二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737066605978.jpg-(48123 B)
48123 B25/01/17(金)07:30:05No.1273586097+ 10:29頃消えます
「」ビン戦法No.1!新人は逃がすな!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/17(金)07:33:25No.1273586376+
「」ビン戦法No.1!卓に入れるタイミングは逃がすな!!
225/01/17(金)07:35:42No.1273586573+
フッ…ロビン戦法No.2
突発募集があるかもなので仕事あがりの上司の誘いには絶対のるな!!
325/01/17(金)07:37:30No.1273586741+
話変わるんだけど語尾キャラってどれぐらいの頻度でやってる?
あるいは使いやすい語尾ってなんだろ…ヤンスとかゲス?
425/01/17(金)07:38:42No.1273586884そうだねx1
ござる
525/01/17(金)07:41:41No.1273587177+
625/01/17(金)07:42:20No.1273587265そうだねx3
D&Dの募集です
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/280
725/01/17(金)07:43:30No.1273587400そうだねx2
>「」ビン戦法No.1!新人は逃がすな!!
>「」ビン戦法No.1!卓に入れるタイミングは逃がすな!!
既に被りが発生してるじゃねーか
825/01/17(金)07:44:16No.1273587492+
>既に被りが発生してるじゃねーか
惑わされるな
925/01/17(金)07:44:26No.1273587517+
>話変わるんだけど語尾キャラってどれぐらいの頻度でやってる?
>あるいは使いやすい語尾ってなんだろ…ヤンスとかゲス?
「〜でございます」は大体なんでにも付けられるし変な崩しかたしてもそういうキャラになるから便利
1025/01/17(金)07:45:28No.1273587671+
>D&Dの募集です
>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/280
デパプリD&Dなのかダンジョン飯D&Dなのか
1125/01/17(金)07:46:36No.1273587799+
D&Dでプリキュアを?!
1225/01/17(金)07:47:03No.1273587861+
>「〜でございます」は大体なんでにも付けられるし変な崩しかたしてもそういうキャラになるから便利
「」リゴラシこれはどういうことだーーッ
1325/01/17(金)07:52:21No.1273588479+
チョコパフェとかイケメンとかマジデリシャスになれるダンジョンなの
1425/01/17(金)07:55:03No.1273588797+
キン肉マンTRPG…?
1525/01/17(金)07:56:23No.1273588975+
全員グラップラー卓か…?
1625/01/17(金)07:57:25No.1273589096そうだねx1
>「〜でございます」は大体なんでにも付けられるし変な崩しかたしてもそういうキャラになるから便利
それで最初に思い浮かんだのが三波春夫でございますだった
1725/01/17(金)07:58:29No.1273589250そうだねx2
この前のさらさら祭りのログでまよキンで淫獄ダン地に立ち向かった国王がなのです口調のロリだったのは覚えてる
1825/01/17(金)07:58:35No.1273589263そうだねx2
ウタカゼは強制語尾だよッチ
1925/01/17(金)08:00:46No.1273589586そうだねx1
語尾キャラだとッス口調の後輩キャラはやりやすいッスよ!
2025/01/17(金)08:04:02No.1273590081+
語尾とか面倒なだけなンだよ
2125/01/17(金)08:06:36No.1273590496+
お嬢様口調してたら地の文もお嬢様になってた
2225/01/17(金)08:10:38No.1273591151+
キン肉マンなんだから普通にコンジャラーでネクロマンサーとかもいるだろ
2325/01/17(金)08:11:23No.1273591273+
マインドセットの話というか聞きたいんだけども
ボスキャラに使ったシナリオ一回の大技をハイ無効ネーされたときってよくあることと考えたほうがいいのかな
そもそもシナリオ一回の大技とか通るほうがおかしいし積んで来るのは地雷なのか?
2425/01/17(金)08:11:43No.1273591333そうだねx3
>お嬢様口調してたら地の文もお嬢様になってた
お嬢様口調やのうてオオサカのおっさんなんですわ
2525/01/17(金)08:12:37No.1273591478そうだねx2
切り札は先に見せるな
見せるならさらに奥の手を持て
2625/01/17(金)08:12:51No.1273591508そうだねx4
>マインドセットの話というか聞きたいんだけども
>ボスキャラに使ったシナリオ一回の大技をハイ無効ネーされたときってよくあることと考えたほうがいいのかな
>そもそもシナリオ一回の大技とか通るほうがおかしいし積んで来るのは地雷なのか?
構って欲しいのが見え見えのレスやめて普通にレスしたら
空気悪くなるだろ
2725/01/17(金)08:12:59No.1273591528そうだねx5
>ボスキャラに使ったシナリオ一回の大技をハイ無効ネーされたときってよくあることと考えたほうがいいのかな
こっち
おかしいとか地雷とか大仰な言葉を使うほどのもんではない
2825/01/17(金)08:13:05No.1273591551そうだねx5
>切り札は先に見せるな
>見せるならさらに奥の手を持て
これが本当のキャラシです!はやめろ
2925/01/17(金)08:14:22No.1273591771そうだねx9
無効にできる能力持ってるやつ相手に1限切るのが悪いとしか…
3025/01/17(金)08:15:08No.1273591899そうだねx1
まあ無効化よりは通してなお倒れないの方がプレイヤーの心象はいいかもな…
3125/01/17(金)08:17:13No.1273592271+
>無効にできる能力持ってるやつ相手に1限切るのが悪いとしか…
それだと一限持ってくるやつがって話にならんか
状況わからんからなんともだが
3225/01/17(金)08:17:19No.1273592287そうだねx1
単純に火ダメ無効相手に1限の炎技とかなら撃ったほうがクソバカだし無効系能力切ってるならそれも回数制限あるから切らせたと考えるべきだろう
決めたいなら相手に無効系切らせてから撃つべき
3325/01/17(金)08:17:50No.1273592379+
シナリオ一回の大技というと限られる…?
3425/01/17(金)08:17:55No.1273592393+
>お嬢様口調してたら地の文もお嬢様になってた
ああ…ゴウランガ!見てくださいませ…なんということでしょうか…これがニンジャのお力ですのね
3525/01/17(金)08:18:30No.1273592484+
加護は無効化されるの前提で撃て
そして相手の加護を無効化しろ
3625/01/17(金)08:19:09No.1273592599そうだねx3
>シナリオ一回の大技というと限られる…?
ダブルクロスならシナリオ一回ダメージプラス30とかクリティカル値低下のやつとかそこそこあるな
3725/01/17(金)08:20:49No.1273592883そうだねx3
わかりやすい必殺技っていうとやっぱ《マシラの如く》じゃないの
よく無効化される印象もあるし
3825/01/17(金)08:21:42No.1273593021+
初期作成クラス1枚ごとにブレイクスルー1枚ついてくるタイプのFEARゲーやってると打ち消される前提で考えたりどう通すかの考えになるね
他のゲームでもなるけど
3925/01/17(金)08:26:04No.1273593754そうだねx4
>決めたいなら相手に無効系切らせてから撃つべき
これ
シナリオ1回の大技を無効化していけないんなら最初からぶちかますのが最適解になって駆け引きもクソもなくなる
アルファストライク問題なんてクトゥルフ動画ブームくらいのネタなんだがね
4025/01/17(金)08:27:37No.1273593988そうだねx3
すごい火力出してもどうせその分敵のHPが増えるだけだしな…と思ってるところはあります
4125/01/17(金)08:28:45No.1273594157+
>加護は無効化されるの前提で撃て
>そして相手の加護を無効化しろ
おでん!
