昔のソードワールドRPGは今のと全然違うと聞くけどどんな感じだったんだいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/19(日)09:48:29No.1274317517そうだねx2地味 |
… | 225/01/19(日)09:51:52No.1274318463そうだねx1変な表つかう |
… | 325/01/19(日)09:52:23No.1274318593+2.5より世界観はまとまってた |
… | 425/01/19(日)09:54:10No.1274319102+最終目標のアトン攻略シナリオが動き始めるまで20年くらい時が止まってたんだっける |
… | 525/01/19(日)09:54:17No.1274319133+>変な表つかう |
… | 625/01/19(日)09:56:17No.1274319759そうだねx6>個人的にややこしいだけでいらないと思うけど |
… | 725/01/19(日)09:58:22No.1274320416そうだねx2純粋に2D6の出目勝負となると固定値で3以上上回られた時点でほぼ勝てない |
… | 825/01/19(日)10:01:21No.1274321244+>最終目標のアトン攻略シナリオが動き始めるまで20年くらい時が止まってたんだっける |
… | 925/01/19(日)10:05:30No.1274322330+ルール魔改造してインフレさせたりドラグスレイブ撃ったりもしていたらしい |
… | 1025/01/19(日)10:05:55No.1274322474そうだねx3旧SWはRQ,FF,メックウォリアーあたりがデザインの根底にあってあまり派手なファンタジーにならないような配慮をしていたが2.0以降はD&D3.5eやアリアンロッドを参考にしたような派手目でゲームゲームしたファンタジーに変わってるから昔の見てもただ地味で味のないゲームにしか見えないと思う |
… | 1125/01/19(日)10:06:26No.1274322679+冒険者レベルでの追加ダメージとダメージ減少の仕組みで |
… | 1225/01/19(日)10:07:39No.1274323050+ソードワールド短編集っていつの間にかでなくなってた |
… | 1325/01/19(日)10:08:19No.1274323250そうだねx6正直数値感覚はこっちの方が好きだ |
… | 1425/01/19(日)10:09:49No.1274323789+>旧SWはRQ,FF,メックウォリアーあたりがデザインの根底にあってあまり派手なファンタジーにならないような配慮をしていたが2.0以降はD&D3.5eやアリアンロッドを参考にしたような派手目でゲームゲームしたファンタジーに変わってるから昔の見てもただ地味で味のないゲームにしか見えないと思う |
… | 1525/01/19(日)10:10:16No.1274323946そうだねx3>D&Dって派手な側のTRPGなの |
… | 1625/01/19(日)10:11:06No.1274324178+>D&Dって派手な側のTRPGなの |
… | 1725/01/19(日)10:11:18No.1274324234+>D&Dって派手な側のTRPGなの |
… | 1825/01/19(日)10:11:38No.1274324333そうだねx3>D&Dって派手な側のTRPGなの |
… | 1925/01/19(日)10:12:23No.1274324538+>ソードワールド短編集っていつの間にかでなくなってた |
… | 2025/01/19(日)10:12:24No.1274324540+>>D&Dって派手な側のTRPGなの |
… | 2125/01/19(日)10:12:46No.1274324655+>ルーンクエストはややこしいってイメージだな |
… | 2225/01/19(日)10:13:10No.1274324747+ルンケは接近戦は長物持ってるやつが優先されるから強いみたいな感じだったかね |
… | 2325/01/19(日)10:14:08No.1274325007そうだねx23.5eは数字のインフレはすごくできるけどそれはやり込んでる人の世界の話で |
… | 2425/01/19(日)10:14:25No.1274325092そうだねx1>短編は1作1作が完結してるから別にいいけど長編がリウィ以外 ほとんど尻切れトンボなのが |
… | 2525/01/19(日)10:16:16No.1274325582+サーラはえらい事になってたなあ |
… | 2625/01/19(日)10:17:07No.1274325785そうだねx3当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの |
… | 2725/01/19(日)10:17:46No.1274325952そうだねx3>ルール魔改造してインフレさせたりドラグスレイブ撃ったりもしていたらしい |
… | 2825/01/19(日)10:17:53No.1274325974そうだねx3>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの |
… | 2925/01/19(日)10:18:26No.1274326149そうだねx6>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの |
… | 3025/01/19(日)10:18:33No.1274326187+旧ソード・ワールドRPGのことが知りたいなら当時のリプレイ集を読むのが一番じゃね |
… | 3125/01/19(日)10:18:34No.1274326191+2.5だとレベル上限が上がったりステータスが成長するようになったり固定値上げる手段が増えたりで現行の威力表だと物足りない |
… | 3225/01/19(日)10:19:02No.1274326334そうだねx4サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん… |
… | 3325/01/19(日)10:20:04No.1274326679そうだねx4>旧ソード・ワールドRPGのことが知りたいなら当時のリプレイ集を読むのが一番じゃね |
… | 3425/01/19(日)10:20:34No.1274326814+>サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん… |
… | 3525/01/19(日)10:21:08No.1274327009そうだねx1SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある |
… | 3625/01/19(日)10:22:03No.1274327291+>SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある |
… | 3725/01/19(日)10:22:04No.1274327296そうだねx4長編はこうなんていうか時間が止まってる関係上進めないっていうか |
… | 3825/01/19(日)10:22:21No.1274327387+そういやヴァンブレードは2.0世界に流れ込んでたのが分かったけどアトンは無事倒されたんだっけ? |
… | 3925/01/19(日)10:23:04No.1274327635+>サーラはちゃんとケリつけたからいいけど混沌の大地さん… |
… | 4025/01/19(日)10:23:07No.1274327654+ゲームの舞台なんだから世界線分ければいいんでないの |
… | 4125/01/19(日)10:23:35No.1274327807そうだねx4>数値を小さく抑えるためにあれこれ工夫凝らしてるシステムだからインフレ始めるとゲームが簡単にぶっ壊れるんだよ |
… | 4225/01/19(日)10:24:02No.1274327977そうだねx3>ヤベぇのたくさんあんな! |
… | 4325/01/19(日)10:24:51No.1274328250そうだねx1>壊すこと自体が需要というのはあるよ |
… | 4425/01/19(日)10:24:52No.1274328255+実際あんまり数字デカくすると面白くないので遊びながら修正してほどほどに壊すで落ち着いたわ |
… | 4525/01/19(日)10:24:53No.1274328262+>長編はこうなんていうか時間が止まってる関係上進めないっていうか |
… | 4625/01/19(日)10:25:27No.1274328422+>ファイターって継戦能力が強みだし… |
… | 4725/01/19(日)10:25:32No.1274328458+基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い |
… | 4825/01/19(日)10:25:50No.1274328548+サードパーティーをバリバリ使うのが当たり前みたいなグループが多いD&Dが苦手というSW者は結構いた |
… | 4925/01/19(日)10:25:54No.1274328569そうだねx1TRPGでGMとPLが違うのに整合性を求めるほうがおかしいんだ! |
… | 5025/01/19(日)10:26:10No.1274328658そうだねx5>あるかもしれないけど毛嫌いするタイプが多いような気がする |
… | 5125/01/19(日)10:26:31No.1274328768そうだねx3>基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い |
… | 5225/01/19(日)10:27:07No.1274328983そうだねx3>>基本能力値がダイスで決まるのはリプレイで見る分には面白いんだけどやる分には理不尽感が強い |
… | 5325/01/19(日)10:27:30No.1274329092+>SW1.0に限った話じゃないけどレベル高い純戦士は居ないと困るがダイスが荒ぶらない限りあんま派手な仕事はないイメージある |
… | 5425/01/19(日)10:28:26No.1274329415+ダイスで能力値決めたい主義だからポイント制全盛の今は寂しい |
… | 5525/01/19(日)10:28:57No.1274329585そうだねx2バブリーズでヤバいのなんて |
… | 5625/01/19(日)10:29:33No.1274329766+過渡期には遊ぶクラスに合った能力値に振ったダイスを割り振るルールはあった |
… | 5725/01/19(日)10:29:38No.1274329796+>それを外にお出しされても「へーそうなんだ」以上のことは言えないっていうか |
