二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737045843485.jpg-(67002 B)
67002 B25/01/17(金)01:44:03No.1273565003そうだねx1 08:33頃消えます
テイルズだと割とこれが一番安定する
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/17(金)01:44:53No.1273565149そうだねx15
クレスミントアーチェクラース
たしかに
225/01/17(金)01:45:37No.1273565272そうだねx17
自分が物理やるから魔法で援護しろ!ってのがテイルズだと安定するな
325/01/17(金)01:46:19No.1273565400そうだねx42
アクション要素があると結局自分が使う前衛1をアシストしてもらうのが楽だもんな
425/01/17(金)01:46:19No.1273565401そうだねx1
シンフォニアだとロイド、ジーニアス、リフィルが固定であと1人は好みだけどゼロスで魔法させておくのが一番だった
525/01/17(金)01:47:20No.1273565577+
アビスはルーク、ジェイド、ナタリア、ティアが一番安定してたような
625/01/17(金)01:48:58No.1273565826そうだねx1
どのゲームでも後衛がちょっと多い方が安定するのは分かる
725/01/17(金)01:49:13No.1273565866+
二次元の戦闘だと敵は前からしか来ないから前衛は一人で良い
825/01/17(金)01:49:47No.1273565972+
そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
925/01/17(金)01:50:12No.1273566059+
回復も複数になるからな
1025/01/17(金)01:52:30No.1273566472そうだねx3
魔法は詠唱で隙を晒す上にキャラのフィジカルも脆い分一撃の威力が高いっていうバランス取りをされがちだから
後衛がメイン火力で前衛の役割は後衛を守る壁ってことが多い
十分な実力があるなら前衛が少ない方が強いってことになるよね
1125/01/17(金)01:54:11No.1273566765そうだねx14
>そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
カイルジューダスリアラハロルドだったな
1225/01/17(金)01:55:07No.1273566913そうだねx9
>クレスミントアーチェクラース
>たしかに
魔法撃つとキャラの動きが止まるからアーチェかクラースのどっちかをチェスターにしたい
1325/01/17(金)01:55:27No.1273566974+
有働が戦闘担当してるやつはRあたりから僧侶みたいな回復専門職みたいなのをなくす傾向だったけど
1425/01/17(金)01:57:04No.1273567234そうだねx10
ファンタジアは横向き戦闘画面で映えるメンツだよね
横に並んで一人空に浮いてて全員かぶらない感じ
1525/01/17(金)01:57:18No.1273567262+
魔法強いタイプだと後衛多い方が楽だったりするな
1625/01/17(金)01:57:39No.1273567333そうだねx4
回復しかできないキャラを操作してもつまらないからな…
1725/01/17(金)01:57:53No.1273567378+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1273562465.htm
1825/01/17(金)01:58:31No.1273567467+
>>そう考えるとカイルロニジューダスリアラって前衛偏重だな
>カイルジューダスリアラハロルドだったな
D2は物理がメインのダメージソースにならんから前衛の役割は魔法使い2人を全力で守護ることにあったりするし…
1925/01/17(金)01:59:26No.1273567611そうだねx4
アクションゲームでコンボとかある系は前衛2人になると邪魔なんだよなもう1人が
2025/01/17(金)02:00:45No.1273567818+
>回復しかできないキャラを操作してもつまらないからな…
ピコハン…ピコハンピコハンピコハン!ピコハン!!!
