上げとかサプリの話で問題になるんだが
14525/01/19(日)10:56:43No.1274338538+
スイフリーのやったのはサイレンス連続がけでの隠密移動をコンパス使って最適解を求めたりとか魔晶石じゃらじゃらして達成値拡大不意打ちサイレンスでボスを黙らせたりとかわかるけどそれセッションでガチでやるとくっそ面倒になるからやめろって事をやりまくったところだからな
14625/01/19(日)10:56:56No.1274338602そうだねx2
>>フォーセリアは水野良が権利持ってて
>>その水野良はSNEやめちゃったから
>>権利関係をクリアにするために2.0系統では展開しないの話だよねたぶん
>つっても上のリプレイとかあるしなんか雪解けが起きたのかもね
そもそもいちいち展開のために連絡とんのがめんどいというだけで水野とSNEは仲いいからな
14725/01/19(日)10:56:57No.1274338606+
>T&TでTRPGを遊んでみる本だったか1990年は今のユーザーの9割が生まれてないという記述があってホンマかいな?と思ってたけどどうやらガチっぽいもんな
それでT&T完全版を売ろうと考えるあたり大分頭おかしい
や、ここでも流行ったけどさ
14825/01/19(日)10:57:05No.1274338643+
>https://www.4gamer.net/games/487/G048727/20230407028/
>プラットフォーム別で見ると,今どきのWebサービスとしては珍しく,デスクトップPCからのアクセスが6割を占めています。オンラインセッションはゲームマスターが資料を用意したり,盛り上げるために画像や音楽を用意することが多いので,これはその影響かと思います。
っつってるしスマホ参加も思ったより多くないんだな…印象と大分違う
14925/01/19(日)10:57:51No.1274338874そうだねx2
>っつってるしスマホ参加も思ったより多くないんだな…印象と大分違う
掛け合いだけならスマホでも問題ないけど戦闘になってマップ見たりしないといけなくなるとスマホだとしんどいよやっぱり
15025/01/19(日)10:57:51No.1274338877+
清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う
読み物も面白いし頭いいんだなーって感じする
15125/01/19(日)10:58:08No.1274338959そうだねx1
なんだかんだ秋田みやびさんのリプレイが好き…
また書いてほしいんだけどなぁ
15225/01/19(日)10:58:42No.1274339148+
>そもそもいちいち展開のために連絡とんのがめんどいというだけで水野とSNEは仲いいからな
ぶっちゃけ最大の問題はなにか問題が起きた時に水野に投げてもちっとも返事がないから清松の所で「暫定」って対応しかできなかったんだよ
公式回答じゃないですってQAが溜まり続けてた
15325/01/19(日)10:58:58No.1274339249そうだねx1
>また書いてほしいんだけどなぁ
もう小説家になっちゃった…かなしい
15425/01/19(日)10:59:33No.1274339429そうだねx1
秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
15525/01/19(日)11:00:16No.1274339656+
>魔法使いが強いシステムだから魔法使いの成長遅くしないと早々にゲームが崩壊するんだが
>たいていの魔法使いは賢者でもあるってオールドファンタジー的世界観がただでさえ成長遅いソーサラーの足引っ張り過ぎなんだよな
完全版でソーサラーとセージ両方とるときには経験値消費軽減しますとかしたし…
うちはもうハウスルールでソーサラーはセージ技能含むことにしてたが
15625/01/19(日)11:00:25No.1274339705+
>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
TRPGとその関連だけじゃ食ってけないだろうし…
15725/01/19(日)11:00:38No.1274339771+
>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
え 秋田みやびSne辞めた?
15825/01/19(日)11:00:41No.1274339790そうだねx1
スマホでオンセすると画面狭い!ってなる
メインのマップ開いてチャット開いてとなるともう限界
キャラシーとかハンドアウトの類も開いておきたい
15925/01/19(日)11:01:01No.1274339896+
>完全版でソーサラーとセージ両方とるときには経験値消費軽減しますとかしたし
それでもファイターセージの方が安いじゃねーかよー!