… | 5825/01/19(日)10:30:35No.1274330101+パラサイトブラッドかなんかはダイスで決まった能力が低いとなんかボーナス貰えたよな |
… | 5925/01/19(日)10:31:00No.1274330244そうだねx1>・大量のワイトとリアルで戦わせる |
… | 6025/01/19(日)10:31:10No.1274330296そうだねx2>>それを外にお出しされても「へーそうなんだ」以上のことは言えないっていうか |
… | 6125/01/19(日)10:31:22No.1274330347+ダイスで能力決める時は一個くらい余分に振って高い出目を取るやり方してるシステムが好きですわ |
… | 6225/01/19(日)10:32:05No.1274330628+>卓の中の事は卓の中だけの事って認識が薄い時代だったのだろうか |
… | 6325/01/19(日)10:32:12No.1274330667そうだねx3だが浜田よしかづを世に出した功績を余は忘れてはおらん |
… | 6425/01/19(日)10:32:20No.1274330703そうだねx2>>ヤベぇのたくさんあんな! |
… | 6525/01/19(日)10:32:49No.1274330857+>どういうこと?! |
… | 6625/01/19(日)10:33:02No.1274330957そうだねx2>>>ヤベぇのたくさんあんな! |
… | 6725/01/19(日)10:33:53No.1274331271+ただもう記憶があいまいすぎてスイフリーってどんなあくらつなライフハックしたか覚えてないな… |
… | 6825/01/19(日)10:34:16No.1274331392+>>・大量のワイトとリアルで戦わせる |
… | 6925/01/19(日)10:34:22No.1274331417そうだねx1>卓の中の事は卓の中だけの事って認識が薄い時代だったのだろうか |
… | 7025/01/19(日)10:35:29No.1274331725+>ただもう記憶があいまいすぎてスイフリーってどんなあくらつなライフハックしたか覚えてないな… |
… | 7125/01/19(日)10:35:47No.1274331820そうだねx1ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある |
… | 7225/01/19(日)10:35:56No.1274331874そうだねx2今と違って情報集めるのも大変だったしね |
… | 7325/01/19(日)10:36:15No.1274331961そうだねx1スイフリー本人が問題なのではなく |
… | 7425/01/19(日)10:36:30No.1274332029そうだねx4>今と違って情報集めるのも大変だったしね |
… | 7525/01/19(日)10:36:43No.1274332117+ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー |
… | 7625/01/19(日)10:37:11No.1274332254そうだねx4小説やリプレイは動画と違って「公式がやってる」関係で |
… | 7725/01/19(日)10:37:35No.1274332380+>当然だけど今のプレイ環境ってめちゃくちゃ快適なんだな… |
… | 7825/01/19(日)10:37:58No.1274332508そうだねx3>小説やリプレイは動画と違って「公式がやってる」関係で |
… | 7925/01/19(日)10:38:07No.1274332558そうだねx1>今と違って情報集めるのも大変だったしね |
… | 8025/01/19(日)10:38:11No.1274332578+>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー |
… | 8125/01/19(日)10:38:24No.1274332638+>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある |
… | 8225/01/19(日)10:38:40No.1274332730そうだねx1バブリーズはガバルールをワールドデザイナーが突きまくってシステムデザイナーが四苦八苦する公開デバッグだった面もあると思います |
… | 8325/01/19(日)10:38:42No.1274332743+>ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから |
… | 8425/01/19(日)10:39:21No.1274332952そうだねx1>当然だけど今のプレイ環境ってめちゃくちゃ快適なんだな… |
… | 8525/01/19(日)10:39:26No.1274332974そうだねx3>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー |
… | 8625/01/19(日)10:39:27No.1274332985そうだねx3>>ここの裁定どうなってんだよ!?ってのがちょくちょくあるから |
… | 8725/01/19(日)10:39:43No.1274333060そうだねx1>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで |
… | 8825/01/19(日)10:40:15No.1274333245そうだねx1蘇生費用もめっちゃ高いよね |