おでん!
おでん!
4225/01/17(金)08:30:24No.1273594441そうだねx2
(無効技持ってるけどいい時間だしキリいいからこのまま落ちるか…)
4325/01/17(金)08:30:52No.1273594525そうだねx3
>(無効技持ってるけどいい時間だしキリいいからこのまま落ちるか…)
こういう時にマスクデータだと便利
4425/01/17(金)08:31:09No.1273594571そうだねx1
>おでん!
>おでん!
>おでん!
しゃへるー!!!!
4525/01/17(金)08:31:28No.1273594622そうだねx1
俺ならだけど多少軽減しつつ通してそれで死ぬようならこっそり耐久盛ったり復活リソース切るかな
大技はまず通らなくて当然みたいな思考はしてもらいたくないというか
4625/01/17(金)08:33:55No.1273595024そうだねx2
つまりPC全員が初手から最大火力ぶっぱすればいいんだな!
4725/01/17(金)08:35:14No.1273595259そうだねx2
シナリオ1回の必殺技を無効化されるのってPLとして結構苦痛なので蘇ったとかの方にしてしまう
俺は全員の攻撃をいい感じに受けると死ぬぞー!
4825/01/17(金)08:35:16No.1273595270+
>つまりPC全員が初手から最大火力ぶっぱすればいいんだな!
まあそれは…どうなんだろうか
個人的には自分が無効ねーされたら遺恨が残りそうだから基本的には大技とかは通すかな…とは
4925/01/17(金)08:35:44No.1273595343+
あーGMだけどうっかりしてたわー!こいつ回復技あったけどうっかり忘れてたわー!
5025/01/17(金)08:35:50No.1273595358+
全身オーディンのボスいいよね
5125/01/17(金)08:36:03No.1273595390そうだねx2
戦闘が演出の一環みたいなシステムなら許すよ
5225/01/17(金)08:36:19No.1273595443そうだねx1
DXなんて長引けば長引くほど戻ってこれないからさっさと火力ぶつけるしかねえ
5325/01/17(金)08:36:52No.1273595536+
クククッ…その技を撃つのは構わんが今の段階だと無効化されますがよろしいですか?
5425/01/17(金)08:37:04No.1273595576そうだねx2
なんかさらっとダブルクロスの話になってるけど別にそうとはいってないだろ!?
5525/01/17(金)08:37:06No.1273595580+
>ボスキャラに使ったシナリオ一回の大技をハイ無効ネーされたときってよくあることと考えたほうがいいのかな
アルシャードやメタガのオーディンはあるにせよ
大技無効ってそうそう持ってるやつばっかりじゃないのよ
どちらかといえば蘇生のほうが警戒されるパターンが多い
5625/01/17(金)08:37:08No.1273595585+
>すごい火力出してもどうせその分敵のHPが増えるだけだしな…と思ってるところはあります
システムにもよるし敵のHP増えてくれた方が削り甲斐あるからそのだけはありがたいよ
GMの時に汎用エネミーで仮想敵のこいつだけは1撃でなるべく倒したい…てラインの火力を盛るPCL相談みてるのも好きよ
5725/01/17(金)08:37:40No.1273595674+
事前の情報収集で相手の技情報出る系のTRPGって珍しいのかな
面倒なだけか
5825/01/17(金)08:37:45No.1273595685そうだねx1
可能ならDXは侵蝕値100超えないスタートにしてアルファストライクを封じつつ100超えた瞬間各々の必殺技を受けて死にたい
…だからシーン数削ったのに100超えてるのと70代のがおる!!
5925/01/17(金)08:37:52No.1273595700+
>全身オーディンのボスいいよね
そして加護関係ない火力で落ちるのあるある
6025/01/17(金)08:37:59No.1273595721+
>あーGMだけどうっかりしてたわー!こいつ回復技あったけどうっかり忘れてたわー!
参加PLたち「GM回復技と蘇生技忘れてますよ」
6125/01/17(金)08:38:24No.1273595790+
演出上は変身して第2形態になっていますが内部的には別モンスター扱いです
6225/01/17(金)08:38:32No.1273595808そうだねx6
>>あーGMだけどうっかりしてたわー!こいつ回復技あったけどうっかり忘れてたわー!
>参加PLたち「GM回復技と蘇生技忘れてますよ」
ありがとうございます!(余計なこと言いやがって…!)
6325/01/17(金)08:38:45No.1273595855+
>なんかさらっとダブルクロスの話になってるけど別にそうとはいってないだろ!?
ダブルクロスはシナリオやシーン1回が多くて無効化も多いから頻発するだけで他のシステムでも良いぞ!
6425/01/17(金)08:38:50No.1273595872そうだねx1
>どちらかといえば蘇生のほうが警戒されるパターンが多い
イドゥン3回のクソボスに当たったことある
あれからみんなオーディンを1枚握るようになった
6525/01/17(金)08:39:22No.1273595960そうだねx1
>事前の情報収集で相手の技情報出る系のTRPGって珍しいのかな
>面倒なだけか
SW2.5だと接敵時に全部情報出ちゃうし
情報収集よりサッサと戦闘がしたい!ってプレイヤーが一定層いるのもあるね
6625/01/17(金)08:39:31No.1273595997+
>ありがとうございます!(余計なこと言いやがって…!)
いいえどういたしまして(事前にデータ公開したんだ楽に死ねると思うなよ)
6725/01/17(金)08:39:32No.1273596000そうだねx3
>事前の情報収集で相手の技情報出る系のTRPGって珍しいのかな
>面倒なだけか
珍しくもない
色々ある
6825/01/17(金)08:39:49No.1273596051そうだねx3
>イドゥン3回のクソボスに当たったことある
それはなんか…駄目だろ!
6925/01/17(金)08:40:16No.1273596128そうだねx1
>イドゥン3回
なそ
7025/01/17(金)08:40:39No.1273596196そうだねx1
>事前の情報収集で相手の技情報出る系のTRPGって珍しいのかな
>面倒なだけか
サタスペはそもそも場に出た時点で全部オープンだしな
そのせいで三下のクリティカルが!
7125/01/17(金)08:41:23No.1273596307そうだねx3
昨日のSW熊嵐セッション楽しかったよ
HPと火力盛り盛りの敵は…怖いね!
7225/01/17(金)08:41:54No.1273596406+
とりあえずでスイーパー取ってる俺に隙はなかった
7325/01/17(金)08:41:58No.1273596419そうだねx1
>サタスペはそもそも場に出た時点で全部オープンだしな
事前のだからこの場合は血戦前を指すことになると思う
血戦時にしてもサタスペもだってルールが保証してるので非公開にしていいんだけどね
7425/01/17(金)08:42:29No.1273596523そうだねx3
1/28からのソードワールド単発シナリオ卓は早々に4名参加希望いただき開催決定しました
ありがとうございます!