2125/01/17(金)02:02:02No.1273568014+
ファンタジアの後だとデスティニーは前衛がいっぱいいる!なる
2225/01/17(金)02:02:22No.1273568068+
アクションRPGだとめちゃくちゃ安定するバランスのPTじゃん
下手に前に出られるより後ろで自分のサポートしてくれてた方がよっぽど強いやつ
2325/01/17(金)02:02:54No.1273568146+
確かにファラ入れるとちょっと安定しなかった
2425/01/17(金)02:05:00No.1273568457+
>確かにファラ入れるとちょっと安定しなかった
ファラをメインヒーラー兼攻撃要員にするとどっちつかずになっちゃうな
2525/01/17(金)02:08:35No.1273569033+
シンフォニアはロイド操作ゼロスもしくはクラトスプレセアリフィルでやってた
2625/01/17(金)02:08:50No.1273569069そうだねx5
>ファンタジアの後だとデスティニーは前衛がいっぱいいる!なる
ネオミクトランが弱い扱いされるのは全員強いせいもあるとおも…
いややっぱ弱いなあいつ
2725/01/17(金)02:09:30No.1273569153+
ルドガーとか前衛が敵を空中に攫って飛び回ってたな
2825/01/17(金)02:12:54No.1273569622+
アスベルシェリア教官パスカル
うむ
2925/01/17(金)02:13:37No.1273569731+
異聞零式は結局の所遠隔2人にして移動優先させたほうがよかったから
というか4人PTだとシナジー効果も8人PTの半分だしな
3025/01/17(金)02:19:10No.1273570387+
近接物理・遠距離物理・攻撃魔法・支援回復で4人とか
テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
3125/01/17(金)02:20:16No.1273570508そうだねx1
本当にAIが凄かったら前衛やって!なんだけど
それやるとAI任せでいいじゃん…になるから前衛AIは微妙で後衛やってろになるんだよね
3225/01/17(金)02:20:56No.1273570578+
別に後衛が脆いとは限らないしな
テイルズだとヴェスペリアのエステルとかクソ硬かったはず
3325/01/17(金)02:21:09No.1273570612+
ジューダスおじさんよく死ぬからロニと入れ替えるかホンキデ悩んでたの思い出した
3425/01/17(金)02:22:39No.1273570773+
>近接物理・遠距離物理・攻撃魔法・支援回復で4人とか
>テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
回復役が前衛の作品は意外と多いぞ
3525/01/17(金)02:27:54No.1273571370+
エターニアはリッドファラが前でメルディキールは後衛だから半々だな
と思ったけどオッサンもキャプテンも後ろ気味のキャラだな
3625/01/17(金)02:29:13No.1273571490+
>>テイルズに限らず一々接近して魔法撃ったり回復役のくせに敵の前に出たりしないだろうから役割分担すると自然とそんな感じになるよな
>回復役が前衛の作品は意外と多いぞ
モンクが回復役とかも多いしね
殴りヒーラーとかさ
3725/01/17(金)02:30:17No.1273571608+
壁二枚にするより大砲の数増やす方がいいよね理論
3825/01/17(金)02:31:59No.1273571762+
最新作の魔法使いはAIじゃ満足に使いこなせないし
人間が使うとあまりにも無法な性能だった
3925/01/17(金)02:33:50No.1273571915+
超性能カウンターキャラがタンクだと
1が正解になる
4025/01/17(金)02:35:37No.1273572066+
前衛1後衛3ってイセリアクイーン相手するときとかそんな感じじゃね
4125/01/17(金)02:37:03No.1273572196+
ブルーザーとヒーラーとサポーターとメイジでなんとかなるもんね4人PTのゲーム
4225/01/17(金)02:37:23No.1273572228+
>二次元の戦闘だと敵は前からしか来ないから前衛は一人で良い
2Dテイルズは基本相撲だからな
4325/01/17(金)02:38:03No.1273572284+
ゲームだと近接攻撃にノックバックや吹き飛ばしついてたりして近接同士の連携しにくいよね
リアルなこと考えるても誤射や巻き込みを考えると二人以上密着されてると矢や魔法を当てにくそうな気がする
4425/01/17(金)02:38:32No.1273572322+
>異聞零式は結局の所遠隔2人にして移動優先させたほうがよかったから
>というか4人PTだとシナジー効果も8人PTの半分だしな
下手なシナジー入れるよりピュアで固めた方が良かったなアレは
4525/01/17(金)02:39:30No.1273572398+
ベルセリアは前衛多めであった
4625/01/17(金)02:39:53No.1273572433+
バフ盛り盛りの無敵のゴリラでサクサクにするのが一番楽だけど
ラスボスもサクサクになるのでそれはそれで緊迫感がなくなるぞ!
4725/01/17(金)02:40:59No.1273572534+
チェスターは最前線で動かないで砲台になってろ
4825/01/17(金)02:41:42No.1273572587+
動きが弱いNPCが動くとすぐ死んでストレスだからな…
4925/01/17(金)02:43:27No.1273572735+
逆にタンクはAIにやらせた方が安定して
魔法使いAIがまったく火力の出し方を理解してない初代ゼノブレイド
5025/01/17(金)02:44:02No.1273572785+
ファイターアーチャーメイジプリースト
ド安定パーティじゃないですか?