… | 8925/01/19(日)10:40:15No.1274333246そうだねx3>>ダイス振らないように立ち回るのがいいに決まってるみたいなこと言ってた記憶はあるな>スイフリー |
… | 9025/01/19(日)10:41:09No.1274333559+>ルルブ以外にもなんらかの指針が欲しいというのは正直わかる |
… | 9125/01/19(日)10:41:17No.1274333593+>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで |
… | 9225/01/19(日)10:41:19No.1274333607+>サプリ出してくれんのはありがたいけどそっちもサポートしてよ!! |
… | 9325/01/19(日)10:41:49No.1274333767そうだねx5>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある |
… | 9425/01/19(日)10:41:59No.1274333829+ソーサラーロッド?だかを持ってパラライズが決まったら終わりのバランスはよくないよね! |
… | 9525/01/19(日)10:42:05No.1274333858そうだねx1>蘇生費用もめっちゃ高いよね |
… | 9625/01/19(日)10:43:20No.1274334213+ルルブがなんかちょっと大きめの黒い本だった |
… | 9725/01/19(日)10:43:22No.1274334221+あほほど大味になるけど超英雄ポイント入れて超英雄級キャンペーンしたりもした |
… | 9825/01/19(日)10:43:32No.1274334267+>>サプリ出してくれんのはありがたいけどそっちもサポートしてよ!! |
… | 9925/01/19(日)10:43:33No.1274334274そうだねx4>蘇生費用もめっちゃ高いよね |
… | 10025/01/19(日)10:43:33No.1274334277+>当時の時代の流れを踏まえつつ旧SWのシステム面の話ができる人なんてもうimgに残ってないんじゃないの |
… | 10125/01/19(日)10:44:15No.1274334538そうだねx2>>・大量のワイトとリアルで戦わせる |
… | 10225/01/19(日)10:44:51No.1274334715そうだねx2>むしろ爺には事欠かないだろここ |
… | 10325/01/19(日)10:44:52No.1274334724+>>マジックアイテム高すぎ問題と魔晶石強すぎ問題はたしかにあったわけで |
… | 10425/01/19(日)10:45:29No.1274334910+>>蘇生費用もめっちゃ高いよね |
… | 10525/01/19(日)10:45:50No.1274335038そうだねx1そもそもコネの問題があるから6レベルぐらいにならんとリザレクションできる司祭に頼めないんだよ |
… | 10625/01/19(日)10:45:50No.1274335041そうだねx1フォーセリアはすごく好きだから別ルールでもフォーセリアセッティングが欲しい |
… | 10725/01/19(日)10:46:09No.1274335150そうだねx520〜40代あたりだとは思うよここの年齢層 |
… | 10825/01/19(日)10:46:16No.1274335188+>ファッション爺が多くない? |
… | 10925/01/19(日)10:46:42No.1274335327+セッティングだけなら自分で作ればいいのでは? |
… | 11025/01/19(日)10:46:45No.1274335346+>むしろ爺には事欠かないだろここ |
… | 11125/01/19(日)10:47:07No.1274335461そうだねx1>20〜40代あたりだとは思うよここの年齢層 |
… | 11225/01/19(日)10:47:08No.1274335468+>>ソーサラーはめちゃくちゃ経験点が必要だった覚えがある |
… | 11325/01/19(日)10:47:10No.1274335482+>>>蘇生費用もめっちゃ高いよね |
… | 11425/01/19(日)10:47:21No.1274335528+>フォーセリアはすごく好きだから別ルールでもフォーセリアセッティングが欲しい |
… | 11525/01/19(日)10:47:42No.1274335615+>ミンクスはえらい借金背負ったけどな |
… | 11625/01/19(日)10:47:47No.1274335641+>ファイブリアはすごく好きだから別ルールでもファイブリアセッティングが欲しい |
… | 11725/01/19(日)10:47:59No.1274335715+>20〜40代あたりだとは思うよここの年齢層 |
… | 11825/01/19(日)10:48:01No.1274335725そうだねx2https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039 |
… | 11925/01/19(日)10:48:15No.1274335814そうだねx2バブリーズのアレな事は全部スイフリーに集約されて言われることが多いけど |