7525/01/17(金)08:42:55No.1273596603そうだねx3
>昨日のSW熊嵐セッション楽しかったよ
>HPと火力盛り盛りの敵は…怖いね!
ログが見たいわ
その子のログを見せてちょうだい!
7625/01/17(金)08:43:08No.1273596647そうだねx1
後出しでごめん
ダブルクロスだった
オーバードーズって組み合わせたエフェクトのレベル上げるやつと復讐者組み合わせたやつで
いや本当にごめん
7725/01/17(金)08:43:37No.1273596733そうだねx1
>SW2.5だと接敵時に全部情報出ちゃうし
>情報収集よりサッサと戦闘がしたい!ってプレイヤーが一定層いるのもあるね
たまーにまもちき事故ってよく分からん生き物相手に殴り合いする羽目になるのはご愛嬌
7825/01/17(金)08:44:00No.1273596796+
当初はSW2.5のレベル3向け卓やる予定だったけど3レベルじゃ意外とやれること少ないかもなと5レベルにしたがそれに見合うダンジョンになってるか不安になって来た
あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
7925/01/17(金)08:44:22No.1273596863そうだねx1
>>SW2.5だと接敵時に全部情報出ちゃうし
>>情報収集よりサッサと戦闘がしたい!ってプレイヤーが一定層いるのもあるね
>たまーにまもちき事故ってよく分からん生き物相手に殴り合いする羽目になるのはご愛嬌
人間以外の振りなおし手段少なすぎ問題
8025/01/17(金)08:44:51No.1273596963そうだねx1
ソードワールド系列でも弱点を突く用意を先にさせたい時は戦闘より前で情報出すしなー
8125/01/17(金)08:45:08No.1273597021+
>それはなんか…駄目だろ!
がん細胞モチーフの奈落でしつこく復活するところを表現したかったらしい
それはそうとしっかりBOSSエネミーで加護抜きでも攻撃痛くて困った
初めて全滅覚悟したもの
8225/01/17(金)08:45:10No.1273597031そうだねx2
要塞化してるレベルなら新人に任せたら返り討ちにされて帰ってきたんであんたらに頼みたいとかで良くね?
8325/01/17(金)08:45:19No.1273597053+
まもちきって久しぶりに聞いたな…
8425/01/17(金)08:45:25No.1273597076+
>当初はSW2.5のレベル3向け卓やる予定だったけど3レベルじゃ意外とやれること少ないかもなと5レベルにしたがそれに見合うダンジョンになってるか不安になって来た
>あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
たまたま有力な冒険者が魔域への調査にでていて今頼れるのは貴方たちしかいないんです!してもいいんだ
8525/01/17(金)08:46:00No.1273597178+
>あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
いいんじゃないか?
もっと高いレベルの冒険者に何させたらいいんだって思っちゃうから気にしないでよさそう
8625/01/17(金)08:46:01No.1273597181+
>あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
ゴブリン要塞の規模や見た目にもよるんじゃない
無敵要塞ザイガスにすればこりゃ最低でも5は要るわってなるし
8725/01/17(金)08:46:31No.1273597265+
神我狩とかD&Dとかは高レベルになると一部の技無効化能力持ってる敵や耐性持ちの敵はそうめずらしくないな
その分いかに弱点つくかとか相手の戦略を崩すかとか一発無効化するなら5発入れて殺すわとか多様な戦略を取れる
8825/01/17(金)08:46:41No.1273597300そうだねx5
必殺技防がれて露骨にやる気なくすPLにだけはなるな…
8925/01/17(金)08:46:52No.1273597330+
>要塞化してるレベルなら新人に任せたら返り討ちにされて帰ってきたんであんたらに頼みたいとかで良くね?
横からだがその発想いいな…
9025/01/17(金)08:46:52No.1273597331+
>あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
ボルグヘビーアームやトロールの要塞にしよう
冒険者への説明は具体的な種族名じゃなくて「蛮族の要塞」でいいんじゃないかな
9125/01/17(金)08:47:20No.1273597411そうだねx3
メタリックガーディアンのキャラ作成講習卓をやります
見学もOKです
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/279
BOSSにイドゥン3枚は…こう…なんというか…
9225/01/17(金)08:47:34No.1273597454+
>必殺技防がれて露骨にやる気なくすPLにだけはなるな…
メタガのスーパー系なら新しい必殺技ひらめくパターンだからな
9325/01/17(金)08:48:08No.1273597563+
そうか普通に蛮族の要塞でボスがトロールとかなら良いか…じゃあ4階層マップ作る作業に戻るね…
9425/01/17(金)08:48:17No.1273597598そうだねx3
>>必殺技防がれて露骨にやる気なくすPLにだけはなるな…
>メタガのスーパー系なら新しい必殺技ひらめくパターンだからな
やはり…セッション中の新スキル習得か!?
9525/01/17(金)08:48:49No.1273597689+
要塞の入口に返り討ちにされた新人のバラバラになった死体が飾られてるのいいよね
洋ゲーファンタジーでよく見るインテリア
9625/01/17(金)08:48:59No.1273597718+
つまり他のPCに先に大技を出させて無効にされないことを確認してから出す
これだ
9725/01/17(金)08:49:14No.1273597758そうだねx1
>BOSSにイドゥン3枚は…こう…なんというか…
たまにはいいよね!
どのゲームでも回数が読めないダメージ無効と蘇生は緊張感よりも諦観とかダルさになるから難しいけど
9825/01/17(金)08:49:37No.1273597825そうだねx3
ちょっとついでに聞きたいけど
「」とリレー卓で遊ぶなら長くても3時間×4とか4時間×3とかの感覚で1シナリオ作ればいいよね?
9925/01/17(金)08:49:54No.1273597891+
無限再生はイドゥンじゃなくシナリオギミックとかにしようぜ!
10025/01/17(金)08:50:24No.1273597976そうだねx2
>つまり他のPCに先に大技を出させて無効にされないことを確認してから出す
>これだ
《プリーズ!》いいよね
10125/01/17(金)08:50:44No.1273598032+
>つまり他のPCに先に大技を出させて無効にされないことを確認してから出す
>これだ
1シナリオ3回技とか先鋒が使うのが良いよな
あれなら無効されても悪くない
10225/01/17(金)08:51:04No.1273598095+
>ちょっとついでに聞きたいけど
>「」とリレー卓で遊ぶなら長くても3時間×4とか4時間×3とかの感覚で1シナリオ作ればいいよね?
だいたいそれでいいと思う
10325/01/17(金)08:51:10No.1273598115+
>つまり他のPCに先に大技を出させて無効にされないことを確認してから出す
>これだ
((((誰か先に必殺技出せよ…))))
10425/01/17(金)08:51:16No.1273598126+
大体そういうの持っていく時は無効化の無効化ァ!まで持っていく男!俺!
10525/01/17(金)08:52:05No.1273598278+
>後出しでごめん
>ダブルクロスだった
>オーバードーズって組み合わせたエフェクトのレベル上げるやつと復讐者組み合わせたやつで
>いや本当にごめん
まぁDロイス切ったのサクッと止められたらちょっと腐りたくなる気持ちはわかる
10625/01/17(金)08:52:09No.1273598283+
>だいたいそれでいいと思う
サンキュー!