5125/01/17(金)02:44:06No.1273572788+
>別に後衛が脆いとは限らないしな
>テイルズだとヴェスペリアのエステルとかクソ硬かったはず
エステルは盾持ちで前衛もこなすからな…
5225/01/17(金)02:44:37No.1273572829そうだねx1
フリーランになったら壁2人は欲しいかなとはなる
5325/01/17(金)02:45:04No.1273572860そうだねx1
むしろユーリが攻撃も不規則だし範囲も狭いし独特だし使いづらい事この上ない…
5425/01/17(金)02:46:45No.1273572979+
3ラインのRは前衛1だとさすがに厳しい
5525/01/17(金)02:49:30No.1273573189+
>エステルは盾持ちで前衛もこなすからな…
タンクもできるヒーラーって無法だよな
5625/01/17(金)02:49:33No.1273573197+
>ジューダスおじさんよく死ぬからロニと入れ替えるかホンキデ悩んでたの思い出した
命中がなんとかなるなら悪くない
AI操作のおじさんは微妙なことも多いし
5725/01/17(金)03:03:37No.1273574054+
>逆にタンクはAIにやらせた方が安定して
>魔法使いAIがまったく火力の出し方を理解してない初代ゼノブレイド
そこだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(モナドバスター)
アタッカーが最適行動するとタゲ取っちゃうから手加減しているというのはあるんだろうな
5825/01/17(金)03:04:11No.1273574087+
キールやフォッグは自分で使ってコマンド入れてる時が一番楽しいんだ
5925/01/17(金)03:04:36No.1273574113+
アクションどんどんできるようになっていってあんまり前衛後衛感が無くなってきてる感じがするテイルズ
6025/01/17(金)03:05:09No.1273574155そうだねx1
タンク一人で敵陣を止められるなら
あと火力特化の後衛で攻めるのが一番いいよな…
6125/01/17(金)03:07:53No.1273574323+
初代のダオス戦とかそれしかやりようがなかったというのもある
クレスで防いでインデグインデグ!
6225/01/17(金)03:11:18No.1273574509+
俺が世界樹やると前2後3になる
6325/01/17(金)03:11:22No.1273574515+
一部除けば押し込み技でライン維持みたいなとこあるからなフリーランじゃないテイルズ
6425/01/17(金)03:15:34No.1273574714+
タンクサポヒットスキャンヒットスキャンのポーク編成ですよ
6525/01/17(金)03:16:12No.1273574749+
テイルズだと後衛も普通に戦えるリメD辺りからとその前で分かれるんだろうな
まあD2とRも普通に後衛が前衛できるけど
詠唱速度上げまくって技と下級術でコンボ組むのいいよね
6625/01/17(金)03:17:09No.1273574799+
現実的に前衛が複数いると挟撃などに対応できるってのはあるんだが
アクションバトルだと多vs多をやるよりも乱戦の中で多vs一を何回も作り出してタコ殴る方がやりやすいしな…
6725/01/17(金)03:17:51No.1273574852+
前衛3後衛1も結構いいぞ
6825/01/17(金)03:18:54No.1273574904+
RPGだとそもそも近接と遠距離で役割がしっかり分かれてくれてるから壁に加えて近距離攻撃役が欲しくなってやっぱり2-2くらいになる
6925/01/17(金)03:20:31No.1273574993+
>前衛3後衛1も結構いいぞ
MP回復手段が少ないとわりとそうなるな…DQとか
7025/01/17(金)03:22:37No.1273575120そうだねx2
ただスレ画の場合は
ハルちゃん純前衛
ロニが本分がヒーラーだけど中衛くらいはできる
アラハンがスカウト&ローグ&アーチャー
魔法&召喚のアモナ
だからそんなバランス悪くはないと思うんだよね
7125/01/17(金)03:24:33No.1273575237+
ゲームのRPGだと割とタンク一人に全部攻撃任せると安定すること多くて前1後3みたいになることはある
7225/01/17(金)03:24:53No.1273575257+
ドラクエだと3人が貯めて1人がタンバリン叩くだけだから…
7325/01/17(金)03:25:27No.1273575287+
アビスはガイ操作でジェイドナタリアティアだったけど気分でティアとアニス替えて前衛2にしてたな
7425/01/17(金)03:26:08No.1273575323+
遠距離物理担当はそれしかできないといやその分魔法使い増やせばよくねになってしまうので
大体斥候・尾行・隠密・罠対処・鍵開けとかそこらへんを一手に担うことになりがち
7525/01/17(金)03:28:00No.1273575430+
テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
7625/01/17(金)03:28:29No.1273575465+
>俺が世界樹やると前2後3になる
医術防御 防御陣形
サジタリウスの矢 サジタリウスの矢 サジタリウスの矢
7725/01/17(金)03:29:03No.1273575487+
>テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
Sにしたら前衛Tにしたら後衛じゃね
7825/01/17(金)03:29:03No.1273575488+
>テイルズだと…コレットって前衛後衛どっち扱いだ?