… | 12025/01/19(日)10:48:36No.1274335898そうだねx1>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし |
… | 12125/01/19(日)10:48:39No.1274335916そうだねx1>https://kakuyomu.jp/works/16818093086412254039 |
… | 12225/01/19(日)10:49:00No.1274336022そうだねx2動画や配信の影響でそういうコンテンツにしやすいアナログゲームが返って盛り返してるの面白いよね |
… | 12325/01/19(日)10:49:39No.1274336283そうだねx2>>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし |
… | 12425/01/19(日)10:49:54No.1274336371+>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし |
… | 12525/01/19(日)10:50:23No.1274336481そうだねx3ココフォリアつかってるけど年齢なんて教えた記憶ないんだけど… |
… | 12625/01/19(日)10:50:37No.1274336547そうだねx3>>ココフォリアの開発がインタビュー受けてたけど20〜30代の利用者が圧倒的に多いってデータ出してたし |
… | 12725/01/19(日)10:50:40No.1274336561+バブリーズの場合金と装備とコネは充実してるんだが |
… | 12825/01/19(日)10:50:57No.1274336644+超拡大スリープで眠る敵は大体無力化できた気がする |
… | 12925/01/19(日)10:51:12No.1274336718+グーグルアナリティクスかなんか入れててそこから年齢層引っ張ってるとかがありそうね |
… | 13025/01/19(日)10:51:13No.1274336721そうだねx1>>ファッション爺が多くない? |
… | 13125/01/19(日)10:51:19No.1274336755そうだねx1imgの主力は30〜40代だからそれ以上の話だとさすがにちょっとわからん人多いかも |
… | 13225/01/19(日)10:51:43No.1274336867そうだねx2でもバブリーズが読んでて一番面白かった |
… | 13325/01/19(日)10:52:25No.1274337095そうだねx7みゆきちゃんのGMはちょっとというか大分アレ何だけど |
… | 13425/01/19(日)10:52:53No.1274337245そうだねx3>TRPG自体思った以上に若い世代の遊びだしな |
… | 13525/01/19(日)10:53:52No.1274337538そうだねx3フォーセリアは水野良が権利持ってて |
… | 13625/01/19(日)10:53:53No.1274337543そうだねx1死体がアンデッド化しそうだったらプリーストレベル10の呪文が必要だから結果的に神殿長のレベルが判明する流れは好きだった |
… | 13725/01/19(日)10:54:57No.1274337924+>フォーセリアは水野良が権利持ってて |
… | 13825/01/19(日)10:54:58No.1274337933そうだねx2>ココフォリアつかってるけど年齢なんて教えた記憶ないんだけど… |
… | 13925/01/19(日)10:55:12No.1274338034+まあ実際外でCoCとかSW2.5遊ぶとそのぐらいの年齢層かなって人多い感じはする… |
… | 14025/01/19(日)10:55:29No.1274338157+生まれたばかりの掲示板を使っているユーザーの年齢層は生まれたばかりの筈…! |
… | 14125/01/19(日)10:55:38No.1274338205そうだねx3>権利関係をクリアにするために2.0系統では展開しないの話だよねたぶん |
… | 14225/01/19(日)10:56:08No.1274338376そうだねx1>生まれたばかりの掲示板を使っているユーザーの年齢層は生まれたばかりの筈…! |
… | 14325/01/19(日)10:56:09No.1274338381+>リプレイにした時の書き方が上手い |
… | 14425/01/19(日)10:56:13No.1274338402そうだねx2まあ当たり前だがTRPGなんて時間に余裕のある人間の遊びだからな |
… | 14525/01/19(日)10:56:43No.1274338538+スイフリーのやったのはサイレンス連続がけでの隠密移動をコンパス使って最適解を求めたりとか魔晶石じゃらじゃらして達成値拡大不意打ちサイレンスでボスを黙らせたりとかわかるけどそれセッションでガチでやるとくっそ面倒になるからやめろって事をやりまくったところだからな |
… | 14625/01/19(日)10:56:56No.1274338602そうだねx2>>フォーセリアは水野良が権利持ってて |
… | 14725/01/19(日)10:56:57No.1274338606+>T&TでTRPGを遊んでみる本だったか1990年は今のユーザーの9割が生まれてないという記述があってホンマかいな?と思ってたけどどうやらガチっぽいもんな |