……俺の好きなエロシチュで出迎えてやるからな……覚悟しろPCども……!
10725/01/17(金)08:52:45No.1273598391+
>ちょっとついでに聞きたいけど
>「」とリレー卓で遊ぶなら長くても3時間×4とか4時間×3とかの感覚で1シナリオ作ればいいよね?
平均はそれぐらいだけど個人的には別に3時間×5〜6回とかでも全然いい
ボリュームあるシナリオしたいなら削っては勿体ないしリレーだと関係性出来上がっててRPが盛り上がって結果セッション数+1回されることもあるし
10825/01/17(金)08:53:06No.1273598456+
多重生成帰還の声!
10925/01/17(金)08:53:40No.1273598557+
>多重生成帰還の声!
手番までにトドメ刺されないか不安!
11025/01/17(金)08:53:58No.1273598610+
>無限再生はイドゥンじゃなくシナリオギミックとかに​しようぜ!
《タイムリー》でトループ毎ラウンド無限湧きさせてくる公式ボス思い出した
あのシナリオの《天変地異》ってあれ壊す想定だっけ…クライマックス条件で使うから推奨スタイル枠の神業では余裕なんだっけ…
11125/01/17(金)08:54:11No.1273598646そうだねx1
>ちょっとついでに聞きたいけど
>「」とリレー卓で遊ぶなら長くても3時間×4とか4時間×3とかの感覚で1シナリオ作ればいいよね?
なんのリレーなのかにもよるけど戦闘に時間かかるファンタジー系で1シナリオ12時間なら2,3回程度しか戦闘入れられないかもしれない
11225/01/17(金)08:54:36No.1273598730+
まず安全目にセッション時間を見積もれ
実際はそれの1.5倍だ
11325/01/17(金)08:54:47No.1273598762そうだねx1
>平均はそれぐらいだけど個人的には別に3時間×5〜6回とかでも全然いい
>ボリュームあるシナリオしたいなら削っては勿体ないしリレーだと関係性出来上がっててRPが盛り上がって結果セッション数+1回されることもあるし
そういうのもあるのか…
とりあえず拡張性は持てるようにPCから提案できそうなものにしてみるよ、ありがとう
11425/01/17(金)08:54:57No.1273598797+
>>あと巨大なゴブリン要塞へ突入ってレベル5冒険者の仕事かなって
>いいんじゃないか?
>もっと高いレベルの冒険者に何させたらいいんだって思っちゃうから気にしないでよさそう
つぎは巨大なボガード要塞に突入させよう
11525/01/17(金)08:55:23No.1273598880そうだねx3
>>ちょっとついでに聞きたいけど
>>「」とリレー卓で遊ぶなら長くても3時間×4とか4時間×3とかの感覚で1シナリオ作ればいいよね?
>なんのリレーなのかにもよるけど戦闘に時間かかるファンタジー系で1シナリオ12時間なら2,3回程度しか戦闘入れられないかもしれない
十分だろ!
11625/01/17(金)08:56:05No.1273599016+
>多重生成帰還の声!
これ二人いたら侵蝕率考えなければシナリオ1回も使い放題…?
11725/01/17(金)08:56:18No.1273599058そうだねx5
準備してた必殺技じゃなくて偶然ダイスがめちゃくちゃ回った直後にGMが10分間くらい完全にだんまりしたと思ったら
支配の領域と絶対支配ではいドッジが上回りましたので回避ってされた時はさすがにええ…ってなった
即座に出てきてたらそりゃ仕方ないのだがその沈黙の時間はつまりあなたさ…ってなった
11825/01/17(金)08:56:24No.1273599075+
なるべく神業の経験点条件は目指すけど経験点貰えない使い方もいいよね!で神業吐くことも多いわうちの身内
戦闘で均衡崩すために防がれるのわかってて即死系使ったりもする
11925/01/17(金)08:56:27No.1273599084+
>なんのリレーなのかにもよるけど戦闘に時間かかるファンタジー系で1シナリオ12時間なら2,3回程度しか戦闘入れられないかもしれない
戦闘を回避できるけどそのかわり〜みたいなほうでいこうと思うんだ
不利益は被るけどPCの財産は弄らない方針で
12025/01/17(金)08:56:30No.1273599097そうだねx1
>つぎは巨大なボガード要塞に突入させよう
おじいちゃん今はボルグなんですよ
12125/01/17(金)08:56:46No.1273599144そうだねx1
>まず安全目にセッション時間を見積もれ
>実際はそれの2倍だ
12225/01/17(金)08:57:41No.1273599309そうだねx1
SRSなら基本的にボスはオーディン持ってるもんだけど
あれは特技や攻撃までは打ち消されないからトールやネルガルが打ち消されてもまあ攻撃そのものはちゃんと通る
ティールとイドゥンはそもそも持たせるのが推奨されてねえから持たせるほうが悪い
12325/01/17(金)08:58:25No.1273599449+
単発卓での最大LVPC達とネームドの中でも相当強いエネミーの激突
すげえ!1T往復するだけで1時間かかってる!
12425/01/17(金)08:58:31No.1273599467そうだねx1
>あれは特技や攻撃までは打ち消されないからトールやネルガルが打ち消されてもまあ攻撃そのものはちゃんと通る
このあたり面白いよね
12525/01/17(金)08:58:43No.1273599502そうだねx1
>十分だろ!
D&Dは大休憩と大休憩の間に8-10回戦闘させるそうだから断然少ない
12625/01/17(金)08:59:00No.1273599554+
RP盛り上がると切りどころわからなくてずっと喋っちゃうのはあるあるだと思う
12725/01/17(金)08:59:25No.1273599642そうだねx2
アメリカ人の考えるバランス結構難易度高いな…
12825/01/17(金)08:59:33No.1273599665そうだねx1
>>十分だろ!
>D&Dは大休憩と大休憩の間に8-10回戦闘させるそうだから断然少ない
「」とのオンセで!?
12925/01/17(金)09:00:33No.1273599860+
>>なんのリレーなのかにもよるけど戦闘に時間かかるファンタジー系で1シナリオ12時間なら2,3回程度しか戦闘入れられないかもしれない
>十分だろ!