前衛かなあ…
7925/01/17(金)03:29:43No.1273575520+
>遠距離物理担当はそれしかできないといやその分魔法使い増やせばよくねになってしまうので
>大体斥候・尾行・隠密・罠対処・鍵開けとかそこらへんを一手に担うことになりがち
戦闘に貢献していないことからパーティから追放されそうな雑用係(生命線)
8025/01/17(金)03:29:56No.1273575531+
>一部除けば押し込み技でライン維持みたいなとこあるからなフリーランじゃないテイルズ
初代獅子戦吼で相手を画面端に押し込んで守護方陣で動き止めるの好きだった
8125/01/17(金)03:30:17No.1273575543+
後衛の方が火力上になる都合上最終的にこれになるのは結構多い気もするが…
8225/01/17(金)03:32:09No.1273575637+
前衛
後衛:回復
後衛:物理アタッカー
後衛:魔法アタッカー
でバランス取れてるもんね
8325/01/17(金)03:58:18No.1273576735+
術は防御できないからな
8425/01/17(金)04:07:37No.1273577098+
前衛(人数制限で後衛からあぶれた)
8525/01/17(金)04:09:26No.1273577161+
創作ストーリーやゲーム向きの組み方だと思う
安定性より最大値を取った構成というか
8625/01/17(金)04:11:53No.1273577246+
モーリア坑道深部でマンタ相手に秋沙雨シルフタイダルウェーブ繰り返してたの思い出した
やはり安定編成…
8725/01/17(金)04:18:12No.1273577476+
召喚術を使えないクラースさんは前衛でいいですか
8825/01/17(金)04:18:21No.1273577487そうだねx3
単純にテイルズの前衛はオート任せにしづらい
8925/01/17(金)04:20:05No.1273577557+
オートでも硬いやつはだいたい何とかなる
紙装甲のやつは無理死ぬ
9025/01/17(金)04:23:06No.1273577659+
前衛は脳筋すぎて択がないからあんまりって感じだと1になるかな
9125/01/17(金)04:23:34No.1273577675+
前衛複数いても範囲攻撃で無駄にHP削られるだけだったりするからな…
9225/01/17(金)04:24:57No.1273577729+
物語的に考えると主人公や勇者といった突出した超人が前衛やってる場合
そいつをサポートする後衛は普通の仲間として描きやすいけどそいつに並び立ってついて行ける前衛出したら
その前衛もまた超人って感じになりがちだからキャラの格のバランスを取りにくいってのはありそう
9325/01/17(金)04:32:15No.1273577971+
ファンタジアは横ライン一本だから前衛一人で敵全員抑えられるんだよね
挟み撃ちにされたらクラースさん頑張って耐えてくれ
9425/01/17(金)04:43:12No.1273578343+
>物語的に考えると主人公や勇者といった突出した超人が前衛やってる場合
>そいつをサポートする後衛は普通の仲間として描きやすいけどそいつに並び立ってついて行ける前衛出したら
>その前衛もまた超人って感じになりがちだからキャラの格のバランスを取りにくいってのはありそう
……じゃあ超人でいいんじゃないか?
9525/01/17(金)04:43:37No.1273578367+
NPCタンクが使えるゲームか否かの問題な気がする
アタッカーはNPCには任せないし
9625/01/17(金)04:45:48No.1273578459+
>テイルズだと割とこれが一番安定する
それは前衛が強いから成り立つんだ
9725/01/17(金)04:46:35No.1273578485+
大体後衛の割には硬いやつがいる
9825/01/17(金)04:47:32No.1273578520+
3D戦闘になってからはそうでもないけどね
9925/01/17(金)04:49:22No.1273578584+
>……じゃあ超人でいいんじゃないか?