… | 14825/01/19(日)10:57:05No.1274338643+>https://www.4gamer.net/games/487/G048727/20230407028/ |
… | 14925/01/19(日)10:57:51No.1274338874そうだねx2>っつってるしスマホ参加も思ったより多くないんだな…印象と大分違う |
… | 15025/01/19(日)10:57:51No.1274338877+清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う |
… | 15125/01/19(日)10:58:08No.1274338959そうだねx1なんだかんだ秋田みやびさんのリプレイが好き… |
… | 15225/01/19(日)10:58:42No.1274339148+>そもそもいちいち展開のために連絡とんのがめんどいというだけで水野とSNEは仲いいからな |
… | 15325/01/19(日)10:58:58No.1274339249そうだねx1>また書いてほしいんだけどなぁ |
… | 15425/01/19(日)10:59:33No.1274339429そうだねx1秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 15525/01/19(日)11:00:16No.1274339656+>魔法使いが強いシステムだから魔法使いの成長遅くしないと早々にゲームが崩壊するんだが |
… | 15625/01/19(日)11:00:25No.1274339705+>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 15725/01/19(日)11:00:38No.1274339771+>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 15825/01/19(日)11:00:41No.1274339790そうだねx1スマホでオンセすると画面狭い!ってなる |
… | 15925/01/19(日)11:01:01No.1274339896+>完全版でソーサラーとセージ両方とるときには経験値消費軽減しますとかしたし |
… | 16025/01/19(日)11:01:13No.1274339961+>>そもそもいちいち展開のために連絡とんのがめんどいというだけで水野とSNEは仲いいからな |
… | 16125/01/19(日)11:01:37No.1274340086+秋田みやびも藤澤さなえももうSNEにいないよ |
… | 16225/01/19(日)11:01:51No.1274340173そうだねx1リプレイはへっぽこーずのセンスイービルとか中ボスでうっかり死とか好き |
… | 16325/01/19(日)11:01:55No.1274340198そうだねx1>なので2.0はガンガン時間が進む |
… | 16425/01/19(日)11:01:59No.1274340218そうだねx1元々そっちの仕事じゃなくて事務員とかで入ったのにTRPGやらされてる…とかあったのが古のSNE… |
… | 16525/01/19(日)11:02:28No.1274340379+>>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 16625/01/19(日)11:02:37No.1274340425そうだねx2>リプレイはへっぽこーずのセンスイービルとか中ボスでうっかり死とか好き |
… | 16725/01/19(日)11:03:12No.1274340589そうだねx1>>>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 16825/01/19(日)11:03:22No.1274340637+>〇〇はリプレイで出さないんですか?あの人社員じゃないから出せないとかあったとか聞いた |
… | 16925/01/19(日)11:03:47No.1274340760+たしかへっぽこーずのノリスは元から会社辞めるだか移籍だかで参加できなくなるから4巻で退場予定だったがうっかり事故死でそのまま退場になったとかだっけな? |
… | 17025/01/19(日)11:04:14No.1274340894+SNEは円満独立とは仲いいから… |
… | 17125/01/19(日)11:04:17No.1274340911+>いねえよ町中に! |
… | 17225/01/19(日)11:04:24No.1274340938そうだねx3>たしかへっぽこーずのノリスは元から会社辞めるだか移籍だかで参加できなくなるから4巻で退場予定だったがうっかり事故死でそのまま退場になったとかだっけな? |
… | 17325/01/19(日)11:04:25No.1274340947+>周囲に蛮族がいるかくらいしかわかんねえんだけど! |
… | 17425/01/19(日)11:04:43No.1274341049+>いねえよ町中に! |
… | 17525/01/19(日)11:05:17No.1274341220+>秋田みやびもだけどSNEから離れてる人が多い…! |
… | 17625/01/19(日)11:05:42No.1274341348+スチャラカ冒険隊好きだったな |
… | 17725/01/19(日)11:05:44No.1274341361+>純粋に2D6の出目勝負となると固定値で3以上上回られた時点でほぼ勝てない |