ミニダンジョンとかイベント進行で進むならそれで十分
大きめのダンジョン用意するとか展開をもっと転がすならまだ欲しいかも
13025/01/17(金)09:01:32No.1273600031+
>ティールとイドゥンはそもそも持たせるのが推奨されてねえから持たせるほうが悪い
ガイアはまだシナリオギミックで持たせてもいいけど(戦闘でティールイドゥン以外で使う前提で)ティールイドゥンジークフリートはな…
13125/01/17(金)09:02:03No.1273600141そうだねx3
戦闘回数少なくて毎回大休憩取るのがデフォになってるから継戦力が売りのクラスが弱いんだよな…
13225/01/17(金)09:04:11No.1273600516そうだねx1
>戦闘回数少なくて毎回大休憩取るのがデフォになってるから継戦力が売りのクラスが弱いんだよな…
ファイター…
13325/01/17(金)09:05:44No.1273600824+
バルダーズゲートでやっぱりスペルキャスターは駄目だなババモンク最強!ってなる序盤
13425/01/17(金)09:06:08No.1273600891+
蛮族で威圧していけ
13525/01/17(金)09:06:11No.1273600898そうだねx1
>アメリカ人の考えるバランス結構難易度高いな…
大休憩を取る=1日が終わるってことだから別にこの合間に一切の補給や休養無しで戦ってるわけじゃないんだぜ
13625/01/17(金)09:06:12No.1273600902そうだねx1
>戦闘回数少なくて毎回大休憩取るのがデフォになってるから継戦力が売りのクラスが弱いんだよな…
だってテキセで戦闘ってどうしても時間とるし…
13725/01/17(金)09:06:18No.1273600925+
マシラは使い切りの大技過ぎてあんまり好きじゃないんだけどこれと使え!的にアンチェインもらったし
ユニークアイテムの乱舞の刃使ってもシーン攻撃の次元斬やりたいなって気もしてきている
FHで強制起動者積んで…ライスピも使って…シーン攻撃→範囲攻撃と2連撃して…
13825/01/17(金)09:06:40No.1273600985+
>>アメリカ人の考えるバランス結構難易度高いな…
>大休憩を取る=1日が終わるってことだから別にこの合間に一切の補給や休養無しで戦ってるわけじゃないんだぜ
小休憩もあるしな
13925/01/17(金)09:08:12No.1273601255+
>アメリカ人の考えるバランス結構難易度高いな…
DMG読むと1回1回の戦闘はそれほどでもないけど数が多い
低レベルで真面目に10回も戦闘したら死ぬわい
14025/01/17(金)09:09:14No.1273601425+
いやLV20ファイターは凄く強いぜ一人だけ攻撃回数が凄いからな…能力値上昇回数の多さも効いてくる
問題はそんなLVのPC使うことなんて稀だよってことだが
14125/01/17(金)09:09:54No.1273601543そうだねx1
敵対者が住んでる場所や家族構成を調べて脅しをかけたり襲撃したり
そういう行動をルールやデータでフォローしてるサタスペ
GM(DDだけど)の負担は減るのでPLも提案しやすかったりする
14225/01/17(金)09:10:38No.1273601671+
5レベルの怒涛で気軽に4回攻撃するのもまあ強いよファイター
片手武器とかで掴みも視野に入ってると尚更
14325/01/17(金)09:10:52No.1273601717+
>小休憩もあるしな
これはこれで何回くらい提案していいか悩む!
DMから取れる小休憩大休憩の回数告知してもらえると気配りの達人か?ってなる
14425/01/17(金)09:12:25No.1273602020+
リソースの切り時間違えて抱え落ちしたり足りなくてピンチになるのも醍醐味って考え方なんだけど日本人に向いてなかった
14525/01/17(金)09:12:43No.1273602065そうだねx1
>DMから取れる小休憩大休憩の回数告知してもらえると気配りの達人か?ってなる
シナリオ内のスケジュールとかあるの楽しい…
PLは計算できなくてもPCとか協力者がおおよそこれぐらいだよって考えられてGMがそれをデータ的に言うとかいいよね
14625/01/17(金)09:13:07No.1273602138+
朦朧状態への完全耐性がボスに積まれてた時自分は露骨に萎えちゃったな
朦朧無いと5eモンクなんにもない
14725/01/17(金)09:13:50No.1273602261そうだねx1
>リソースの切り時間違えて抱え落ちしたり足りなくてピンチになる
(和製ゲーでやってる時でもそうなるのわりと多いな…そして嫌いじゃないな…)
14825/01/17(金)09:14:18No.1273602336そうだねx1
>朦朧状態への完全耐性がボスに積まれてた時自分は露骨に萎えちゃったな
>朦朧無いと5eモンクなんにもない
耐性持ちでビルドが死ぬのはあっちの悪いところ
14925/01/17(金)09:14:49No.1273602441+
和製ゲーのいいところは切り札の使い道がここだ!と理解できるあたり
15025/01/17(金)09:15:35No.1273602591そうだねx1
>和製ゲーのいいところは切り札の使い道がここだ!と理解できるあたり
海外ゲーにもあるんでよろしく!システムごとの特色ってあるよね
15125/01/17(金)09:16:37No.1273602808+
>海外ゲーにもあるんでよろしく!システムごとの特色ってあるよね
それもそうだった!
15225/01/17(金)09:16:54No.1273602865+
逆に朦朧叩き込めると魔術師系ボス何も出来ずに溶けてくからなぁ
モンクの朦朧はバランス調整ミスだと思う
15325/01/17(金)09:16:55No.1273602869+
>敵対者が住んでる場所や家族構成を調べて脅しをかけたり襲撃したり
>そういう行動をルールやデータでフォローしてるサタスペ
>GM(DDだけど)の負担は減るのでPLも提案しやすかったりする
相手の家に鉄砲玉ツッこませたり住所を知ると命中させやすくなったり…
15425/01/17(金)09:17:30No.1273602989そうだねx4
>逆に朦朧叩き込めると魔術師系ボス何も出来ずに溶けてくからなぁ
>モンクの朦朧はバランス調整ミスだと思う
なので2024では色々改善されたぜ!
邦訳まだですか!?
15525/01/17(金)09:17:48No.1273603052+
クレリックの神聖伝導とかパラディンの悪を討つ一撃あたりは分かりやすい切り札系能力だな
瞬間火力がちげぇや
15625/01/17(金)09:17:57No.1273603086+
まぁ睡眠から始まる状態異常ってそういうもんだし…
15725/01/17(金)09:18:04No.1273603104+
やっぱ強いっスね朦朧拳
15825/01/17(金)09:19:28No.1273603403そうだねx1
>相手の家に鉄砲玉ツッこませたり住所を知ると命中させやすくなったり…
【身辺調査】いいよね
血戦中に浪漫でアジト聞き出す方法でしか使ったことがないけど
15925/01/17(金)09:19:59No.1273603511+
だからこうして伝説的抵抗力をコンバージョンしてHPを減らして回復する
16025/01/17(金)09:20:36No.1273603602+
怒涛のアクションは汎用性がすごすぎる
任意のタイミングで4回攻撃できんのやばいよなぁ
16125/01/17(金)09:22:42No.1273603988+
>まぁ睡眠から始まる状態異常ってそういうもんだし…
冒険企画局のキャラシーはサマリついてることお多くて
迷宮キングダムでもそうでバッドステータスのことも書いてるの助かるんだけど
睡眠時に回避値がバカ下がりすることは記載されてないの地味に罠だ
スペースなかったのかな?って見ると書けそうなスペース残ってるのでなんでだろう…
16225/01/17(金)09:22:43No.1273603994+
>怒涛のアクションは汎用性がすごすぎる
>任意のタイミングで4回攻撃できんのやばいよなぁ
しかも小休憩で使用回数回復するから1・2戦ごとに使えてお得
ファイターが強いファンタジーシステムはいいもんだ
16325/01/17(金)09:22:51No.1273604017+
怒涛のアクション込みの強打8連打は最強!