16025/01/19(日)11:01:13No.1274339961+
>>そもそもいちいち展開のために連絡とんのがめんどいというだけで水野とSNEは仲いいからな
>ぶっちゃけ最大の問題はなにか問題が起きた時に水野に投げてもちっとも返事がないから清松の所で「暫定」って対応しかできなかったんだよ
>公式回答じゃないですってQAが溜まり続けてた
まずワールドクエストのアトン問題を水野が止めてたせいで時間が止まってたのがアレクラストでその整理はもう出来ねーよと言うのがあったしな
なので2.0はガンガン時間が進む
16125/01/19(日)11:01:37No.1274340086+
秋田みやびも藤澤さなえももうSNEにいないよ
ベーテはいる
16225/01/19(日)11:01:51No.1274340173そうだねx1
リプレイはへっぽこーずのセンスイービルとか中ボスでうっかり死とか好き
16325/01/19(日)11:01:55No.1274340198そうだねx1
>なので2.0はガンガン時間が進む
…進んでる?
16425/01/19(日)11:01:59No.1274340218そうだねx1
元々そっちの仕事じゃなくて事務員とかで入ったのにTRPGやらされてる…とかあったのが古のSNE…
いや皆楽しんでたみたいだけどね
〇〇はリプレイで出さないんですか?あの人社員じゃないから出せないとかあったとか聞いた
16525/01/19(日)11:02:28No.1274340379+
>>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
>TRPGとその関連だけじゃ食ってけないだろうし…
事務員だったのに…
16625/01/19(日)11:02:37No.1274340425そうだねx2
>リプレイはへっぽこーずのセンスイービルとか中ボスでうっかり死とか好き
2.0だとさあ!
周囲に蛮族がいるかくらいしかわかんねえんだけど!
いねえよ町中に!
16725/01/19(日)11:03:12No.1274340589そうだねx1
>>>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
>>TRPGとその関連だけじゃ食ってけないだろうし…
>事務員だったのに…
つまり人員縮小…
16825/01/19(日)11:03:22No.1274340637+
>〇〇はリプレイで出さないんですか?あの人社員じゃないから出せないとかあったとか聞いた
社員がGMやってそのお友達がPLのリプレイとか結構あるからな
16925/01/19(日)11:03:47No.1274340760+
たしかへっぽこーずのノリスは元から会社辞めるだか移籍だかで参加できなくなるから4巻で退場予定だったがうっかり事故死でそのまま退場になったとかだっけな?
なのでSNEでは会社を離れる時に使っていたPCを殺されるという噂が……
17025/01/19(日)11:04:14No.1274340894+
SNEは円満独立とは仲いいから…
ホビーとかマダミス当てまくってるぎぐるとか
17125/01/19(日)11:04:17No.1274340911+
>いねえよ町中に!
いたよ!飯屋で働いてるコボルトが!
17225/01/19(日)11:04:24No.1274340938そうだねx3
>たしかへっぽこーずのノリスは元から会社辞めるだか移籍だかで参加できなくなるから4巻で退場予定だったがうっかり事故死でそのまま退場になったとかだっけな?
>なのでSNEでは会社を離れる時に使っていたPCを殺されるという噂が……
太陽にほえろじゃねえんだから…
17325/01/19(日)11:04:25No.1274340947+
>周囲に蛮族がいるかくらいしかわかんねえんだけど!
>いねえよ町中に!
めっさ大柄な奴が人に化けてるのを見つけたり紛れてるのを確認するのに使ったりするし…
17425/01/19(日)11:04:43No.1274341049+
>いねえよ町中に!
剣の護りがある所なら滅多にいないけど
偶に無効化して潜り込んでるリャンナシーとか居るから…
17525/01/19(日)11:05:17No.1274341220+
>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…!