… | 17825/01/19(日)11:06:56No.1274341710+>偶に無効化して潜り込んでるリャンナシーとか居るから… |
… | 17925/01/19(日)11:07:01No.1274341732+>>なので2.0はガンガン時間が進む |
… | 18025/01/19(日)11:07:17No.1274341821そうだねx2サーペントも好きだよみゆきちゃん… |
… | 18125/01/19(日)11:07:57No.1274342015+へっぽこーずは当時は爆笑しながら読んでたけど今思うと新人GMに圧がかかってる部分もあって胃がキュっとなる |
… | 18225/01/19(日)11:08:11No.1274342067+>サーペントも好きだよみゆきちゃん… |
… | 18325/01/19(日)11:08:13No.1274342077+>清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う |
… | 18425/01/19(日)11:08:35No.1274342181そうだねx2クレスポはまさにリプレイなら許されるとしか言えねえ能力値だったな |
… | 18525/01/19(日)11:08:37No.1274342193+裏成功の話知らねえ |
… | 18625/01/19(日)11:08:38No.1274342197+FEARはわりと初期から外部ライター製のルールも展開していたから |
… | 18725/01/19(日)11:08:41No.1274342215+>へっぽこーずは当時は爆笑しながら読んでたけど今思うと新人GMに圧がかかってる部分もあって胃がキュっとなる |
… | 18825/01/19(日)11:08:52No.1274342271+>っつってるしスマホ参加も思ったより多くないんだな…印象と大分違う |
… | 18925/01/19(日)11:08:58No.1274342298そうだねx2旧SWの話は出来ても自分の周りの事しか知らないから |
… | 19025/01/19(日)11:09:35No.1274342460そうだねx2SNEへの不満 |
… | 19125/01/19(日)11:09:41No.1274342492+>>サーペントも好きだよみゆきちゃん… |
… | 19225/01/19(日)11:10:12No.1274342640+>SNEへの不満 |
… | 19325/01/19(日)11:10:26No.1274342695+>必死に弄って考えた央華封神の裏成功計算をいやサイコロ裏返せばいいだけですよそれ |
… | 19425/01/19(日)11:10:35No.1274342719+>ネットが発達してないからそれ以上に身近な事しかわからない |
… | 19525/01/19(日)11:10:56No.1274342802そうだねx1央華のお試し版の時は裏成功表とかあってダイスの出目と目標値で成功失敗の一覧があったのだ |
… | 19625/01/19(日)11:11:20No.1274342934そうだねx4>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ |
… | 19725/01/19(日)11:12:05No.1274343162+>SNEへの不満 |
… | 19825/01/19(日)11:12:12No.1274343178そうだねx2入れると変な馴れ合いが見えてくるから要らないとは思う |
… | 19925/01/19(日)11:12:33No.1274343301+>>SNEへの不満 |
… | 20025/01/19(日)11:12:44No.1274343372+>プレイヤーだったら絶対やりたくねえ |
… | 20125/01/19(日)11:12:49No.1274343400+戦乙女の槍で55点 |
… | 20225/01/19(日)11:13:02No.1274343471+SNEは出入りが激しいのもあって「こいつ最近見ないな…あっ…もういない!」が頻発しそうで |
… | 20325/01/19(日)11:14:20No.1274343828+読んでて結構あーこのPLはあの人だなってなったりする |
… | 20425/01/19(日)11:14:36No.1274343910そうだねx1運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね |
… | 20525/01/19(日)11:15:10No.1274344064そうだねx2>でも魔物知識やら行動宣言はちゃんと運用されてなかったと思う |
… | 20625/01/19(日)11:16:14No.1274344403そうだねx1>リプレイのキャラを誰がプレイしてるか公開してくれ |
… | 20725/01/19(日)11:16:31No.1274344502そうだねx1>運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね |
… | 20825/01/19(日)11:16:39No.1274344547+>でも魔物知識やら行動宣言はちゃんと運用されてなかったと思う |
… | 20925/01/19(日)11:16:48No.1274344594+>>プレイヤーだったら絶対やりたくねえ |