16425/01/17(金)09:24:38No.1273604360+
>>まぁ睡眠から始まる状態異常ってそういうもんだし…
>冒険企画局のキャラシーはサマリついてることお多くて
>迷宮キングダムでもそうでバッドステータスのことも書いてるの助かるんだけど
>睡眠時に回避値がバカ下がりすることは記載されてないの地味に罠だ
>スペースなかったのかな?って見ると書けそうなスペース残ってるのでなんでだろう…
ひょっとして公式も忘れていたのでは…?
16525/01/17(金)09:24:46No.1273604389そうだねx1
高レベルで物理一本伸ばしが強いってのはいいよね
16625/01/17(金)09:25:54No.1273604610そうだねx1
>【身辺調査】いいよね
>血戦中に浪漫でアジト聞き出す方法でしか使ったことがないけど
話題はよく聞くけど実際にやってるとこは見たことないサタスペだけどなんかPCのやることが怖くない?
16725/01/17(金)09:27:16No.1273604859+
>敵対者が住んでる場所に侵入してハックアンドスラッシュしてアイテム荒稼ぎしたり自動誘拐したりおもむろにNPC調教して無力化したり
すると強いプレイングになることもあるサタスペ楽しいよね
DDと相談した方がいいやつもあるけど
16825/01/17(金)09:28:48No.1273605143そうだねx4
>話題はよく聞くけど実際にやってるとこは見たことないサタスペだけどなんかPCのやることが怖くない?
言ってしまえばPCがチンピラやるゲームだもの
16925/01/17(金)09:30:24No.1273605429+
>話題はよく聞くけど実際にやってるとこは見たことないサタスペだけどなんかPCのやることが怖くない?
チンピラと暴走族とヤクザと華僑とマフィアと腐敗警察とブラックラグーンとその他諸々が近隣住人なんだ
PCもボスもNPCもだいたいろくでもないぞ
まあ聖人君子がいないわけじゃない
17025/01/17(金)09:30:36No.1273605467そうだねx4
>>話題はよく聞くけど実際にやってるとこは見たことないサタスペだけどなんかPCのやることが怖くない?
>言ってしまえばPCがチンピラやるゲームだもの
明るいGTAと言えばいいだろうか
17125/01/17(金)09:30:44No.1273605486+
敵も味方もクズしかいねぇ!ってゲームだよ
モブには普通のやつがいるがそういうやつから死んでいく…普通に死ねればラッキーかな?
17225/01/17(金)09:31:31No.1273605638+
大阪だからまだギャグにできる
広島や九州だったらヤバい
17325/01/17(金)09:31:39No.1273605675+
サタスペは色々ダークな手段用意されてるけどそういうのは相応にコストやリスクが高いから意外と無法はできない
成功すれば諸々破壊したりもするけど…
17425/01/17(金)09:32:44No.1273605877そうだねx1
>大阪だからまだギャグにできる
>広島や九州だったらヤバい
分割統治でごった煮になる都合上日本の真ん中あたりじゃないといけないからな!
17525/01/17(金)09:34:44No.1273606217そうだねx2
【暗示】でボスに【子持ち】を植え付けて想像妊娠した子供を【スリ】で盗んで【解体】で破壊してボスをメンタルブレイクさせたのが多分ここで聞いたサタスペで一番ひどい
17625/01/17(金)09:34:47No.1273606224+
>大阪だからまだギャグにできる
>広島や九州だったらヤバい
大阪って土地柄がコメディムード高めてくれるってだけで後者2つ比べ穏当と言える場所ではない!
17725/01/17(金)09:34:58No.1273606253そうだねx1
今のところ強制想像妊娠から子供解体の精神破壊コンボより悪辣なものは見たことないなサタスペ
17825/01/17(金)09:35:40No.1273606376そうだねx3
君はサタスペでブラックラグーンをしてもいいし
ワイルド・スピードをしてもいい
ジオブリーダーズやワイルダネスをしてもいい
シティーハンターをしてもいいし銀魂をしてもいいだろう
シンシティをしてもいいしシティ・オブ・ゴッドをしてもいい
ギャラリーフェイクをしてもいいし私立探偵濱マイクをしてもいい
ルパン三世や現代の必殺仕事人をしてもいい
潜入兄妹をしてもいいぞ
17925/01/17(金)09:35:52No.1273606410そうだねx1
いいですよね【一般人】殺ると通報されたり【弱虫】がいっぱいいてサラリーマンは【不眠不休】だったり
フレーバーがおいしい
18025/01/17(金)09:36:01No.1273606437+
コメディ色抜きのサタスペ出ないかな
18125/01/17(金)09:36:16No.1273606477そうだねx2
>今のところ強制想像妊娠から子供解体の精神破壊コンボより悪辣なものは見たことないなサタスペ
人の心とかないんか?
18225/01/17(金)09:36:42No.1273606562+
バットマンやってもいいんだよサタスペ
変態コスチューム着たヒーロー気取りの狂人扱いされるけど
18325/01/17(金)09:36:58No.1273606620+
>コメディ色抜きのサタスペ出ないかな
暗い――あまりにも
18425/01/17(金)09:37:08No.1273606656そうだねx1
>コメディ色抜きのサタスペ出ないかな
バイオレンス
18525/01/17(金)09:37:21No.1273606688そうだねx1
>バットマンやってもいいんだよサタスペ
生活高いのに亜侠やってるキャラの理由としてもいいもんだね
18625/01/17(金)09:37:31No.1273606717+
>バットマンやってもいいんだよサタスペ
>変態コスチューム着たヒーロー気取りの狂人扱いされるけど
実績がない頃のバットマンも似たようなもんだし…
18725/01/17(金)09:37:35No.1273606729+
>>今のところ強制想像妊娠から子供解体の精神破壊コンボより悪辣なものは見たことないなサタスペ
>人の心とかないんか?
その時の相手人工知能だったからメカだよ
18825/01/17(金)09:37:43No.1273606752そうだねx1
>変態コスチューム着たヒーロー気取りの狂人扱いされるけど
それはバットマンも割りとそういうとこあるし…
18925/01/17(金)09:38:18No.1273606839そうだねx2
>>>今のところ強制想像妊娠から子供解体の精神破壊コンボより悪辣なものは見たことないなサタスペ
>>人の心とかないんか?
>その時の相手人工知能だったからメカだよ
そういうことでは無いだろ!?
19025/01/17(金)09:38:21No.1273606853+
>>>今のところ強制想像妊娠から子供解体の精神破壊コンボより悪辣なものは見たことないなサタスペ
>>人の心とかないんか?