社員とは別に社友というポジションがSNEにはあり
水野良や山本弘などがここに含まれている…いた
17625/01/19(日)11:05:42No.1274341348+
スチャラカ冒険隊好きだったな
17725/01/19(日)11:05:44No.1274341361+
>純粋に2D6の出目勝負となると固定値で3以上上回られた時点でほぼ勝てない
なので魔法で削り殺す
17825/01/19(日)11:06:56No.1274341710+
>偶に無効化して潜り込んでるリャンナシーとか居るから…
おじいちゃんリャナンシーは2.5では消えたでしょ
17925/01/19(日)11:07:01No.1274341732+
>>なので2.0はガンガン時間が進む
>…進んでる?
2.0は最初の方と最後の方はかなり世界情勢変わってたはず
2.5は知らん
18025/01/19(日)11:07:17No.1274341821そうだねx2
サーペントも好きだよみゆきちゃん…
18125/01/19(日)11:07:57No.1274342015+
へっぽこーずは当時は爆笑しながら読んでたけど今思うと新人GMに圧がかかってる部分もあって胃がキュっとなる
18225/01/19(日)11:08:11No.1274342067+
>サーペントも好きだよみゆきちゃん…
全員手探り…!
だってこのレベル帯触ったことないから…!
…デザイナー陣それでいいんか?
18325/01/19(日)11:08:13No.1274342077+
>清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う
>読み物も面白いし頭いいんだなーって感じする
必死に弄って考えた央華封神の裏成功計算をいやサイコロ裏返せばいいだけですよそれ
ってプレイヤーのツッコミうけて本当にそうだねで改めたのはいいところだけど
本当になんで最初は必死に計算させる仕様にしたんだろうね…
18425/01/19(日)11:08:35No.1274342181そうだねx2
クレスポはまさにリプレイなら許されるとしか言えねえ能力値だったな
プレイヤーだったら絶対やりたくねえ
18525/01/19(日)11:08:37No.1274342193+
裏成功の話知らねえ
18625/01/19(日)11:08:38No.1274342197+
FEARはわりと初期から外部ライター製のルールも展開していたから
ダブルクロスとかも何とか展開できているな
18725/01/19(日)11:08:41No.1274342215+
>へっぽこーずは当時は爆笑しながら読んでたけど今思うと新人GMに圧がかかってる部分もあって胃がキュっとなる
というかクレスポはまじで邪悪すぎる
18825/01/19(日)11:08:52No.1274342271+
>っつってるしスマホ参加も思ったより多くないんだな…印象と大分違う
TRPGって立ち絵とか画像を用意する文化があるからスマホだと面倒な部分も多いと思う
18925/01/19(日)11:08:58No.1274342298そうだねx2
旧SWの話は出来ても自分の周りの事しか知らないから
全体的な話となると精々コンベンションとか雑誌の交流程度になる
今でも結局は自分の経験した事しか知らないけど
ネットが発達してないからそれ以上に身近な事しかわからない
19025/01/19(日)11:09:35No.1274342460そうだねx2
SNEへの不満
リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
19125/01/19(日)11:09:41No.1274342492+
>>サーペントも好きだよみゆきちゃん…
>全員手探り…!
>だってこのレベル帯触ったことないから…!
>…デザイナー陣それでいいんか?
テストと実プレイは違うからね…
個人的にはあのリプレイめちゃ面白かった
19225/01/19(日)11:10:12No.1274342640+
>SNEへの不満
>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
公開したらなんか変わる?
19325/01/19(日)11:10:26No.1274342695+
>必死に弄って考えた央華封神の裏成功計算をいやサイコロ裏返せばいいだけですよそれ
>ってプレイヤーのツッコミうけて本当にそうだねで改めたのはいいところだけど
>本当になんで最初は必死に計算させる仕様にしたんだろうね…
裏成功は運命変転に使われたと考えると末永いルールになったな…
19425/01/19(日)11:10:35No.1274342719+
>ネットが発達してないからそれ以上に身近な事しかわからない
オリジナルデータがさあ!オリジナルルールがさあ!