主人公並みに強い奴がゴロゴロいる世界観ならそれでいいけど
それが勇者とかの世界観的に特別な存在だった場合はそれだと困るかもしれないって話
あくまでたとえだけど勇者並みに強い奴がいるなら魔王倒すのに勇者いるか?的な
10025/01/17(金)04:49:56No.1273578606+
アタッカーとタンクで前衛二人も役割分けがされます
10125/01/17(金)04:51:16No.1273578649+
後期の作品とか後衛キャラでも普通に操作して楽しめるのが多くなってたな
初期作の後衛キャラとか自操作の意味ほぼなかったが
10225/01/17(金)04:55:46No.1273578783+
シンフォニアは後衛はハーフエルフ姉弟だけであとは中〜近しかいねえからな…
10325/01/17(金)04:58:01No.1273578869+
遠距離近距離どっちもいけますみたいなキャラが1番微妙になるやつ
10425/01/17(金)05:02:22No.1273579010+
自分で後衛を操作してもレナみたいに上手く回復できる気がしない
10525/01/17(金)05:05:33No.1273579097+
>シンフォニアは後衛はハーフエルフ姉弟だけであとは中〜近しかいねえからな…
しいながあのナリで前衛なの何かおかしいと思う
10625/01/17(金)05:23:56No.1273579596+
エターニアひたすらリッドファラメルディキールの4人でやってたんだがフォッグとチャットって強いの?
10725/01/17(金)05:27:18No.1273579678+
TOVだとユーリとリタエステル固定でフレンが鉄板なのか?
10825/01/17(金)05:42:15No.1273580151+
前衛1は通常戦闘でモブの数多いと辛いボスなら良いが
10925/01/17(金)05:47:16No.1273580315+
>>シンフォニアは後衛はハーフエルフ姉弟だけであとは中〜近しかいねえからな…
>しいながあのナリで前衛なの何かおかしいと思う
確かにあのデカパイで前衛は無理があるよな
11025/01/17(金)05:51:51No.1273580456+
操作キャラ以外は後衛でいい
11125/01/17(金)05:58:06No.1273580669+
前衛NPCはD2くらいの身も蓋も無い高性能じゃないと自分が全部受けるってなるからね
11225/01/17(金)06:03:07No.1273580875+
>TOVだとユーリとリタエステル固定でフレンが鉄板なのか?
エステル抜いておっさん入れた方がよくない?
11325/01/17(金)06:04:45No.1273580939+
スーファミ版で浮いてる敵にキレ散らかされた以上クレス1人が安定してるなんて全く思わん
11425/01/17(金)06:20:35No.1273581642+
クレス一人でダオスの詠唱を妨害して後衛3人で術連発するスリルある戦闘楽しいだろ
11525/01/17(金)06:36:48No.1273582392+
ハーツはベリル(近接・術)ヒスイ(遠射撃・ヒーラー)って兼業の奴多かった気がする
11625/01/17(金)06:39:24No.1273582526+
>アビスはルーク、ジェイド、ナタリア、ティアが一番安定してたような
あんまナタリア使ってるプレイヤー見たこと無い気がする…
ルークガイティアジェイドが一番多い
11725/01/17(金)06:58:09No.1273583633+
D2はSP管理できなくて面倒になって前衛自分(常時ガード)で残りは後衛にショートカットで詠唱させまくって攻略したな…
11825/01/17(金)06:58:33No.1273583661+
後の方になってくると後衛前衛より前衛より中距離後衛より中距離みたいなのが多くなってくるテイルズ
11925/01/17(金)07:01:09No.1273583835+
ウィザードリィみたいに魔法がバンバン使えないなら後衛はいらないし魔法が使えるなら遠距離攻撃の方が強いよね
12025/01/17(金)07:04:44No.1273584091+
テイルズでの例えが全部古い作品…
12125/01/17(金)07:07:53No.1273584302+
DQ10もこんな感じ
12225/01/17(金)07:21:32No.1273585359+
エクシリアまでいくと割と全員前衛も後衛もなんでも行けて感動した
12325/01/17(金)07:23:15No.1273585514+
ヴェスペリアのエステルは後衛でいいのか・・・?