>その時の相手人工知能だったからメカだよ
マザーコンピュータ‥
19125/01/17(金)09:38:28No.1273606877そうだねx2
>>コメディ色抜きのサタスペ出ないかな
>バイオレンス
露骨にD&Dアンチかましてるけどアイデアだけは割と好きだよ
もう少し遊びの幅が広がればいいんだが
19225/01/17(金)09:39:17No.1273607029そうだねx1
不死身のフジナミで街引っ掻き回すのとかサタスペのキャンペーンって感じで好き
そして君はサタスペで合法都市をしてもいい
19325/01/17(金)09:40:34No.1273607240+
>変態コスチューム着たヒーロー気取りの狂人扱いされるけど
これは本編でもそんな感じだからセーフ
19425/01/17(金)09:40:41No.1273607266+
ゴジラやジョーズをやってもいいしアルマゲドンでもいいぞ
19525/01/17(金)09:40:45No.1273607273そうだねx2
メタガ初心者卓がミニキャンペーンだったと判明して嬉しい悲鳴が上がった
19625/01/17(金)09:41:17No.1273607366そうだねx1
>ゴジラやジョーズをやってもいいしアルマゲ​ドンでもいいぞ
サタスペで映画ネタはどんとこいなとこあるぜ
19725/01/17(金)09:43:29No.1273607772+
>分割統治でごった煮になる都合上日本の真ん中あたりじゃないといけないからな!
じゃあナゴヤでもよかったはずだがね!
19825/01/17(金)09:44:28No.1273607981+
>サタスペで映画ネタはどんとこいなとこあるぜ
ガクダンと組み合わせて天使にラブソングをやるか…
19925/01/17(金)09:45:19No.1273608122+
ギャングに追われて逃げ込んだ教会が実は裏で武器の密売をしていて…
20025/01/17(金)09:45:29No.1273608156+
ナゴヤはちょっとこう…アレだろ!
20125/01/17(金)09:46:35No.1273608380+
名古屋人だけど名古屋はあんまランドマークとかないから変わり果ててもうまあじが少ないと思う
20225/01/17(金)09:47:19No.1273608523そうだねx1
サタスペはオオサカ以外の土地の情報がもっと欲しい
特に和歌山
20325/01/17(金)09:47:33No.1273608571+
悪人を主役に話やろうとすると
明らかフィクションだろってくらい徹底的にキメキメにするNOVA路線か
ちょっと変なフレーバーでシニカルな笑いを入れていくサタスペ路線のどっちかになる
でないと重苦しすぎるしそもそも普通に悪人は悪なので見てて気分悪くなりやすい
20425/01/17(金)09:49:10No.1273608869+
>ガクダンと組み合わせて天使にラブソングをやるか…
「今回のシナリオ名はSister Actです(直球すぎたかな…?)」
「依頼で姉妹の代役をするとかですか?」
「誰かの妹が生えてくるシナリオなのかも」
20525/01/17(金)09:49:22No.1273608915そうだねx1
>サタスペはオオサカ以外の土地の情報がもっと欲しい
>特に和歌山
ホウゲーシャンとかオステンシュロスとか
ワクワクするけど勝手にDDが決めるしか無いのかねえ
20625/01/17(金)09:50:03No.1273609046+
サタスペ世界の奈良ってどうなってるのか気になる
違法幽霊の投棄所になってたりする?
20725/01/17(金)09:50:07No.1273609059そうだねx2
ステージサプリ欲しいねサタスペ
既存のエリアにより焦点あてたやつでもいいけど
20825/01/17(金)09:50:36No.1273609143+
昭和のヤクザ映画みたいな血みどろ抗争劇で殺しまくり殺されまくり救いも赦しもなく戦い終わった後に何も残せない作品がブームになった時代もあったんだから
日本人が悪党をお話ででも見たくないってことはないはずなんだけども
20925/01/17(金)09:50:50No.1273609197+
そろそろGF記事まとめ本が欲しい
21025/01/17(金)09:50:55No.1273609213+
数十年ぶりに復帰したい
どんなシステムがおすすめだろう
21125/01/17(金)09:50:58No.1273609222そうだねx2
サタスペで近畿霊務局は楽しそうだな
21225/01/17(金)09:51:09No.1273609258+
>サタスペ世界の奈良ってどうなってるのか気になる
>違法幽霊の投棄所になってたりする?
きっとサイバーシカに支配されてるんだ
21325/01/17(金)09:51:29No.1273609330そうだねx1
>数十年ぶりに復帰したい
>どんなシステムがおすすめだろう
好きなジャンルを言え!
21425/01/17(金)09:51:33No.1273609342そうだねx1
長老!?長老なんですか!?
21525/01/17(金)09:51:43No.1273609371そうだねx1
>サタスペで近畿霊務局は楽しそうだな
【死ねない身体】もあるし重火器も使えるしで思ったより向いてるな!
21625/01/17(金)09:53:19No.1273609679+
数十年だと音に聞こえる赤箱とかやってたんだろうか
21725/01/17(金)09:54:19No.1273609862そうだねx1
>サタスペで近畿霊務局は楽しそうだな
でも埼玉も東京も消えさってるぜあの世界…
21825/01/17(金)09:54:27No.1273609892+
【非現実の恐怖】がな
なぜかシナリオ中1回しか判定しなければ軽いか?
精神ガードでもいいし
21925/01/17(金)09:54:35No.1273609915そうだねx2
>昭和のヤクザ映画みたいな血みどろ抗争劇で殺しまくり殺されまくり救いも赦しもなく戦い終わった後に何も残せない作品がブームになった時代もあったんだから
>日本人が悪党をお話ででも見たくないってことはないはずなんだけども
それはある程度俯瞰視点とかで見れるところはあるんだと思う多分
それに映画は1セッションよりは短いのがほとんどだし
22025/01/17(金)09:55:15No.1273610028+
>好きなジャンルを言え!
昔マスターしてたのは
ワースブレイド ザ・ローズ・トゥ・ザ・ロードです…
剣魔法か剣魔法メカがいいです…
22125/01/17(金)09:55:22No.1273610060そうだねx5
映画で自動的に話が進んでいった結果なんの救いもなく終わるのと
セッションで自分の意思で選んだ行動になんの救いもないのは違うんだ
22225/01/17(金)09:55:35No.1273610105そうだねx1
>数十年だと音に聞こえる赤箱とかやってたんだろうか
これはレスした「」とは関係ない世間話なのだが…ソード・ワールド2.0がそろそろ20年前のゲーム
22325/01/17(金)09:55:52No.1273610165そうだねx2
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
じゃあ魔動機のあるソード・ワールド2.5だな!
22425/01/17(金)09:56:29No.1273610262そうだねx2
>【非現実の恐怖】がな
>なぜかシナリオ中1回しか判定しなければ軽いか?
>精神ガードでもいいし
シナリオ中のイベントとかでマガマガの【浄眼】持たせるといいぞ
ここのリレーで見たことある
22525/01/17(金)09:57:43No.1273610480+
>昔マスターしてたのは
>ワースブレイド ザ・ローズ・トゥ・ザ・ロードです…
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
スッ
https://bookwalker.jp/de6f20d161-fc92-428a-b38c-3931eff65b96/
22625/01/17(金)09:58:08No.1273610569そうだねx4
>昭和のヤクザ映画みたいな血みどろ抗争劇で殺しまくり殺されまくり救いも赦しもなく戦い終わった後に何も残せない作品がブームになった時代もあったんだから
>日本人が悪党をお話ででも見たくないってことはないはずなんだけども
その流行は今はもうだいぶ去ってから長いから…
22725/01/17(金)09:59:40No.1273610876そうだねx2
サタスペの東京で海に沈んだ遺物を引き揚げるセッションしたい
東京ドームに眠るとされる黄金のジャビットくん像を探したい
何故か黄金像を崇めるインスマウスな魚人と騒動引き起こしたい
22825/01/17(金)09:59:49No.1273610910そうだねx5
>これはレスした「」とは関係ない世間話なのだが…ソード・ワールド2.0がそろそろ20年前のゲーム
ワグナス!