って言われてもわかんないのよね
でも魔物知識やら行動宣言はちゃんと運用されてなかったと思う
19525/01/19(日)11:10:56No.1274342802そうだねx1
央華のお試し版の時は裏成功表とかあってダイスの出目と目標値で成功失敗の一覧があったのだ
でこれダイスひっくり返して計算すればこんな表要らないですよって突っ込みで正規版だと消えた
19625/01/19(日)11:11:20No.1274342934そうだねx4
>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
別に要らなくねぇ?
19725/01/19(日)11:12:05No.1274343162+
>SNEへの不満
>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
ディードリット公開したら後世までめちゃ弄られたし…
19825/01/19(日)11:12:12No.1274343178そうだねx2
入れると変な馴れ合いが見えてくるから要らないとは思う
19925/01/19(日)11:12:33No.1274343301+
>>SNEへの不満
>>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
>公開したらなんか変わる?
恐らく悲しみを背負う
大体の人がしりとうなかった…となったリーフのプレイヤー公開みたいな
20025/01/19(日)11:12:44No.1274343372+
>プレイヤーだったら絶対やりたくねえ
やりたくない以上にGMとしては許可しない
パパっと殺して次作れがOKならいいけどリプレイみたいにお話作りますみたいな環境でアレはクズの行い
20125/01/19(日)11:12:49No.1274343400+
戦乙女の槍で55点
20225/01/19(日)11:13:02No.1274343471+
SNEは出入りが激しいのもあって「こいつ最近見ないな…あっ…もういない!」が頻発しそうで
20325/01/19(日)11:14:20No.1274343828+
読んでて結構あーこのPLはあの人だなってなったりする
ジークやメッシュの中身とか
20425/01/19(日)11:14:36No.1274343910そうだねx1
運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね
人間はさらになんか追加して
20525/01/19(日)11:15:10No.1274344064そうだねx2
>でも魔物知識やら行動宣言はちゃんと運用されてなかったと思う
昔のTRPGは行動宣言順が意図は分かるけどやたら面倒だったりするからね
行動と同時にしちゃうね…
20625/01/19(日)11:16:14No.1274344403そうだねx1
>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ
俺はこれ絶対やめてほしい派だわ
20725/01/19(日)11:16:31No.1274344502そうだねx1
>運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね
>人間はさらになんか追加して
言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない
20825/01/19(日)11:16:39No.1274344547+
>でも魔物知識やら行動宣言はちゃんと運用されてなかったと思う
うちは行動宣言やってたよ
あれはあれで結構面白い
20925/01/19(日)11:16:48No.1274344594+
>>プレイヤーだったら絶対やりたくねえ
>やりたくない以上にGMとしては許可しない
>パパっと殺して次作れがOKならいいけどリプレイみたいにお話作りますみたいな環境でアレはクズの行い
リプレイにするって前提なかったら新しいキャラシート用意しといて普通に死なせるね
21025/01/19(日)11:17:30No.1274344796そうだねx6
>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない
30年くらい冬眠してたのか?
21125/01/19(日)11:17:32No.1274344809そうだねx4
>>運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね
>>人間はさらになんか追加して
>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない
無くせってんじゃなくて1回はフォローできるようにしてほしいんだよ…!
21225/01/19(日)11:17:40No.1274344856+
サーペント面白すぎてサイン会行ったよ
続き読みたくてたまらないよ俺
21325/01/19(日)11:18:13No.1274345024+
2.5ももう一度版上げしてデータ整理して欲しい
21425/01/19(日)11:18:36No.1274345138+
裏成功は結構代償重いからな
術以外でも武器がへし折れたり濁業が増えたり
術はマジでやめてって代償が…濁業+1d6とか死んでしまう
21525/01/19(日)11:18:37No.1274345142そうだねx4
>>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない
>30年くらい冬眠してたのか?