… | 21025/01/19(日)11:17:30No.1274344796そうだねx6>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない |
… | 21125/01/19(日)11:17:32No.1274344809そうだねx4>>運命変転は全種族に持たせてもよかったと思うんだよね |
… | 21225/01/19(日)11:17:40No.1274344856+サーペント面白すぎてサイン会行ったよ |
… | 21325/01/19(日)11:18:13No.1274345024+2.5ももう一度版上げしてデータ整理して欲しい |
… | 21425/01/19(日)11:18:36No.1274345138+裏成功は結構代償重いからな |
… | 21525/01/19(日)11:18:37No.1274345142そうだねx4>>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない |
… | 21625/01/19(日)11:18:42No.1274345164そうだねx1サーペントってPL全く公開してないんだっけ |
… | 21725/01/19(日)11:18:50No.1274345204+>>清松はあんなに数字にこだわるのにゲームとしては面白いかどうかで裁定したり作ったりするのが個人的にはすげえなって思う |
… | 21825/01/19(日)11:19:03No.1274345271+2.0は世界変ってないんだしどんなふうに世界がなってるとかそういうのが欲しくはある |
… | 21925/01/19(日)11:19:13No.1274345323そうだねx4>>言いたいことは分かるが事故がいらないならTRPGやる意味なくねぇ?と思わないでもない |
… | 22025/01/19(日)11:19:34No.1274345415そうだねx1なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22125/01/19(日)11:19:41No.1274345450+>サーペントってPL全く公開してないんだっけ |
… | 22225/01/19(日)11:20:04No.1274345571+>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22325/01/19(日)11:20:05No.1274345572+バトエルデンはメッシュかな?俺はわかっていない |
… | 22425/01/19(日)11:20:09No.1274345599そうだねx2>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22525/01/19(日)11:20:11No.1274345613+>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22625/01/19(日)11:20:13No.1274345624+>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22725/01/19(日)11:20:15No.1274345635そうだねx1>裏成功は結構代償重いからな |
… | 22825/01/19(日)11:20:18No.1274345651+>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 22925/01/19(日)11:20:45No.1274345761そうだねx1>セッション開始時に初めの判定で人生のほとんどを注ぎ込んだ宝貝がへし折れた五行使いの叫びが今でも忘れられない |
… | 23025/01/19(日)11:20:47No.1274345771+>なんで3じゃなくて2.5なんだろう |
… | 23125/01/19(日)11:21:05No.1274345860そうだねx1上のカクヨムリプレイがヒットしたらフォーセリアコンバートとかも出てくんのかな… |
… | 23225/01/19(日)11:21:36No.1274346015+>セッション開始時に初めの判定で人生のほとんどを注ぎ込んだ宝貝がへし折れた五行使いの叫びが今でも忘れられない |
… | 23325/01/19(日)11:21:42No.1274346042そうだねx1>上のカクヨムリプレイがヒットしたらフォーセリアコンバートとかも出てくんのかな… |
… | 23425/01/19(日)11:21:50No.1274346074+本当にダメなのはちょっと… |
… | 23525/01/19(日)11:21:54No.1274346091+2.5は実際3って言われるよりは2.5のが納得できる程度の変更度合い |
… | 23625/01/19(日)11:21:55No.1274346101+ああなるほど2の追加みたいな感じだから2.5なのね |
… | 23725/01/19(日)11:22:23No.1274346223+完全版がSW2版って名乗らなかったようなもんだよ |
… | 23825/01/19(日)11:22:40No.1274346300そうだねx1>慣れてるPLからしたらそうかもしれないけど初見ならまぁ… |
… | 23925/01/19(日)11:23:03No.1274346390+>秋田みやびはいるっぽいよね |