22925/01/17(金)09:59:56No.1273610932+
じゃあ現代らしく闇バイトに焦点を当てて
悪の親玉作りが面倒だな
23025/01/17(金)10:00:13No.1273610990+
>昔マスターしてたのは
>ワースブレイド ザ・ローズ・トゥ・ザ・ロードです…
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
imgで卓がよくあるのはファンタジーだとSW2.5とD&D5eに現代異能ものだけどDX3に神我狩ですね
imgtrpg2の場所わかる?てかディスコやってる?
23125/01/17(金)10:00:33No.1273611053+
>じゃあ現代らしく闇バイトに焦点を当てて
>悪の親玉作りが面倒だな
元締めを地獄組にしてもいい
23225/01/17(金)10:00:46No.1273611092+
ワースブレイドいいねえ…
23325/01/17(金)10:01:28No.1273611211+
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
メタガ!
23425/01/17(金)10:01:53No.1273611274+
>じゃあ現代らしく闇バイトに焦点を当てて
>悪の親玉作りが面倒だな
分散型で親玉がいないかと思いきや連絡に使う闇SNS自体が怪異的な黒幕だったとか
23525/01/17(金)10:02:24No.1273611375そうだねx1
>>好きなジャンルを言え!
>昔マスターしてたのは
>ワースブレイド ザ・ローズ・トゥ・ザ・ロードです…
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
では異世界転生ファンタジーがテーマなのになぜか巨大ロボのデータがやたら充実しているこのサンサーラバラッドを…
23625/01/17(金)10:02:56No.1273611472+
>>じゃあ現代らしく闇バイトに焦点を当てて
>>悪の親玉作りが面倒だな
>分散型で親玉がいないかと思いきや連絡に使う闇SNS自体が怪異的な黒幕だったとか
急に方向性が神我狩になったな…
23725/01/17(金)10:02:59No.1273611476+
>サタスペの東京で海に沈んだ遺物を引き揚げるセッションしたい
サルベージ屋キャンペーンいいね水中遺跡の発掘チームでもいい
いやサルベージ屋ですけど詐欺師のほうのサルベージ屋じゃないです…というやりとりが定番だったりするのかもしれん
23825/01/17(金)10:03:01No.1273611482そうだねx1
SWは良いぞ
昨日PC四人計六部位のうち四部位がファンブルしたぜ
楽しかった…
23925/01/17(金)10:03:28No.1273611566+
じゃあN市冥土戦争シナリオを…
24025/01/17(金)10:03:31No.1273611578+
>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
シャドウラン!
24125/01/17(金)10:03:42No.1273611618+
30年前…1995年前後はソードワールドがまだまだ頑張ってたけど陰りが見えてきてた感じ?
当時の俺はメガテンの誕生篇をやっていたような記憶がある
NOVA2ndはこの頃か?もう少し後か?
24225/01/17(金)10:03:58No.1273611672+
>>じゃあ現代らしく闇バイトに焦点を当てて
>>悪の親玉作りが面倒だな
>元締めを地獄組にしてもいい
上海ベイベ式で悪の親玉可変でもいいしな
24325/01/17(金)10:04:52No.1273611836+
>じゃあN市冥土戦争シナリオを…
曜日は!
24425/01/17(金)10:05:01No.1273611867+
概念ケチャップいいよね…
24525/01/17(金)10:07:32No.1273612320+
>NOVA2ndはこの頃か?もう少し後か?
95年であってる
Dが10周年で2003に出てるからそっから計算して最初のが93
2年後に2nd
24625/01/17(金)10:07:59No.1273612392+
ブラックチルドレンとかをルーツにしたチャイニーズFHクランとのバトル!みたいなシナリオをこねくり回してたけどPCとの因縁が思いつかないな…
24725/01/17(金)10:08:24No.1273612474そうだねx3
>>剣魔法か剣魔法メカがいいです…
>シャドウラン!
わりとマジでやりたい
それはそれとしてキャラメイクわかんない
24825/01/17(金)10:08:40No.1273612529+
ソードワールドはもっと低レベルで外骨格くれ!
24925/01/17(金)10:09:31No.1273612692+
現行のN◎VA-Aが出たのが2013年で20周年なのよね発売当時
25025/01/17(金)10:10:46No.1273612923+
Aじゃない略称だとXだった
25125/01/17(金)10:10:52No.1273612936+
自分がTRPG歴30年に到達しようとしているという事実に震える
25225/01/17(金)10:11:14No.1273613014そうだねx4
>自分がTRPG歴30年に到達しようとしているという事実に震える
大先輩…!
25325/01/17(金)10:12:50No.1273613334+
30年選手は期待の新人だからな(消防団)
25425/01/17(金)10:14:42No.1273613682+
>現行のN◎VA-Aが出たのが2013年で20周年なのよね発売当時
干支が一回りするほど前だったか…
25525/01/17(金)10:16:11No.1273613925そうだねx2
「チームの仲間が死んだでハヤブサ消防団のメンバーに罪狩チェック入ったな…成長どうするんだろうな」
「《団長のショットガン》でジオラマ外から狙撃きたな…」
「主人公が致命傷表振って罪借チェック2つ目いったな…でももうキャンペーン最終話のスピークイージーなんだよなこれ」
って感想言いながら観てたな去年のハヤブサ消防団のドラマ版
25625/01/17(金)10:16:13No.1273613931+
中高生にTRPGを機会とセットで与えると1割程度が重篤な病人になり恋愛や結婚といったまともな人間の生活を送れなくなります
25725/01/17(金)10:17:52No.1273614289+
>中高年にTRPGを機会とセットで与えると1割程度が重篤な病人になり恋愛や結婚といったまともな人間の生活を送れなくなります
25825/01/17(金)10:18:42No.1273614475+
TRPGにハマる中高年は元からまともな人間生活送ってないから許すが…
25925/01/17(金)10:19:25No.1273614588+
つまりTRPGは毒なのでは…?
26025/01/17(金)10:21:46No.1273615006そうだねx1
>>自分がTRPG歴30年に到達しようとしているという事実に震える
>大先輩…!
そう言ってる方もダブクロから入ったTRPG歴20年だったりしないか?
26125/01/17(金)10:23:02No.1273615228+
お…俺はD&D4eからだし
まだ15年だし
26225/01/17(金)10:23:27No.1273615299+
>お…俺はD&D4eからだし
>まだ15年だし
>中先輩…!
26325/01/17(金)10:25:36No.1273615677+
俺は2015のD&D5eのベーシック版からだからまだまだ若造だな!
26425/01/17(金)10:26:25No.1273615836+
>俺は2015のD&D5eのベーシック版からだからまだまだ若造だな!
>小先輩…!


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