割といそうだなそういうPL…
21625/01/19(日)11:18:42No.1274345164そうだねx1
サーペントってPL全く公開してないんだっけ
かなり面白いメンツな気がする
21725/01/19(日)11:18:50No.1274345204+
>>清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う
>>読み物も面白いし頭いいんだなーって感じする
>必死に弄って考えた央華封神の裏成功計算をいやサイコロ裏返せばいいだけですよそれ
>ってプレイヤーのツッコミうけて本当にそうだねで改めたのはいいところだけど
>本当になんで最初は必死に計算させる仕様にしたんだろうね…
みゆきちゃんは人の話を聞かないような頑なさはないけど基本頭固いから…
21825/01/19(日)11:19:03No.1274345271+
2.0は世界変ってないんだしどんなふうに世界がなってるとかそういうのが欲しくはある
あと2.5でもテラスティア流派使えるようにして?
21925/01/19(日)11:19:13No.1274345323そうだねx4
>>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない
>30年くらい冬眠してたのか?
スレ画に釣られてよってくる層だ
ここ十年ほど遊んでなくてもおかしくはない
22025/01/19(日)11:19:34No.1274345415そうだねx1
なんで3じゃなくて2.5なんだろう
22125/01/19(日)11:19:41No.1274345450+
>サーペントってPL全く公開してないんだっけ
>かなり面白いメンツな気がする
秋田みやびはいるっぽいよね
22225/01/19(日)11:20:04No.1274345571+
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
大規模に世界変える勇気はなかったからだ
22325/01/19(日)11:20:05No.1274345572+
バトエルデンはメッシュかな?俺はわかっていない
22425/01/19(日)11:20:09No.1274345599そうだねx2
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
2.0時代のサプリもコンバートできますよ! っていう言いわけのため
22525/01/19(日)11:20:11No.1274345613+
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
2.0のマイナーチェンジ版だから
22625/01/19(日)11:20:13No.1274345624+
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
3て程の変化はしてないし世界も一緒だからじゃないかな
22725/01/19(日)11:20:15No.1274345635そうだねx1
>裏成功は結構代償重いからな
セッション開始時に初めの判定で人生のほとんどを注ぎ込んだ宝貝がへし折れた五行使いの叫びが今でも忘れられない
22825/01/19(日)11:20:18No.1274345651+
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
データ的な互換性があるからとか?
22925/01/19(日)11:20:45No.1274345761そうだねx1
>セッション開始時に初めの判定で人生のほとんどを注ぎ込んだ宝貝がへし折れた五行使いの叫びが今でも忘れられない
だめだった
23025/01/19(日)11:20:47No.1274345771+
>なんで3じゃなくて2.5なんだろう
世界設定は地続きだからね
23125/01/19(日)11:21:05No.1274345860そうだねx1
上のカクヨムリプレイがヒットしたらフォーセリアコンバートとかも出てくんのかな…
ただだいぶうすあじなんだよねあのリプレイ…
23225/01/19(日)11:21:36No.1274346015+
>セッション開始時に初めの判定で人生のほとんどを注ぎ込んだ宝貝がへし折れた五行使いの叫びが今でも忘れられない
強い奴は100年ぐらいつぎ込むからなぁ…
23325/01/19(日)11:21:42No.1274346042そうだねx1
>上のカクヨムリプレイがヒットしたらフォーセリアコンバートとかも出てくんのかな…
>ただだいぶうすあじなんだよねあのリプレイ…
慣れてるPLからしたらそうかもしれないけど初見ならまぁ…
23425/01/19(日)11:21:50No.1274346074+
本当にダメなのはちょっと…
23525/01/19(日)11:21:54No.1274346091+
2.5は実際3って言われるよりは2.5のが納得できる程度の変更度合い
23625/01/19(日)11:21:55No.1274346101+
ああなるほど2の追加みたいな感じだから2.5なのね
23725/01/19(日)11:22:23No.1274346223+
完全版がSW2版って名乗らなかったようなもんだよ
23825/01/19(日)11:22:40No.1274346300そうだねx1
>慣れてるPLからしたらそうかもしれないけど初見ならまぁ…
でもあれに釣られて奴なんてそれこそバブリーズとかの濃い味付けに慣れてるだろうし…
23925/01/19(日)11:23:03No.1274346390+
>秋田みやびはいるっぽいよね
ジュエリィかな?


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