12425/01/17(金)07:25:41No.1273585726+
>>アビスはルーク、ジェイド、ナタリア、ティアが一番安定してたような
>あんまナタリア使ってるプレイヤー見たこと無い気がする…
>ルークガイティアジェイドが一番多い
自分で使ってると結構楽しかった気がするナタリア
ガイはなんかほっといたらよく死んでる
12525/01/17(金)07:26:20No.1273585773+
スタオーみたいな平面で考えたら前衛一人じゃ3人防ぎきれないからやっぱテイルズ状況限定では
12625/01/17(金)07:27:24No.1273585873+
テイルズは色々と特殊ではある
前衛の自分が頑張って後衛を全力で守るゲームだし特に初期のやつ
12725/01/17(金)07:27:25No.1273585875+
>エターニアひたすらリッドファラメルディキールの4人でやってたんだがフォッグとチャットって強いの?
どっちも奥義が無法
12825/01/17(金)07:28:04No.1273585916+
ワートリのエスクードみたいな壁魔法使えるなら前衛一人でもやりくりできるかもしれない
12925/01/17(金)07:29:37No.1273586054+
一番遊んだテイルズだと前衛3回復もできる後衛1が基本スタイルだったな
13025/01/17(金)07:31:29No.1273586220+
友人はルークが遅いからってガイ操作してたな
13125/01/17(金)07:35:38No.1273586564+
前衛でチョロチョロされるより後衛で術撃ってくれる方が安定してたような
13225/01/17(金)07:38:11No.1273586815+
TORはなんかやたら前衛が多いイメージがある
13325/01/17(金)07:38:12No.1273586817+
前衛1でなんとかなるのは1ライン制だけでしょ
13425/01/17(金)07:38:44No.1273586889+
前衛一人で直接攻撃は耐えるし攻撃も全部そいつに向かう状況ならそうだろうなと考えれば
世界樹3のファランクス(挑発や大武辺者使用時)辺りも似たようなものか
…いやあいつ攻撃面は弱いな
13525/01/17(金)07:44:20No.1273587506+
1戦毎のアイテムでのリカバリも関わってくると思う
13625/01/17(金)07:45:22No.1273587656そうだねx2
プレイヤーが使う前衛ってタンク兼スカウト兼アタッカーだから一人で全部やっちゃってるの多いよね
13725/01/17(金)07:47:46No.1273587932+
極端に言えばプレイヤーがバッサバッサ切り倒して他は手伝ってくれてる状況が一番きもちいいよね
敵が大量に出てくるタイプなら魔法で一掃する瞬間も気持ちいいだろうけど
13825/01/17(金)07:50:46No.1273588291+
出来れば強ボスも同じノリで倒せればいいんだけどさすがにやる事多くなっちゃうのが難点
13925/01/17(金)07:53:28No.1273588621そうだねx1
ファンタジアみたいな横スクロール?の場合は前衛1だけど
立体だと他の角度から後衛狙われるから前衛増えるな…
14025/01/17(金)07:58:26No.1273589244+
下手な前衛増やすより後衛の火力入れたほうがいいことが起きやすい
14125/01/17(金)08:01:10No.1273589644+
タンクとか要らねーよな
いつからだタンクなんて出てきたのは?
14225/01/17(金)08:01:39No.1273589711+
コマンド選択式+非AIだといちいち魔法選ぶめんどさより
「たたかう」連打で行ける方がいいから前衛は複数欲しくなる
14325/01/17(金)08:05:30No.1273590325+
今アライズやってるけど前衛無視して後衛に敵が突っ込んでくるからどうしよう…ってなってる
14425/01/17(金)08:06:04No.1273590410+
テイルズ戦闘でクロコダインみたいなデカくて固い前衛いたらすごい頼もしそうだ
14525/01/17(金)08:08:07No.1273590737+
>テイルズ戦闘でクロコダインみたいなデカくて固い前衛いたらすごい頼もしそうだ
こっちの魔法もオッサンに当たるデメリットがありそう
14625/01/17(金)08:10:18No.1273591083+
>今アライズやってるけど前衛無視して後衛に敵が突っ込んでくるからどうしよう…ってなってる
前衛も後衛も食らったら死ぬから立ち位置なんて忘れろ回避しろ
14725/01/17(金)08:17:32No.1273592321+
アビスは味方の術が味方に当たらない理由付けあったな


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